إلكترونيك آرتس

شركة إلكترونيك آرتس ( EA ) هي شركة أمريكية لألعاب الفيديو، مقرها الرئيسي في ريدوود سيتي، كاليفورنيا . تأسست في مايو 1982 على يد تريب هوكينز ، الموظف السابق في شركة آبل ، وكانت الشركة رائدة في صناعة ألعاب الكمبيوتر المنزلية في بداياتها ، حيث روجت للمصممين والمبرمجين المسؤولين عن ألعابها تحت مسمى "فناني البرمجيات". نشرت EA العديد من الألعاب وبعض برامج الإنتاجية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، والتي طُوّرت جميعها من قبل أفراد أو مجموعات خارجية حتى إصدار لعبة Skate or Die! عام 1987. ثم اتجهت الشركة نحو إنشاء استوديوهات ألعاب داخلية، غالبًا من خلال عمليات الاستحواذ، مثل استحواذ شركة Distinctive Software على EA Canada عام 1991. [ 2 ]

في القرن الحادي والعشرين، تواصل EA تطوير ونشر ألعاب سلاسل ألعاب شهيرة، بما في ذلك Army of Two و Battlefield و Command & Conquer و Dragon Age و Dead Space و Mass Effect و Medal of Honor و Need for Speed ​​و Plants vs. Zombies و The Sims و Skate و SSX و Star Wars ، بالإضافة إلى ألعاب EA Sports مثل College Football و Dirt Rally و FCFIFA و Madden NFL و NASCAR و NBA Live و NHL و PGA و UFC و WRC . [ 3 ] منذ عام 2022، أصبحت ألعابها المخصصة لأجهزة الكمبيوتر متاحة على تطبيق EA App ، وهو منصة توزيع ألعاب رقمية عبر الإنترنت لأجهزة الكمبيوتر، ويُعد منافسًا مباشرًا لمنصتي Steam التابعة لشركة Valve و Epic Games Store . تمتلك شركة EA وتدير أيضًا استوديوهات ألعاب رئيسية مثل BioWare و Battlefield Studios ( Criterion Games و DICE و Motive Studio و Ripple Effect Studios) و Respawn Entertainment . [ 4 ]

أعلنت شركة EA عن خططها للاستحواذ عليها بتمويل ممول ، وستصبح مملوكة ملكية خاصة لصندوق الاستثمارات العامة السعودي ، وشركتي سيلفر ليك وأفينيتي بارتنرز مقابل 55 مليار دولار أمريكي في سبتمبر 2025، بما في ذلك 20 مليار دولار أمريكي من حقوق الملكية والديون. وفي حال إتمام الصفقة، ستكون أكبر عملية استحواذ بتمويل ممول حتى الآن. ومن المتوقع إتمام الصفقة بحلول يونيو 2026، رهناً بموافقة الجهات التنظيمية وموافقة المساهمين. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]  كشف ملف تنظيمي في البرازيل أن صندوق الاستثمارات العامة سيمتلك 93.4%، وسيلفر ليك 5.5%، وأفينيتي 1.1%. [ 8 ]

واجهت شركة EA انتقادات وجدلاً واسعاً بسبب ممارساتها التجارية، ومن أبرز الشكاوى الترويج المفرط للمعاملات الدقيقة، وإصدار ألعاب غير مكتملة، وشراء وإغلاق استوديوهات ألعاب صغيرة، ولا سيما معظم استوديوهات PopCap Games ، مما أدى إلى تسريح 50 موظفاً. [ 9 ] كما واجهت دعاوى قضائية تتهمها بممارسات احتكارية عند توقيع عقود متعلقة بالرياضة.

تاريخ

1982-1991: حقبة تريب هوكينز، التأسيس، والنجاح المبكر

المؤسس تريب هوكينز في عام 2013

كان تريب هوكينز موظفًا في شركة آبل منذ عام 1978، حين لم يكن عدد موظفي الشركة يتجاوز الخمسين. وخلال السنوات الأربع التالية، شهد سوق الحواسيب الشخصية المنزلية نموًا هائلًا. وبحلول عام 1982، أكملت آبل طرحها الأولي للاكتتاب العام (IPO) وأصبحت ضمن قائمة فورتشن 500، مع أكثر من ألف موظف. [ 10 ] في فبراير 1982، رتب هوكينز اجتماعًا مع دون فالنتاين من شركة سيكويا كابيتال لمناقشة تمويل مشروعه الجديد، أمازين سوفتوير. [ 11 ] شجع فالنتاين هوكينز على ترك آبل، حيث كان يشغل منصب مدير تسويق المنتجات، وسمح لهوكينز باستخدام مساحة مكتبية شاغرة في سيكويا كابيتال لتأسيس الشركة. [ 12 ] أسس تريب هوكينز الشركة باستثمار شخصي يُقدر بنحو 200,000 دولار أمريكي في 27 مايو 1982. [ 10 ] [ 13 ] : 89

على مدى أكثر من سبعة أشهر، عمل هوكينز على صقل خطة أعماله لشركة إلكترونيك آرتس . وبمساعدة أول موظف لديه (الذي عمل معه في قسم التسويق بشركة آبل)، ريتش ميلمون، كُتبت الخطة الأصلية، التي كتبها هوكينز في معظمها، على جهاز آبل 2 في مكتب شركة سيكويا كابيتال في أغسطس 1982. خلال تلك الفترة، وظّف هوكينز أيضًا اثنين من موظفيه السابقين في آبل، ديف إيفانز وبات ماريوت، كمنتجين ، وزميله في برنامج ماجستير إدارة الأعمال بجامعة ستانفورد، جيف بيرتون، من شركة أتاري لتطوير الأعمال الدولية. خضعت خطة العمل لتنقيح آخر في سبتمبر، وأُعيد إصدارها في 8 أكتوبر 1982. وبحلول نوفمبر، ارتفع عدد الموظفين إلى 11 موظفًا، بمن فيهم تيم موت، وبينغ غوردون ، وديفيد ماينارد، وستيف هايز. [ 14 ] [ 10 ] ونظرًا لتوسع الشركة وتجاوزها مساحة المكتب التي وفرتها لها شركة سيكويا كابيتال، انتقلت إلى مكتب في سان ماتيو يُطل على مدرج هبوط مطار سان فرانسيسكو .

عندما أسس هوكينز الشركة، اختار في البداية اسم "أمازين سوفتوير" (Amazin' Software)، لكن جميع موظفيه الأوائل رفضوا الاسم؛ ونتيجة لذلك، غيّرت الشركة اسمها إلى "إلكترونيك آرتس" (Electronic Arts) في نوفمبر 1982. [ 14 ] حدد هوكينز موعدًا لاجتماع خارج مقر الشركة في كثبان باجارو الرملية ، حيث كانت الشركة تعقد اجتماعات مماثلة سابقًا. [ 15 ] كان هوكينز قد طور فكرة التعامل مع البرمجيات كشكل فني، وتسمية مطوريها "فناني البرمجيات". لذا، اقترحت النسخة الأخيرة من خطة العمل اسم "سوفت آرت" (SoftArt). كان هوكينز وملمون يعرفان مؤسسي " سوفت آرتس " ، مبتكري برنامج "فيزي كالك" (VisiCalc )، ورأيا ضرورة الحصول على موافقتهم. لم يرغب دان بريكلين في استخدام الاسم لأنه بدا مشابهًا جدًا (ربما " مُربكًا ") لاسم "سوفت آرتس" ؛ ومع ذلك، لاقت فكرة الاسم استحسان جميع الحاضرين. كان هوكينز قد قرأ مؤخرًا كتابًا حقق أعلى المبيعات عن استوديو الأفلام "يونايتد آرتيستس" (United Artists) ، وأعجب بالسمعة التي بنتها الشركة. قال هوكينز إن لكل شخص صوت، لكنهم سيخسرونه إذا ناموا. [ 16 ]

الشعار الأصلي لشركة Electronic Arts، من تصميم باري دويتش، 1982-1999 [ 14 ]

أعجب هوكينز بكلمة "إلكتروني"، وقد فكّر العديد من الموظفين في استخدام عبارتي "إلكترونيك آرتيستس" و"إلكترونيك آرتس". عندما ضغط غوردون وآخرون من أجل استخدام "إلكترونيك آرتيستس"، تكريمًا لشركة الأفلام " يونايتد آرتيستس " ، عارض ستيف هايز قائلاً: "لسنا نحن الفنانين، بل هم [المطورون]...". أدى تصريح هايز هذا إلى ترجيح كفة "إلكترونيك آرتس" على الفور، وتم اعتماد الاسم بالإجماع في وقت لاحق من عام 1982. [ 16 ] استقطب هوكينز موظفيه الأصليين من شركات آبل، وأتاري، وزيروكس بارك ، وفيزي كورب ، وأقنع ستيف وزنياك بالانضمام إلى مجلس الإدارة. [ 17 ] كان هوكينز مصممًا على البيع مباشرةً للمشترين. إلى جانب كون هوكينز رائدًا في مجال العلامات التجارية الجديدة للألعاب، جعل هذا الأمر نمو المبيعات أكثر صعوبة. كان تجار التجزئة يرغبون في شراء العلامات التجارية المعروفة من شركاء التوزيع الحاليين. انضم الرئيس التنفيذي السابق لاري بروبست كنائب رئيس المبيعات في أواخر عام 1984، وساعد في توسيع الشركة الناجحة بالفعل. منحت سياسة التعامل المباشر مع تجار التجزئة شركة EA هوامش ربح أعلى ووعياً أفضل بالسوق، وهما ميزتان رئيسيتان استغلتهما الشركة لتتفوق على منافسيها الأوائل. [ 10 ] [ 18 ]

كان الترويج للمطورين سمةً مميزةً لشركة EA في بداياتها. كانت الألعاب تُباع في عبوات مربعة مُصممة على غرار أغلفة الألبومات (مثل عبوات لعبتي MULE و Pinball Construction Set الصادرتين عام 1983 ). [ 19 ] اعتقد هوكينز أن هذا التصميم سيُوفر التكاليف ويُضفي لمسةً فنيةً في آنٍ واحد. [ 19 ] دأبت EA على وصف مطوريها بـ"الفنانين" ومنحتهم حقوق الصور في ألعابها وإعلاناتها في المجلات ذات الصفحات الكاملة. وكان أول إعلان من هذا النوع، مصحوبًا بشعار "نرى أبعد"، أول إعلان لألعاب الفيديو يُبرز مصممي البرامج. [ 18 ] شاركت EA أرباحًا طائلةً مع مطوريها، مما زاد من جاذبيتها في هذا المجال.

سيُحدث جهاز أميغا ثورة في صناعة الحواسيب المنزلية. إنه أول جهاز منزلي يضم كل ما ترغب به وتحتاجه لجميع الاستخدامات الرئيسية للحاسوب المنزلي، بما في ذلك الترفيه والتعليم والإنتاجية. البرامج التي نُطورها لجهاز أميغا ستُبهرك. نعتقد أن جهاز أميغا، بقوته وصوته ورسوماته التي لا تُضاهى، سيمنح شركة إلكترونيك آرتس والصناعة بأكملها مستقبلًا زاهرًا.

تريب هوكينز، إعلان أميغا 1985 [ 20 ] : 6

في منتصف ثمانينيات القرن العشرين، قامت شركة إلكترونيك آرتس بتسويق منتجاتها بقوة لجهاز أميغا ، وهو حاسوب منزلي طُرح في عام ١٩٨٥. وكانت شركة كومودور قد زودت إلكترونيك آرتس بأدوات التطوير وأجهزة تجريبية قبل الإطلاق الرسمي لجهاز أميغا. [ ٢٠ ] : ٥٦ ونشرت إلكترونيك آرتس لجهاز أميغا بعض البرامج غير الألعاب البارزة. ولعل برنامج الرسم ديلوكس بينت (١٩٨٥) وإصداراته اللاحقة أصبح أشهر البرامج المتاحة لمنصة أميغا. بالإضافة إلى ذلك، ابتكر جيري موريسون من إلكترونيك آرتس فكرة تنسيق ملفات يمكنه تخزين الصور والرسوم المتحركة والأصوات والمستندات في آنٍ واحد، ويكون متوافقًا مع برامج الطرف الثالث. وقد كتب ونشر تنسيق ملفات التبادل (Interchange File Format )، الذي سرعان ما أصبح معيارًا لجهاز أميغا. [ ٢١ ] : ٤٥ وشملت برامج أميغا الأخرى التي أصدرتها إلكترونيك آرتس ديلوكس ميوزيك كونستركشن سيت ، وإنستانت ميوزيك [ ٢٢ ] ، وديلوكس بينت أنيميشن . [ ٢٣ ] وقد نُقل بعضها، ولا سيما ديلوكس بينت ، إلى منصات أخرى. أصدرت شركة EA لنظام ماكنتوش أداة رسوم متحركة بالأبيض والأسود تسمى Studio/1، [ 24 ] وسلسلة من عناوين Paint تسمى Studio/8 وStudio/32 (1990). [ 25 ]

غالبًا ما كانت العلاقات بين شركة Electronic Arts ومطوريها الخارجيين متوترة عندما يتخلف هؤلاء عن المواعيد النهائية أو ينحرفون عن التوجهات الإبداعية للشركة. في عام 1987، أصدرت EA لعبة Skate or Die!، وهي أول لعبة طورتها داخليًا. استمرت EA في نشر ألعاب مطوريها الخارجيين مع تجربة استراتيجية التطوير الداخلي الخاصة بها. أدى ذلك إلى قرار EA بالاستحواذ على سلسلة من الشركات التي اعتبرتها ناجحة، بالإضافة إلى قرار إصدار سلاسل ألعاب سنوية لخفض تكاليف الميزانية. نظرًا لهوس تريب هوكينز بمحاكاة الألعاب الرياضية، فقد وقّع عقدًا مع مدرب كرة القدم جون مادن، مما أدى إلى قيام EA بتطوير وإصدار ألعاب Madden NFL السنوية. [ 26 ] : 8 [ 26 ] : 10

في عام 1988، نشرت شركة EA لعبة محاكاة طيران حصرية لجهاز أميغا، وهي F/A-18 Interceptor ، برسومات مضلعة مكتملة كانت متطورة في ذلك الوقت. [ 27 ] [ 28 ] ومن الإصدارات المهمة الأخرى لجهاز أميغا (والتي كانت متاحة في البداية لجهاز أتاري ST، ثم تم تحويلها لاحقًا لمنصات أخرى) لعبة Populous (1989) التي طورتها شركة Bullfrog Productions . كانت هذه اللعبة رائدة في هذا النوع من الألعاب الذي عُرف لاحقًا باسم " ألعاب الآلهة ". [ 29 ] : 282 في عام 1990، بدأت شركة Electronic Arts بإنتاج ألعاب منصات الألعاب لجهاز Nintendo Entertainment System ، بعد أن كانت قد رخصت سابقًا ألعاب الكمبيوتر الخاصة بها لناشري ألعاب منصات آخرين. [ 30 ]

في 26 مارس 1990، قدمت شركة إلكترونيك آرتس طلبًا للاكتتاب العام الأولي في بورصة ناسداك ، وطُرحت أسهمها للتداول العام تحت الرمز "ERTS"، وافتتحت التداولات بسعر 0.52 دولار أمريكي بعد تعديله نتيجة تجزئة الأسهم. [ 31 ] تم تغيير الرمز إلى "EA" في 20 ديسمبر 2011. [ 32 ]

