ديزي (مسلسل)

ديزي هي سلسلة ألعاب فيديو من ابتكار الأخوين أوليفر ونشر شركة كودماسترز . كانت من أنجح سلاسل ألعاب الفيديو البريطانية في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات. طُوّرت في الأصل على جهاز أمستراد سي بي سي، وسرعان ما نُقلت إلى جهاز زد إكس سبكتروم ، كما ظهرت السلسلة على العديد من أجهزة الكمبيوتر المنزلية ووحدات ألعاب الفيديو ، حيث نُشر أكثر من اثنتي عشرة لعبة بين عامي 1987 و1992.

سميت السلسلة على اسم شخصيتها الرئيسية، وهي بيضة مجسمة تُدعى ديزي، وذلك بسبب طريقة تقلبها وتدحرجها في أرجاء المكان. تدور أحداث الألعاب في مواقع خيالية متنوعة، وتتضمن عادةً محاولات ديزي لإنقاذ أصدقائه وعائلته، شعب البيض، من مكائد عدوه اللدود، الساحر الشرير زاكس.

كانت معظم ألعاب السلسلة من نوع ألعاب المغامرات والمنصات ، مع التركيز على حل الألغاز وجمع الأشياء والتفاعل مع الشخصيات الأخرى. بالإضافة إلى ألعاب المغامرات الأساسية هذه، ظهرت علامة ديزي التجارية وشخصيتها أيضًا في العديد من ألعاب الحركة ذات أساليب لعب مختلفة.

منذ توقف السلسلة في أوائل التسعينيات، بُذلت محاولات عديدة لإحيائها. شملت هذه المحاولات إعادة إنتاجها لمنصات الهواتف الذكية ، وحملة تمويل جماعي عبر منصة كيكستارتر ، ونشر العديد من الألعاب القديمة التي كان يُعتقد أنها مفقودة. كما شكلت السلسلة مصدر إلهام لألعاب أخرى، بما في ذلك العديد من الألعاب التي صنعها المعجبون .

العناصر المشتركة

أسلوب اللعب

تُحدد الشاشة الأولى للعبة Treasure Island Dizzy ( إصدار ZX Spectrum ) بيئة اللعبة وتقدم على الفور العملات المعدنية، وهي ميزة تمت إضافتها حديثًا.

تُصنّف ألعاب سلسلة ديزي عادةً إلى مجموعتين أو ثلاث مجموعات. تُشكّل ألعاب المغامرات جوهر السلسلة، إذ تضمّ أكثر من نصف عناوينها ، وتتميز جميعها بأسلوب لعب وآليات متشابهة. أما باقي ألعاب السلسلة، فتختلف في أسلوب لعبها عن ألعاب المغامرات، وتختلف فيما بينها، ولا يربطها سوى العلامة التجارية والمواضيع والشخصيات. تُعرف هذه الألعاب عادةً بألعاب الأركيد ، ولكنها تُقسّم أحيانًا إلى ألعاب أركيد وألعاب ألغاز . [ 1 ] [ 2 ]

The adventure games also included many elements of platform games, such as running and jumping to avoid enemies and hazards.[3] They also relied heavily on object and inventory based puzzles to interact with the environment and non-player characters.[4] For example, the opening screen of Dizzy: Prince of the Yolkfolk tasked the player with escaping from a locked cell using a jug of water, a pile of leaves, and a box of matches.[5]

Additional innovations were added as the series progressed. The ability to carry more than one item simultaneously was added in Treasure Island Dizzy and refined in Fantasy World Dizzy. Collectable items were also first introduced in Treasure Island Dizzy in the form of coins; later games retained the idea but often used other items such as diamonds or cherries.[6] A health bar was first introduced in Magicland Dizzy, allowing Dizzy to be hit without dying.[7]

Characters

The main protagonist and player character for the series is the eponymous Dizzy, an anthropomorphicegg with big eyes, a smiley face, boxing gloves and minimal identifying features. Named for the way he somersaults and rolls around the screen, Dizzy's design was kept deliberately simple. The idea was that this allows players to project themselves onto the character, and to imagine a character beyond what could be achieved by computer graphics of the time.[8]

Throughout most of the series, Dizzy is joined by a cast of recurring characters, also eggs, known as the Yolkfolk, who make up his friends and family. Not present in the original Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure, the Yolkfolk are first mentioned in Treasure Island Dizzy and then appear on-screen in Fantasy World Dizzy.[9] Including Dizzy, there are seven Yolkfolk in total: Dizzy, Daisy, Denzil, Dora, Dozy, Dylan, and Grand Dizzy. Introduced to allow for more story threads and more interesting characters, the Oliver Twins based each of them on a different character from popular culture. For example, Dora was modelled on Velma from Scooby-Doo and Denzil on Fonzie from Happy Days.[2][6]

باستثناء ديزي نفسه، تُعدّ ديزي، حبيبته، أبرز أعضاء شعب يوكفولك. غالبًا ما تكون ديزي فتاةً في محنة ، ويُشكّل إنقاذها الدافع الرئيسي لأحداث العديد من الألعاب. [ 1 ] [ 10 ] في الواقع، عندما أصدرت شركة كودماسترز بطاقات ديزي القابلة للجمع، أشارت بطاقة ديزي إلى ذلك: "المشكلة الوحيدة مع ديزي هي أنها تُؤسر دائمًا". [ 11 ] ومع ذلك، تظهر ديزي لاحقًا كشخصية ثانية قابلة للعب في لعبة وندرلاند ديزي . [ 12 ]

إلى جانب شعب الصفار، تشمل الشخصيات البارزة المتكررة الساحر الشرير زاكس، الذي كان الخصم الرئيسي في العديد من ألعاب السلسلة؛ وحيوان ديزي الأليف، بوغي، وهو مخلوق صغير فروي يُعرف باسم فلافل، والذي لعب دور البطولة في ديزي، أمير شعب الصفار ، وديزي المسحور ، ولعبة دريم وورلد بوغي الفرعية . [ 1 ] [ 13 ]

