اختصار لعبارة "إكمال اللعبة بنقطة واحدة" أو "إنهاء اللعبة بنقطة واحدة". إكمال لعبة أركيد (أو لعبة على غرار ألعاب الأركيد) دون استخدام أي محاولات إضافية. [ 1 ]
عنصر يمنح اللاعب فرصة إضافية (أو محاولة إضافية) في الألعاب التي يكون فيها للاعب عدد محدود من الفرص لإكمال اللعبة أو المستوى. [ 2 ]
100%
لجمع كل العناصر القابلة للتحصيل أو للحصول على جميع الإنجازات (انظر أدناه) داخل اللعبة، سواء تم تحديدها داخل اللعبة كنسبة مئوية أو تم تحديدها بتوافق آراء مجتمع اللاعبين. [ 3 ]
1 ضد 1
اختصار لعبارة 1 ضد 1، للدلالة على لاعبين اثنين يتنافسان ضد بعضهما البعض. ويمكن توسيع نطاق هذا الاختصار ليشمل أي مجموعة من اللاعبين ضد بعضهم البعض، مثل "2 ضد 2" للدلالة على فريقين من لاعبين اثنين يتنافسان ضد بعضهما البعض، أو "1 ضد 4" للإشارة إلى فريق من أربعة لاعبين ضد لاعب واحد (كما هو الحال في اللعب غير المتكافئ ).
تشير الرسومات ثنائية الأبعاد إلى عرض العناصر المرئية باستخدام عناصر الرسومات ثنائية الأبعاد والصور النقطية، والتي تُستخدم عادةً في تطبيقات مثل ألعاب الفيديو. [ 4 ]
تقنية عرض رسومي للأجسام ثلاثية الأبعاد الموضوعة في مستوى حركة ثنائي الأبعاد. غالباً ما تتضمن ألعاباً لا تزال بعض الأجسام فيها تُعرض كصور ثنائية الأبعاد (sprites) .
360 بدون نطاق
يشير مصطلح "360 بدون منظار" عادةً إلى لقطة خادعة في لعبة فيديو من منظور الشخص الأول أو الثالث، حيث يقوم أحد اللاعبين بقتل لاعب آخر ببندقية قنص عن طريق الدوران أولاً دورة كاملة ثم إطلاق النار بسرعة دون النظر من خلال المنظار.
نوع من ألعاب الفيديو الاستراتيجية، اختصارًا لعبارة "استكشف، توسع، استغل، وأبيد". عادةً ما تكون هذه الألعاب معقدة، وتتضمن دبلوماسية واسعة النطاق، وأشجارًا تكنولوجية، وشروطًا للفوز.
لعبة ذات ميزانية ضخمة وفريق تطوير كبير. عادةً ما تكون ألعاب AAA متعددة المنصات أو من تطوير الطرف الأول ، وتتمتع بميزانيات بملايين الدولارات، ومن المتوقع أن تبيع ملايين النسخ. [ 5 ] [ 6 ]
لعبة يتم نسيانها أو التخلي عنها من قبل مطوريها لأسباب عديدة، بما في ذلك قضايا حقوق النشر. [ 7 ] [ 8 ]
بارِع
يُستخدم هذا المصطلح عادةً في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، حيث يتمكن لاعب واحد من القضاء على الفريق الخصم بأكمله بمفرده بينما لا يزال زملاؤه على قيد الحياة. كما يُمكن استخدامه لوصف الحالات التي يتمكن فيها اللاعب من إكمال جزء صعب من اللعبة بنجاح تام. وهو يُشابه مصطلح "الخماسي القاتل" في الألعاب التنافسية التي تتكون فرقها من 5 لاعبين، مثل ألعاب MOBA . [ 9 ]
يُستخدم أحيانًا للإشارة إلى مستويات فردية أو مجموعات من المستويات التي تُشكّل عالمًا أو قصةً أوسع. ونادرًا ما يُشير إلى لعبة قابلة للتنزيل مُصممة لتكون جزءًا من سلسلة أكبر تعمل كسلسلة ألعاب واحدة من حيث أسلوب اللعب.
نوع من الألعاب يركز على التنسيق بين اليد والعين، وردود الفعل، والتوقيت، والمهارات البدنية الأخرى. ويشمل ألعاب القتال، وألعاب إطلاق النار ، وألعاب المنصات .
نقطة عمل(أسوشيتد برس)
وحدة فرعية من دور اللاعب. على سبيل المثال، قد تسمح اللعبة بحدوث إجراء ما فقط طالما أن لدى اللاعب نقاط حركة كافية لإكمال ذلك الإجراء. [ 10 ] [ 11 ]
شكل من أشكال الذكاء الاصطناعي الذي يُكيّف ديناميكيًا أسلوب اللعب وبيئات اللعبة وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب (NPC) بناءً على أداء اللاعب وسلوكه وتفاعلاته لتوفير تجربة لعب شخصية. [ 13 ]
نمط لعب جماعي قائم على اللاعبين ضد بعضهم البعض، يُستخدم في ألعاب إطلاق النار التكتيكية من منظور الشخص الأول، حيث يتعين على اللاعبين في الفرق المتنافسة الاستيلاء على نقاط اهتمام محددة مسبقًا في بيئة اللعبة بترتيب معين.
نوع من الألعاب يركز على الألغاز والاستكشاف والسرد القصصي.
AFK
بمعنى "بعيدًا عن لوحة المفاتيح". يُقال هذا عادةً عبر خاصية الدردشة في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت عندما ينوي اللاعب أن يكون غير متاح مؤقتًا. [ 14 ]
وكالة
يرتبط مصطلح "الوكالة " في ألعاب الفيديو بالمصطلح النفسي "الوكالة"، حيث يشير إلى الوسائل التي يستخدمها المطورون لتنفيذ اللعبة بحيث يشعر اللاعب بأنه يتحكم بها، وأن اللعبة تتفاعل مع تصرفاته، على الرغم من أن اللعبة نفسها ثابتة في أسلوبها. [ 15 ]
خصام عنيف
اختصار لكلمة "الاستفزاز" أو "العدوان". في ألعاب الفيديو، يعني "إثارة الاستفزاز" أو "استفزاز" جذب انتباه الشخصيات غير القابلة للعب أو الأعداء لمهاجمة شخصية اللاعب. أما "إدارة الاستفزاز" فتتضمن منع الشخصيات غير القابلة للعب العدوانية من إغراق اللاعب أو مجموعته . [ 16 ] قد يُستخدم المصطلح بشكل ساخر للإشارة إلى المتفرجين الغاضبين ("استفزاز الزوجة"، "استفزاز الأم"، إلخ).
غشٌّ في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول يسمح للاعب بالتصويب التلقائي على الهدف. في معظم الحالات، تُثبَّت علامة التصويب على هدف ضمن مجال رؤية اللاعب، ولا يحتاج اللاعب إلا إلى الضغط على الزناد. يُعدّ التصويب التلقائي من أكثر أنواع الغش شيوعًا في ألعاب التصويب متعددة اللاعبين، ويُستخدم منذ لعبة Quake عام 1996. [ 17 ] : 119
التصويب عبر المنظار(إعلان)
يشير هذا المصطلح إلى طريقة بديلة شائعة لإطلاق النار في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، ويتم تفعيلها عادةً بزر الفأرة الأيمن. في الواقع، يقوم اللاعب برفع البندقية ووضع أخمصها أسفل مستوى الكتف، ثم يميل رأسه لأسفل ليتمكن من الرؤية بشكل مستقيم على طول الجزء العلوي من البندقية، من خلال المنظار الحديدي أو المنظار البصري (إن وُجد). في معظم الألعاب، تُحسّن هذه الطريقة دقة التصويب بشكل كبير، ولكنها قد تُحدّ من مجال الرؤية، والوعي بالمحيط، وسرعة الحركة، كما تتطلب بعض الوقت لتغيير وضعية السلاح.
نسخة أولية غير مكتملة من اللعبة. عادةً ما يتم إصدار نسخ ألفا في المراحل المبكرة من عملية التطوير لاختبار أهم وظائف اللعبة ونماذج التصميم الأولية.
Alt
اختصارًا لكلمة "بديل"، التركيز على أسلوب اللعب/التقدم/تطوير الشخصيات (أو الفئات) الأخرى المتاحة في اللعبة بعد أن يكمل اللاعب تطوير الشخصية "الرئيسية" المفضلة.
قد يشير أيضًا إلى حساب "بديل" أو حساب بديل، مقارنةً بحساب اللاعب "الرئيسي".
نظام إدارة الحقوق الرقمية (DRM) يعمل باستمرار
نوع من أنواع إدارة الحقوق الرقمية (DRM) التي تتطلب عادةً الاتصال بالإنترنت أثناء لعب اللعبة.
لوحة قصصية متحركة جزئياً مع مؤثرات صوتية استخدمت خلال المراحل الأولى من تطوير اللعبة. [ 19 ]
أولوية الرسوم المتحركة
نوع من آليات اللعب حيث تكون أولوية حركات الشخصية القابلة للعب على مدخلات اللاعب؛ بمعنى آخر، إذا بدأ اللاعب حركةً ذات حركة طويلة، يجب أن تُنفَّذ الحركة أولاً قبل أن يتمكن اللاعب من إدخال أمر جديد، ولن يكون لمحاولة إدخال أمر جديد أي تأثير. تعتمد ألعاب مثل سلسلة Dark Souls و Monster Hunter على أسلوب لعب يستخدم أولوية الحركة. [ 20 ]
مضاد للتصويب
نوع من الغش شائع في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، يجعل إصابة منطقة التصويب الخاصة باللاعب صعبة أو مستحيلة . يمكن تحقيق ذلك بعدة طرق، لكن أكثرها شيوعًا هي تحريك منطقة التصويب بسرعة ، وقلبها ( عادةً للخلف أو للجانب)، وإرسال حزم بيانات خاطئة إلى الخادم.
مضاد لألعاب تقمص الأدوار
لعبة فيديو تقمص أدوار تُخالف العناصر التقليدية لهذا النوع من الألعاب. [ 21 ] وقد صاغت لعبة الفيديو Moon: Remix RPG Adventure هذا المصطلح . [ 22 ]
نوع من أنواع سباقات السرعة حيث يكون هدف اللاعب هو الوصول إلى نهاية اللعبة بأسرع وقت ممكن دون أي شروط أو قيود، بما في ذلك استخدام الأخطاء والثغرات المعروفة في اللعبة للقيام بذلك.
ألعاب الفيديو التي تعمل بقطع النقود المعدنية ("ألعاب الفيديو بقطع النقود")، والتي عادةً ما تكون موجودة في خزانة عمودية تُوضع على الطاولة ( مثل خزانة المشروبات أو الحلوى ) أو خزانة شبه مغلقة للجلوس. كانت هذه الألعاب شائعة بشكل أساسي خلال الفترة من أواخر السبعينيات إلى التسعينيات في الغرب، ولا تزال شائعة في الشرق حتى يومنا هذا، وتستمر آلات الألعاب في التصنيع والبيع في جميع أنحاء العالم.
منطقة
منطقة التأثير (AoE)
لقطة شاشة من لعبة FreedroidRPG تُظهر "منطقة التأثير"، أو AoE
مصطلح يُستخدم في العديد من ألعاب تقمص الأدوار والاستراتيجية لوصف الهجمات أو التأثيرات الأخرى التي تُصيب عدة أهداف ضمن منطقة محددة. على سبيل المثال، في لعبة تقمص الأدوار " Dungeons & Dragons" ، تُلحق تعويذة كرة النار ضررًا بأي شخص ضمن نطاق معين من مكان إصابتها. في معظم ألعاب الاستراتيجية التكتيكية، تمتلك أسلحة المدفعية منطقة تأثير تُلحق الضرر بأي شخص ضمن نطاق منطقة الإصابة. غالبًا ما يكون التأثير أقوى على الهدف نفسه منه على أي شيء آخر يُصاب. انظر أيضًا: الضرر المتناثر
قد يشير مصطلح "منطقة التأثير" أيضًا إلى التعاويذ والقدرات غير الضارة. على سبيل المثال، قد تؤثر تعويذة شفاء قوية على أي شخص ضمن نطاق معين من مُلقيها (غالبًا فقط إذا كان عضوًا في فريق المُلقي ). تحتوي بعض الألعاب أيضًا على ما يُعرف بقدرات "الهالة" التي تؤثر على أي شخص في المنطقة المحيطة بالشخص الذي يمتلك القدرة. على سبيل المثال، تحتوي العديد من ألعاب الاستراتيجية على وحدات أبطال أو ضباط يمكنها تحسين معنويات وأداء الوحدات الصديقة المحيطة بها في القتال. يمكن أن يؤدي تضمين عناصر منطقة التأثير في آليات اللعبة إلى زيادة دور الاستراتيجية، خاصة في الألعاب القائمة على الأدوار . يتعين على اللاعب وضع الوحدات بحكمة للتخفيف من الآثار المدمرة المحتملة لهجوم منطقة التأثير المعادي؛ ومع ذلك، فإن وضع الوحدات في تشكيل كثيف قد يؤدي إلى مكاسب تفوق زيادة الضرر الناتج عن منطقة التأثير.
يُعد مصطلح "منطقة التأثير المباشر" (PBAoE) مصطلحًا أقل استخدامًا عندما تكون المنطقة المتأثرة متمركزة حول الشخصية التي تقوم بالقدرة، بدلاً من أن تكون في موقع يختاره اللاعب.
لعبة تقمص الأدوار والحركة
وضع الساحة
نمط لعب جانبي، يوجد في الغالب في بعض ألعاب الحركة والمغامرة، حيث يتم وضع شخصية يتحكم بها اللاعب في منطقة مغلقة ويتم تحديها لهزيمة الأعداء باستخدام القدرات القتالية.
مقاتل الحلبة
لعبة قتال ثلاثية الأبعاد يكون فيها الخروج من الحلبة هو شرط الفوز.
ساحة ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول
ألعاب إطلاق نار في ساحات قتالية تستخدم منظور الشخص الأول.
مطلق النار في الساحة
ألعاب إطلاق النار التي تعتمد عادةً على أسلوب لعب سريع وفي مساحة محدودة من الخريطة أو المستوى.
الخوارزميات المستخدمة لتوليد سلوك تفاعلي أو تكيفي أو ذكي في الألعاب، وخاصةً في الشخصيات غير القابلة للعب . وهي تختلف عن مفهوم "الذكاء الاصطناعي" في علوم الحاسوب.
وضع الهجوم
نمط لعب يحاول فيه أحد الفريقين مهاجمة (أو الاستيلاء على) مناطق أو نقاط سيطرة محددة ، بينما يحاول الفريق الآخر الدفاع عن تلك النقاط. قارن ذلك بنمط اللعب المتقدم والمؤمّن .
ممارسة إنشاء لعبة باستخدام مواد فنية وصوتية "مجانية"، سواء من سوق إلكتروني أو من مجموعة المواد الافتراضية المضمنة في العديد من محركات الألعاب . غالبًا ما تكون هذه الألعاب ذات جودة رديئة للغاية، مصممة لاستغلال موضوع رائج حاليًا لتحقيق ربح سريع. وهي تحاكي ممارسة المضاربة في أسواق العقارات.
أسلوب لعب غير متماثل
ألعاب متعددة اللاعبين تعاونية أو تنافسية، حيث يحظى كل لاعب بتجربة مختلفة نتيجةً لاختلافات في أسلوب اللعب، أو عناصر التحكم، أو خيارات الشخصيات داخل اللعبة. وهذا يختلف عن أسلوب اللعب المتناظر، حيث يحظى كل لاعب بنفس التجربة، كما في لعبة بونغ . أما أسلوب اللعب غير المتناظر، فيظهر غالبًا في الألعاب التنافسية، حيث تكون شخصية أحد اللاعبين قوية جدًا، لكنه أقل عددًا من اللاعبين الآخرين الذين يتنافسون ضده، كما في لعبة باك مان ضد. ويمكن أن يظهر أيضًا في ساحات المعارك متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBAs) وألعاب إطلاق النار ، حيث يختار كل لاعب بطلًا أو فئة شخصية مختلفة بقدرات لعب مختلفة عن الآخرين. [ 23 ]
أسلوب لعب غير متزامن
ألعاب تنافسية متعددة اللاعبين لا يشترط فيها مشاركة اللاعبين في الوقت نفسه. عادةً ما تكون هذه الألعاب قائمة على الأدوار، حيث يخطط كل لاعب استراتيجية لدوره القادم، ثم تُحسم جميع إجراءات ذلك الدور بمجرد أن يقدم كل لاعب استراتيجيته.
وضع الجذب
وضع الجذب للعبة الأركيد " سان فرانسيسكو راش: ذا روك" يعرض أحد حلبات السباق المتاحة للعب في اللعبة
عرض توضيحي مسجل مسبقًا للعبة فيديو يتم عرضه عندما لا يتم تشغيل اللعبة. [ 24 ]
كان وضع الجذب، الذي أُدمج في الأصل في ألعاب الأركيد ، يهدف أساسًا إلى إغراء المارة باللعب. [ 24 ] ويعرض عادةً شاشة عنوان اللعبة ، وقصتها (إن وجدت)، وقائمة أعلى النتائج ، والجوائز (في بعض الألعاب)، ورسالة " انتهت اللعبة " أو "أدخل عملة" فوق أو بالإضافة إلى عرض توضيحي للعبة يتحكم فيه الكمبيوتر . في أجهزة أتاري ذات 8 بت في أواخر السبعينيات والثمانينيات، كان مصطلح "وضع الجذب " يُستخدم أحيانًا للدلالة على شاشة توقف بسيطة تُغير ألوان الشاشة ببطء لمنع احتراق الفوسفور عند عدم تلقي أي إدخال لعدة دقائق. [ 25 ] وتُعد أوضاع الجذب التي تعرض طريقة اللعب شائعة في ألعاب الفيديو المنزلية الحالية.
لا يقتصر وضع الجذب على ألعاب الفيديو في صالات الألعاب فحسب، بل يوجد أيضًا في معظم الألعاب التي تعمل بالعملات المعدنية مثل آلات البينبول وآلات تكديس الأكوام وغيرها. في ألعاب الكوكتيل ، حيث ينعكس اتجاه الشاشة مع كل دور للاعب في الألعاب الثنائية، يكون اتجاه الشاشة عادةً في صالح اللاعب الأول في وضع الجذب.
تُكمّل تقنية الواقع المعزز بيئة العالم الحقيقي بمعلومات إدراكية مُولّدة حاسوبياً، مع مراعاة التوافق بينها وبين العالم الحقيقي، مما قد يُضيف إلى البيئة المادية أو يُخفيها. تُغيّر تقنية الواقع المعزز إدراك البيئة المادية، بينما تستبدل تقنية الواقع الافتراضي البيئة المادية ببيئة مُحاكاة.
يُعرف أيضًا باسم "الشطرنج الآلي"، وهو نوع فرعي من ألعاب الاستراتيجية يتميز بعناصر شبيهة بالشطرنج ، حيث يضع اللاعبون شخصياتهم على ساحة معركة شبكية الشكل خلال مرحلة التحضير، ثم يقاتلون شخصيات الفريق الخصم دون أي تدخل مباشر من اللاعب. وقد تم ابتكاره ونشره على نطاق واسع بفضل لعبة Dota Auto Chess في أوائل عام 2019.
التصويب التلقائي
آليةٌ مُدمجة في بعض الألعاب لتقليل مستوى الصعوبة، حيث تُتيح تثبيت الهدف أو الاقتراب منه لتسريع عملية التصويب. وتستخدم الألعاب إعدادات تصويب "صعبة" أو "سهلة"، إما لتثبيت الهدف مباشرةً على العدو أو لمساعدة اللاعب في التصويب نحوه مع منحه بعض حرية الدقة.
التشغيل التلقائي
نظام في ألعاب الفيديو يسمح لشخصية اللاعب بالتحرك للأمام دون تدخل المستخدم. يُستخدم هذا النظام بشكل أساسي في ألعاب المنصات ، كما أنه ميزة قابلة للتفعيل في بعض ألعاب العالم المفتوح وألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO) حيث قد يحتاج المستخدمون إلى السفر لمسافات طويلة دون مساعدة أنظمة التنقل السريع .
خاصية الحفظ في العديد من ألعاب الفيديو تحفظ التقدم الحالي تلقائيًا دون تدخل اللاعب، غالبًا بعد إكمال مهمة أو مستوى أو الفوز بمباراة. تُسمى هذه النقاط بنقاط الحفظ .
يؤدي الضغط المتكرر على زر القفز أثناء الحركة إلى زيادة زخم الشخصية في بعض الألعاب. كان هذا في الأصل خللاً في ألعاب محرك Quake ، لكن العديد من الألعاب اعتمدته كميزة، وأصبح اللاعبون يستغلونه.
ردم الحفر
نظامٌ يضمّ العديد من ألعاب الفرق التنافسية متعددة اللاعبين، حيث يقوم النظام تلقائيًا بالعثور على لاعب جديد بناءً على مستوى مهارته في لعبة قائمة بالفعل في حال مغادرة أحد اللاعبين. يُستخدم هذا النظام عادةً في الأنماط غير الرسمية فقط للحفاظ على نزاهة المنافسة في الألعاب المصنفة.
جوانب لعبة متعددة اللاعبين التي تضمن عدالة اللعب لجميع اللاعبين. يشير هذا عادةً إلى التوازن بين الشخصيات (أو أي خيارات أخرى تُتخذ قبل المعركة) والخيارات المتاحة (التي تظهر أثناء المعركة). يعني التوازن بين الخيارات المُتخذة قبل المعركة عادةً عدم قدرة أي شخصية على التفوق على خصمها، بينما يعني التوازن بين الخيارات عادةً وجود بديل فعال لكل خيار، مما يمنع انحدار أسلوب اللعب إلى استخدام خيار واحد مع اختلافات طفيفة. تُعدّ مسألة توازن اللعب موضوعًا مثيرًا للجدل في أوساط معظم مجتمعات لاعبي الألعاب.
في الألعاب الإلكترونية، يُقصد بالغش طرد اللاعب من الخادم ومنعه من العودة. ويتم ذلك عادةً باستخدام قائمة سوداء . في بعض الألعاب، يُنفذ الطرد على شكل "موجات حظر" ضد الغشاشين لإخفاء كيفية اكتشاف غشهم في اللعبة.
فرصة في ألعاب الحظ (غاشا) حيث يمكن للاعبين إنفاق مواردهم للحصول على شخصية أو عنصر معين ينتمي إلى فئة محددة، أو شخصية أو عنصر معين بالتحديد. قد تكون هذه الفرصة متاحة بشكل دائم أو لفترة محدودة، وذلك حسب اللعبة. النوع الأخير غالبًا ما يزيد من احتمالية الحصول على شخصيات أو عناصر محددة. [ 26 ]
نوع من أنواع تحقيق الدخل داخل اللعبة يوفر محتوى إضافيًا للعبة من خلال نظام متدرج، ويكافئ اللاعب بعناصر داخل اللعبة من خلال لعب اللعبة وإكمال تحديات محددة.
نوع من ألعاب الفيديو يمزج بين عناصر ألعاب البقاء وأسلوب لعب البقاء للأخير . يبحث اللاعبون عن المعدات بينما يقضون على المنافسين في منطقة آمنة تتقلص باستمرار. عادةً ما يشارك فيها عدد أكبر بكثير من اللاعبين مقارنةً بأنواع أخرى من الألعاب متعددة اللاعبين.
الأفضل في فئته (BiS)
أي عنصر أو قدرة تُعتبر الخيار الأمثل في خانة معينة. قد يختلف هذا بين اللاعبين وأساليب اللعب، ولكن عادةً ما يمتلك كل أسلوب لعب عنصرًا واحدًا أو مجموعة صغيرة من العناصر التي تُعتبر الأفضل. قد يعود ذلك إلى تأثيراتها الإيجابية، أو تفوقها على معظم الخصوم، أو إحصائياتها العالية.
