لعبة سيمز (لعبة فيديو)
لعبة The Sims هي لعبة فيديو محاكاة اجتماعية صدرت عام 2000 ، طورتها شركة Maxis ونشرتها شركة Electronic Arts . صممها ويل رايت ، وتتيح اللعبة للاعبين إنشاء شخصيات افتراضية تُسمى Sims والتحكم بها، وبناء المنازل وتأثيثها، وإدارة احتياجات هذه الشخصيات وعلاقاتها ووظائفها وأمورها المالية. تتميز اللعبة بأسلوب لعب مفتوح لا يشترط فيه الفوز.
استوحى رايت فكرة اللعبة بعد عمله على سلسلة ألعاب سيم سيتي . استند المشروع إلى نظريات العمارة والتصميم، بما في ذلك كتاب "لغة الأنماط" لكريستوفر ألكسندر ، وبدأ كمحاكاة معمارية قبل أن يحوّل فريق التطوير تركيزه نحو الشخصيات المُحاكاة نفسها. صدرت سبع حزم توسعة بين عامي 2000 و2003.
حظيت لعبة The Sims بإشادة نقدية واسعة النطاق وحققت نجاحًا تجاريًا هائلًا. في عام 2002، أعلنت شركة Electronic Arts أنها تجاوزت لعبة Myst لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر في ذلك الوقت، حيث بيع منها أكثر من 6.3 مليون نسخة حول العالم؛ وبحلول سبتمبر 2004، تجاوزت المبيعات الإجمالية للعبة وتوسعاتها 41 مليون وحدة. [ 11 ] [ 12 ] فازت اللعبة بالعديد من جوائز لعبة العام، واعتُبرت واحدة من أكثر ألعاب الفيديو تأثيرًا على مر العصور. تبعتها ألعاب The Sims 2 (2004)، و The Sims 3 (2009)، و The Sims 4 (2014). أعادت Electronic Arts إصدار اللعبة لأجهزة الكمبيوتر الحديثة التي تعمل بنظام Windows في عام 2015 تحت اسم The Sims: Legacy Collection . [ 13 ]
أسلوب اللعب
لعبة The Sims هي لعبة محاكاة حياة افتراضية مبنية على شخصيات افتراضية تتفاعل مع الاحتياجات والأشياء وشخصيات Sims الأخرى. على الرغم من أن شخصيات Sims يمكنها التصرف بشكل مستقل عند تفعيل خيار الإرادة الحرة، إلا أن اللاعب عادةً ما يوجه أفعالها، ويدير شؤون منزلها، ويقرر كيفية تطوير علاقاتها ومهاراتها ووظائفها ومنازلها. ولأن اللعبة لا تحتوي على شروط فوز محددة، يمكن لعبها إلى ما لا نهاية، وقد وُصفت بأنها أقرب إلى لعبة أطفال منها إلى لعبة تقليدية. [ 14 ]
يتأثر السيمز بتفاعل اللاعب مع الأشياء أو مع سيمز آخرين. قد يستقبل السيمز ضيوفًا في منزلهم، سواءً بدعوة أو بدونها، من منازل أخرى قابلة للعب، أو من شخصيات سيمز غير قابلة للعب (NPC) بلا مأوى. إذا تم تفعيل هذه الميزة في خيارات اللعبة، يتمتع السيمز بقدر من حرية الإرادة ، مما يسمح لهم بالتفاعل تلقائيًا مع عالمهم؛ ومع ذلك، يمكن للاعب إلغاء معظم هذه التصرفات التلقائية من خلال قائمة الإجراءات أعلى الشاشة. على عكس البيئات المحاكاة في ألعاب مثل SimCity و SimEarth و SimLife ، فإن السيمز ليسوا مستقلين تمامًا. [ 15 ] فهم غير قادرين على القيام ببعض الإجراءات دون أوامر محددة، مثل دفع الفواتير، والبحث عن وظيفة، وممارسة الرياضة، وإنجاب الأطفال. يتواصل السيمز بلغة خيالية تُسمى Simlish ، والتي تتكون في الغالب من أصوات ساخرة وكلام غير مفهوم. [ 16 ]

يستطيع اللاعب اتخاذ قرارات بشأن الوقت المُخصّص لتطوير المهارات، مثل التمارين الرياضية والقراءة والإبداع والمنطق، وذلك بإضافة أنشطة إلى جدول أعمال شخصيات سيمز اليومي. كما يجب جدولة الاحتياجات اليومية كالنظافة الشخصية وتناول الطعام. ورغم قدرة شخصيات سيمز على القيام بهذه الأنشطة بشكل مستقل، إلا أنها قد لا تُعطيها الأولوية المطلوبة، وقد تُعاني من عواقب إهمال احتياجاتها. إضافةً إلى ذلك، يجب على شخصيات سيمز الحفاظ على ميزانيات متوازنة، وعادةً ما تُكمّل دخلها بالحصول على وظيفة. يُمكن لشخصيات سيمز الحصول على ترقيات من خلال إتقان المهارات والحفاظ على الصداقات مع الآخرين في كل مستوى، مما يُؤدي إلى مسميات وظيفية جديدة، وزيادة في الأجور، وتغيير في ساعات العمل. كما يُمكن لشخصيات سيمز إنشاء وبيع أعمال فنية وأغراض متنوعة في المنزل. [ 14 ]
على الرغم من عدم وجود هدف نهائي، إلا أن هناك عدة حالات فشل في لعبة ذا سيمز . يمكن أن يموت السيمز إذا أُهملت احتياجاتهم أو بعد وقوع حوادث، ويتم تمثيل الوفيات في اللعبة بجرة أو شاهد قبر. [ 15 ] كما يمكن للسيمز مغادرة المنزل نهائيًا بعد نزاع، ويمكن إرسال الأطفال إلى مدرسة عسكرية بعد تدني درجاتهم الدراسية لفترة طويلة، ويمكن لأخصائي الرعاية الاجتماعية سحب الأطفال الرضع المهملين من حضانتهم. [ 16 ]