1991-2007: حقبة لاري بروبست، والتوسع المستمر، والنجاح في الألفية الجديدة

في عام ١٩٩١، تنحى تريب هوكينز عن منصبه كرئيس تنفيذي لشركة EA، وخلفه لاري بروبست. [ ٢٩ ] : ١٨٦ أسس هوكينز شركة 3DO التي لم تعد موجودة الآن ، لكنه ظل رئيسًا لشركة EA حتى يوليو ١٩٩٤. في أكتوبر ١٩٩٣، طورت 3DO جهاز 3DO Interactive Multiplayer ، الذي كان آنذاك أقوى جهاز ألعاب. كان هوكينز، الذي كان ينتقد أجهزة الألعاب، قد ابتكر جهازًا، على عكس منافسيه، لا يتطلب ترخيصًا من الطرف الأول للتسويق، وكان مصممًا لجذب سوق أجهزة الكمبيوتر الشخصية. كانت شركة Electronic Arts الشريك الرئيسي لشركة 3DO في رعاية جهازها، وعرض أحدث ألعابها عليه. بسعر تجزئة بلغ 700 دولار أمريكي ( ما يعادل 1560.12 دولارًا أمريكيًا في عام 2025 ) مقارنةً بسعر منافسيها البالغ 100 دولار، تراجعت مبيعات جهاز الألعاب 3DO. ومع وصول جهاز بلاي ستيشن من سوني إلى أمريكا الشمالية عام 1995 ، والذي كان بديلاً أرخص وأكثر قوة، بالإضافة إلى انخفاض جودة مكتبة برامج 3DO نتيجةً لسياسة الترخيص المتساهلة التي انتهجتها، ازداد تخلفها وخسرت المنافسة. تخلت شركة إلكترونيك آرتس عن دعمها لـ 3DO لصالح بلاي ستيشن، وتوقف إنتاج 3DO عام 1996، وطوال ما تبقى من عمر الشركة، طورت 3DO ألعاب فيديو لأجهزة ألعاب أخرى وجهاز IBM PC حتى أُغلقت عام 2003. [ 10 ] [ 16 ] [ 33 ] : 79 [ 29 ] : 283 [ 29 ] : 646 [ 34 ]

مقر شركة EA في أكتوبر 2007

في عام 1994، وقّعت شركتا Electronic Arts و THQ اتفاقية ترخيص لتطوير وإصدار ألعاب EA، مثل John Madden Football و FIFA International Soccer و Shaq Fu و Jungle Strike و Urban Strike ، لأجهزة ألعاب الفيديو المختلفة. [ 35 ] وفي عام 1995، فازت Electronic Arts بجائزة أفضل ناشر برامج في معرض التجارة الإلكترونية الأوروبي . [ 36 ] ونظرًا لتوسع الشركة المستمر، اختارت شراء مساحة في ريدوود شورز، كاليفورنيا، عام 1995 لبناء مقر جديد، [ 37 ] والذي اكتمل بناؤه عام 1998. [ 10 ] وفي مطلع عام 1997، صنّفت مجلة Next Generation شركة Electronic Arts كالشركة الوحيدة التي حققت أرباحًا منتظمة من ألعاب الفيديو على مدى السنوات الخمس الماضية، وأشارت إلى أنها تتمتع بسجل حافل لا يُضاهى. [ 38 ] وفي عام 1999، استبدلت EA شعارها القديم Shapes بشعار مستوحى من شعار EA Sports المستخدم آنذاك. بدأت EA أيضًا في استخدام هيكل خاص بالعلامة التجارية في ذلك الوقت تقريبًا، مثل Westwood Studios و Maxis و Jane's Combat Simulations و Bullfrog Productions ، بالإضافة إلى علامة Gonzo Games التي لم تدم طويلًا، حيث أعيد تسمية قسم النشر الرئيسي للشركة (المعروف أيضًا باسم Action and Entertainment) إلى EA Games في عام 2000. [ 39 ] تم الاحتفاظ بعلامة EA Sports التجارية لألعاب الرياضة الرئيسية، بينما استُخدمت علامة EA Sports Big الجديدة لألعاب الرياضة الخفيفة ذات الطابع الأركيدي، واستُخدم اسم Electronic Arts الكامل للألعاب التي يتم نشرها وتوزيعها بشكل مشترك. [ 14 ] [ 40 ] بدأت EA بالتوجه نحو التوزيع المباشر للألعاب والخدمات الرقمية مع استحواذها على موقع الألعاب الإلكترونية الشهير Pogo.com في عام 2001. [ 41 ] في عام 2009، استحوذت EA على شركة Playfish الناشئة في مجال الألعاب الاجتماعية ومقرها لندن . [ 42 ]

في ديسمبر 1997، أنهت شركة إلكترونيك آرتس مشروعها المشترك للنشر في اليابان مع شركة فيكتور إنترتينمنت ، والذي كان يُعرف باسم إلكترونيك آرتس فيكتور ، واستحوذت على حصة فيكتور البالغة 35% في المشروع. [ 43 ] في 1 مايو 1998، أعلنت إلكترونيك آرتس عن تأسيس مشروعين مشتركين مع شركة سكوير . [ 44 ] المشروع الأول، إلكترونيك آرتس سكوير كي كي، سيتولى نشر ألعاب إلكترونيك آرتس في اليابان، كما قام بتطوير لعبة إطلاق بلاي ستيشن 2، إكس-سكواد . [ 45 ] أما المشروع الثاني، سكوير إلكترونيك آرتس إل إل سي، فسيتولى نشر ألعاب سكوير في أمريكا الشمالية. وصفت سكوير المشروع بأنه ناجح، حيث سمح للشركة بإصدار المزيد من ألعابها في سوق أمريكا الشمالية. [ 46 ] في فبراير 2003، ومع التحضير لاندماج سكوير وإينكس في شركة سكوير إينكس ، أُعلن عن حل الشراكتين في نهاية مارس، حيث سيشتري كل شريك أسهم الآخر. [ 47 ] [ 48 ] تم تغيير اسم Electronic Arts Square إلى Electronic Arts KK وبدأت في نشر عناوين EA في اليابان من ذلك الحين فصاعدًا [ 49 ] بينما تم دمج Square Electronic Arts تحت عمليات Square Enix في أمريكا الشمالية.

في عام ٢٠٠٤، قدمت شركة EA تبرعًا بملايين الدولارات لتمويل تطوير مناهج إنتاج الألعاب في قسم الوسائط التفاعلية بجامعة جنوب كاليفورنيا . وفي الأول من فبراير ٢٠٠٦، أعلنت شركة Electronic Arts عن خفض عدد موظفيها في جميع أنحاء العالم بنسبة ٥٪. [ ٥٠ ] وفي ٢٠ يونيو ٢٠٠٦، استحوذت EA على شركة Mythic Entertainment ، التي انتهت من تطوير لعبة Warhammer Online . [ ٥١ ] بعد أن نجحت لعبة ESPN NFL 2K5 من Sega في انتزاع حصة سوقية من سلسلة Madden NFL المهيمنة من EA خلال موسم العطلات لعام ٢٠٠٤، ردت EA بإبرام العديد من صفقات ترخيص المحتوى الرياضي الضخمة، بما في ذلك اتفاقية حصرية مع NFL ، وفي يناير ٢٠٠٥، اتفاقية لمدة ١٥ عامًا مع ESPN . [ ٥٢ ] منحت اتفاقية ESPN شركة EA حقوقًا حصرية أولية لجميع محتويات ESPN لألعاب محاكاة الرياضة. في 11 أبريل 2005، أعلنت شركة EA عن اتفاقية ترخيص مماثلة لمدة 6 سنوات مع شركة Collegiate Licensing Company (CLC) للحصول على الحقوق الحصرية لمحتوى كرة القدم الجامعية . [ 53 ]

يعود جزء كبير من نجاح شركة EA، سواءً من حيث المبيعات أو قيمة أسهمها في السوق، إلى استراتيجيتها في تطوير الألعاب على مختلف المنصات وإنشاء سلاسل ألعاب قوية متعددة السنوات. كانت EA أول شركة نشر تُصدر تحديثات سنوية لسلاسل ألعابها الرياضية - مثل Madden و FIFA و NHL و NBA Live و Tiger Woods وغيرها - مع تحديث قوائم اللاعبين وتحسينات طفيفة في الرسومات وأسلوب اللعب. [ 54 ] وإدراكًا منها لخطر ملل المستهلكين من هذه السلاسل، أعلنت EA في عام 2006 أنها ستركز جهودها بشكل أكبر على ابتكار ملكية فكرية أصلية جديدة. [ 55 ] وفي سبتمبر 2006، أعلنت نوكيا وEA عن شراكة تصبح بموجبها EA المورد الرئيسي الحصري لألعاب الهواتف المحمولة لأجهزة نوكيا عبر منصة Nokia Content Discoverer. في البداية، تمكن عملاء نوكيا من تحميل سبعة ألعاب من إنتاج شركة EA ( تتريس ، تتريس مانيا ، ذا سيمز 2 ، دوم ، فيفا 06 ، تايجر وودز بي جي إيه تور 06 ، وفيفا ستريت 2 ) خلال موسم الأعياد في عام 2006. ريك سيمونسون هو نائب الرئيس التنفيذي ومدير شركة نوكيا، ومنذ عام 2006 أصبح شريكًا لجون ريتشيتيلو . [ 56 ]

2007-2013: حقبة جون ريكيتيلو، والألعاب غير الرسمية، وإطلاق أوريجين

جون ريتشيتيلو في قمة الويب 2017

في فبراير 2007، تنحى بروبست عن منصب الرئيس التنفيذي مع احتفاظه بعضويته في مجلس الإدارة. وخلفه جون ريتشيتيلو ، الذي سبق له العمل في EA لعدة سنوات، ثم غادر لفترة، قبل أن يعود. [ 57 ] عمل ريتشيتيلو سابقًا في Elevation Partners و Sara Lee و PepsiCo . في يونيو 2007، أعلن الرئيس التنفيذي الجديد جون ريتشيتيلو أن EA ستعيد تنظيم نفسها إلى أربع علامات تجارية، كل منها مسؤولة عن تطوير منتجاتها ونشرها (نموذج المدينة والدولة). كان الهدف من إعادة التنظيم تمكين هذه العلامات من العمل باستقلالية أكبر، وتبسيط عملية اتخاذ القرارات، وزيادة الإبداع والجودة، وتسريع طرح الألعاب في السوق. [ 58 ] جاءت هذه إعادة التنظيم بعد سنوات من عمليات الدمج والاستحواذ التي قامت بها EA على استوديوهات أصغر، وهو ما ألقى بعض العاملين في هذا المجال باللوم فيه على انخفاض جودة ألعاب EA. في عام ٢٠٠٨، وخلال قمة DICE، وصف ريتشيتيلو النهج السابق القائم على "الشراء والاندماج" بأنه خطأ، إذ غالبًا ما كان يُجرّد الاستوديوهات الصغيرة من مواهبها الإبداعية. وأوضح ريتشيتيلو أن نموذج المدينة-الدولة يسمح للمطورين المستقلين بالحفاظ على استقلاليتهم إلى حد كبير، واستشهد باستوديوهات مثل ماكسيس وبايوير كمثالين على استوديوهات ازدهرت في ظل هذا الهيكل الجديد. [ ٥٩ ] [ ٦٠ ]

خلال عام 2007، أعلنت شركة EA أنها ستُصدر بعضًا من ألعابها الرئيسية لأجهزة ماك . كما أصدرت EA ألعاب Battlefield 2142 و Command & Conquer 3: Tiberium Wars و Crysis و Harry Potter and the Order of the Phoenix و Madden NFL 08 و Need for Speed: Carbon و Spore لأجهزة ماك. طُوّرت جميع هذه الألعاب الجديدة لأجهزة ماكنتوش باستخدام تقنية Cider، وهي تقنية طورتها شركة TransGaming تُمكّن أجهزة ماك التي تعمل بمعالجات Intel من تشغيل ألعاب ويندوز ضمن طبقة ترجمة تعمل على نظام التشغيل Mac OS X. ولا يُمكن تشغيل هذه الألعاب على أجهزة ماك التي تعمل بمعالجات PowerPC . [ 61 ]

في فبراير 2008، كُشف النقاب عن أن شركة إلكترونيك آرتس قدّمت عرض استحواذ على شركة الألعاب المنافسة تيك-تو إنتراكتيف . بعد رفض مجلس إدارة تيك-تو عرضها الأولي البالغ 25 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد، والذي كان عبارة عن صفقة أسهم نقدية بالكامل، عدّلت إلكترونيك آرتس عرضها إلى 26 دولارًا أمريكيًا للسهم الواحد، أي بزيادة قدرها 64% عن سعر إغلاق اليوم السابق، وأعلنت العرض للجمهور. [ 62 ] وقد انتشرت شائعات على الإنترنت قبل العرض حول احتمال استحواذ شركة أكبر على تيك-تو، مع ترجيح أن تكون فياكوم هي المُزايد المُحتمل. [ 63 ] [ 64 ] في مايو 2008، أعلنت إلكترونيك آرتس أنها ستشتري أصول هاندز-أون موبايل كوريا، وهي شركة كورية جنوبية لتطوير ونشر ألعاب الهواتف المحمولة. وأصبحت الشركة تُعرف باسم إلكترونيك آرتس موبايل كوريا. [ 65 ] في سبتمبر 2008، سحبت إلكترونيك آرتس عرضها للاستحواذ على تيك-تو، دون إبداء أي سبب. [ 66 ]

اعتبارًا من 6 نوفمبر 2008، تم التأكيد على أن شركة Electronic Arts ستغلق علامتها التجارية Casual Label وتدمجها مع شراكتها مع Hasbro في The Sims Label. [ 67 ] أكدت EA أيضًا رحيل كاثي فرابيك، التي تولت منصب الرئيسة السابقة لقسم الألعاب البسيطة في EA في مايو 2007. وأصدرت EA البيان التالي بشأن الاندماج: "لقد تعلمنا الكثير عن الترفيه البسيط خلال العامين الماضيين، ووجدنا أن الألعاب البسيطة تتجاوز تصنيفًا واحدًا وفئة ديموغرافية محددة. مع تقاعد كاثي فرابيك ورحيلها، تعيد EA تنظيم هيكلها لدمج تطوير وتسويق الألعاب البسيطة في أقسام أخرى من أعمالنا. نحن بصدد دمج استوديوهات الألعاب البسيطة، وشراكتنا مع هاسبرو، ومنظمة تسويق الألعاب البسيطة مع علامة The Sims التجارية لتشكيل علامة جديدة للألعاب البسيطة، حيث يوجد توافق كبير في تصميم المنتج والتسويق والفئات الديموغرافية. ... في الأيام والأسابيع المقبلة، سنصدر المزيد من الإعلانات حول هيكل التقارير للشركات الأخرى في علامة الألعاب البسيطة، بما في ذلك EA Mobile وPogo ومبيعات الوسائط ومبادرات الألعاب البسيطة عبر الإنترنت. تظل هذه الشركات من أولويات النمو لشركة EA وتستحق دعمًا قويًا ضمن مجموعة تُكمّل أهدافها." [ 68 ] يأتي هذا البيان بعد أسبوع من إعلان شركة EA عن تسريح 6% من موظفيها، أي ما يقارب 600 وظيفة، وتكبدها خسارة صافية قدرها 310 ملايين دولار أمريكي  خلال الربع. [ 69 ]