جلسة

تدور أحداث ألعاب ديزي في عوالم خيالية مستوحاة من الحكايات الخرافية والأساطير . ومن خلال الإشارة إلى قصص معروفة أخرى، تقدم الألعاب سيناريوهات وألغازًا شيقة وجذابة ، وفي الوقت نفسه سهلة الفهم حتى للجمهور الصغير. على سبيل المثال، يعتمد لغز استخدام حبوب سحرية لإنماء ساق فاصولياء عملاقة على معرفة اللاعب المسبقة بقصة جاك وساق الفاصولياء . [ 6 ] وبالمثل، فإن بساطة اللعبة في طرحها للأخلاق، حيث يكون الهدف النهائي في كثير منها هو هزيمة الساحر الشرير زاكس، هو أيضًا إشارة إلى جذورها الخرافية. وفي هذا الصدد، قال أندرو أوليفر: "من الشائع في أي حكاية خرافية وجود شخصية شريرة يجب هزيمتها، ولذلك اخترنا هذا المسار". [ 8 ]

تطوير

الخلق

ابتُكرت شخصية ديزي عام 1987 على يد أندرو وفيليب أوليفر، المعروفين باسم التوأم أوليفر ، ونُشرت بواسطة شركة كودماسترز . [ 14 ] قبل ديزي ، كانت كودماسترز قد نشرت في الغالب ألعاب محاكاة مثل BMX Simulator ولعبة التوأم أوليفر الخاصة، Grand Prix Simulator ، وكانوا حريصين على التوسع في أنواع مختلفة من الألعاب. [ 8 ] [ 1 ] تم ابتكار شخصية ديزي قبل أي من ألعابه؛ فقد لاحظ الأخوان أوليفر أن معظم الشخصيات التقليدية في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت كانت ذات وجوه صغيرة جدًا وغير قادرة إلى حد كبير على التعبير عن المشاعر. لذلك، قرروا ابتكار شخصية جديدة لا تتعدى كونها وجهًا كبيرًا، مُكمّلًا بقفازات وأحذية. [ 2 ] كما قاموا بنقل أداة تطوير - Panda Sprites [ 15 ] - إلى جهاز Amstrad CPC من النسخة الأصلية لجهاز BBC Micro (المسماة Sprites Plus) - والتي يمكن استخدامها لتدوير الصور بسهولة على الشاشة، وكانوا متحمسين لاستخدامها. أدى تجربة ذلك على شخصيتهم الجديدة إلى قيامه بالشقلبة والتدحرج على الشاشة، وهو ما اعتقدوا أنه منحه طابعًا فريدًا، كما أنه أدى إلى تسميته "ديزي". [ 6 ] [ 16 ]

بالنسبة للعبة نفسها، سعى الأخوان أوليفر إلى ابتكار لعبة ذات قصة وشخصيات أكثر ثراءً من العديد من ألعاب ذلك الوقت. كان هدفهما ابتكار لعبة أقرب إلى الرسوم المتحركة التفاعلية، ومن هنا جاء عنوانها الفرعي: ديزي: مغامرة الرسوم المتحركة المطلقة . [ 2 ] صدرت اللعبة في البداية لجهازي أمستراد سي بي سي وزد إكس سبكتروم، نظرًا لتشابه مكونات الجهازين (كلاهما يستخدم معالج زد 80 )، مما سهّل تطويرها على جهاز سي بي سي ونقل الكود بسرعة إلى جهاز سبكتروم. [ 17 ] ثم صدرت نسخة منها لجهاز كومودور 64. [ 14 ]

في البداية، لم يُعجب ديفيد دارلينج من شركة كودماسترز بلعبة ديزي، ورغب في أن يواصل الأخوان أوليفر تطوير المزيد من ألعاب المحاكاة. [ 1 ] إلا أنهم كانوا يدفعون لمطوري الألعاب في ذلك الوقت حقوق الملكية فقط، لذا قاموا بنشرها على أي حال نظرًا لانخفاض المخاطرة بالنسبة لهم. كانت المبيعات الأولية متواضعة، مماثلة لمتوسط ​​مبيعات ألعاب كودماسترز في ذلك الوقت؛ ولكن على غير العادة، ظلت المبيعات ثابتة لفترة طويلة بدلًا من أن تتراجع مع مرور الوقت. كان هذا كافيًا لكل من كودماسترز والأخوان أوليفر لإنتاج جزء ثانٍ. [ 1 ]

نمو السلسلة

تمت كتابة لعبة Treasure Island Dizzy مرة أخرى لجهازي ZX Spectrum وAmstrad CPC، باستخدام نسخة محدثة من محرك اللعبة المستخدم في لعبة Dizzy الأصلية، بالإضافة إلى محرر عوالم من تطوير الأخوين أوليفر. [ 18 ] في البداية، كان من المقرر تسميتها Dizzy 2 ، ولكن في النهاية استلهموا الاسم من سلسلة أفلام جيمس بوند وقرروا تسميتها Treasure Island Dizzy ، بهدف توضيح أن اللعبة تجربة مستقلة بذاتها يمكن الاستمتاع بها دون الحاجة إلى لعب الجزء الأول. [ 1 ]

إحدى المشكلات التي واجهوها أثناء التطوير كانت إمكانية جعل اللعبة مستحيلة الفوز. فعندما يخسر اللاعب إحدى محاولاته، يعود إلى اللعبة - أي يُبعث من جديد - في مكان آمن. كان من بين عناصر اللعبة أنبوب تنفس يُستخدم للتنقل تحت الماء، واكتشف التوأمان أنه من الممكن إعادة اللاعب إلى اللعبة بطريقة تجعل أنبوب التنفس غير قابل للوصول إليه تمامًا، سواء تحت الماء أو فوقه. ولعدم تمكنهم من إيجاد حل آخر قبل موعد الإصدار، قرروا منح اللاعب محاولة واحدة فقط . أدى هذا إلى حل المشكلة المنطقية، ولكنه أكسب اللعبة أيضًا سمعة كونها أصعب إصدارات السلسلة. [ 18 ]

بالإضافة إلى المنصات الثلاث التي ظهرت عليها لعبة Dizzy ، تم أيضًا نقل لعبة Treasure Island Dizzy إلى Amiga و Atari ST و Nintendo Entertainment System و MS-DOS . [ 19 ]