أدوات البناء
في وضع اللعب المباشر، يتحكم اللاعب بشخصيات سيمز مباشرةً، بينما في وضعي البناء والشراء، يتوقف الوقت مؤقتًا، مما يسمح للاعب ببناء وتجديد وتأثيث قطع الأراضي. عند بدء اللعبة، تبدأ كل عائلة بـ 20,000 سيموليون ، بغض النظر عن عدد أفرادها. يمكن استخدام هذه الأموال لشراء منزل صغير أو قطعة أرض شاغرة في شاشة الحي. [ 15 ] بعد شراء قطعة الأرض، يمكن للاعب بناء أو تجديد منزل في وضع البناء، أو شراء ونقل الأثاث في وضع الشراء. تتبع العناصر المعمارية والأثاث نظامًا مربعًا، حيث يجب وضع العناصر على المربعات. تمتد الجدران والأسوار على طول حافة المربع، ويمكن أن تتبع الحافة أو تعبرها قطريًا، ولكن لا يمكن وضع قطع الأثاث على جانبي المربع المتقاطع. تحتوي اللعبة الأساسية على أكثر من 150 عنصرًا، بما في ذلك الأثاث والعناصر المعمارية. [ 15 ]
نشأ نظام البناء في التصميم الأولي للعبة كمحاكاة معمارية، حيث كان دور الشخصيات الرئيسية تقييم المنازل. خلال عملية التطوير، لاحظ الفريق أن الشخصيات أكثر إثارة للاهتمام مما كان متوقعًا في البداية، فقاموا بتوسيع دورها في اللعبة. [ 17 ] يمكن للاعبين شراء عناصر ضمن ثماني فئات رئيسية: المقاعد، والأسطح، والديكورات، والإلكترونيات، والأجهزة المنزلية، والسباكة، والإضاءة، وعناصر أخرى متنوعة. [ 18 ]
تطوير
استُلهمت لعبة The Sims في الأصل من كتاب كريستوفر ألكسندر الصادر عام 1977 بعنوان "لغة الأنماط" ( A Pattern Language) حول الهندسة المعمارية والتصميم الحضري . وقد استلهم مصمم الألعاب ويل رايت من تركيز الكتاب على الوظائفية في الهندسة المعمارية، حيث بنى ألكسندر مبادئه التصميمية على سهولة الاستخدام الهيكلي بدلاً من القيم الجمالية. أراد رايت ابتكار لعبة محاكاة تُتيح للسلوك البشري والتفاعل من خلال التصميم. لاحقًا، أصبح كتاب سكوت ماكلاود الصادر عام 1993 بعنوان "فهم القصص المصورة" (Understanding Comics) مصدر إلهام كبير لتصميم The Sims ، إذ يدعو إلى نوع معين من "التعاون" بين المصمم والمستهلك، ويُبرز قيمة التجريد في إشراك القراء أو اللاعبين في القصة. [ 19 ]
بدأ ويل رايت العمل على لعبة The Sims بعد إصداره لعبة SimAnt عام 1991. [ 19 ] وفي العام نفسه، فقد منزله خلال حرائق أوكلاند المدمرة عام 1991 ، فدمج تجربته في إعادة بناء حياته في اللعبة؛ [ 20 ] [ 21 ] إلا أن فكرة اللعبة لم تلقَ استحسانًا لدى مجموعة التركيز ، ما صعّب على رايت إطلاق المشروع. تمكن من إقناع شركته بالسماح له بالعمل على المشروع (الذي كان يُعرف آنذاك باسم "المشروع X") بشكل غير مباشر أثناء تطويره لعبتي SimCity 2000 و SimCopter . وتم إعارته مبرمجًا واحدًا للمشروع، وهو جيمي دورنبوس، الذي أصبح فيما بعد المبرمج الرئيسي للعبة The Sims . خلال السنوات الأولى من المشروع، انصبّ تركيز رايت ودورنبوس بشكل أساسي على تطوير نظام مفتوح لسلوك الشخصيات. مع استمرار المشروع، وجد رايت أن الجانب الاجتماعي للعبة كان جذابًا للغاية، وبدأ الفريق بالتركيز أكثر على شخصيات اللعبة، مثل السماح لشخصيات سيمز بزيارة منازل بعضها البعض وتطبيق العلاقات طويلة الأمد. [ 19 ]
ذكر رايت أنه لعب لعبة Little Computer People وتلقى ملاحظات قيّمة حول لعبة The Sims من عدة أشخاص شاركوا في تطويرها، بمن فيهم مصممها، ريتش غولد. [ 22 ] عُرضت نسخة تجريبية من اللعبة في معرض الترفيه الإلكتروني عام 1999. خلال عرضٍ للصحافة، وقعت شخصيتان أنثويتان في الحب وتبادلتا القبلات في حفل زفاف داخل اللعبة. بعد ذلك، عُدّلت آليات العلاقات بحيث أصبح التوجه الجنسي للشخصية يُحدد بناءً على تصرفات اللاعب. [ 23 ] تستخدم لعبة The Sims مزيجًا من تقنيات الرسومات ثلاثية الأبعاد وثنائية الأبعاد . تُعرض شخصيات Sims نفسها بتقنية ثلاثية الأبعاد، بينما يُعرض المنزل وجميع محتوياته مُسبقًا بتقنية ثنائية الأبعاد . [ 16 ] عند إصدار اللعبة في اليابان، أُعيد تسميتها إلى SimPeople (シムピープル) لتتوافق مع تسمية ألعاب Sims الأخرى من شركة Maxis. [ 24 ]
