إكس كوم 2
لعبة XCOM 2 هي لعبة فيديو تكتيكية تعتمد على الأدوار، صدرت عام 2016 ، طورتها شركة Firaxis Games ونشرتها شركة 2K . وهي الجزء الثاني من سلسلة XCOM التي أُعيد إطلاقها عام 2012، بعنوان XCOM: Enemy Unknown ؛ وتدور أحداثها بعد 20 عامًا من أحداث. خسرت منظمة XCOM، وهي منظمة عسكرية كانت تحاول صد غزو فضائي ، الحرب، وأصبحت الآن قوة مقاومة ضد احتلال الأرض والنظام الشمولي والديكتاتورية العسكرية القائمة . ينقسم أسلوب اللعب بين القتال القائم على الأدوار، حيث يقود اللاعبون فرقة من الجنود لمحاربة الأعداء، وعناصر استراتيجية يديرون فيها عمليات سفينة Avenger الفضائية ويتحكمون بها، وهي سفينة فضائية تُستخدم كقاعدة متنقلة لمنظمة XCOM.
استجابةً لآراء اللاعبين حول لعبة Enemy Unknown ، أضافت شركة Firaxis ميزة توليد الخرائط إجرائيًا ودعم التعديلات . وقد اختار المطورون أحداثًا تدور بعد النهاية السيئة للعبة المُعاد إطلاقها عام 2012، مما أتاح لهم تغيير أسلوب اللعب، وإضافة العديد من الميزات الجديدة، وإعادة تصميم بعض الأعداء. ولتشجيع اللاعبين على اتباع أسلوب هجومي أكثر، أضاف المطورون أهدافًا محددة بوقت لتعزيز وتيرة اللعبة. وبالمقارنة مع سابقتها، تُركز لعبة XCOM 2 بشكل أكبر على السرد القصصي. وقد استلهم الفنانون تصميم اللعبة من أفلام الخيال العلمي، مثل Elysium و Oblivion . وتعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 3.5.
صدرت لعبة XCOM 2 في فبراير 2016 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية ، بينما صدرت نسختا PlayStation 4 و Xbox One في سبتمبر من العام نفسه. لاقت اللعبة استحسانًا نقديًا واسعًا فور صدورها، حيث أشاد النقاد بنظام التخفي الجديد الذي أضاف عمقًا جديدًا للعبة، فضلًا عن نظام توليد الخرائط الإجرائي. كما نالت اللعبة إشادة لصعوبتها وإضافة أدوات التعديل، بينما انصبّت الانتقادات بشكل رئيسي على أدائها الضعيف عند الإطلاق. رُشّحت اللعبة لجوائز نهاية العام من قِبل العديد من مواقع الألعاب. دعمت شركة Firaxis اللعبة بمحتوى قابل للتنزيل، وأصدرت توسعة XCOM 2: War of the Chosen في عام 2017. صدرت اللعبة لأجهزة Nintendo Switch و iOS في عام 2020، ولأجهزة Android في عام 2021.
أسلوب اللعب
قتال قائم على الأدوار

في لعبة XCOM 2 ، يتولى اللاعب دور قائد منظمة XCOM العسكرية التي تحولت إلى قوة مقاومة تُعارض الاحتلال الفضائي المستمر للأرض. تُلعَب اللعبة من منظور علوي ، وتعتمد على تكتيكات الأدوار حيث يُصدر اللاعبون الأوامر لفرقة من الجنود البشريين للقضاء على الفضائيين في الخريطة، ويكملون أهدافًا ثانوية حسب المهام. [ 3 ] العديد من المهام محددة بوقت، مما يتطلب من اللاعبين إكمالها خلال عدة أدوار. [ 4 ] تُولَّد الخرائط إجرائيًا لإنشاء مجموعة متنوعة من المستويات. تتميز كل خريطة بتضاريس ومبانٍ مختلفة في كل جولة لعب. [ 5 ] تُقدم اللعبة أربعة مستويات صعوبة: مبتدئ، وخبير، وقائد، وأسطوري. [ 6 ]
بعد إتمام اللاعبين للحملة، يُمكنهم بدء لعبة جديدة مع تفعيل وضع "الرجل الحديدي". في هذا الوضع، يُستبدل ملف حفظ اللاعب تلقائيًا عند قيامه بأي إجراء، مما يجعل من المستحيل عليه العودة إلى ملف حفظ سابق بعد اتخاذ قرار خاطئ. [ 7 ] يُمكن للاعبين إنشاء حملات، وعناصر تجميلية، وأنواع أعداء، ومشاركتها عبر ورشة عمل ستيم . [ 8 ] تتضمن اللعبة وضعًا للعب الجماعي فرديًا، حيث يختار اللاعب جانبًا من XCOM أو ADVENT، ويحصل على مجموعة من النقاط لبناء تشكيل قواته (على غرار ألعاب الحرب المصغرة )، ثم يحاول القضاء على فرقة الخصم في ساحة المعركة. [ 9 ]
في بداية معظم المهمات، تكون فرقة اللاعب متخفية ولن يكتشفها الأعداء إلا إذا هاجموا أو اقتربوا كثيرًا من وحدة معادية. يتيح هذا للاعبين نصب الكمائن للأعداء، مما يوفر مكافآت قتالية. [ 10 ] يحجب ضباب الحرب الكائنات الفضائية وأفعالها عن الأنظار حتى يصبح جنود اللاعب في المدى المطلوب ويتمكنون من رؤيتها . [ 11 ] يمكن لأفراد الفرقة الاحتماء خلف الأشياء مما يقلل من فرصة إصابتهم. سيحاول الأعداء الالتفاف على الأهداف ، والجنود المكشوفون معرضون بشدة للإصابة وتلقي أضرار جسيمة . يمكن لكل فرد من أفراد الفرقة القيام بعدد محدود من الإجراءات قبل أن يأتي دور العدو. يمكن للاعبين أيضًا اختيار إنهاء دورهم مبكرًا. [ 3 ] يمكن توجيه الجنود للتحرك أو الهجوم أو كليهما بناءً على نقاط الحركة المتاحة لديهم. ستُعلم اللعبة اللاعبين بإمكانية إصابة الهدف بنجاح ومقدار الصحة التي سيفقدها العدو. [ 3 ] يمكنهم إعادة التلقيم، [ 3 ] والبقاء في حالة تأهب لإطلاق النار على أي عدو متحرك في مجال رؤيتهم، [ 12 ] والتحصن ، [ 13 ] واختراق الأسلحة الميكانيكية للأعداء مثل الأبراج وإيقافها مؤقتًا أو السيطرة عليها. [ 14 ]