بسبب الأزمة الاقتصادية لعام 2008 ، شهدت شركة إلكترونيك آرتس موسم أعياد أقل من المتوقع، ما دفعها في فبراير 2009 إلى تسريح حوالي 1100 موظف، وهو ما يمثل حوالي 11% من قوتها العاملة. كما أغلقت 12 منشأة تابعة لها. صرّح ريتشيتيلو، في مؤتمر صحفي عبر الهاتف، بأن الأداء الضعيف للشركة في الربع الأخير من العام لم يكن عائدًا بالكامل إلى الوضع الاقتصادي المتردي، بل أيضًا إلى عدم إصدارها أي ألعاب ضخمة خلال ذلك الربع. في الربع المنتهي في 31 ديسمبر 2008، تكبّدت الشركة خسائر بلغت 641 مليون دولار أمريكي  . في 2 فبراير 2009، وقّعت شركة لودلوم إنترتينمنت اتفاقية مع إلكترونيك آرتس لمنحها حقوقًا حصرية لتحويل أعمال روبرت لودلوم إلى ألعاب فيديو. [ 70 ] اعتبارًا من أوائل مايو 2009، عُرف الاستوديو التابع لها، إي إيه ريدوود شورز، باسم فيسيرال جيمز. [ 71 ] [ 72 ] في 24 يونيو 2009، أعلنت شركة EA عن دمج اثنين من استوديوهات التطوير التابعة لها، وهما BioWare و Mythic، في كيان واحد قوي لتطوير ألعاب الفيديو ذات الأدوار وألعاب MMO . وبهذا، أصبحت Mythic تحت سيطرة BioWare، حيث تولى راي موزيكا وجريج زيسشوك الإدارة المباشرة للكيان الجديد. [ 73 ] وبحلول خريف 2012، قرر كل من موزيكا وزيسشوك مغادرة الكيان المدمج في إعلان مشترك عن تقاعدهما. [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ]

في 9 نوفمبر 2009، أعلنت شركة EA عن تسريح 1500 موظف، يمثلون 17% من قوتها العاملة، في عدد من الاستوديوهات، بما في ذلك EA Tiburon و Visceral Games و Mythic و EA Black Box . كما تأثرت "المشاريع والأنشطة الداعمة" التي، بحسب المدير المالي إريك براون، "لا تُحقق جدوى اقتصادية"، [ 77 ] مما أدى إلى إغلاق مجتمعات شهيرة مثل Battlefield News وفريق EA Community Team. وأدت عمليات التسريح هذه أيضًا إلى الإغلاق الكامل لاستوديوهات Pandemic . [ 78 ]

في أكتوبر 2010، أعلنت شركة EA استحواذها على شركة Chillingo، ناشرة ألعاب iPhone وiPad البريطانية، مقابل 20  مليون دولار أمريكي نقدًا. كانت Chillingo تنشر لعبة Angry Birds الشهيرة لنظام iOS ولعبة Cut the Rope لجميع المنصات، إلا أن الصفقة لم تشمل هاتين اللعبتين، [ 79 ] لذا تولت شركة ZeptoLab نشر Cut the Rope ، بينما تولت Rovio Entertainment نشر Angry Birds . في 4 مايو 2011، أعلنت EA عن إيرادات بلغت 3.8 مليار دولار أمريكي للسنة المالية المنتهية في مارس 2011، وفي 13 يناير 2012، أعلنت EA أنها تجاوزت مليار دولار أمريكي من الإيرادات الرقمية خلال السنة التقويمية السابقة. [ 80 ] وفي رسالة وجهها إلى الموظفين، وصف جون ريتشيتيلو، الرئيس التنفيذي لشركة EA، هذا الإنجاز بأنه "محطة بالغة الأهمية" للشركة. [ 81 ] 

في يونيو 2011، أطلقت EA منصة Origin ، وهي خدمة إلكترونية لبيع ألعاب الكمبيوتر الشخصي القابلة للتنزيل مباشرةً للمستهلكين. [ 82 ] في نفس الفترة تقريبًا، أعلنت Valve ، التي تدير Steam وتنافس Origin بشكل مباشر، عن تغييرات في سياسة متجرها الإلكتروني، حيث منعت الألعاب التي تستخدم عمليات شراء داخل اللعبة غير مرتبطة بعملية الشراء في Steam، وقامت بإزالة العديد من ألعاب EA، بما في ذلك Crysis 2 و Dragon Age II و Alice: Madness Returns في عام 2012. [ 83 ] على الرغم من إصدارها نسخة جديدة من Crysis 2 تتضمن جميع المحتويات القابلة للتنزيل بدون ميزات المتجر الإلكتروني، إلا أن EA لم تنشر أي ألعاب إضافية على Steam حتى عام 2019، واكتفت ببيع جميع نسخ ألعاب الكمبيوتر الشخصي عبر Origin. [ 84 ]

في يوليو 2011، أعلنت شركة EA استحواذها على شركة PopCap Games ، الشركة المطورة لألعاب مثل Plants vs. Zombies و Peggle و Bejeweled . [ 85 ] وواصلت EA توجهها نحو المنتجات الرقمية في عام 2012، حيث دمجت قسم EA Interactive (EAi) المتخصص في ألعاب الهواتف المحمولة "في أقسام أخرى داخل الشركة، وتحديدًا تلك الأقسام التي يقودها رئيس EA Labels فرانك جيبو، والمدير التنفيذي للعمليات بيتر مور، والمدير التقني راجات تانجا، ونائب الرئيس التنفيذي للشؤون الرقمية كريستيان سيجرسترال." [ 80 ]

2013-2022: عهد أندرو ويلسون، وشراكة ديزني، وتحقيق الربح

في 18 مارس 2013، أعلن جون ريتشيتيلو استقالته من منصب الرئيس التنفيذي وعضوية مجلس الإدارة في 30 مارس 2013. وفي اليوم نفسه، عُيّن لاري بروبست رئيسًا تنفيذيًا لمجلس الإدارة. [ 86 ] وبحلول سبتمبر 2013، عُيّن أندرو ويلسون رئيسًا تنفيذيًا جديدًا لشركة EA . [ 87 ] وفي أبريل 2013، أعلنت EA عن إعادة هيكلة شملت تسريح 10% من موظفيها، ودمج وظائف التسويق التي كانت موزعة بين منظمات العلامات التجارية الخمس، وإخضاع القيادة التشغيلية لشركة Origin لإشراف رئيس قسم العلامات التجارية. [ 88 ] [ 89 ] حصلت EA على الترخيص الحصري المربح لتطوير ألعاب ضمن عالم حرب النجوم من ديزني في مايو 2013، بعد فترة وجيزة من إغلاق ديزني لقسم تطوير الألعاب الداخلي التابع لها، لوكاس آرتس ، في عام 2013. حصلت EA على ترخيصها من عام 2013 حتى عام 2023، وبدأت بتوزيع مشاريع حرب النجوم الجديدة على العديد من استوديوهاتها الداخلية، بما في ذلك BioWare و DICE و Visceral Games و Motive Studios وCapital Games، بالإضافة إلى شركة التطوير الخارجية Respawn Entertainment . [ 90 ] [ 91 ]

في أبريل 2015، أعلنت شركة EA أنها ستغلق العديد من ألعابها المجانية في يوليو من ذلك العام، بما في ذلك Battlefield Heroes و Battlefield Play4Free و Need for Speed: World و FIFA World . [ 92 ] أدت إعادة الهيكلة واستراتيجية التسويق المُعدّلة إلى ارتفاع تدريجي في قيمة أسهم الشركة. في يوليو 2015، بلغت أسهم Electronic Arts أعلى مستوى لها على الإطلاق بقيمة 71.63 دولارًا أمريكيًا، متجاوزةً الرقم القياسي السابق المسجل في فبراير 2005 والبالغ 68.12 دولارًا. كما يمثل هذا ارتفاعًا بنسبة 54% عن 46.57 دولارًا في أوائل يناير 2015. يُعزى هذا الارتفاع جزئيًا إلى لعبة Star Wars Battlefront المُعاد إطلاقها، والتي كانت منتظرة بشدة آنذاك، والتي صدرت قبل شهر واحد من فيلم Star Wars: The Force Awakens ، الذي كان أيضًا منتظرًا بشدة. [ 93 ]

خلال معرض E3 2015 ، أعلن نائب رئيس شركة EA، باتريك سودرلوند ، أن الشركة ستزيد استثماراتها في ألعاب أصغر حجمًا مثل Unravel بهدف توسيع محفظة منتجاتها. [ 94 ] وفي 10 ديسمبر 2015، أعلنت EA عن إنشاء قسم جديد يُسمى قسم الألعاب التنافسية، والذي يركز على تطوير تجارب الألعاب التنافسية وتنظيم فعاليات الرياضات الإلكترونية . وكان بيتر مور رئيسًا لهذا القسم سابقًا . [ 95 ] وفي مايو 2016، أعلنت Electronic Arts عن إنشاء قسم داخلي جديد يُسمى Frostbite Labs. ويتخصص هذا القسم الجديد في تطوير مشاريع جديدة لمنصات الواقع الافتراضي ، و"الشخصيات الافتراضية". ويقع مقر هذا القسم في ستوكهولم وفانكوفر . [ 96 ] أعلنت شركة EA إغلاق استوديو Visceral Games في أكتوبر 2017. قبل ذلك، كان الاستوديو يدعم ألعاب EA الأخرى، ولكنه كان يعمل أيضًا على لعبة من عالم حرب النجوم تُدعى Project Ragtag منذ استحواذ EA على ترخيص حرب النجوم ، حتى أنه عيّن آمي هينيغ لإخراج المشروع. ورغم أن EA لم تُعلن رسميًا عن سبب الإغلاق، إلا أن خبراء الصناعة رجّحوا أن EA كانت قلقة بشأن اللعبة التي تُركّز بشكل أساسي على اللاعب الفردي، والتي سيكون من الصعب تحقيق الربح منها، بالإضافة إلى بطء وتيرة التطوير. [ 97 ]

أثار نهج EA الأصلي في التعامل مع المعاملات الدقيقة في لعبة Star Wars Battlefront II جدلاً واسعاً في صناعة الألعاب حول استخدام صناديق الغنائم ذات المحتوى العشوائي . فبينما استخدمت ألعاب أخرى صناديق الغنائم، تضمن نهج EA الأصلي في Battlefront II منذ إطلاقها في أوائل أكتوبر 2017 استخدام هذه الآلية لعناصر " الدفع للفوز" ، بالإضافة إلى حصر شخصيات Star Wars المختلفة خلف جدران دفع باهظة، مما دفع العديد من صحفيي ولاعبي الألعاب إلى تقديم شكاوى. عدّلت EA بعض تكاليف هذه العناصر تحسباً للإطلاق الكامل للعبة في نوفمبر 2017، ولكن أفادت التقارير أن ديزني طلبت منها تعطيل جميع المعاملات الدقيقة حتى تتمكن من ابتكار نظام ربحي أكثر عدلاً. [ 98 ] وبحلول مارس 2018، طورت EA نظاماً أكثر عدلاً قضى على عناصر "الدفع للفوز" وخفض بشكل كبير تكاليف فتح الشخصيات. أدت الجدلية حول صناديق الغنائم في لعبة Battlefront II إلى انخفاض قيمة أسهم الشركة بنسبة 8.5% خلال شهر واحد، أي ما يعادل 3.1 مليار دولار تقريبًا، مما أثر سلبًا على نتائجها المالية في الفصول اللاحقة. [ 99 ] علاوة على ذلك، أثارت هذه الجدلية نقاشًا على المستويات الحكومية حول العالم لتحديد ما إذا كانت صناديق الغنائم تُعدّ شكلًا من أشكال المقامرة، وما إذا كان ينبغي تنظيمها. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ]

في يناير 2018، أعلنت EA عن eMLS، وهي دوري تنافسي جديد للعبة FIFA 18 من EA Sports، وذلك من خلال قسم الألعاب التنافسية (CGD) التابع لها، بالإضافة إلى دوري MLS . [ 103 ] وفي الشهر نفسه، أبرمت EA اتفاقية متعددة السنوات مع ESPN و Disney XD لبث مباريات Madden NFL التنافسية حول العالم عبر قسم الألعاب التنافسية التابع لها. [ 104 ] وفي 14 أغسطس 2018، أعلن باتريك سودرلوند استقالته من EA بعد أن شغل منصب نائب الرئيس وكبير مسؤولي التصميم، وذلك بعد 12 عامًا قضاها في الشركة. ومع رحيل سودرلوند، تم نقل مجموعة SEED لتصبح جزءًا من استوديوهات EA، بينما تم نقل فريقي EA Originals وEA Partners إلى مجموعة النمو الاستراتيجي التابعة للشركة. [ 105 ]

في السادس من فبراير/شباط 2019، تراجعت قيمة أسهم شركة إلكترونيك آرتس بنسبة 13.3%، وهو أسوأ انخفاض منذ عيد الهالوين عام 2008. ويعود هذا الانخفاض بشكل كبير إلى حملة التسويق للعبة Battlefield V المنتظرة ، والتي صدرت بعد موسم الأعياد في أكتوبر/تشرين الأول 2018. وكانت الأسهم قد بدأت بالتراجع بالفعل منذ أواخر أغسطس/آب، عندما أعلنت EA تأجيل إصدار Battlefield V إلى نوفمبر/تشرين الثاني. عند الإصدار، لاقت اللعبة ردود فعل متباينة، وباعت EA مليون نسخة أقل من الرقم المتوقع البالغ 7.3 مليون نسخة. كما يُعزى انخفاض الأسهم إلى افتقار اللعبة لنمط Battle Royale ، الذي اشتهر بفضل PlayerUnknown's Battlegrounds ثم Fortnite . [ 106 ] بعد ذلك، ارتفعت الأسهم بنسبة 9.6% مع الإصدار المفاجئ للعبة Apex Legends ، التي حصدت 25 مليون لاعب في أسبوع واحد فقط، متجاوزةً بذلك رقم Fortnite القياسي البالغ 10 ملايين لاعب في أسبوعين. [ 107 ] [ 108 ] قبل نهاية الربع المالي المنتهي في 31 مارس 2019، أعلنت شركة ويلسون عن تسريح حوالي 350 موظفًا، أي ما يعادل 4% من قوتها العاملة، معظمهم من أقسام التسويق والنشر والعمليات. وأوضحت ويلسون أن عمليات التسريح ضرورية "لمواجهة التحديات والاستعداد للفرص المستقبلية". [ 109 ]

أعلنت EA في أكتوبر 2019 عن عودتها لإصدار ألعابها على منصة Steam، بدءًا من إصدار لعبة Star Wars: Jedi Fallen Order في نوفمبر 2019 ، بالإضافة إلى إطلاق خدمة الاشتراك EA Access على Steam. وبينما تخطط EA لمواصلة بيع ألعابها على Origin، كان الهدف من إضافة إصدارات Steam هو تعريف المزيد من المستهلكين بمنتجاتها. [ 110 ] ونظرًا لإجراءات الإغلاق بسبب جائحة كوفيد-19 والطلب المتزايد على الألعاب عبر الإنترنت، ارتفعت إيرادات EA إلى 1.4 مليار دولار أمريكي في الربع الأول من عام 2020. [ 111 ] أعادت EA تسمية كل من EA Access وOrigin إلى EA Play في 18 أغسطس 2020، دون تغيير سعر الاشتراك أو الخدمات المقدمة، وذلك في إطار جهودها لتبسيط العمليات. [ 112 ] وفي ديسمبر 2020، قدمت EA عرضًا لشراء Codemasters ، وهي شركة بريطانية مطورة لألعاب السباق، في صفقة بلغت قيمتها 1.2 مليار دولار أمريكي، متفوقةً بذلك على عرض سابق من شركة Take-Two Interactive . [ 113 ] اكتملت عملية الاستحواذ، التي وافقت عليها شركة كودماسترز، بحلول 18 فبراير 2021، حيث نُقلت جميع أسهم كودماسترز إلى شركة كوديكس جيمز المحدودة، وهي شركة تابعة لشركة إي إيه. وصرح ويلسون قائلاً: "ستُمكّننا الامتيازات التجارية في محفظتنا المُدمجة من ابتكار تجارب جديدة وجذابة، وجذب المزيد من اللاعبين إلى عالم السيارات ورياضة المحركات المثير". [ 114 ] [ 115 ]