موسيقى
The game music was composed by Jerry Martin,[25]Marc Russo, Kirk R. Casey,[26] and Dix Bruce, with additional participation from jazz pianist John R. Burr for the songs used in the game's Build Mode.[27] The game disc contains 37 tracks, of which 15 were published in 2007 as an official soundtrack album.[28] Most of the tracks contain no vocals, but some of them feature Simlish lyrics.
In later commentary, Alex Robert Ross of Vice highlighted the soundtrack's use of new age and jazz piano, particularly the Build Mode music.[27]
Modding support
The Sims is credited with opening modding to a new demographic by making the game accessible to "casual modders".[29] The game was designed to make user-created content, also known as custom content, easy to add,[30] and Wright stated that he wanted to put players in the design role.[31] Maxis released modding tools for The Sims before the game itself, resulting in a suite of fan-created mods being available at launch.[30]
Release
Expansion packs
The Sims had a total of seven expansion packs released during its original release cycle. Each expansion generally added new items, neighborhoods, characters, skins, and features.
| Name | Release date | Description |
|---|---|---|
| Livin' Large (known as Livin' It Up in Europe) |
| Adds new unconventional characters, careers, items, and features for the home.[33] |
| House Party |
| Gives players the ability and facilities to hold parties and gatherings in their Sims' homes. Drew Carey makes a cameo appearance in the game if the player's Sims hold a good enough party.[34] |
| Hot Date |
| Adds new items, characters, and the ability for Sims to leave their homes and travel to new destinations. Adds new destination, "Downtown", composed of ten new lots. Introduces a revamped relationship system involving short- and long-term relationships. Adds ability to carry inventory and give gifts to other Sims.[35] |
| الإجازة (المعروفة باسم " في عطلة" في المملكة المتحدة وأيرلندا والصين والبرتغال والدول الاسكندنافية) |
| يُقدّم هذا التحديث وجهة جديدة تُسمى "جزيرة العطلات"، حيث يُمكن لشخصيات سيمز قضاء العطلات مع أفراد عائلاتهم أو مع شخصيات سيمز أخرى، ويُعدّ هذا التحديث الأول الذي يُتيح لشخصيات سيمز الإقامة في أماكن بعيدة عن منازلهم. كما يُضيف إمكانية حفظ اللعبة أثناء وجود شخصية سيمز في جزيرة العطلات. ويُتيح لشخصيات سيمز شراء أو العثور على هدايا تذكارية، والإقامة في فندق، أو استئجار خيمة/كوخ إسكيمو. [ 36 ] |
| أُطلق العنان |
| يُدخل هذا التعديل الحيوانات الأليفة إلى اللعبة، مما يسمح بالتعامل مع الكلاب والقطط كشخصيات سيمز بدلاً من كونها مجرد أشياء. كما يُضيف إمكانية البستنة، ويُوسع نطاق الحي الأصلي من عشر قطع أرض إلى أكثر من أربعين قطعة، مع إمكانية إعادة تصنيف هذه القطع للاستخدام السكني أو المجتمعي. ويسمح أيضاً بتعديل قطع الأراضي المجتمعية لتصبح متاجر ومقاهي ومؤسسات تجارية أخرى. [ 37 ] |
| نجم |
| يُتيح هذا التعديل لشخصيات سيمز أن تصبح شخصيات ترفيهية، ويتضمن تمثيلات لعدد من الشخصيات الشهيرة. يمكن للمشاهير الظهور كضيوف شرف، لكن لا يمكن للاعب التحكم بهم. كما يُضيف عناصر جديدة للعمل والترفيه، ووجهة جديدة تُسمى "مدينة الاستوديو"، والتي تُعد مكان عمل لشخصيات سيمز المشهورة. ويُتيح أيضًا لشخصيات سيمز غير المشهورة زيارة مدينة الاستوديو للترفيه. [ 38 ] |
| صنع السحر |
| يُضيف هذا التحديث عنصر السحر إلى اللعبة، مما يسمح لشخصيات سيمز بإلقاء التعاويذ، وصنع التمائم، وشراء مكونات الخيمياء. كما يُضيف قطع أراضي مدينة السحر، التي تضم بائعي المكونات والأدوات السحرية، بالإضافة إلى عدد من الألعاب المصغرة المتعلقة بالسحر. ويُضيف أيضًا الخبز وصنع الرحيق. كما يُضيف قطع أراضي سكنية إضافية في مدينة السحر. [ 39 ] |