شهدت اللعبة الثالثة في السلسلة، Fast Food الصادرة عام 1989 ، تحولًا عن أسلوب اللعب في الجزأين الأولين. فبدلًا من أسلوب المغامرات القائم على المنصات، كانت لعبة فيديو تعتمد على المتاهات ، مستوحاة من لعبة باك مان . وقدّم الأخوان أوليفر تفسيراتٍ مختلفة لهذا التغيير في مقابلاتٍ أجرياها على مر السنين، منها رغبتهما في إثبات قيمة شخصية ديزي حتى خارج نطاق ألعاب المغامرات، [ 1 ] وحرصهما على عدم إغراق السوق بألعابٍ مماثلة، [ 6 ] وحتى رغبتهما في تطوير لعبةٍ يمكن إنجازها بسرعةٍ كبيرة لتصدر في الوقت المناسب لعيد الميلاد. [ 2 ] وبغض النظر عن سبب تغيير أسلوب اللعب، فقد أثبت نجاحه، حيث علّق فيليب أوليفر لاحقًا قائلًا: "يندمج الناس أكثر في ألعاب المغامرات، لكن ألعاب الأركيد تحقق مبيعاتٍ جيدة بنفس القدر". [ 1 ]

كانت لعبة Fantasy World Dizzy التالية بمثابة عودة إلى نمط ألعاب المغامرات. وشهدت أيضًا ظهور شخصيات Yolkfolk، التي برزت في بقية أجزاء السلسلة. سمحت الشخصيات الإضافية للأخوين أوليفر بإضافة المزيد من الحوارات إلى اللعبة، مما جعلها أقرب إلى تصورهما الأصلي للرسوم المتحركة التفاعلية. [ 10 ] [ 2 ] أما لعبة Kwik Snax ، وهي لعبة متاهات أخرى (لكن هذه المرة مع تركيز أكبر على حل الألغاز)، [ 6 ] فقد صدرت عام 1990.

تسليم المشروع إلى شركة بيج ريد سوفتوير

كانت لعبة Kwik Snax آخر ألعاب Dizzy التي طورها الأخوان أوليفر لأجهزة Amstrad وSpectrum الأصلية. في ذلك الوقت، كان من الواضح أن هذه الأجهزة لن تستمر طويلًا [ 20 ] ، وكان كل من Codemasters والأخوان أوليفر يطمحان إلى توسيع نطاق Dizzy ليشمل سوق أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية . لم يكن هذا ليسمح لهما فقط بالوصول إلى جمهور أوسع في المملكة المتحدة وأوروبا، بل كان سيمكنهما أيضًا من اقتحام أسواق خارجية مربحة، مثل الولايات المتحدة. مع ذلك، ظل الطلب على ألعاب Dizzy على الأجهزة الأصلية قويًا آنذاك، وكانت هذه السلسلة الأضخم لشركة Codemasters. ونظرًا لانشغالهما الشديد وعدم قدرتهما على العمل على تطوير ألعاب جديدة لأجهزة الكمبيوتر المنزلية بأنفسهما، قرر الأخوان أوليفر التعاقد مع شركة Big Red Software لتطوير الألعاب مستقبلًا . [ 2 ]

بعد ذلك، علّق التوأمان بأنهما سبق لهما التعاقد مع جهات خارجية لتطوير نسخ من ألعابهما لأنظمة أخرى، وأن هذه الخطوة بدت لهما طبيعية. [ 6 ] أما بالنسبة للعبة الأولى التي طورتها شركة "بيج ريد"، وهي "ماجيكلاند ديزي" ، فقد لعب الأخوان أوليفر دورًا محوريًا في ابتكارها، حيث تعاونا في كتابة قصة اللعبة وأشرفا على تصميمها. [ 2 ] وكانت اللعبة التالية، "بانيك ديزي" ، مشابهة؛ ففي لعبة ألغاز المكعبات المتساقطة هذه، ابتكر الأخوان أوليفر تصميمًا للعبة وأرسلاه إلى شركة "بيج ريد" لتنفيذه. [ 21 ]

أنتجت شركة Big Red Software لعبتين إضافيتين من ألعاب المغامرات لشخصية ديزي، وهما Spellbound Dizzy و Dizzy: Prince of the Yolkfolk ، وكلاهما صدر عام 1991. وبحلول ذلك الوقت، كانوا يعملون بشكل مستقل تمامًا تقريبًا، حيث كانوا يصنعون ألعابًا تتناسب مع الصيغة المحددة مسبقًا بأقل قدر من الإشراف أو المساهمة من عائلة أوليفر. [ 2 ]

في عام ١٩٩٢، أصدرت شركة كودماسترز لعبة Crystal Kingdom Dizzy بسعر كامل (حوالي ١٠ جنيهات إسترلينية)، بينما كانت جميع الألعاب السابقة في السلسلة تُباع بأسعار مخفضة (حوالي ٣-٤ جنيهات إسترلينية). [ ٢٢ ] [ ٢٣ ] وصلت Crystal Kingdom Dizzy إلى المرتبة الأولى في قائمة ألعاب ZX Spectrum، [ ٢٤ ] وكانت آخر ألعاب سلسلة Dizzy . [ ٢ ]

مشاكل أجهزة الألعاب

لعبة Fantastic Dizzy (المعروفة أيضًا باسم The Fantastic Adventures of Dizzy ) هي أول لعبة مصممة خصيصًا لجهاز NES، وقد اتبعت الصيغة العامة لألعاب المغامرات، ولكنها تضمنت أيضًا أقسامًا من ألعاب الأركيد كألعاب مصغرة. تم نقل اثنتين من هذه الألعاب المصغرة إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية بواسطة شركة Big Red كلعبتين مستقلتين، وهما Bubble Dizzy و Dizzy Down the Rapids . [ 6 ]

شكّل العمل على النظام الجديد تحديًا كبيرًا للأخوين أوليفر، اللذين لم يكونا معتادين على دورات التطوير الطويلة ومستوى الصقل العالي المطلوب لألعاب المنصات المنزلية، حيث كان عليهما التنافس مع ألعاب مثل سوبر ماريو . [ 2 ] اكتمل تطوير اللعبة عام 1990، لكن إصدارها تأخر بسبب النزاع والقضية القانونية الدائرة آنذاك بين كودماسترز ونينتندو بشأن جهاز غيم جيني . صدرت اللعبة في أبريل 1991، لكنها فاتتها فرصة الإصدار المهمة في موسم أعياد الميلاد ، كما أنها لم تحصل على ترخيص من نينتندو. [ 25 ] على الرغم من الاستقبال الإيجابي عمومًا، لم تبع اللعبة سوى ربع النسخة المتوقعة البالغة نصف مليون نسخة. [ 2 ]

