شركة تايجر للإلكترونيات

شركة تايجر إلكترونيكس المحدودة (المعروفة أيضًا باسم تايجر وتايجر تويز ) هي شركة أمريكية لتصنيع الألعاب ، تشتهر بألعابها الإلكترونية المحمولة ، مثل فربي ، وتوك بوي ، وجيجا بيتس ، والروبوت 2-XL ، [ 1 ] وألعابها الصوتية مثل برين وورب وبرين شيفت. عندما كانت شركة مستقلة باسم تايجر إلكترونيكس، كان مقرها الرئيسي في فيرنون هيلز، إلينوي . [ 2 ] [ 3 ] وهي تابعة لشركة هاسبرو منذ عام 1998.

تاريخ

أسس جيرالد ريسمان وراندي ريسمان وأرنولد ريسمان الشركة في يونيو 1978. بدأت الشركة بإنتاج أجهزة بسيطة مثل الفونوغراف، ثم شرعت في تطوير ألعاب إلكترونية محمولة وألعاب تعليمية. كان من أبرز هذه المنتجات روبوت 2-XL عام 1978، وجهاز K28، وهو حاسوب Tiger التعليمي الناطق (1984) الذي بيع عالميًا في متاجر Kmart وغيرها من المتاجر الكبرى. حققت Tiger أيضًا نجاحًا كبيرًا مع العديد من الألعاب الإلكترونية المحمولة البسيطة مثل لعبة البولينج الإلكترونية ، بالإضافة إلى ألعاب مرخصة من علامات تجارية شهيرة مثل RoboCop و Terminator و Spider-Man . ومن بين المنتجات الرائجة في أوائل التسعينيات جهاز Talkboy ، وهو مشغل ومسجل كاسيت محمول بسرعات متغيرة (ظهر لأول مرة في فيلم Home Alone 2: Lost in New York عام 1992 )، تلاه سلسلة ألعاب Brain التي تضم ألعابًا مثل Brain Bash و Brain Warp و Brain Shift . كما حصلت الشركة على ترخيص العلامة التجارية "Lazer Tag" من مخترعيها، شركة "Shoot the Moon Products"، التي نشأت من بقايا شركة "Worlds of Wonder" .

كانت سلسلة ألعاب LCD المحمولة المرخصة مصدر دخل الشركة الرئيسي خلال معظم فترة التسعينيات. [ 4 ] وفي مقال نُشر عام 1993 في مجلة GamePro حول هذه الألعاب، عزت الشركة نجاحها إلى العوامل الثلاثة التالية: [ 5 ]

  • كان ترخيص شركة تايجر فعالاً. صرّحت مديرة التسويق، تامارا ليبوفيتز، قائلةً: "نقرأ جميع المجلات ونتواصل مع جميع الاستوديوهات لنبقى على اطلاع دائم بأحدث ما يجذب الأطفال". [ 5 ] وباعتبارها شركة صغيرة نسبياً آنذاك، تمكّنت تايجر من الحصول على تراخيص قيّمة بسرعة وبقوة. وقد سمح لها ذلك بإصدار ألعاب مرخصة بينما كانت العلامات التجارية التي حصلت على تراخيصها لا تزال في أوج شعبيتها.
  • كان سعر اللعبة الواحدة منخفضًا. إذ كانت ألعاب Tiger المحمولة تُباع بحوالي 20 دولارًا للعبة الواحدة. وبالمقارنة، كانت معظم الألعاب المحمولة في ذلك الوقت تُباع بأكثر من 30 دولارًا، وتتطلب جهازًا يُباع بشكل منفصل (بسعر إضافي 50 دولارًا أو أكثر) لتشغيلها.
  • أسلوب اللعب البسيط والجذاب في هذه الألعاب. في حين أن اللاعبين الأكبر سناً كانوا يميلون إلى اعتبار ألعاب Tiger المحمولة أحادية البعد ومملة، إلا أن آلياتها البسيطة وسهلة التعلم كانت أكثر جاذبية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين خمسة واثني عشر عاماً من ألعاب الفيديو الأخرى في ذلك الوقت، والتي كانت غالباً ما تكون صعبة بشكل محبط ومعقدة بشكل مخيف بالنسبة للأطفال الأصغر سناً.