إصدار مبكر للعبة فيديو، بعد إصدارها التجريبي (ألفا) ، حيث يسعى مطور اللعبة للحصول على ملاحظات من اللاعبين والمختبرين لإزالة الأخطاء قبل الإصدار التجاري للمنتج. عادةً ما تكون الألعاب شبه مكتملة في مرحلة بيتا. [ 27 ]
القائمة السوداء
في الألعاب الإلكترونية، تُستخدم قائمة بمعلومات اللاعبين (مثل معرّف اللاعب أو عنوان IP) التي يتحقق منها الخادم عند السماح للاعب بالدخول. يُسمح للاعبين بالدخول افتراضيًا، ولكن إذا تطابقت معلوماتهم مع القائمة السوداء، يُمنعون من الدخول. في المقابل، تُستخدم القائمة البيضاء ، حيث يمنع الخادم اللاعبين افتراضيًا، ولكنه يسمح للاعبين المطابقين لمعلوماتهم في القائمة البيضاء بالدخول. يمكن استخدام القائمتين السوداء والبيضاء معًا، بحيث يُمنع حتى اللاعبون المدرجون في القائمة البيضاء إذا حاولوا تسجيل الدخول عبر عنوان IP مدرج في القائمة السوداء، على سبيل المثال.
صاعقة
فترة زمنية بين قيام الشخصية بصد هجوم والعودة إلى وضعها الخامل.
بي إم
"سوء السلوك"؛ سلوك لا يُعتبر "غشًا" ولكنه قد يُنظر إليه على أنه غير رياضي أو غير محترم. [ 28 ] قد تختار بعض الألعاب معاقبة اللاعبين سيئي السلوك من خلال فرض عقوبات على اللعب، أو منعهم مؤقتًا من العودة إلى اللعب، أو إبعادهم إلى بيئة لعب مخصصة للاعبين سيئي السلوك فقط. إن تعريف سوء السلوك أمرٌ نسبي، وقد يصعب التوصل إلى إجماع بشأنه.
لعبة تصويب من منظور الشخص الأول مصممة لتشبه ألعابًا قديمة من نفس النوع مثل Doom و Quake . اسمها مشتق من جيل طفرة المواليد ، والذي يُختصر غالبًا إلى "بومر" ، والذي يُستخدم بدوره لوصف الأشياء القديمة بشكل عام.
في ألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت تتضمن مباريات تنافسية مصنفة، يُعرف "الرفع" بأنه قيام لاعب ذي مستوى منخفض بالاستعانة بلاعب أكثر مهارة لرفع مستوى شخصيته إلى مستويات أعلى، أو للحصول على تحسينات ومزايا أخرى لحسابه. [ 29 ] [ 30 ]
مستوى خاص تتاح فيه للاعب فرصة ربح نقاط إضافية أو تعزيزات ، وغالبًا ما يكون ذلك على شكل لعبة مصغرة .
وضع ملء الشاشة بدون إطار في نافذة
خيارٌ متوفر في العديد من ألعاب الحاسوب الحديثة، ويمكن إضافته إلى ألعاب أخرى، حيث تظهر اللعبة بملء الشاشة بينما تعمل فعلياً في نافذة مكبّرة. ولأن اللعبة لا تتحكم بشكل كامل بجهاز العرض، فإن هذا الخيار يوفر مزايا مثل التبديل السلس بين المهام والمزامنة الرأسية التلقائية .
شخصية غير قابلة للعب وعدو يتحكم فيه الكمبيوتر في لعبة فيديو، وهو خصم قوي للغاية، وعادة ما يكون من الصعب هزيمته مقارنة بالأعداء العاديين، وغالبًا ما يكون ذلك في نهاية مستوى أو لعبة.
بوت
اختصار لكلمة "روبوت". شخصية غير قابلة للعب، يتحكم بها ذكاء اصطناعي . يمكن للاعب التنافس ضد الروبوت أو التعاون معه لإنجاز المهام. كما يُستخدم مصطلح "روبوت" أيضاً بمعنى سلبي، إذ يوحي بأن اللاعب أقل كفاءة من الشخصية التي يتحكم بها الذكاء الاصطناعي.
حفرة لا قعر لها
يُعدّ هذا النوع من المخاطر شائعًا في ألعاب المنصات والحركة، ويتمثل في حفرة عميقة أو فراغ بلا قاع مرئي، يُفترض أن يؤدي إلى سقوط مميت. عادةً ما يؤدي سقوط شخصية اللاعب في هذا الفراغ إلى موته الفوري (وخسارة إحدى محاولاته )، بغض النظر عن مقدار صحته ؛ وقد تقوم بعض الألعاب بخصم نسبة مئوية من صحة الشخصية قبل إعادتها إلى الحياة في مكان قريب. كما يمكن أن تُشكّل الحفر التي لا قعر لها عقبات يُمكن تجاوزها باستخدام القدرات أو إيجاد مسارات بديلة.
1. تأثير يوضع على شخصية لعبة فيديو يزيد بشكل مفيد من واحد أو أكثر من إحصائياتها أو خصائصها لفترة مؤقتة.
2. تغيير يهدف إلى تعزيز عنصر أو تكتيك أو قدرة أو شخصية معينة، ظاهريًا لأغراض التوازن.
البناء والحرف اليدوية
تتيح هذه الميزة في الألعاب للاعبين تحديد قدرات شخصياتهم من خلال اختيار المعدات والتجهيزات والملحقات المناسبة لتحسين أداء الشخصية في اللعبة. وتُعرف النتائج النهائية باسم "التشكيلات"، والتي تُشارك عادةً مع لاعبين آخرين عبر وسائل مختلفة.
طلب بناء
التسلسل الأمثل لأفعال اللاعب في لعبة استراتيجية قائمة على البناء، والذي يحدد الخيار الذي يجب بناؤه وبالترتيب.
نوع من ألعاب إطلاق النار حيث يتعين على اللاعب تفادي وابل كبير أو هائل من المقذوفات.
إسفنجة الرصاص
أي عدو يبدو أنه يتطلب قوة نارية تفوق ما يُعتبر واقعيًا أو معقولًا لهزيمته، يُشبه في ذلك قدرة العدو على امتصاص الرصاص كما تمتص الإسفنجة السوائل. على سبيل المثال، جندي عدو في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، يحتاج إلى عدة مخازن ذخيرة كاملة لهزيمته ، مقارنةً بأنواع الجنود الأخرى التي تُهزم ببضع طلقات، يُعتبر بمثابة إسفنجة للرصاص.
ثور
كلمة مركبة من كلمتي "هراء" و "لقطة شاشة" ، تشير إلى تحريف الجودة التقنية أو الفنية للمنتج النهائي من خلال تحسين الصور الترويجية أو لقطات الفيديو بشكل مصطنع. [ 31 ]
الضغط المتكرر على الأزرار
1. الضغط على مجموعات مختلفة من الأزرار بسرعة متتالية لتنفيذ أو محاولة تنفيذ حركات خاصة، عادةً دون أي منطق أو ترتيب. تُلاحظ هذه التقنية بكثرة في ألعاب القتال ، وخاصة بين اللاعبين الأقل مهارة. [ 32 ]
2. الضغط السريع على زر واحد لإنجاز مهمة ما، خاصة في الألعاب المصغرة . في بعض الأحيان، يتطلب ذلك الضغط السريع على زرين في وقت واحد، أو الضغط السريع على أي زر.
يخرق
الاسم الشائع للقيمة التي تحدد مقدار الصدمة التي يسببها السلاح.
ج
وضع الحملة
سلسلة من مستويات اللعبة تهدف إلى سرد قصة خطية؛ بعض الحملات تتضمن "مسارات" متعددة، حيث تحدد تصرفات اللاعب المسار الذي ستتبعه القصة وتؤثر على الخيارات المتاحة للاعب في وقت لاحق.
1. عندما يبقى اللاعب في مكان واحد - عادةً ما يكون موقعًا محصنًا مزدحمًا - لفترة طويلة من الزمن، منتظرًا الفرصة لنصب كمين للاعبين الآخرين. يعتبر العديد من اللاعبين التخييم نوعًا من الغش ، أو في أحسن الأحوال، تخريبًا. [ 33 ] وهو شائع في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول ، [ 34 ] ولكنه شائع أيضًا في ألعاب القتال التي تعتمد على شخصيات تستخدم المقذوفات بكثرة.
نمط لعب شائع في ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين، حيث يكون الهدف هو الاستيلاء على العلم واستعادته من أراضي الفريق الخصم مع الدفاع عن العلم في أراضي الفريق نفسه.
الوضع الوظيفي
نمط لعب يتضمن التحكم بشخصية واحدة وتوجيهها خلال مسيرة مهنية منظمة. [ 35 ] يُستخدم هذا النمط عادةً في ألعاب الرياضة ، حيث يُشار إليه بأسماء مختلفة مثل "كن محترفًا"، و"نمط النجم"، [ 36 ] و "لاعبي"، [ 37 ] و"الطريق إلى الشهرة"، [ 38 ] حيث يتحكم اللاعب بمسيرة رياضي واحد. [ 39 ]
في ألعاب الفيديو الجماعية، يُعتبر اللاعب الذي يُساهم بشكلٍ كبير في نجاح فريقه بمثابة "حامل" للكرة. على سبيل المثال، يُعتبر اللاعب الوحيد المتبقي من الفريق "أ" الذي يهزم باقي لاعبي الفريق "ب"، وبالتالي يُنقذ الفريق "أ" من هزيمة مُحتملة، بمثابة "حامل" للكرة، وكذلك الحال بالنسبة للاعب من الفريق "أ" الذي يُحقق أكبر عدد من القتلى بين باقي أعضاء فريقه. يُفسر هذا المصطلح عادةً، ولكن ليس دائمًا، على أنه تشهير غير مباشر ببقية أعضاء الفريق، مع أنه قد يُستخدم بشكل عام. قد يكون "الحامل" أيضًا أسلوبًا يستخدمه اللاعبون المحترفون للفوز بالجولات عندما يكون باقي أعضاء فريقهم أقل خبرة أو كفاءة في إنجاز المهام؛ وقد يتضمن ذلك مواجهة الأعداء بمفردهم، أو استخدام زملائهم في الفريق لتشتيت انتباههم أثناء إنجاز أهداف الجولة.
إمالة الخرطوشة
يُقصد بإحداث خلل وسلوكيات غريبة في ألعاب الخراطيش عن طريق إمالة الخرطوشة قليلاً في مكانها بالجهاز، بما يكفي لتغيير الاتصال دون قطعه تمامًا. تُحدث إمالة الخرطوشة تأثيرات مشابهة لاستخدام جهاز إتلاف ، وقد تشمل خللاً مثل تشوه نماذج الشخصيات، وأصواتًا عالية جدًا، وفي الحالات الشديدة، قد تتعطل اللعبة والجهاز نفسه.
ممارسة ألعاب الفيديو بشكل غير منتظم وعفوي دون التزام طويل الأمد. تتميز ألعاب الفيديو البسيطة بسهولة تعلمها وسهولة الوصول إليها، وغالبًا ما تكون متاحة عبر الإنترنت للهواتف المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر الشخصية. تتميز معظم الألعاب البسيطة بضوابط تحكم مبسطة، حيث يهيمن زر أو زران على اللعب. يمكن لعب الألعاب البسيطة عادةً لفترات قصيرة، وقد لا تحتوي على خاصية الحفظ. [ 40 ]
وضع التحدي
نمط لعب إضافي يُقدّم خارج نمط اللعب العادي، يُكلّف اللاعبين بإعادة لعب أجزاء من اللعبة أو مستويات خاصة بشروط محددة غير موجودة أو مطلوبة في اللعبة الرئيسية، مثل إنهاء مستوى في وقت محدد، أو استخدام نوع واحد فقط من الأسلحة. إذا لم تتضمن اللعبة "نمط التحدي"، فغالبًا ما يفرض اللاعبون تحديات على أنفسهم بمنع أو تقييد استخدام آليات معينة في اللعبة.
الوظيفة أو المهنة التي تأتي مع مجموعة من القدرات، بالإضافة إلى سمات إيجابية وسلبية. [ 41 ] يُعدّ تصنيف الشخصية شائعًا في ألعاب تقمص الأدوار ، حيث يُساعد في تحديد أسلوب لعبها ودورها في اللعبة الجماعية. غالبًا ما يتعلم اللاعبون، مع اكتسابهم الخبرة في فئة معينة، قدرات جديدة مرتبطة بمهنتهم المختارة، وتتيح بعض الألعاب للاعبين تغيير فئة شخصياتهم أو إتقان فئات متعددة. من أمثلة فئات الشخصيات النموذجية: المحارب (القوة والدفاع)، واللص (السرعة والتخفي)، والساحر (السحر والذكاء)، والكاهن أو المعالج (الشفاء ودعم الحلفاء). [ 42 ] [ 43 ] يُعدّ نظام الوظائف في سلسلة فاينل فانتسي مثالًا شائعًا على نظام تغيير الفئات .
طريقة داخل اللعبة لتخصيص الشخصية وفقًا للمظهر والقدرات المفضلة للاعب قبل بدء اللعبة، وهي الأكثر شيوعًا في ألعاب تقمص الأدوار.
شاشة اختيار الشخصية
مفهوم في الألعاب التي تحتوي على شخصيات متعددة، شاشة تحتوي على أسماء أو صور لجميع الشخصيات القابلة للعب (والشخصيات السرية ) مع إمكانية عرض قوائم الإحصائيات.
شحنة
طلقة يمكن شحنها لتوجيه ضربة أقوى، لكنها تتطلب وقتًا أطول. عادةً ما يتم تنفيذها بالضغط باستمرار على زر الإطلاق.
رمز برمجي يسمح للاعب بالفوز باللعبة أو الحصول على مزايا دون بذل أي جهد. يستخدم المصممون هذه الرموز لاختبار اللعبة أثناء تطويرها، وغالبًا ما تُترك في النسخة النهائية. [ 19 ]
اللعب بطريقة غير عادلة؛ منح ميزة غير عادلة عبر وسائل غير مشروعة.
نقطة تفتيش
نقطة حفظ في المستوى هي المنطقة التي يبدأ منها اللاعب المستوى في المرة القادمة التي يموت فيها، بدلاً من الاضطرار إلى إعادة المستوى من البداية. عادةً ما تبقى نقاط الحفظ في مكانها حتى يُكمل اللاعب المستوى أو يحصل على علامة " انتهت اللعبة" .
الجبن (أو التزيين بالجبن)
يشير مصطلح "الغش" إلى تكتيك في ألعاب الفيديو يُعتبر رخيصًا أو غير عادل أو سهلًا للغاية، ولا يتطلب أي مهارة من اللاعبين الآخرين لإتمام مهمة صعبة. ويختلف تعريف "الغش" باختلاف نوع اللعبة. يعود أصل هذا المصطلح إلى لاعبي لعبة ستريت فايتر 2 الذين كانوا يستخدمون نفس الحركة المركبة مرارًا وتكرارًا لهزيمة خصومهم. في ألعاب متعددة اللاعبين مثل ألعاب MOBA أو ألعاب إطلاق النار بالأبطال ، تُعتبر بعض تشكيلات فرق الأبطال تشكيلات "غش" نظرًا لسهولة هزيمتها لمعظم تشكيلات الفرق الأخرى. في ألعاب أخرى، قد يشير مصطلح "الغش" إلى استغلال الثغرات والأخطاء البرمجية لتسهيل مراحل اللعب الصعبة. [ 44 ]
موسيقى أُلفت خصيصًا لأجهزة الصوت المعتمدة على الرقائق الإلكترونية في أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة ألعاب الفيديو القديمة. ونظرًا للقيود التقنية لأجهزة ألعاب الفيديو آنذاك، برزت موسيقى "تشيبتون" كنمط موسيقي خاص بها، اشتهرت بـ"ألحانها العالية الشبيهة بالناي، وصوت البيس المربع الرنان، والتوزيعات اللحنية السريعة، والإيقاعات الصاخبة". [ 45 ]
خنق
1. عندما يتراجع أداء لاعب/فريق متفوق حاليًا أو يقدم أداءً جيدًا بشكل غير متوقع. [ 28 ]
2. ميزة في الخريطة القابلة للعب تعمل على توجيه اللاعبين وقد تقيد آليات مثل الحركة (نقطة اختناق).
أسلوب حركة متقدم في العديد من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، حيث يستخدم اللاعب عصا التحكم (في أجهزة الألعاب) أو الفأرة ولوحة المفاتيح (في أجهزة الكمبيوتر) للحفاظ على حركة دائرية ثابتة حول العدو، مع الحفاظ على دقة تصويب عالية نسبيًا. يقلل هذا الأسلوب من نيران زملائه في الفريق، لأن أي طلقات خاطئة ستصيب زميلهم على الأرجح وتؤذيه.
نوع من الألعاب يعتمد بشكل أساسي على النقر (أو الضغط، على الأجهزة الذكية) على الشاشة. عادةً ما تُكافئ ألعاب النقر اللاعب بعملة أو نقاط داخل اللعبة مقابل نقراته، والتي يمكن استخدامها لترقية قدراته، مثل أتمتة النقر، مما يسمح له بتسجيل المزيد من النقاط. وقد ساهمت ألعاب مثل Cookie Clicker في انتشار هذا النوع من الألعاب.
قص
1. البرمجة المستخدمة لضمان بقاء اللاعب داخل الحدود المادية لعالم اللعبة ، [ 17 ] : 119 تجاوز اكتشاف التصادم .
2. عملية رسومات ثلاثية الأبعاد تحدد ما إذا كان الكائن مرئيًا وتقوم "بقص" أي أجزاء محجوبة قبل رسمه. انظر أيضًا القص (رسومات الحاسوب) .
تم ضبط الساعة
لتحقيق نتيجة عالية جدًا لدرجة إعادة ضبط عداد النقاط داخل اللعبة إلى الصفر، كان هذا شائعًا في ألعاب الأركيد القديمة. أما اليوم، فيُستخدم هذا المصطلح بشكل أكثر شيوعًا للتعبير عن إتمام اللعبة بنسبة 100%. انظر أيضًا: رمي النرد .
1. لعبة مشابهة في تصميمها للعبة أخرى من نفس النوع (مثل لعبة Doom أو Grand Theft Auto ). تُستخدم أحيانًا بشكل ازدرائي للإشارة إلى نسخة رديئة من لعبة أكثر نجاحًا.
2. شخصية تؤدي دورها بشكل مطابق تقريباً لشخصية أخرى.
يقوم خادم ألعاب سحابي بتشغيل اللعبة، حيث يستقبل أوامر إدخال وحدة التحكم ويبث الصوت والفيديو إلى جهاز العميل الخفيف الخاص باللاعب.
حفظ البيانات في السحابة
يتم تخزين بيانات حفظ اللعبة الخاصة باللاعب على خادم بعيد. قد يوفر هذا نسخة احتياطية، أو يتيح الوصول إليها من نظام ألعاب مختلف. انظر أيضًا: الحفظ المتبادل .
القابض
القدرة على الأداء بشكل استثنائي في موقف عالي المخاطر، أو حدوث أحداث معينة في الوقت المناسب في لحظة مهمة أو حرجة للغاية، لا سيما بطريقة تغير نتيجة المباراة؛ تحقيق النصر لفريقك عندما كان على وشك الهزيمة. [ 46 ]
نظام إدارة المحتوى
ألعاب العملات المعدنية
الضمانات
في ألعاب إطلاق النار ، تُعرف الطلقة التي تخترق هدفًا واحدًا وتصيب هدفًا واحدًا أو أكثر. وعادةً ما يكون ذلك ممكنًا فقط باستخدام أسلحة معينة، مثل بنادق القنص.
مقتنيات
عنصرٌ يمكن للاعب جمعه، وقد يُضيف أو لا يُضيف فائدةً إيجابية، مثل زيادة الحد الأقصى لصحة شخصيته . عادةً ما توجد هذه العناصر في الألعاب ذات نمط القصة ، وقد تُعزز قيمة إعادة لعب هذه الألعاب بوضعها في مناطق مخفية أو لا يُمكن الوصول إليها إلا بقدرات خاصة، مما يُشجع اللاعب على استكشاف المراحل مرارًا وتكرارًا للعثور عليها جميعًا، كجزء من إكمال اللعبة بنسبة 100% .
وحدة ألعاب فيديو تتصل عادةً بشاشة عرض وأجهزة تحكم، بالإضافة إلى أجهزة أخرى. على عكس أجهزة الكمبيوتر الشخصية، تتميز وحدة الألعاب عادةً بتكوين أجهزة ثابت تحدده الشركة المصنعة ولا يمكن تعديله. تشمل أحيانًا وحدات الألعاب المحمولة ، لتمييزها عن أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الألعاب الإلكترونية والهواتف المحمولة.
أجيال أجهزة الألعاب
مجموعة من أجهزة ألعاب الفيديو تتنافس بشكل مباشر على حصة السوق في حقبة زمنية محددة. وتُعتبر هذه المجموعة، كجيل، قديمة الطراز عند ظهور "الجيل التالي". [ 48 ] [ 49 ]
نوع من ألعاب الفيديو يتضمن تخطيط وإدارة سكان المدن والبلدات والمراكز السكانية الأخرى. في هذه الألعاب، نادرًا ما يمتلك اللاعب تحكمًا مباشرًا بالمواطنين الذين يتحكم بهم الحاسوب، ولا يمكنه التأثير عليهم إلا من خلال التخطيط.
تمنح لعبة A7Xpg اللاعب فرصة مواصلة اللعب بعد خسارة حياته الأخيرة.
يُتيح هذا الخيار إمكانية مواصلة اللعب بعد خسارة جميع محاولات اللاعب ، بدلاً من إنهاء اللعبة وإعادة البدء من جديد. وقد يترتب على ذلك عقوبة، مثل خسارة عدد معين من النقاط أو عدم القدرة على الوصول إلى المراحل الإضافية.
في ألعاب الأركيد ، عندما يخسر اللاعب أو يفشل في تحقيق هدف ما، تظهر له عادةً شاشة "العد التنازلي للمتابعة"، حيث يكون لديه وقت محدود (عادةً 10 أو 15 أو 20 ثانية) لإدخال عملات إضافية لمواصلة اللعبة من النقطة التي توقفت عندها؛ أما قرار عدم المتابعة فيؤدي إلى ظهور شاشة "انتهت اللعبة" . [ 51 ]
أُضيفت خاصية الاستمرار إلى ألعاب الأركيد في أوائل ثمانينيات القرن العشرين كوسيلة لزيادة أرباح اللاعبين. [ 51 ] كانت لعبة Fantasy أول لعبة أركيد تحتوي على هذه الخاصية ، [ 51 ] وكانت لعبة Vanguard ، إصدار أتاري 2600، أول لعبة منزلية مزودة بها . [ 52 ] : 26 ونتيجةً لذلك، بدأت الألعاب تتضمن قصصًا ونهايات محددة؛ إلا أن تصميمها كان يجعل الوصول إلى نهايتها شبه مستحيل دون الاستمرار. [ 51 ] ويرى سالين وزيمرمان أن خاصية الاستمرار في ألعاب مثل Gauntlet كانت وسيلةً للاستهلاك التفاخري . [ 53 ]
في العصر الحديث، استُخدمت خاصية الاستمرار في عدد من الألعاب المجانية ، وخاصةً ألعاب الهواتف المحمولة ، حيث يُتاح للاعب فرصة دفع مبلغ معين من العملة المميزة للاستمرار بعد الفشل أو الخسارة. ومن الأمثلة على ذلك لعبة Temple Run 2 ، حيث يتضاعف سعر الاستمرار بعد كل فشل، مع إمكانية شراء العملة المميزة داخل التطبيق مباشرةً عند الحاجة.
لوحة التحكم
نقطة تحكم (CP)
نمط لعب يتضمن قيام الفريق بالاستيلاء على كل "نقطة استيلاء" مطلوبة من أجل الفوز بالجولة أو المستوى.
معدات خاصة يمكن تركيبها في جهاز ألعاب الفيديو لتغيير اللعبة الحالية التي يعرضها إلى لعبة أخرى. على سبيل المثال، يمكن استخدام طقم تحويل لإعادة تهيئة جهاز ألعاب مصمم لعرض لعبة معينة بحيث يعرض الجزء الثاني أو التحديث الخاص بها، مثل التحويل من لعبة حرب النجوم إلى الإمبراطورية تعيد الهجوم ، أو من لعبة ستريت فايتر 2: إصدار الأبطال إلى ستريت فايتر 2 تيربو .
