كاتاماري داماسي
كاتاماري داماسي ( وتعني حرفيًا " روح الكتلة " ) هي لعبة فيديو ألغاز وحركة صدرت عام 2004 ، طورتها ونشرتها شركة نامكو لجهاز بلاي ستيشن 2. تدور قصة اللعبة حول أمير صغير في مهمة لإعادة بناء النجوم والأبراج والقمر ، التي دمرها والده، ملك الكون ، عن غير قصد . يتحقق ذلك من خلال دحرجة كرة سحرية شديدة الالتصاق تُسمى كاتاماري في مواقع مختلفة، وجمع أشياء متزايدة الحجم، بدءًا من دبابيس التثبيت وصولًا إلى البشر والجبال، حتى تكبر الكرة بما يكفي لتصبح نجمًا. تتميز قصة كاتاماري داماسي وأماكنها وشخصياتها بأسلوب فني سريالي ، وغالبًا ما تحتفي بجوانب من الثقافة اليابانية وتسخر منها في الوقت نفسه.
واجه المصمم كيتا تاكاهاشي صعوبة في إقناع رؤساء شركة نامكو بفكرة اللعبة، فلجأ في النهاية إلى طلب مساعدة طلابية من مختبر نامكو ديجيتال هوليوود للألعاب لتطوير المشروع بأقل من مليون دولار أمريكي . وبصفته مخرجًا، ركز تاكاهاشي على مفاهيم الابتكار وسهولة الفهم والمتعة.
حظيت لعبة كاتاماري داماسي بإشادة النقاد، وحققت نجاحًا مفاجئًا وفازت بالعديد من الجوائز. أدى نجاحها إلى إنشاء سلسلة كاتاماري الأوسع ، وألهم العديد من الألعاب اللاحقة التي حاكت سحرها الفريد والملون. وقد أشاد بها بعض النقاد باعتبارها لعبة كلاسيكية مميزة وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، مشيدين بأسلوب لعبها، وإمكانية إعادة لعبها، وروح الدعابة فيها، وأصالتها، وموسيقاها التصويرية المستوحاة من أسلوب شيبويا-كي . أُصدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة من اللعبة، كاتاماري داماسي ريرول ، من قِبل شركة بانداي نامكو إنترتينمنت، خليفة نامكو، لأنظمة ويندوز ونينتندو سويتش في ديسمبر 2018 ، ولأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في نوفمبر 2020، ولمنصة جوجل ستاديا في سبتمبر 2021.
حبكة
في حالة سُكر شديد، قام كيان غريب الأطوار، أشبه بالإله، يُدعى ملك الكون، بتدمير جميع النجوم وقمر الأرض والأجرام السماوية الأخرى في الكون، باستثناء الأرض نفسها. ورغم اعترافه بخطئه، كلف الملك ابنه الأمير، الذي لا يتجاوز طوله خمسة سنتيمترات، بالذهاب إلى الأرض ومعه "كاتاماري" - وهي كرة سحرية تسمح لأي شيء أصغر منها بالالتصاق بها وتكبيره - وجمع ما يكفي من المواد لإعادة خلق النجوم والقمر. نجح الأمير في مهمته، وعاد الكون إلى طبيعته. [ 1 ]
تروي قصة جانبية حكاية عائلة هوشينو بينما ينشغل الأمير بمهامه. الأب، رائد فضاء ، يعجز عن الذهاب إلى القمر بعد أن دمره الملك، أما الابنة، ميتشيرو، فتشعر بعمل الأمير - إذ تستطيع أن تشعر بعودة كل كوكبة إلى السماء. في النهاية، تُلفّ العائلة، مع منزلها وبلدتها، داخل كرة الكاتاماري التي استُخدمت لإعادة تكوين القمر. [ 2 ]
أسلوب اللعب

