مؤتمر مطوري الألعاب
مؤتمر مطوري الألعاب ( GDC ) هو مؤتمر سنوي لمطوري ألعاب الفيديو . يتضمن الحدث معرضًا، وفعاليات للتواصل، وحفلات توزيع جوائز مثل جوائز اختيار مطوري الألعاب ومهرجان الألعاب المستقلة ، بالإضافة إلى مجموعة متنوعة من الدروس والمحاضرات وحلقات النقاش التي يقدمها متخصصون في هذا المجال حول مواضيع متعلقة بالألعاب تغطي البرمجة والتصميم والصوت والإنتاج والأعمال والإدارة والفنون البصرية.
في أكتوبر 2025، أُعلن عن تغيير اسم الحدث إلى مهرجان ألعاب الفيديو GDC ابتداءً من العام التالي. [ 1 ] [ 2 ]
تاريخ

عُقد المؤتمر الأول، الذي كان يُعرف في الأصل باسم مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر، في أبريل 1988 بتنظيم من كريس كروفورد في غرفة معيشته بمدينة سان خوسيه ، كاليفورنيا. [ 3 ] [ 4 ] حضر المؤتمر حوالي سبعة وعشرين مصممًا، من بينهم دون داغلو ، وبريندا لوريل ، وبريان موريارتي ، وغوردون والتون ، وتيم برينغل، وكليف جونسون ، وديف مينكوني، وكارول وإيفان مانلي. أما المؤتمر الثاني، الذي عُقد في العام نفسه في فندق هوليداي إن بمدينة ميلبيتاس ، فقد استقطب حوالي 125 مطورًا. وشمل مديرو المؤتمر الأوائل بريندا لوريل ، وتيم برينغل، وسارة ريدر، وديف مينكوني، وجيف يوهانيغمان، وستيفن فريدمان، وكريس كروفورد، وستيفاني باريت. وضمت قائمة المديرين اللاحقين جون باورز، ونيكي روبنسون ، وآن ويستفال ، وسوزان لي-ميرو، وإرنست دبليو آدامز . وفي السنوات الأولى، كان المؤتمر يُغيّر مكان انعقاده سنويًا لمواكبة تزايد عدد المشاركين. ارتفع عدد الحضور خلال هذه الفترة من 525 إلى 2387 شخصًا. وبحلول عام 1994، أصبح بإمكان مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر (CGDC) رعاية تأسيس جمعية مطوري ألعاب الكمبيوتر، وكان آدمز مديرها المؤسس. تولت شركة ميلر فريمان (قسم من يونايتد نيوزبيبرز، التي أصبحت لاحقًا يو بي إم ) إدارة المؤتمر عام 1996، مما أدى إلى مضاعفة عدد الحضور تقريبًا ليصل إلى 4000 شخص في ذلك العام. [ 5 ] في عام 2005، انتقل مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر (GDC) إلى مركز موسكون ويست الجديد في قلب منطقة سوما في سان فرانسيسكو ، وسجل حضورًا تجاوز 12000 شخص. عاد المؤتمر إلى سان خوسيه عام 2006 [ 6 ] ، ثم انتقل مرة أخرى إلى سان فرانسيسكو عام 2007، حيث يتوقع المنظمون استمراره في المستقبل المنظور. استمرت أعداد الحضور في الارتفاع في السنوات اللاحقة، حيث بلغ عدد الحضور 18000 شخص في فعالية عام 2008. [ 7 ] عُقد مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009 في سان فرانسيسكو، في الفترة من 23 إلى 27 مارس 2009. [8] منحت IGDA 25 منحة دراسية لإرسال الطلاب المؤهلين لحضور مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2009.
Crawford continued to give the conference keynote address for the first several years of the conference, including one in the early 1990s where he punctuated a point about game tuning and player involvement by cracking a bullwhip perilously close to the front row of the audience. Crawford also founded The Journal of Computer Game Design in 1987 in parallel to beginning the GDC, and served as publisher and editor of the academic-style journal through 1996.
During the late 1990s, the conference expanded from its original strict focus on game design to include topics such as marketing and legal issues.[5]
The CGDC changed its name to "Game Developers Conference" in 1999. The GDC has also hosted the Spotlight Awards from 1997 to 1999, the Independent Games Festival since 1999 and the Game Developers Choice Awards since 2001. The GDC is also used for the annual meeting of the International Game Developers Association (IGDA).