الطبعات والمجموعات
| اسم | تاريخ الافراج عنه | يشمل |
|---|---|---|
| لعبة سيمز | ويندوز:
| الإصدار الأول للعبة الأساسية على قرص مضغوط واحد. أما الإصدارات الدولية المعاد إصدارها عام 2001 فقد تضمنت قرصًا إضافيًا يحتوي على وثائق رقمية. |
| إصدار جامع من لعبة ذا سيمز | ويندوز:
| اللعبة الأساسية، The Sims: Livin' it Up ، وقرص التوثيق لعام 2001. |
| حزمة حفلات سيمز | ويندوز:
| اللعبة الأساسية، The Sims: House Party ، وقرص التوثيق لعام 2001. |
| لعبة ذا سيمز ديلوكس إيديشن | ويندوز:
| يحتوي على نسخة محدثة من اللعبة الأساسية، The Sims: Livin' Large ، و The Sims Creator ، بالإضافة إلى عناصر وملابس حصرية، على قرصين. كما يمكن تثبيته كإضافة لملاك اللعبة الحاليين. |
| ذا سيمز دبل ديلوكس | ويندوز:
| The Sims: Deluxe Edition و The Sims: House Party وقرص يحتوي على عناصر ذات طابع أفريقي وآسيوي وعناصر قابلة للتنزيل مسبقًا من موقع اللعبة الإلكتروني. |
| ذا سيمز ميجا ديلوكس | ويندوز:
| لعبة The Sims Double Deluxe ولعبة The Sims: Hot Date . تُعرف باسم The Sims Party Pack في أوروبا، وقد صدرت فقط على نظام التشغيل Mac OS X. |
| ذا سيمز تريبل ديلوكس | ويندوز:
| The Sims Double Deluxe و The Sims: On Holiday . |
| ذا سيمز: فول هاوس | ويندوز:
| تتضمن المجموعة المكونة من ثلاثة عشر قرصًا اللعبة الأساسية، وجميع التوسعات السبعة، وقرصًا يحتوي على وثائق رقمية، وقرصًا إضافيًا يحتوي على لقطات معاينة من لعبة The Sims 2 . |
| المجموعة الكاملة من لعبة ذا سيمز | ويندوز:
| The Sims Triple Deluxe و The Sims: Hot Date و The Sims: Unleashed و The Sims: Superstar و The Sims: Makin' Magic ضمن مجموعة من اثني عشر قرصًا. |
| مجموعة سيمز الكاملة | ويندوز:
| اللعبة الأساسية، وجميع التوسعات السبعة، وبرنامج The Sims Creator ، والمحتوى الإضافي من الإصدار الفاخر والإصدار الفاخر المزدوج على قرص تثبيت رباعي. |
| مجموعة ذا سيمز: ليجاسي | ويندوز 10/11: 31 يناير 2025 | إعادة إصدار رقمية تحتوي على اللعبة الأساسية وجميع حزم التوسعة السبعة. [ 13 ] |
مجموعات التوسعة فقط
| اسم المجموعة | تاريخ إصدار ويندوز | المجلدات |
|---|---|---|
| مجموعة توسعات لعبة The Sims | 15 مارس 2005 | المجلد الأول – ذا سيمز: حفلة منزلية وذا سيمز: أنليشد، المجلد الثاني – ذا سيمز: موعد ساخن وذا سيمز: صنع السحر، المجلد الثالث – ذا سيمز: عطلة وذا سيمز: سوبر ستار |
| حزمة توسعة لعبة The Sims الثلاثية | 1 نوفمبر 2005 | المجلد الأول – ذا سيمز: حفلة منزلية ، ذا سيمز: إطلاق العنان ، وذا سيمز: نجم خارق. المجلد الثاني – ذا سيمز: موعد ساخن ، ذا سيمز: عطلة ، وذا سيمز: صنع السحر. |
مجموعة ليجاسي
في 31 يناير 2025، أعادت شركة Electronic Arts إصدار اللعبة لنظامي التشغيل Windows 10 و11 تحت اسم The Sims: Legacy Collection عبر تطبيق EA ومتجر Epic Games Store ومنصة Steam . تتضمن المجموعة اللعبة الأساسية وجميع حزم التوسعة السبع: Livin' Large و House Party و Hot Date و Vacation و Unleashed و Superstar و Makin' Magic . [ 13 ] [ 40 ]
تلقّت النسخة المُعاد إصدارها انتقادات من اللاعبين بسبب مشاكل تقنية، حيث أفادت مجلة PC Gamer بشكاوى حول الأعطال والأخطاء البرمجية ومشاكل في تغيير حجم واجهة المستخدم ومحدودية التحديثات؛ وقامت EA لاحقًا بإصدار تحديثات لمعالجة مشاكل الاستقرار والأداء والعرض والإدخال وإدارة النوافذ. [ 41 ] [ 42 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | (PC) 90% [ 43 ] (PS2) 81% [ 44 ] (Xbox) 82% [ 45 ] (GCN) 86% [ 46 ] |
| ميتاكريتيك | (PC) 92/100 [ 47 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| AllGame | 5/5 (ويندوز) [ 48 ] 5/5 (ماكنتوش) [ 49 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 50 ] |
| جيم سبوت | 9.1/10 [ 51 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 52 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 53 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز الإنجاز التفاعلي | لعبة العام [ 54 ] إنجاز متميز في تصميم الألعاب إنجاز متميز في هندسة أسلوب اللعب [ 55 ] |