تضم اللعبة خمس فئات شخصيات ، لكل منها قدراتها ومعداتها الفريدة: يستطيع الرامي شنّ هجمات قريبة المدى بالإضافة إلى إطلاق النار، ويحمل الرامي قاذفة قنابل يدوية ومتفجرات قادرة على تدمير مواقع العدو ، ويعمل المتخصص كمسعف ميداني ويستخدم طائرة مسيّرة تُحسّن دفاع الفريق وتستطيع اختراق الأعداء الآليين والأجهزة الإلكترونية. أما القناص فهو قناص الفريق ، ويستخدم عميل القدرات النفسية - الذي يُفتح في مراحل متقدمة من اللعبة [ 15 ] - مجموعة من القدرات التخاطرية والنفسية في القتال. [ 16 ] عاد أعداء الجزء الأول من السلسلة، بما في ذلك السيكتويد، بينما قدّمت شركة فيراكسيس أعداءً جددًا، من بينهم الأفاعي، وهي عدو يشبه الثعبان قادر على سحب الجنود من مواقعهم أو خنقهم، مُلحقًا بهم ضررًا متراكمًا . [ 17 ] عندما يُصاب جندي أو يُوشك على النزيف حتى الموت ، يُمكن استخدام حقائب الإسعافات الأولية لتثبيت حالته. [ 18 ] يمكن أن يُقتل جنود الفرقة نهائيًا على يد الأعداء. [ 14 ] إذا رُئي من الضروري التخلي عن المهمة، يمكن للجندي حمل الجنود الجرحى إلى نقطة الإخلاء حيث يُعاد إحياؤهم عند مغادرة الخريطة. كما يمكن حمل جثث الجنود القتلى في الفرقة لاستعادة معداتهم. [ 14 ] إذا نجا الجنود وأتموا المهمة، فإنهم يكتسبون خبرة [ 19 ] ويتم ترقيتهم، مما يفتح خيارات جديدة في شجرة المهارات وعناصر التخصيص. [ 20 ] [ 11 ]
الاستراتيجية والإدارة
يتحكم اللاعبون في سفينة "أفينجر"، وهي سفينة فضائية تُعدّ القاعدة المتنقلة الجديدة لقوات XCOM، حيث يديرون قسمي الهندسة والبحث في القاعدة بين المهمات. [ 21 ] يمكن للاعبين تكليف قسم البحث بإجراء تشريح لجثث الكائنات الفضائية ودراسة التقنيات التي يتم العثور عليها خلال المهمات، [ 22 ] مما يتيح لهم الوصول إلى أدوات وأسلحة وتقنيات جديدة لمساعدة الجنود في المعركة. [ 23 ] يمكن توجيه قسم الهندسة لصنع أنواع جديدة من الذخيرة والدروع والأسلحة. يتيح لهم "مستودع الأسلحة" [ 3 ] تجنيد الجنود وتخصيص شخصياتهم وأسمائهم وأزيائهم وجنسهم وجنسياتهم وأسلحتهم. [ 19 ] [ 24 ] يتعافى الجنود المصابون تدريجيًا في القاعدة. [ 25 ] مع تقدم اللعبة، يتم فتح مرافق جديدة تسمح للاعبين بزيادة حجم فرقهم وتحسين أدائهم القتالي وصنع أسلحة تجريبية. كما يحتاج اللاعبون إلى بناء مراكز اتصالات للمقاومة للتواصل مع خلايا المقاومة حول العالم، مما يسمح لهم بالتوسع إلى مناطق جديدة والحفاظ على نفوذهم. [ 26 ] [ 18 ] يجب تزويد المرافق بمهندسين لضمان تشغيلها بكامل طاقتها. ويمكن تحديث هذه المرافق. [ 25 ]
على جسر سفينة "أفينجر"، يستطيع اللاعبون الوصول إلى الخريطة الجغرافية، والتقدم بالوقت، وتحريك السفينة، والمشاركة في مهام المسح ومهام القتال، وزيارة مقر المقاومة لشراء مهندسين وأسلحة وجنود جدد، والتجارة في السوق السوداء ، واكتشاف مخابئ الإمدادات والمعدات الإضافية. [ 18 ] يتطلب بناء المنشآت إمدادات يمكن جمعها من خلال تنقيب المهندسين عن حطام الكائنات الفضائية في السفينة. تُجمع المعلومات الاستخباراتية من خلال التواصل مع خلايا المقاومة، [ 27 ] والتي يمكن استخدامها لاحقًا في التجارة. [ 18 ] أما الموارد الأخرى، مثل الإيليريوم، فهي مواد ضرورية لصنع أدوات جديدة. [ 23 ] أثناء إدارة اللاعب للقاعدة المتنقلة، يبدأ الفضائيون أيضًا مبادرة بحثية تُعرف باسم برنامج أفاتار. [ 28 ] يسير البرنامج ببطء، وإذا اكتمل، يُعتبر خسارة تلقائية. يمكن تأخير التقدم من خلال تخريب مرافق أبحاث الفضائيين وأحداث أخرى شبه عشوائية. [ 24 ]
قصة
تدور أحداث XCOM 2 في عام 2035، أي بعد 20 عامًا من أحداث XCOM: Enemy Unknown و XCOM: Enemy Within ، حزمة التوسعة الخاصة بها . أثبتت منظمة XCOM عجزها عن مقاومة التهديد الفضائي، وتعرضت للخيانة من قبل دول المجلس التي استسلمت للفضائيين بعد وقت قصير من بدء الغزو. كما خضع معظم أعضاء XCOM لحكم الفضائيين، لكن بعضهم، مثل الضابط المركزي برادفورد، رفضوا الإدارة الفضائية وانضموا إلى المقاومة السرية. تسيطر الفضائيون على الأرض من خلال إدارة ADVENT العميلة. وقد بذلت ADVENT جهودًا كبيرة لتحسين الرأي العام تجاه الفضائيين، لا سيما من خلال الترويج للاعتقاد بأنهم جاؤوا بسلام وأن قوات الأرض ردت عليهم بعنف وتحيز.
يتقمص اللاعب دور القائد، الذي وُضع في حالة سبات فضائي ليتمكن من استخدام تفكيره الاستراتيجي عبر زرعة دماغية. بعد إنقاذ القائد على يد الضابط المركزي برادفورد، تشنّ منظمة XCOM هجومًا على قافلة فضائية وتسرق نواة إيليريوم تُستخدم لتشغيل سفينة الإمداد الفضائية "أفينجر"، التي حُوّلت إلى قاعدة متنقلة تابعة لـ XCOM. [ 29 ] على متن "أفينجر"، يحظى القائد بدعم الدكتور ريتشارد تايجان، وهو عالم منشق من منظمة ADVENT، والذي حلّ محل الدكتورة مويرا فاهلين المفقودة كرئيس للباحثين، وليلي شين، التي تولّت منصب والدها الراحل الدكتور ريموند شين كرئيس للمهندسين.
حبكة
تبدأ اللعبة بقيادة برادفورد لغارة على مبنى تابع لمنظمة ADVENT لإنقاذ القائد الذي تم أسره ووضعه في حالة سبات . يُنقل القائد إلى المقر المتنقل لمنظمة XCOM، حيث يلتقي بالعالمين الدكتور ريتشارد تايغان وليلي شين. يخبر تايغان القائد أنه أثناء وجودهما في حالة السبات، استخدمت ADVENT دماغهما للحصول على بيانات تكتيكية وتسهيل غزو الأرض. يتصل المتحدث الرسمي، وهو آخر عضو مخلص من مجلس XCOM قبل الغزو، والذي أصبح الآن جاسوسًا داخل ADVENT، بالقائد. يأمر المتحدث الرسمي القائد بتوحيد جماعات المقاومة حول العالم واكتشاف الطبيعة الحقيقية لمشروع Avatar السري للغاية التابع لمنظمة ADVENT.