في خريف عام ١٩٩٤، طرحت شركة تايجر سلسلةً متخصصةً من ألعابها المحمولة بتقنية LCD، أُطلق عليها اسم تايجر باركودز. كانت هذه الألعاب تعتمد على قراءة أي رمز شريطي واستخدامه لتوليد إحصائيات لشخصية اللاعب. حققت هذه السلسلة نجاحًا باهرًا في اليابان، حتى أنها أنتجت برامج تلفزيونية واقعية تدور حول تنافس اللاعبين للعثور على أفضل الرموز الشريطية للتغلب على لاعبين آخرين. [ ٦ ] أصدرت تايجر نسخةً من لعبة لايتس آوت حوالي عام ١٩٩٥. وفي عام ١٩٩٧، أنتجت لعبة صيد مميزة بعنوان فيشينج تشامبيونشيب ، على شكل صنارة صيد مصغرة. ومن ابتكارات التسعينيات الأخرى لعبة سكيب-إت .

في عام 1995، استحوذت شركة تايجر على قسم الألعاب التابع لشركة تكساس إنسترومنتس . ووافقت تايجر على تصنيع وتسويق الألعاب الإلكترونية لشركتي هاسبرو وسيجا . [ 7 ]

الاندماج مع هاسبرو

أصبحت شركة Tiger Electronics جزءًا من شركة Hasbro للألعاب منذ 1 أبريل 1998. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] دفعت Hasbro حوالي 335 مليون دولار أمريكي مقابل عملية الاستحواذ. [ 11 ] في عام 2000، حصلت Tiger على ترخيص لتوفير مجموعة متنوعة من الأجهزة الإلكترونية تحت العلامة التجارية Yahoo!، بما في ذلك الكاميرات الرقمية وكاميرات الويب وجهاز "Hits Downloader" الذي يتيح الوصول إلى الموسيقى من الإنترنت ( ملفات mp3 وغيرها) من خلال مشغلات " HitClips " المتنوعة من Tiger . [ 12 ] كما تنتج Tiger أيضًا جهاز iDog Interactive Music Companion طويل الأمد ، وجهاز ZoomBox (جهاز عرض منزلي محمول 3 في 1 يشغل أقراص DVD وCD ويتصل بمعظم أنظمة الألعاب)، ومشغل الفيديو الشخصي VideoNow ، وكاميرا الفيديو الرقمية VCamNow ، ومجموعة أجهزة الاتصال اللاسلكي ثنائية الاتجاه ChatNow الموجهة للأطفال، وجهاز TVNow، وهو مشغل DVR شخصي محمول باليد. أصدرت الشركة نسخة إلكترونية من برنامج " من سيربح المليون؟" مع تسجيلات صوتية للمذيع كريس تارانت . كما أصدرت تايجر نسخة إلكترونية من برنامج "أضعف حلقة" مع تسجيلات صوتية لآن روبنسون .

منتجات

أجهزة محمولة مستقلة

تشتهر شركة تايجر بأجهزة ألعابها الإلكترونية المحمولة منخفضة التكلفة المزودة بشاشات LCD . تحتوي كل وحدة على صورة ثابتة مطبوعة عليها يمكن رؤيتها من خلال الشاشة. ثم تضيء صور ثابتة بشكل فردي أمام الخلفية لتمثيل الشخصيات والأشياء، على غرار الأرقام على الآلة الحاسبة أو الساعة الرقمية . بالإضافة إلى إصدار بعض ألعابها الخاصة، تمكنت تايجر من الحصول على تراخيص من العديد من الشركات الرائدة في ذلك الوقت لبيع نسخها الخاصة من ألعاب مثل ستريت فايتر 2 من كابكوم، وسونيك ثري دي بلاست من سيجا، وكاسلفانيا 2: سيمونز كويست من كونامي . لاحقًا، قدمت تايجر ما أسمته "ألعاب المعصم". جمعت هذه الألعاب بين ساعة رقمية ونسخة مصغرة من لعبة تايجر المحمولة.