The Independent Games Festival (IGF) is the first and largest competition for independent games, and highlights the innovative achievements of developers ranging in size from individuals building PC titles to studio teams creating console downloadable titles. A pool of judges from the game industry selects the finalists and winners, and the individual creators are named as the recipients of the awards. The IGF is managed and developed by UBM TechWeb, the organizer of the GDC.

The Game Developers Choice Awards is the game industry's only open, peer-based awards show. Any member of the IGDA may nominate games, and then the membership votes on the finalists. As with the IGF, the individual creators are named as the recipients of the awards. Specialty awards such as Lifetime Achievement and First Penguin are determined by the GDCA committee, and all are revealed at the Game Developers Choice Awards ceremony at the GDC. The IGF and the GDCA are presented back to back, in an awards show produced by UBM TechWeb, typically on the Wednesday of the GDC.
أضافت UBM TechWeb العديد من الفعاليات الأخرى إلى مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) في السنوات الأخيرة. في معرض GDC، يعرض المطورون أحدث التقنيات المفيدة في تطوير الألعاب. ويركز "GDC Mobile"، الذي عُقد لأول مرة عام 2002، على تطوير ألعاب الهواتف المحمولة . ابتداءً من عام 2004، تعاون مؤتمر مطوري الألعاب مع Game Connection لتقديم Game Connection @ GDC، وهي خدمة مباشرة للتوفيق بين المطورين والناشرين، والتي توسعت في عام 2007 لتشمل خدمات Game Connection للاستعانة بمصادر خارجية وخدمات أخرى. ابتداءً من عام 2006، تعاون مؤتمر مطوري الألعاب مع Video Games Live لتقديم عرضهم الموسيقي السيمفوني لموسيقى ألعاب الفيديو كفعالية ختامية. بالإضافة إلى ذلك، استضاف مؤتمر مطوري الألعاب عددًا من تجارب الألعاب على مستوى المؤتمر، والتي صممتها GameLab. تضمن مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2017 يومًا لتصميم ألعاب الطاولة، تضمن عروضًا تقديمية من مطوري وناشري ألعاب الطاولة حول عمليات التصميم الخاصة بهم. [ 9 ]
أنتجت UBM TechWeb أيضًا العديد من الفعاليات الفرعية. فعلى سبيل المثال، عُقد أول مؤتمر لمطوري الألعاب في أوروبا (GDCE) ضمن فعاليات معرض التجارة الإلكترونية الأوروبي (ECTS) في لندن بين 31 أغسطس و1 سبتمبر 2001. ومن بين الفعاليات الأخرى المرتبطة بمؤتمر مطوري الألعاب، قمة الألعاب الجادة، التي عُقدت لأول مرة عام 2004 كدورة تدريبية ضمن فعاليات المؤتمر، ثم تحولت إلى فعالية مستقلة عام 2005، حيث ركزت على تطوير الألعاب لأغراض عملية، مثل التعليم والتدريب المؤسسي والتطبيقات العسكرية والرعاية الصحية؛ وقمة هوليوود والألعاب بالتعاون مع مجلة هوليوود ريبورتر، التي عُقدت لأول مرة في يونيو 2006. وتشمل الفعاليات الإضافية قمة إعلانات الألعاب، وقمة الاستعانة بمصادر خارجية لتطوير الألعاب، وندوة مسارات مهنية في مجال الألعاب، ومؤتمر مطوري الألعاب في روسيا، وقمة الألعاب في الصين، ومؤتمر مطوري الألعاب في لندن، وقمة ألعاب لندن، ومعرض لندن لوظائف الألعاب، وغيرها الكثير. وفي أواخر عام 2006، استحوذت UBM TechWeb على مبادرة الألعاب، وأنتجت مؤتمر مطوري الألعاب في أوستن. في عام 2012، تم التخلي عن مؤتمر GDC Online في أوستن، والذي كان يركز تقليديًا على ألعاب الإنترنت متعددة اللاعبين ، لصالح مؤتمر GDC Next في لوس أنجلوس للتركيز بشكل أكبر على تطوير التطبيقات . [ 10 ]