في يناير 2021، أعلنت ديزني عن إحياء علامة Lucasfilm Games لألعاب الفيديو المرخصة، وكشفت عن ألعاب جديدة، من بينها لعبة جديدة من سلسلة Star Wars ستطورها شركة Ubisoft، ومن المقرر إطلاقها في عام 2023، مما يشير إلى أن ترخيص EA الحصري لعشر سنوات لسلسلة Star Wars، والذي مُنح لها في عام 2013 ، لم يُجدد على الأرجح. [ 116 ] مع ذلك، احتفظت EA بترخيص غير حصري لألعاب Star Wars ، مؤكدةً بذلك صدور المزيد من العناوين بعد هذا الإعلان. [ 117 ] وبحلول فبراير 2021، باعت ألعاب Star Wars من EA أكثر من 52 مليون نسخة، وحققت إيرادات تجاوزت 3 مليارات دولار . [ 117 ] بعد انقطاع دام ست سنوات عن إنتاج ألعاب رياضية جامعية بسبب مشاكل قانونية تتعلق باستخدام صور الطلاب الرياضيين مع الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) ، أعلنت EA في فبراير 2021 عن عودتها إلى الرياضات الجامعية بإصدار لعبة EA Sports College Football، والتي من المتوقع إطلاقها في عام 2023. [ 118 ] كما أعلنت الشركة في فبراير 2021 عن خططها لتوسيع نطاق أعمالها في مجال ألعاب الهواتف المحمولة من خلال الاستحواذ على Glu Mobile في صفقة قُدّرت قيمتها بـ 2.1 مليار دولار . [ 119 ] اكتملت عملية الاستحواذ بنهاية أبريل 2021. [ 120 ]

استحوذ صندوق الاستثمارات العامة السعودي على 7.4 مليون سهم من أسهم شركة EA، بقيمة 1.1 مليار دولار أمريكي ، في فبراير 2021. [ 121 ] وفي مايو 2021، أعلن الرئيس التنفيذي السابق ورئيس مجلس الإدارة الحالي، بروبست، تقاعده من الشركة. وتولى ويلسون، الرئيس التنفيذي الحالي لشركة EA، منصب رئيس مجلس الإدارة. [ 122 ] وفي يونيو 2021، أكدت EA تعرضها لاختراق بيانات، حيث سُرقت شفرة المصدر الخاصة بالألعاب ومحركها من خوادمها، بما في ذلك شفرة محرك Frostbite ولعبة FIFA 21 ؛ وأكدت EA عدم الحصول على أي بيانات للاعبين أو المستخدمين. وبدأ المخترقون الذين استولوا على الشفرة ببيعها في السوق السوداء على الإنترنت . [ 123 ] وفي يوليو، بدأ مرتكبو هذا الاختراق بابتزاز EA للحصول على أموال، حيث نشروا أجزاءً صغيرة من البيانات في منتديات عامة، وهددوا بنشر المزيد إذا لم تُلبَّ مطالبهم. [ 124 ]

EA acquired mobile game developer Playdemic Studios in Manchester, England from Warner Bros. Interactive Entertainment in June 2021 for $1.4 billion, following the merger of Discovery, Inc. with WarnerMedia. As of June 2021, the acquisition was expected to complete by 2022.[125] In its SEC filings in September 2021, the company said that current CFO and COO Blake Jorgensen would be stepping down by mid-2022. The company's COO role was taken over by Chief Studios Officer Laura Miele, while a search for a new CFO was launched.[126] Longtime Microsoft executive Chris Suh was later appointed as CFO in March 2022.[127][128] Industry reports around May 2022 asserted that EA had been looking to be acquired by larger media firms, including Disney, Apple, and Comcast/NBCUniversal. These reports said that EA had been nearing a final deal that would have had NBCUniversal spun out from Comcast before bringing EA within it. Amazon was also mentioned as a possible customer for EA; CNBC reported in late August that Amazon was no longer interested in a takeover.[129]

2023–2025: Internal restructuring and layoffs

In January 2023, EA cancelled development on Apex Legends Mobile and Battlefield Mobile, leading to the shutdown of developer Industrial Toys.[130] On February 28, 2023, EA eliminated 200 QA testers from its Baton Rouge, Louisiana office. The testers predominantly worked on Respawn Entertainment's Apex Legends battle royale game.[131] On March 29, EA announced it would lay off 6% of its workforce, or 775 employees.[132][133]

في يونيو 2023، أعلنت شركة EA عن إعادة هيكلة داخلية. وأعلن الرئيس التنفيذي أندرو ويلسون عن إعادة تنظيم الشركة إلى كيانين - EA Sports وEA Entertainment - يتبعان له مباشرةً. وتولت لورا ميلي، الرئيسة التنفيذية السابقة للاستوديوهات والمديرة التشغيلية، منصب رئيسة EA Entertainment، بينما تولى كام ويبر، نائب الرئيس التنفيذي السابق والمدير العام لمجموعة EA Sports، منصب رئيس EA Sports. واستمر كل من فينس زامبيلا وسامانثا رايان وجيف كارب في EA Entertainment، حيث قادوا وأشرفوا على استوديوهات محددة تابعة لها. وفي اليوم نفسه، أُعلن عن مغادرة كل من المدير المالي كريس سوه ومدير تجربة المستخدم كريس بروتزو للشركة في نهاية الشهر، حيث سينتقل الأول إلى شركة أخرى بينما سيتقاعد الثاني. وخلف سوه في منصب المدير المالي ستيوارت كانفيلد، الذي أمضى 20 عامًا في الشركة وكان يشغل مؤخرًا منصب نائب الرئيس الأول للشؤون المالية المؤسسية وعلاقات المستثمرين، بينما أصبح ديفيد تينسون، الذي كان يشغل سابقًا منصب مدير التسويق، مدير تجربة المستخدم الجديد. [ 134 ] [ 135 ] [ 136 ]

في 23 أغسطس، أعلنت شركة EA عن إلغاء 50 وظيفة في شركة BioWare ، أي ما يعادل 20% من قوتها العاملة. [ 137 ] [ 138 ] وقد رفعت مجموعة من الموظفين السابقين دعوى قضائية ضد EA لاحقًا، مطالبين بتعويضات أفضل بعد عمليات التسريح. [ 139 ]

في ديسمبر 2023، سرحت شركة EA عددًا غير معروف من موظفي Codemasters . [ 140 ] [ 141 ] وفي فبراير 2024، أعلنت EA أنها ستسرح 670 موظفًا، أي ما يعادل 5% من قوتها العاملة العالمية. وجاءت هذه التسريحات بالتزامن مع إلغاء لعبة تصويب من منظور الشخص الأول تدور أحداثها في عالم حرب النجوم ، وتحول الشركة عن الملكية الفكرية المرخصة لصالح امتيازات مملوكة لها. [ 142 ]

في يوليو 2024، أعلنت نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA)، التي تضم أيضًا العديد من مؤدي الأصوات في ألعاب الفيديو، إضرابًا عماليًا ضد عدد من ناشري ألعاب الفيديو، بما في ذلك EA، بسبب مخاوف تتعلق بنقص الحماية من الذكاء الاصطناعي، ليس فقط لمؤدي الأصوات في ألعاب الفيديو، بل أيضًا لاستخدام الذكاء الاصطناعي في تقليد أصوات الممثلين أو إنشاء نسخ رقمية من صورهم. [ 143 ] [ 144 ]

في يناير 2025، خفّضت EA توقعاتها للإيرادات السنوية القادمة بسبب الأداء الضعيف لكلٍ من EA Sports FC 25 (سبتمبر 2024) و Dragon Age: The Veilguard (أكتوبر 2024). [ 145 ] [ 146 ] [ 147 ] وذكرت بلومبيرغ أن "EA ألقت باللوم الأكبر على لعبة كرة القدم الخاصة بها". [ 146 ] وفي وقت لاحق من ذلك الشهر، أعادت EA هيكلة BioWare وقلّصت حجمها؛ [ 148 ] [ 149 ] وانخفض عدد موظفي الاستوديو "من أكثر من 200 شخص قبل عامين إلى أقل من 100". [ 150 ] وأشارت PC Gamer إلى أن "مخضرمي BioWare المعروفين" لم يعودوا في الشركة، وأن "هذه التخفيضات مجتمعة تمثل خسارة كبيرة للمواهب الإبداعية للاستوديو، وتُذكّر بتسريح BioWare لحوالي 50 موظفًا في عام 2023". [ 148 ]

في أبريل 2025، سرحت شركة EA حوالي 300 موظف ضمن عملية إعادة هيكلة شاملة. كما تم الاستغناء عن نحو 100 وظيفة في شركة Respawn Entertainment بعد إلغاء مشروعين في مراحلهما الأولى، أحدهما لعبة إطلاق نار من نوع Titanfall تعتمد على استخراج عناصر من عالم اللعبة. وجاءت هذه الخطوة ضمن استراتيجية EA للتركيز على الألعاب ذات التأثير الكبير والنمو طويل الأجل. [ 151 ] وفي مايو، قامت EA بتسريح المزيد من الموظفين في شركة Codemasters وأوقفت تطوير سلسلة ألعاب World Rally Championship . [ 152 ] وفي 28 مايو، أغلقت EA استوديو Cliffhanger Games وألغت لعبة Black Panther . [ 153 ]

2025–حتى الآن: عملية استحواذ برافعة مالية

أعلنت شركة EA في 29 سبتمبر 2025 عن توصلها إلى  اتفاق بقيمة 55 مليار دولار للتحول إلى شركة خاصة، وذلك بمساعدة مجموعة من المستثمرين، من بينهم صندوق الاستثمارات العامة السعودي ، وشركة سيلفر ليك ، وشركة أفينيتي بارتنرز التابعة لجارد كوشنر . ويخضع إتمام الصفقة لموافقة الجهات التنظيمية والمساهمين، ومن المتوقع إنجازها بحلول يونيو 2026. [ 154 ] [ 5 ] وسيتم تمويل 20 مليار دولار من إجمالي قيمة الصفقة بقروض من بنك جيه بي مورغان تشيس ، بينما سيتم تغطية المبلغ المتبقي من خلال حقوق الملكية. وفي حال إتمامها، ستكون هذه أكبر عملية استحواذ برافعة مالية حتى الآن، متجاوزةً صفقة الاستحواذ على شركة TXU Energy عام 2007 والتي بلغت قيمتها 32 مليار دولار. [ 155 ] وذكرت صحيفة فايننشال تايمز أن عملية الاستحواذ لا يُتوقع أن تواجه أي عقبات تنظيمية، ويعود ذلك جزئيًا إلى المناخ السياسي في الولايات المتحدة، نظرًا لعلاقة كوشنر الجيدة مع السعوديين، كونه صهر الرئيس الأمريكي دونالد ترامب . كما ذكرت صحيفة فايننشال تايمز أن الملاك الجدد، كجزء من عملية الاستحواذ ولتغطية الديون، يخططون لخفض تكاليف التشغيل بشكل كبير من خلال دمج الذكاء الاصطناعي في جميع أنحاء الشركة. [ 156 ]  

أشار محللون إلى أن عملية الاستحواذ كانت على الأرجح مدفوعةً برغبة السعودية في الريادة في مجال الرياضات الإلكترونية؛ إذ كان صندوق الاستثمارات العامة يمتلك بالفعل 9.9% من أسهم EA قبل الاستحواذ، كما أن ألعاب EA مثل Madden و FIFA حققت أرباحًا طائلة في مجال الرياضات الإلكترونية والإيرادات على حد سواء. [ 157 ] وذكرت صحيفة وول ستريت جورنال أنه بعد عملية الاستحواذ المقترحة، سيمتلك صندوق الاستثمارات العامة غالبية أسهم EA بنسبة 93.4%، بينما ستحتفظ شركتا Silver Lake وAffinity Partners بحصص ضئيلة تبلغ 5.5% و1.1% على التوالي. [ 158 ] في المقابل، أعرب آخرون عن قلقهم من أن يؤدي تحكم السعودية في EA إلى تقييد محتوى ألعابها الجديدة وفقًا للقيم الثقافية السعودية، مما قد يحد من محتوى مجتمع الميم في ألعاب مثل The Sims أو Mass Effect ، على الرغم من تأكيد ويلسون على أن القيم الأساسية لشركة EA ستبقى ثابتة بعد عملية الاستحواذ. [ 159 ] أعرب المحللون وموظفو EA أيضًا عن قلقهم من احتمال حدوث تسريحات وبيع بعض الاستوديوهات كجزء من عملية الاستحواذ، وذلك بعد سنوات من عمليات التسريح في صناعة ألعاب الفيديو ، [ 160 ] حيث سيكون هذا التقليص ضروريًا لضمان الربحية اللازمة لسداد الدين المستخدم في عملية الاستحواذ. [ 161 ] وقد أبلغت الشركة موظفيها أنه لا توجد خطط فورية لتقليص عدد الموظفين، [ 162 ] وأن EA ستحتفظ بالسيطرة الإبداعية على منتجات ألعابها بعد عملية الاستحواذ. [ 163 ]

أثار عضوا مجلس الشيوخ الأمريكي ، ريتشارد بلومنتال وإليزابيث وارين، تساؤلات لدى وزير الخزانة الأمريكي، سكوت بيسنت ، العضو أيضًا في لجنة الاستثمار الأجنبي في الولايات المتحدة ، حول صفقة الاستحواذ المقررة في أكتوبر 2025. وأعربا عن قلقهما بشأن كيفية معالجة الصفقة للمخاطر الأمنية والسيطرة الأجنبية على شركة EA، فضلًا عن العلاقة بين شركة Affinity Partners وصندوق الاستثمارات العامة، نظرًا لصفقات كوشنر السابقة مع الصندوق. كما وجّه العضوان أسئلة مماثلة إلى ويلسون، رئيس شركة EA، متسائلين عما إذا كانت الشركة ستحتفظ بهويتها بعد الاستحواذ، فضلًا عن تأثير المكاسب المالية التي سيجنيها مسؤولو EA التنفيذيون من إتمام الصفقة. [ 164 ] ودعت نقابة عمال ألعاب الفيديو المتحدة (CWA) الجهات التنظيمية والمشرعين إلى التدقيق جيدًا قبل الموافقة على الاستحواذ، مؤكدةً أن موظفي EA لم يشاركوا في عملية الاستحواذ، لكنهم سيكونون الأكثر تضررًا في حال نجاحها. [ 165 ]

وافق مساهمو شركة EA على عملية الاستحواذ في ديسمبر 2025. [ 166 ] ووافقت المفوضية الأوروبية على عملية الاستحواذ في يوليو 2026، قائلة إنها "لن تثير مخاوف بشأن المنافسة، نظراً لتأثيرها المحدود على المنافسة في الأسواق التي تنشط فيها الشركات". [ 167 ]

في يونيو 2026، أطلقت شركة EA برنامج EA Advertising، وهو برنامج يسمح للمعلنين بوضع إعلانات في الوقت الفعلي في ألعاب الفيديو الخاصة بشركة EA. [ 168 ]

ألعاب

منذ عام 1983 وإصدار لعبة Skate or Die! في عام 1987 ، قامت شركة Electronic Arts بنشر وتطوير الألعاب والحزم، بالإضافة إلى عدد قليل من برامج الإنتاجية السابقة.