في عام 1995، طرحت شركة تايجر سلسلة أجهزة Super Data Blasters، وهي سلسلة من الأجهزة المحمولة ذات الطابع الرياضي. تميز كل جهاز منها بالإحصائيات المعاصرة للاعبين في رياضة معينة، وإمكانية تسجيل إحصائيات رياضية جديدة، ولعبة إلكترونية مدمجة خاصة بتلك الرياضة، بالإضافة إلى ميزات تنظيم إلكترونية نموذجية مثل دفتر العناوين والآلة الحاسبة. [ 13 ]

في عام ١٩٩٨، أصدرت شركة تايجر سلسلة ألعاب 99X ، وهي سلسلة من الأجهزة المحمولة المزودة بشاشة نقطية، مما أتاح مجموعة واسعة من الخلفيات وأساليب اللعب المختلفة للعبة الواحدة. وعلى الرغم من تشغيلها لبرنامج مخزن في ذاكرة القراءة فقط (ROM)، إلا أن هذه الأجهزة كانت عبارة عن منصات ألعاب مخصصة ، على غرار ألعاب التلفزيون التي تعمل بمجرد التوصيل في العقد الأول من الألفية الثانية. ويمكن ربط جهازين يشغلان اللعبة نفسها باستخدام الكابل المرفق لتمكين لاعبين من التنافس. [ ١٤ ]

أجهزة محمولة تعمل بالخراطيش

أنتجت شركة تايجر ثلاثة أنظمة بارزة تعتمد على الخراطيش. أولها كان Quiz Wiz، وهو نظام ألعاب تفاعلية شهير للغاية. كان اللاعبون يُدخلون خرطوشة ويلعبون باستخدام كتاب الأسئلة المُرفق. [ 4 ] أما الثاني فكان R-Zone ، الذي استخدم خراطيش LCD حمراء، على غرار جهاز Virtual Boy من نينتندو ، حيث كانت تُعرض الصور عبر إضاءة خلفية على شاشة عاكسة تُغطي إحدى عيني اللاعب. أما الثالث فكان جهاز Game.com المحمول، الذي صُمم لمنافسة جهازي Game Boy و Game Boy Color من نينتندو ، بالإضافة إلى جهازي Game Gear و Genesis Nomad من سيجا ، وتميز بميزات جديدة مثل شاشة اللمس واتصال محدود بالإنترنت. مع ذلك، فشل كل من R-Zone وGame.com تجاريًا وحظيا باستقبال سلبي.

فربي

أبدت شركة هاسبرو، التي كانت سابقًا مترددة في إنتاج ألعاب التكنولوجيا المتقدمة، اهتمامًا بتطوير لعبة فربي . وبفضل دعم هاسبرو، تمكنت شركة تايجر من تسريع عملية التطوير وطرح فربي في الأسواق خلال موسم الأعياد عام 1998، حيث حققت نجاحًا باهرًا، لتصبح اللعبة الأكثر رواجًا في موسمي 1998 و1999. وواصلت هاسبرو إصدار نسخ جديدة من فربي منذ ذلك الحين. وتُعدّ نسخ فربي لعامي 2012 و2016 الوحيدة التي لا تحمل شعار تايجر إلكترونيكس على عبواتها.