تعطل تطوير اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية بسبب خلافات بين كودماسترز وعائلة أوليفر. كان من المقرر أن تكون لعبة Dreamworld Pogie ، وهي لعبة فرعية من بطولة حيوان ديزي الأليف، بوجي، لعبة منصات متحركة مستوحاة من سوبر ماريو ، ولكن تم إلغاؤها. كانت هناك ألعاب أخرى صممتها عائلة أوليفر كإصدارات مستقلة، لكن كودماسترز أرادت إصدارها فقط ضمن مجموعة واحدة بعنوان The Excellent Dizzy Collection . وحتى مع ذلك، تم حذف إحدى الألعاب المقرر إصدارها، وهي Wonderland Dizzy (إعادة إنتاج للعبة Magicland Dizzy بثيمة أليس في بلاد العجائب )، من المجموعة لأن كودماسترز رأت أنها مشابهة جدًا للعبة Dizzy the Adventurer (إعادة إنتاج للعبة Dizzy: Prince of the Yolkfolk ). في النهاية، صدرت The Excellent Dizzy Collection لجهاز سيجا جيم جير ، وتضمنت ثلاث ألعاب: Dizzy the Adventurer ؛ ولعبة ألغاز لم تُصدر سابقًا بعنوان Go! Dizzy Go !؛ و Panic Dizzy ، وهي نسخة مُعاد تسميتها ومُحدثة من Dizzy Panic . [ 6 ]

مع توتر هذه العلاقات، انفصل التوأمان أوليفر في نهاية المطاف عن شركة كودماسترز، وتوقفا عن العمل معها أو لصالحها. وبما أن حقوق الملكية الفكرية للسلسلة كانت مقسمة بين الطرفين، حيث امتلك التوأمان أوليفر حقوق النشر ، بينما امتلكت كودماسترز العلامة التجارية ، فقد أدى ذلك فعلياً إلى إنهاء السلسلة. [ 26 ]

استقبال

حققت سلسلة ألعاب ديزي نجاحًا نقديًا وتجاريًا باهرًا، وكانت من أكبر وأشهر سلاسل ألعاب الفيديو البريطانية في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات [ 4 ] ، حيث تصدرت معظم ألعابها قوائم المبيعات. [ 26 ] وفي تصريح له عام 1992، قال أندرو أوليفر إن سلسلة ديزي تلقت رسائل من المعجبين أكثر من جميع ألعاب كودماسترز الأخرى مجتمعة. [ 27 ] وإلى جانب نجاحها في السوق البريطانية، لاقت ألعاب ديزي رواجًا كبيرًا في روسيا وأوروبا الشرقية . [ 17 ]

حظيت السلسلة بشعبية واسعة لدرجة أنه تم إنتاج العديد من المنتجات الترويجية لها، مثل الملابس والأكواب والساعات، على الرغم من أن هذا كان غير مألوف في ألعاب الفيديو آنذاك. [ 6 ] كما جرت مناقشات مع شركة هانا-باربيرا حول إمكانية إنتاج مسلسل رسوم متحركة مستوحى من السلسلة، إلا أن هذه المناقشات لم تُثمر في نهاية المطاف بسبب مخاوف من عدم تمتع السلسلة بجاذبية عالمية كافية. [ 1 ]

مع ذلك، لم يكن الاستقبال إيجابيًا بالإجماع، إذ تلقت بعض ألعاب الأركيد تحديدًا تقييمات سيئة. فعلى سبيل المثال، وصف آدم بيترز من موقع Amstrad Action لعبة Dizzy Panic بأنها "لعبة سيئة للغاية" ومنحها تقييمًا بنسبة 12%. [ 1 ] وفي مقال استعادي نُشر عام 2012 حول السلسلة، وصف ريتشارد كوبيت من مجلة PC Gamer جودة الألعاب بأنها تتراوح بين "سيئة ومتوسطة " ، مع إقراره بأن هذا لم يكن ذا أهمية كبيرة نظرًا لانخفاض الأسعار وانخفاض مستوى الألعاب عمومًا في ذلك الوقت. [ 4 ]

ظهورات على أشرطة وأقراص الغلاف

ظهرت ألعاب ديزي مرارًا وتكرارًا على أغلفة أشرطة وأقراص المجلات البريطانية، عادةً في شكل نسخ مختصرة أو عروض تجريبية . في الواقع، يُعزى الفضل إلى ظهور نسخة من لعبة ديزي الأصلية على غلاف شريط Amstrad Action في نشر فكرة أغلفة المجلات في المملكة المتحدة. [ 28 ] في بعض الأحيان، استُخدمت نسخ معدلة أو ذات طابع خاص من الألعاب، مثل Dizzy's Easter Eggstravaganza ، وهي نسخة من لعبة Fast Food ذات طابع عيد الفصح ، والتي ظهرت على قرص غلاف Amiga Action عام 1993. [ 29 ]

تضمنت إحدى شرائط غلاف مجلة كراش الصادرة عام ١٩٩١ لعبة "ديزي ٣ ونصف: في عالم السحر" . كانت هذه لعبة قصيرة، تتألف من خمس شاشات فقط، وتُعدّ بمثابة مقدمة للعبة "ديزي عالم السحر" ، ولم تُطرح تجاريًا أو تُتاح في أي مكان آخر. [ ٦ ] [ ٣٠ ] كما نشرت كراش أيضًا إصدارًا خاصًا من لعبة "ديزي جزيرة الكنز" .

إعادة إنتاج ومحاولات إحياء

أبدى التوأمان أوليفر وشركة كودماسترز، اللذان يمتلكان 50% من حقوق الملكية الفكرية ، [ 3 ] اهتمامًا بإعادة إحياء السلسلة. ومع ذلك، أقر التوأمان بما يلي:

...إذا ما عاد للظهور مجدداً، فسيكون ذلك ظهوراً مميزاً للغاية... سيُنافس ألعاباً مثل جاك أند داكستر وراتشيت أند كلانك ، وهذه الأنواع من الألعاب تتطلب ميزانيات ضخمة وأشهراً طويلة من التطوير. ولكن إذا وُجد ناشر مستعد للاستثمار بهذا الشكل، فسنكون بالتأكيد من أوائل الداعمين.