هيكل الشركة

اعتبارًا من أبريل 2021 ،أكبر صفقة استحواذ لشركة إلكترونيك آرتس هي شراء شركة جلو موبايل مقابل 2.4  مليار دولار. من بين 39 شركة استحوذت عليها إلكترونيك آرتس، 20 شركة مقرها الولايات المتحدة، وخمس في المملكة المتحدة، وست في أوروبا القارية ، وثمان في أماكن أخرى. معظم هذه الشركات والاستوديوهات أصبحت الآن متوقفة عن العمل ، وبعضها اندمج في كيانات أخرى. من بين الشركات الست التي اشترت إلكترونيك آرتس حصة فيها، شركتان متبقيتان مقرهما الولايات المتحدة، بينما ثلاث شركات أمريكية أخرى متوقفة عن العمل. بعد استحواذها على حصة 19.9% ​​في شركة يوبيسوفت الفرنسية عام 2004، باعت إلكترونيك آرتس حصتها المتبقية البالغة 14.8% عام 2010. [ 169 ] [ 170 ] منذ يونيو 2023، أصبحت الشركة منظمة في قسمين رئيسيين: قسم EA Entertainment Technology & Central Development (المعروف اختصارًا باسم EA Entertainment، وكان يُعرف سابقًا باسم EA Games) وقسم EA Sports. [ 171 ]

شركة إي إيه إنترتينمنت

EA Sports

سابق

الملصقات

EA Sports

ظهرت EA Sports لأول مرة عام 1991 تحت اسم Electronic Arts Sports Network، قبل أن يُعاد تسميتها بسبب نزاع على العلامة التجارية مع ESPN. [ 232 ] تنشر EA Sports جميع ألعاب EA الرياضية ، بما في ذلك FC و Madden NFL و Fight Night و NBA Live و NCAA Football و Cricket و NCAA March Madness و Tiger Woods PGA Tour و NHL و NASCAR و Rugby . أما FIFA فهي سلسلة ألعاب توقفت EA Sports عن إنتاجها. في عام 2011، صنّفت مجلة فوربس EA Sports في المرتبة الثامنة ضمن قائمة أغلى العلامات التجارية الرياضية، بقيمة 625 مليون دولار . [ 233 ] 

EA All Play

EA All Play هي علامة تجارية موجهة للأجهزة المحمولة، تقوم منذ عام 2012 بنشر عناوين رقمية مثل The Simpsons و Tetris و Battlefield ، بالإضافة إلى ألعاب لوحية من Hasbro مثل Scrabble . [ 234 ]

قسم الألعاب التنافسية في شركة EA

قسم الألعاب التنافسية في شركة EA (CGD)، الذي أسسه بيتر مور في عام 2015 ويرأسه حاليًا تود سيترين، هو المجموعة المخصصة لتمكين مسابقات الرياضات الإلكترونية العالمية على أكبر سلاسل ألعاب EA بما في ذلك FIFA و Madden NFL و Battlefield وغيرها. [ 235 ]

بذور

تم الكشف عن قسم البحث عن تجارب استثنائية (SEED) في معرض الترفيه الإلكتروني لعام 2017 كقسم أبحاث وحاضنة تقنية، يستخدم أدوات مثل التعلم العميق والشبكات العصبية لدمج تجارب اللاعبين وعوامل خارجية أخرى للمساعدة في تطوير قصص وألعاب أكثر غامرة. [ 236 ] [ 237 ] ولدى SEED مكاتب في لوس أنجلوس وستوكهولم. [ 238 ]

العلامات التجارية السابقة

  • إي إيه كيدز - علامة تجارية متخصصة في البرامج التعليمية. في يناير 1995، باعت إي إيه العلامة التجارية لشركة كابيتال سيتيز/إيه ​​بي سي، وشكّلت معها شركة إيه بي سي/إي إيه هوم سوفتوير المستقلة، والتي تم دمجها لاحقًا في كرييتف وندرز في مايو من ذلك العام. [ 239 ] [ 240 ] [ 241 ] في أكتوبر 1997، باعت إي إيه وإيه بي سي شركة كرييتف وندرز لشركة ذا ليرنينج كومباني مقابل 40 مليون دولار. [ 242 ]
  • EA Sports Big — علامة تجارية استخدمت من عام 2000 إلى عام 2008 لألعاب رياضية على طراز ألعاب الأركيد.
  • EA Sports Freestyle - لعبة قصيرة العمر حلت محل EA Sports Big، استُخدمت من عام 2008 إلى 2009، وركزت حصريًا على ألعاب رياضية بسيطة، بغض النظر عن نوعها. لاحقًا، استخدمت ألعاب الأركيد والرياضات الخطرة التي أصدرتها EA، مثل SSX (2012) و NFL Blitz (2012) و NBA Jam (2010) وسلسلة Skate ، علامة EA Sports أو EA التجارية. [ 40 ] [ 243 ]
  • استوديوهات الفنون الإلكترونية
  • ألعاب EA - علامة تجارية استخدمت للألعاب غير الرياضية بين عامي 2000 و 2005. في عام 2005 تم إسقاط العلامة التجارية واستخدمت الألعاب غير الرياضية علامة EA التجارية بدلاً من ذلك.

الشراكة والمبادرات

برنامج شركاء EA (1997–حتى الآن)

كان برنامج النشر المشترك لشركة EA Partners مخصصًا لنشر وتوزيع الألعاب التي طورتها جهات تطوير خارجية. بدأت EA Partners باسم EA Distribution، التي تأسست عام 1997 بقيادة توم فريسينا، المدير التنفيذي السابق في شركتي Accolade و Three-Sixty، والذي ساعد الشركتين في إيجاد مطورين خارجيين لتوفير الدعم اللازم لهم في مجال النشر. شمل شركاء فريسينا الأوائل استوديوهات Looking Glass ، وشركة MGM Interactive لحقوق سلسلة جيمس بوند ، وشركة DreamWorks Interactive ، ولاحقًا استوديو DICE ؛ وفي الحالتين الأخيرتين، استحوذت EA على هذين الاستوديوهين كجزء من مجموعة EA DICE. [ 244 ] في عام 2003، سعى رئيس EA، جون ريتشيتيلو، إلى تغيير اسم EA Distribution، نظرًا لإمكانية استقطاب المزيد من المطورين المستقلين وتوفير مصادر دخل إضافية. وبينما أعادوا تسمية الشركة إلى EA Partners في عام 2003، غادر ريتشيتيلو EA في العام التالي، مما أدى إلى تغيير المسار الذي كانت الشركة تسعى إليه. [ 244 ] [ 245 ]

واجهت شركة Oddworld Inhabitants ، التي تعاقدت مع EA Partners لألعاب Oddworld التالية ، صعوبةً في التعامل مع EA Partners، إذ كانت الأخيرة مترددة في دعم الألعاب التي لا تملك حقوق الملكية الفكرية لها، مفضلةً التطوير الداخلي. [ 244 ] تغير الوضع مع EA Partners في عام 2005 بعد توقيع EA و Valve اتفاقيةً لتوزيع The Orange Box ؛ حيث أدركت EA Partners ضرورة التحلي بالمرونة للتعامل مع فرص النشر المختلفة المتاحة. وتحقق تقدمٌ مماثلٌ بتوقيع اتفاقية مع Harmonix لتوزيع ألعاب Rock Band ، مما استلزم تعاونًا وثيقًا مع MTV Games لتصميم وحدات التحكم البلاستيكية اللازمة لهذه الألعاب. [ 244 ] أُبرمت عدة شراكات رئيسية خلال السنوات القليلة التالية، شملت نامكو بانداي ، وكرايتك ، وستاربريز ستوديوز ، وآي دي سوفتوير ، وإبيك غيمز ، وبيبول كان فلاي ، ودبل فاين برودكشنز ، وغراس هوبر مانيفاكتشر ، وسبايسي هورس ، وريل تايم وورلدز . [ 244 ] ورغم نجاح العديد من هذه الشراكات، إلا أن القسم اتسم بسمتين بارزتين. فقد ارتبطت هذه السمة بوضع لعبة Kingdoms of Amalur: Reckoning التي طورتها شركة 38 Studios ، والتي حظيت بدعم كبير من قروض دافعي الضرائب في ولاية رود آيلاند . لم تحقق Kingdoms النجاح التجاري المرجو، وانسحبت EA Partners من إنتاج جزء ثانٍ، مما أدى إلى تخلف 38 Studios عن سداد قرضها للولاية. ثانيًا، على الرغم من أن لعبة The Secret World من Funcom قد تم إطلاقها كلعبة اشتراك، إلا أن Funcom اضطرت إلى تغيير نموذج تحقيق الدخل الخاص بها إلى نموذج اللعب المجاني لتحسين إيراداتها، الأمر الذي أثر بشكل أكبر على EA Partners. [ 246 ]

في أبريل/نيسان 2013 تقريبًا، وفي إطار عملية تسريح واسعة النطاق شملت 1000 موظف، ادعى العديد من الصحفيين أن شركة EA Partners ستُغلق أيضًا بسبب أدائها التجاري الضعيف، [ 247 ] إلا أن البرنامج ظل نشطًا بينما أعادت الشركة تركيز جهودها. [ 248 ] وذكرت مجلة Game Informer أن مصادر مجهولة قالت إن الشركة ستُغلق. [ 208 ] وكانت أول لعبة من تطوير Respawn Entertainment ولعبة Fuse من تطوير Insomniac Games ستصدران تحت مظلة EA Partners. [ 208 ] وظلت الشركة خاملة خلال السنوات التالية، بينما وسّع ليتس برنامج EA Originals، ولكن بعد انتقال EA Partners وEA Originals إلى مجموعة النمو الاستراتيجي في أغسطس/آب 2018، [ 249 ] أُعيد إحياء الشركة في مارس/آذار 2019 بعقد نشر مع Velan Studios ، والتي صدرت في النهاية تحت اسم Knockout City تحت مظلة Originals . [ 250 ]

تشمل اتفاقيات النشر/التوزيع البارزة ما يلي:

علامة EA Originals (2017–حتى الآن)

EA Originals هي علامة تجارية ضمن برنامج EA Partners التابع لشركة Electronic Arts، وتهدف إلى دعم تطوير ألعاب الفيديو المستقلة . تتولى EA تمويل عملية التطوير، وبمجرد استردادها لهذا التمويل، تذهب جميع الإيرادات الإضافية إلى الاستوديو الشريك الذي قام بتطوير اللعبة. ويحتفظ هذا الاستوديو بحقوق الملكية الفكرية لأي لعبة يُنتجها، بل ويتمتع بالسيطرة الإبداعية الكاملة على المشروع. أُعلن عن البرنامج في مؤتمر EA الصحفي خلال معرض E3 لعام 2016، وهو يستند إلى النجاح الذي حققه مع لعبة Unravel من Coldwood Interactive في عام 2015. وكانت أول لعبة مدعومة ضمن هذا البرنامج هي Fe من Zoink ، والتي صدرت في عام 2018. [ 253 ] [ 254 ] تلتها A Way Out من Hazelight Studios ، وUnravel Two من Coldwood Interactive، و Sea of ​​Solitude من Jo-Mei Games. [ 255 ]

في عام ٢٠١٩، وخلال فعالية EA Play، شوّقت EA لثلاثة عناوين جديدة. من بين الألعاب المعروضة لعبة Lost in Random من Zoink ولعبة أخرى لم يُكشف عن اسمها من Hazelight Studios. كما أُعلن عن مشاركة Glowmade في المبادرة بلعبة RustHeart . [ ٢٥٦ ] في يونيو ٢٠٢٠، كُشف النقاب عن مشروع Hazelight Studios الذي لم يُكشف عن اسمه بعد، والذي يحمل اسم It Takes Two ، وصدر في العام التالي وحظي بإشادة النقاد.

في فبراير 2023، صرّح جيف غامون، المدير العام لشركة EA Partners، المشرفة على علامة Originals، بأن العلامة ستستثمر في ألعاب ضخمة، مع العلم أن قيمة الصفقة في هذه الحالة لن تكون سخية كقيمة الصفقة في الألعاب الصغيرة، نظرًا لأن تلك الألعاب تُنتجها شركات أكبر. وأضاف غامون أن الشركة لا تزال تخطط لإصدار ألعاب صغيرة ومتخصصة، ولا ترغب في التخلي تمامًا عن جذورها. [ 257 ] ومن هذه الألعاب، لعبة Wild Hearts التي طورتها شركة Omega Force التابعة لشركة Koei Tecmo ، والتي صدرت عام 2023 تحت علامة Originals. كما صدرت لعبة Immortals of Aveum في العام نفسه. [ 258 ]

في ديسمبر 2023، أعلنت EA عن لعبة Tales of Kenzera: Zau ضمن سلسلة Originals. [ 259 ] وفي ديسمبر 2024، أعلنت EA عن لعبة Split Fiction ضمن سلسلة Originals كثالث تعاون لها مع Hazelight Studios. [ 260 ]

قائمة ألعاب EA Originals
سنةعنوانمطورالمنصة (المنصات)
2016فك الشفرةكولدوود التفاعليةمايكروسوفت ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، إكس بوكس ​​ون
2018FeزوينكMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
A Way OutHazelight StudiosMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2019Unravel TwoColdwood InteractiveMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
Sea of SolitudeJo-Mei Games
2020Rocket ArenaFinal Strike GamesMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2021It Takes Two[261]Hazelight StudiosMicrosoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
Knockout City[262][a]Velan StudiosMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Lost in RandomZoinkMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
2023Wild Hearts[263]Omega ForceMicrosoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Immortals of Aveum[264]Ascendant Studios
2024Tales of Kenzera: ZauSurgent StudiosMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X/S
2025Split FictionHazelight StudiosMicrosoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S
TBARustHeartGlowmade

Criticism and controversies

Since the mid-2010s, Electronic Arts has been in the center of numerous controversies involving acquisitions of companies and alleged anti-consumerist practices in its individual games, as well as lawsuits alleging EA's anti-competition when signing sports-related contracts.