كان مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) لعام 2020 أول مؤتمر يُؤجل بالكامل من موعده المقرر في مارس 2020، نتيجة انسحاب العديد من الشركات بسبب مخاوفها من جائحة كوفيد-19 . [ 11 ] أقام المنظمون مؤتمر GDC لعام 2020 كمؤتمر افتراضي، وأعلنوا عن مؤتمر GDC الصيفي كحدث مباشر لاحق سيُعقد في أغسطس. [ 12 ] [ 13 ] وبينما كانت الخطة الأولية لمؤتمر 2021 تجمع بين الحضور الشخصي والافتراضي، ألغى المنظمون الجزء الحضوري في فبراير 2021 بسبب استمرار المخاوف من كوفيد-19، مع الإبقاء على الفعاليات الافتراضية. [ 14 ]
مع انطلاق فعاليات عام 2026، سيُعيد منظمو مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) تسمية الحدث ليصبح "مهرجان ألعاب GDC"، مُشيرين إلى التغيرات الحاصلة في قطاع صناعة ألعاب الفيديو، حيث بات المجتمع بحاجة إلى مزيد من التواصل والظهور والدعم. ومن بين التغييرات الأخرى لتوسيع نطاق المؤتمر، خطةٌ لإتاحة الوصول إلى جميع أجزاء الفعالية للحضور. [ 15 ] وقد عُقدت فعالية عام 2026 بعد فترة وجيزة من بدء الحرب الإيرانية في عام 2026 ، بالتزامن مع استمرار الصراعات في أوكرانيا، مما أثّر على الحضور؛ علاوة على ذلك، اختار العديد من المطورين غير الأمريكيين عدم الحضور بسبب سياسات الهجرة المتشددة التي انتهجتها إدارة ترامب الثانية . وانخفض الحضور إلى 20,000 شخص، أي أقل بنحو 10,000 شخص مقارنةً بالسنوات السابقة نتيجةً لهذه المشكلات. [ 16 ]
جي دي سي الصين
أقامت شركة UBM TechWeb حدثها الرئيسي في شنغهاي عام 2007، حيث أقيم مؤتمر GDC China سنوياً حتى عام 2015. [ 17 ]
استضافت GDC China مهرجان الألعاب المستقلة السنوي في الصين (IGF China) منذ عام 2009، داعيةً إلى تقديم مشاركات من تطوير استوديوهات الألعاب المستقلة والأفراد في منطقة آسيا والمحيط الهادئ. يشمل مهرجان الألعاب المستقلة في الصين قمة الألعاب المستقلة، وجناح مهرجان الألعاب المستقلة، وحفل توزيع جوائز مهرجان الألعاب المستقلة. [ 18 ]
أبرز الأحداث المتكررة
دروس تعليمية
يُخصص حوالي نصف الوقت خلال اليومين الأولين من مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) للدروس التعليمية، وهي جلسات تستمر ليوم أو يومين حول موضوع محدد. تتخذ هذه الدروس شكل ورش عمل تطبيقية وتغطي مجموعة متنوعة من المواضيع التقنية مثل تصميم الألعاب، والصوت، ومواضيع في برمجة الحاسوب (مثل الفيزياء، وبرمجة الرسومات، وتقنيات الويب)، والإنتاج، وإدارة الأعمال.
القمم
القمة هي قسم من الجلسات مخصص لقطاع فرعي من صناعة الألعاب، وتُعقد عادةً في اليومين الأولين من المؤتمر. تشمل مواضيع القمم السابقة والحالية ألعاب الهاتف المحمول، والألعاب المستقلة، وتعليم الألعاب (للطلاب الطامحين للانضمام إلى هذه الصناعة)، والألعاب الجادة ، والألعاب الاجتماعية ، والذكاء الاصطناعي ، والألعاب عبر الإنترنت.
الكلمات الرئيسية لمصنعي أجهزة الألعاب
تُلقي شركات سوني كمبيوتر إنترتينمنت ومايكروسوفت ونينتندو بانتظام كلمات رئيسية في المؤتمر لعرض منتجاتها وتقنياتها القادمة. وإلى جانب معرض الترفيه الإلكتروني ، تُعدّ الكلمات الرئيسية في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) من أهم مصادر الأخبار حول أجهزة ومنصات الألعاب القادمة، مع التركيز على جمهور المطورين بدلاً من الصحافة العامة. كما يتم عرض عدد من الألعاب قيد التطوير أو الإصدارات القادمة، ولكن عادةً ما يكون عددها أقل بكثير مما هو عليه في مؤتمرات الألعاب التقليدية.