ترطيب
الحد الأدنى للوقت الذي يحتاجه اللاعب للانتظار بعد استخدام قدرة ما قبل أن يتمكن من استخدامها مرة أخرى. يُطبق هذا عادةً لتحقيق توازن اللعبة ، بحيث تظل القدرات الأقل قوة مؤثرة. [ 54 ]
لعبة متعددة اللاعبين حيث يتعاون اللاعبون في نفس الفريق ضد خصوم أو تحديات يتحكم بها الكمبيوتر. [ 19 ]
فاسد
برنامج حاسوبي يُستخدم إما كمحاكي أو بالاشتراك معه لإتلاف بيانات معينة داخل ذاكرة القراءة فقط (ROM) أو ملف ISO بمقدار يحدده المستخدم، مما يُسبب تأثيرات متنوعة، بصريًا وسمعيًا، على لعبة الفيديو وبياناتها، عادةً كنوع من التسلية أو بهدف البحث عن أمثلة مثيرة للاهتمام وتوثيقها، ويُشار إليها فيما يلي باسم "التلف". قد تشمل تأثيرات التلف ما يلي: بكسلات مُزاحة أو مُوجهة بشكل خاطئ في خريطة الرسوم المتحركة؛ مستويات لا نهائية؛ تغييرات غريبة أو غير متوقعة في لوحة ألوان الشخصيات والمستويات؛ تشوهات بصرية؛ رسوم متحركة أو مضلعات أو نسيج أو نماذج شخصيات مشوهة أو غير صحيحة تمامًا؛ رسوم متحركة غير متوقعة وغريبة؛ نصوص أو حوارات غير صحيحة؛ رسومات أو أضواء متذبذبة؛ صوت غير صحيح أو مشوه؛ جدران غير مرئية مزعجة؛ عدم وجود نظام لاكتشاف التصادم ؛ وغيرها من الأخطاء المصطنعة. غالبًا ما يؤدي التلف إلى استحالة الفوز في اللعبة، وقد يؤدي أيضًا إلى أعطال غير عادية وتوقف النظام . انظر أيضًا: مُتلف الوقت الحقيقي واختراق ذاكرة القراءة فقط (ROM) .
آلية لعب تسمح للاعب باستخدام الجدران أو غيرها من عناصر بيئة اللعبة للاحتماء من الهجمات بعيدة المدى، مثل إطلاق النار في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . كما تسمح العديد من أنظمة الاحتماء للشخصية باستخدام الهجمات بعيدة المدى أثناء وجودها في مكان الاحتماء، ولكن مع انخفاض في دقة التصويب. [ 55 ]
وقت القيوط
آلية لعب تمنح اللاعبين القدرة على القفز لفترة وجيزة (عادةً بضع ثوانٍ أو أجزاء من الثانية) بعد مغادرة الأرض. تُستخدم هذه الآلية بشكل أساسي في ألعاب المنصات ، وهي مصممة لإعطاء اللاعبين انطباعًا بأنهم قفزوا في اللحظة الأخيرة، وكطريقة لمنح اللاعبين الذين قد يخطئون في القفزة. استمدت الآلية اسمها من شخصية وايل إي. كايوتي من سلسلة لوني تونز ، المعروف بتعلقه في الهواء لفترة وجيزة بعد سقوطه من جرف قبل أن يهوي إلى الأرض. يُستخدم هذا المصطلح أيضًا في ألعاب الإيقاع للإشارة إلى فترة السماح الممنوحة عند الضغط على نغمة متأخرة. [ 56 ] [ 57 ]
وحدة المعالجة المركزية
1. وحدة المعالجة المركزية ؛ الجزء من الكمبيوتر أو لعبة الفيديو الذي يقوم بتنفيذ برنامج اللعبة.
2. جهاز كمبيوتر شخصي.
3. شخصية غير قابلة للعب يتم التحكم فيها بواسطة برنامج اللعبة باستخدام الذكاء الاصطناعي ، وعادة ما تعمل كخصم للاعب أو اللاعبين.
وحدة المعالجة المركزية ضد وحدة المعالجة المركزية
متصدع
1. البرامج التي أُزيلت منها إجراءات الحماية من القرصنة قبل توزيعها بشكل غير قانوني. انظر: اختراق البرامج
إكمال لعبة أركيد باستخدام أكبر عدد ممكن من المحاولات. شائع في ألعاب الحركة أو ألعاب إطلاق النار حيث يُعاد إحياء اللاعب في اللحظة التي ماتت فيها شخصيته خلال محاولته السابقة. تميل بعض النسخ المنزلية (مثل نسخ AES من ألعاب Neo Geo ) إلى تقييد عدد المحاولات المسموح لكل لاعب باستخدامها في كل جولة للحفاظ على التحدي، بينما لا تفرض نسخ أخرى (مثل نسخ سلسلة Namco Museum ) مثل هذه القيود بهدف إعادة إنتاج النسخة الأصلية بأمانة قدر الإمكان.
تقنية تستخدم بشكل أساسي في ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين للحد من عدد الأعداء الذين يعادون اللاعبين أو التحكم فيه، بحيث يمكن القضاء عليهم بسهولة أكبر . [ 58 ]
ممارسة عمل مثيرة للجدل ولكنها شائعة في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يتعين على مطوري الألعاب العمل لساعات إضافية إجبارية ، غالباً بدون أجر، من أجل الوفاء بالمواعيد النهائية. [ 60 ]
CTF
مشهد افتتاحي
مرحلة ضمن الحركة الخارقة للشخصية، حيث تتوقف اللعبة مؤقتًا عن الهجوم وتُظهر وجه الشخصية (أو جسدها بالكامل) قبل استكمال الهجوم. في ألعاب القتال، يمكن صدّ هذه الحركة.
مقطعٌ من اللعبة يُستخدم حصراً لتوفير التفاصيل وشرح القصة. ويُستخدم بكثرة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMOs) وألعاب تقمص الأدوار (RPGs) لدفع الحبكة. غالباً ما يتم توليد المشاهد السينمائية بواسطة محرك اللعبة، بينما يتم تسجيل المشاهد السينمائية مسبقاً. [ 19 ]
زر هزاز رباعي الاتجاهات يسمح للاعب بتوجيه حركة اللعبة في ثمانية اتجاهات مختلفة: أعلى، أسفل، يسار، يمين، وقطريًا. ابتكره غونبي يوكوي لسلسلة أجهزة الألعاب المحمولة "جيم آند واتش "، واستخدمته نينتندو (أو "المفتاح المتقاطع" في اليابان) في وحدة تحكم نظام نينتندو الترفيهي، ومنذ ذلك الحين، أصبح يُستخدم في جميع وحدات تحكم أجهزة الألعاب تقريبًا. [ 18 ]
الضرر بمرور الوقت (DoT)
تأثير، مثل التسمم أو الاشتعال، يقلل من صحة اللاعب بمرور الوقت أو الأدوار.
الضرر في الدقيقة(DPM)
يُستخدم كمقياس في بعض الألعاب للسماح للاعب بتحديد قوته الهجومية.
الضرر في الثانية(DPS)
1. يستخدم كمقياس في بعض الألعاب للسماح للاعب بتحديد قوته الهجومية، وخاصة في الألعاب التي يتم فيها تنفيذ هجمات اللاعب تلقائيًا عندما يكون الهدف في المدى.
2. نمط شخصية في ألعاب الفرق أو المجموعات ، وتحديدًا شخصية أو فئة مصممة خصيصًا لإلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بالأعداء، على عكس المدافع أو المعالج، اللذين لهما مهام أساسية أخرى. قد تُعتبر بعض الشخصيات أو الفئات "أنواعًا فرعية" من فئة DPS، مثل "ساحر DPS" مقابل "مقاتل DPS".
اليوم الأول
يوم إصدار لعبة فيديو؛ وغالبًا ما يُصاحبه "تحديث اليوم الأول" لإصلاح المشاكل التي لم يُمكن معالجتها في الوقت المناسب لتوزيع اللعبة، أو "محتوى إضافي لليوم الأول"، حيث يُقدم المطور محتوىً مدفوعًا. يرتبط "المحتوى الإضافي لليوم الأول" عادةً بالمحتوى الموجود على قرص اللعبة ، حيث يكون المحتوى جزءًا من بيانات اللعبة، ولكن يجب على اللاعب الدفع للوصول إليه.
اليوم صفر
قبل يوم إصدار لعبة فيديو، غالبًا ما يُصاحبها محتوى إضافي يُسمى "محتوى اليوم الأول" (DLC) يتيح للمستخدمين تجربة اللعب مبكرًا، أو الحصول على عناصر تجميلية إضافية. قد يحصل المشتري على "محتوى اليوم الأول" في يوم الإصدار، أو على عملة داخل اللعبة ، حيث يُقدم المطور محتوى مُضمنًا عند شراء اللعبة "قبل الإصدار". يرتبط "محتوى اليوم الأول" عادةً بالمحتوى الإضافي الموجود على قرص اللعبة، حيث يكون المحتوى جزءًا من بيانات اللعبة، ولكن يجب على اللاعب الدفع للوصول إليه.
منطقة ميتة
1. منطقة في شاشة ألعاب الفيديو تُتحكم فيها الكاميرا عبر خاصية النظر الحر ، حيث يُمكن تحريك مؤشر الفأرة لتثبيت الكاميرا في مكانها. يُمكن تعديل هذه الخاصية في بعض الألعاب.
2. إعداد منطقة ميتة لعصا التحكم التناظرية يسمح للاعبين بتكوين مدى حساسية عصا التحكم التناظرية التي يريدونها، وهو أمر شائع في ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول على أجهزة الألعاب المنزلية ، وفي ألعاب السباق حيث يظهر باسم منطقة ميتة التوجيه .
نمط لعب في العديد من ألعاب إطلاق النار وألعاب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي، حيث يكون الهدف هو قتل أكبر عدد ممكن من الشخصيات الأخرى حتى يتم الوصول إلى حد زمني أو حد للقتل.
وضع التصحيح
ميزةٌ مُتبقية في اللعبة يستخدمها فريق التطوير لاختبارها والتحقق من الأخطاء . يمكن تطبيقها بطرقٍ عديدة، كقائمةٍ تحتوي على خياراتٍ قابلةٍ للتحديد، أو مجموعات أزرارٍ مُعينة، أو غرفةٍ مُجهزةٍ بأدواتٍ مفيدةٍ للاختبار. عادةً ما تتضمن أوضاع التصحيح العديد من الميزات المفيدة للاختبار، مثل جعل اللاعب منيعًا ضد الضرر، ومنح المُختبِر جميع الأسلحة المُتاحة، والقدرة على الانتقال الفوري إلى أي جزءٍ من اللعبة عند الحاجة، والقدرة على هزيمة أي عدوٍ بضربةٍ واحدة، وما إلى ذلك. قد تتوفر أيضًا إمكانية تعديل موضع الكاميرا، مثلاً لغرض التقاط لقطات شاشةٍ لاستخدامها في الإعلانات. عادةً ما تُزال هذه الميزات أو تُخفى قبل إصدار اللعبة للجمهور. قد تُبقي بعض الألعاب هذه الميزات مُتاحةً للاعب، كأن تكون خيارًا قابلاً للفتح أو تتطلب رمزًا لفتحها. في حالاتٍ أخرى، قد تكون غير مُتاحةٍ تمامًا من خلال اللعب العادي، ويتطلب الوصول إليها استغلال ثغراتٍ أو اختراقًا خارجيًا. يُشار إلى هذه الميزة أيضًا باسم قائمة التصحيح أو غرفة التصحيح .
عدد متجهات حركة شخصية اللاعب التي يتحكم بها اللاعب، والتي غالباً ما تكون معياراً مرتبطاً بنوع اللعبة.
تتميز ألعاب التمرير الجانبي عادةً بدرجتي حرية: اليسار/اليمين (الجري على طول المحور X)، والأعلى/الأسفل (القفز/السقوط على طول المحور Y).
قد تحتوي الألعاب ذات الرسومات من أعلى إلى أسفل، والألعاب القائمة على الرسومات متساوية القياس، والألعاب القائمة على الرسومات ثلاثية الأبعاد على 3 درجات حرية أو 4 درجات حرية: التصويب يسارًا / يمينًا (الدوران حول المحور Z)، والتحرك يسارًا / يمينًا (التحرك الجانبي على طول المحور X) والتحرك للأمام / للخلف (الجري على طول المحور Y)، والتحرك لأعلى / لأسفل (القفز / السقوط / الانحناء على طول المحور Z).
قد تحتوي ألعاب الطيران ثلاثية الأبعاد على ما يصل إلى 6 درجات حرية : الحركة على طول المحاور X أو Y أو Z كحركة لليسار/اليمين (على طول المحور X)، وللأمام/للخلف (على طول المحور Y)، وللأعلى/للأسفل (على طول المحور Z)، والدوران حول المحاور X أو Y أو Z كحركة ميل (حول المحور X)، ودوران (حول المحور Y)، وانحراف (حول المحور Z).
بالإضافة إلى ذلك، قد تتلاعب الميزات الخاصة للألعاب بأبعاد أخرى غير مرتبطة بمحاور X و Y و Z للفضاء ثلاثي الأبعاد مثل DoF، مثل الوقت، وحالة اللاعب، والموقع الكلي (السفر السريع)، وحالة الخريطة، ورؤية الشخصيات غير القابلة للعب أو معلمات اللعبة الأخرى.
فترة انتظار غير رسمية وغير محددة المدة، يتوقف خلالها المشروع فعلياً ولا يمكن استكماله. غالباً ما تتأخر المشاريع التي تدخل في هذه المرحلة من التطوير لعدة سنوات، ولكن لا يعتبرها الناشر عادةً ملغاة رسمياً.
التطور اللامركزي
تشغيل الألعاب والتطبيقات من وسائط تخزين غير مدعومة أصلاً لهذا الغرض. على سبيل المثال، يمكن استخدام محركات الأقراص الصلبة الخارجية أو ذاكرة الفلاش USB على أجهزة الألعاب التي تدعم رسميًا تشغيل الألعاب والتطبيقات من أقراص CD أو DVD فقط . عادةً ما يكون ذلك ممكنًا فقط في أجهزة الألعاب المعدلة .
تُستخدم هذه التقنية بشكل أساسي في ألعاب المغامرات، وهي وسيلة لعرض قائمة خيارات حوارية للاعب عند التفاعل مع شخصية غير قابلة للعب، وذلك بهدف معرفة المزيد عنها، والتأثير على تصرفاتها، والمساهمة في تقدم قصة اللعبة. وتستمد هذه التقنية شكلها الشجري من احتوائها عادةً على مستويات متفرعة متعددة من الأسئلة والإجابات التي يمكن استكشافها.
عجلة الحوار
على غرار شجرة الحوار ، يقدم هذا النظام خيارات حوارية متنوعة للاعبين. ومع ذلك، فإن هذه الخيارات توحي بنبرة عاطفية بدلاً من عرض الحوار الذي سيُقال بالضبط. [ 61 ]
مستوى الصعوبة الذي يرغب اللاعب في مواجهته أثناء اللعب. في مستويات الصعوبة الأعلى، يواجه اللاعب عادةً شخصيات غير قابلة للعب أقوى، وموارد محدودة، أو حدودًا زمنية أقصر.
أدوات برمجية لحماية حقوق النشر. غالباً ما تتعرض للانتقاد، خاصةً إذا كانت أداة إدارة الحقوق الرقمية مقيدة للغاية أو مصممة بشكل سيئ.
لوحة الاتجاهات
وضع العرض
محتوى إضافي قابل للتنزيل
دولفين
في الألعاب المجانية ، يُعتبر المستخدم الذي ينفق أحيانًا أموالًا حقيقية على عناصر داخل اللعبة أو ينفق مبلغًا متواضعًا، ولكن ليس بما يكفي ليُعتبر من كبار اللاعبين .
شخصية اللعبة قادرة على تنفيذ قفزتين متتاليتين، تحدث القفزة الثانية في الهواء دون ملامسة أي شيء، عندما تسمح آليات اللعبة بذلك. يجب على اللاعب عادةً لمس الأرض قبل أن يتمكن من القفز مرة أخرى. [ 62 ]
مُنهك لكن ليس مُستسلماً (DBNO)
مصطلح يُطلق على حالة الاقتراب من الموت، وهي شائعة في ألعاب الباتل رويال الجماعية ، حيث يُصبح اللاعب عاجزًا عن الحركة بدلًا من الموت بعد فقدان نقاط الصحة. يمكن إحياء اللاعبين في هذه الحالة من قِبل زملائهم في الفريق طالما لا يزال لديهم صحة، وفي بعض الألعاب مثل Tom Clancy's Rainbow Six Siege ، يمكن للاعبين إحياء أنفسهم. [ 63 ] [ 64 ]
محتوى إضافي للعبة فيديو يتم الحصول عليها من خلال نظام توصيل رقمي.
DPM
DPS
مسودة
نمط لعب مرتبط بألعاب الورق القابلة للتجميع، بما في ذلك النسخ الرقمية. يُمكّن نمط المسودة اللاعب من إنشاء مجموعة أوراق لعب في هذه الألعاب عن طريق اختيار ورقة واحدة من بين عدد من الأوراق المختارة عشوائيًا في كل مرة. ثم يستخدم اللاعب المجموعة المكتملة للعب مباريات ضد لاعبين آخرين أو خصوم يتحكم بهم الكمبيوتر حتى يحقق سجلًا معينًا من الفوز أو الخسارة. تختلف ألعاب المسودة عن ألعاب بناء المجموعات ، حيث يسحب اللاعبون أوراقهم من مجموعاتهم الشخصية.
نظام شبه رسمي لتسجيل النقاط تستخدمه النقابات في الألعاب الجماعية عبر الإنترنت، ويتم استرداد النقاط بعد قتل الزعماء أو إكمال تحديات أخرى.
الانجراف
عطل شائع يصيب عصا التحكم التناظرية في وحدة التحكم ، حيث يتم ضبط وضعها المحايد على أحد أطرافها، بدلاً من الوضع المركزي الذي تحافظ عليه افتراضياً عند عدم تحريكها. قد يتسبب هذا في تأثيرات غير مرغوب فيها أثناء اللعب، مثل تحرك الشخصية باستمرار أو تثبيت كاميرا اللعبة على زاوية مائلة واحدة عند عدم تحريك عصا التحكم، وذلك بحسب العصا المتأثرة أو إعدادات اللعبة.
نوع من الألعاب التنافسية أو التعاونية متعددة اللاعبين التي تُمكّن اللاعب من الانضمام إلى اللعبة في أي وقت دون انتظار والمغادرة دون أي عقوبة، ودون التأثير على اللعبة بالنسبة للاعبين الآخرين.
تم استبعاده
يشير هذا المصطلح إلى المحتوى الذي كان موجودًا في اللعبة أثناء تطويرها، والموجود في شفرتها البرمجية، ولكنه غير ظاهر فعليًا في أسلوب اللعب المعتاد. يمكن أن يشمل هذا العديد من جوانب اللعبة، مثل المشاهد السينمائية، والأسلحة، والشخصيات (سواء كانت قابلة للعب أم لا)، والعناصر، والمهام، أو المراحل. هناك أسباب عديدة قد تجعل هذا المحتوى خاضعًا لهذا التصنيف، كأن يكون مليئًا بالأخطاء البرمجية، أو غير متوازن، أو لم يكن مُخططًا لإصداره أصلًا (مثل سلاح قوي جدًا عمدًا لتسهيل إتمام القصة)، أو مشاكل حقوق النشر (مثل انتهاء صلاحية ترخيص استخدام شخصية محمية بحقوق النشر)، أو عدم إمكانية إكمال برمجته في الوقت المحدد (كعدم الالتزام بموعد الإصدار)، أو أي سبب آخر.
زنزانة
في ألعاب العالم المفتوح ، مثل ألعاب تقمص الأدوار ، تُعرف المنطقة المغلقة بأنها مساحة مليئة بالألغاز المعقدة التي تتطلب حلًا، وتضم شخصيات غير قابلة للعب معادية، حيث يُحتمل أن يتعرض اللاعب للهجوم. وبهذا المعنى، يمكن استخدام المصطلح للإشارة إلى " الأبراج المحصنة " بالمعنى الحرفي، أو ليشمل أي عدد من الأماكن الأخرى، مثل الكهوف، والسفن، والغابات، وشبكات الصرف الصحي، أو المباني. قد تكون الأبراج المحصنة أشبه بالمتاهة، أو تحتوي على ألغاز يجب على اللاعب حلها، وغالبًا ما تخفي بداخلها عناصر قيّمة لتشجيع اللاعب على الاستكشاف.
نوع من ألعاب الفيديو يعتمد على استكشاف الأبراج المحصنة أو بيئات مماثلة، وهزيمة الوحوش وجمع الغنائم.
الخداع
مشتقة من كلمة "التكرار"، وهي ممارسة استغلال ثغرة برمجية لإنشاء نسخ مكررة من عناصر أو عملات فريدة بطريقة غير مشروعة في لعبة إلكترونية مستمرة، مثل ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMO). يمكن أن يؤدي التكرار إلى زعزعة استقرار الاقتصاد الافتراضي بشكل كبير، أو حتى إلى زعزعة استقرار اللعبة نفسها.
نموذج تطوير يسمح للاعبين بشراء اللعبة وتجربتها في وضعها الحالي، سواءً كانت في مراحل التطوير المبكرة أو قريبة من الإصدار الكامل. من جانب المطور، يتيح الوصول المبكر جمع ملاحظات اللاعبين ومواصلة تطوير اللعبة باستخدام عائدات هذه المبيعات.
ظاهرة بقاء اللاعب عالقًا في رتبة أدنى من مستواه الحقيقي في ألعاب الفيديو التنافسية التي تستخدم نظام تصنيف Elo ، قد تحدث لأسباب مختلفة، عادةً بسبب عدم توازن نظام التوفيق بين اللاعبين (حيث قد يكون لدى اللاعب زملاء فريق أقل مهارة). غالبًا ما يُستخدم مصطلح "جحيم Elo" كذريعة عندما لا يرغب اللاعبون في الاعتراف بأخطائهم، أو يعجزون عن تحديدها. يُستخدم هذا المصطلح بكثرة في ألعاب مثل Counter-Strike 2 ، حيث يدّعي اللاعبون ذوو الرتب المنخفضة والمهارات العالية أنهم "يستحقون أن يكونوا في رتبة Global Elite" (أعلى رتبة في اللعبة)، لكنهم يفشلون في الاستعداد للمعارك، أو إدارة أموالهم داخل اللعبة، أو حتى التواصل مع زملائهم في الفريق بشأن الاستراتيجيات.
أسلوب لعب يتطور نتيجةً لإبداع اللاعبين، بدلاً من بنية اللعبة المبرمجة. [ 19 ] تشتهر لعبة EVE Online بأسلوب لعبها المتطور، والذي يسمح للتحالفات التي يشكلها اللاعبون بخوض "حروب" طويلة الأمد على الأراضي والموارد القيّمة، أو ببساطة أن يصبحوا "قراصنة فضاء" وينهبوا سفن اللاعبين الآخرين.
برنامج مصمم لمحاكاة برمجيات وأجهزة منصة ألعاب الفيديو على أجهزة الكمبيوتر الحديثة وغيرها من الأجهزة. تتضمن برامج المحاكاة عادةً القدرة على تحميل صور برمجية لخرطوشات الألعاب وغيرها من طرق توزيع الألعاب المشابهة القائمة على الأجهزة من الأجيال السابقة، بالإضافة إلى الصور البرمجية التقليدية.
نهاية اللعبة
أسلوب اللعب في لعبة معينة عند ذروة قصتها أو حملتها، ويتبعه ما بعد اللعبة .
حلقة نهاية اللعبة
أسلوب اللعب المتاح في لعبة جماعية ضخمة عبر الإنترنت للشخصيات التي أكملت جميع المحتويات المتاحة حاليًا. محتوى قابل للتكرار بعد ذروة القصة أو الحملة.
الوضع اللانهائي
نمط لعب يُواجه فيه اللاعبون تحديًا للبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة في مواجهة تهديد مستمر، مع موارد محدودة أو عدد محدود من أرواح شخصياتهم. يُقيّم أداؤهم بناءً على مدة بقائهم على قيد الحياة قبل الاستسلام للتهديد (مثل موت شخصية اللاعب) أو على مجموع نقاطهم. يُقدّم هذا النمط عادةً في الألعاب التي تنتهي بنهايات عادية يمكن الوصول إليها، مما يُضيف تحديًا إضافيًا للاعبين بعد إتمام اللعبة الرئيسية.