Notes

  1. Publishing duties moved to Velan Studios in 2022

References

  1. "Electronic Arts (EA) Annual Report for the fiscal year ended March 31, 2025 (Form 10-K)". U.S. Securities and Exchange Commission. May 13, 2025. Archived from the original on May 29, 2025. Retrieved June 26, 2025.
  2. Lavigne, Chris (June 30, 2009). "A Distinctive Lineage". Archived from the original on November 27, 2021.
  3. Davison, Pete. "E3: EA's Press Conference: The Round-Up". GamePro. Archived from the original on August 12, 2011.
  4. "EA Studios". Electronic Arts. December 7, 2022. Archived from the original on July 7, 2021. Retrieved August 12, 2023.
  5. 12Nightengale, Ed (September 29, 2025). "EA privately acquired in $55bn deal by group of investors, including Saudi Arabia's investment fund and Donald Trump's son-in-law". Eurogamer. Archived from the original on September 29, 2025. Retrieved September 29, 2025.
  6. Liedtke, Michael; Chapman, Michelle (September 29, 2025). "Video gamer Electronic Arts to be bought in largest-ever private equity buyout valued at $55 billion". AP News. Archived from the original on September 29, 2025. Retrieved September 29, 2025.
  7. Miller, Nicholas G.; Thomas, Lauren (September 29, 2025). "Electronic Arts Goes Private for $55 Billion in Largest LBO Ever". The Wall Street Journal. Archived from the original on September 29, 2025. Retrieved September 30, 2025.
  8. Brown, Ben Dummett and Eliot (December 2, 2025). "Exclusive | Saudi Fund to Own Almost All of Electronic Arts After Buyout". The Wall Street Journal. Archived from the original on December 2, 2025. Retrieved December 2, 2025.
  9. Edwards, Cliff (August 22, 2012). "Electronic Arts' PopCap Games Cuts Jobs, May Close Office". Bloomberg Businessweek. Archived from the original on November 11, 2018. Retrieved November 11, 2018.
  10. 123456Fleming, Jeffrey (February 12, 2007). "We See Farther – A History of Electronic Arts". Game Developer. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved February 25, 2022.
  11. "Electronic Arts entry". Sequoia Cap. Archived from the original on March 8, 2009. Retrieved March 24, 2009.
  12. "Business Search – Business Entities – Business Programs – California Secretary of State". businesssearch.sos.ca.gov. Archived from the original on August 27, 2018. Retrieved August 27, 2018.
  13. Wolf, Mark J.P. (November 2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond. ABC-CLIO. ISBN 978-0-313-33868-7.
  14. 1234Keefer, John (March 31, 2006). "GameSpy Retro: Developer Origins, Page 5 of 19". GameSpy. Archived from the original on June 9, 2007.
  15. "يوم تخرج الترفيه الحاسوبي". عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 108. يوليو 1993. ص 34.  
  16. 1 2 3 ديماريا، راسل (3 ديسمبر 2018). هاي سكور! الموسع: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية، الطبعة الثالثة . دار نشر سي آر سي . رقم ISBN 9781138367197.
  17. المخترقون: أبطال ثورة الحاسوب، بقلم ستيفن ليفي ، صفحة 335
  18. 1 2 "استوديوهات EA: جيل 32 بت". الجيل التالي (11): 97-99 . نوفمبر 1995.
  19. ١ ٢ " تاريخ مجموعة بناء لعبة البينبول: إطلاق العنان لملايين الإمكانيات الإبداعية " . مطور الألعاب . إنفورما. مؤرشف من الأصل في ٣ مارس ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠٢٢ .
  20. 1 2 " عالم أميغا ". العدد 1. IDG . 1985. 
  21. ماهر، جيمي (2012). المستقبل كان هنا . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . رقم ISBN 9780262017206.
  22. فوربس، جيم (25 نوفمبر 1985). "برامج رسومات أميغا جاهزة". إنفوورلد . المجلد 7، العدد 47. IDG . ص 17.   
  23. "رسوم متحركة فاخرة بالطلاء". مجلة الكمبيوتر الشخصي . المجلد 11، العدد 14. أغسطس 1992. ص 463.   
  24. غرين، دوغ؛ غرين، دينيس (21 أغسطس 1989). "استوديو/1 يقدم رسومًا متحركة مبتكرة، وسعرًا مناسبًا". إنفوورلد . المجلد 11، العدد 34. IDG . ص. S16.   
  25. " InfoWorld ". المجلد 12، العدد 46. IDG . 12 نوفمبر 1990. ص 62.   
  26. 1 2 كامبل، كولين (14 يوليو 2015). "كيف فقدت شركة إلكترونيك آرتس روحها" . بوليغون . العدد 8. فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2019. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2019 . 
  27. " مراجعات البرامج على الملف ". العدد 6. حقائق على الملف . 1990. ص 103.  
  28. سوير ، بن؛ دان، أليكس؛ بيرغ، تور (1998). سوق مطوري الألعاب . كتب مجموعة كوريوليس. ص 182. ISBN  978-1576101773.
  29. 1 2 3 4 وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو . المجلد 1. مجموعة غرينوود للنشر . ISBN  978-0313379369.
  30. "إلكترونيك آرتس توقع اتفاقية مع نينتندو" . عالم ألعاب الكمبيوتر . مايو 1990. ص 50. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2013 . 
  31. "الاكتتاب العام الأولي لشركة إلكترونيك آرتس (مع تريب هوكينز) | بودكاست الاستحواذ" . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2019.
  32. «شركة إلكترونيك آرتس ستغير رمزها في بورصة ناسداك إلى "EA" اعتبارًا من 20 ديسمبر 2011» . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025.
  33. فانك، جو (2007). EA: الاحتفال بمرور 25 عامًا على الترفيه التفاعلي . بريما جيمز . ISBN 978-0761558392.
  34. "نبذة عن تريب هوكينز في مجال الصناعة" . جويستيك . المجلد 1. AOL . 9 ديسمبر 2005. مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2019 . 
  35. "ProNews" (ملف PDF) . GamePro . يونيو 1994. صفحة 186. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 8 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 . 
  36. "بلاي ستيشن تهيمن على المعرض الأوروبي". الجيل القادم (6): 15 يونيو 1995.
  37. سيمون، مارك (23 فبراير 1995). "شركة EA تخطط لمغادرة سان ماتيو / شركة ألعاب تنتقل إلى ريدوود شورز" . صحيفة سان فرانسيسكو كرونيكل . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2017 .
  38. "إذن من سيجني الثراء؟" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجن ميديا . يونيو 1997. ص 43.  
  39. فريق عمل IGN (3 مايو 2000). "EA تعيد تغليف ألعاب الحركة والترفيه" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2025 .
  40. 12Bajda, Piotr (January 9, 2018). "The Rise and Fall of EA Sports Big, as Told by the Creator of SSX". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on January 17, 2019. Retrieved February 16, 2019.
  41. "EA.com Acquires Leading Games Destination pogo.com". GameZone. February 28, 2001. Archived from the original on June 12, 2012. Retrieved October 22, 2016.
  42. Schonfeld, Erick (November 9, 2009). "Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout". TechCrunch. Archived from the original on September 25, 2016. Retrieved October 22, 2016.
  43. "Electronic Arts Annual Report 1999"(PDF). Electronic Arts. 1999. pp. 13–14. Archived(PDF) from the original on December 26, 2022. Retrieved December 26, 2022.
  44. Johnston, Clive (April 28, 2000). "Square and EA Join Forces". GameSpot. Archived from the original on May 14, 2020. Retrieved April 26, 2023.
  45. X-Fire (in Japanese). Electronic Arts Square. Archived from the original on October 2, 2000. Retrieved April 21, 2023.
  46. 米国子会社および関連会社の合弁解消について(PDF) (in Japanese). Square Enix. February 19, 2003. Archived(PDF) from the original on June 27, 2022. Retrieved December 3, 2022.
  47. "20 Years Ago, Square And Enix Teamed Up To Create An RPG Powerhouse". GameSpot. Archived from the original on April 1, 2023. Retrieved December 20, 2024.
  48. Bloom, David (February 25, 2003). "Square drops EA in wake of Enix merger". Variety. Archived from the original on September 18, 2024. Retrieved December 20, 2024.
  49. 米Electronic Arts、スクウェアと合弁事業解消 EAスクウェアからエレクトロニック・アーツへ[Electronic Arts and Square dissolve joint venture EA Square becomes Electronic Arts]. Game Watch Impress (in Japanese). February 19, 2003. Archived from the original on November 6, 2009. Retrieved December 3, 2022.
  50. "Electronic Arts cuts staff by 5 percent". GameSpot. February 2, 2006. Archived from the original on April 1, 2014. Retrieved March 24, 2009.
  51. Dobson, Jason (June 20, 2006). "Electronic Arts To Acquire Mythic Entertainment". Game Developer. Informa. Archived from the original on February 14, 2009. Retrieved March 24, 2009.
  52. Surette, Tim (December 13, 2004). "Big Deal: EA and NFL ink exclusive licensing agreement". GameSpot. Archived from the original on November 13, 2014. Retrieved March 24, 2009.
  53. "All Madden, all the time". ESPN. December 14, 2004. Archived from the original on December 7, 2008. Retrieved February 25, 2022.
  54. "EA Puts it "In the Game"". Archive.gamespy.com. Archived from the original on March 20, 2008. Retrieved March 24, 2009.
  55. Gibson, Ellie (November 30, 2006). "EA moves towards new IPs". Gamesindustry.biz. Archived from the original on September 30, 2007. Retrieved March 24, 2009.
  56. Pandey, Rohan (September 14, 2006). "EA to Supply Games for Nokia Mobile Devices | Game Guru". Gameguru.in. Retrieved May 31, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  57. Crecente, Brian (December 8, 2014). "Larry Probst, Electronic Arts' Executive Chairman, Steps Down from Company and Remains on Board". Polygon. Archived from the original on September 24, 2015. Retrieved August 6, 2015.
  58. "شركة EA تعلن عن هيكلها الجديد" . مطور ألعاب . إنفورما. ١٨ يونيو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٥ فبراير ٢٠٢٢ .
  59. كولر، كريس (8 فبراير 2008). "الرئيس التنفيذي لشركة EA: كيف تعلمتُ استقطاب المطورين دون إفسادهم" . مجلة Wired. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  60. شيسل، سيث (19 فبراير 2008). "شركة تتطلع إلى جانبها الإبداعي لاستعادة ما فقدته" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 31 مايو 2011 .
  61. "شركة EA تُصدر أربع ألعاب لأجهزة ماك" . ماك وورلد. 17 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  62. تيرديمان، دانيال (24 فبراير 2008). "إي إيه تحاول شراء تيك-تو للحفاظ على صدارتها" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  63. ماكويرتور، مايكل (20 ديسمبر 2007). "تيك تو إنتراكتيف: محلل "مقتنع" بأن تيك تو ستُبتلع" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  64. دينسي، ستيوارت (7 فبراير 2008). "هل ستشتري فياكوم شركة تيك تو مقابل 1.5 مليار دولار؟" . MCV. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 سبتمبر 2008 .
  65. «شركة إلكترونيك آرتس تستحوذ على شركة تطوير تطبيقات الهواتف المحمولة الكورية» . أسوشيتد برس. 22 مايو 2008. مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2017.
  66. «شركة إلكترونيك آرتس تتراجع عن عرض الاستحواذ على منافستها» . أخبار سي تي في . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 14 سبتمبر 2008 .
  67. كريسينتي، برايان (6 نوفمبر 2008). "إلكترونيك آرتس: إلكترونيك آرتس تتخلى عن تصنيف الألعاب غير الرسمية، وتدمجه مع لعبة ذا سيمز" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  68. Crecente, Brian (October 30, 2008). "Electronic Arts: Electronic Arts Lays Off Six Hundred". Kotaku. Archived from the original on April 3, 2009. Retrieved February 25, 2022.
  69. McWhertor, Michael (October 30, 2008). "Things Are Tough All Over: EA Loses $310 million, Sees "Weakness At Retail" In October". Kotaku. Archived from the original on December 19, 2008. Retrieved February 25, 2022.
  70. "Ludlum Entertainment Grants EA the Exclusive Video Game License for the Works of Robert Ludlum". ir.ea.com. Archived from the original on January 5, 2022. Retrieved January 5, 2022.
  71. Wolverton, Troy (February 3, 2009). "Electronic Arts has lousy quarter; slashes 1,100 jobs". The Mercury News. Archived from the original on February 2, 2017. Retrieved February 2, 2009.
  72. "EA loss widens after weak holiday season". The Orlando Sentinel. Associated Press. February 4, 2009. Archived from the original on February 10, 2009. Retrieved February 25, 2022.
  73. Webster, Andrew (June 24, 2009). "EA combines BioWare and Mythic into new RPG/MMO group". Ars Technica. Archived from the original on June 25, 2009. Retrieved February 25, 2022.
  74. BioWare Community Team (September 18, 2012). "RAY MUZYKA & GREG ZESCHUK RETIRE". BioWare. Archived from the original on August 24, 2013. Retrieved September 6, 2013.
  75. Muzyka, Ray (September 18, 2012). "FROM RAY MUZYKA". BioWare. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved March 4, 2015.
  76. Zeschuk, Greg (September 18, 2012). "FROM GREG ZESCHUK". BioWare. Archived from the original on March 21, 2015. Retrieved March 4, 2015.
  77. مادواي، غابريال (9 نوفمبر/تشرين الثاني 2009). "شركة إلكترونيك آرتس تُعلن عن خسائر وتُخطط لتقليص عدد الموظفين" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 14 مايو/أيار 2012. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر/تشرين الثاني 2009 .
  78. 1 2 كريسينتي، برايان. "تأكيد: شركة EA تغلق استوديوهات Pandemic، وتؤكد استمرار العلامة التجارية" . مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  79. «شركة EA تستحوذ على شركة Chillingo، ناشرة لعبة Angry Birds» . صحيفة لوس أنجلوس تايمز . 20 أكتوبر 2010. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2010 .
  80. 1 2 كورتيس، توم. "شركة EA تعيد هيكلة أعمالها بعد عام رقمي تاريخي بقيمة مليار دولار" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2017 .
  81. توتيلو، ستيفن (12 يناير 2012). "هذا ما تفعله شركة EA (في اليوم الذي وظفت فيه شركة Zynga أحد كبار مسؤوليها)" . كوتاكو. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  82. وينغفيلد، نيك (3 يونيو 2011). "إي إيه تختبر قوتها على الإنترنت" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 3 أغسطس 2017 .
  83. ين-بول، ويسلي (11 يوليو 2011). "لماذا لا يمكنك شراء لعبة كرايسس 2 من ستيم؟" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
  84. كوندت، جيسيكا (30 مايو 2012). "كرايسس 2 تعود إلى ستيم باسم جديد مميز وميزات إضافية" . جويستيك. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 ديسمبر 2012 .
  85. "شركة EA تستحوذ على شركة NFS World Hack" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2014.
  86. «شركة إلكترونيك آرتس تعلن عن تغيير في القيادة التنفيذية» . إلكترونيك آرتس. مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 مارس 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 مارس 2013 .
  87. «أندرو ويلسون يُعيّن رئيسًا تنفيذيًا لشركة EA» . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 سبتمبر 2013 .
  88. كاتلر، كيم-ماي (25 أبريل 2013). "هذه مذكرة داخلية من شركة EA حول عمليات التسريح اليوم" . TechCrunch . AOL . مؤرشفة من الأصل في 4 مايو 2013. تم الاطلاع عليها في 8 مايو 2013 .
  89. باتشكوفسكي، جون (9 مايو 2013). "إعادة إطلاق EA كلفت 900 وظيفة" . كل الأشياء الرقمية . داو جونز . مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاسترجاع في 8 مايو 2013 .
  90. ساركير، ساميت (6 مايو 2013). "إي إيه وديزني توقعان اتفاقية حصرية لحقوق ألعاب حرب النجوم" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  91. ماتشكوفيتش، سام (5 مايو 2015). "تعمل شركة ريسباون على لعبة أكشن ومغامرات من عالم حرب النجوم منذ عامين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
  92. هاندراهان، ماثيو (16 أبريل 2015). "شركة EA تُغلق ثلثي ألعابها الأساسية المجانية" . gamesindustry.biz. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2015 .
  93. جروب، جيف (10 يوليو 2015). "سعر سهم شركة إلكترونيك آرتس في أعلى مستوى له على الإطلاق" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2019 .
  94. فوتر، مايك (16 يونيو 2015). "مستقبل EA يتضمن المزيد من الألعاب الصغيرة مثل Unravel" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2015 .
  95. بيريرا، كريس (10 ديسمبر 2015). "EA تطلق قسمًا خاصًا بها للألعاب التنافسية برئاسة بيتر مور" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2015 .