يتحكم اللاعب بالأمير وهو يدحرج كرة الكاتاماري حول المنازل والحدائق والمدن لتحقيق معايير محددة وضعها ملك الكون . يستخدم اللاعب عصا التحكم التناظرية المزدوجة في وحدة التحكم DualShock، على غرار لعبة الأركيد الكلاسيكية Battlezone، للتحكم في اتجاه تدحرج كرة الكاتاماري. كما يمكن للاعب تفعيل عناصر تحكم أخرى لاكتساب سرعة فائقة، أو قلب الأمير إلى الجانب الآخر من كرة الكاتاماري، وغير ذلك. [ 1 ]
تلتصق الأشياء الأصغر من كرة الكاتاماري بها عند ملامستها، بينما تُشكل الأشياء الأكبر عائقًا؛ وقد يؤدي الاصطدام بها بسرعة عالية إلى سقوطها، مما يُبطئ تقدم اللاعب. تعتمد اللعبة على الحجم والوزن ومساحة السطح لتحديد ما إذا كان الشيء سيلتصق بكرة الكاتاماري. وهذا يسمح بالتقاط الأشياء النحيلة، مثل أقلام الرصاص، التي يزيد طولها عن عرض كرة الكاتاماري، مما يُغير طريقة تدحرجها حتى يتم التقاط المزيد من الأشياء. [ 1 ] تطارد الحيوانات، مثل القطط، كرة الكاتاماري، مُسقطةً الأشياء منها، ولكن بمجرد أن تُصبح كرة الكاتاماري كبيرة بما يكفي، فإنها تُخيف الحيوانات، ويمكن دحرجتها مرة أخرى بعد مطاردتها. ومع التصاق الأشياء بكرة الكاتاماري، تكبر الكرة، مما يسمح في النهاية بالتقاط الأشياء التي كانت تُشكل عائقًا، ويُتيح الوصول إلى المناطق التي كانت مغلقة سابقًا. وبهذه الطريقة، قد يبدأ اللاعب اللعبة بالتقاط دبابيس التثبيت والنمل، ويتقدم ببطء حتى يصل إلى النقطة التي تلتقط فيها كرة الكاتاماري المباني والجبال والغيوم. [ 1 ]

المهمة النموذجية التي يُكلف بها ملك الكون هي نمط "صنع نجم"، حيث يتعين على اللاعب تكبير كرة الكاتاماري إلى حجم محدد خلال فترة زمنية معينة. تتضمن مهام أخرى قواعد جمع أكثر تحديدًا، مثل جمع أكبر عدد ممكن من العناصر (البجع، السرطانات، الأزواج) خلال فترة زمنية محددة، أو جمع أكبر عنصر ممكن (مثل بقرة أو دب). [ 2 ] يمكن للاعب تجربة نمط " هجوم النقاط" في أي مستوى، حيث يكون الهدف هو صنع أكبر كرة كاتاماري ممكنة في الوقت المخصص. يمكن لبعض المستويات فتح "النمط الأبدي" من خلال صنع كرة كاتاماري ضخمة بشكل استثنائي. في الأنماط الأبدية، يمكن للاعب استكشاف المستوى دون أي حد زمني. [ 3 ]
يحتوي كل مستوى على عنصرين سريين يمكن العثور عليهما. العنصر الأول هو هدية ملكية تحتوي على قطعة يمكن للأمير ارتداؤها. معظم الهدايا غير وظيفية، لكن إحداها تتضمن كاميرا يمكن استخدامها لالتقاط لقطات شاشة داخل اللعبة. [ 3 ] في وضع اللاعبين، يمكن للاعب اختيار اللعب إما بشخصية الأمير أو أحد أبناء عمومته. تُقسم الشاشة عموديًا ؛ اللاعب الأول على اليسار واللاعب الثاني على اليمين. يتنافس اللاعبان في وقت واحد في ساحة صغيرة لجمع أكبر عدد من العناصر خلال ثلاث دقائق. تُجدد ساحة اللعب بعناصر جديدة بشكل دوري. يمكن للاعبين الاصطدام ببعضهم البعض، مما يؤدي إلى إسقاط العناصر من كرات خصمهم، وإذا تقدم أحد اللاعبين بفارق كبير، فمن الممكن دحرجة كرة خصمه. [ 3 ]
تطوير