يقود القائد قوات إكس كوم لمداهمة منشآت منظمة أدڤنت السرية واكتشاف أدلة حول المشروع. يكتشف الدكتور تايغان أن قادة أدڤنت، المعروفين باسم الشيوخ، يموتون بسبب تدهور جسدي لا رجعة فيه. مشروع أفاتار هو محاولة للهروب من هذا المصير؛ ويتضمن تحويل البشر المختطفين إلى مواد بيولوجية خام، تُبنى منها أجساد جديدة ( أفاتار حرفيًا ) للشيوخ. تحت ضغط الظروف، تقرر أدڤنت تسريع المشروع وتحويل جميع البشر "غير الأساسيين" إلى مشروع أفاتار تحت ستار علاج جميع الأمراض في عياداتها. يُفترض أن المتحدث الرسمي قد قُتل عندما ضحى بنفسه لتحذير إكس كوم من الخطة، وأمرهم باختراق شبكة الاتصالات العالمية لأدفنت قبل أن يتمكنوا من الإعلان عنها. تخترق إكس كوم الشبكة وترسل أدلة على جرائم أدڤنت إلى العالم، مما يتسبب في ثورة عالمية ضد الاحتلال الفضائي.
بينما كانت منظمة "أدفنت" منشغلة بمحاولة الحفاظ على النظام، استولى القائد على سيطرة ذهنية على جسد افتراضي غير مأهول، مسروق من إحدى منشآت "أدفنت"، وشن غارة على مقر "الشيوخ" تحت الماء. توسل الشيوخ إلى القائد أن يوقف القتال وينضم إليهم، زاعمين أنهم يحاولون فقط تقوية أنفسهم والبشرية في مواجهة تهديد أكبر. تجاهل القائد توسلات الشيوخ ودمر جميع أجسادهم الافتراضية، مما أدى إلى تدمير القاعدة. بقي جسد القائد الافتراضي ليقاتل أرواح الشيوخ الغاضبة بينما فرّ جنود "إكس كوم" الآخرون.
بعد ذلك، يستيقظ القائد في جسده ويكتشف أنه بدون توجيهات الشيوخ، انهارت سيطرة منظمة "أدفنت" على البشرية. يهجر الناس مدن "أدفنت" بأعداد غفيرة للانضمام إلى المقاومة، وتصبح فلول الجيش عاجزة بدون قيادتهم. في المحيط أسفل أنقاض مقر الشيوخ، تبدأ طاقة غريبة بالتوهج .
تطوير
عادت شركة Firaxis Games ، مطورة لعبة XCOM: Enemy Unknown ، ومديرها الإبداعي جيك سولومون للعمل على XCOM 2. كانت مدة تطوير اللعبة أقصر من مدة تطوير Enemy Unknown . وقد اطلع المطورون على ملاحظات اللاعبين حول إعادة إطلاق اللعبة عام 2012. [ 30 ] وبما أن Enemy Unknown اعتُبرت بمثابة إعادة إطلاق للسلسلة، وكثيراً ما قورنت بالألعاب الأصلية في التسعينيات، وصف سولومون تطوير XCOM 2 بأنه تجربة أكثر تحرراً من تطوير اللعبة السابقة، لأن الفريق كان قد كوّن قاعدة جماهيرية بالفعل. ومع ذلك، استعان المطورون بعناصر من الألعاب الأصلية، بما في ذلك التوليد الإجرائي وعدم القدرة على التنبؤ بأسلوب اللعب، في XCOM 2. [ 31 ]
بحسب جيك سولومون، فإن العملية الإبداعية للعبة "مدفوعة بأسلوب اللعب". ونتيجةً لذلك، تم تقديم هذا الإطار بعد أن غيّرت شركة Firaxis فئات الشخصيات وأضافت عناصر التخفي إلى اللعبة. [ 32 ] وجد الفريق أن الإطار الجديد مناسبٌ من الناحية الموضوعية لأسلوب اللعب الجماعي، وأنه مكّنهم من ابتكار تصميمات جديدة للكائنات الفضائية وإعادة ضبط خيارات البحث. [ 33 ] [ 34 ] مقارنةً بلعبة Enemy Unknown ، أمضى الكتّاب وقتًا أطول في كتابة قصة اللعبة. ولأن أحداث اللعبة تدور في المستقبل، فقد كُتبت المزيد من القصة الخلفية لضمان شعور اللاعبين بالارتباط بسرد اللعبة. [ 31 ] يُعدّ سرد قصة البيئة جزءًا مهمًا من اللعبة؛ فعلى سبيل المثال، في المدينة العملاقة، توجد علامات تشير إلى سيطرة منظمة ADVENT على العالم، بينما تُظهر خرائط ومناطق أخرى للاعبين بقايا الحضارات البشرية. [ 35 ] قال سولومون إن الفريق تعمّد اختيار أسلوب حرب العصابات، إذ شعروا أنه "اتجاه معاكس" لأسلوب لعبة Enemy Unknown . فبدلاً من مشاهدة تفكك تحالف XCOM تدريجياً في Enemy Unknown ، يُكلّف اللاعبون في XCOM 2 بإعادة بناء التحالف أثناء تقدمهم في الحملة. [ 36 ]
صُممت آلية اللعب في البداية لتكون سهلة، ولكن بعد تلقي ملاحظات من مختبري اللعبة، الذين أشاروا إلى أنها بسيطة للغاية وأن العديد من أنظمتها لم تُحفز اللاعبين، تم التخلي عن هذه الفكرة في المراحل الأخيرة من التطوير. حاول الفريق الحفاظ على مستوى صعوبة اللعبة بحيث يظل اللاعبون الذين يلعبون Enemy Unknown يواجهون تحديًا. [ 31 ] ووفقًا لدي أنجيليس، أراد المطورون أن تكون اللعبة "صعبة للغاية" بحيث عندما يتغلب اللاعب على هذه التحديات، "يكون شعور الانتصار قويًا حقًا". [ 37 ] ولضمان أن تكون اللعبة مليئة بالتحدي وقابلة لإعادة اللعب، أولى الفريق أهمية كبيرة لفكرة عدم القدرة على التنبؤ والعشوائية. على سبيل المثال، عندما يحاول اللاعبون إطلاق النار على عدو، تُظهر واجهة المستخدم في اللعبة احتمالية إصابة الهدف بنجاح. في حالة الاحتمالية العالية، قد يخطئون في إطلاق النار، بينما في حالة الاحتمالية المنخفضة، قد يتمكنون من إصابة الهدف. بحسب سولومون، أدرك الفريق أن اللاعبين قد ينخرطون عاطفياً في التجربة، وبالتالي فإن حساب الإحصائيات الحقيقية "سيتوافق مع شعور اللاعب النفسي تجاه هذا الرقم"، مما يعني أن احتمالية تحقيق ضربات ناجحة قد تكون أعلى أو أقل قليلاً من إحصائية واجهة المستخدم. [ 38 ]
على الرغم من صعوبة اللعبة، حرص الفريق على تشجيع اللاعبين على اتباع أسلوب هجومي أكثر. ولذلك، أضاف الفريق غنائم قيّمة، وأهدافًا محددة بوقت، وفكرة "التخفي" التي تسمح للمجندين بنصب كمائن للكائنات الفضائية، مما يجبر اللاعبين على خوض المزيد من المخاطر أثناء اللعب. [ 39 ] [ 40 ] يستطيع اللاعبون تحقيق التنوع من خلال أسلوب اللعب الاستراتيجي في لعبة المنتقمون، حيث يتعين عليهم تحديد متى وأين ينقلون المقر المتنقل، وما هي الأبحاث التي يجب إجراؤها، والمناطق التي يجب تحريرها أولًا. [ 33 ] شجعت الجوانب الاستراتيجية للعبة اللاعبين على التفكير في عواقب أفعالهم. على سبيل المثال، قد يعني إكمال مهمة جانبية تُكسب اللاعبين موارد إضافية أن الكائنات الفضائية قد أحرزت تقدمًا إضافيًا في برنامج أفاتار. [ 39 ] ووفقًا لسولومون، فقد جعل هذا أيضًا الكائنات الفضائية أكثر "نشاطًا" في الجانب الاستراتيجي من اللعبة. [ 36 ]