  96. ماكوتش، إيدي (17 مايو 2016). "شركة EA تُشكّل فريقًا جديدًا لاستكشاف التقنيات المستقبلية، بما في ذلك الشخصيات الافتراضية للواقع الافتراضي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2016 .
  97. ^ شراير ، جيسون (27 أكتوبر 2017). "انهيار لعبة حرب النجوم الطموحة لـ Visceral" . كوتاكو . مؤرشفة من الأصلي في 24 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 28 أكتوبر 2017 .
  98. نيدلمان، سارة؛ فريتز، بن (17 نوفمبر 2017). "شركة إلكترونيك آرتس تسحب المعاملات الدقيقة من لعبة 'ستار وورز باتلفرونت 2' بعد ردود فعل غاضبة من المعجبين" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2017 .
  99. ويتوام، رايان (13 نوفمبر 2017). "قد يستغرق الأمر 40 ساعة لفتح بطل واحد في لعبة Star Wars Battlefront II" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
  100. "شرح الجدل الدائر حول صناديق الغنائم في لعبة Star Wars Battlefront 2" . موقع GameSpot . 22 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
  101. فولكنر، جيسون (28 نوفمبر 2017). "شركة EA تخسر 3 مليارات دولار من قيمة أسهمها بعد كارثة Battlefront 2" . GameRevolution . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
  102. ويتوام، رايان (31 يناير 2019). "شركة EA توافق على إزالة صناديق الغنائم من لعبة FIFA في بلجيكا" . إكستريم تك . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 21 مايو 2019 .
  103. «الدوري الأمريكي لكرة القدم يعلن عن دوري eMLS، وهو دوري تنافسي جديد للعبة EA Sports FIFA 18» . ١٢ يناير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ١٤ يناير ٢٠١٨. تم الاطلاع عليه في ٢٧ مارس ٢٠١٨ .
  104. «أعلنت كل من Electronic Arts وESPN وDisney XD وNFL عن أول اتفاقية طويلة الأمد لشبكة ألعاب تنافسية متعددة الأحداث» . 26 يناير 2018. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2018 .
  105. باتشيلور، جيمس (14 أغسطس/آب 2018). "باتريك سودرلوند يغادر شركة إلكترونيك آرتس بعد 12 عامًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس/آب 2018 .
  106. تشيرني، ماكس أ. (6 فبراير 2019). "سهم شركة إلكترونيك آرتس يشهد أكبر انخفاض له منذ أكثر من عقد بعد فشل توقعات الأرباح" . ماركت ووتش . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2019 .
  107. أفارد، أليكس؛ سوليفان، لوكاس (11 فبراير 2019). "لعبة Apex Legends تصل إلى 25 مليون لاعب في أسبوع واحد فقط" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2019 .
  108. رانا، أكانكشا (12 فبراير 2019). "لعبة Apex Legends من EA تتجاوز رقم Fortnite القياسي بتسجيل 25 مليون مشترك في أسبوع واحد" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2019 .
  109. هول، تشارلي (26 مارس 2019). "تسريح العمال يضرب شركة EA، والرئيس التنفيذي يقول إنها ضرورية "لمواجهة تحدياتنا"" . مضلع . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2019. تم الاسترجاع في 26 مارس 2019. "
  110. غارتنبرغ، حاييم (29 أكتوبر 2019). "ألعاب EA تعود إلى منصة Steam مع خدمة اشتراك EA Access" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2019 .
  111. "الإغلاق والتحميل: الفيروس يُحفّز انتعاش ألعاب الفيديو" . بي بي سي نيوز . 6 مايو 2020. مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
  112. ين-بول، ويسلي (14 أغسطس 2020). "إعادة تسمية EA Origin وAccess إلى EA Play" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
  113. «شركة EA تستحوذ على شركة Codemasters، مطورة لعبة Dirt Rally، مقابل مليار جنيه إسترليني» . بي بي سي نيوز . ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٤ ديسمبر ٢٠٢٠ .
  114. "EA is buying Codemasters for $1.2 billion to take lead in racing game market". The Verge. December 14, 2020. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved December 20, 2020.
  115. Robinson, Andy (February 18, 2021). "EA has officially completed its purchase of Codemasters". Video Games Chronicle. Archived from the original on February 18, 2021. Retrieved February 18, 2021.
  116. Ravencraft, Eric (January 13, 2021). "Lucasfilm Games' New Partnerships Mean the Galaxy's the Limit". Wired. Archived from the original on February 18, 2021. Retrieved January 13, 2021.
  117. 12Makuch, Eddie (February 3, 2021). "EA's Star Wars Games Have Sold 52 Million Copies, Made $3 Billion, And More Are Coming". GameSpot. Archived from the original on February 3, 2021. Retrieved February 3, 2021.
  118. Ivan, Tom (February 2, 2021). "EA stock reaches all-time high after it announces new college football game". The Washington Post. Archived from the original on February 2, 2021. Retrieved February 2, 2021.
  119. McAloon, Alissa (February 8, 2021). "EA continues its big mobile push with $2.1 billion Glu Mobile acquisition". Game Developer. Archived from the original on February 8, 2021. Retrieved February 25, 2022.
  120. 12Makuch, Eddie (April 29, 2021). "EA Completes Acquisition Of Glu Mobile In $2.1 Billion Deal". GameSpot. Archived from the original on February 25, 2022. Retrieved February 25, 2022.
  121. Kerr, Chris (February 25, 2022). "Saudi investment fund acquires shares in Activision Blizzard, Take-Two, and EA". Game Developer. Archived from the original on August 27, 2021. Retrieved February 18, 2021.
  122. Makuch, Eddie (May 26, 2021). "One Of EA's Most Influential And Important Veterans Is Stepping Down". GameSpot. Archived from the original on May 26, 2021. Retrieved May 26, 2021.
  123. Cox, Joseph (June 10, 2021). "Hackers Steal Wealth of Data from Game Giant EA". Vice. Archived from the original on June 11, 2021. Retrieved June 10, 2021.
  124. Cox, Joseph (July 13, 2021). "Hackers Move to Extort Gaming Giant EA". Vice. Archived from the original on July 14, 2021. Retrieved July 15, 2021.
  125. 12Goldsmith, Jill (June 23, 2021). "AT&T, WarnerMedia Sell Playdemic Mobile Game Studio To Electronic Arts For $1.4 Billion". Deadline Hollywood. Archived from the original on March 31, 2022. Retrieved June 23, 2021.
  126. Sinclair, Brendan (September 30, 2021). "EA CFO and COO Blake Jorgensen set to leave publisher". GamesIndustry.biz. Archived from the original on September 30, 2021. Retrieved September 30, 2021.
  127. "Visa names EA's Chris Suh as finance chief". Reuters. June 20, 2023. Archived from the original on July 2, 2023. Retrieved February 27, 2024.
  128. Maurer, Mark (June 20, 2023). "Visa Picks Electronic Arts CFO Chris Suh as Finance Chief". The Wall Street Journal. Archived from the original on February 27, 2024. Retrieved February 27, 2024.
  129. Robinson, Andy (May 21, 2022). "EA is allegedly pursuing a sale and 'has talked to Apple, Amazon and Disney'". Video Games Chronicle. Archived from the original on May 21, 2022. Retrieved May 21, 2022.
  130. Wales, Matt (February 1, 2023). "EA cancels development of Apex Legends Mobile, Battlefield Mobile". Eurogamer.net. Archived from the original on March 2, 2024. Retrieved March 2, 2024.
  131. غاتش، إيثان (28 فبراير 2023). "شركة EA تُسرح أكثر من 200 مُختبِر للعبة Apex Legends عبر مكالمة Zoom" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  132. ويلسون، أندرو (29 مارس 2023). "تحديث حول موظفينا وأعمالنا" . شركة إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  133. ويلز، مات (29 مارس 2023). "شركة EA تسرح 6% من قوتها العاملة كجزء من "إعادة الهيكلة""" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024. "
  134. ويلسون، أندرو (20 يونيو 2023). "تمكين قادتنا المبدعين لدفع عجلة النمو" . شركة إلكترونيك آرتس . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  135. إيفان، توم (20 يونيو 2023). "شركة إلكترونيك آرتس تعيد هيكلة استوديوهاتها إلى منظمتين" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  136. ويلز، مات (20 يونيو 2023). "إي إيه جيمز تتحول إلى إي إيه إنترتينمنت، وتنفصل عن إي إيه سبورتس في عملية إعادة هيكلة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  137. ويلز، مات (23 أغسطس 2023). "شركة BioWare تسرح حوالي 50 موظفًا كجزء من "التحول نحو استوديو أكثر مرونة وتركيزًا"" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  138. ماكاي، غاري (23 أغسطس 2023). "تحديث حول حالة شركة بايووير" . مدونة بايووير . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  139. فيليبس، توم (4 أكتوبر 2023). "موظفو لعبة دراغون إيج السابقون يطالبون بتعويضات إضافية بعد تسريحهم من العمل" . Eurogamer.net . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  140. ين-بول، ويسلي (4 ديسمبر 2023). "شركة كودماسترز، مطورة لعبة الفورمولا 1، تُعاني من موجة تسريح للعمال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  141. نايتنجيل، إد (5 ديسمبر 2023). "إي إيه تؤكد تسريح موظفين في شركة كودماسترز مطورة ألعاب الفورمولا 1" . يورو غيمر.نت. مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2024 .
  142. جيركن، توم (29 فبراير 2024). "إلغاء لعبة حرب النجوم مع تسريح EA لـ 670 موظفًا" . بي بي سي نيوز . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2024. تم الاسترجاع في 2 مارس 2024 .
  143. «أعضاء نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو العاملين في مجال ألعاب الفيديو يُضربون عن العمل؛ حماية الذكاء الاصطناعي لا تزال نقطة الخلاف» . نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو. 26 يوليو 2024. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو 2024 .
  144. برودواي، دانييل (25 يوليو/تموز 2024). "ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يُضربون احتجاجًا على مخاوفهم بشأن الذكاء الاصطناعي والأجور" . رويترز. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو/تموز 2024. تم الاطلاع عليه في 26 يوليو/تموز 2024 .
  145. كاتشوالا، زهير (23 يناير 2025). "انخفاض أسهم EA بعد فشل لعبة كرة القدم في تحقيق هدف" . رويترز . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .
  146. 1 2 شراير، جيسون (22 يناير 2025). "انخفاض حاد في أسهم EA بعد تحذير بشأن الأرباح عقب ضعف أداء ألعاب كرة القدم و"دراغون إيج" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  147. تشوك، آندي (22 يناير 2025). "شركة إلكترونيك آرتس تقول إن أداء لعبتي Dragon Age وEA Sports FC 25 كان دون المستوى المطلوب، وهي تُراجع توقعاتها المالية بالخفض" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .
  148. تشوك ، آندي (30 يناير 2025). "مخضرمو شركة بايوير يؤكدون تسريحهم من شركة إي إيه، بمن فيهم مطورو ألعاب دراغون إيج وماس إفكت الكبار" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .
  149. ين-بول، ويسلي (30 يناير 2025). "مطورو لعبة دراغون إيج يكشفون عن تسريحهم بعد أن ركزت شركة بايوير جهودها بالكامل على لعبة ماس إفكت" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2025. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .
  150. شراير، جيسون (31 يناير 2025). "شركة إلكترونيك آرتس تُخفض أسهم شركة بايوير بعد فشل مبيعات لعبة دراغون إيج" . بلومبيرغ نيوز . تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2025 .{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  151. فالنتاين، ريبيكا (29 أبريل 2025). "شركة EA تُقلّص حوالي 300 وظيفة، من بينها 100 وظيفة تقريبًا في شركة Respawn، وتُفيد التقارير بإلغاء لعبة Titanfall" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2025 .
  152. روبنسون، آندي (3 مايو 2025). "كودماسترز تؤكد تسريح موظفين مع تحويل الاستوديو التابع لشركة EA تركيزه بعيدًا عن ألعاب الرالي المحبوبة" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2025. تم الاسترجاع في 3 مايو 2025 .
  153. 1 2 فالنتاين، ريبيكا (28 مايو 2025). "إي إيه تلغي لعبة بلاك بانثر، وتغلق شركة كليف هانجر جيمز" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 26 سبتمبر 2025 .
  154. توماس، لورين؛ تونكل، جيسيكا؛ جوتفريد، ميريام (26 سبتمبر 2025). "حصري | شركة ألعاب الفيديو العملاقة إلكترونيك آرتس تقترب من صفقة بقيمة 50 مليار دولار تقريبًا للتحول إلى شركة خاصة" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 26 سبتمبر 2025 .
  155. ليدتك، مايكل (29 سبتمبر 2025). "شركة تصنيع ألعاب الفيديو إلكترونيك آرتس ستُستحوذ عليها وتُحوّل إلى شركة خاصة مقابل 55 مليار دولار" . أخبار ABC . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2025.
  156. نايتنجيل، إد (30 سبتمبر 2025). "من المتوقع أن تتم صفقة الاستحواذ الخاصة على شركة EA بسلاسة، وفقًا لتقرير، حيث "أي جهة تنظيمية سترفض طلب صهر الرئيس؟"" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2025. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2025. "
  157. ليدتك، مايكل؛ تشابمان، ميشيل (1 أكتوبر 2025). "شركة ألعاب الفيديو إلكترونيك آرتس ستُستحوذ عليها في أكبر صفقة شراء أسهم خاصة على الإطلاق بقيمة 55 مليار دولار" . وكالة أسوشيتد برس للأنباء . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2025 .
  158. بريسكوت، شون (3 ديسمبر 2025). "اتضح أن السعودية ستملك 93.4% من شركة EA إذا تمت عملية الاستحواذ، وهو ما يمثل فعلياً كامل الشركة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2025 .
  159. ماكار، كونور (29 سبتمبر 2025). "الرئيس التنفيذي لشركة EA، التي تضم استوديوهات مثل ماكسيس وبايوير، يدّعي أن قيم الشركة "ستبقى دون تغيير" بعد بيعها للحكومة السعودية وشركات الاستثمار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 29 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2025 .
  160. غرانثام-فيليبس، وايت (29 سبتمبر 2025). "كيف يمكن أن تؤثر صفقة استحواذ إلكترونيك آرتس على شركتها الخاصة بقيمة 55 مليار دولار على صناعة ألعاب الفيديو" . وكالة أسوشيتد برس للأنباء . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2025 .
  161. "كيف يختلف استحواذ EA عن الخطة المعتادة" . 9 أكتوبر 2025. مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2025.
  162. وود، أوستن (30 سبتمبر 2025). "شركة EA تُطمئن موظفيها القلقين بشأن التسريح بعد صفقة الاستحواذ البالغة 55 مليار دولار بأنه "لن تطرأ تغييرات فورية" على وظائفهم، وأعتقد أن كلمة "فورية" هي الكلمة المفتاحية هنا" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 سبتمبر 2025 .
  163. ماكار، كونور (4 نوفمبر 2025). "ستحتفظ EA بالسيطرة الإبداعية على مشاريعها في حال إتمام عملية الاستحواذ السعودية المثيرة للجدل، وفقًا لما صرح به الناشر" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2025 .
  164. سكاليون، كريس (16 أكتوبر 2025). "أعضاء مجلس الشيوخ الأمريكي يعربون عن مخاوفهم بشأن 'النفوذ الأجنبي ومخاطر الأمن القومي' في عملية استحواذ شركة EA الممولة سعوديًا" . مجلة Video Games Chronicle . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2025. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2025 .
  165. تشوك، آندي (16 أكتوبر 2025). "استحواذ السعودية على شركة إلكترونيك آرتس يواجه معارضة من مطوري الألعاب، وعريضة تدعو لجنة التجارة الفيدرالية إلى "التدقيق في هذه الصفقة عن كثب"" . PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2025. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2025 .
  166. دانستاسيو، سيسيليا (22 ديسمبر 2025). "مساهمو شركة إلكترونيك آرتس يوافقون على بيعها للسعوديين مقابل 55 مليار دولار" . بلومبيرغ . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2025. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2025 .
  167. ماك إيفوي، صوفي (24 يوليو 2026). "المفوضية الأوروبية توافق على صفقة استحواذ بقيمة 55 مليار دولار على شركة EA، وتقول إنها "لن تثير مخاوف بشأن المنافسة"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه في 24 يوليو 2026 .
  168. هان، أسياتو (15 يونيو 2026). "إلكترونيك آرتس تطلق خدمة EA Advertising، وهي طريقة جديدة للعلامات التجارية للإعلان "مباشرة داخل اللعبة"" . سي إن بي سي . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2026 .
  169. «شركة EA تستثمر في شركة Ubisoft؛ وتستحوذ على ما يقارب 19.9% ​​من أسهم شركة الألعاب العالمية» . بزنس واير . 24 ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2015 عبر المكتبة الحرة.
  170. إيكورشيفيل، أمبرواز؛ أنجيلين بينوا. "تحديث: شركة إلكترونيك آرتس تبيع أسهم يوبيسوفت، وتنهي شراكة دامت 6 سنوات" . تاجر آلي. داو جونز نيوزوايرز. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2015. تم الاطلاع عليه في 5 أغسطس 2010 .
  171. بيلي، كات (20 يونيو 2023). "انفصال EA Sports وEA Games في تغييرات داخلية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 20 يونيو 2023 .