عائلة الدماغ

بين عامي 1994 و1999، ابتكرت شركة تايجر سلسلة ألعاب "برين فاميلي"، وهي عبارة عن مجموعة من الألعاب الصوتية الإلكترونية المحمولة . في عام 1994، أصدرت تايجر لعبة " برين باش" . تحتوي هذه اللعبة على أربعة أزرار داخلية بنفسجية وأربعة أزرار خارجية صفراء. وتضم خمسة أنماط لعب. يُطلق على النمط الأول اسم "تاتش كوماند"، حيث يُصدر الصوت الإلكتروني أمرًا مثل "اضغط واحدًا، اضغط واحدًا"، ويتعين على اللاعب الضغط على الزر البنفسجي والزر الأصفر. [ 15 ]

في عام ١٩٩٦، أصدرت شركة تايجر لعبة " برين وورب" . هذه اللعبة عبارة عن وحدة كروية بستة مقابض ملونة بارزة. خضعت لوحة الدائرة الكهربائية للعبة "برين وورب" لثلاث مراجعات مختلفة، مما أدى إلى تغييرات في الصوت واختلافات في النبرة. تم إصدار مراجعتين بقاعدة زرقاء. تتميز المراجعة ٢.٠ بنمط مختلف لأخذ عينات الصوت المخفية مقارنةً بالمراجعة الأولى. عندما أعادت شركة هاسبرو إصدار "برين وورب" في عام ٢٠٠٢، أخذت برمجة المراجعة ٢.٠ ووضعتها على لوحة دائرة كهربائية جديدة مزودة بمكبر صوت مُحسّن، مما قلل من مستوى صوت الجهاز. تشبه هذه اللعبة إلى حد كبير لعبة "بوب إت" . ينطق صوت مسجل للعبة بلون أو رقم، أو سلسلة من الألوان أو الأرقام، أو كليهما، حسب اللعبة المختارة، ويجب أن يكون المقبض الصحيح متجهًا للأعلى. في عام ١٩٩٧، صدرت نسخة من اللعبة مستوحاة من حرب النجوم بعنوان "الهروب من نجمة الموت". يختلف ترتيب اللعبة وتأتي مع ست شخصيات من حرب النجوم. [ ١٦ ]

في عام ١٩٩٨، أصدرت شركة تايجر لعبة "برين شيفت" . تحتوي هذه اللعبة على ستة مصابيح LED ملونة. وتشتهر بصوتها المميز ذي النبرة المنخفضة "برتقالي!" والذي يُسمع عند آخر لون في نمط معين في لعبتي "ستيك شيفت" و"ميموري شيفت" و"هو شيفت إت؟". على اللاعب استخدام عصا التحكم "ستيك شيفت" لمتابعة الأوامر الصوتية. تتضمن اللعبة لعبة ذاكرة، كما تحتوي كل من "برين شيفت" و"برين وورب" على لعبة فك رموز حيث يتعين على اللاعب إيجاد عدد معين من الألوان في غضون ستين ثانية. [ ١٧ ] احتوت بعض وحدات لعبة "برين شيفت" على شريحة معيبة في اللعبة، مما تسبب في تشويش الصوت عند انخفاض مستوى البطارية، وفي حالات نادرة، يبدأ الصوت في اللعبة بالعد، حيث يمر بقائمة من الأرقام ويتخطى بعضها. [ ١٨ ]

صنع الألعاب لعلامات تجارية أخرى

أصبحت الشركة واحدة من أبرز منتجي الألعاب الإلكترونية استنادًا إلى مجموعة واسعة من التراخيص، بما في ذلك Star Trek و Star Wars و Barney & Friends و Arthur و Teletubbies و Winnie the Pooh و Franklin و Neopets و Jeopardy! و Wheel of Fortune و Weakest Link و Who Wants to Be a Millionaire? و Batman Returns و The Lost World: Jurassic Park و Sonic the Hedgehog .