تم التخلي عن فكرة المستويات المُولّدة إجرائيًا في لعبة Enemy Unknown لأن شركة Firaxis اعتقدت أنها ستكون غير مواتية ومليئة بالأخطاء، وأن العناصر المُولّدة إجرائيًا لا تتناسب مع أجواء اللعبة. تتميز Enemy Unknown بخرائط مصممة يدويًا بالكامل من قِبل Firaxis. لاقت هذه الخرائط استحسانًا عامًا، لكن اللاعبين اشتكوا من تكرارها، لذا قررت Firaxis تقديم نظام يُسمى "نظام الحبكة والقطع" لتخفيف عبء العمل على المطورين. وصف منتج اللعبة، غارث دي أنجيليس، خرائط اللعبة بأنها "ألحفة". تحتوي كل خريطة على ثقوب مُولّدة عشوائيًا بأحجام مختلفة، حيث يتناسب كل ثقب مع عنصر أو مبنى قابل للتدمير. كما يتم توليد المهام الجانبية ومواقع الأعداء والتعزيزات وخرائط اللعب الجماعي عشوائيًا أيضًا. [ 41 ] تسبب تطبيق التوليد الإجرائي في العديد من الصعوبات واستغرق الفريق وقتًا طويلاً لإصلاحها. [ 38 ]
استلهم مطورو اللعبة، عند تطوير رسوماتها، من أفلام They Live و Elysium و Oblivion و Blade Runner . وعند تصميم الأسلحة والشخصيات والبيئة، اطلعوا على بعض أفلام الخيال العلمي وألعاب الفيديو مثل Dust: An Elysian Tail، لكنهم في الغالب ابتكروا تصاميم أصلية. وحصلت مخلوقات Sectoids، العدو الكلاسيكي في سلسلة XCOM، على تصميم جديد يبدو "أكثر شراسةً وقوةً" بعد اندماجها مع الحمض النووي البشري. أما Viper، فقد استُلهم تصميمه من "رجال الأفعى" في اللعبة الأصلية و"الرجال النحيفين" في Enemy Unknown ، وقد صُمم بعد أن أراد فريق تطوير أسلوب اللعب عدوًا قادرًا على سحب المجندين من مخابئهم. ومع ذلك ، لا يمكن للاعبين اللعب بشخصيات الفضائيين في طور اللاعب الفردي، إذ شعر المطورون أن اللاعبين لن يتفاعلوا معها عاطفيًا. [ 36 ] أما بالنسبة للجنود البشريين، فقد أولى المطورون أهمية كبيرة للتنوع، وحرصوا على تمثيل جميع الأعراق في اللعبة، لأن فكرة XCOM تتمحور حول "تكاتف البشرية من جميع أنحاء العالم". وقد صمم المطورون المزيد من الأعداء الإناث، مثل فايبر وبرسيركر. [ 45 ] خيارات تخصيص الشخصيات أكثر شمولاً مقارنةً بلعبة Enemy Unknown ، [ 46 ] مما يسمح للاعبين بتطوير علاقات وروابط مع الشخصيات، وفي حال موت إحدى الشخصيات القابلة للعب ، يشعر اللاعب بأثر ذلك. [ 39 ]
يطلق

في 18 مايو 2015، أعلنت شركة Take-Two Interactive عن لعبة جديدة من فئة AAA، لم يُكشف عن اسمها بعد، ضمن تقارير أرباحها السنوية. [ 47 ] وبعد عدة أيام، في 25 مايو، تم إطلاق موقع إلكتروني تشويقي بعنوان "Advent Future". تضمن الموقع إعلانًا عن "إدارة Advent"، التي كان هدفها "خلق عالم خالٍ من الجوع والألم والمرض والحرب"، لكن تبين لاحقًا أن للإدارة خططًا أكثر شرًا. [ 48 ] تم الكشف رسميًا عن اللعبة في 1 يونيو 2015 من قِبل IGN ، وتم إصدار عرضها السينمائي الأول. [ 49 ]
كان من المقرر إطلاق لعبة XCOM 2 في نوفمبر 2015، ولكن تم تأجيلها إلى 5 فبراير 2016 لإتاحة المزيد من الوقت للمطورين لتحسين اللعبة. [ 50 ] حصل اللاعبون الذين طلبوا اللعبة قبل الإصدار على مجند جديد وحزمة محارب المقاومة، التي تتضمن خيارات تخصيص إضافية. تعاونت شركة 2K مع شركة Project TriForce، المتخصصة في صناعة مجسمات ألعاب الفيديو، لإنتاج نسخة طبق الأصل من مسدس Beam Pistol ليشتريها اللاعبون، [ 51 ] كما تعاونت مع الروائي غريغوري كيز ، الذي كتب رواية تمهيدية بعنوان XCOM 2: Resurrection ، والتي صدرت في 10 نوفمبر 2015. [ 52 ] أعلنت شركة Firaxis أن اللعبة ستصدر لأجهزة الكمبيوتر الشخصية فقط نظرًا لخبرتها في تطوير ألعاب الكمبيوتر. اعتقد الفريق أن جعل XCOM 2 حصرية لأجهزة الكمبيوتر سيسمح لهم بإضافة ميزات جديدة مثل المستويات الإجرائية. بالإضافة إلى ذلك، فإن تطوير XCOM 2 لمنصة واحدة أسهل. [ 53 ] على الرغم من ذلك، صدرت اللعبة لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في 27 سبتمبر 2016؛ وقد طورتها شركة بلايند سكويرل جيمز. [ 54 ] [ 55 ] وفي نوفمبر 2016، أُضيف دعم لوحة الألعاب لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، بالإضافة إلى نمط يسمح للاعبين باستكشاف مقر المنتقمين من منظور الشخص الأول. [ 56 ]