شكوى المطور
منذ عام ٢٠٠٥، أصبحت جلسة "الشكاوى" من أكثر الجلسات شعبية في المؤتمر. يديرها إريك زيمرمان وجيسون ديلا روكا ، حيث تُدعى نخبة من الشخصيات البارزة في القطاع للتحدث عن مواضيع تهمهم بشدة. ووفقًا لزيمرمان، فإن فكرة الجلسة "تتمثل في تسليط الضوء على الشكاوى والهمسات، ومواجهة السلطة بالحقيقة، والوصول إلى جوهر المشكلة، ومناقشة ما يحدث في قطاعنا - ما هي المشاكل وكيف يمكننا تغييرها". [ ١٩ ] تُثير العديد من جلسات "الشكاوى" جدلًا واسعًا ونقاشًا حادًا، وتحظى بتغطية إعلامية كبيرة في الصحافة المتخصصة. وتركز معظم جلسات "الشكاوى" على شريحة معينة من القطاع لاختيار المتحدثين منها.
- 2005: "حرق المنزل: هجوم لاذع من مطوري الألعاب"
- 2006: "أحرق يا حبيبي، أحرق: هجوم مطوري الألعاب"
- 2007: "غضب عارم: هجوم لاذع من ناشري الألعاب"
- 2008: "صب الزيت على النار: هجوم لاذع من مصممي الألعاب"
- 2009: "أُحرقوا بنيران صديقة: انتقادات نقاد الألعاب"
- 2010: "مُستَغَلّون ومُستَغَلّون: ثرثرة مطورين عاطلين عن العمل"
- 2011: "لا احترام على الإطلاق! مطورو ألعاب التواصل الاجتماعي يردون بغضب"
- 2012: "أحرقوا هذا الأب والأم!: هراء آباء مطوري الألعاب"
- 2013: "غاضبون كالجحيم: مطورو البرامج المتهورون يردون بغضب"
- 2014: "نهاية العالم الصاخبة: الجلسة الضخمة للذكرى العاشرة"
وقد ألهمت جلسة "Rant" جلسات مماثلة في هيكلها، مع مواضيع أكثر تخصصًا (على سبيل المثال، "Game Educators Rant" خلال قمة التعليم، أو جلسات Rant خلال قمة ألعاب Indie).
تحدي تصميم الألعاب
ابتكر إريك زيمرمان تحدي تصميم الألعاب. [ 20 ] قال: "يكمن الهدف من التحدي في تعريف الجميع بعملية تصميم الألعاب، ومحاولة تحفيزهم على التفكير في أنواع جديدة من الألعاب". لا يتطلب التحدي بناء لعبة فعلية، بل تصميمها فقط. كان الهدف من النسخة الثانية من تحدي تصميم الألعاب هو ابتكار لعبة مستوحاة من إميلي ديكنسون . فاز بها ويل رايت الذي صمم محاكاة لشخصية إميلي ديكنسون، موجودة بالكامل على ذاكرة فلاش USB . تتفاعل الشخصية مع اللاعب عبر الرسائل الفورية والبريد الإلكتروني . كان الهدف هو الحفاظ على علاقة مستقرة وتجنب طرفي نقيض: الهوس الرومانسي باللاعب أو الاكتئاب الانتحاري. كان الهوس الرومانسي يعني انقطاعات متكررة أثناء استخدام الكمبيوتر، بينما يسمح الاكتئاب الانتحاري بحذف المحاكاة تلقائيًا. في النسخة الثالثة، كان المطلوب ابتكار لعبة تستحق جائزة نوبل . فاز هارفي سميث بلعبته "بيس بومب" (PeaceBomb)، التي تستخدم أجهزة لاسلكية لتنظيم تجمعات مفاجئة للمشاركة في أعمال خيرية عشوائية. في التحديات الثلاثة الأولى، كان إريك زيمرمان ينهي التحدي دائمًا بالإشارة إلى أن جميع أفكار المتسابقين يمكن تحويلها بالفعل إلى لعبة.