التحق كيتا تاكاهاشي بجامعة موساشينو للفنون لدراسة النحت عام ١٩٩٥. [ ٤ ] خلال دراسته، تبلورت لديه فلسفة مفادها أن فنه يجب أن يجمع بين العناصر العملية ولمسة من الخيال والفكاهة. بعد التخرج، لم يعد تاكاهاشي يرغب في احتراف النحت، ورأى في الانخراط في ألعاب الفيديو وسيلةً لمواصلة شغفه الفني في مجال أوسع. [ ٤ ] انضم تاكاهاشي إلى شركة نامكو كفنان حوالي عام ١٩٩٩، وعمل على عدد من المشاريع الصغيرة لصالح الشركة. كان من بينها لعبة "أكشن درايف" ، المستوحاة من لعبة "كريزي تاكسي" ولكن مع إضافة عناصر تجسسية إلى جانب أسلوب القيادة. خلال هذه الفترة، ابتكر تاكاهاشي شخصيات محورية في لعبة "كاتاماري داماسي" : الملك والملكة وأمير الكون. كانت فكرته أن الملكة قد اختُطفت على يد عملاء على الأرض، وأن الملك الكسول يرسل الأمير لإنقاذها. لتحقيق ذلك، كان على اللاعب استخدام رأس الأمير الصغير، المصمم على شكل مطرقة، لصعق البشر، وبعد ذلك كان الأمير "يقود" البشر بوضع عجلة قيادة على مؤخرة رؤوسهم. شعر تاكاهاشي أن هذا سيؤدي إلى أسلوب لعب مثير ومبتكر، يسمح للاعب بإحداث فوضى عارمة بينما يتبع الأمير اقتراحات الملك الخاطئة، لكن قائد المشروع رفض الفكرة. وفي النهاية، تم إلغاء لعبة "أكشن درايف" . [ 4 ]
أثناء عمله على مشاريع أخرى، واصل تاكاهاشي محاولاته لابتكار أفكار لألعاب جديدة، ساعيًا لتجاوز كونه مجرد فنان في شركة نامكو. استشهد تاكاهاشي بمفهومين ألهماه فكرة لعبة كاتاماري داماسي . كان الأول نموذجًا أوليًا عرضته شركة سوني كمبيوتر إنترتينمنت بعنوان دينسن (وتعني "خط الطاقة" باليابانية)، حيث تلعب اللاعبة دور فتاة صغيرة تجوب جزرًا عائمة تضم منازل مختلفة متصلة بخطوط كهرباء. ورغم أن اللعبة لم تُصدر رسميًا، إلا أنها ألهمت تاكاهاشي فكرة إمكانية جعل العالم العادي مثيرًا للاهتمام بتغييرات بسيطة في الإدراك، وأن اللعبة يمكن أن تكون ممتعة دون الحاجة إلى العنف. أما الفكرة الثانية فكانت مستوحاة من لعبة تاماكوروجاشي التي تُمارس في أيام أوندوكاي ( الأيام الرياضية) في المدارس اليابانية . في تاماكوروجاشي ، يحاول الطلاب دفع كرة عملاقة نحو المرمى. [ 5 ] [ 6 ] قادته هاتان الفكرتان إلى التفكير في لعبة تدور فيها الكرة، مما يؤدي إلى دحرجة أشياء عادية نحوها، فتكبر الكرة تدريجيًا مع مرور الوقت. في الليلة التي خطرت له فيها هذه الفكرة، تحدث إلى صديق له، أحد مصممي الألعاب في شركة نامكو، ليرى إن كانت تصلح كلعبة جيدة، فأقرّ الصديق بإمكانية وجودها. وفي اليوم التالي، تحدث إلى مديره السابق، ميتسوتوشي أوزاكي، حول الفكرة، مضيفًا إليها طريقة لإعادة استخدام شخصيتي الملك والأمير اللتين اقترحهما سابقًا، فأقرّ المدير أيضًا بأنها ستُنتج لعبة رائعة. [ 5 ]