أُطلق على حزمة الموسم للعبة XCOM 2 اسم "حزمة التعزيز"، وتضمنت جميع المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) للعبة . [ 57 ] استقبل اللاعبون الخبر بشكل سلبي لاعتقادهم أن المحتوى القابل للتنزيل كان محتوى محذوفًا. صرّح سولومون بأن جميع المحتويات القابلة للتنزيل للعبة صُممت بعد اكتمال تطوير اللعبة الرئيسية. [ 58 ] تتضمن هذه الحزم: "أبناء الفوضى"، التي تُضيف عناصر جديدة لتخصيص الجنود، والتي صدرت في 17 مارس 2016؛ [ 59 ] و"صائدو الفضائيين"، وهي حزمة تُضيف مهمة جديدة، ومعدات أكثر قوة، وخيارات إضافية لتخصيص الجنود، وأسلوب لعب جديد، والتي صدرت في 12 مايو 2016. [ 60 ] و"هدية شين الأخيرة"، التي سُميت على ما يبدو تيمناً بكبير مهندسي لعبة Enemy Unknown ، وتضمنت فئة جندي سادسة، ومهمة قصة جديدة، وخريطة جديدة، صدرت في 30 يونيو 2016. [ 61 ] أُعلن عن توسعة للعبة XCOM 2 بعنوان " حرب المختارين " في معرض E3 2017 ؛ حيث قدمت عدو "المختارين" وعدة فصائل أخرى، وصدرت في 29 أغسطس 2017. [ 62 ] أُضيفت "حرب المختارين" لاحقاً إلى اللعبة الرئيسية ومحتوى إضافي قابل للتنزيل في مجموعة XCOM 2 ، التي صدرت في 3 فبراير 2018. [ 63 ] في 9 أكتوبر 2018، أصدرت الشركة "حزمة الإرث التكتيكي" التي تضيف محرر مستويات ، وخرائط جديدة ومُعاد تصميمها، و"عمليات الإرث" - وهي سلسلة من المهام التي تربط بين Enemy Unknown و XCOM 2 . [ 64 ] صدرت مجموعة XCOM 2 لجهاز نينتندو سويتش في 29 مايو 2020. [ 65 ] وأصدرت شركة فيرال إنتراكتيف نسخةً لنظام iOS في 5 نوفمبر 2020. [ 66 ] وصدرت نسخةٌ لنظام أندرويد في 13 يوليو 2021. [ 67 ]
أعرب دي أنجيليس وسولومون عن أسفهم لقلة دعم التعديلات في لعبة Enemy Unknown، لذا تمّ تعزيز جانب التعديلات في XCOM 2 بشكل ملحوظ. أصدرت شركة Firaxis حزمة تطوير Unreal ، مما أتاح للاعبين إنشاء محتواهم الخاص. اعتبر سولومون دعم التعديلات طريقةً مربحةً للطرفين، اللاعبين والشركة على حدّ سواء، مؤكدًا أنه يُمكن أن يُطيل عمر اللعبة. أدركت Firaxis إمكانات التعديلات في السلسلة عندما اكتشفت تعديلًا للعبة Enemy Unknown يُدعى Long War . [ 68 ] تعاونت Firaxis مع Long War Studios (التي تُعرف الآن باسم Pavonis Interactive) لتطوير ثلاثة تعديلات للعبة منذ اليوم الأول لإطلاقها. [ 69 ] في 19 يناير 2017، أطلقت Pavonis Interactive لعبة Long War 2 للعبة XCOM 2. [ 70 ]
سيتم إيقاف وضع اللعب الجماعي ووضع التحدي لإصدار ويندوز من اللعبة في 28 مارس 2022. [ 71 ]
استقبال
الاستقبال النقدي
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | الكمبيوتر الشخصي: 88/100 [ 72 ] ، بلاي ستيشن 4: 87/100 [ 73 ] ، إكس بوكس ون: 87/100 [ 74 ] ، نينتندو سويتش: 77/100 [ 75 ]، نظام التشغيل iOS: 88/100 [ 76 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| ديستروكتويد | 7/10 [ 77 ] |
| يورو غيمر | أساسي [ 78 ] |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 [ 79 ] |
| جيم سبوت | 9/10 [ 80 ] |
| جيمز رادار+ | تقييم الكمبيوتر الشخصي: 4.5/5 [ 81 ] ، تقييم بلاي ستيشن 4: 3.5/5 [ 82 ] |
| قنبلة عملاقة | 3/5 [ 83 ] |
| IGN | 9.3/10 [ 84 ] |
| مجلة ألعاب الكمبيوتر (الولايات المتحدة) | 94/100 [ 85 ] |
| مضلع | 8/10 [ 86 ] |
| صحيفة الغارديان | 5/5 [ 87 ] |
| تاتش أركيد | 4.5/5 [ 88 ] |
حصلت لعبة XCOM 2 على تقييمات "إيجابية عمومًا"، وفقًا لمنصة Metacritic المتخصصة في تجميع تقييمات ألعاب الفيديو . [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] أشاد نيك روين من موقع Destructoid باللعبة لتطويرها الجزء الأول وتوسيعها لخيارات التكتيك المتاحة للاعبين. كما أعجب بالأعداء الجدد الذين يجبرون اللاعبين على إعادة النظر في تكتيكاتهم قبل التخطيط لهجماتهم. [ 77 ] ووافقه الرأي ماكسويل ماكجي من موقع GamesRadar+ ، مشيرًا إلى فئات الجنود الجديدة التي تُمكّن اللاعبين من استخدام استراتيجيات جديدة لهزيمة الأعداء. [ 81 ] ووصف ريتش ستانتون من صحيفة الغارديان أسلوب اللعب بأنه "مُجزٍ" لأن كل خطوة قد تحمل تبعات يحتاج اللاعبون إلى أخذها في الاعتبار. [ 87 ] وذكر تشارلي هول، في مقال له على موقع Polygon ، أنه استمتع بنظام التخفي، الذي شعر أنه يُضيف بنجاح تنويعات جديدة إلى أسلوب لعب XCOM . [ 86 ] ووافقه الرأي كريس برات من موقع Eurogamer ، واصفًا النظام الجديد بأنه "مُرضٍ". [ 78 ] وصف بن ريفز من مجلة Game Informer أسلوب اللعب بأنه "مثير للأعصاب" نظرًا لصعوبة اللعبة الشديدة؛ وأشاد بتوازن فئات الشخصيات، التي تتيح للاعبين خياراتٍ للتغلب على الأعداء. حظي نظام التوليد الإجرائي بتقييمات إيجابية عمومًا، حيث ذكر كلٌ من ريفز ومايك ماهاردي من موقع GameSpot أنه عزز من إمكانية إعادة لعب اللعبة ، وأطال عمرها، وجعل كل خريطة واقعية. [ 79 ] [ 80 ] أعجب دان ستابلتون من موقع IGN بتقنية التوليد الإجرائي، واستمتع بتنوع مهام اللعبة. [ 84 ]
أعجب هول بجانب الإدارة في اللعبة، والذي رأى أنه "يضفي إحساسًا كبيرًا بالإلحاح والتوتر على كل قرار". [ 86 ] علّق ستانتون بأن اللاعبين لديهم موارد ووقت محدودان، وعليهم ترتيب أولويات مختلفة، مما يجعل كل قرار يتخذونه بالغ الأهمية. [ 87 ] وصف توم سينيور من مجلة PC Gamer التجربة بأنها "آسرة"، وأضاف أن "اللعبة تستغل بذكاء ندرة الفرص لإجبارك على مواجهة معضلات صعبة". [ 85 ] شعر ماكجي بخيبة أمل من الأحداث المظلمة، إذ اعتبرها "سلبية وغير مباشرة". أعجب ماكجي بالجانب الاستراتيجي، لكنه شعر بأن خطر الكائنات الفضائية نادرًا ما كان محسوسًا. [ 81 ] وصف دان ريكرت من موقع Giant Bomb مشروع Avatar، الذي كان بمثابة ساعة يوم القيامة في اللعبة ، بأنه تجربة مرهقة، إذ جعله "يشكك في كل قرار" اتخذه أثناء إدارته وترتيب أولويات المهام المختلفة. [ 83 ] وافق ريفز على ذلك، قائلاً إن "براعة فيراكسيس في تصميم الاستراتيجيات تجعلك تُعيد النظر في جميع خياراتك وتُحلل أدق قراراتك". [ 79 ] ووفقًا لبريت، نجح مشروع أفاتار في دفع اللاعبين إلى التفاعل والاستجابة بدلاً من السعي الدؤوب للحصول على الترقيات. [ 78 ] كما حظي تخصيص الشخصيات بإشادة واسعة النطاق، إذ سمح للاعبين بالتعلق بالجنود، مما جعل موت كل جندي مؤثرًا ولا يُنسى. [ 86 ]