نوع فرعي من ألعاب المنصات حيث يركض اللاعب لفترة غير محدودة مع تجنب العقبات. هدف اللاعب هو تحقيق أعلى نتيجة ممكنة بالبقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة. [ 66 ]
1. آلية لعب تستخدم مجموعة موارد الشخصية والتي تحدد عدد مرات السماح للشخصية باستخدام قدرة خاصة.
2. عدد مرات السماح للاعب بلعب لعبة مجانية معينة ؛ يمكن تجديد الطاقة على الفور عن طريق الشراء داخل التطبيق ، أو تجديدها ببطء عن طريق الانتظار وعدم لعب اللعبة.
نوعٌ من ألعاب لاعب ضد لاعب، حيث يتم إنزال اللاعبين، سواءً بشكل فردي أو ضمن فرق، على خريطة بهدف جمع الموارد والوصول إلى نقطة استخراج، غالبًا ضمن مهلة زمنية محددة. يتضمن هذا النوع عادةً عناصر من ألعاب البقاء ، وقد يشمل مواجهات مع شخصيات غير قابلة للعب بالإضافة إلى مواجهات مع لاعبين أو فرق منافسة.
زر دائري عادةً ما يكون موجودًا على الجانب الأيمن من وحدة التحكم التقليدية، ويتم الضغط عليه بشكل متكرر أثناء اللعب العادي. أما وحدات التحكم الحديثة، فعادةً ما تحتوي على أربعة أزرار مرتبة على شكل معين.
لعبة فيديو من صنع المعجبين، مستوحاة من لعبة فيديو أو أكثر من الألعاب المعروفة. قد يقوم هواة الألعاب القديمة باستنساخ ألعاب الفيديو القديمة للاستفادة من الأجهزة ومحركات الألعاب الأكثر تطوراً .
الزراعة
إعادة خوض معركة أو مهمة أو أي جزء آخر من اللعبة للحصول على المزيد من عناصر المكافآت أو نسخ منها، مثل نقاط الخبرة أو عملة اللعبة أو عناصر مكافآت محددة. يُعدّ تجميع الذهب نوعًا من أنواع التجميع للحصول على عملة اللعبة. انظر: التجميع .
شائعة في ألعاب تقمص الأدوار، وهي وسيلة تسمح لشخصية اللاعب (أو شخصياته) بالانتقال الفوري بين أجزاء مكتشفة مسبقًا من عالم اللعبة دون الحاجة إلى التحرك فعليًا بتلك المسافة. [ 69 ]
يُستخدم مصطلح "الخوف من تفويت الفرصة" في سياق الألعاب المستمرة ذات المحتوى المتغير، وهو تعبيرٌ يُشير إلى القلق النفسي والاجتماعي الذي يُعاني منه اللاعبون خشيةَ تفويت فرصة الحصول على شخصيات أو عناصر أو فعاليات محدودة المدة، ما يدفعهم إلى تخصيص المزيد من الوقت والموارد للعبة للحصول على تلك العناصر. وقد يشمل ذلك إنفاق مبالغ إضافية على المعاملات الصغيرة في الألعاب المجانية أو ألعاب "فري ميوم". [ 70 ]
يٌطعم
في ألعاب MOBA ، يعني الموت باستمرار على يد فريق أو لاعب عدو (سواء كان ذلك عن قصد أو بسبب قلة الخبرة)، مما يمنحهم الخبرة أو الذهب أو الضغط على الخريطة أو مزايا أخرى.
مقياس يعكس مدى وضوح عالم اللعبة من منظور الشخص الأول على شاشة العرض، ويُعبَّر عنه عادةً بزاوية. وقد يشير أيضًا إلى المساحة الإجمالية لعالم اللعبة الظاهرة على الشاشة، لا سيما في الألعاب التي تتطلب رؤية واسعة في وقت واحد، مثل ألعاب الاستراتيجية وألعاب المنصات .
المطور الذي يمتلكه مباشرةً مُصنِّع أجهزة الألعاب أو تربطه به اتفاقيات خاصة، يتمتع بإمكانية وصول أكبر إلى التفاصيل الداخلية المتعلقة بجهاز الألعاب مقارنةً بالمطورين التقليديين. أما المطور الذي لا يمتلكه مُصنِّع أجهزة الألعاب ولكنه تربطه به اتفاقيات خاصة، فيُشار إليه غالبًا باسم مطور الطرف الثاني . وتُعرف الألعاب التي يُطوّرها مطور الطرف الأول عادةً باسم "ألعاب الطرف الأول".
نوع من ألعاب الفيديو حيث يخوض اللاعب تجربة اللعبة من منظور الشخص الأول ، وتتمثل الآلية الأساسية في استخدام البنادق والأسلحة الأخرى بعيدة المدى لهزيمة الأعداء.
حصانة وامضة
حالة مناعة أو حصانة ضد الضرر تحدث بعد أن يتلقى اللاعب ضررًا لفترة قصيرة، ويُشار إليها من خلال وميض أو توقف شخصية اللاعب.
شاشة قابلة للطي
بيئة لعب مقسمة إلى أجزاء شاشة واحدة، تشبه البلاطات الفردية في المتاهة. لا يرى اللاعبون سوى شاشة واحدة في كل مرة، وينتقلون بين الشاشات بتحريك شخصية اللاعب إلى حافة الشاشة الحالية. ثم "تنتقل" الصورة فجأة إلى الشاشة التالية، ومن هنا جاء اسم هذه التقنية. [ 71 ] [ 72 ] كما تشير إليها المجلات البريطانية باسم " الشاشة المتحركة" . [ 73 ]
لا يستطيع اللاعب رؤية نشاط العدو تحت ضباب الحرب الرمادي. في ألعاب الاستراتيجية، يُستخدم "الضباب" لتغطية المناطق غير المرئية من الخريطة وإخفاء أي وحدات معادية في تلك المنطقة.
أقدام
مصطلح يُستخدم في ألعاب القتال لوصف اللاعبين الذين يستخدمون حركتهم الأساسية ذهابًا وإيابًا من أجل وضع أنفسهم في مواقع مناسبة لتجنب الهجمات أو إعداد مجموعات الضربات. [ 74 ]
زعيم نهائي نمطي لا وجود له إلا ليكون العقبة الأخيرة قبل أن يتمكن اللاعبون من إكمال اللعبة. [ 75 ] [ 76 ]
صورة الرجل
اختصار لعبارة "موضة الشهر"، وهي تشير إلى أسلوب لعب جديد يظهر بعد تحديث ما، مما يجعل بعض الفئات أو التشكيلات أكثر جاذبية، ولكنه لا يدوم إلا لفترة قصيرة. نشأ هذا المصطلح في مجتمع لعبة وورلد أوف ووركرافت ، ولكنه يُستخدم أيضًا في ألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA). [ 77 ]
١. القدرة على استعراض الخريطة بحرية، مع مراعاة القيود المعتادة في اللعبة، مثل حدود عالم اللعبة . عادةً ما تكون هذه الميزة معطلة للمستخدمين العاديين، ولكنها تبقى في شفرة اللعبة كأداة للمطورين، ويمكن تفعيلها بمعرفة الشفرة البرمجية المناسبة. قد يُسمح بها أيضًا لغير اللاعبين في الألعاب متعددة اللاعبين، لتمكينهم من رؤية تقدم جميع اللاعبين، خاصةً في الرياضات الإلكترونية . وعادةً ما تُزيل هذه الميزة ضباب الحرب في الألعاب ذات الصلة.
2. تسمى أيضًا بالتحريك بالماوس ، وهي طريقة تحكم يستخدم فيها اللاعب فأرة الكمبيوتر للإشارة إلى الاتجاه الذي يرغب في أن تنظر إليه شخصية اللاعب.
استراتيجية تسعير يتم بموجبها توفير منتج أو خدمة (عادةً ما تكون عرضًا رقميًا أو تطبيقًا مثل البرامج أو الوسائط أو الألعاب أو خدمات الويب) مجانًا، ولكن يتم تحصيل مبلغ مالي (مميز) مقابل الميزات أو الخدمات الإضافية أو السلع الافتراضية (عبر الإنترنت) أو المادية (غير المتصلة بالإنترنت).
الألعاب التي لا تتطلب الشراء من متجر، سواءً كان متجرًا فعليًا أو رقميًا، للعب. تنتشر هذه الألعاب بكثرة على الهواتف الذكية، وقد توفر أيضًا عمليات شراء إضافية لتحسين تجربة اللعب عبر الشراء داخل التطبيق . أما الألعاب التي تتطلب عمليات شراء داخل التطبيق للحفاظ على قدرتها التنافسية، أو اللاعبين الذين يقومون بهذه العمليات، فتُعرف باسم " ادفع لتفوز " (P2W). غالبًا ما يُنظر إلى لاعبي الألعاب المجانية ( F2P) نظرة دونية مقارنةً بلاعبي "ادفع لتفوز". (قارن بـ " الألعاب المجانية المدفوعة "، وهي لعبة مجانية تتبع هذا النموذج).
مصطلح ساخر يُطلق على ألعاب اللعب الجماعي التعاونية، وخاصةً تلك التي ظهرت بعد لعبة Lethal Company ، والتي تتميز عادةً ببنية لعب بسيطة تُؤدي إلى تفاعلات فوضوية ومضحكة بين اللاعبين واللعبة، وغالبًا ما تنتشر هذه التفاعلات بسرعة على مواقع التواصل الاجتماعي. [ 80 ] وقد صِيغ هذا المصطلح بعد انتشار مصطلح "AI slop" الذي ألهم ميمًا على مواقع التواصل الاجتماعي، حيث يُدمج لاحقة "-slop" مع عنصر شائع في اللعبة، مما يُبسط نوع اللعبة بشكل مفرط لأغراض كوميدية. ومن الأمثلة الأخرى "rollslop"، وهو لقب يُطلق على ألعاب Soulslike . وقد استُخدم مصطلح "Friendslop" كمصطلح حقيقي، نظرًا لعدم وجود وصف لنوع الألعاب المستوحاة من Lethal Company . [ 81 ] [ 82 ]
مجموعة كاملة (FC)
مصطلح شائع الاستخدام في ألعاب الإيقاع ، يُطلق على اللاعب الذي يعزف جميع النوتات الموسيقية في الأغنية دون أخطاء، وبالتالي لا يقطع سلسلة النوتات. [ 83 ] غالبًا ما ينتج عنه أعلى نتيجة ممكنة في تلك الأغنية.
نوع من ألعاب الفيديو يعتمد على آلية "غاشا" (آلة بيع الألعاب). على غرار صناديق الغنائم ، تحث ألعاب "غاشا" اللاعبين على إنفاق عملات داخل اللعبة أو عملات حقيقية للحصول على عناصر أو شخصيات عشوائية. تُعتبر آلية "غاشا" جزءًا لا يتجزأ من أسلوب اللعب أو تقدم اللاعب في ألعاب "غاشا"، بينما لن تُغير صناديق الغنائم أسلوب اللعب بشكل ملحوظ إذا أُزيلت أو استُبدلت بنظام مكافآت مختلف.
The codebase on which a game runs. There are different subsets of engines, such as specialized ones for physics and graphics.[19] Often the game engine is only middleware which game specific behaviours are built upon, though end-users do not tend to make this distinction.
An event where participants try to develop a game from scratch in a very short amount of time, often with a theme determined by the organiser of the jam.[86]
Game launcher
An application program for personal computers use to launch one or more games, rather than launching the game directly. Launchers typically include additional services from the software developer to provide middleware such as friends and matchmaking services, content updating, digital-rights management, and cloud saving. A game launcher may also provide features of a digital storefront to purchase and download games. Launchers include those designed by publishers specifically for their games, such as Battle.net or Ubisoft Connect, or may be a general platform to support first- and third-party games like Steam and the Epic Games Store.
An overarching term that describes how a particular game functions and what is possible within the game's environment; the rules of the game. Typical game mechanics include points, turns or lives. An unanticipated and novel use of game mechanics may lead to emergent gameplay.
A distinct configuration that varies game mechanics and affects gameplay, such as a single-player mode vs a multiplayer mode, campaign mode, endless mode, or god mode.
When a game is ported from one platform to another. Cross-platform ports are often criticized for their quality, particularly if platform-specific design elements (such as input methods) are not updated for the target platform.
Games as a product
A type of business model where games are bought and sold once as a finished product that receives few to no further content updates, as opposed to games as a service where games receive content updates in the long-term on a continuing revenue model.
Games as a service (GaaS)
A type of business model where games receive content updates in the long-term on a continuing revenue model, as opposed to games as a product, where a game is bought and sold once as a finished product that receives few to no further content updates.
Game save
Game sense
Situational and environmental awareness in a game, and the decision-making based on this awareness.[87][88]
A field of social sciences that attempts to quantify or predict human behavior in various game-based scenarios, often where there is a reward or risk in taking certain actions.
Game world
The location in which a game's action takes place. May refer specifically to the game's environmental components, i.e., its constituent rooms, levels, worlds, and overworld,[89] or more broadly also encompass the game's mechanics and setting.[90]
A player's interaction with a video game, defined through game rules, player-game interface, challenges, plot, and the player's connection with the game.
Gamer rage
Gamethrowing
Gank
To use the element of surprise to flank and attack an enemy. More common in multiplayer games, where "ganking" usually indicates an unwelcome attack on an unwilling or unsuspecting participant.[91]
Gating
Part of a game's design that regulates how new gameplay elements, levels, weapons, abilities, or the like are introduced to the player.[92]
Gear fear
Generally associated with extraction shooters, "gear fear" refers to a player's anxiety in selecting better gear they have earned in a game into a combat situation where that gear can be lost if the player loses the combat. This is a core mechanic and risk of most extract shooters, that one keeps only the gear that they extract safely with, but better gear is needed to be able to defeat other players or high-value targets for the opportunity for further gear improvement.[93]
GG
اختصار يعني "لعبة جيدة". يُستخدم عادةً ككلمة وداع في نهاية مباراة تنافسية كبادرة روح رياضية. كما تُستخدم أحيانًا صيغتا "GGWP" ("لعبة جيدة، أحسنت") و"GF" ("قتال جيد"). نظرًا للاستخدام شبه الحصري لعبارة "GG" في نهاية المباراة، يقولها المتفرجون أحيانًا للدلالة على موقف أو فعل أو حركة توحي بأن فوز لاعب أو فريق معين يبدو حتميًا (مثلاً: "هذا الهجوم قضى على جميع قوات اللاعب الأزرق، هذه لعبة جيدة"). كما يمكن استخدامها لاستفزاز اللاعبين أثناء سير المباراة، ما يوحي بأن فوزهم مضمون. وبالمثل، يمكن استخدام صيغ مهينة، مثل "GGEZ" ("لعبة جيدة، سهلة")، للإشارة إلى أن اللاعب المنافس غير ماهر.
شبح
ميزةٌ مُضمّنة في أنماط سباق الزمن أو التجارب الزمنية في ألعاب الفيديو، تُتيح للاعب مراجعة جولاته السابقة. في ألعاب السباق ، على سبيل المثال، قد تتبع "سيارة شبح" المسار الأخير أو الأسرع الذي سلكه اللاعب حول المضمار. في ألعاب القتال ، يُعدّ الشبح خصمًا يُمكن للاعب الذكاء الاصطناعي التدرب ضده خارج نمط اللعب الجماعي العادي أو نمط القصة. تظهر سيارات الأشباح في ألعاب السباق عادةً كنسخ شفافة أو وامضة من سيارة اللاعب. استنادًا إلى أوقات اللفات المُسجّلة سابقًا، فهي تُستخدم فقط لتمثيل أسرع وقت لفة ولا تتفاعل ديناميكيًا مع المنافسين الآخرين. سيستخدم اللاعب الماهر الشبح لتحسين وقته، مُطابقًا مسار سباق الشبح أثناء تجوله في المضمار. تُقدّم العديد من ألعاب السباق، بما في ذلك Gran Turismo و F-Zero و Mario Kart ، خاصية الشبح. كما تحتوي بعضها على أشباح مُعدّة من قِبل أعضاء الفريق والمطورين، وغالبًا ما تُظهر مسارات وأوقات لفات مثالية. تمّ أيضًا تكييف هذا المفهوم للبث التلفزيوني لسباقات السيارات. في عام ٢٠١٩، بدأ مُذيعو سباقات ناسكار باستخدام رسومات شبحية خلال جلسات التصفيات بنظام السيارة الواحدة، بهدف توضيح سرعة المتصدر مقارنةً بالسائق الحالي. [ ٩٤ ] تم تطبيق نسخة مُعدّلة من هذه الميزة، أطلقت عليها استوديوهات فايرمونكيز اسم "اللعب الجماعي المُؤجّل زمنيًا"، في لعبة سباقات الهواتف المحمولة Real Racing 3. [ ٩٥ ] تعمل هذه الميزة عن طريق تسجيل أوقات لفات اللاعبين في كل سباق، وتستخدم إحصائيات اللاعبين الآخرين لإعادة إنشاء أوقات لفاتهم ليتمكن اللاعب من تجاوزها. يمكن لهذه السيارات الشبحية أن تصطدم باللاعب والمركبات الأخرى، وهي مرئية بالكامل للاعب. في بعض ألعاب الإيقاع ، مثل Elite Beat Agents و Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 ، يمكن استخدام بيانات إعادة التشغيل المحفوظة في أحد خانات اللاعبين في لعبة متعددة اللاعبين.
عبارة عامية تعني "كن جيدًا"، تُستخدم غالبًا لتجاهل الشكاوى المتعلقة بصعوبة اللعبة، خاصةً في ألعاب " سولز لايك "، وذلك بالإيحاء بأن المتلقي لم يتقن آليات اللعبة بعد. ورغم إمكانية استخدامها بطريقة إيجابية ومشجعة، إلا أنها اتُهمت بتعزيز التعالي أو العداء تجاه غير اللاعبين عند استخدامها لإهانة اللاعبين الذين يواجهون صعوبات. [ 97 ]
مدفع زجاجي
شخصية تمتلك قدرات أو معدات تهدف إلى زيادة الضرر الذي تُلحقه على حساب قدرتها على تحمل الضرر. شائعة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG).
حظاً سعيداً
اختصار يعني "حظاً سعيداً، استمتع". تُستخدم هذه العبارة ككلمة تُتبادل في بداية مباراة أو لعبة تنافسية كبادرة للروح الرياضية. [ 98 ]
معزة
اختصار لعبارة "الأعظم على مر العصور" .
لعبة العام
اختصار لـ "لعبة العام" ، وهي جائزة تُمنح سنويًا من قِبل الفعاليات والمطبوعات الإعلامية للألعاب التي تُعتبر الأفضل في ذلك العام. غالبًا ما تُقسّم جوائز لعبة العام إلى فئات فرعية، ويُختار فائز واحد في النهاية.
وضع الإله
غش يجعل شخصيات اللاعب منيعة. [ 17 ] : 119 يضيف أحيانًا حصانة ، حيث يمكن للاعب إلحاق الضرر بالأعداء بمجرد لمسهم (مثل نجمة سوبر ماريو الخارقة ). [ 99 ] : 357 قد يكون التأثير مؤقتًا. [ 100 ]
ترنيمة إلهية
في الألعاب التي تولد غنائم عشوائية، فإن "الغنائم المثالية" هي تلك التي تحتوي على أفضل مجموعة ممكنة من السمات العشوائية مثل المزايا والمكافآت التي يمكن توليدها لتلك القطعة المحددة من المعدات.
الأنشطة داخل اللعبة التي تتلقى العملة (الذهب) من اللاعبين؛ في الألعاب متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، يؤدي هذا بشكل وظيفي إلى تقليل إجمالي المعروض النقدي [ 101 ]
المرحلة التي يُعتبر فيها البرنامج نهائيًا وجاهزًا للشحن في دورة تطوير البرمجيات. يرتبط هذا المصطلح تقليديًا بإنتاج الألعاب على أقراص CD-ROM، حيث تُكتب النسخة النهائية من اللعبة، وهي النسخة الرئيسية، على قرص CD قابل للكتابة مصنوع من غشاء ذهبي، ثم تُرسل لنسخها وبيعها بالتجزئة.
لاعب في لعبة فيديو متعددة اللاعبين يتعمد إزعاج ومضايقة اللاعبين الآخرين داخل اللعبة، مثل التمركز في نقاط الظهور. [ 27 ] [ 103 ] عادةً ما يستخدم المخربون أفعالًا مسموحًا بها داخل اللعبة؛ أما المخربون الذين لا يستخدمون الأفعال المقصودة أو المسموح بها فهم عادةً غشاشون أو مخترقون. تفرض العديد من ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين قواعد تحظر التخريب.
القيام بحركة متكررة ومستهلكة للوقت في لعبة فيديو قبل التمكن من التقدم. هذا الأمر شائع في الألعاب الإلكترونية، حيث يُنظر إليه أحيانًا على أنه مضيعة مزعجة للوقت، وأحيانًا أخرى على أنه ضرورة ممتعة، وذلك بحسب موقف اللاعب. وقد اتخذت العديد من الألعاب الإلكترونية خطوات للحد من هذا "التكرار الممل"، بما في ذلك إلغاء أنظمة "الترقية" التقليدية، أو السماح للاعب برفع مستوى مهاراته مؤقتًا ليتناسب مع صعوبة الشخصيات غير القابلة للعب في منطقة معينة.
نقابة
ح
اختراق ضد اختراق
يشير مصطلح "الغش ضد الغش" (HvH) إلى استخدام الغش للتنافس ضد لاعبين آخرين يستخدمون الغش.
في ألعاب منظور الشخص الأول، تُستخدم حركة الكاميرا للأعلى والأسفل (وأحيانًا لليمين واليسار) لمحاكاة حركة رأس الشخصية أثناء المشي أو الجري. غالبًا ما يكون هذا خيارًا يمكن تعطيله لأنه قد يُسبب دوار الحركة للاعبين.
صورة للوجه
هجوم يصيب رأس الهدف، مما يتسبب في أضرار إضافية (غالباً ما تكون قاتلة).
تبديل رأس المحرك
تقنية رسوم متحركة يتم فيها وضع رأس جديد على نموذج شخصية موجود، لتوفير الذاكرة أو جهد الرسوم المتحركة.
الشفاء بمرور الوقت (HoT)
تأثير يعيد الصحة على مدى فترة زمنية؛ عكس مصطلح DoT .
سمة تُظهر مقدار الضرر الذي يمكن أن يتحمله اللاعب قبل أن يُصبح عاجزًا. يؤدي التعرض للأذى إلى خفض هذا المؤشر، وإذا وصل إلى الصفر، فلن يتمكن اللاعب من الاستمرار. يختلف معنى ذلك باختلاف اللعبة (مثل الموت، أو الإصابة الخطيرة، أو الإغماء، أو الإرهاق).
في ألعاب الفيديو، تُظهر خرائط العرض العلوي لمستويات اللعبة، من خلال جمع بيانات اللعبة في الخلفية، إحصائيات مثل أماكن موت شخصيات اللاعبين أو المسارات الأكثر استخدامًا. وتُشير البقع الساطعة أو المناطق ذات الكثافة العالية إلى أماكن تكرار هذه الأحداث. ويمكن للمطورين استخدام هذه الخرائط لتحسين تصميم الخرائط.
حظر الأبطال
في ألعاب اللاعبين المتعددين التي تتميز بشخصيات أبطال فريدة، مثل ألعاب MOBA وألعاب إطلاق النار التي تعتمد على الأبطال، توجد آلية تمنع اختيار أبطال معينين. قد يحدد مطور اللعبة هذا الحظر وفقًا لجدول زمني، أو قد يكون آلية تصويت بين اللاعبين لكل لعبة.
تُستخدم تقنية "التصويب الفوري" (Hitscan) ، الشائعة في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، لتحديد الإصابات على طول مسار لا يستغرق وقتًا للوصول. تستخدم بعض الألعاب هذه التقنية لاكتشاف الإصابات بالأسلحة النارية، على عكس المقذوفات التي تعتمد على الفيزياء والتي تستغرق وقتًا ملحوظًا للوصول.