| جيم سبوت | لعبة العام [ 56 ] |
| جوائز اختيار مطوري الألعاب | لعبة العام [ 57 ] |
| IGN | أفضل محاكاة [ 58 ] |
حظيت لعبة The Sims بإشادة عالمية واسعة، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، والذي منحها تقييمًا قدره 92/100. [ 47 ] نالت اللعبة استحسانًا كبيرًا بفضل أسلوب لعبها المفتوح الذي يتيح للاعبين اختيار أهدافهم وغاياتهم، فضلًا عن تصميمها الصوتي، ورسوماتها الواضحة، وروح الدعابة فيها. قارن النقاد لعبة The Sims بشكل إيجابي بلعبة SimCity 3000 من إنتاج Maxis عام 1999. منح موقع GameSpot اللعبة تقييمًا قدره 9.1/10، واصفًا إياها بأنها "غنية بالتفاصيل". [ 51 ] منح موقع IGN اللعبة تقييمًا قدره 9.5/10، وأشاد بواجهة المستخدم سهلة الاستخدام. [ 52 ] راجع جيف لوندريجان نسخة الحاسوب الشخصي من اللعبة لموقع Next Generation ، ومنحها أربع نجوم من أصل خمسة، قائلًا: "لا تفوتوها. سارعوا بتجربتها. وخصصوا لها وقتًا كافيًا." [ 53 ]
صرح ويل رايت، مصمم اللعبة، بأنها حققت نجاحًا كبيرًا من نواحٍ عديدة، إذ جذبت اللاعبين العاديين واللاعبات (اللواتي يشكلن ما يقارب 60% من اللاعبين). [ 59 ] في عام 2012، كانت اللعبة واحدة من 14 لعبة فيديو اختارها متحف الفن الحديث لتكون أساسًا لمجموعة تضم 40 لعبة. [ 60 ] وحصلت نسخ بلاي ستيشن 2 وإكس بوكس وجيم كيوب على تقييمات تتراوح بين 81.05% و85.80% على موقع GameRankings . [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
مبيعات
صدرت لعبة The Sims في 4 فبراير 2000، [ 2 ] وسرعان ما أصبحت من أكثر الألعاب مبيعًا بعد إطلاقها. [ 61 ] في الولايات المتحدة، كانت اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 2000، حيث بلغت مبيعاتها المحلية 1.77 مليون وحدة وإيراداتها 72.9 مليون دولار. [ 62 ] وظلت اللعبة رقم 1 في البلاد عام 2001، [ 63 ] حيث باعت 1.48 مليون وحدة إضافية وحققت إيرادات أخرى بلغت 60.4 مليون دولار. [ 64 ] وفي عام 2002، أصبحت The Sims اللعبة الأكثر مبيعًا على أجهزة الكمبيوتر في التاريخ آنذاك، متجاوزةً لعبة Myst ببيعها أكثر من 6.3 مليون نسخة حول العالم. [ 11 ]
بحلول سبتمبر 2004، باعت اللعبة وتوسعاتها 41 مليون نسخة حول العالم. [ 12 ] وبحلول يوليو 2006، باعت نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من سلسلة The Sims مجتمعةً 3.5 مليون وحدة في الولايات المتحدة. [ 65 ] صنّفت مجلة Next Generation لعبة The Sims في المرتبة 45 ضمن قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا التي أُطلقت لأجهزة PlayStation 2 أو Xbox أو GameCube بين يناير 2000 ويوليو 2006 في الولايات المتحدة. [ 65 ] وقدّر تقرير استعادي نُشر عام 2008 في موقع Eurogamer أن اللعبة الأصلية باعت أكثر من 50 مليون نسخة حول العالم، أو حوالي 70 مليون نسخة عند إضافة حزم التوسعة. [ 66 ]
الجوائز والتكريمات
حازت لعبة The Sims على العديد من الجوائز، بما في ذلك جائزة "لعبة العام" من GameSpot لعام 2000. وخلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث (المعروف منذ عام 2013 باسم جوائز DICE )، فازت The Sims بجوائز " لعبة العام "، و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب "، و" الإنجاز المتميز في هندسة أسلوب اللعب " (إلى جانب ترشيحات لجائزتي " أفضل لعبة ترفيهية عائلية حاسوبية للعام " و" الإنجاز المتميز في الإخراج الفني "). [ 54 ] [ 55 ] [ 67 ] وصنفتها مجلة Game Informer في المرتبة 80 ضمن أفضل الألعاب على الإطلاق في عددها المئة عام 2001. [ 61 ] وفي عام 2005، أُدرجت The Sims في قائمة GameSpot لأعظم الألعاب على مر العصور. [ 68 ] وفي عام 2016، ضمّ متحف سترونغ الوطني للألعاب لعبة The Sims إلى قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية . [ 69 ] في أغسطس 2016، احتلت لعبة The Sims المرتبة 31 في قائمة مجلة تايم لأفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور. [ 70 ] وفي عام 2019، احتلت المرتبة 17 في قائمة صحيفة الغارديان لأفضل 50 لعبة فيديو في القرن الحادي والعشرين. [ 71 ]