بما أن تاكاهاشي كان يعمل في قسم الفنون في نامكو وليس في قسم تصميم الألعاب، لم يكن من السهل عليه طرح هذه الفكرة على رؤسائه في نامكو. اقترح أوزاكي نهجًا مبتكرًا لتاكاهاشي من خلال مختبر نامكو ديجيتال هوليوود للألعاب. في ذلك الوقت، كانت نامكو تتبع النموذج الذي استخدمته كونامي عام 1997: حيث أنشأت كونامي مدرسة كونامي للترفيه الحاسوبي للمساعدة في تعليم مطوري الألعاب الجدد الذين تم توظيفهم لاحقًا في كونامي، وأصبحت العديد من الأفكار التجريبية التي طورتها المدرسة خلال تلك الفترة منتجات ضمن قسم ألعاب وموسيقى كونامي (لاحقًا، بيماني ) والتي حققت نجاحًا كبيرًا، بما في ذلك بيتمانيا ، وجيتار فريكس ، ودانْس دانْس ريفولوشن . [ 4 ] كانت نامكو تأمل أن يسير مختبر ديجيتال هوليوود للألعاب على نفس النهج. في ذلك الوقت، كان ماسايا ناكامورا مديرًا لهذه المدرسة، وكان يشرف على فصل دراسي لمشاريع التخرج حيث كان الطلاب يتدربون على تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد لإنتاج نموذج أولي للعبة بمساعدة موظفين آخرين من شركة نامكو، والذي كان من الممكن تحويله إلى لعبة كاملة. اقترح أوزاكي على تاكاهاشي أن يُكلف طلاب هذا الفصل بإنشاء المجسمات ثلاثية الأبعاد اللازمة لتعبئة عالم لعبته. [ 5 ] [ 7 ]
استجاب تاكاهاشي لنصيحة أوزاكي، وانضم إلى المشروع للمساعدة في إنتاج النموذج الأولي للعبته. وبالتعاون مع نحو عشرة طلاب من برنامج هوليوود الرقمية، تمكن من استقطاب بعض فناني التصميم المرئي من شركة نامكو للمساعدة في النموذج الأولي، لكنه واجه صعوبة في الحصول على أي مهندسي تطوير ألعاب، نظرًا لانخفاض أولوية الجامعة في هذا المجال. ولحسن حظه، علم أن بعض المهندسين من قسم ألعاب الأركيد في نامكو كانوا على وشك التسريح، فتمكن من إقناع ثلاثة منهم بالانضمام إلى فريقه للحفاظ على وظائفهم في نامكو. [ 5 ]
كانت إحدى الصعوبات الأولية التي واجهها فريق تطوير النموذج الأولي هي اختيارهم لمنصة بلاي ستيشن 2. عند بدء المشروع، كانت سوني قد أعلنت للتو عن مواصفات الجهاز، الذي صُمم من الصفر لدعم الرسومات ثلاثية الأبعاد عبر محرك Emotion Engine ، لكن الشركة لم تُقدم أي حزم تطوير برمجية مُحدثة ، لاعتقادها أن المطورين سيتمكنون من فهم مكونات الجهاز. ونتيجة لذلك، كان تطوير الألعاب للجهاز صعبًا عند إطلاقه. [ 5 ] في المقابل، أعلنت نينتندو مؤخرًا عن جهاز جيم كيوب ، وأنه سيُوفر ميزات أكثر ملاءمة للمطورين مقارنةً بجهاز نينتندو 64 السابق . لذا، قرر فريق تاكاهاشي تطوير نموذجهم الأولي لجهاز جيم كيوب، على الرغم من أنه كان من المتوقع إصدار اللعبة النهائية على بلاي ستيشن 2. [ 5 ] عند تصميم النموذج الأولي، تخيل تاكاهاشي أن الكرة التي يُدحرجها اللاعب ستكبر كلما مرّ فوق الأشياء، ولكنها ستتقلص أيضًا إذا اصطدم بالعوائق وفقد منها أشياء. كان من المفترض أن يرتبط هذا بمقطع موسيقي تفاعلي، يبدأ بسيطًا بكرة صغيرة ثم يصبح أكثر تعقيدًا وثراءً كلما كبرت. من الناحية التقنية، وجد الفريق أنه لا يمكنهم تطبيق آلية التقلص هذه بسبب قيود الذاكرة، كما وجدوا أيضًا أنه مع مفهوم الموسيقى