أندرو أوليفر، في مقابلة أجريت عام 2005 مع مجلة GamesTM [ 2 ]

في أكتوبر 2011، سجلت شركة كودماسترز سوفتوير المحدودة موقع EggCitingNews.com. تضمنت الصفحة الرئيسية للموقع صورة لعينين تطلان من علبة بيض، مصحوبة بعبارة "خمن من عاد؟". [ 25 ] وفي الشهر التالي، تم افتتاح موقع DizzyGame.com، الذي عرض تفاصيل الإصدار الجديد: نسخة محمولة من لعبة Dizzy: Prince of the Yolkfolk . طوّر اللعبة بول رانسون، الذي عمل على النسخة الأصلية الصادرة عام 1991، مع موسيقى محدثة من تصميم مارك نايت ، مصمم الصوت في كودماسترز ، [ 31 ] ورسومات محدثة من تصميم لي كريستيان، الذي عمل أيضًا على اللعبة الأصلية. شملت التحديثات التي أُجريت لتحديث اللعبة إضافة إنجازات ونظام تلميحات، وإزالة عدد الأرواح . [ 32 ] صدرت اللعبة في 9 ديسمبر من العام نفسه لأنظمة iOS وأندرويد. [ 33 ]

أطلق الأخوان أوليفر مشروعًا على منصة كيكستارتر بعنوان "عودة ديزي" في نوفمبر 2012؛ وكان من المقرر أن تكون اللعبة أول جزء رسمي من سلسلة ألعاب ديزي منذ أكثر من 20 عامًا. [ 34 ] [ 35 ] طلب الأخوان أوليفر من محبي ديزي المساهمة بمبلغ 350,000 جنيه إسترليني في حملة كيكستارتر لتمويل اللعبة. وبحلول الموعد النهائي للمشروع في 21 ديسمبر، لم تتجاوز التبرعات 25,620 جنيهًا إسترلينيًا. وفي اليوم نفسه، أعلن الأخوان أوليفر عن توقف تطوير "عودة ديزي" . [ 36 ] وعزوا سبب الفشل إلى بدء الحملة في مرحلة مبكرة جدًا من التطوير، ما حال دون وجود أي شيء ملموس لعرضه على الداعمين المحتملين، وأوضحوا أنهم ما زالوا مهتمين بالعودة إلى ديزي في المستقبل، لكن أي مشروع من هذا القبيل سيتطلب رؤية "مختلفة تمامًا". [ 37 ]

في العقد الثاني من الألفية الثانية، عثر الأخوان أوليفر على شفرة العديد من ألعاب جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم المفقودة، والتي كُتبت خلال التسعينيات ولم تُنشر قط؛ فأصدر الأخوان هذه الألعاب لاحقًا. صدرت لعبة Wonderland Dizzy ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من Magicland Dizzy ، في 24 أكتوبر 2015. [ 38 ] وصدرت لعبة Mystery World Dizzy ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من Fantasy World Dizzy ، في 8 أبريل 2017. [ 39 ] أما لعبة Dreamworld Pogie ، وهي لعبة فرعية لم تُصدر سابقًا، فقد اكتُشفت في عام 2011 وصدرت في عام 2016. [ 13 ] [ 40 ]

لعبة جديدة من سلسلة " وندر فول ديزي" ، من تطوير الأخوين أوليفر، مستوحاة من فيلم "ساحر أوز العجيب" ، كان من المقرر إطلاقها لجهاز سبيكتروم نكست في أواخر عام 2018، [ 17 ] [ 41 ] ولكن تم الانتهاء منها في أواخر عام 2020 كلعبة عادية لجهاز زد إكس سبيكتروم. [ 42 ] قبل أيام قليلة من موعد إصدار اللعبة، أعلن الأخوان أوليفر على موقعهما الإلكتروني أنها ستصدر في 18 ديسمبر.

في نوفمبر 2020، صدرت نسخة جديدة كلياً من لعبة فاست فود (التي أصبحت تُعرف الآن باسم فاست فود ديزي ) لجهاز نينتندو سويتش . وقد طوّرها ونشرها التوأمان أوليفر ضمن برنامج فيوز الخاص بالجهاز.