تباينت آراء اللاعبين حول صعوبة اللعبة. قال روان إن المهمات المحددة بوقت ليست صعبة للغاية، لكن طبيعتها "القاسية" قد تُنَفِّر بعض اللاعبين. وأضاف أن بعض المهمات الأولى "صعبة بشكل غير متناسب" ومُحبطة. [ 77 ] استمتع ماكجي بالتحدي، وقال إن التحديات المحددة بوقت والعناصر الأخرى غير المتوقعة "تُبقي التوتر عاليًا"، وأن التجربة ستظل آسرة خلال جولات اللعب اللاحقة. أشاد ستانتون وستابلتون بالذكاء الاصطناعي للعبة ، الذي يستغل كل ميزة تكتيكية لديه للضغط على اللاعبين. [ 84 ] قال ستانتون إن هذا جعل اللاعبين أكثر استجابة وخلق زخمًا متقدمًا افتقرت إليه لعبة Enemy Unknown . [ 87 ] أشاد برات بالمهمات المحددة بوقت لتشجيعها اللاعبين على المخاطرة والهجوم بشكل أكبر. [ 78 ] لاحظ ماهاردي أن مستوى الصعوبة "عادل" وأن XCOM 2 تجربة قاسية. كما ذكر أن الصعوبة تتجاوز أحيانًا مستوى التحدي، حيث يتجاهل الأعداء أحيانًا قواعد اللعب المُحددة. [ 80 ]
عانت اللعبة من العديد من المشاكل التقنية عند إطلاقها. وبينما لاحظ العديد من المراجعين وجود أخطاء برمجية طفيفة أثناء تجاربهم، [ 84 ] [ 80 ] قال بعض النقاد - بمن فيهم روان وريكرت - [ 83 ] [ 77 ] إن هذه الأخطاء أفسدت التجربة. أصدرت شركة فيراكسيس لاحقًا تحديثًا لتحسين الأداء. [ 89 ]
مبيعات
باعت لعبة XCOM 2 أكثر من 500 ألف نسخة رقمية على منصة Steam خلال أسبوعها الأول من الإصدار، متجاوزةً بذلك مبيعات اللعبة الأصلية التي صدرت في الوقت نفسه على منصات متعددة. [ 90 ] وقد أعربت شركة 2K Games الناشرة عن رضاها عن أداء اللعبة، مشيرةً إلى أن إطلاقها الناجح ساهم في تحقيق الشركة نتائج مالية فاقت التوقعات للسنة المالية 2016. [ 91 ]
الجوائز والتكريمات
| سنة | جائزة | فئة | نتيجة | المرجع. |
|---|---|---|---|---|
| 2016 | جوائز عصا التحكم الذهبية 2016 | لعبة العام | رشّح | [ 92 ] [ 93 ] |
| لعبة الكمبيوتر الشخصي للعام | رشّح | |||
| جوائز الألعاب 2016 | أفضل لعبة استراتيجية | رشّح | [ 94 ] | |
| جوائز ألعاب الفيديو الكندية 2016 | اختيار الجماهير: أفضل مباراة دولية | رشّح | [ 95 ] | |
| 2017 | جوائز دايس السنوية العشرون | لعبة الاستراتيجية/المحاكاة للعام | رشّح | [ 96 ] |
| جوائز نافجتر السنوية السادسة عشرة | تصميم الألعاب، الامتياز | رشّح | [ 97 ] | |
| لعبة، استراتيجية | رشّح |
مراجع
- ↑ "مجموعة XCOM® 2: جهد تطوير مشترك مع Virtuos" . Virtuos . 17 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2023 .
- ↑ ستابلتون، دان (5 يونيو 2015). "لماذا كان لا بد أن تكون لعبة XCOM 2 حصرية لأجهزة الكمبيوتر - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 5 "دليل لعبة XCOM 2" . شركة فيرال إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ مير، أليك (12 فبراير 2016). "نصائح XCOM 2: كيف تنجو وتزدهر" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ تيريل، براندين (4 يونيو 2015). "خرائط XCOM 2 المُولّدة إجرائيًا - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ بيلي، داستن (20 سبتمبر 2019). "ثلث لاعبي XCOM 2 أنهوا اللعبة على مستوى الصعوبة السهل" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ برات، كريس (7 أكتوبر 2019). "نصائح وحيل وضع الرجل الحديدي في لعبة XCOM 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماركس، توم (7 يناير 2016). "10 أشياء تعلمناها من النسخة الكاملة للعبة XCOM 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ ماكجي، ماكسويل (2 فبراير 2019). "مراجعة XCOM 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ ستابلتون، دان (2 يونيو 2015). "إكس كوم 2: الترحيب بسادتنا الفضائيين الجدد - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2015 .
- ١ ٢ هاميلتون، كيرك (١٦ فبراير ٢٠١٦). "نصائح للعب XCOM 2 (الآن مع المزيد من النصائح!)" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠٢٠. تم الاسترجاع في ٣٠ نوفمبر ٢٠١٩ .
- ↑ مير، أليك (12 فبراير 2016). "نصائح XCOM 2: كيف تنجو وتزدهر" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ ريفز، بن (10 فبراير 2016). "أسوأ 11 شيئًا حدث لنا في XCOM 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- 1 2 3 ماكجي، ماكسويل (17 يونيو 2015). "إكس كوم 2 تتخلى عن الماضي من أجل مستقبل مجيد وغريب" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2015. تم الاسترجاع في 17 يونيو 2015 .
- ↑ هول، تشارلي (5 فبراير 2016). "تسع نصائح للقادة الطموحين في لعبة XCOM 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ هارمان، ستايس (1 سبتمبر 2016). "إكس كوم 2 - اختيار أفضل قدرات الجندي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 22 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ ستابلتون، دان (3 مايو 2017). "إكس كوم 2: الترحيب بسادتنا الفضائيين الجدد - أول تقرير من IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ١ ٢ ٣ ٤ تيسديل، جون (٤ فبراير ٢٠١٦). "٩ أشياء يجب أن تعرفها قبل بدء لعبة XCOM 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في ١١ يناير ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٣٠ نوفمبر ٢٠١٩ .