التفاعلية، لم يكن من الممتع العودة إلى حجمها الأصلي والاستماع إلى الموسيقى تعود إلى شكلها الأبسط. ونتيجة لذلك، تم التخلي عن فكرة التقلص ونهج الموسيقى التفاعلية. [ 5 ] اكتمل النموذج الأولي في غضون ستة أشهر تقريبًا، في الوقت المناسب لعرضه في مهرجان اليابان للفنون الإعلامية لهذا العام . كما قدم تاكاهاشي اللعبة للمراجعة الداخلية، مما دفع نامكو إلى الموافقة على تطوير اللعبة بالكامل. [ 5 ]
بدأ العمل الكامل على لعبة كاتاماري داماسي في أواخر عام ٢٠٠١. وكلّفت شركة نامكو شركة ناو برودكشن ، ومقرها أوساكا ، بالمساعدة في تطوير اللعبة لجهاز بلاي ستيشن ٢. في البداية، كان تاكاهاشي قلقًا بشأن العمل مع استوديو خارجي في موقع مختلف، لكنه وجد أن فريقي نامكو وناو برودكشن يعملان معًا بكفاءة عالية. ضمّ الفريق الكامل حوالي عشرين عضوًا من الشركتين، وخصصت نامكو ميزانية تقارب ١٠٠ مليون ين ياباني (ما يعادل ٦٥٠,٠٠٠ إلى ٨٠٠,٠٠٠ دولار أمريكي تقريبًا وقت الإنتاج) للعبة؛ [ ٥ ] وكان هذا المبلغ يُعادل عُشر الميزانية المخصصة لألعاب نامكو الضخمة مثل ريدج ريسر أو سولكاليبور . [ ٨ ] استغرق تطوير اللعبة الكاملة عامًا ونصف، مع ثمانية أشهر من النماذج الأولية انطلاقًا من نسخة ديجيتال هوليوود. [ ٦ ]
قال تاكاهاشي إن الفريق كان يهدف إلى تحقيق أربعة أهداف رئيسية في تطوير اللعبة: الجدة، وسهولة الفهم، والمتعة، والفكاهة. [ 9 ] وقارن تورو إيواتاني اللعبة بلعبته الخاصة، باك مان ، التي ركزت على البساطة والابتكار، وشكّلت نموذجًا لألعاب الشركة اللاحقة. [ 8 ] وفي مرحلة ما من مراحل التطوير، تجاهل تاكاهاشي نصيحة نامكو "بشكل استباقي" بزيادة تعقيد اللعبة. [ 9 ]
تُعدّ آلية اللعب الأساسية في لعبة كاتاماري داماسي موضوع براءة الاختراع الأمريكية رقم 7,402,104، بعنوان "طريقة تنفيذ اللعبة، وجهاز اللعبة، ووسيط التخزين، وإشارة البيانات، والبرنامج". وتصف براءة الاختراع، الصادرة عام 2009، بشكل أساسي كيفية حفاظ اللعبة على الشكل الكروي التقريبي للكرة (كاتاماري) عند التقاط الأشياء، كما تتوسع لتشمل مفاهيم أخرى مثل تتبع الأشياء المجمعة بناءً على قيم درجة الحرارة أو الوزن، وهي أنماط أُضيفت في ألعاب لاحقة من السلسلة. [ 10 ] [ 11 ]
موسيقى
صدرت الموسيقى التصويرية للعبة كاتاماري داماسي في اليابان تحت اسم كاتاماري فورتيسيمو داماسي . تميزت موسيقاها بتنوعها، حيث جمعت بين عناصر من موسيقى ألعاب الفيديو الإلكترونية التقليدية، بالإضافة إلى تأثيرات موسيقى الجاز الثقيلة، وموسيقى شيبويا-كي [ 12 ] ، وموسيقى السامبا . قام يو مياكي بتلحين معظم المقطوعات [ 12 ] ، وتضمنت العديد منها أصوات مغنيات جي-بوب شهيرات ، مثل يوي أساكا من مسلسل سوكيبان ديكا 3 التلفزيوني، ومؤديات أصوات شخصيات الأنمي ، بمن فيهن نوبوي ماتسوبارا وأدو ميزوموري. أما المقطوعة الأخيرة، فقد غناها وكتبها تشارلي كوساي ، مؤلف موسيقى لوبين الثالث .