إصدارات الألعاب

ألعاب فردية من سلسلة ديزي
اسمتاريخ الافراج عنهيكتبالتنسيقاتملحوظاتالمراجع
دائِخ1987مفامرةCPC، المواصفات، C64بعنوان فرعي: مغامرة الرسوم المتحركة المثالية .[ 14 ]
دوار جزيرة الكنز1988مفامرةسي بي سي، سبيك، سي 64، أميغا، إس تي، نينتندو إنترتينمنت سيستميُعرف أيضاً باسم ديزي 2 .[ 19 ]
الوجبات السريعة1989ألعاب الأركيدسي بي سي، المواصفات، C64، أميغا، إس تي، دوس، نينتندو سويتشتُعرف أيضًا باسم Fast Food Dizzy ، وهو أيضًا عنوان نسخة Nintendo Switch.[ 43 ]
عالم الخيال الدوار1989مفامرةCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOSتُعرف أيضًا باسم Dizzy III ، وتمت إعادة إنتاجها لجهاز NES باسم Mystery World Dizzy .[ 44 ]
كويك سناكس1990لغزCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOSيُعتبر أحياناً جزءاً ثانياً لفيلم الوجبات السريعة .[ 45 ]
دوار ثلاثة ونصف: إلى أرض السحر1991مفامرةالمواصفاترغم أنها لا تزال لعبة رسمية، فقد صدرت مجانًا في مجلة كراش . تُعدّ بمثابة مقدمة للعبة ماجيكلاند ديزي . وبخمس شاشات فقط، تُعتبر أصغر لعبة في السلسلة.[ 46 ]
دوار ماجيكلاند1990مفامرةCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOSتُعرف أيضًا باسم Dizzy IV ، وتمت إعادة إنتاجها لجهاز NES باسم Wonderland Dizzy .[ 47 ]
دوار وذعر1990لغزسي بي سي، سبيك، سي 64، أميغا، إس تي، جي جي، إن إي إسيُعرف أيضاً باسم دوار الذعر .[ 48 ]
فقاعات دوارة1990ألعاب الأركيدCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOS[ 49 ]
دوار مسحور1991مفامرةCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOSيُعرف أيضاً باسم ديزي في .[ 50 ]
ديزي: أمير شعب الصفار1991مفامرةCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOSأُعيد إنتاج اللعبة لأجهزة الألعاب المنزلية باسم "ديزي المغامر" ، ثم أُعيد إنتاجها لاحقًا للهواتف المحمولة. تُعرف أيضًا باسم "ديزي 6" .[ 51 ]
دوار أسفل المنحدرات1991ألعاب الأركيدسي بي سي، سبيك، سي 64، أميغا، إس تي[ 52 ]
دوار رائع1991مفامرةأميغا، دوس، نينتندو إنترتينمنت سيستم، مايكروسوفت، ماريلاند، جيم جيريُعرف أيضاً باسم مغامرات ديزي الرائعة .[ 53 ]
دوار مملكة الكريستال1992مفامرةCPC، المواصفات، C64، أميغا، ST، DOSيُعرف أيضاً باسم ديزي 7 .[ 54 ] [ 23 ]
انطلق! انطلق يا ديزي!1992لغزجي جي، إن إي إسلم تُصدر اللعبة كلعبة مستقلة، بل كجزء من مجموعتي The Excellent Dizzy Collection و Quattro Arcade . وهي تشبه إلى حد كبير لعبة Kwik Snax ، ولكنها تدعم لاعبين اثنين.[ 55 ] [ 56 ]
ديزي المغامر1992مفامرةجي جي، إن إي إسنسخة مُعاد تصميمها لأجهزة الألعاب المنزلية من لعبة Dizzy: Prince of the Yolkfolk .[ 55 ] [ 57 ]
ديزي: أمير شعب الصفار (نسخة مُعاد تصميمها للهواتف المحمولة)2011مفامرةنظام التشغيل iOS، نظام التشغيل Androidنسخة مُعاد تصميمها من لعبة الكمبيوتر المنزلية التي تحمل نفس الاسم.[ 33 ]
دوار أرض العجائب2015مفامرةجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستمإعادة إنتاج لعبة ماجيكلاند ديزي .[ 38 ]
دريم وورلد بوجي2016ألعاب الأركيدجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستملعبة فرعية[ 40 ]
عالم الغموض الدوار2017مفامرةجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستمإعادة إنتاج لعبة Fantasy World Dizzy .[ 39 ]
دوار رائع2020مفامرةالمواصفاتيُعرف أيضاً باسم ديزي الثامن .[ 41 ] [ 42 ]
مفتاح التنسيقات : CPC = Amstrad CPC ؛ Spec = ZX Spectrum ؛ C64 = Commodore 64 ؛ ST = Atari ST ؛ DOS = MS-DOS ؛ NES = Nintendo Entertainment System ؛ MS = Master System ؛ MD = Mega Drive ؛ GG = Game Gear
مجموعات ألعاب سلسلة ديزي
اسمتاريخ الافراج عنهالألعاب المضمنةالتنسيقاتالمراجع
مجموعة ديزي1991ديزي ، ديزي جزيرة الكنز ، الوجبات السريعة ، ديزي عالم الخيال ، ديزي أرض السحرأمستراد سي بي سي، زد إكس سبكتروم، كومودور 64[ 58 ] [ 59 ]
كويك سناكس ، تريجر آيلاند ديزي ، فاست فود ، فانتازي وورلد ديزي ، ماجيكلاند ديزيأميغا، أتاري إس تي[ 60 ] [ 61 ]
مغامرات ديزي الرائعة1992كويك سناكس ، ديزي بانيك ، ديزي داون ذا رابيدز ، ديزي: أمير شعب الصفار ، سبيلباوند ديزيأمستراد سي بي سي، زد إكس سبكتروم، كومودور 64[ 5 ] [ 62 ] [ 63 ]
كويك سناكس ، ديزي بانيك ، بابل ديزي ، ديزي: أمير شعب الصفار ، سبيلباوند ديزيأميغا، أتاري إس تي[ 64 ] [ 65 ]
مجموعة ديزي الممتازة1992انطلق! ديزي انطلق!، ديزي المغامر ، بانيك ديزيجيم جير[ 55 ]
الستة الكبار1994ديزي: أمير شعب الصفار ، ديزي مملكة الكريستال ، ديزي الرائع ، ديزي جزيرة الكنز ، ديزي المسحور ، ديزي أرض السحرأميغا سي دي 32[ 66 ]

المباريات الملغاة

اسمتاريخ الإصدار المتوقعيكتبالتنسيقاتملحوظاتالمراجع
تعلم مع ديزي1992تعليميأميغا، أتاري إس تي، الكمبيوتر الشخصيلعبة تعليمية بعنوان "دوار" من إنتاج شركة كودماسترز.[ 67 ]
لعبة دوار بدون عنوانمنتصف العقد الأول من القرن الحادي والعشرينمفامرةبلاي ستيشن 2قدمت شركة Blitz Games مفهومًا ثلاثي الأبعاد لشركة Codemasters يتضمن عرضًا دعائيًا.[ 68 ]
ديزي ريتيرنز2013مفامرةأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بلاي ستيشن 3، إكس بوكس ​​360، وي يوتم إنشاء التمويل الجماعي من خلال موقع كيكستارتر في أواخر عام 2012.[ 34 ] [ 35 ]

ألعاب من صنع المعجبين

إلى جانب ألعاب ديزي الرسمية ، تم ابتكار العديد من الألعاب غير الرسمية . [ 2 ] [ 6 ] وقد صُممت العديد منها باستخدام محرك ألعاب ديزي أدفنتشر (DizzyAGE)، وهو محرك ألعاب متخصص صدر عام 2006 [ 69 ] ، يُمكّن المعجبين من إنشاء ألعابهم الخاصة بسهولة على غرار الألعاب الأصلية. وكان على المعجبين سابقًا استخدام محركات ألعاب أخرى، لم تكن دائمًا مناسبة لأسلوب الألغاز في ألعاب ديزي . ومن عام 2006 إلى عام 2016، أقام مطورو ديزي أدفنتشر مسابقة سنوية لاختيار أفضل لعبة من العام السابق، وقد تضمنت العديد من المسابقات جوائز مقدمة من الأخوين أوليفر. [ 70 ] واعتبارًا من عام 2018، يوجد أكثر من مئة لعبة غير رسمية مُدرجة على موقع ديزي أدفنتشر الإلكتروني. [ 71 ]

سلسلة سيمور هي سلسلة ألعاب مشابهة، طورتها شركة بيج ريد ونشرتها شركة كودماسترز. كانت اللعبة الأولى في السلسلة، سيمور يذهب إلى هوليوود ، مصممة في الأصل كلعبة ديزي ، ولكن تم تغيير اسمها رغبةً في الحفاظ على طابع ديزي في عوالم الخيال. [ 72 ]