في عام ١٩٩٦، أنتجت شركة تايجر نسخًا طبق الأصل من دمية تيربو مان، التي ظهرت في الفيلم الكوميدي " جينغل أول ذا واي" الذي عُرض في موسم الأعياد . احتفظت الدمية بمعظم ميزات نسخة الفيلم، بما في ذلك قاذف الأقراص، وملحق البوميرانج، وحقيبة الظهر النفاثة المزودة بإضاءة وصوت، وجهاز نطق. على الرغم من الإعلان عنها في الفيلم بأنها تحتوي على خمس عبارات، إلا أن اللعبة الفعلية لم تحتوي إلا على أربع عبارات.

كرة بوغي

في عام ١٩٩٩، أصدرت شركة تايجر إلكترونيكس لعبة إلكترونية تعتمد على مصابيح LED تُدعى بوغي بول . صدرت نسختان من اللعبة. كانت النسخة الأولى مليئة بالأخطاء، وواجهت مشاكل في تشغيل بعض الألعاب (الألعاب ٢ و٣ و٥). في اللعبتين ٢ و٣، كان اللاعب يخسر تلقائيًا بعد ٢٠ ثانية تقريبًا بسبب سرعة الضوء الأحمر التي يصعب تفاديها. أما في اللعبة ٥، فكانت أنماط الضوء تتخذ اتجاهات مختلفة، مما زاد من صعوبة اللعب. كما تميزت اللعبة بصوت عالٍ وموسيقى خلفية هادئة. في النسخة ٢.٠، تم إصلاح جميع المشاكل في الصوت وأنماط اللعب. تشبه طريقة اللعب لعبة باك مان ، حيث يُحرك اللاعب ضوء LED أخضر عبر متاهة من ٣٠ مصباح LED، وعليه إما تجنب الضوء الأحمر أو التقاط الضوء الأصفر. اشتهرت اللعبة بأصواتها الإلكترونية التي تُذكرنا بشخصيتي أوستن باورز وميل ميل ؛ حيث كان الصوت الإلكتروني يُردد غالبًا كلمة "بيبي". عند تشغيل اللعبة لأول مرة، كانت تقول: "أوه، لقد أثرتني يا حبيبي، هيا نرقص!". وعندما يفشل اللاعب، تقول اللعبة: "يا للهول!". [ 19 ] وقد نشرت هذه اللعبة أيضًا شركة هاسبرو . [ 20 ] كما عانت اللعبة من خلل: إذ كانت تتوقف عن العمل، وتُصدر جميع أصوات اللعبة، ولا يُمكن إيقاف تشغيلها بالضغط على زر الطاقة. وكان صوت الطقطقة العالي المصاحب لإطلاق النار السريع يُخيف اللاعبين. سبب هذا الخلل غير معروف، ولكن يُحتمل أن يكون محاولةً للدخول في وضع اختبار تلقائي.

عصا تحدي هاري بوتر

في عام ٢٠٠١، أصدرت شركة تايجر إلكترونيكس لعبة ذاكرة بعنوان " تحدي تعويذات هاري بوتر السحرية "، والمعروفة اختصارًا باسم "عصا التحدي". في هذه اللعبة، يتنافس اللاعب ضد ساحر شرير يُلقي تعويذة على عصا سحرية، ويتعين على اللاعب حفظها بالترتيب. اللعبة الأولى في الجهاز تُسمى "التنافس ضد ساحر شرير". في هذه اللعبة، يقول الساحر الشرير "حاول إيقاف هذا!" (أو "أنا") ويبدأ بإلقاء تعويذة على العصا. تحتوي اللعبة على أربعة أوامر صوتية وأمرين صوتيين: "وينجارديوم" الذي يتطلب من اللاعب إمالة العصا لأسفل بزاوية ٩٠ درجة، و"ليفيوسا!" الذي يتطلب منه إمالتها لأعلى بزاوية ٩٠ درجة. تتكون اللعبة من ثمانية مستويات؛ في كل مستوى، تزداد الأنماط طولًا. إذا أخطأ اللاعب في محاولة حفظ النمط، سيقول الساحر الشرير شيئًا مثل "الآن يبدأ الألم!" أو "لا ند لي!". إذا ارتكب اللاعب ثلاثة أخطاء في جولة واحدة، تنتهي اللعبة ويقول الساحر الشرير: "قواك الآن ملكي!". يُعلن المُذيع عدد الجولات التي أكملها اللاعب. تتضمن اللعبة أيضًا لعبة على غرار لعبة سايمون تُسمى "ساحران أفضل من واحد"، حيث يلتزم اللاعب بنمط واحد ويضيف إليه أمرًا إضافيًا في كل مرة. تتميز اللعبة الثالثة بموسيقى مختلفة عن اللعبتين الأخريين، وتتطلب عصوين سحريتين. يقوم أحد اللاعبين بإنشاء نمط وإرساله إلى العصا الأخرى، ثم يتعين على اللاعب الآخر تكراره. [ 21 ]