ضربة قاضية
في ألعاب القتال ، فترة زمنية قصيرة لا يستطيع خلالها أحد الشخصيات التحرك بعد تعرضه لهجوم من شخصية أخرى.
منطقة في لعبة فيديو يتم من خلالها الوصول إلى المستويات الفردية.
منطقة الألم
المنطقة التي تحدد بدقة مكان تسجيل اللعبة لأي ضربات على هدف اللعبة. يُستخدم مصطلح "منطقة الضرب" أحيانًا كمرادف لها عندما لا يكون التمييز بين "منطقة الضرب" و "منطقة الضرر" مهمًا.
في العديد من ألعاب إطلاق النار متعددة اللاعبين ، يتولى اللاعب الذي يُنسق الفريق ويتخذ القرارات دور قائد الفريق. يُعد هذا الدور مفيدًا بشكل خاص في الألعاب التي لا تسمح بالتدريب المباشر. غالبًا ما يناقش قائد الفريق الاستراتيجيات مع المدرب قبل المباريات، وعادةً ما يحقق عددًا أقل من القتلى مقارنةً بزملائه في الفريق. [ 79 ] [ 104 ]
يُعرَّف بشكل عام بأنه لعبة من صنع شخص واحد أو استوديو صغير بدون أي دعم مالي أو تطويري أو تسويقي أو توزيعي من ناشر كبير ، على الرغم من وجود استثناءات.
صحة لا متناهية
حياة أبدية
عداء لا نهائي
مستوى العنصر
رقم يُلحق بعنصر في اللعبة - مثل: سلاح، درع، أو ملابس - يُشير تقريبًا إلى قوة العنصر، وهو شائع في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) . لا يستطيع اللاعب الذي لا يستوفي المستوى المطلوب للعنصر استخدامه.
قائمة أو منطقة على الشاشة حيث يمكن اختيار العناصر التي يجمعها اللاعب أثناء اللعب. [ 19 ] تتيح هذه الواجهة للاعب استعادة العناصر ذات الاستخدام الواحد للحصول على تأثير فوري أو لتجهيز شخصية اللاعب بها.
إدارة المخزون
تشمل الاستعدادات التي يقوم بها اللاعب فيما يتعلق بمخزون شخصيته تخزين العناصر أو استرجاعها، وإصلاح الأسلحة، وما إلى ذلك. قد يؤدي سوء إدارة المخزون إلى فقدان عناصر نادرة أو ضعف في القتال. يُعدّ هذا شائعًا في الألعاب الصعبة ذات الموارد المحدودة مثل ألعاب تقمص الأدوار وألعاب الرعب والبقاء ، بينما هو غير شائع في الألعاب الأقل صعوبة، والتي قد تحتوي على مخزون غير محدود أو تُديره تلقائيًا.
المنعة
إطارات المناعة
فترة وجيزة لا يتلقى فيها اللاعب أي ضرر من الهجمات. تُفعّل فترات المناعة عادةً بفعل اللاعب (مثل المراوغة أو التدحرج)، أو بتلقيه ضرراً، أو كفترة أمان قصيرة بعد العودة إلى اللعبة .
آلية شائعة في ألعاب تقمص الأدوار اليابانية (JRPG) تسمح للشخصيات بتغيير فئة الشخصية ، عادةً في أي وقت خارج المعركة، ونادرًا أثناء المعركة، وذلك لاكتساب مهارات تلك الفئة بشكل دائم من خلال نظام نقاط خبرة منفصل. تُعرف أيضًا باسم "نظام الفئات".
شخصية فكاهية
شخصية تُضاف إلى اللعبة لأسباب فكاهية، كأن تكون ذات قدرات ضعيفة أو مظهر أو شخصية غير نمطية. وقد تُشكل أيضاً تحدياً إضافياً أو عائقاً أمام اللاعبين المهرة.
جونينغ
فعل اختلاق الأعذار للخسارة (مثل ضعف الاتصال أو انحراف عصا التحكم). ومن المصطلحات الأخرى "التسويق المسبق".
جهاز إدخال يتكون من عصا تحكم تدور على قاعدة، وترسل زاويتها أو اتجاهها إلى الجهاز الذي تتحكم به. تحتوي عصي التحكم الحديثة للألعاب على عدة أزرار، وقد تتضمن عصا تحكم تناظرية تعمل بالإبهام في الأعلى.
يشير هذا إلى نمط لعب يواجه فيه العديد من اللاعبين عدوًا واحدًا قويًا للغاية (يُسمى الجبار) ويحاولون هزيمته. غالبًا ما يصبح اللاعب الذي يقتله هو الجبار التالي. [ 105 ] [ 106 ]
ك
ركلة
في الألعاب الإلكترونية، يُتيح هذا الإجراء للخادم أو مُضيف اللعبة إمكانية إزالة لاعب من الخادم، وبالتالي "طرده" من اللعبة. قد يكون ذلك لمنع سلوكيات اللاعبين غير المرغوب فيها، مثل التخريب (حيث يُعدّ عادةً إجراءً تمهيديًا للحظر )؛ أو للحدّ من مشاكل مثل التأخير ، حيث قد تؤثر مشاكل التأخير لدى أحد اللاعبين على استمتاع اللاعبين الآخرين باللعبة؛ أو لمنع تعطل الخادم عند حدوث أخطاء في الاتصال بين الخادم والعميل.
نسبة القتل إلى الوفيات
إحصائية شائعة في ألعاب الفيديو التنافسية ، تقيس نسبة عدد الخصوم الذين هزمهم اللاعب إلى عدد مرات موته على أيديهم. عادةً ما يمتلك اللاعبون الأكثر مهارة نسب قتل إلى موت أعلى.
KDA
اختصار لـ "القتل/الموت/المساعدة"، وهي نسبة يستخدمها لاعبو ألعاب MOBA لتقييم أدائهم داخل اللعبة. تُستخدم بطريقة مشابهة لنسبة القتل إلى الموت .
في الألعاب متعددة اللاعبين، جزء من واجهة المستخدم الخاصة باللعبة يعرض الأحداث القليلة الأخيرة (بشكل عام، عندما يُقتل اللاعبون الآخرون) من الثواني القليلة الماضية، مثل موجز الأخبار.
شاشة الإيقاف
المستوى 256 في لعبة باك مان عبارة عن شاشة قتل، لا يمكن التغلب عليها بسبب خلل مرتبط بتجاوز عدد صحيح في كود اللعبة. مرحلة أو مستوى في لعبة فيديو (غالباً لعبة أركيد ) يتوقف فيها تقدم اللاعب بسبب خلل برمجي . [ 107 ] يجب عدم الخلط بينها وبين شاشة "انتهت اللعبة" ، إذ يمكن أن تؤدي شاشات "القتل" إلى أسلوب لعب غير متوقع وأعطال غريبة. [ 108 ]
هزيمة عدو كان شخص آخر على وشك هزيمته، عادةً للحصول على المكافأة أو الفضل دون بذل الجهد الأكبر. يُعتبر هذا التصرف "غير لائق" في العديد من المجتمعات الإلكترونية.
نمط لعب تحاول فيه الفرق المتنافسة احتلال نقطة واحدة على الخريطة لفترة زمنية محددة، أو لأطول فترة ممكنة حتى نهاية المباراة. [ 109 ] [ 110 ]
عدة
مجموعة المهارات والقدرات الممنوحة لشخصية قابلة للعب محددة مسبقًا في الألعاب التي تضم العديد من هذه الشخصيات للاختيار من بينها، مثل العديد من ألعاب MOBA أو ألعاب إطلاق النار التي تعتمد على الأبطال.
رياضة ركوب الطائرات الورقية
مناورة يقوم فيها اللاعب بجعل شخصية عدو غير قابلة للعب تطارده لتقوده إلى مكان آخر (مثل طائرة ورقية مربوطة بخيط). يمكن استخدام هذه المناورة لفصل مجموعات الأعداء لمنع اللاعب من التعرض للهجوم، أو في الألعاب الجماعية أو التعاونية لتمكين زملائه من مهاجمة الخصم، أو لاستدراجه إلى فخ.
صدّ
آلية لعب شائعة في العديد من الألعاب، حيث يُقذف اللاعب للخلف بفعل قوة الهجوم. خلال هذه الحركة، لا يستطيع اللاعب تغيير اتجاهه حتى تنتهي فترة استعادة قصيرة. [ 111 ] قد يؤدي القذف أحيانًا إلى سقوط اللاعب في الحفر إذا كان يقف بالقرب من حافتها عند تعرضه لهجوم القذف.
شفرة كونامي سلسلة ثابتة من ضغطات أزرار وحدة التحكم تُستخدم في العديد من ألعاب كونامي لفتح ميزات خاصة (مثل الحصول على عدد كبير من الأرواح في لعبة كونترا )، ويستخدمها مطورو الألعاب الآخرون لاحقًا لتفعيل ميزات إضافية أو وظائف جديدة في هذه الألعاب. ينطبق المصطلح على مختلف أشكال هذه السلسلة، ولكن جميعها تقريبًا تبدأ بـ "أعلى أعلى أسفل أسفل يسار يمين يسار يمين".
في ألعاب الفيديو، يُعرف التأخير بأنه تأخير غير مقصود أو غير متوقع بين بداية ونهاية عملية ما، وعادةً ما يكون له تأثير سلبي على تجربة اللعب. يمكن أن يحدث التأخير في أي من العمليات المختلفة في لعبة الفيديو، وتختلف آثاره اختلافًا كبيرًا باختلاف مصدره.
تأخر الإطارات: هو تأخير مباشر في معدل معالجة الإطار . ينتج هذا عادةً عن وجود عدد كبير جدًا من العناصر النشطة في وقت واحد، حيث يجب حساب خصائصها الفيزيائية وعمليات العرض وغيرها من العمليات في كل إطار. يؤدي هذا بدوره إلى حركة متقطعة، واعتمادًا على كيفية معالجة الكود، إما تباطؤ في اللعب مقارنةً بالوقت الفعلي (عند عدم مراعاة التأخير) أو فقدان دقة تحكم اللاعب (عند مراعاته). في الألعاب متعددة اللاعبين، يُطلق على هذا غالبًا اسم تأخير جانب العميل، مقابل تأخير جانب الخادم.
تأخر العرض: هو تأخير في معدل عرض إطار تمت معالجته، ويعود ذلك عادةً إلى وجود عدد كبير جدًا من المضلعات أو المؤثرات البصرية على الشاشة في وقت واحد. قد يُسبب هذا تأخرًا بصريًا مشابهًا لتأخر الإطارات، ولكنه قد يؤدي أيضًا إلى عرض الإطارات بشكل غير مكتمل - أي فقدان بعض التفاصيل البصرية، أو الخامات، أو تأثيرات الجسيمات، أو حتى بعض الكائنات بأكملها. في بعض الأحيان، قد يُلاحظ تأثير مشابه مع الإشارات الصوتية متعددة الطبقات.
Server-side lag: A delay appearing only in online multiplayer games, between the client (the player's device) or the server sending information across the internet, and the counterpart receiving said information. This rarely looks like frame lag or rendering lag, and can instead cause a variety of effects such as dropped player inputs, desynchronisation between the player and server's versions of events, rubber-banding (where entities appear to "snap" between different positions), or in worst-case scenarios, the player being removed from the server entirely, or kicked.
Laner
A player role in MOBA games that focuses on one of the typically three lanes on the map.
A gathering of people who play multiplayer games together over a local network, often bringing their own computers or game systems with them. LAN is an acronym for local area network.
Last hitting
The action of getting the killing blow on an NPC, receiving gold and experience points that would have been reduced or awarded to someone else. MOBA games, such as League of Legends and Dota 2 use this term and most other games use "".
A multiplayer deathmatch mode in which the objective is not to achieve the most kills but to survive the longest, or alternatively to have the fewest character deaths in a given period of time.
Launch title
A game released simultaneously with its respective platform, or during its near-term launch window.
Leaderboard
A list or table logging the highest scores achieved in a particular game.
A type of video game walkthrough done by players, through screenshots or video, where the player provides commentary about the game as they work through it.[112]
2.A character's experience level in a role-playing game, which increases through playing the game to train a character's abilities. It serves as a rough indicator of that character's overall proficiency.
3.A round or wave in a single-location game with increasing difficulty.
برنامج، سواء كان مضمنًا في برنامج اللعبة أو كمنتج برمجي منفصل، يسمح للاعبين بوضع الأشياء أو إنشاء مستويات جديدة للعبة فيديو.
تغيير مستوى القياس
آلية لعب تعتمد على تقدم اللاعب في المستويات، مما يُغير خصائص شخصية اللاعب أو خصومه لضمان تكافؤ التحدي في القتال. فإذا كان مستوى شخصية اللاعب أعلى بعدة مستويات، إما أن تزداد قوة الأعداء أو تضعف قدرات اللاعب، ليظل التحدي متقاربًا. مع ذلك، يحصل اللاعب على مزايا إضافية مع المستويات الأعلى، مثل قدرات إضافية، ومعدات أفضل بخصائص فريدة، وإمكانية الوصول إلى مهام أو مناطق ذات مستويات أعلى. من أمثلة الألعاب التي تعتمد على نظام تدرج المستويات: وورلد أوف ووركرافت وديستني . [ 113 ]
اختصار لعبارة "البحث عن المزيد". يستخدمها اللاعبون الذين لديهم فريق غير مكتمل ويبحثون عن لاعبين لملء الأماكن المتبقية، وعادة ما يكون الاختصار مصحوبًا بمجموعة من المعايير (مثل متطلبات المستوى أو الفئة).
إحدى الفرص المتعددة المتاحة للاعب لإعادة محاولة مهمة ما بعد الفشل. عادةً ما يُعتبر فقدان جميع الأرواح خسارة نهائية ، وقد يُجبر اللاعب على البدء من جديد. من الشائع في ألعاب الحركة أن يمتلك اللاعب (الشخصية) أرواحًا متعددة وفرصًا لكسب المزيد أثناء اللعب. بهذه الطريقة، يستطيع اللاعب التعافي من خطأ فادح. أما ألعاب تقمص الأدوار وألعاب المغامرات، فعادةً ما تمنح اللاعب روحًا واحدة فقط، ولكنها تسمح له بإعادة تحميل لعبة محفوظة في حال فشله. [ 114 ] [ 115 ] يمكن تعريف الروح أيضًا بأنها الفترة بين بداية اللعب ونهايته لأي شخصية، من لحظة إنشائها إلى لحظة تدميرها. [ 116 ]
سرقة الحياة (أو "سرقة الحياة").
قدرة الشخصية في اللعبة على سرقة نقاط الصحة من الخصم، عادةً عن طريق الهجوم.
نوع متخصص من أجهزة التحكم بالألعاب يقوم اللاعب بتوجيهها نحو شاشة التلفزيون أو الشاشة للتفاعل مع اللعبة.
ألعاب الخدمة المباشرة
تجهيزات
مجموعة محددة من المعدات والقدرات والتعزيزات وغيرها من العناصر التي يختارها اللاعب لشخصيته قبل بدء المباراة أو الجولة أو المهمة. عادةً ما تسمح الألعاب التي تتضمن هذه المجموعات للاعبين بحفظ واستدعاء وتعديل مجموعتين أو أكثر من المعدات، مما يتيح لهم التبديل بينها بسرعة.
ردهة
An in-game area or menu in which players connect, congregate and/or plan before entering the game proper, for instance before beginning a match or embarking on a raid.
During publishing, the process of editing a game for audiences in another region or country, primarily by translating the text and dialog of a video game. Localization can also involve changing content of the game to reflect different cultural values and censoring material that is against local law, or in some cases self-censoring in an effort to obtain a more commercially favorable content rating.
Abbreviation for "level of detail". Refers to a graphical trick where more distant objects are rendered in a lower fidelity (e.g. lower poly, lower resolution textures) than closer objects in order to improve performance. When a change in LOD is noticeable, it is called pop-in.
A recorded playthrough of a game from the beginning to the end without any interruptions or commentary, often made as video walkthrough guides in case players get stuck on some parts of the game.
Loot boxes (and other name variants, such as booster packs for online collectible card games) are awarded to players for completing a match, gaining an experience level, or other in-game achievement. The box contains random items, typically cosmetic-only but may include gameplay-impacting items, often awarded based on a rarity system. In many cases, additional loot boxes can be obtained through microtransactions.[117]
Methods used in multiplayer games to distribute treasure among cooperating players for finishing a quest. While early MMOs distributed loot on a "first come, first served" basis, it was quickly discovered that such a system was easily abused, and later games instead used a "need-or-greed" system, in which the participating players roll virtual dice, and the loot is distributed according to the results.
Low%
Finishing or completing the end objectives of the game while having the lowest possible score/using the least number of items.[118]
أسلوب رسومي يتميز باستخدام عدد قليل من المضلعات لكل نموذج. في بدايات الرسومات ثلاثية الأبعاد ، كان هذا الأسلوب ضروريًا، إذ لم تكن أجهزة الألعاب قادرة على التعامل مع عدد كبير من المضلعات دون انخفاض ملحوظ في الأداء . أما اليوم، فيستخدمه العديد من مطوري الألعاب المستقلين إما لاستحضار أسلوب ألعاب ثلاثية الأبعاد القديمة أو كوسيلة لابتكار أسلوب فريد بتكلفة تطوير منخفضة.
تقنية LTE
اختصار لـ "حدث محدود المدة". هو حدث يتطلب من اللاعبين إكمال مجموعة من الأهداف خلال فترة زمنية محددة للحصول على مكافأة. تتراوح الجوائز عادةً بين شخصيات وأزياء حصرية ، إلى عناصر وعملات. تسمح بعض الألعاب بتجاوز الأهداف باستخدام عملة مميزة. تُعدّ أحداث "الحدث محدود المدة" شائعة في ألعاب "غاشا" .
2. خوارزمية من صنع المستخدم تتكون من سلسلة من الإجراءات المختلفة مثل التعاويذ أو القدرات المصممة لتوفير وقت اللاعب واكتساب ميزة في وضع لاعب ضد لاعب أو لمجرد ترديد عبارات مبتذلة معينة بسرعة، وهي شائعة بشكل خاص في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت .
أي من مجموعة متنوعة من آليات اللعبة لتقديم تأثيرات خيالية أو غير طبيعية، من خلال الملحقات (اللفائف، الجرعات، القطع الأثرية) أو مجموعة من الموارد المتأصلة في الشخصية (المانا، نقاط السحر، إلخ).
رئيسي
التركيز على لعب شخصية معينة في لعبة ما، وأحيانًا بشكل حصري.
المهمة الرئيسية
سلسلة من المهام التي تُشكّل قصة اللعبة، والتي يجب إكمالها لإنهاء اللعبة. في المقابل، تُقدّم المهام الجانبية مكافآت، لكنها لا تُساهم في تقدّم المهمة الرئيسية.
لعبة تقمص أدوار جماعية عبر الإنترنت (MMO) تجمع بين آليات ألعاب تقمص الأدوار التقليدية. ألعاب مثل EverQuest و Dark Age of Camelot كانت من أوائل الألعاب التي ظهرت في هذا النوع. أما أشهر لعبة من هذا النوع فهي World of Warcraft .
نظام لعب يقوم تلقائيًا بتصنيف اللاعبين ذوي أساليب اللعب أو الرغبات أو الأهداف أو مستويات المهارة المتشابهة في فريق أو مجموعة. في الألعاب أو الأنماط التنافسية، يُمنح كل لاعب تصنيفًا للمطابقة (MMR) بناءً على مهارته، وهو أساس عملية التوفيق بين اللاعبين. يرتفع هذا التصنيف أو ينخفض بناءً على أداء اللاعب أو الفريق.
أقصى مستوى
1. الوصول إلى أعلى مستوى يمكن أن تصل إليه الشخصية (أو في بعض الحالات، السلاح أو عنصر آخر من عناصر اللعبة).
مصطلح عامي شائع يُستخدم للدلالة على ما وراء اللعبة أو الاستراتيجية المهيمنة. اختصار لكلمة " ما وراء اللعبة " .
ميتاغيم
1. في الألعاب التي تشجع على إعادة اللعب والألعاب متعددة اللاعبين القائمة على المباريات، عناصر اللعب التي لا تشكل عادةً جزءًا من اللعبة الرئيسية ولكن يمكن للاعب استدعاؤها لتغيير عمليات اللعب المستقبلية للعبة الرئيسية.
2. استراتيجية مهيمنة أو مجموعة من الاستراتيجيات، غالباً في سياق لعبة تنافسية.
ميتاستوري
مجموع كل القصص المعروفة أو الضمنية لكل شخصية في اللعبة، وكل مسار قصصي متفرع، وجميع النتائج المحتملة والخلفية الدرامية. [ 19 ]
مترويدبرينيا
نوع من الألعاب، حيث يكون التقدم محدودًا بفهم اللاعب الحالي لعالم اللعبة، وليس بقدراته داخل اللعبة. [ 122 ] حيث تعيد زيارة المناطق السابقة صياغة الحواجز المادية المتصورة إلى ألغاز وأحاجي يجب حلها.
نوع من الألعاب يركز على الاستكشاف، ويتميز عادةً بعالم واسع مترابط. يتطلب الوصول إلى مناطق معينة وهزيمة أعداء محددين عناصر موجودة في أماكن أخرى، مما يستلزم الاستكشاف وهزيمة الأعداء للحصول عليها. عادةً ما تكون هذه الألعاب منصات ثنائية الأبعاد أو تُعرض من منظور علوي، مع وجود نسخ ثلاثية الأبعاد أيضًا. يستعير العديد منها ميزات من ألعاب روغلايك ، مثل الموت الدائم. سُميت هذه الألعاب نسبةً إلى سلسلتي مترويد وكاسلفانيا الرائدتين في هذا النوع .
A business model used in games where players can purchase virtual goods via micropayments. Usually disliked by players, especially when the purchasable goods give players an advantage over players who did not purchase the goods.
Minimap
A smaller version of the play area, typically displayed in the corner of a players screen used for navigating the game world. May also display locations of friendly or enemy players. .
Min-maxing
1.The practice of playing a role-playing game, wargame or video game with the intent of creating the "best" character by means of minimizing undesired or unimportant traits and maximizing desired ones.[123] This is usually accomplished by improving one specific trait or ability (or a set of traits/abilities) by sacrificing ability in all other fields. This is easier to accomplish in games where attributes are generated from a certain number of points rather than in ones where they are randomly generated.[124]
2.Playing the meta, at possible detriment to the story or enjoyment of the game. Colloquialism.
A 'game-within-a-game', often provided as a diversion from the game's plot. Minigames are usually one-screen affairs with limited replay value, though some games have provided an entire commercial release as a 'mini-game' within the primary game-world.
An in-game enemy that roams a specific area. Abbreviation of "mobile", it was first used in text-based online games in reference to non-player characters.
A third-party addition or alteration to a game. Mods may take the form of new character skins, altered game mechanics or the creation of a new story or an entirely new game-world. Some games (such as Fallout 4 and Skyrim) provide tools to create game mods, while other games that don't officially support game modifications can be altered or extended with the use of third-party tools.
Mode
1.Technical or non-play modes for the hardware or software of a video game, such as a diagnostic or configuration mode, video or sound test, or the attract mode of arcade games.
2.Gameplay modes which affect the game mechanics.
Modpack
A collection of mods devised to work together to achieve an enhanced or redefined gameplay experience. Modpacks can come in varying dedicated categories depending on the game they're based on, with more universal examples being modpacks tailored towards general content addition or performance enhancement.
A post-processing effect that emphasizes movement and speed by adding a blur effect to the game camera.
Motion control
A game system that requires physical movement by the player to control player character actions. Popularized by the Wii, motion control is available on most recent console and handheld systems.[27]
Mount
Any creature or vehicle the player can use to traverse or use in combat. The arcade game Joust was the first to feature mounts, specifically of an ostrich and a stork.
Mouselook
Moveset
The set of moves or actions that a character can perform
A multiplayer real-time virtual world, usually text-based.
Mudflation
An online game virtual economy phenomenon in which endgame players become rich in currency and drive down the cost of rare items.[125]
Multi-load games
Games, typically from the 1980s, that would only load one portion of the game into memory at a time. This technique let developers make each in-memory portion of the game more complex.[126][127]
A genre of video game popularized by Defense of the Ancients that pits teams of players to defend their home base from enemy onslaughts.