لعبة Wibble World Giddy هي لعبة محاكاة ساخرة صدرت عام 1993 لجهاز Amiga، وهي متاحة للجميع . تتميز بأسلوب لعب مشابه لسلسلة Dizzy، وبطلها Giddy، وهو بيضة تشبه Dizzy إلى حد كبير، إلا أنه بدلاً من ارتداء قفازات الملاكمة، يمتلك يدين كبيرتين جدًا. [ 73 ] صدر جزء ثانٍ بعنوان Giddy 2 في العام التالي، أيضًا على جهاز Amiga، [ 74 ] بينما صدرت لعبة ثالثة بعنوان Giddy 3 عام 2000 لنظام DOS، ثم نُقلت لاحقًا إلى العديد من المنصات الأخرى. [ 75 ]

لعبة Clover: A Curious Tale هي لعبة مغامرات صدرت عام 2009، وتتميز بآليات لعب مشابهة لسلسلة Dizzy ، وتُعتبر بمثابة تكريم لها . نُشرت نسخة الحاسوب الشخصي بواسطة Blitz 1UP، التابعة لشركة Blitz Games Studios المملوكة للأخوين أوليفر . [ 6 ] [ 76 ]

مراجع

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 بيترز، آدم (ديسمبر 1992). "دوار: هذه هي حياتك". أمستراد أكشن . العدد  87. دار النشر فيوتشر . الصفحات 30-33 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8068 .  
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ "ديزي: البيضة الطيبة الأصلية". ألعاب . العدد ٣٣. دار إيماجن للنشر. ٢٠٠٥. الصفحات ١٤٤-١٥١ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٤٧٨-٥٨٨٩ .   
  3. 1 2 لانغشو، مارك (12 فبراير 2011). "ركن الماضي: 'دوار'"" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2018 .
  4. 1 2 3 كوبيت، ريتشارد (7 أبريل 2012). "لعبة رمي النرد يوم السبت: ديزي" . مجلة بي سي غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2018 .
  5. 1 2 "اختبار الحركة: مغامرات ديزي الرائعة". أمستراد أكشن . العدد 76. دار النشر فيوتشر. يناير 1992. الصفحات 38-39 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8068 .   
  6. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ جونز، داران (٣١ مارس ٢٠١٠). "مغامرات ديزي الرائعة". ريترو غيمر . العدد ٧٥. دار إيماجين للنشر. الصفحات ٤٨-٥٥ . الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٧٤٢-٣١٥٥ .   
  7. "ماجيكلاند ديزي". مجلة يور سنكلير . العدد 63. دار النشر فيوتشر. مارس 1991. صفحة 82. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0269-6983 .   
  8. 1 2 3 كروكس، ديفيد (ديسمبر 2005). "اللعبة الكلاسيكية: ديزي". ريترو غيمر . العدد 19. دار إيماجين للنشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .  
  9. كولينز، بول (2003). "ما الخطأ في ديزي؟". تنسيق ZX . العدد 6. الصفحات 34-36 .  
  10. 1 2 "عالم الخيال الدوار". كراش . العدد 72. نيوزفيلد. يناير 1990. ص 57. ISSN 0954-8661 .   
  11. "ديزي وأهل الصفار" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 أغسطس 2018 .
  12. "Wonderland Dizzy – By the Oliver Twins" . Yolkfolk.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  13. 1 2 كوان، داني (5 يوليو 2011). "اكتشاف لعبة دريم وورلد بوجي، وهي لعبة فرعية غير منشورة من سلسلة ديزي، لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم" . جيم سيت واتش . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2018 .
  14. 1 2 3 "دوار" . التوأمان أوليفر . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2018 .
  15. "Panda Sprites" . Oliver Twins . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 يوليو 2026 .
  16. "تاريخنا: 1987" . olivertwins.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أغسطس 2018 .
  17. 1 2 3 أوليفر، فيليب؛ أوليفر، أندرو (26 أكتوبر 2017). "جهاز زد إكس سبكتروم: إرثٌ خالد" . gamesindustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  18. كروكس ، ديفيد (ديسمبر 2007). "صناعة لعبة تريجر آيلاند ديزي " . ريترو غيمر . العدد 45. إيماجين للنشر. الصفحات 54-57 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 . تاريخ الاسترجاع: 30 أغسطس 2018 .   
  19. 1 2 "دوار جزيرة الكنز" . التوأمان أوليفر . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2018 .
  20. "تاريخنا: 1989 تكملة" . olivertwins.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2018 .
  21. "تاريخنا: 1990" . olivertwins.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2018 .
  22. بيلي، ريتش (يناير 1993). "مراجعة لعبة: كريستال كينغدوم ديزي". أمستراد أكشن . العدد 88. دار النشر فيوتشر. الصفحات 44-46 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8068 .   
  23. 1 2 باركر، ليندا (ديسمبر 1992). "مراجعات: كريستال كينغدوم ديزي". يور سنكلير . العدد 84. دار النشر فيوتشر. الصفحات 12-13 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0269-6983 .   
  24. "الرسوم البيانية" . مجلة سينكلير . العدد 88. دار النشر فيوتشر. أبريل 1993. صفحة 10. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 يونيو 2022 .  
  25. 1 2 فليتشر، جيه سي (22 نوفمبر 2011). "كودماسترز تُشوق لعودة ديزي (اسأل أصدقاءك الأوروبيين)" . إنجادجيت . تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2018 .
  26. 1 2 إيفيريس، بروس (11 سبتمبر 2007). "موت علامة تجارية" . بروس عن الألعاب . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2018 .
  27. أوليفر، مالكولم (فبراير 1992). "الثنائي المذهل". كراش . العدد 96. يوروبريس. الصفحات 43-45 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8661 .   
  28. "ديزي في المحاكمة". كومودور فورمات . العدد 28. دار النشر فيوتشر. يناير 1993. الصفحات 36-37 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0960-5169 .   
  29. "Coverdisk". Amiga Action . العدد 44. Europress. مايو 1993. الصفحات 12-13 . ISSN 0957-4050 .   
  30. "إثارة الألعاب: ديزي 3 ونصف: في أرض السحر". كراش . العدد 84. نيوزفيلد. يناير 1991. ص 6. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8661 .   
  31. "مارك 'تي دي كي' نايت - مصمم صوت وملحن موسيقى للألعاب والتلفزيون والأفلام" . أصوات ألعاب مارك نايت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 سبتمبر 2018 .
  32. رينولدز، ماثيو (7 ديسمبر 2011). "مقابلة مع "ديزي: أمير شعب الصفار": كيف حدثت العودة؟" . ديجيتال سباي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أغسطس 2018 .