  172. 1 2 3 جيديس، رايان. "إي إيه تستحوذ على بايوير وباندميك - آي جي إن" . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2019 .
  173. «إي إيه تستحوذ على كرايتيريون؛ الصفقة تشمل استوديو الألعاب وشركة ريندر وير» . GamesIndustry.biz . 28 يوليو 2004. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  174. «انضمت شركة Criterion إلى EA Entertainment للتركيز على تطوير لعبة Battlefield» . 20 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2023 .
  175. "شركة EA تستحوذ على DICE مقابل 23 مليون دولار" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  176. واورو، أليكس (18 مايو 2016). "مختبرات فروستبايت هي مختبرات EA الجديدة لتطوير تقنيات المستقبل" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  177. كريسينتي، برايان (13 يوليو/تموز 2015). "جيد ريموند، الرئيس السابق لاستوديو يوبيسوفت، يفتتح استوديو EA في مونتريال" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر/أيلول 2015. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر/أيلول 2019 .
  178. كير، كريس (يونيو 2018). "مطور لعبة Battlefront II، شركة EA Motive، يتوسع بافتتاح فرع في فانكوفر" . مجلة مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 9 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  179. داير، ميتش (16 مايو 2013). "DICE LA: من رماد ميدالية الشرف" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2019 .
  180. «أعادت EA تسمية DICE LA إلى Ripple Effect Studios مع بدء العمل على لعبة مستقلة» . Video Games Chronicle . 8 يوليو 2021. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2022 .
  181. Phillips, Tom (January 3, 2020). "Respawn boss Vince Zampella will oversee EA's DICE LA studio". Eurogamer. Archived from the original on July 30, 2020. Retrieved July 16, 2020.
  182. "EA building game testing center in Louisiana". Geek.com. August 21, 2008. Archived from the original on November 21, 2015. Retrieved September 9, 2019.
  183. "EA opens 'EA Gothenburg' studio focused on Frostbite 2 projects". Engadget. July 15, 2016. Archived from the original on April 28, 2019. Retrieved September 9, 2019.
  184. "EA's studio in Gothenburg is now called Ghost". Destructoid. November 15, 2012. Archived from the original on July 30, 2020. Retrieved September 9, 2019.
  185. Sarkar, Samit. "Free-to-play Heroes of Dragon Age coming to mobile (update) - Polygon". Archived from the original on October 9, 2019. Retrieved September 9, 2019.
  186. "EA Acquires KlickNation". BusinessWire. December 1, 2011. Archived from the original on October 9, 2019. Retrieved September 9, 2019.
  187. PlayFirst (September 3, 2014). "Glu Mobile Completes Acquisition of PlayFirst". PlayFirst. Archived from the original on September 25, 2014. Retrieved September 3, 2014.
  188. Kerr, Chris (January 27, 2021). "EA forms new studio Full Circle to revive Skate franchise". Game Developer. Archived from the original on January 27, 2021. Retrieved February 25, 2022.
  189. "Electronic Arts to Buy Maxis for $125 Million". WIRED. Archived from the original on September 30, 2020. Retrieved November 22, 2019.
  190. هورتي، صموئيل (25 أغسطس 2019). "استوديو ماكسيس، مطور لعبة سيمز، يعيّن مديرًا إبداعيًا للعبة "خدمة مباشرة" مبنية على ملكية فكرية جديدة" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2020 .
  191. "فريق تطوير لعبة The Sims 4 يتوسع ليشمل شركة Maxis Europe" . simscommunity.info . ١٨ مايو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٩ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٨ سبتمبر ٢٠٢١ .
  192. "EA.com تستحوذ على Pogo.com" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  193. "شركة EA تستحوذ على شركة PopCap Games" . بزنس واير . 12 يوليو 2011. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  194. «شركة EA تستحوذ الآن على شركة Respawn مطورة لعبة Titanfall» . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2019 .
  195. "تحتفل شركة Respawn بمرور عشر سنوات على تأسيسها بافتتاح استوديو جديد في فانكوفر" . GamesIndustry.biz . ١٨ مايو ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٩ مايو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ يوليو ٢٠٢٠ .
  196. "افتتحت شركة Respawn استوديو ثالثًا للحفاظ على استمرار لعبة Apex Legends لمدة تتراوح بين 10 و 15 عامًا"" . GamesIndustry.biz . 20 مارس 2023. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2023. "
  197. بارتيس، دانييل (6 يوليو 2021). "فرانك سانييه ورشيد فاراشيا يستقيلان من كودماسترز" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2021 .
  198. "مدير التطوير في شركة إلكترونيك آرتس" . ea.gr8people.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 30 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2020 .
  199. «شركة EA Sports تعود إلى عالم البيسبول» . 5 مايو 2021. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2021 .
  200. كير، كريس (1 أغسطس 2017). "إي إيه تؤكد اندماج بايوير مونتريال مع موتيف" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 26 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  201. أورلاند، كايل (5 أغسطس 2011). "إي إيه تؤكد أن إي إيه 2 دي أصبحت الآن بايوير سان فرانسيسكو" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 23 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 25 فبراير 2022 .
  202. "شركة EA تغلق استوديو BioWare في سان فرانسيسكو" . Shacknews . 5 مارس 2013. مؤرشف من الأصل في 31 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  203. سينكلير، بريندان (19 مايو 2021). "كيفن ستيفنز، نائب الرئيس السابق لشركة مونوليث، يُطلق استوديو EA جديدًا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2021 .
  204. درينغ، كريستوفر (10 يوليو 2023). "EA تكشف عن Cliffhanger Games، الاستوديو الجديد الذي يعمل على لعبة Black Panther" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  205. سبحان، إشراق (12 مايو 2022). "شركة EA تدمج Criterion وCodemasters Cheshire للعمل على Need For Speed" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مايو 2022 .
  206. «شركة EA تؤكد حلّ استوديو Danger Close» . GamesIndustry.biz . ١٤ يونيو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٢٩ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢١ نوفمبر ٢٠٢٠ .
  207. "EA ستستحوذ على Black Box" . GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2019 .
  208. 1 2 3 فوتر، مايك (25 أبريل 2013). " [ مُحدَّث ] شركة EA Partners وأقسام أخرى تواجه الإغلاق" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أبريل 2013.
  209. جرافت، كريس (20 أكتوبر 2010). "شركة EA تستحوذ على شركة Chillingo البريطانية الناشرة للعبة Angry Birds" . مطور ألعاب . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  210. تشابل، كريغ، محرر. (8 يونيو 2017). "مصادر: EA تغلق مكتب Chillingo في المملكة المتحدة" . pocketgamer.biz . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2020 .
  211. "نظرة عامة على شركة تشيلينغو المحدودة" . سجل الشركات . مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2023 .
  212. ^ "EA、日本のオフィスを閉鎖へ" . IGN اليابان (باللغة اليابانية). 27 مارس 2019. مؤرشفة من الأصلي في 27 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2024 .
  213. "حصري: شركة EA تغلق استوديو نورث كارولينا" . ذا إسكيبست . 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  214. لوفري، بول (24 أغسطس 2006). "EA تستحوذ على Phenomic" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  215. "إغلاق شركة EA Phenomic" . GamesIndustry.biz . ١٢ يوليو ٢٠١٣. مؤرشف من الأصل في ٨ سبتمبر ٢٠١٩. تم الاطلاع عليه في ٩ سبتمبر ٢٠١٩ .
  216. "شركة EA تُنشئ استوديو متخصصًا بجهاز Wii" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2019 .
  217. "اضغط | إلكترونيك آرتس" (ملف PDF) . 24 يناير 2016. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 24 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2020 .
  218. «استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على شركة إندستريال تويز» . بزنس واير . 9 يوليو 2018. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  219. "EA تتخلى عن Warhammer على Mythic" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  220. شراير، جيسون. "إي إيه تُغلق استوديو الألعاب العريق ميثيك إنترتينمنت" . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  221. "إغلاق بريسبان بسبب الجائحة - AusGames.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 22 مايو 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 سبتمبر 2019 .
  222. كين، يوكاري إيواتاني (10 نوفمبر 2009). "شركة إلكترونيك آرتس ستستغني عن 17% من موظفيها وتستحوذ على شركة بلايفيش" . صحيفة وول ستريت جورنال . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0099-9660 . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 . 
  223. شو، جيليان. "إلكترونيك آرتس تغلق شركتي بوب كاب وكويك لايم في أحدث موجة تسريح للعمال تضرب قطاع الألعاب في فانكوفر" . www.vancouversun.com . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يوليو 2020 .
  224. روبنسون، آندي (19 أكتوبر 2021). "إي إيه تعلن عن استوديو وحملة جديدة للعبة باتلفيلد بقيادة أحد مبتكري هالو" . مجلة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
  225. روبنسون، آندي (28 فبراير 2024). "أغلقت شركة EA استوديو Ridgeline Games، مطور لعبة Battlefield الفردية" . Video Games Chronicle . تاريخ الاسترجاع: 28 فبراير 2024 .
  226. ^ "Dice lägger ner sitt Uppsala-kontor" . digital.di.se/ . 24 يناير 2019. مؤرشفة من الأصلي في 16 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
  227. ماكويرتور، مايكل. "مطورو لعبة Dead Space يغيرون اسمهم إلى Visceral Games" . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  228. ويلز، مات (17 أكتوبر 2017). "أغلقت EA شركة Visceral Games" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  229. فوتر، مايك. "إي إيه تُنهي تطوير لعبة MOBA داونغيت، وتنتهي الخدمة خلال 90 يومًا" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  230. «استحوذت شركة إلكترونيك آرتس على استوديوهات ويستوود - 17 أغسطس 1998» . money.cnn.com . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  231. "شركة EA تُوحّد استوديوهاتها وتُغلق ويستوود" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 سبتمبر 2019 .
  232. نيلسون، موري ر. (2013). الرياضة الأمريكية: تاريخ الرموز والأصنام والأفكار . ABC-CLIO . ص 372. 
  233. أوزانيان، مايك (3 أكتوبر 2011). "قائمة فوربس لأفضل 40 علامة تجارية رياضية: أغلى العلامات التجارية الرياضية في العالم" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2019 .
  234. هاندراهان، ماثيو (10 يناير 2013). "EA Mobile تُضاعف جهودها في مجال الألعاب المجانية" . gamesindustry.biz . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
  235. الفنون الإلكترونية (10 ديسمبر 2015). "الإعلان عن قسم الألعاب التنافسية في EA، بقيادة بيتر مور" . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2018 .
  236. هول، تشارلي (10 يونيو 2017). "SEED حاضنة سرية عالية التقنية داخل EA" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  237. ديفيدسون، جون (10 يونيو 2017). "رؤية أندرو ويلسون، رئيس شركة EA، لمستقبل الألعاب ستذهلك" . غليكسل . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  238. كير، كريس (12 يونيو 2017). "إي إيه تفتتح قسم أبحاث تقنية الألعاب 'سيد'" . مطور الألعاب . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
  239. تافت، تشارلز (26 أكتوبر 1993). "إطلاق خط إنتاج جديد من EA*Kids، وعودة اثنين من الشخصيات المحبوبة القديمة". مجلة PC . المجلد 12، العدد 18. ص 482.   
  240. "ABC تدخل عالم التفاعل مع Electronic Arts". مجلة Screen Digest . يناير 1995. ص 5. 
  241. جيلين، مارلين أ. (13 مايو 1995). "EA، المدن الكبرى تُنتج روائع إبداعية". بيلبورد . المجلد 107، العدد 19، صفحة 90.   
  242. جونز، داو (25 أكتوبر 1997). "أخبار الشركة؛ شركة ليرنينج توافق على الاستحواذ على شركة كرييتيف وندرز" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 1 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2021 .
  243. سيراكوزا، مات (ديسمبر 2009). "لعبة مستمرة: 3 ضد 3 NHL أركيد" . STACK . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2021. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2021 .
  244. 1 2 3 4 5 فور، برايون (25 مايو 2010). "تاريخ شركة EA Partners" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  245. لايتون، توماس (15 سبتمبر 2003). "تأسيس شركة EA Partners" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2019 .
  246. ين-بول، ويسلي (25 أبريل 2013). "شركة EA Partners، ناشرة ألعاب Portal 2 وLeft 4 Dead وCrysis وغيرها، تُغلق أبوابها" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  247. روبرتسون، آدي (23 أبريل 2013). "تتزايد عمليات تسريح العمال وإغلاق الاستوديوهات في شركة إلكترونيك آرتس، وقد تكون شركة EA Partners على وشك الإفلاس" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 27 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  248. كريسينتي، برايان (9 يونيو 2013). "إي إيه بارتنرز لم تمت، كما يقول أحد المسؤولين التنفيذيين" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  249. كريسينتي، برايان (14 أغسطس 2018). "باتريك سودرلوند، كبير مصممي شركة EA، يغادر الشركة" . مجلة فارايتي . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  250. شانلي، باتريك (25 مارس 2019). "ستنشر شركة EA Partners أول لعبة من استوديوهات Velan Studios التي أسسها كارثيك وغوها بالا حديثًا" . هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
  251. "EA Partners توقع عقدًا مع Insomniac لتطوير لعبة جديدة | صناعة الألعاب | MCV" . Mcvuk.com. 25 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2011 .
  252. "Funcom وElectronic Arts ستنشران لعبة 'The Secret World' MMO بشكل مشترك - المنتديات الرسمية للعبة The Secret World" . Darkdemonscrygaia.com. 10 يناير 2011. مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2011. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2011 .
  253. فاهي، مايك (12 يونيو 2016). "EA Originals تقدم دعمًا كبيرًا للألعاب الصغيرة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2016 .
  254. فرانك، أليغرا (23 أغسطس 2017). "لعبة Fe المذهلة قد تكون أكثر ألعاب 2018 تأثيراً" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 23 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 23 أغسطس 2017 .
  255. "الإعلان عن ألعاب EA الأصلية" . 12 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 11 مايو 2020 .
  256. بانكهيرست، آدم (9 يونيو 2019). "الإعلان عن ألعاب EA Originals الجديدة من مطوري A Way Out وFe - معرض E3 2019" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2020 .
  257. "EA Originals: "نحن نبتعد عن الألعاب المتخصصة"" . GamesIndustry.biz . 6 فبراير 2023. مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2023 .
  258. «استوديوهات أسيندانت تُسرح 45% من موظفيها بسبب ضعف مبيعات لعبة Immortals of Aveum» . موقع GameWorldObserver . 14 سبتمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
  259. "Tales of Kenzera: ZAU هي لعبة منصات حركية أنيقة من EA Originals" . بوش سكوير . 8 ديسمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2024 .
  260. رايلي، لوك (13 ديسمبر 2024). "لعبة Split Fiction هي لعبة المغامرات التعاونية الجديدة من جوزيف فارس - جوائز الألعاب 2024" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2025 .
  261. ^ فينغاس ، جون (18 يونيو 2020). "لعبة "It Takes Two" هي لعبة منصات تعاونية من مبتكر لعبة "A Way Out"." . Engadget . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2020 .
  262. بيترز، جاي (17 فبراير 2021). "Knockout City هي لعبة جديدة من نوع دودجبول من صانعي Mario Kart Live" . The Verge . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2021 .
  263. روبنسون، آندي (28 سبتمبر 2022). "EA و Koei Tecmo تُطلقان عرضًا دعائيًا للعبة Wild Hearts وتؤكدان إصدارها في فبراير" . VGC . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2022 .
  264. "لعبة Immortals of Aveum هي لعبة إطلاق نار سحرية من عقول مطوري Dead Space وCall of Duty" . موقع Polygon . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2022 .

للمزيد من القراءة