يطلق
عُرضت نسخة تجريبية من لعبة كاتاماري داماسي، ذات مستوى واحد، في معرض طوكيو للألعاب (TGS) عام 2003. لاقت النسخة التجريبية استحسانًا نقديًا واسعًا من الصحافة، حيث وصفها جيف غيرستمان من موقع GameSpot بأنها "جرعة جيدة من المرح الغريب". [ 13 ] وأبدت شركة سوني اهتمامًا كبيرًا بتسريع إصدار اللعبة بناءً على ردود الفعل في معرض طوكيو للألعاب، وعرضت تولي مهمة الترويج لها مقابل ذلك. روّجت سوني للعبة على العديد من اللوحات الإعلانية والملصقات في جميع أنحاء اليابان، وأنتجت إعلانًا تلفزيونيًا شهيرًا لرجل أعمال ينتظر موعدًا، وهو يقوم بلف أثاث المكتب والموظفين. [ 14 ] تضمنت صورة غلاف النموذج الأولي للعبة الكرة الحمراء الكبيرة المستخدمة في لعبة تاماكوروجاشي ، [ 6 ] ولكن بالنسبة للإصدار النهائي، قام تاكاهاشي بتصميم غلاف اللعبة، والذي يُظهر كرة كاتاماري كبيرة على وشك التدحرج فوق مدينة، مؤكدًا على ضخامة اللعبة. [ 14 ]
صدرت اللعبة في اليابان في 18 مارس 2004، بسعر حوالي 4000 ين ياباني ، أي ما يقارب ثلثي سعر معظم الألعاب الرئيسية في ذلك الوقت. [ 14 ] توقعت شركة نامكو أن تبيع اللعبة أكثر من 500,000 نسخة في اليابان خلال عامها الأول، ورغم أنها لم تحقق هذا الرقم، إلا أنها ظلت ضمن قائمة أفضل عشر ألعاب مبيعًا في اليابان خلال الأسابيع التسعة الأولى من طرحها في السوق، حيث بيع منها أكثر من 100,000 نسخة خلال تلك الفترة، وهو إنجاز يُعتبر مثيرًا للإعجاب بالنسبة لملكية فكرية جديدة . [ 14 ] كان رد فعل الجمهور على اللعبة إيجابيًا لدرجة أن نامكو طلبت إنتاج جزء ثانٍ بحلول ديسمبر 2004. [ 14 ]
في ذلك الوقت، لم تكن نامكو قد فكرت في إصدار اللعبة في الغرب. عُرضت لعبة كاتاماري داماسي لأول مرة في الولايات المتحدة خلال ورشة عمل أسلوب اللعب التجريبي في مؤتمر مطوري الألعاب في مارس 2004. وكان فريق من مطوري الألعاب الغربيين من الرابطة الدولية لمطوري الألعاب قد أحضروا لعبة موجيب-ريبون إلى ورشة عمل أسلوب اللعب التجريبي عام 2003 بعد مشاهدتها في معرض طوكيو للألعاب عام 2002، وكانوا حاضرين في معرض طوكيو للألعاب عام 2003 للبحث عن لعبة مشابهة لعرضها في عام 2004. وبعد أن وجدوا كاتاماري داماسي لعبة مثالية للعرض، رتب الفريق مع نامكو لقدوم تاكاهاشي إلى الولايات المتحدة لتقديم اللعبة. وُصفت ردود فعل الصحافة على الجلسة بأنها "مُثيرة للغاية"، لكنهم شعروا بخيبة أمل عندما علموا من تاكاهاشي أنه لا توجد خطط لإصدارها في الغرب. [ 14 ] أدى اهتمام وسائل الإعلام باللعبة من ورشة العمل، والتي غالبًا ما تُسمى "محاكاة كرة الثلج من نامكو"، إلى مزيد من الضغط على نامكو لإصدارها في الغرب. تلقى تاكاهاشي دعوةً أخرى لتقديم اللعبة في معرض E3 2004. [ 14 ] كما راسل اللاعبون الراغبون في إصدار اللعبة في الغرب شركة نامكو للمطالبة بذلك. وفي يوليو من ذلك العام، أعلنت نامكو رسميًا عن إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية في سبتمبر 2004. [ 15 ] لم تُصدر اللعبة رسميًا في أوروبا، على الرغم من أن أجزاءها اللاحقة صدرت في أوروبا. [ 16 ]
في اللغة اليابانية ، تعني كلمة كاتاماري (塊) "كتلة" أو "كتلة"، أما داماشي فهي صيغة رينداكو من تاماشي (魂) التي تعني "روح" أو "نفس". لذا، فإن العبارة تُقارب "روح الكتلة" [ 17 ] أو "كتلة الأرواح". [ 18 ] يتشابه حرفا الكانجي اللذان يُشكلان الاسم (يشتركان في نفس العنصر الأيمن鬼)، في نوع من الجناس البصري. يُنقل الاسم رسميًا إلى كاتاماري داماسي في معظم الإصدارات. صرّح مبتكر اللعبة ، كيتا تاكاهاشي، أن العنوان خطر بباله فجأة منذ البداية ولم يتغير خلال عملية التطوير. [ 19 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 86/100 [ 20 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | أ [ 3 ] |
| حافة | 8/10 [ 21 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 22 ] |
| فاميتسو | 31/40 [ 23 ] |
| جيم إنفورمر | 8/10 [ 24 ] |
| جيم برو | 4/5 [ 25 ] |
| ثورة الألعاب | A− [ 26 ] |
| جيم سبوت | 8.7/10 [ 2 ] |
| جيم سباي | 4.5/5 [ 27 ] |
| جيم زون | 9.2/10 [ 28 ] |
| IGN | 9/10 [ 1 ] |
| مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية | 4.5/5 [ 29 ] |
حققت لعبة كاتاماري داماسي نجاحًا متوسطًا في اليابان. بيعت اللعبة بسعر يُقارب ثلثي سعر اللعبة الجديدة في ذلك الوقت. تصدّرت قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في أسبوع إصدارها بـ 32,000 وحدة مباعة، [ 8 ] وبلغت مبيعاتها أكثر من 155,000 نسخة في اليابان بحلول نهاية عام 2004. [ 30 ] مع ذلك، كانت شركة نامكو قد توقعت في البداية بيع أكثر من 500,000 وحدة في اليابان. [ 31 ]
لم يتم إصدار اللعبة في مناطق PAL مثل أوروبا وأستراليا لأن الناشرين اعتقدوا أنها "غريبة" للغاية بالنسبة لهذه الأسواق؛ وقد حصلت شركة Electronic Arts على كلا الجزأين التاليين، We Love Katamari [ 32 ] و Me & My Katamari [ 33 ] لإصدارهما في أوروبا.