- 1 2 ستانتون، ريتش (3 يناير 2016). "كيف جعلتني لعبة XCOM 2 أهتم بالجنود العاديين" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ بيل، جيريمي (5 فبراير 2016). "دليل فئات XCOM 2: كيفية تجهيز رينجر، وتجهيز عميل نفسي، وغيرها من المعضلات" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ حسين، تمور (1 يونيو 2015). "الكشف عن لعبة XCOM 2، ستصدر أولاً على أجهزة الكمبيوتر في نوفمبر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
- ↑ هيندز، دانيال (17 يونيو 2015). "إكس كوم 2 ستضيف النهب والتخفي ودعمًا أفضل للتعديلات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- 1 2 تيسديل، جون (23 فبراير 2016). "دليل بناء قاعدة XCOM 2 - بناء مركبة أفنجر أفضل" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- 1 2 فوتر، مات (7 يناير 2016). "عشرة أشياء يجب أن تعرفها عن XCOM 2" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2019 .
- 1 2 هارمان، ستايس (1 سبتمبر 2017). "دليل XCOM 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (6 فبراير 2016). "كيفية بناء قاعدة مقاومة قوية والحفاظ عليها في لعبة 'XCOM 2'"" . Mashable . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ غورهاوس، كريس (8 فبراير 2019). "إكس كوم 2: 11 نصيحة أساسية للمبتدئين" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ تاكاهاشي، دين (4 مارس 2016). "ذا دين بيت: أستسلم للكائنات الفضائية في إكس كوم 2. الأمر صعب للغاية" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 30 نوفمبر 2019 .
- ↑ سافاج، فيل (2 يونيو 2015). "الإعلان عن لعبة XCOM 2، وهي حصرية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
- ↑ ماهاردي، مايك (10 فبراير 2016). "إكس كوم 2: كيف صنعت فيراكسيس جزءًا ثانيًا متفوقًا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 3 مير، أليك (25 فبراير 2016). "مقابلة: جيك سولومون من شركة فيراكسيس يتحدث عن جوانب النجاح والفشل في لعبة XCOM 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
- ↑ ستابلتون، دان (2 يونيو 2015). "إكس كوم 2: الترحيب بسادتنا الفضائيين الجدد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- 1 2 ماكفيران، داميان (4 أغسطس 2016). "تقدم كآخر أمل للبشرية في XCOM 2" . ريد بول . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- ↑ ستابلتون، دان (3 مايو 2017). "مستقبل XCOM 2 الكئيب: لماذا يُعدّ وضع الرجل الحديدي المستحيل جزءًا من القصة الرسمية - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ ويبستر، أندرو (17 يوليو 2015). "الفن الكامن وراء لعبة XCOM 2، وهي لعبة خيال علمي حيث خسرت البشرية بالفعل" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 3 بيلي، كات (15 ديسمبر 2015). "مقابلة: موت المقاتلات الاعتراضية، وضع الرجل الحديدي، والخطوة التالية في XCOM 2" . يو إس غيمر . تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2020 .
- ↑ سافاج، فيل (14 يناير 2016). "التعمق أكثر في XCOM 2: المقاومة ليست عبثية" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 غراهام، روي (1 مارس 2016). "جيك سولومون يشرح الاستخدام الدقيق للعشوائية في لعبة XCOM 2" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- 1 2 3 ليمون، مارشال (2 نوفمبر 2015). "إكس كوم 2 ستدفع حركة المقاومة إلى أقصى حدودها" . ذا إسكيبستس . مؤرشف من الأصل في 22 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ روزنبرغ، آدم (7 يناير 2016). "كيف تجعلك لعبة 'XCOM 2' تشعر وكأنك قائد ميداني بارع" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ تيريل، براندين (4 يونيو 2015). "خرائط XCOM 2 المُولّدة إجرائيًا - IGN First" . IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ إدني، أندرو (2 يوليو 2015). "مرحباً بعودتك أيها القائد: محادثة مع شركة فيراكسيس حول لعبة 'إكس كوم 2'"" . The Vice . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- ↑ بيك، آدم (22 يونيو 2015). "معرض E3 2015: الحديث عن التوليد الإجرائي والتعديلات في XCOM 2" . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ تيريل، براندين (3 مايو 2017). "تعرّف على سيكتويد وفايبر في XCOM 2 - IGN أولاً" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ ديباس، تانيا (3 سبتمبر 2015). "الأمم المتحدة: فيراكسيس تتحدث عن التنوع في إكس كوم 2" . مجلة بيست . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
- ↑ ستابلتون، دان (2 يونيو 2015). "إكس كوم 2: الترحيب بسادتنا الفضائيين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ أوزبورن، أليكس (18 مايو 2015). "شركة 2K Games تعمل على لعبة ضخمة غير معلنة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2015 .
- ↑ تي، زورين (25 مايو 2015). "شركة 2K تُشوق للعبة جديدة بعنوان "Advent""" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2015. تم الاسترجاع في 2 يونيو 2015 .
- ↑ سميث، آدم (1 يونيو 2015). "اضطراب العالم الجديد: الإعلان عن XCOM 2" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (28 أغسطس 2015). "تأجيل لعبة XCOM 2 إلى فبراير" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ ميرسي، سيث (23 مارس 2016). "مسدس شعاعي مُقلّد من لعبة XCOM 2 رائع، ومتاح للطلب المُسبق" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (19 سبتمبر 2015). "رواية XCOM 2: Resurrection تسد الفجوة بين الألعاب" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشفة من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليها في 19 سبتمبر 2015 .
- ↑ ساركير، ساميت (5 يونيو 2015). "مطورو XCOM 2 يشرحون سبب حصرية اللعبة لأجهزة الكمبيوتر وعدم دعمها لأجهزة التحكم عند الإطلاق" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ أوكونور، جيمس (4 أغسطس 2016). "تأجيل إصدار لعبة XCOM 2 على أجهزة الألعاب المنزلية لمدة ثلاثة أسابيع" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ "XCOM 2 | Blind Squirrel Entertainment, Inc" . blindsquirrelentertainment.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مارس 2025 .
- ↑ سعيد، شريف (9 نوفمبر 2016). "يمكنك الآن لعب XCOM 2 على الكمبيوتر باستخدام وحدة تحكم، واستكشاف سفينة Avenger من منظور الشخص الأول" . VG 247. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ تشوك، آندي (11 ديسمبر 2015). "الكشف عن تذكرة الموسم ومكافأة الطلب المسبق للعبة XCOM 2" . مجلة PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2016 .
- ↑ بيريرا، كريس (17 ديسمبر 2015). "المخرج يؤكد أن المحتوى الإضافي للعبة XCOM 2 لم يُحذف من اللعبة الرئيسية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2020 .
- ↑ ألفاريز، إدغار (9 مارس 2016). "ستصدر أول حزمة محتوى إضافي للعبة "XCOM 2" في 17 مارس . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 مايو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 مايو 2016 .
- ↑ ريفز، بن (5 مايو 2016). "ظهور كائنات فضائية وأسلحة جديدة في حزمة المحتوى الإضافي Alien Hunters للعبة XCOM 2" . مجلة Game Informer . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2016 .
- ↑ ماتوليف، جيفري (30 يونيو 2016). "مفاجأة! المحتوى الإضافي الجديد للعبة XCOM 2 متوفر الآن" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2016. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2016 .
- ↑ نيوهاوس، أليكس (12 يونيو 2017). "معرض E3 2017: الإعلان عن توسعة XCOM 2، وإضافة نظام نيميسيس على غرار Shadow Of Mordor" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2017 .