كان الهدف من تحدي تصميم الألعاب السنوي الرابع هو ابتكار لعبة تُعتبر بمثابة دين ، أو لعبة يُمكن أن تُصبح كذلك. وقد فاز بها جيسون روهرر الذي صمم لعبة متعددة اللاعبين فردية بعنوان "عالم السلسلة" (Chain World) موجودة بالكامل على ذاكرة فلاش USB . [ 21 ]
ورشة عمل تجريبية لأسلوب اللعب
ورشة عمل أساليب اللعب التجريبية هي جلسة عرض ألعاب مؤثرة مدتها ساعتان، تُعقد سنويًا في مؤتمر مطوري الألعاب في سان فرانسيسكو . يُسلط هذا الحدث الضوء على ألعاب الفيديو التجريبية ونماذج الألعاب الأولية. أسس الورشة جوناثان بلو ، مطور لعبة Braid . اعتبارًا من عام 2021، كان يديرها روبن هونيك ودانيال بنميرغي . [ 22 ] [ 23 ] تعرض الجلسة عادةً 20 لعبة من بين أكثر من 250 لعبة مُقدمة كل عام. [ 23 ] عرض كيتا تاكاهاشي لعبته Katamari Damacy قبل إصدارها في الولايات المتحدة في ورشة العمل عام 2004. وفي محاضرة ألقاها في مؤتمر مطوري الألعاب عام 2005، أرجع كيتا الفضل للجلسة في المساعدة على إصدار اللعبة في الولايات المتحدة. [ 24 ] ومع ذلك، في مقابلة عام 2009، أبدى بعض الانتقادات لشكل الورشة، قائلاً إن الألعاب المختارة بدت مُبتذلة وأن العروض التقديمية كانت غير مُثيرة للاهتمام. [ 25 ]
جوائز اختيار مطوري الألعاب
يُقام حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب (GDCA) خلال فعاليات مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) الرئيسي في النصف الأول من العام . تُمنح هذه الجوائز لأي لعبة تم تطويرها خلال السنة التقويمية السابقة، ويتم ترشيحها والتصويت عليها من قبل أعضاء مجتمع تطوير الألعاب.
مهرجان الألعاب المستقلة

مهرجان الألعاب المستقلة (IGF) هو حدث يُقام خلال مؤتمر مطوري الألعاب الرئيسي (GDC) في بداية العام، وهو مفتوح للألعاب من استوديوهات التطوير المستقلة الصغيرة وطلاب الجامعات. يُختتم المهرجان بتقديم جوائز عديدة للألعاب التي تم ترشيحها والتصويت عليها خلال الأشهر السابقة، والتي تُمنح مساحة لعرضها في المهرجان. تتضمن هذه الجوائز مكافآت نقدية تتراوح قيمتها بين 1000 دولار أمريكي و 30000 دولار أمريكي للجائزة الكبرى سيماس ماكنالي . يُقام هذا الحفل عادةً كتمهيد لحفل توزيع جوائز جمعية مطوري الألعاب (GDCA).
alt.ctrl.GDC
يُعدّ معرض alt.ctrl.GDC جزءًا من معرض GDC Expo، حيث يُمكن للزوار تجربة ألعاب باستخدام وحدات تحكم بديلة والالتقاء بالمطورين القائمين على هذه المشاريع. تفوز إحدى هذه الألعاب بجائزة alt.ctrl.GDC، التي تشمل جائزة مالية قدرها 2000 دولار أمريكي بالإضافة إلى كأس تذكاري خاص، وذلك خلال حفل توزيع جوائز IGF ضمن فعاليات GDC، حيث تجري عملية التحكيم في الموقع نفسه. [ 26 ] [ 27 ]
الفعاليات
| مؤتمر | موقع | بلح | الحضور |
|---|---|---|---|
| 2001 | |||
| مؤتمر GDC 2001 | مركز مؤتمرات سان خوسيه، سان خوسيه، كاليفورنيا | 20-24 مارس [ 28 ] | |
| 2002 | |||
| مؤتمر GDC 2002 | مركز مؤتمرات سان خوسيه، سان خوسيه، كاليفورنيا | 19-23 مارس [ 29 ] | ~10000 [ 30 ] |
| 2003 | |||
| مؤتمر طب الأسنان العالمي 2003 | مركز مؤتمرات سان خوسيه، سان خوسيه، كاليفورنيا | 4-8 مارس [ 31 ] | |
| 2004 | |||
| مؤتمر GDC 2004 | مركز مؤتمرات سان خوسيه، سان خوسيه، كاليفورنيا | 22-26 مارس [ 32 ] [ 33 ] | |
| 2005 | |||
| مؤتمر GDC 2005 | مركز موسكون الغربي، سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا [ 34 ] | 7-11 مارس [ 34 ] | ~12000 [ 35 ] |
| 2006 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2006 | مركز مؤتمرات سان خوسيه، سان خوسيه، كاليفورنيا | 22-24 مارس [ 36 ] | ~12500 [ 35 ] |
| 2007 | |||
| مؤتمر GDC 2007 | مركز موسكون ، سان فرانسيسكو، كاليفورنيا [ 37 ] | 4-9 مارس [ 38 ] | >16000 [ 39 ] |
| 2008 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2008 | مركز موسكون ، سان فرانسيسكو، كاليفورنيا [ 40 ] | 18-22 فبراير | 18000 [ 39 ] |
| 2009 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2009 | سان فرانسيسكو ، كاليفورنيا | 23-27 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2009 | كولونيا ، ألمانيا | 17-19 أغسطس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في أوستن 2009 | أوستن، تكساس | 15-28 سبتمبر | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2009 | شنغهاي ، الصين | 11-13 أكتوبر | |
| 2010 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2010 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 9-13 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في كندا 2010 | فانكوفر ، كندا | 6-7 مايو | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2010 | كولونيا، ألمانيا | 16-18 أغسطس | |