  33. ١ ٢ "لعبة ديزي: أمير شعب الصفار قادمة في ٩ ديسمبر لأجهزة آيفون وآيباد وأندرويد (إعلان تشويقي)" . Thesmartphoneappreview.com . ٢٣ نوفمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١١ فبراير ٢٠١٦ .
  34. 1 2 "عودة ديزي من تأليف التوأم أوليفر - كيكستارتر" . Kickstarter.com . 23 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2016 .
  35. 1 2 ين-بول، ويسلي (23 نوفمبر 2012). "الأخوين أوليفر يعلنان عن حملة تمويل جماعي للعبة ديزي ريترنز على كيكستارتر بعد عقدين من صدور آخر لعبة أصلية من سلسلة ديزي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2018 .
  36. "عودة ديزي من تأليف التوأم أوليفر - كيكستارتر" . Kickstarter.com . 21 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2018 .
  37. مير، أليك (12 ديسمبر 2012). "من المحتمل ألا يعود ديزي، هذا ما أقر به التوأمان أوليفر" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2018 .
  38. 1 2 هيغتون، إيان (24 أكتوبر 2015). "أوليفر توينز يُصدرون لعبة ديزي التي ظُنّ أنها مفقودة منذ 22 عامًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2024 .
  39. 1 2 هيغتون، إيان (8 أبريل 2017). "إصدار لعبة Fantasy World Dizzy NES المعاد تصميمها والتي لم تُصدر بعد - بعد 24 عامًا" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2017 .
  40. 1 2 كالفيرت، دارين (19 ديسمبر 2016). "لعبة Dreamworld Pogie الجديدة لجهاز NES تحقق نجاحًا على منصة Kickstarter" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2018 .
  41. 1 2 "wonderfuldizzy.com" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 أغسطس 2018 .
  42. 1 2 "أوليفر توينز | وندرفول ديزي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2021 .
  43. "الوجبات السريعة" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  44. "عالم الخيال الدوار" . توينز أوليفر . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  45. "كويك سناكس" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  46. "دوار ثلاثة ونصف: في أرض السحر" . Yolkfolk.com . مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2021 .
  47. "ماجيكلاند ديزي" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2024 .
  48. "دوار وذعر" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  49. "دوار الفقاعات" . توينز أوليفر . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  50. "دوار مسحور" . توينز أوليفر . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  51. "أمير صفار البيض الدوار" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2024 .
  52. "دوار أسفل المنحدرات" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  53. "مغامرات ديزي الرائعة" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 فبراير 2024 .
  54. "كريستال كينغدوم ديزي" . أوليفر توينز . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  55. 1 2 3 "مجموعة ديزي الممتازة" . أوليفر توينز . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2024 .
  56. "انطلق يا دوار انطلق" . توينز أوليفر . تم الاسترجاع في 2 فبراير 2024 .
  57. "معزز مجموعة أوراق علاء الدين" . أتاري إتش كيو . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  58. "مجموعة ديزي". كراش . العدد 89. نيوزفيلد. يونيو 1991. ص 33. ISSN 0954-8661 .   
  59. "مجموعة ديزي على موقع jeuxvideo.com" . jeuxvideo.com (بالفرنسية) . تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2018 .
  60. "دليل المشترين: مجموعات – مجموعة ديزي". أميغا باور . العدد 8. دار النشر فيوتشر. ديسمبر 1991. ص 84. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0961-7310 .   
  61. ريكيتس، إد (مايو 1992). "السيناريو: مجموعة ديزي". ST Format . رقم 34. دار النشر فيوتشر. ص 119. ISSN 0957-4859 .   
  62. ويست، نيل (فبراير 1992). "اختبار القوة: مغامرات ديزي الرائعة". كومودور فورمات . العدد 17. دار النشر فيوتشر. الصفحات 64-65 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0960-5169 .   
  63. باركر، ليندا (يناير 1992). "مغامرات ديزي الرائعة". مجلة سنكلير الخاصة بك . العدد 73. دار النشر فيوتشر. الصفحات 54-55 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0269-6983 .   
  64. ريتشاردز، باولا (يونيو 1992). "سيناريو: مغامرات ديزي الرائعة". ST Format . العدد 35. دار النشر المستقبلية. الصفحات 98-99 . ISSN 0957-4859 .   
  65. كامبل، ستيوارت (يونيو 1992). "مراجعات الألعاب: مغامرات ديزي الرائعة". أميغا باور . العدد 14. دار النشر فيوتشر. الصفحات 40-41 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0961-7310 .   
  66. غوتري، مايلز (فبراير 1995). "ديزي: الستة الكبار". أميغا سي دي 32 غيمر . العدد 9. دار باراغون للنشر. الصفحات 40-43 .  
  67. "تعلم مع ديزي" . يوكفولك . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2021 .
  68. مؤرشف في Ghostarchiveوآلة Wayback: "لعبة ديزي الملغاة لجهاز بلاي ستيشن 2" . 25 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أبريل 2021 عبر يوتيوب.
  69. ألكسندرو سيميون. "ديزي إيج - التاريخ" . Yolkfolk.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2016 .
  70. ألكسندرو سيميون. "ديزي إيج - تاريخ المسابقة" . Yolkfolk.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2018 .
  71. ألكسندرو سيميون. "DizzyAGE – ألعاب" . Yolkfolk.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 فبراير 2016 .
  72. بيترز، آدم (مايو 1992). "كيف تُصنع لعبة". أمستراد أكشن . العدد 80. دار النشر فيوتشر. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0954-8068 .  
  73. غولدر، ديف (نوفمبر 1993). "ويبل وورلد جيدي". أميغا باور . العدد 31. دار النشر فيوتشر. ص 103. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0961-7310 .   
  74. ميليريك، بول (فبراير 1995). "جيدي 2". أميغا باور . العدد 46. دار النشر فيوتشر. ص 76. الرقم الدولي الموحد للدوريات 0961-7310 .   
  75. "Giddy 3" . retroleum.co.uk . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أغسطس 2018 .
  76. باركر، روبن (17 نوفمبر 2010). "كلوفر: حكاية غريبة" . مغامرات اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2018 .