Multiple character control
A feature of role-playing video games where the player controls multiple characters in real-time. The PlayStation 2 was first with this feature in the Summoner and Dynasty Warriors series.
Multiple endings
When a game's story has multiple final outcomes, as compared to a linear story which typically ends with the defeat of the game's final boss. Players may have to meet certain requirements in order to view each ending.
Multiplier
1.In games with a scoring system, a gameplay element that increases the value of the points earned by the given multiplier value while the multiplier is active. A common feature of most pinball tables.
2.Refers to the specific factor which changes a playable character or enemy's attributes, either inherently or due to a temporary buff or debuff.
A change, usually a patch, intended to weaken a particular item, tactic, ability, or character, ostensibly for balancing purposes. Contrast with buff.[128]
An option to play through an already-completed game's story again, carrying over characters, attributes, or equipment from a prior playthrough.
Newbie (newb)
Someone new to the game, generally used as a pejorative, although often light-heartedly. Not as pejorative as noob.
Nintendo hard
The extremely high difficulty of a video game. The term recalls the notoriously difficult Nintendo Entertainment System (NES) games from the mid-1980s to the early 1990s.[129][130]
Noclip mode
A cheat that allows players to pass through normally impenetrable objects– walls, ceilings, and floors – by disabling clipping.[17]:119
No johns
A term meaning "no excuses", generally used when a player proclaims false or exaggerated reasons for not playing well. Originates from the competitive Super Smash Bros. Melee community.
Abbreviation of non-player character or non-playable character, is a computer-controlled character or any character that is not under a player's direct control.
Noob
A pejorative used to insult a player who is making mistakes that an experienced player would be expected to avoid. Sometimes spelled as n00b. See newbie.
No-scope
When a player uses a sniper rifle to achieve a kill without using its scope. Considered skillful, especially at range, as hipfired weapons usually have poor accuracy. Similar to quickscoping.
A visual element of most rhythm games that show the notes the player must match as they scroll along the screen. This is more commonly considered a "highway" when the notes scroll down the screen on a perspective-based grid, making it appear as a road highway.
Nt
معنى عبارة "محاولة جيدة". تُقال عادةً عبر خاصية الدردشة في ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين لرفع معنويات اللاعبين. يمكن توجيهها إلى كلٍ من الفريق الصديق والفريق الخصم. تُستخدم عندما يفشل الزملاء أو الخصوم بعد تجربة شيء جديد، أو عندما يبذلون جهدًا كبيرًا لتحقيق الهدف دون جدوى. [ 131 ] كما يمكن استخدام عبارة "محاولة جيدة" بطريقة استعلائية للسخرية من الخصوم.
نووية
تعويذة أو مهارة قادرة على إلحاق ضرر كبير بالهدف. في سياق ألعاب الفيديو، قد يُستخدم مصطلح " التدمير النووي " لوصف استخدام سلاح نووي أثناء اللعب، مثل القنبلة الذرية في سلسلة ألعاب Call of Duty . في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG)، قد يختلف معنى "التدمير النووي" بين المجتمعات المختلفة. [ 132 ] على سبيل المثال، يرى البعض أن "التدمير النووي" يعني إلحاق أكبر قدر ممكن من الضرر بأكبر عدد ممكن من الأعداء (باستخدام مهارة ذات تأثير واسع النطاق بشكل شبه حصري )، بينما يستخدمه آخرون للإشارة إلى إلحاق أعلى ضرر ممكن بهدف واحد في أقصر وقت ممكن، وهو ما يُعرف أيضًا بالهجوم الخاطف. يعتقد البعض أن اللاعب أو اللاعبين الذين يقومون بالتدمير النووي يجب أن يفعلوا ذلك عن طريق القتال عن بُعد (أي خارج نطاق الاشتباك المباشر )؛ بينما لا يُفرّق آخرون بين هذين الأمرين. قد يعني المصطلح أيضًا توجيه ضربات حاسمة متكررة أو مجرد إلحاق ضرر قياسي كبير. في ألعاب الاستراتيجية الآنية أو القائمة على الأدوار ، يُستخدم مصطلح "التدمير النووي" استخدامًا واحدًا محددًا. يمكن أن يصف هذا المصطلح تكتيك مهاجمة وحدات محددة (غالباً ذات أولوية عالية) تابعة للخصم باستخدام تعاويذ ذات ضرر عالٍ بهدف قتلها أو إجبار (أو تشجيع) اللاعب الخصم على إخراجها من المعركة. يشيع هذا الاستخدام في لعبة ووركرافت 3 ، حيث غالباً ما يكون "الأبطال" هم الأهداف والمهاجمون على حد سواء نظراً لأولويتهم العالية نسبياً وقدرتهم المشتركة على استخدام تعاويذ ذات ضرر عالٍ.
يا
غريب الأطوار
نمط لعب في سلسلة هالو وبعض ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الأخرى، حيث يحاول اللاعبون في الفرق المتنافسة الاستيلاء على الكرة والاحتفاظ بها لأطول فترة ممكنة، بينما يحاول الفريق المنافس القضاء على اللاعب الذي يحمل الكرة في محاولة لاستعادتها. [ 133 ]
ألعاب المدرسة القديمة
محتوى إضافي قابل للتنزيل على القرص
المحتوى الموجود على الوسائط المادية (عادةً قرص) للعبة، والذي لا يمكن الوصول إليه إلا بشرائه بشكل منفصل. يُفترض عادةً أن محتوى اليوم الأول القابل للتنزيل (DLC) يندرج ضمن هذا النوع، ولكن ليس دائمًا. يشمل هذا المصطلح أيضًا البيانات التي يتم تنزيلها مع اللعبة القابلة للتنزيل ولكن لا يمكن الوصول إليها إلا بالدفع. لا يُستخدم هذا المصطلح مع الألعاب المجانية أو الألعاب التي تعتمد على نموذج "فري ميوم" .
على القضبان
A term that refers to gameplay in which the player can only progress in one direction with limited exploration or branching, similar to a dark ride at theme parks. While this is expected in certain genres, like rail shooters, it may be criticized in genres that normally allow for more exploration.
One-shot
1.To eliminate within a very short time frame, usually with only one shot of a weapon or use of an ability.
2.When a character is on health and one shot away from elimination.
One-trick
When a player continually chooses to play as a specific character in a wide roster and often refuses to switch.[134]
A game world where the player has much greater freedom in choosing the order that they visit areas within the world, rather than being restricted to a pre-defined or heavily constricted order of visiting areas. While 'open world' and 'sandbox' are sometimes used interchangeably, the terms refer to different concepts and are not synonymous.
When a player or group of players are moving or moved far into the map where it could be the enemy's territory where they will be most likely outnumbered and destroyed.
In turn-based tactics games, a character ends their turn and fires upon any enemies who enter their line of sight, providing covering fire for other characters.[135]
A game controller that primarily included a large dial that could be turned either clockwise or counter-clockwise to generate movement in one dimension within a game.
Palette swap
Video game characters which are graphically similar except for a hue-shifted palette. Typically done to preserve resources or data space that would otherwise be used up by different designs for the same character, especially for games with sprite-based graphics, though other reasons may exist for palette swaps, such as differentiating similar-looking characters with different properties (e.g. the Green and Red Koopa Troopas from the Super Mario series having different behaviors), or accommodating for the presence of more than one instance of the same unique character to avoid confusion or paradoxes, especially in multiplayer games where multiple players pick the same character.
Paper doll
A visual representation of the player character's currently used equipment, in which the items are displayed on top of an image of the character.
Party
1.In a cooperative multiplayer game, a team of players working together to complete the same mission or quest.
2.In a single-player game, a group of characters traveling together on a quest that the player may control or have the most direct access to. The characters themselves are typically referred to as "party members".
Parry
A block in fighting and action video games performed by precisely timing a defensive maneuver or block. Parries usually fully negate damage from the attack, and may reflect the attack or put the opponent at a momentary disadvantage. In return for these potential advantages, parries often present a risk-reward dynamic in which missing the precise timing leaves the user open to more damage than they would have suffered using a normal block.
Party game
A multiplayer game, usually consisting of a series of short minigames, that can be easily played in a social setting.
The process by which a developer of a video game creates an update to an already released game with the intention of possibly adding new content, fixing any bugs in the current game, balancing character issues (especially prevalent in online multiplayer games with competitive focuses), or updating the game to be compatible with DLC releases. .
Pause
The option to temporarily suspend play of a video game, allowing the player to take a break or attend to an urgent matter outside of the game, or to perform other actions through a menu, such as adjusting options, saving the current game or ending the current game session. In multiplayer online or networked games, pausing may not be available as a feature, as such games require continuous activity from all participating players in order to properly function.
A monetization method that requires players to spend money to access gameplay features.
Pay to win (P2W)
Elements of a game that can only be unlocked by making premium digital purchases and provide the player with an advantage. The purchase packages can include game currency, resources, special characters, unique items, summoning tickets, character skins that give buffs to their stats, or VIP points if the game has a built-in VIP system. This monetization scheme can result in an unbalanced experience between players.
Peak
Commonly used when the player or someone in the current lobby they are in does something that is above their current skill level.
Pentakill (penta)
Occurs when a single player gets the killing blow on five opposing players in rapid succession, resulting in a team elimination. Comparable to ace.
How well a game runs in terms of frame rate. Generally, a game that is considered performant has a frame rate that is both high and consistent in all areas of the game.
Peripheral
An optional hardware component for a video game system.[136]
Generally refers to when a player must restart the game from the beginning when their character dies, instead of from a saved game or save point. This may also refer to the case of a player having to restart the game due to failing to meet a certain objective. The term may also apply to squad-based games such as tactical role-playing games, if the death of the character eliminates that character from the game completely but the game may continue on with other characters.
1. في الألعاب الإلكترونية ، يُستخدم مصطلح زمن استجابة الشبكة بين العميل والخادم. ويمكن استخدامه أيضًا كمصطلح للتأخير ، في حال وجود زمن استجابة عالٍ للشبكة.
2. وسيلة لتسليط الضوء على ميزة في خريطة اللعبة تظهر على واجهة المستخدم للاعبين الحلفاء (كجزء من نظام التنبيه ).
نظام بينغ
في ألعاب اللعب الجماعي التعاونية، تُتيح ميزة التنبيه للاعبين في الفريق الواحد إمكانية تمييز معالم أخرى على الخريطة (مثل نقاط التوجيه، أو الأعداء، أو الكنوز) بشكل مرئي، أو ما يُعرف بـ"التنبيه"، لحلفائهم. ورغم وجود أنظمة التنبيه في أنواع مختلفة من الألعاب، مثل ألعاب الساحة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت (MOBA)، إلا أن لعبة Apex Legends في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية ساهمت في نشر هذا النظام في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مما مكّن من التواصل الفعال بين اللاعبين دون الحاجة إلى الدردشة الصوتية. [ 141 ]
أسلوب رسومي تُبنى فيه الصور بشكل أساسي باستخدام البكسلات . يتميز هذا الأسلوب عادةً بقلة عدد البكسلات وقلة الألوان، مما يسهل تمييز كل بكسل على حدة. استخدمت ألعاب الفيديو القديمة فن البكسل نظرًا لمحدودية إمكانيات أجهزتها، إلا أن هذا الأسلوب لا يزال يُستخدم في العديد من الألعاب، وخاصةً ألعاب المطورين المستقلين ، إما كوسيلة اقتصادية لإنشاء أسلوب فريد أو كوسيلة لاستحضار جمالية الماضي.
البحث عن البكسلات
عنصرٌ من عناصر اللعبة يتضمن البحث في مشهدٍ كامل عن نقطة تفاعل واحدة (غالباً بحجم البكسل). يُعدّ هذا النوع من الألغاز شائعاً في ألعاب المغامرات، لكنّ معظم اللاعبين يعتبرونه عملاً شاقاً ومملاً، ناتجاً عن تصميمٍ غير كافٍ للعبة. [ 142 ] يُطلق على نسخة ألعاب المغامرات النصية من هذه المشكلة اسم "تخمين الفعل" أو "لغز التركيب".
مثالية على مستوى البكسل
يُستخدم هذا المصطلح لوصف إجراء داخل اللعبة يتطلب تنفيذه بدقة متناهية مع الحرص على التواجد ضمن مسافة بكسل واحدة . قد يشير البكسل هنا إلى بكسل على الشاشة أو بكسل داخل اللعبة، كما هو الحال في ألعاب الفيديو التي تستخدم فن البكسل .
PK
يُشير مصطلح "قتل اللاعب" (PK) إلى فعلٍ في الألعاب الإلكترونية يقوم فيه لاعبٌ بقتل شخصية لاعبٍ آخر. وبينما يُعدّ مصطلح "منافسة اللاعبين" (PvP) مصطلحًا واسعًا يشمل أي نمط لعبٍ يتقاتل فيه اللاعبون، فإنّ "قتل اللاعب" غالبًا ما يُشير إلى جانبٍ أكثر تحديدًا، وأحيانًا سلبي، من نمط "منافسة اللاعبين"، لا سيما عندما يستهدف اللاعبون لاعبين آخرين غير منخرطين في قتالٍ فعليّ.
نبات
غالباً ما يُلاحظ وجود "اللاعبين المتعاونين" في الألعاب التي تتضمن معاملات دقيقة متنوعة. هؤلاء اللاعبون يتواطؤون مع مطوري الألعاب لتعزيز منافسة غير صحية. ويحصل هؤلاء اللاعبون المتعاونون سراً على عناصر مجانية وقوية من مطوري الألعاب. ويتم ذلك عادةً لخلق منافسة مصطنعة للاعبين الذين يدفعون بالفعل، ما يدفعهم إلى إنفاق المزيد من المال للتنافس مع هذا "اللاعب" الجديد.
1. مصطلح شائع لنظام التشغيل ، حيث تُصدر لعبة فيديو لنظام ويندوز أو أندرويد وما إلى ذلك، وليس لأجهزة الكمبيوتر الشخصية أو أجهزة الألعاب أو الهواتف المحمولة. وتُسمى الشركة التي تسيطر على منصة ما "مالك المنصة".
2. قطعة أرض ثابتة، غالباً ما تكون عائمة، في لعبة منصات (انظر أدناه).
أي لعبة فيديو، أو نوع من الألعاب يتضمن استخدامًا مكثفًا للقفز والتسلق والمناورات البهلوانية الأخرى لتوجيه شخصية اللاعب بين المنصات المعلقة وفوق العقبات في بيئة اللعبة. [ 19 ]
التخطيط
مصطلح خاص بمستخدمي بلايستيشن، يُشير إلى الحصول على جميع إنجازات اللعبة. كلمة "بلاتينيوم" تُشير إلى كأس البلاتينيوم، وهو عادةً أصعب إنجاز يُمكن الحصول عليه، وغالبًا ما يكون آخر إنجاز يُفتح. يُستخدم أحيانًا كفعل بمعنى "بلاتينيوم".
يلعب
When the performance of a player is decisive, skillful, or otherwise noteworthy, the events or actions of the player as a whole are referred to as a "play" (e.g. "Nice play dude").
The character controlled and played by the human player in a video game. Often the game's main protagonist. Tidus from Final Fantasy X and Doomguy from the Doom series are all "player characters" developed by their game studios.
A process in which game developers observe players (called playtesters) testing their game and what the user experience is like in real-time, in order to see where players get stuck, what information is and is not communicated clearly, and which gameplay elements are enjoyable or frustrating.
Pocket (pocketing)
Pocketing refers in multiplayer games to when a player (usually playing the part of a healer support) supports exclusively a single teammate (usually a tank), either at an extended period of time but with several teammates or during the entire match with a single teammate. This is done with the intent of assuring the supported player's survival during the time they are being supported. The term pocket refers either to the supporting player, or the supported player.
A point in a game from which the player cannot return to previous areas.
Pop-in
A noticeable change in an in-game graphical element's LOD.
Popping off
Used mostly in the context of esports competitions or video game streaming, a gamer is said to "pop off" when they unexpectedly perform exceptionally well in a video game for a short period of time.
Port
Postgame
Gameplay which takes place after completion of a game's storyline; the postgame may unlock new means to play the game, such as New Game Plus, additional minigames or sidegames, or even an additional, second storyline for the player to play through.
An object that temporarily gives extra abilities or buffs to the game character. Persistent power-ups are called perks.
Power creep
The gradual unbalancing of a game due to successive releases of new content.[143] The phenomenon may be caused by a number of different factors and, in extreme cases, can be damaging to the longevity of the game in which it takes place. Game expansions are usually stronger than previously existing content, giving consumers an incentive to buy it for competitions against other players or as new challenges for the single-player experience. While the average power level within the game rises, older content falls out of balance and becomes regressively outdated or relatively underpowered, effectively rendering it useless from a competitive or challenge-seeking viewpoint. Very occasionally may refer to the result of repeatedly balancing a game primarily through buffs and nerfs, thus making every character substantially more powerful than they were at release. See also: planned obsolescence.
Power spike
The moment in which a character sees a rise in relative strength from leveling up larger than that of a normal milestone. This is usually due to an item becoming available or certain abilities being unlocked.
P-rank
Often awarded in games for completing a level or challenge "perfectly", such as in the fastest time possible or by defeating an enemy without taking damage.
Pro
Shortened version of the word "professional". Someone with experience, skill, and especially know-how in a certain game.
Proc
The activation, trigger or occurrence of a conditional, often random, event. Particularly common for massively multiplayer online games, they are conditional events where special equipment provide the user with temporary extra powers, or when the opposing enemy suddenly becomes more powerful in some way. The term's origin is uncertain, possibly from programmed random occurrence, process, or procedure.[144]
A programming technique used by video game developers to automate the creation of video game levels and the game world, as opposed to the manual creation of levels and the game world, by hand. Programmers create algorithms which use computer-generated randomness to artificially create elements in a video game.
Pro gamer move
A strategic and tactical move that shows that the player is familiar with or skilled in a game and its gameplay mechanics. Sometimes used outside of video games, and occasionally used in an ironic manner to describe a poorly planned move or failure.[145]
Professional gaming
Progression system
The game mechanics that determine how a player improves their player-character over the course of a game or several games, such as gaining experience points to level up characters, performing tasks to gain new abilities, or part of a metagame improvement.
PT
refers to 1) combat points (i.e., melee, range, etc.) and 2) skill points (i.e., beginner, expert, elite, master); often used as reference to meet requirements; to be able to equip armors, weapons, as well as for crafting weapons, ammunition and armors for specialists, and to unlock next tier skills (i.e., 30 beginner skill PT to unlock expert skills).
Pub
1.Short for public lobby, as opposed to a private lobby.
2.Players who play in public lobbies ("pubbies").
Public lobby
A multiplayer lobby composed of random players found using in-game matchmaking tools.
The company that (in whole or in part) finances, distributes and markets the game. This is distinct from the developer, though the publisher may own the developer.[19]
Pick-up group (PUG)
A group of players formed on the fly, usually to carry out a mutually beneficial task. PUGs will disband after the common objective has been achieved. Commonly used in MMORPGs.
Pulling
1.RPG terminology that refers to engaging in combat from a distance, with the intent of luring a hostile NPC (or a group) to the player's location to fight them there.
2.Gacha terminology that refers to spinning the wheel in hopes of obtaining a rare or high-quality item or character.
A broad genre of video games involving puzzle solving, often with abstract shapes.
PvE
PvP
Pwn
To dominate an opponent, usually another player.[146]
Q
QA
QQ
An emoji that looks like a pair of teary eyes. Used as a taunt that means "cry more".[147] Originally referred to the shortcut Alt+Q+Q from Warcraft 2, used as an insult telling players to activate the shortcut which would quit the game.[148] The phrase blew up so much, it made its way out of the Warcraft community and eventually evolved into "cry more".
QTE
Quality assurance
Quality Assurance teams for games will play through a title multiple times in an attempt to find and track down bugs, glitches and crashes in the game before it goes live. This process can start early in development and can last until after post-production. Not to be mistaken with playtesting.
Quality of life (QoL)
Features or improvements designed to make games easier, smoother to play, or more accessible, without changing fundamental aspects of the game's presentation, narrative, or gameplay.[149][150][151]
Any objective-based activity created in-game for the purpose of either story (story quest) or character-level advancement (side quest). Quests follow many common types, such as defeating a number of specific monsters, gathering a number of specific items, or safely escorting a non-player character. Some quests involve more-detailed information and mechanics and are either greatly enjoyed by players as a break from the common monotony or are reviled as uselessly more-complicated than necessary.
An event within a game that typically requires the player to press an indicated controller button or move a controller's analog controls within a short time window to succeed in the event and progress forward, while failure to do so may harm the player-character or lead to a game-over situation. Such controls are generally non-standard for the game, and the action performed in a quick time event is usually not possible to execute in regular gameplay.[152]
Quicksave
1.A mechanism in a video game where progress to or from a saved game can be done by pressing a single controller button or keystroke, instead of opening a file dialog to locate the save file. Typically, there is only one quickload location and quicksaving will overwrite any previously saved state.
2.An option to use a one-time save which takes the player out of the game, allowing them to continue from where they last were and in the state they last were, thereby allowing the player to turn off the console or do something else with it without losing progress, but without gaining anything beyond that compared with not quicksaving. More common in handheld games, where an emphasis on short gameplay sessions encourages developers to give the player a way to play for shorter periods.
A smaller version of the play area, typically displayed in the corner of a players screen used for navigating the game world. May also display locations of friendly or enemy players.
نوع من الرسوم المتحركة الإجرائية تستخدمه محركات الفيزياء ، حيث تُستبدل رسوم الموت الثابتة برسوم متحركة لجسم يسترخي وينهار على نفسه، وتكون الرسوم المتحركة الوحيدة المؤثرة على الجسم وأطرافه المتصلة به من محرك الفيزياء الخاص باللعبة. غالبًا ما يُعطي هذا انطباعًا بأن الشخصية تتخبط أو تُقذف في كل مكان، مثل دمية خرقة .
لعبة الغضب
نوع من الألعاب مصمم لإثارة غضب اللاعب وإحباطه، باستخدام أدوات تحكم غير بديهية، وعقبات غير متوقعة، وتحديات غير عادلة، أو استفزاز اللاعب، وغالبًا ما يكون الهدف المعلن هو دفعه إلى الانسحاب من اللعبة غاضبًا . يُنظر إلى إكمال لعبة من هذا النوع عادةً على أنه مقياس للعزيمة والإصرار بقدر ما هو مقياس للمهارة.
انسحب غاضباً
الانسحاب من اللعبة في منتصفها بدلاً من انتظار انتهائها. يرتبط هذا عادةً بالإحباط، كالتواصل غير اللائق مع اللاعبين الآخرين، أو الشعور بالضيق، أو الخسارة. لكن الأسباب قد تتعدد، كعدم القدرة على اللعب بسبب سير اللعبة، أو سوء السلوك الرياضي، أو التلاعب بإحصائيات اللعبة. وقد يحدث الانسحاب الغاضب نتيجة تعطل اللعبة أو مشاكل في الاتصال بالإنترنت. كما أن للانسحاب الغاضب تبعات اجتماعية، كتحفيز لاعبين آخرين على الانسحاب. بعض الألعاب تُعاقب اللاعب على الانسحاب المبكر. وقد يتسبب اللاعب أحيانًا في إتلاف أو حتى تدمير الجهاز أو وحدة التحكم التي يلعب عليها. [ 154 ]
نوع من المهمات في لعبة يحاول فيها عدد من الأشخاص هزيمة أحد الأمور التالية: (أ) عدد آخر من الأشخاص في وضع لاعب ضد لاعب (PVP)، (ب) سلسلة من الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر (شخصيات غير قابلة للعب؛ NPCs) في ساحة معركة لاعب ضد البيئة (PVE)، أو (ج) زعيم قوي للغاية (زعيم خارق).
يشير هذا المصطلح إلى كيفية تفاعل عالم اللعبة مع خيارات اللاعب وتأثره بها. ومن الأمثلة على ذلك شجرة الحوار المتفرعة في ألعاب تقمص الأدوار، أو أنظمة التفاعل المفصلة في ألعاب المحاكاة أو الاستراتيجية. يوفر عالم اللعبة التفاعلي عددًا أكبر من النتائج المحتملة لأي فعل، ولكنه يزيد من تعقيد عملية التطوير وتكلفتها. [ 155 ]
مُفسد في الوقت الحقيقي
A type of ROM/ISO corruptor program which incrementally and gradually corrupts video game data in real time as the game is being played for the purpose of finding amusing or interesting results. The rate at which the data is corrupted, and its severity can be changed by the user at will, enabling the game to be played in a corrupted state or to suddenly increase the intensity of the resultant glitches.