| مؤتمر GDC الإلكتروني 2010 | أوستن، تكساس | 5-8 أكتوبر | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2010 | شنغهاي، الصين | 5-7 ديسمبر | |
| 2011 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2011 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 28 فبراير - 4 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2011 | كولونيا، ألمانيا | 15-17 أغسطس | |
| مؤتمر GDC عبر الإنترنت 2011 | أوستن، تكساس | 10-13 أكتوبر | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2011 | شنغهاي، الصين | 12-14 نوفمبر | |
| 2012 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2012 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 5-9 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2012 | كولونيا، ألمانيا | 13-15 أغسطس | |
| مؤتمر GDC عبر الإنترنت 2012 | أوستن، تكساس | 9-11 أكتوبر | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2012 | شنغهاي، الصين | 17-19 نوفمبر | |
| 2013 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2013 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 25-29 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2013 | كولونيا، ألمانيا | 19-21 أغسطس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2013 | شنغهاي، الصين | 15-17 سبتمبر | |
| مؤتمر مطوري الألعاب القادم 2013 | لوس أنجلوس ، كاليفورنيا | 5-7 نوفمبر | |
| 2014 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2014 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 17-21 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2014 | كولونيا، ألمانيا | 11-13 أغسطس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2014 | شنغهاي، الصين | 19-21 أكتوبر | |
| مؤتمر مطوري الألعاب القادم 2014 | لوس أنجلوس، كاليفورنيا | 3-4 نوفمبر | |
| 2015 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2015 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 2-6 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2015 | كولونيا، ألمانيا | 3-4 أغسطس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب في الصين 2015 | شنغهاي، الصين | 25-27 أكتوبر | |
| 2016 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2016 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 14-18 مارس | |
| مؤتمر مطوري الألعاب الأوروبي 2016 | كولونيا، ألمانيا | 15-16 أغسطس | |
| 2017 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2017 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 27 فبراير - 3 مارس | |
| 2018 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2018 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 19-23 مارس | |
| 2019 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2019 | مركز موسكون للمؤتمرات، سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 18-22 مارس [ 41 ] | 27000 [ 42 ] |
| 2020 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب الصيفي 2020 | فعالية افتراضية فقط | 4-6 أغسطس [ 43 ] | |
| 2021 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2021 | عبر الإنترنت وسان فرانسيسكو، كاليفورنيا (حدث هجين) [ 44 ] | 19-23 يوليو | |
| 2022 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب العالمي 2022 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 21-25 مارس [ 45 ] | 12000 + 5000 افتراضي [ 46 ] |
| 2023 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب العالمي 2023 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 20-24 مارس | 28000 [ 47 ] |
| 2024 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب العالمي 2024 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 18-22 مارس | 30,000 [ 15 ] |
| 2025 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب العالمي 2025 | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 17-21 مارس [ 48 ] | 30,000 [ 15 ] |
| 2026 | |||
| مؤتمر مطوري الألعاب 2026 ("مهرجان الألعاب") | سان فرانسيسكو، كاليفورنيا | 9-13 مارس [ 15 ] | 20,000 [ 16 ] |
انظر أيضاً
مراجع
- ↑ هيكس، جون (23 أكتوبر 2025). "منظمو مؤتمر مطوري الألعاب يكشفون تفاصيل "مهرجان ألعاب مؤتمر مطوري الألعاب" الجديد"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أكتوبر 2025 .