الأجزاء اللاحقة والإرث
تلت لعبة The Sims أجزاءٌ لاحقة هي The Sims 2 (2004)، و The Sims 3 (2009)، و The Sims 4 (2014). وصدرت نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من The Sims بجزءٍ لاحق هو The Sims Bustin' Out (2003)، ولعبة فرعية هي The Urbz: Sims in the City (2004). تتضمن هذه النسخ بعض ميزات حزم التوسعة اللاحقة لأجهزة الكمبيوتر، ويضيف Bustin' Out نمطًا متعدد اللاعبين يدعم لاعبين اثنين في الوقت نفسه. [ 72 ] عند إتمام اللعبة، أهدى ويل رايت لعبة The Sims إلى الراحلة دانييل بونتن بيري ، مصممة ألعاب مؤثرة من المتحولين جنسيًا، اشتهرت بإبداعها ومساهماتها في ألعاب اللاعبين المتعددين. [ 73 ]
انظر أيضاً
ملحوظات
مراجع
- ↑ "لعبة The Sims لنظام Mac" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- 1 2 Ltucker (4 فبراير 2010). "سلسلة ألعاب The Sims الرائدة من EA تُكمل عشر سنوات" (بيان صحفي). ريدوود سيتي: إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2020 .
- ↑ "دليل اللعبة". مجلة تجارة الكمبيوتر الأسبوعية . العدد 776. المملكة المتحدة. 11 فبراير 2000. صفحة 45.
- ↑ "Aspyr: Inside Aspyr" . 20 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ١ ٢ فريق عمل ماكوورلد (٢٩ يوليو ٢٠٠١). "شركة أسباير تُحدّث لعبة ذا سيمز لنظام ماك أو إس إكس، والمزيد" . ماكوورلد . تم الاطلاع عليه في ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
- ↑ "لعبة سيمز لجهاز بلاي ستيشن 2 جاهزة للإصدار" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2024 .
- ↑ "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 31 يناير 2003. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- ↑ " لعبة The Sims على نظام Linux - إصدار مستقل - متوفرة اليوم" . TransGaming . 12 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2003. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2024 .
- ↑ "سفن لعبة سيمز - أخبار XboxAddict" . xboxaddict.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
- ↑ "ما الجديد؟" . Eurogamer.net . 4 أبريل 2003. مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 27 مارس 2023 .
- 1 2 ووكر، تري (22 مارس 2002). "لعبة سيمز تتفوق على لعبة ميست" . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
- 1 2 "حققت لعبة "سيمز 2" مبيعات قياسية . ( شبكة إن بي سي نيوز ، 28 سبتمبر/أيلول 2004، تاريخ الاطلاع: 22 مايو/أيار 2025) .
صرّح المتحدث باسم الشركة، فرانك جيبو، بأن أكثر من نصف مبيعات "سيمز 2" جاءت من أوروبا. في حين تجاوزت المبيعات الإجمالية للعبة "سيمز" الأصلية وحزم التوسعة العديدة التابعة لها 41 مليون وحدة.
- ١ ٢ ٣ "لعبة The Sims ولعبة The Sims 2 عادت يا عزيزي!" . إلكترونيك آرتس . ٣١ يناير ٢٠٢٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ٢٦ يونيو ٢٠٢٦ .
- 1 2 بولاند، إريك (2010). ذا سيمز: الدليل الكامل . فانكوفر: كتب WTYW7. ص 24. ISBN 978-0-557-84739-6أُرشف من المصدر الأصلي في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2016 .
- 1 2 3 4 بولاند، إريك (2010). ذا سيمز: الدليل الكامل . فانكوفر: كتب WTYW7. ص 23. ISBN 978-0-557-84739-6أُرشف من المصدر الأصلي في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2016 .
- 1 2 3 بولاند، إريك (2010). لعبة سيمز: الدليل الكامل . فانكوفر: كتب WTYW7. ص 25. ISBN 978-0-557-84739-6أُرشف من المصدر الأصلي في 19 سبتمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2016 .
- ↑ تومسون، بوب (14 أبريل 2002). "رجال ودمى رقمية" . صحيفة واشنطن بوست . ص. W08. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 14 فبراير 2021 .
- ↑Chong, David (2001). The Sims: Hot Date: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games. p. 60. ISBN 978-0-7615-3729-8.