A genre of video game where the player controls one or more units in real-time combat with human or computer opponents.
Reboot
A "restart" of a video game series, usually applying significant changes to characters, settings, gameplay, or the overall story, while still keeping identifiable elements of the original games. A reboot may also tie into or follow on from the original games directly whilst still intended to be a "starting point" for the series in question, this is sometimes referred to as a soft reboot.[156]
A revamped version of an older game. Sharing many similarities to a remaster, a remake may take more liberties with the changes made to the gameplay, graphics, and story.[157][156]
A modernized version of an older video game intended to run on modern hardware, often with upgraded graphics and gameplay, but retaining the fundamental gameplay concepts and core story elements of the original game.[157][156]
Restarting a game with a new character from the lowest possible stats, after having maxed out a previous character.
Remote play
Playing a game on an owned device remotely over the internet.
Rendezook
A Battlefield trick shot whereupon during a dogfight, a player ejects from their jet, shoots down their pursuer using a rocket launcher while airborne, and then re-enters their jet.[158][159]
The ability to play a game again after its completion with reasonable enjoyment.
Respawn
The reappearance of an entity, such as a character or object, after its death or destruction.
Respecing
In games where a player-character gains skills along a skill tree by spending points, the act of respecing ("re-specialization") allows the player to remove all skills and then respend those points on a different set of skills. This usually requires an expenditure of in-game money or other earned gameplay element.
الإجراءات التي يتخذها اللاعبون لترك تعليقات سلبية عن لعبة أو أي شكل آخر من أشكال الوسائط على متجر رقمي أو من خلال مساهمات المستخدمين كشكل من أشكال الاحتجاج بسبب إجراءات لا تتعلق عادةً بجودة اللعبة أو الوسائط نفسها أو كشكل من أشكال المضايقة للإضرار بسمعة اللعبة.
إحياء
عملية إعادة إحياء شخصية أو كيان مهزوم إلى الحياة دون إزالته من اللعب بعد نفاد طاقته ؛ وهذا يختلف عن إعادة الظهور ، التي تحدث عادةً دون تدخل خارجي وعندما تُزال الشخصية من اللعب بعد نفاد طاقتها. مرادف شائع آخر هو " إعادة الإحياء ".
ريز
قدرة الشخصية التي تسمح لها بإحياء الخصم ، أو أمرٌ لاستخدام هذه القدرة. اختصارٌ لكلمة "إحياء". عندما يستطيع اللاعبون إحياء أنفسهم، يُعرف ذلك أحيانًا باسم " الإحياء الذاتي".
نوع من ألعاب الفيديو يتطلب من اللاعب القيام بأفعال متزامنة مع موسيقى اللعبة.
مولد الأرقام العشوائية
يشير مصطلح توليد الأرقام العشوائية إلى الطرق الحسابية التي تُنتج تباينًا عشوائيًا (أو، بدقة أكبر في معظم الحالات، شبه عشوائي ). في ألعاب الفيديو، يشير هذا المصطلح إلى عناصر اللعب التي تُحدد نتائجها غير المتوقعة بواسطة هذه الطرق. ومن أمثلة هذه العناصر: المواجهات العشوائية ، وغنائم اللعبة، وسلوك الشخصيات غير القابلة للعب.
آر إن جيسوس
تجسيدٌ لـ RNG ، على غرار التجسيدات التقليدية لـ "سيدة الحظ"، وغالبًا ما يُخاطب بأسلوبٍ فكاهي للتضرع من أجل حظٍ أفضل. كلمة مركبة من RNG و"يسوع"؛ وتُعرف أيضًا باسم RNGsus أو RNJesus أو RNGod أو إله الأرقام العشوائية.
تكتيك يُستخدم في بعض الألعاب التي تتضمن محاكاة فيزيائية وقاذفات صواريخ أو متفجرات. يقوم اللاعب بتوجيه سلاحه نحو قدمي شخصيته أو بالقرب منهما، أو يُوقف شخصيته في مكان سيحدث فيه انفجار، ويستخدم قوة الانفجار لدفع الشخصية إلى ما يتجاوز قدرتها على القفز العادي. [ 160 ]
1. نوع فرعي من الألعاب يتميز بشكل أساسي بمستويات مُولّدة إجرائيًا ، وحركة تعتمد على المربعات، ونظام لعب قائم على الأدوار ، وخرائط معقدة للاستكشاف، وإدارة الموارد، والموت الدائم . تدور أحداث ألعاب روغلايك عادةً في الأبراج المحصنة، ولكنها قد تحتوي على عالم مفتوح أو بيئات أخرى. تُصمّم ألعاب روغلايك عادةً لتكون أكثر تحديًا من الألعاب التقليدية، حيث يلعب الحظ والذاكرة دورًا أكبر. سُمّيت بهذا الاسم نسبةً إلى لعبة روغ التي صدرت عام 1980 .
2.Games using procedurally-generated levels and permanent death that employ a wide variety of mechanics and visual styles not used by traditional, tile-based roguelikes. The term "Roguelite" is sometimes used to describe these types of games to differentiate them from traditional roguelikes.
A broad set of behaviours within video games where players change their behaviour to assume a role. Not exclusive to role-playing video games. Roleplaying may be as simple as a player acting to fit a medieval setting; as detailed as a player detailing their character's backstory, personal life, and mannerisms; or as complex as a MilSim game's clans having scheduled trainings, realistically long mission times, and military-like ranks and organization.
A game in which the player takes on the role of a character or party of characters. These games focus on their advancement (such as increasing their level or gaining new abilities) and often use them to tell a detailed story.
Rolling the score
The act of achieving such a high score that the game's ability to display the score restarts, displays a negative number, or is otherwise unable to accurately display the score. Originates from early games that had limitations on the number that could be displayed as a score, such as pinball with a limited number of analog or digital number places, or video game systems with limited numbers of bytes. If a player's score exceeded that limit, it would cause an integer overflow, causing the display to 'roll over' and start again at the minimum possible score, or sometimes a negative number in 8-bit video games.
The process of modifying a ROM image of a video game to alter the game's graphics, dialogue, levels, gameplay, or other elements. This is usually done by technically inclined video-game fans to make an old game more fresh, as a creative outlet, or to create entirely new experiences using the old game as a base "engine".
Room
1.A small, open area in a map, typically self-contained, surrounded by walls and connected to adjacent rooms by doors. In many cases, specific types of entities such as enemies cannot travel between rooms, while the player can. Rooms are often used to reduce lag by only loading the entities in the player's current room, ‘pausing’ all other rooms.
وضع غرفة فوق غرفة أخرى مباشرةً. كان هذا مستحيلاً مع محرك لعبة Doom الذي كان يعتمد على رسم الخرائط ثنائية الأبعاد، مع تغيير الارتفاع باستخدام الأرقام. أما في محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد الحقيقية التي ظهرت لاحقاً، مثل تلك التي تستخدم محرك Quake ، فقد أصبح وضع غرفة فوق أخرى تأثيراً سهلاً.
1. آلية لعب ناتجة عن موازنة صعوبة اللعبة الديناميكية، تُعدّل قواعد اللعبة للحفاظ على عنصر التنافس والمتعة. تبرز هذه الآلية بشكل خاص في ألعاب السباق ، حيث قد يتفوق اللاعبون البشريون بسهولة على خصومهم من الكمبيوتر؛ وعندها، يُمنح خصوم الكمبيوتر القدرة على الانطلاق بسرعة أكبر من المعتاد أو تجنب عقبات معينة، مما يسمح لهم باللحاق باللاعب وتجاوزه. يُشبه هذا التأثير شدّ شريط مطاطي ثم إرخائه بين اللاعب وخصمه من الكمبيوتر. قد ينطبق هذا التأثير أيضًا على اللاعبين البشريين، حيث توفر اللعبة (غالبًا بشكل غير مُعلن) عوائق للاعبين الخاسرين للحفاظ على قدرتهم التنافسية.
2. نتيجة لتأخر الشبكة أثناء لعبة متعددة اللاعبين؛ عندما يتم تحديث موقع اللاعب من جانب العميل، ولكن الخادم لا يسجل التغيير على الفور، فقد "ترتد" شخصية اللاعب إلى الموقع المناسب عندما تتم مزامنة العميل والخادم أخيرًا.
يسرع
تكتيك في ألعاب الاستراتيجية حيث يضحي اللاعب بالتنمية الاقتصادية لصالح استخدام العديد من الوحدات السريعة والضعيفة منخفضة التكلفة للهجوم على العدو وإرباكه إما بالاستنزاف أو بكثرة العدد . ويمكن استخدامه أيضًا للإشارة إلى هجوم سريع على هدف أو نقطة، بهدف الإرباك عن طريق عنصر المفاجأة أو السرعة.
S
رتبة S
إنجاز يُمنح للاعب في مستوى أو أغنية أو جولة أو مرحلة معينة، وذلك بإنهائها دون أي خطأ أو تلقي أي ضرر، أو لتحقيقه أعلى الدرجات أو نسبة الإنجاز (عادةً ما تتجاوز 90% أو 98%). قد يشير المصطلح إلى مستوى تصنيف عالٍ أو ندرة عنصر أو شخصية ضمن حدود اللعبة (وفقًا لتقييم المطور)، ولكنه يُستخدم أيضًا من قِبل اللاعبين في قوائم تصنيف اللاعبين للإشارة إلى قمة مستوى اللعبة .
لعبةٌ تتضمن عنصرًا في أسلوب اللعب يمنح اللاعب حريةً إبداعيةً واسعةً لإنجاز مهامٍ نحو هدفٍ داخل اللعبة، إن وُجد. بعض الألعاب تُصنَّف كلعبة عالم مفتوح خالصة، دون أي أهداف؛ وتُعرف أيضًا بالألعاب غير التقليدية أو ألعاب البرمجيات . من الأمثلة الشائعة على ألعاب العالم المفتوح تلك التي يمتلك فيها اللاعب القدرة على إنشاء بيئته أو تعديلها أو تدميرها، أي لعبة تتضمن نظامًا ما لإنشاء الألعاب . يُشير المصطلح إلى صندوق رمل الطفل حيث يُمكنه الإبداع والتدمير دون هدفٍ مُحدد. مع أن مصطلحي " العالم المفتوح " و"العالم المفتوح" يُستخدمان أحيانًا بشكلٍ مُتبادل (أو مع الإشارة إلى أن "العالم المفتوح" أصغر حجمًا)، إلا أنهما يُشيران إلى مفاهيم مُختلفة، وليسا مُترادفين.
نقطة حفظ
نقطة الحفظ هي مكان في عالم لعبة الفيديو حيث يمكن للاعب حفظ تقدمه. غالبًا، عند موت اللاعب أو خسارته للعبة، يُعاد ضبط تقدمه إلى آخر نقطة حفظ استخدمها. بعض الألعاب لا تحتوي على نقاط حفظ محددة، مما يسمح للاعب بالحفظ في أي وقت.
التلاعب بحالات حفظ اللعبة للحصول على ميزة أثناء اللعب أو تحقيق نتيجة معينة من أحداث غير متوقعة. [ 165 ] يُستخدم هذا الأسلوب، على سبيل المثال، في ألعاب روغلايك التي تحذف تلقائيًا أي ملفات حفظ عند موت شخصية اللاعب، أو في الألعاب التي تستخدم نظام مولد الأرقام العشوائية لحساب المكافآت أو العناصر التي تسقط لتحقيق أفضل نتيجة ممكنة.
ملف أو طريقة تخزين بيانات مماثلة تحفظ حالة اللعبة في ذاكرة غير متطايرة ، مما يُمكّن اللاعب من إيقاف تشغيل جهاز الألعاب ثم إعادة تشغيله لاحقًا وتحميل حالة اللعبة المحفوظة لمواصلة اللعب من حيث توقف. يمكن أيضًا استخدام الألعاب المحفوظة لتخزين حالة اللعبة قبل منطقة صعبة، بحيث إذا مات اللاعب، يمكنه المحاولة مرة أخرى دون عقوبة.
غش الشاشة
يُقصد بالغش في الألعاب، النظر إلى مناطق اللاعبين الآخرين على الشاشة أثناء اللعب الجماعي بشاشة مقسمة ، مما يمنح اللاعب الذي يغش ميزة غير عادلة. وقد استوحت لعبة Screencheat، التي صدرت عام 2014 ، اسمها وأسلوب لعبها الأساسي من هذا الفعل.
A mode of gameplay that challenges the player to earn the highest score possible in a game level or through the whole game.
Scuffed
Poor quality.
Season
1.The full set of downloadable content that is planned to be added to a video game, which can be entirely purchased with a season pass
2.A finite period of time in a massively multiplayer online game in which new content, such as themes, rules, modes, et cetera, becomes available, sometimes replacing prior time-limited content. Notable games that use this system include Star Wars: Battlefront II and Fortnite Battle Royale.
A purchase made in addition to the cost of the base game that generally enables the purchaser access to all downloadable content that is planned for that title without further cost.
Second-party developer
A developer which, despite not being owned by a console maker nonetheless produces games solely for that maker's consoles. Often they have a special arrangement involved. Due to the ambiguity from the player's perspective, these developers are often referred to as first-party developers. Games developed by second-party developers are often called 'second-party games.'
A player character that is only available to the player after meeting some sort of requirement; such as beating the game, completing optional challenges, entering cheat codes or even hacking the game (as some secret characters may be intended to not be in the game, but are still present in the game's code). Secret characters may initially appear as NPCs.
A game level that is only accessible to the player by completing specific tasks within the game; these tasks are rarely described in detail to the player, if at all, and are often only found through exploration and trial and error, or even by hacking, if the level was not intended to be in the game, but is still present in the game's code.
Manipulating a game to carry out events out of their intended order. Sequence breaking can be used to speedrun a game, obtain desirable items earlier in a game's story than intended, unlock content faster, or induce other glitches that may be utilised for advantageous means.
Shoot 'em up (SHMUP)
نوع فرعي من ألعاب إطلاق النار ، حيث يتعين على شخصية واحدة، عادةً ما تكون متحركة، إطلاق النار على الأعداء بينما يهاجمها جميع الأعداء أو يتحركون نحوها. عادةً ما تكون شخصية اللاعب وحيدة، وهشة للغاية، ولا يوجد أمامها سوى القليل من التضاريس غير الخطرة، ولا يوجد وقت لإعادة تعبئة سلاحها الأساسي، وستحصل على تعزيزات لتحسين قدراتها. يرتبط هذا النوع ارتباطًا وثيقًا بسفن الفضاء، ولكن يمكن استخدام شخصيات أخرى. يُخلط أحيانًا بينه وبين ألعاب إطلاق النار بشكل عام.
نوع من ألعاب الفيديو يتضمن استخدام الأسلحة بعيدة المدى. [ 103 ]
شوتو
في ألعاب القتال ، يُطلق هذا المصطلح على الشخصية التي تمتلك قدرة على إطلاق مقذوفات، وهجوم مضاد للطائرات، وهجوم يدفعها للأمام. وقد نشأ هذا المصطلح من سلسلة ستريت فايتر ، حيث كان ريو وكين أول شخصيتين تستخدمان هذه المجموعة من الحركات.
لعبة فيديو رديئة الجودة ومنخفضة الميزانية، غالباً ما تُطوّر بسرعة إلى جانب كمية كبيرة من الألعاب الرديئة الأخرى. غالباً ما تحمل هذه الألعاب علامة تجارية مرخصة لزيادة فرص شرائها من قبل مشترٍ غير مُدرك.
زر كبير الحجم، يُوضع عادةً في الجزء الخلفي أو العلوي من وحدة التحكم، ويُضغط عليه عادةً بإصبع السبابة أو الوسطى. كما يُمكن استخدامه لتعديل بعض الإجراءات التي تُنفذ بتحريك عصا التحكم التناظرية أو بالضغط على أزرار الوجه.
وضع العرض
لعبة فيديو ذات تمرير جانبي
لعبة يتم فيها عرض الأحداث من زاوية كاميرا جانبية وتتبع الشاشة اللاعب أثناء تحركه.
نوع من الألعاب يحاكي جانبًا من جوانب الواقع، وعادةً ما يكون مفتوحًا بلا هدف محدد. تسمح التعريفات الشاملة بأي لعبة فيديو تُحاكي الواقع، مثل الألعاب الرياضية ، بينما تركز التعريفات الحصرية عمومًا على ألعاب بناء المدن ، أو ألعاب محاكاة المركبات ، أو كليهما. [ 166 ]
سيمكيد
مصطلح يُطلق على جهاز محاكاة يجمع بين عناصره الجادة وعنصر المتعة في ألعاب الفيديو. [ 167 ] غالبًا ما يستخدمه معارضو بعض ألعاب الفيديو كمصطلح ازدرائي.
اتحاد نقابتين أو أكثر لتعزيز قوتهما. ويتم ذلك لتسهيل بعض المهام من خلال التعاون المتكرر بين النقابات، وغير ذلك.
مشكلة المهارات
مصطلح ازدرائي يوحي بأن اللاعب المنافس غير ماهر. يمكن استخدامه لرفض الشكاوى المتعلقة باللعبة أو لتوجيه الإهانات الكلامية للخصم. [ 168 ]
شجرة المهارات
مثال مبسط لهيكل شجرة المهارات، في هذه الحالة لاستخدام الأسلحة النارية
A character-development gaming mechanic typically seen in role-playing games. A skill tree consists of a series of skills (sometimes known as perks) which can be earned as the player levels up or otherwise progresses their player-character. These skills grant gameplay benefits; for example, giving the character the ability to perform a new action, or giving a boost to one of the character's stats.[169] A skill tree is called a "tree" because it uses a tiered system and typically branches out into multiple paths. A tiered skill tree will require a player to achieve certain skills before the next tier of skills become available. The player may be required to achieve all skills in one tier before moving on to the next, or may only be required to complete prerequisites for individual branches. Skill trees are a common tool used for in-game balancing by game designers. Skill trees also offer a "game within a game" in which players are not only playing a video game, but their decisions on how they allocate points into their skill trees will affect their overall gaming experience.[169] Some games allow for respecing while with others the changes are permanent. The action roleplaying game Diablo II, released in 2000, is often cited as the true innovator of in-depth skill trees.[169]
Skin
A customization option for a player's in-game avatar or equipment that changes its appearance. Skins are featured as part of metagame loot drops, with most games rewarding them based on scarcity or by awarding skins for completing certain objectives or placing high in competitive modes. This enables players to display rare achievements or high skill level. Skins can also be obtained through in-app purchases or from game currency, depending on the game and the developer's monetization methodology. In gacha games, for instance, skins of some characters may require the purchase of a bundle, while others are more easily accessible through spending diamonds acquired in the game instead of the player's cash. Skins may be only decorative, or they can also provide the character with stat boosts.
Skirmish mode
A game mode in which players can fight immediate battles without having to go through the linear, story-based campaign mode. It is popular in real-time strategy games.[170]
SMP
See
Smurf
في ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين التي تستخدم نظام التوفيق بين اللاعبين ، يُستخدم حساب جديد أو ذو تصنيف منخفض من قِبل لاعب متمرس ليتمّ التوفيق بينه وبين خصم جديد عديم الخبرة يمكن هزيمته بسهولة. يشبه هذا المفهوم أساليب الاحتيال والتلاعب بالنتائج الموجودة في ألعاب القمار وألعاب الطاولة. [ 171 ] [ 172 ]
صفحة أو خيار يصدر فيه اللعبة صوتًا للتأكد من أن جهاز الصوت الخاص باللاعب يعمل بشكل صحيح وبمستوى صوت مناسب. عادةً ما تُعرف هذه الصفحة باحتوائها على الموسيقى التصويرية والمؤثرات الصوتية للعبة فيديو، مع كون إمكانية الاستماع إليها بحرية وظيفة ثانوية.
الاستخدام المتكرر لنفس العنصر أو الفعل (مثل رسالة دردشة، أو سلسلة حركات، أو سلاح). يُستخدم هذا المصطلح عادةً لوصف هذه الاستخدامات المتكررة، ولكنه يُستخدم أحيانًا بشكل سلبي عندما يُعتبر العنصر أو الفعل قويًا جدًا أو مزعجًا، مثل الاعتماد المفرط على قاذفات الصواريخ في ألعاب إطلاق النار.
1. نمط لعب يسمح للاعب برؤية العالم دون قيود، ولكن دون القدرة على التفاعل مع عالم اللعبة بأي شكل من الأشكال.
2. نمط لعب يسمح للاعب برؤية العالم من منظور لاعب آخر.
التخصص
تُتيح هذه الخاصية للاعبين اختيار خيارات مُحددة - كشخصية أو سلاح أو مركبة أو أي عنصر آخر داخل اللعبة - أثناء اللعب لأداء وظيفة مُعينة، بدلاً من اختيار فئة شخصية مُحددة في بداية اللعبة. يُمكّن هذا التخصص اللاعب من الوصول إلى مهارات أو خيارات فريدة خاصة به، مع حرمانه من خيارات أخرى. تسمح بعض الألعاب للاعبين بإعادة تخصيص خياراتهم السابقة مقابل رسوم داخل اللعبة، واختيار تخصص مختلف.
المواصفات
اختصار للمواصفات، ويستخدم لوصف تفاصيل إحصائيات اللاعب أو معداته أو بنيته.
محاولة إكمال اللعبة بأسرع وقت ممكن. وبحسب قواعد سباق السرعة، قد يستغل اللاعبون الثغرات أو الأخطاء البرمجية في اللعبة لتسريع تقدمهم. [ 176 ]
ضرر متناثر
على الرغم من أن اللاعب الأزرق الموجود في المنتصف فقط هو من يتلقى الضربة المباشرة، إلا أن جميع اللاعبين داخل الدائرة يتلقون ضررًا متناثرًا. وقد يتناقص الضرر أكثر كلما ابتعدنا عن نقطة الاصطدام؛ وهذا ما يُعرف بتناقص الضرر مع المسافة.
تُلحق الهجمات التي تحتوي على متفجرات أو عناصر أخرى ذات تأثير واسع النطاق ضررًا متناثرًا، يؤثر على المنطقة المحيطة بموقع الهجوم. يُعدّ الضرر المتناثر مفيدًا بشكل خاص ضد الأهداف التي تُجيد المراوغة. مع ذلك، تُشكّل أسلحة الضرر المتناثر خطرًا أيضًا، إذ يُمكنها إلحاق الضرر بالمُطلق، ولذا لا يُفضّل استخدامها في القتال المباشر. عادةً ما تُوجّه هذه الأسلحة نحو قدمي الخصم؛ ما يضمن أن تكون نقطة الارتطام قريبة بما يكفي ليُغطي الضرر المتناثر الخصم في حال أخطأت الطلقة الهدف. [ 177 ] عادةً ما يكون الضرر المتناثر منفصلًا عن ضرر الإصابة المباشرة، وقد يُصيب كلاهما الهدف أو لا. غالبًا ما يكون هناك انخفاض في الضرر، بمعنى أنه كلما ابتعد الهدف عن مركز الهجوم، قلّ الضرر المتناثر.
صورة ثنائية الأبعاد تُستخدم كجزء من مشهد رسومي أكبر. عادةً ما تُعرّف الصور النقطية جميع الكائنات والكيانات داخل الألعاب التي تستخدم رسومات ثنائية الأبعاد ، ولكنها تُستخدم أحيانًا أيضًا في ألعاب ثنائية الأبعاد ونصف وثلاثية الأبعاد القديمة .
صرير
مصطلح ازدرائي عادةً يشير إلى اللاعبين الصغار في سن المراهقة المبكرة والذين يستخدمون الدردشة الصوتية، وتشير الكلمة إلى صوتهم الحاد نتيجة عدم بلوغهم سن البلوغ بعد.
منصة
قوة تحمل
1. مورد يسمح للاعب باستخدام أنواع معينة من الإجراءات البدنية الشاقة، مثل الجري والهجوم، والتي عادة ما تتجدد بمرور الوقت.