- ↑ حسين، تمور (3 فبراير 2018). "مجموعة XCOM 2 تُطلق على أجهزة الكمبيوتر، وستصدر قريبًا على PS4 وXbox One" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 1 ديسمبر 2019 .
- ↑ غرايسون، ناثان (2 أكتوبر 2018). "إكس كوم 2 تحصل على مهام قصة جديدة، ومحرر مستويات" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2020 .
- ↑ هولت، كريس (26 مارس 2020). "ألعاب Borderlands وBioShock وXCOM قادمة إلى جهاز Switch" . Engadget . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2020 .
- ↑ «ملحمة 'XCOM 2' متوفرة الآن على جهاز iPhone أو iPad الخاص بك» . Engadget . 5 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 ديسمبر 2020 .
- ↑ «مجموعة XCOM 2 متوفرة الآن على نظام أندرويد، مع جميع المحتويات الإضافية القابلة للتنزيل» . موقع أندرويد بوليس. ١٣ يوليو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٣ يوليو ٢٠٢١ .
- ↑ ستابلتون، دان (8 يونيو 2015). "إمكانيات تعديل مثيرة للعبة XCOM 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 يوليو 2015 .
- ↑ برات، كريس (30 يناير 2016). "تعديلات XCOM 2 التي يمكنك لعبها من اليوم الأول" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2016 .
- ↑ "تعديل Long War 2 هو إعادة ابتكار لا غنى عنها للعبة XCOM 2" . مجلة PC Gamer . ١٩ يناير ٢٠١٧. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يناير ٢٠١٧. تم الاطلاع عليه في ١٩ يناير ٢٠١٧ .
- ↑ ماكجريجور، جودي (2 مارس 2022). "لعبة XCOM 2 تفقد طور اللعب الجماعي وطور التحدي على الحاسوب الشخصي" . مجلة PC Gamer . تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2022 .
- 1 2 "مراجعات لعبة XCOM 2 لأجهزة الكمبيوتر" . موقع ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 4 فبراير 2016 .
- 1 2 "مراجعات لعبة XCOM 2 لجهاز PlayStation 4" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2020 .
- 1 2 "مراجعات لعبة XCOM 2 لجهاز Xbox One" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 فبراير 2016 .
- ↑ "مراجعات مجموعة XCOM 2 لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 11 نوفمبر 2020 .
- ↑ "مراجعات مجموعة XCOM 2 لأجهزة iPhone/iPad" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 يناير 2021 .
- 1 2 3 4 روان، نيك (15 فبراير 2016). "مراجعة: XCOM 2" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 برات، كريس (6 أكتوبر 2016). "مراجعة XCOM 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2020. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .
- 1 2 3 ريفز، بن (1 فبراير 2016). "المقاومة قد تكون عبثية، لكنها ممتعة - إكس كوم 2 - الكمبيوتر الشخصي" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 ماهاردي، مايك (1 فبراير 2016). "مراجعة XCOM 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2016 .
- 1 2 3 ماكجي، ماكسويل (2 فبراير 2016). "مراجعة XCOM 2" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2016 .
- ↑ سينيور، توم (30 سبتمبر 2016). "مراجعة XCOM 2: 'بغض النظر عن المشاكل، جولة رائعة من تكتيكات القوات مع لمسة من ألعاب الحركة'" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2016. تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2016 .
- 1 2 3 رايكرت، دان (11 فبراير 2016). "مراجعة XCOM 2" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2016 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ستابلتون، دان (١ فبراير ٢٠١٦). "مراجعة XCOM 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في ١ فبراير ٢٠١٦. تم الاسترجاع في ١ فبراير ٢٠١٦ .
- 1 2 سينيور، توم (1 فبراير 2016). "مراجعة XCOM 2" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2016. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2016 .
- 1 2 3 4 هول، تشارلي (28 مارس 2016). "مراجعة XCOM 2" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016. تم الاسترجاع في 29 مارس 2016 .
- ستانتون ، ريتش (5 فبراير 2016). "مراجعة XCOM 2 - هل هي أفضل لعبة استراتيجية على الإطلاق؟ الحقيقة هنا" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 23 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2020 .
- ^ مدني ، ميخائيل (9 نوفمبر 2020). "مراجعة لعبة "XCOM 2 Collection" على نظام iOS: هل هي تجربة تكتيكية مثالية محمولة؟ ( موقع TouchArcade ، تاريخ الاطلاع: 11 نوفمبر 2020 ).
- ↑ "لعبة XCOM 2 تحصل على تحديث الأداء الذي طال انتظاره" . يورو غيمر . أكتوبر 2016. مؤرشف من الأصل في 7 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2018 .
- ↑ ليك، جوناثان (10 فبراير 2019). "لعبتا Rise of the Tomb Raider وXCOM 2 تحققان مبيعات ممتازة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2020 .
- ↑ مينوتي، مايك (18 مايو 2016). "كان أداء شركة تيك-تو في السنة المالية 2016 أقوى من المتوقع بفضل لعبتي XCOM 2 و Grand Theft Auto" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2020 .
- ↑ شيريدان، كونور (18 نوفمبر 2016). "أوفر واتش تحصد خمس جوائز، وفاير واتش تفوز بجائزة أفضل لعبة مستقلة: إليكم جميع الفائزين بجوائز جولدن جويستيك 2016" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2017.
- ↑ لوفيريدج، سام (15 سبتمبر 2016). "التصويت لجوائز جولدن جويستيك 2016 مفتوح الآن للجمهور" . ديجيتال سباي . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أكتوبر 2016 .
- ↑ ماكوتش، إيدي (16 نوفمبر 2016). "جميع المرشحين لجوائز الألعاب لعام 2016" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 نوفمبر 2016 .
- ↑ "الفائزون/المرشحون النهائيون السابقون لجوائز ألعاب الفيديو الكندية" . جوائز ألعاب الفيديو الكندية . مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 22 يونيو 2026 .
- ↑ ماكوتش، إيدي؛ إيمز، جيسون (24 فبراير 2017). "أوفر واتش تفوز بجائزة لعبة العام من DICE؛ الكشف عن جميع الفائزين [ مُحدَّث ] " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 26 فبراير 2017 .
- ↑ "جوائز نافجتر (2016)" . الأكاديمية الوطنية لمراجعي تجارة ألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2017 .
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2016
- ألعاب نظام التشغيل أندرويد
- ألعاب فيراكسيس
- ألعاب نظام التشغيل iOS
- ألعاب لينكس
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نظام التشغيل ماك أو إس
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب محسّنة لجهاز بلاي ستيشن 4 برو
- ألعاب الفيديو التي تدعم ورشة عمل Steam
- ألعاب الفيديو التكتيكية لتقمص الأدوار
- ألعاب فيديو ديستوبية
- ألعاب فيديو عن الهندسة الوراثية
- ألعاب تيك-تو التفاعلية
- ألعاب الفيديو التكتيكية القائمة على الأدوار
- ألعاب محرك Unreal Engine 3
- ألعاب الفيديو التكميلية
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب ويندوز
- إكس كوم
- ألعاب إكس بوكس ون
- ألعاب الفيديو المحولة إلى قصص مصورة
- ألعاب الفيديو التي تستخدم التوليد الإجرائي
- ألعاب فيرال التفاعلية
- ألعاب 2K
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في عام 2035
- ألعاب فيرتوس