- ↑ ماكويرتور، مايكل (23 أكتوبر 2025). "مؤتمر مطوري الألعاب السنوي يتغير - أصبح الآن "مهرجانًا"" . مضلع . تم الاسترجاع في 24 أكتوبر 2025 .
- ↑ "مؤتمر مطوري ألعاب الكمبيوتر - أدوات سرد القصص التفاعلية للكتاب - كريس كروفورد" . إيراسماتاز . 14 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2016 .
- ↑ ديماريا، راسل؛ ويلسون، جوني ل. (2003). أعلى نتيجة!: التاريخ المصور للألعاب الإلكترونية ( الطبعة الثانية). نيويورك: ماكجرو هيل/أوزبورن. ص 153. ISBN 0-07-223172-6.
- 1 2 "مؤتمر CGDC في سانتا كلارا: عشاق التقنية يستمتعون". الجيل القادم . العدد 31. إيماجن ميديا . يوليو 1997. الصفحات 20-21 .
- ↑ تيرديمان، دانيال (20 مارس 2006). "لتبدأ الألعاب في مؤتمر مطوري الألعاب" . سي نت .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2008 يحطم الرقم القياسي للحضور بـ 18 ألف شخص" مؤرشف في 1 مارس 2021، على موقع Wayback Machine . GameDaily . 28 فبراير 2008.
- ↑ "ملخص مؤتمر مطوري الألعاب" مؤرشف بتاريخ 11 أبريل 2009، في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine ). Kidzworld.com. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أبريل 2009.
- ↑ هول، تشارلي (14 مارس 2017). "شاهد جميع محاضرات ألعاب الطاولة من مؤتمر مطوري الألعاب مجانًا عبر الإنترنت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2017 .
- ↑ غار، برايان (2 أكتوبر 2012). "مؤتمر مطوري الألعاب يغادر أوستن" . أوستن أمريكان-ستيتسمان .
- ↑ جروب، جيف (28 فبراير 2020). "تأجيل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) بعد انسحاب العديد من المشاركين بسبب مخاوف فيروس كورونا" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 28 فبراير 2020 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2020 يعلن عن جوائز افتراضية وجدول المحاضرات" . غاماسوترا . 10 مارس 2020. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 10 مارس 2020 .
- ↑ «منظمو مؤتمر مطوري الألعاب يخططون لفعالية صيفية جديدة مدتها ثلاثة أيام في أغسطس» . غاماسوترا . ١٩ مارس ٢٠٢٠. مؤرشف من الأصل في ١٤ أبريل ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠٢٠ .
- ↑ فان ألين، إريك (18 فبراير 2021). "مؤتمر مطوري الألعاب يتخلى عن خطط الحضور الشخصي لفعالية 2021" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2021 .
- 1 2 3 4 بليك، فيكي (25 سبتمبر 2025). "مؤتمر مطوري الألعاب يُعيد تسمية نفسه ليصبح مهرجان GDC للألعاب: "الصناعة تتغير ونحن كذلك"" . GamesIndustry.biz . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2025 .
- 1 2 تاكاهاشي، دين (13 مارس 2026). "مهرجان ألعاب GDC يجذب 20 ألف زائر، بانخفاض عن 30 ألف زائر في العام الماضي" . جيمز بيت . تم الاسترجاع في 15 مارس 2026 .
- ↑ "游戏开发者大会 • 中国" . www.gdcchina.cn . مؤرشفة من الأصلي في 18 أبريل 2012 . تم الاسترجاع 10 فبراير، 2012 .
- ↑ تم أرشفة موقع IGF China بتاريخ 18 يناير 2012 في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine) .
- ↑ ديفيس، جالين (18 مارس 2005). "خطاب غاضب في مؤتمر مطوري الألعاب يُسمع في جميع أنحاء العالم" . Gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2007.
- ↑ ديامانتي، فينسنت (24 مارس 2006). "مؤتمر مطوري الألعاب: تحدي تصميم الألعاب: جائزة نوبل للسلام" . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2007 .
- ↑ فريق غاماسوترا (22 يوليو 2011). "تحدي تصميم الألعاب: أكبر من يسوع" (GDC) . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2011 .