2. نوع من الإحصائيات التي تحكم قدرة الشخصية على تلقي الضرر، إما عن طريق زيادة صحتها أو زيادة دفاعها.
نقطة إحصائية
عدد محدد من النقاط ليوزعها اللاعب على سمات شخصيته، على سبيل المثال، لاختيار المفاضلات بين القوة والكاريزما والقدرة على التحمل . [ 179 ]
تقليص الإحصائيات
ممارسةٌ لتقليص الأرقام، كنقاط الصحة أو نقاط القوة ، أو قيم الضرر أو الشفاء، أو مستويات العناصر ، بعد تضخم الإحصائيات، حيث تصبح الأرقام ضخمةً بشكلٍ كبيرٍ ويصعب على اللاعب استيعابها. وتنتشر هذه الممارسة بكثرة في ألعاب تقمص الأدوار الجماعية عبر الإنترنت (MMORPG) ، وتُعدّ لعبة World of Warcraft مثالًا بارزًا على تقليص الإحصائيات. [ 180 ]
مصطلح شامل يغطي كلاً من التأثيرات الإيجابية والسلبية . باختصار، أي تأثير على الشخصية خارج نطاقها الطبيعي يُعتبر تأثير حالة. من التأثيرات السلبية الشائعة: التسمم (ضرر متراكم بمرور الوقت)، والتحجر/الشلل (عدم القدرة على الحركة)، أو تقليل الدروع/الضرر (خفض القدرات الدفاعية/الهجومية). أما التأثيرات الإيجابية الشائعة فتشمل: الشفاء التدريجي (شفاء خفيف ومتكرر عدة مرات خلال فترة زمنية محددة)، وزيادة الدروع/الضرر، أو زيادة السرعة.
كتيبات مطبوعة أو إلكترونية مكتوبة لإرشاد اللاعبين خلال اللعبة، وعادة ما تقدم خرائط وقوائم بالمعدات والحركات والقدرات والأعداء والأسرار، بالإضافة إلى تقديم نصائح وتلميحات لاستراتيجيات اللعب الفعالة.
عندما يشاهد لاعبٌ لاعبًا آخر (عادةً لاعبًا محترفًا) يبثّ مباراةً مباشرةً لتحديد موقعه أو خططه، وبالتالي التفوق عليه. تنتشر هذه الممارسة بكثرة في ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين، وهي غير مقبولة عمومًا.
الفيديو والصوت اللذان يتم بثهما باستمرار من خادم إلى جهاز المستخدم وعرضهما للمستخدم النهائي. في مجال الألعاب، يمكن استخدام ذلك لمشاهدة عرض توضيحي مباشر أو مسجل للعبة، أو للعب لعبة عبر تقنية الألعاب السحابية .
قفل الصعق الكهربائي
حالة لا يستطيع فيها اللاعب التحرك لفترة طويلة بسبب تعرضه للصعق بشكل دوري. غالباً ما يحدث ذلك نتيجة تعرضه لهجمات متكررة من عدة أعداء.
لعبة فرعية
سوبربوس
زعيم اختياري فائق القوة، عادةً ما يكون أقوى وأصعب في التغلب عليه من الزعيم النهائي الرئيسي للعبة.
نمط لعب تعاوني متعدد اللاعبين. يتعاون اللاعبون للدفاع عن هدف واحد أو أكثر، أو ببساطة للحفاظ على لاعب واحد على الأقل صامدًا أثناء قتالهم موجات متتالية من الأعداء، حيث تضم كل موجة لاحقة عددًا أكبر من الأعداء وقوتهم. غالبًا ما تتضمن هذه الأنماط عناصر من ألعاب الدفاع عن الأبراج، حيث يمكن للاعبين استخدام أدوات دفاعية مثل الأبراج أو الفخاخ لإلحاق الضرر بالأعداء أو إبطائهم. قد توفر اللعبة فترات قصيرة بين الموجات، حيث يمكن للاعبين إنفاق عملة اللعبة أو نقاط مماثلة لتحسين دفاعاتهم أو معداتهم أو الحصول على تعزيزات مماثلة. يمكن أن تعتمد أنماط "الموجات" على عدد ثابت من الموجات أو على نمط لا نهائي حيث يحاول اللاعبون البقاء لأطول فترة ممكنة.
وضع البقاء على قيد الحياة متعدد اللاعبين
نمط لعب جماعي يبدأ فيه اللاعبون بدون أي أدوات، ولديهم شريط صحة، ويمكنهم الموت (على عكس نمط الإبداع حيث يكون اللاعبون خالدين). يُستخدم هذا المصطلح عادةً للإشارة إلى خوادم ماينكرافت ، ولكن يمكن استخدامه أيضًا للإشارة إلى أي نمط لعب مشابه في أي لعبة. ومن الأمثلة المعروفة عليه خادم Dream SMP .
يعرق
مصطلح ازدرائي يُستخدم للإشارة إلى اللاعبين ذوي الروح التنافسية العالية، عادةً في المواقف التي تكون فيها هذه الروح غير مبررة أو غير ضرورية. مرادف لكلمة "مُجتهد" . [ 181 ]
وضعية نموذج الشخصية في لعبة فيديو حيث تقف الشخصية منتصبة وذراعاها مرفوعتان إلى الجانبين. تُستخدم عادةً كوضعية افتراضية لنماذج الشخصيات ثلاثية الأبعاد، وغالبًا ما تُلاحظ هذه الوضعية في الألعاب كخلل أو نتيجة لأخطاء برمجية. [ 182 ]
A character with high health and abilities or equipment that mitigate damage, draw aggro from opponents, and/or receive enemy attacks so that teammates can concentrate on their attacks or objectives. Common in MMORPGs.
A character movement control system in which up and down directional inputs move the player character forward or backward, while sideways directional inputs rotates the character, similar to how a tank's movement is controlled.
Targeting
A strategy used in online games where the player continuously kills or attacks the same opponent, ignoring the others surrounding them. It is often seen as unsportsmanlike behaviour in gaming.
Taunt
A tactic and an effect used during turn-based fights in which a character (usually with high defense or hit points (HP) – see Tank) tricks opponents into attacking him/herself instead of the rest of the team.
2.A move in a fighting game where one player presses a specific input or inputs to make their character play an animation which usually deals no damage and serves merely to mock their opponent.
Teabagging
A type of action used in multiplayer games where a victorious player-character repeatedly crouches down and stands back up (functions that are a common part of standard gameplay) over the head of knocked down or dead opponent, simulating the sexual act of the same name. The act is usually considered disrespectful and provocative, intended to irritate their opponents and make them act irrationally. While the act of teabagging is generally associated with first or third-person shooters, similar actions in other game genres have become synomous with teabagging.[183]
Team deathmatch
Teamkill
The killing of teammates through destruction or damage done to allies, such as through deliberate shooting of teammates. Teamkilling is often identified as unsportsmanlike behavior.[184]
A branching series of technologies that can be researched in strategy games, to customize the player's faction. .
Telefrag
A frag or kill which occurs when a player uses a teleporter to get to a location occupied by another character. This character is killed and the player-character landing on them is granted credit for the kill.
1.Animations or similar visual and audible indicators that indicate to a player what actions an opponent will take. Often used as part of computer-controlled artificial intelligence to help the player avoid or block attacks or make counter-attacks.
2.In multiplayer games, the actions a player does, revealing to their opponent or opponents what attack they may do next. Usually considered a sign of predictability, but for some characters it may be necessary.
Test room
A secret level that is used by developers to test the movements, actions and control of a game's player character(s). They are usually removed or hidden from regular access before the game is released.
The analysis of a video game to mathematically determine the most-optimal approach to winning the game, typically in games that feature a number of player-character attributes that are enumerated. One common type of theorycraft is determining how to best maximize damage per second through selection of equipment and skills. .
Third party
When two teams or players are in a fight and a third team or player attempts to kill one or both of the teams. The term was likely popularized in battle royale games such as Fortnite but is also used in first-person shooters.
A hierarchical organization of various gameplay elements, such as characters, classes, weapons, or abilities, organized into "tiers" based on their perceived usefulness. An element placing in the top or bottom tiers of this list can be called top-tier or bottom-tier, respectively, with similar terminology describing elements as high-tier, mid-tier, or low-tier.
A type of puzzle video game where the player manipulates tiles in order to make them disappear according to a matching criterion. If this number is three, the game is called a match-3 game.
Tilt
When a player gets angry at someone or something, often resulting in reduced quality of play.[28]
A game mode that challenges player(s) to complete a level or the game within a fixed amount of game time or in the fastest time possible. Often, the best times are recorded for other players to see.
Timed exclusive
When a game releases exclusively for one platform but may release for other platforms when the exclusivity period expires.[185][186]
Time to kill (TTK)
The average amount of time it takes to kill an opponent. Commonly used in first-person shooters, especially tactical shooters, where it is typically representative of how much damage or shots a character can take before dying, and thus also the game's realism.[187]
The initial screen of a computer, video, or arcade game after the credits and logos of the game developer and publisher are displayed. Early title screens often included all the game options available (single player, multiplayer, configuration of controls, etc.) while modern games have opted for the title screen to serve as a splash screen. This can be attributed to the use of the title screen as a loading screen, in which to cache all the graphical elements of the main menu. Older computer and video games had relatively simple menu screens that often featured pre-rendered artwork.
In arcade games, the title screen is shown as part of the attract mode loop, usually after a game demonstration is played. The title screen and high score list urge potential players to insert coins. In console games, especially if the screen is not merged with the main menu, it urges the player to press start. Similarly, in computer games, the message "Hit any key" is often displayed. Controls that lack an actual "Start" button use a different prompt; the Wii, for example, usually prompts the player to press both letter buttons on the Wii Remote simultaneously, as in Super Mario Galaxy 2 or Mario Party 9. Fan-made games often parody the style of the title that inspired them.
A form of user input that relies on physical touch, rather than a mouse, keyboard or other control method.
Toxicity
Actions of a rude and unwelcoming gamer or gaming community that detriments the experience for other players or developers. Almost universally viewed negatively across gaming, some game developers take measures to stymie toxicity in their games.[188]
Tower dive
Commonly used in MOBAs to define the act of going into range of the opponent's tower, a defensive structure that damages its opponents, to kill low-health targets.[189]
A form of a video game controller, most often found on arcade game cabinets, in which the player uses a freely-rotating ball to interact with the game.
Changing the appearance of gear, such as weapons and armor, typically to that of functionally equivalent gear.[190][191]
Trash
1.A term meaning bad or poor, often used to insult a player(s) in online PvP games, but also used for items, spells, etc.
2.Commonly used in MMORPGs to refer to groups of non-boss enemies. Particularly in dungeons/ areas leading up to boss fights.
Trick-shot
A shot that requires significant skill to make. Usually associated with first-person shooters.[159][192][193]
Trickjump
Any type of unusual jump that demonstrates skill and expertise, often considered an exploit that was unforeseen by the game's creators.[194]
Triple A
Triple jump
Being able to jump twice in mid-air after leaving the ground, and must then typically touch the ground before being able to mid-air jump again.
Tryhard
An insult that means a gamer is ruining the fun of the game due to an inordinate obsession with winning.[195] Also known as playing sweaty.
True Last Boss (TLB)
Can be similar to a . Primarily in s, A boss in a game that is exceptionally difficult, and has specific requirements outside of a normal game clear that must be met in order to reach the boss.
A gameplay strategy that emphasizes heavy defense, with little or no offense. A player who turtles minimizes risk to themselves while baiting opponents to take risks in trying to overcome the defenses.
A practice in MMORPGs of equipping a low-level character with items or resources not normally available to new characters, by transfer from high-level characters.[128]
A character, item, tactic, or ability considered to be too weak to be a balanced element of gameplay.
Underworld
A collection of isolated dungeon-, cave-, or hell-like levels which are connected by an open overworld.
Unfinished
Used to describe games that release in a very buggy state, or with missing/poor-quality content, such that it gives the impression of having been fully released before development was properly completed (whether or not this is the case). Compare beta release.
Unlockable
A piece of content that is obtained in-game by fulfilling certain conditions. These are sometimes represented in-game or represented through a platform-wide system of achievements. Such content can be purely cosmetic, a game mechanic, tool, character, a separate video game, and more. They are sometimes hidden Easter eggs.[196]
Ultimate
Ultimate attacks or abilities (or ults) that a character may possess, often those that are the strongest or that deal the most damage. Ults often require an energy bar, charge meter, or other similar resource which must be filled before the ult can be used.[197]
Upgrade
A game mechanic to make a given item, character, etc. more powerful. Equipment is commonly upgraded through crafting while a character upgrade may be an alternative to advancing a character level.
V
VAC
An abbreviation of Valve Anti-Cheat, Valve Corporation's cheat detection software. Players who are caught using cheats on a VAC-secured server will be issued a VAC ban, banning them from VAC-secured servers for that particular game in the future and putting a mark on their Steam profile that can't be hidden from public view. VAC bans are permanent, non-negotiable, and cannot be removed by Steam Support.[198] Players who have gotten a VAC ban are sometimes referred to as going on a "permanent VACation".[199][200]
A term used to describe the economy in a video game, for example, gold and the auction house in Old School RuneScape money can be used to buy in game gear, all the way to in-game cosmetics.
An interactive computer-generated experience taking place within a simulated environment. Used in video gaming primarily to describe a VR-based video game or a VR option for an otherwise non-VR video game.
A genre of video games with interactive stories. These games typically use static imagery, anime-styled character art (thanks in part to the popularity of the genre in Japan), and detailed backgrounds, with character dialogue presented in text boxes. Players may alter the path of the story by choosing from dialog trees or a small list of actions.
W
Waggle
A pejorative term when one must shake a controller to do an action, regardless of how the controller is shaken. Usually implies that the controller needs to be shaken wildly. Sometimes extended to motion controls in general, ignoring any precision required.
A term sometimes used to classify exploration games, which generally involve exploring an environment for story and narrative but with few, if any, puzzles or gameplay elements. May be considered derogatory but is often used as a neutral term.
Walkthrough
A description of the gameplay experience for a level or playthrough, intended to guide players who are unsure how to complete it.[19]
Wall bang
In first or third person shooters, the act of shooting someone through a wall or object with bullets or other projectiles that have the ability to penetrate an obstacle. Made a popular term by games such as Counter-Strike and Call of Duty.
Wall climb
The ability for a video game character to rapidly scale a vertical wall or similar surface, typically as part of the character's passive abilities, but may be aided with a tool such as a grappling hook. This often appears in platform games alongside abilities like wall jumping and double jumping.
Wall jump
A jump performed off of a vertical surface to propel the player higher in the opposite direction. Wall jumps can be done between two tight walls in quick succession to climb vertically in some games, though some games such as Mega Man X and Transformice allow the player to repeatedly jump on a single wall. As a special jump, it is sometimes an acquired skill instead of available from the game's start.[99]:102
A cheat that makes walls translucent.[17]:119 Some wallhacks let players shoot weapons or physically pass through walls.[17]:120
Wall run
The ability for a video game character to appear to run along a vertical wall for a short distance without falling off. Common in games featuring parkour-type movement.
A game mechanic popularized by the Grand Theft Auto series and used in many Grand Theft Auto clone games. A player's actions in an open-world game may cause non-player characters, often representing law enforcement, to chase the player, with the response becoming more significant at higher wanted levels. The wanted level persists unless the player can elude these opponents, or if the character dies, eliminating the wanted level.
A common control-mechanism using a typical QWERTY keyboard, with the W, A, S, and D keys bound to movement controls. This allows arrow key-like control with the left hand.
Wave
In game genres or modes where player(s) are to defend a or stay alive as long as possible, enemies are commonly grouped into "waves" (sometimes referred to as levels). When one wave of enemies is defeated, player(s) are typically given a short period to prepare for the next wave.
Weekly
An in-game objective in live service games that offers optional rewards and can be completed every week.
Whale
In free-to-play games, a user who spends a considerable amount of real-world money for in-game items, rather than acquiring said items through grinding or playing the game normally. These players are typically seen as the largest segment for revenue production for free-to-play titles. Exceptionally high spenders may be called white whales[201][202] or leviathans. Borrowed from gambling jargon; a 'whale', in that context, is a person who makes extravagant wagers or places reckless bets.
2.An event intentionally resetting all game progress or deleting the save file - i.e., after major updates in early access games.
World
A series of levels that share a similar environment or theme. A boss fight will typically happen once all or most of these levels are completed rather than after each individual level.
World compression
The representation of a world on a much smaller scale than is realistic. For example, in many role-playing games, it is possible for the player character to walk across a continent in sometimes under a minute, and the player character may appear to be several kilometers tall given the relative scale. This is not the same as the player being much larger than the icon for a town or other settlement, but rather that a distance which is given as hundreds of kilometers appears to be much smaller. In some cases, such as in Final Fantasy VIII, trains will run between towns despite the visibly short distance. For voxel games such as Minecraft, the in-game narrative may refer to a distance as being tens of kilometers away, while the actual distance may be accurately measured by counting only a few hundred blocks understood to each be one meter across.
A principle for structuring a game world or portraying its map that allows a player to move in a straight line and get back to the point where they started moving, reaching it from the opposite direction, similar to walking along the circumference of a sphere in a straight line. This was often used in older games to make it seem that the player is moving up or down an extremely high hill; memory can be saved by using wrapping instead of creating a larger area filled with impassable walls. Wrapping is also used to make a 2D game world round; for example, in Pac-Man, exiting the game screen to the right wraps the player to the same position on the left side of the screen. Similarly, in Final Fantasy VII, exiting the game map to the right wraps the player to the same position on the left side of the map, and exiting the map to the top wraps the player to the bottom of the map.
X
Ximmer
A term used to refer to console players who use an Xbox Input Machine (XIM) to use mouse-and-keyboard controls or other control units for games that do not officially support them. "Ximmer" is generally considered derogatory as this method is typically associated with cheating in multiplayer games, with such players having finer control over a game compared to a typical controller; however, this method also has valid uses to aid video game accessibility.[203][204]
Tactic in strategy games in which the player uses overwhelming numbers of inexpensive, disposable units rather than skill or strategy.[19] The term comes from the Zerg, a race in StarCraft that uses numerical advantage to overwhelm opponents.
Zero-day patch
A software security patch that fixes a Zero-day vulnerability. See: Zero-day and 0-day warez.
1.A section of a MUD or MMO's shared environment within which communications may be limited or game mechanics altered to encourage certain types of gameplay.
A fighting game strategy that involves continuously using long range attacks and projectiles. Characters who specialize in this type of play are called zoners.
↑Gibson, Jeremy (2014). Introduction to Game Design, Protoyping, and Development From Concept to Playable Game – With Unity and C#. Addison-Wesley Professional. p.194. ISBN978-0-321-93316-4.
↑Slavicsek, Bill; Baker, Richard; Mearls, Mike (2008). Dungeons & Dragons For Dummies (4thed.). Hoboken, New Jersey: Wiley. p.86. ISBN978-0-470-40639-7. Retrieved May 24, 2016.
↑Ramesh, Omkar; Shaikh, Mohammad Ali Aejaz (2025). "AAAG: Advanced AI Adaptive Game Framework"(PDF). International Journal of Research and Technical Innovation (IJRTI). 10 (4).
12Kohler, Chris (September 13, 2005). "Controller History Dynamite". 1UP.com. Archived from the original on May 25, 2015.
123456789101112131415161718Dille, Flint; Platten, John Zuur (2007). The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design. New York: Lone Eagle Publishing. ISBN978-1-58065-066-3.
↑"Remix RPG Adventure moon revived for Nintendo Switch after 22 years, for the first time in English!". Gamasutra. September 5, 2019. Archived from the original on September 15, 2020. Retrieved September 2, 2020.
↑Parish, Jeremy (August 28, 2012). "What the Hell is Asymmetric Gameplay?". 1UP.com. Archived from the original on November 28, 2016. Retrieved February 29, 2016.
↑Kaelin, Mark (3 May 2006). "Playing a MMORPG is not all fun and games, you better have the right vocabulary". Tech Republic. CBS Interactive, Inc. Archived from the original on 2009-07-05. Retrieved 15 December 2009.
↑Yake, Doug (February 9, 2015). "Does Fast Travel Help or Hurt Games?". GameCrate. Archived from the original on February 14, 2015.
↑Close, James; Lloyd, Joanne (2021). Lifting the Lid on Loot-Boxes(PDF) (Report). GambleAware. Archived(PDF) from the original on 2 April 2021. Retrieved 2 April 2021.
↑El-Shagi, Makram; von Schweinitz, Gregor (February 2016). "The Diablo 3 Economy: An Agent Based Approach". Computational Economics. 47 (2): 193–217. doi:10.1007/s10614-014-9480-5. ISSN1572-9974. S2CID2922342. "gold sinks", i.e. opportunities in the game to spend gold at in-game vendors, thereby removing it permanently from the economy and thus reduce money supply.
12Braddock, Daniel (July 8, 2016). "The language of gaming". OxfordWords blog. Oxford University Press. Archived from the original on February 4, 2018. Retrieved February 2, 2018.
↑Jensen, Christopher Matthew (March 16, 2011). "Albert Elmore scoffs at the blue screen of death". City Pages. Archived from the original on October 18, 2013. Retrieved October 17, 2013.
↑Schwab, Brian (2009). AI game engine programming (2nded.). Boston, Massachusetts: Course Technology. p.224. ISBN978-1-58450-628-7. Retrieved March 3, 2017.
↑Finniss, David (November 18, 2009). "What is a "Let's Play?"". Yahoo Voices. Yahoo News Network. Archived from the original on July 29, 2014. Retrieved December 23, 2013.
↑Thomas, David; Orland, Kyle; Steinberg, Scott (2007). The Videogame Style Guide and Reference Manual(PDF). Power Play Publishing. p.21. ISBN9781430313052. Archived from the original on September 28, 2007. Retrieved September 13, 2021.
↑Benford, Steve; Magerkurth, Carsten; Ljungstrand, Peter (2005). "Bridging the physical and digital in pervasive gaming"(PDF). Communications of the ACM. Vol.48, no.3. ACM. pp.54–57. Archived from the original(PDF) on November 11, 2014.
↑Nieuwdorp, Eva (April 1, 2007). "The discourse". Computers in Entertainment. 5 (2): 13. doi:10.1145/1279540.1279553. S2CID17759896.
↑Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Pervasive Games. Theory and Design. Experiences on the Boundary Between Life and Play. Morgan Kaufmann Publishers.
↑Duggan, E. (2017) "Squaring the (Magic) Circle: A Brief Definition and History of Pervasive Games". In Nijholt, A. ed. Playable Cities: The City as a Digital Playground. Springer. Singapore. pp. 111–135.
12"Warzone trick-shotter goes viral with sniping twist on Battlefield's "Rendezook"". Dexerto. 2021-06-13. Archived from the original on 2022-02-08. Retrieved 2026-07-13.
↑Montfort, Nick (2003). "The Pleasure of the Text Adventure". Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. p.18. ISBN0-262-13436-5.
↑McGath, Gary (1984). "Doing Your Own". Compute!'s Guide to Adventure Games. Greensboro, North Carolina: Compute! Books. p.145. ISBN0-942386-67-1.
↑Bradbury, A.J. (1985). "Once Upon a Time...". Adventure Games for the Amstrad CPC 464. London: William Collins, Sons. p.6. ISBN0-00-383078-0.
↑Darby, Jason (2013). "Point-and-Click Adventures". Creating Adventure Games for Teens. Boston, MA: Course Technology. p.278. ISBN978-1-133-72802-3.
↑Gies, Arthur (24 October 2016). "Titanfall 2 review". Polygon. Retrieved 20 July 2024. This has the effect of making lopsided matches even more so – if one team has just a couple more titans than the other, it frequently leads to snowballing matches that spiral out of control.
↑Schrum, Jacob; Karpov, Igor V.; Miikkulainen, Risto (2013). "Human-Like Combat Behaviour via Multiobjective Neuroevolution"(PDF). Believable bots. Springer Berlin Heidelberg. p.123.
↑Francis, Bryant (August 6, 2021). "Opinion: Devs, please don't encourage 'teabagging'". Gamasutra. Archived from the original on August 6, 2021. Retrieved August 6, 2021.
↑"Rise of the Tomb Raider, and the dubious benefit of a console exclusive". Gamasutra. January 19, 2016. Archived from the original on January 21, 2016. Retrieved December 23, 2016.