عالم المصممين

لعبة Designer's World هي لعبة تلفزيونية صدرت عام 2006 ، تعمل بمجرد توصيلها بالتلفزيون . [ 22 ] تستهدف اللعبة الفتيات في سن ما قبل المراهقة والمراهقة، وتدور أحداثها حول قيام اللاعبة ببناء شركة تصميم أزياء ناجحة ، وتنظيم عروض أزياء ، وإدارة الشؤون المالية للشركة، والسعي لإرضاء العملاء. تسافر اللاعبة حول العالم لتصميم الملابس، وتوظيف عارضات أزياء جديدات، وشراء أقمشة جديدة، والمشاركة في عروض الأزياء . في اللعبة، يُقام كل عرض أزياء في منطقة محددة من العالم، ويضم لجنة تحكيم مكونة من ثلاثة قضاة. يمكن للاعبة العثور على معلومات حول أي قاضي أو عارضة أزياء في قسم "الملفات الشخصية" الموجود في القائمة الرئيسية. بمجرد أن تجتاز اللاعبة جميع مدن الموضة في العالم، تنتهي اللعبة وتعرض ما أنجزته خلال وقت اللعب. أنتجت شركة Tiger Electronics أيضًا لعبة مشابهة في فكرتها، وهي Dream Life ، والموجهة أيضًا للفتيات المراهقات . [ 23 ] تحاكي اللعبة جوانب العمل والتصميم في عالم الأزياء. لإدارة عمل تجاري ناجح في اللعبة، يقوم اللاعبون بتصميم الملابس التي سيبيعونها، ثم يختارون من بين العديد من العارضات لعرض تصميماتهم في عروض الأزياء في باريس ونيويورك وطوكيو وميلانو . [ 24 ]

أوضاع الاختبار/أوضاع العرض التوضيحي

تشتهر شركتا Tiger Electronics و Hasbro بتضمين وضع اختبار مخفي (يُعرف أيضًا بوضع العرض التوضيحي) في جميع ألعابهما الإلكترونية. يُصدر وضع الاختبار هذا إشارة صوتية، إما موجة جيبية أو موجة مربعة ، بتردد 1000 هرتز عادةً، لاختبار مكبر الصوت، ثم يُشغّل جميع الأصوات المُبرمجة مسبقًا في الجهاز إما يدويًا (بالضغط على زر) أو تلقائيًا (تشغيل كل صوت على حدة). تتضمن ألعاب مثل Brain Warp و Brain Shift و Boogey Ball و Brain Bash وضع الاختبار هذا، وكذلك ألعاب الطاولة (مثل Who Wants to Be a Millionaire? ).