- ↑ "المنظمون" . ورشة عمل تجريبية لأسلوب اللعب . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021 .
- 1 2 ماري، ميغان (4 ديسمبر 2018). النساء في مجال الألعاب: 100 محترفة في اللعب . دار بنغوين للنشر. ص 119. ISBN 978-0-7440-1993-3.
- ↑ "التأثير" . ورشة عمل تجريبية لأسلوب اللعب . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021 .
- ↑ "GameSetWatch GameSetBaiyon: 'Keita Takahashi's Interstellar Art'" . www.gamesetwatch.com . مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2021 .
- ↑ كوكس، مات (4 أبريل 2019). "تم تقييدي إلى كرسي في مؤتمر Alt.Ctrl.GDC وكان الأمر جنونيًا" . روك بيبر شوتجن . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ "alt.ctrl.GDC" . GDC . 7 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ "مايكروسوفت تستعرض DirectX في مؤتمر مطوري الألعاب 2001" . 20 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ "مايكروسوفت تستعرض تقنيات الألعاب الرائدة لـ DirectX في مؤتمر مطوري الألعاب 2002" . 19 مارس 2002. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ أيهوشي، ريتشارد (28 مارس 2002). "تقرير مؤتمر مطوري الألعاب 2002" . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ بيشكو، ليزلي. "مراجعة مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2003" . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ "الفعاليات" . gdconf.com . مؤرشف من الأصل في 4 ديسمبر 2003.
- ↑ ويلسون، ديريك (30 مارس 2004). "مؤتمر مطوري الألعاب 2004: كارماك يخاطب الجماهير" . أناند تك . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2022. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2022 .
- 1 2 كارليس، سيمون (7 مارس 2005). "معاينة مؤتمر مطوري الألعاب 2005" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاسترجاع في 10 يناير 2020 .
- 1 2 "مؤتمر مطوري الألعاب" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ كوهين، بيتر. "الإعلان عن مؤتمر مطوري الألعاب 2006" . مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2020 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2007" . تيك كرانش . 5 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 26 مارس 2021 .
- ↑ "في مؤتمر مطوري الألعاب، الألعاب تشغل العقل" . سي نت . 9 مارس 2007.
- 1 2 ألكسندر، لي (28 فبراير 2008). "مؤتمر مطوري الألعاب 2008 يعلن عن حضور قياسي، ومواعيد 2009" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب 2008 يستضيف المتحدث الرئيسي، خبير المستقبليات راي كورزويل" . غاماسوترا . 3 يناير 2008. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يونيو 2021 .
- ↑ "مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) يحتفل بحضور قياسي ويؤكد مواعيد مؤتمر 2019! - أخبار مؤتمر مطوري الألعاب" . gdconf.com . 28 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 4 يوليو 2018. تم الاطلاع عليه في 4 يوليو 2018 .
- ↑ «مؤتمر مطوري الألعاب يحتفل بحضور قياسي ويؤكد مواعيد عام 2020!» غاماسوترا . 25 مارس 2019. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2019. تم الاطلاع عليه في 25 مارس 2019 .
- ↑ «تأجيل مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) إلى وقت لاحق من عام 2020 بسبب إلغاءات فيروس كورونا [ مُحدَّث ] » . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 فبراير 2020 .
- ↑"GDC reveals upcoming virtual program, 2021 event lineup". GDC. August 12, 2020. Archived from the original on September 23, 2020. Retrieved September 3, 2020.
- ↑"2022 Game Developers Conference Opens Call for Core Concepts Submissions, Now Through August 31st". Business Wire. August 3, 2021. Archived from the original on January 14, 2022. Retrieved January 14, 2022.
- ↑"GDC 2022 on-site attendance down 59% from last pre-COVID show". GamesIndustry.biz. March 28, 2022. Archived from the original on March 28, 2022. Retrieved March 29, 2022.
- ↑"GDC 2023 Saw Over 28,000 Attendees at This Year's Top Game Industry Event". Game Developers Conference (GDC). March 29, 2023. Archived from the original on May 25, 2023. Retrieved April 15, 2026.
- ↑"GDC 2025 Event Details". Archived from the original on August 23, 2024. Retrieved August 23, 2024.
External links
- 1988 establishments in California
- Game Developers Conference
- Informa brands
- Recurring events established in 1988
- Trade shows in the United States
- Video game development
- Video game conferences