- 123Rouse, Richard (2005). Game Design Theory & Practice (2nd ed.). Wordware Publishing, Inc. pp. 425–427. ISBN 978-1-55622-912-1.
- ↑Taylor, Tracy (October 17, 2011). "Inspired to make The Sims after losing a home". Berkeleyside. Archived from the original on July 1, 2021. Retrieved August 15, 2021.
- ↑Bennett, Amy (December 21, 2004). "'The Sims,' born from fire". Computerworld. Archived from the original on November 12, 2020. Retrieved August 15, 2021.
- ↑"Will Wright: A chat about the [sic] "The Sims" and "SimCity"". CNN. January 20, 2000. Archived from the original on April 3, 2011. Retrieved January 30, 2023.
- ↑Parkin, Simon (June 18, 2014). "The Kiss That Changed Video Games". The New Yorker. Archived from the original on August 1, 2018.
- ↑Kasavin, Greg (April 26, 2000). "SimPeople Take Japan!". GameSpot. Archived from the original on September 18, 2017. Retrieved June 5, 2017.
- ↑"The Sims". Jerry Martin Music. Archived from the original on July 13, 2011. Retrieved March 11, 2011.
- ↑"Credits". TayMusic.net. Archived from the original on July 24, 2011. Retrieved March 11, 2011.
- 12Ross, Alex Robert (March 9, 2018). "The Untold Story of 'The Sims,' Your First Favorite Jazz Record". Vice. Retrieved August 5, 2023.
- ↑"The Sims: The Original Game Soundtrack". Musicbrainz. Retrieved March 11, 2011.
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link) - ↑ لوكانين، تيرو (2005). مشاهد التعديل - مقدمة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الكمبيوتر (ملف PDF) . جامعة تامبيري. ص 4. ISBN 978-951-44-6448-5ISSN 1458-9974 . مؤرشف (PDF) من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2018 .
- 1 2 لوكانين، تيرو (2005). مشاهد التعديل - مقدمة للمحتوى الذي ينشئه المستخدمون في ألعاب الكمبيوتر (ملف PDF) . جامعة تامبيري. ص 68. ISBN 978-951-44-6448-5ISSN 1458-9974 . مؤرشف (PDF) من الأصل بتاريخ 28 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ بيرس، سيليا (2002). "سيمز، باتل بوتس، الأتمتة الخلوية، الإله والانطلاق" . دراسات الألعاب . 2 (1). مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2018 .
- ↑ "مراجعات لعبة The Sims: Livin' Large لأجهزة الكمبيوتر - ميتاكريتيك" . ميتاكريتيك . ١٨ نوفمبر ٢٠١٥. مؤرشف من الأصل في ١٨ نوفمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠٢٢ .
- ↑ بارك، أندرو (17 مايو 2006). "مراجعة لعبة The Sims: Livin' Large" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2016 .
- ↑ "حفلة منزل سيمز، بيضة عيد الفصح - درو كاري في حفلتك" . أرشيف بيض عيد الفصح . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2016 .
- ↑ بارك، أندرو (19 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة The Sims: Hot Date للكمبيوتر الشخصي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2016 .
- ↑ بيتس، جيسون (8 أبريل 2002). "ذا سيمز: عطلة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2019. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2019 .
- ↑ بارك، أندرو (30 سبتمبر 2002). "مراجعة لعبة The Sims: Unleashed" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2019 .
- ↑ بوتس، ستيف (6 يونيو 2003). "مراجعة لعبة سيمز سوبرستار" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2021 .
- ↑ بوتس، ستيف (30 أكتوبر 2003). "مراجعة لعبة The Sims: Makin' Magic" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2023 .
- ↑ "اشترِ مجموعة The Sims: Legacy" . شركة Electronic Arts . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ ليتشفيلد، تيد (2 فبراير 2025). "إطلاق مجموعتي The Sims 1 و2 Legacy على منصة Steam وسط تقييمات "متباينة" بينما تحقق EA في "مشكلات مختلفة"" . PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- ↑ EA_Solaire (3 أبريل 2025). "ملاحظات تحديث The Sims Legacy وThe Sims 2 Legacy (التحديث 7)" . Electronic Arts . تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2026 .
- ↑ "لعبة سيمز (للحاسوب)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- 1 2 "ذا سيمز (بلاي ستيشن 2)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- 1 2 "ذا سيمز (إكس بوكس)" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- 1 2 "ذا سيمز (جيم كيوب)" . تصنيفات الألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- 1 2 "ذا سيمز" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 17 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2023 .
- ↑ شيف، جيل. "مراجعة لعبة ذا سيمز" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2013 .
- ↑ سافينيانو، ليزا كارين. "مراجعة لعبة سيمز (ماكنتوش)" . موقع Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2024 .
- ↑ صموئيل، جيسون (23 أبريل 2014). "ذا سيمز" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2015 .
- 1 2 "مراجعة لعبة The Sims" . GameSpot . 11 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2023 .
- 1 2 "ذا سيمز" . IGN . 5 فبراير 2000. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2024. تم الاسترجاع في 24 يوليو 2023 .
- 1 2 لوندريجان، جيف (أبريل 2000). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 3، العدد 4. إيماجين ميديا . الصفحات 92-93 .