مراجع

  1. "ألعاب الكمبيوتر تهيمن على الرفوف" . شيكاغو تريبيون . 25 نوفمبر 1994.
  2. مجلة بيزنس ويك ، الأعداد 3525-3528. ماكجرو هيل، 1997. تم استرجاعها من كتب جوجل في 7 ديسمبر 2010. "في وقت لاحق من هذا الشهر، شركة تايجر إلكترونيكس في فيرنون هيلز [...]"
  3. كيرشنر، سوزان كانترا. "ما الجديد؟" مجلة العلوم الشعبية ، مؤسسة بونير . أكتوبر 1997. المجلد 251، العدد 4. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0161-7370 . 17. تم استرجاعه من كتب جوجل في 7 ديسمبر 2010. "شركة تايجر للإلكترونيات، 980 وودلاندز باركواي، فيرنون هيلز، إلينوي 60061." 
  4. 1 2 "تايغر ملك الغابة المحمولة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 59. إي جي إم ميديا، ذ.م.م. يونيو 1994. ص 216.  
  5. 1 2 "تايغر يضع قبضته على ألعاب الأجهزة المحمولة" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 52. شركة IDG . نوفمبر 1993. الصفحات 192-194 . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 20 أبريل 2019.  
  6. "ملحقات الطاقة" (ملف PDF) . مجلة GamePro . العدد 60. شركة IDG . يوليو 1994. صفحة 158. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 12 يناير 2020.  
  7. " أخبار الشركة؛ شركة تايجر إلكترونيكس تستحوذ على وحدة تابعة لشركة تكساس إنسترومنتس ". صحيفة نيويورك تايمز . 11 فبراير 1995. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2010.
  8. "البيانات المالية لشركة هاسبرو - جيم سبوت" . www.gamespot.com . تاريخ الاسترجاع: 29 أغسطس 2025 .
  9. ناتشيسون، ديف (24 أغسطس 1999). "يا إلهي! إنه بوكيمون!" . fool.com . مؤرشف من الأصل في 29 نوفمبر 1999. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2019 .
  10. بيريرا، جوزيف (10 فبراير 1998). "هاسبرو ستشتري شركة جيجا بيتس المصنعة، وتعلن عن شراكة مع إنتل" . صحيفة وول ستريت جورنال . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أكتوبر 2019 .
  11. "هاسبرو تستحوذ على شركة Game.com المصنعة للألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 106. زيف ديفيس . مايو 1998. ص 23.  
  12. "شركة تايجر إلكترونيكس وياهو! تتعاونان لابتكار منتجات عصرية مبتكرة تعتمد على التكنولوجيا" . altaba.com . 7 فبراير 2000. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2019 .
  13. "مروحة الجيب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. زيف ديفيس . يناير 1996. ص 26.  
  14. صورة ممسوحة ضوئياً لدليل استخدام نسخة 99X Games من لعبة كراش بانديكوت
  15. "Brain Bash" . Board Game Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2015 .
  16. "Brain Warp" . موقع Board Game Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2015 .
  17. "تغيير طريقة التفكير" . موقع Board Game Geek . تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 ديسمبر 2015 .
  18. "عرض ألعاب نارية لمدة دقيقتين و30 ثانية من Brain Shift" . يوتيوب . 15 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2022 .
  19. لودجر، ليكلاند (24 مارس 1999). "يا إلهي! هناك الكثير من الألعاب الجديدة في السوق" . تم الاسترجاع في 29 ديسمبر 2015 .
  20. "تعليمات لعبة بوغي بول" (ملف PDF) . شركة هاسبرو . هاسبرو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2015 .
  21. "عصا تحدي هاري بوتر" (ملف PDF) . هاسبرو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2022 .
  22. هاسبرو تُشيد بهاسينفيلد، وتُطلع المساهمين على لمحة من المستقبل ، صحيفة بروفيدنس جورنال ، 26 مايو 2006.
  23. بيدنار، جوزيف: المرح والألعاب مؤرشفة في 29-09-2007 في Wayback Machine ، Business West: The Business Journal of Western Massachusetts ، 1 مايو 2006.
  24. كيس، سوزان: دليل هدايا العطلات ، مجلة لايف ستايل ، ديسمبر 2006.