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - لعبة العام" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 27 يناير 2023 .
- 1 2 "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - جائزة الحرفية" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2023 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2000 - لعبة العام 2000" . جيم سبوت . زد نت . 4 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2015 .
- ↑ "جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الأولى" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . 24 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- ↑ "جوائز أفضل ألعاب عام 2000 - محاكاة عام 2000" . IGN PC . IGN Entertainment, Inc. 26 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2001. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2015 .
- ↑ هوغينين، باتريك (16 أبريل 2008). "النساء يتفاعلن بشكل رائع مع لعبة ذا سيمز" . ديلي نيوز . نيويورك. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2010.
ولكن على عكس ألعاب الفيديو والكمبيوتر الشائعة الأخرى، فإن ما يقرب من 60% من لاعبي لعبة ذا سيمز هن من الإناث
. - ↑ أنتونيللي، باولا (29 نوفمبر 2012). "ألعاب الفيديو: 14 لعبة في المجموعة، للمبتدئين" . متحف الفن الحديث (MoMA ). مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2012 .
- 1 2 كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور من مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 2 ديسمبر 2013 .
- ↑ "شاهد عيان؛ كل شيء يكمن في الأرقام". مجلة PC Gamer الأمريكية . 8 (4): 40، 41. أبريل 2001.
- ↑ ووكر، تري (7 فبراير 2002). "مبيعات ألعاب 2001 تحطم الأرقام القياسية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2019 .
- ↑ برادشو، لوسي (31 يناير 2002). "منتدى ماركل حول الأطفال والإعلام" (ملف PDF) . جامعة نيويورك . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يونيو 2004.
- 1 2 كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2007.
- ↑ وايت هيد، دان (19 مارس 2008). "تاريخ لعبة سيمز" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2025.
ضع في اعتبارك ما يلي: باعت لعبة سيمز الأصلية أكثر من خمسين مليون نسخة، ويمكنك إضافة 20 مليون نسخة أخرى عند احتساب التوسعات
. - ↑ «جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة - الحاسوب الشخصي» . Interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2022 .
- ↑ "أعظم ألعاب التاريخ: ذا سيمز " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2007.
- ↑ "ذا سيمز" . متحف سترونغ الوطني للألعاب . سترونغ . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2022. تم الاسترجاع في 6 مايو 2022 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة تايم . 23 أغسطس 2016. مؤرشف من الأصل في 26 أغسطس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 سبتمبر 2016 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو في القرن الحادي والعشرين" . صحيفة الغارديان . 19 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ بارك، أندرو (16 ديسمبر 2003). "مراجعة لعبة The Sims Bustin' Out" . موقع GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 يونيو 2026 .
- ↑ كون، ديفيد (8 فبراير 2012). "داني بونتن غيّر ألعاب الفيديو إلى الأبد" . صحيفة أركانساس تايمز . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2023 .
للمزيد من القراءة
- باري، أتكينز (2003). أكثر من مجرد لعبة: لعبة الكمبيوتر كشكل روائي ( طبعة ورقية). مانشستر: مطبعة جامعة مانشستر. ISBN 978-07-1906-365-7تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2024 – عبر كتب جوجل.
- ناكامورا، ريكا؛ ويرمان، حنا (أكتوبر 2005). "تكتيكات اللعب المضاد الأنثوية" . دراسات الألعاب . 5 (1) . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2024 .
- بولك، تشارلز (ديسمبر 2006). "دلالة اللعب: لعبة سيمز وعلم اجتماع التصميم الداخلي" . دراسات الألعاب . 6 (1) . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 فبراير 2024 .
- بيرس، سيليا (يوليو 2002). "سيمز، باتل بوتس، الأتمتة الخلوية: الإله والانطلاق" . دراسات الألعاب . 2 (1) . تم الاسترجاع في 27 فبراير 2024 .
- سيفونين، تانيا (2011). إطلاق العنان للاعبين!: تعديل لعبة سيمز وثقافة الألعاب ( طبعة ورقية). أمستردام: مطبعة جامعة أمستردام. doi : 10.1515/9789048511983-003 . ISBN 978-90-8964-201-1JSTOR j.ctt46mt37.5 . تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2024 – عبر كتب جوجل.
روابط خارجية
- لعبة The Sims على موقع MobyGames
- 2000 لعبة فيديو
- ألعاب أسباير
- ألعاب بلاي ستيشن (أجهزة الألعاب) الملغاة
- ألعاب إلكترونيك آرتس
- ألعاب جيم كيوب
- ألعاب محاكاة الحياة
- ألعاب نظام التشغيل ماك الكلاسيكية
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب الفيديو للمحاكاة الاجتماعية
- لعبة سيمز
- ألعاب فيديو بشخصيات رئيسية قابلة للاختيار من حيث الجنس
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف جيري مارتن
- ألعاب فيديو برسومات متساوية القياس
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس
- ألعاب فيديو عن الأشباح
- ألعاب فيديو من تصميم ويل رايت
- جائزة اختيار مطوري الألعاب لأفضل لعبة في العام
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب لينكس
- ألعاب شركة ترانس غيمنغ تكنولوجيز