في أمريكا الشمالية، لاقت اللعبة استحسان النقاد، وذُكرت وأُشيد بها على قناة TechTV ، كما كانت موضوعًا رئيسيًا في عدد مايو 2004 من مجلة تايم . وواصلت تايم الإشادة باللعبة في عددها الخاص "أفضل ألعاب العام" الصادر في نوفمبر 2004، واصفةً إياها بأنها "اللعبة الأكثر تميزًا وأصالة" لجهاز بلاي ستيشن 2. [ 34 ] قلّل معظم تجار التجزئة من تقدير الطلب على هذه اللعبة الفريدة ، واشتروا عددًا قليلًا فقط من نسخها ؛ وسرعان ما نفدت الكمية في جميع أنحاء البلاد، حيث تجاوزت المبيعات 120,000 وحدة في أمريكا الشمالية. [ 35 ] كما فازت اللعبة بجائزة "التميز في تصميم الألعاب" في حفل جوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2005 ، [ 36 ] ومنحت قناة G4 لعبة Katamari Damacy جائزة "أفضل ابتكار" في حفل جوائز G-Phoria لذلك العام. [ 37 ] كانت لعبة كاتاماري داماسي من بين الفائزين بجائزة التصميم الجيد لعام 2004 في اليابان، وهي المرة الأولى التي تفوز فيها لعبة فيديو بهذه الجائزة. [ 38 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، منحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة كاتاماري داماسي جائزتي "الابتكار المتميز في ألعاب المنصات" و" الإنجاز المتميز في تصميم الألعاب "، بالإضافة إلى ترشيحها لجوائز " لعبة العام " و"لعبة المنصات للعام" و" الإنجاز المتميز في التأليف الموسيقي الأصلي ". [ 39 ] صنّفتها مجلة جيم سبوت كأفضل لعبة بلاي ستيشن 2 لشهر سبتمبر 2004. [ 40 ] وفازت لاحقًا بجوائز نهاية العام من المجلة نفسها، وهي جوائز "أفضل لعبة ألغاز/إيقاع" و"أفضل موسيقى أصلية" و"اللعبة الأكثر ابتكارًا" على جميع المنصات. [ 41 ]
في عام 2015، احتلت اللعبة المرتبة الثالثة عشرة في قائمة موقع USgamer لأفضل 15 لعبة منذ عام 2000. [ 42 ] وفي عام 2019، احتلت المرتبة التاسعة والأربعين في قائمة صحيفة الغارديان لأفضل 50 لعبة فيديو في القرن الحادي والعشرين. [ 43 ]
على الرغم من أن اللعبة اكتسبت شعبية واسعة بين فئة معينة من اللاعبين، ونالت استحسان العديد من النقاد، إلا أنها لم تسلم من الانتقادات. من أبرزها قصر مدة اللعبة وتكرارها، إذ يمكن إتمامها في أقل من عشر ساعات، مع ثبات أسلوب اللعب طوال مراحلها. في المقابل، يرى آخرون، مثل مارك ماكدونالد، ناقد مجلة Electronic Gaming Monthly (الذي منح اللعبة 8.5 من 10 مع فريق عمله ) ، أن نقاط ضعف اللعبة، كوجود هدف "متشابه" في كل مستوى، تُعوَّض بنقاط قوتها، مثل سهولة التحكم، والموسيقى التصويرية، والفكاهة اللاذعة. [ 44 ] وباعتبارها لعبة غير تقليدية ومتقنة الصنع، كان للعبة Katamari Damacy تأثير كبير في مجتمع تطوير الألعاب. فمنذ إصدارها، استُلهمت منها العديد من الألعاب الأخرى ، مثل The Wonderful End of the World و Donut County .
إرث
أنتجت لعبة كاتاماري داماسي العديد من الأجزاء اللاحقة على جهاز بلاي ستيشن 2 وأجهزة الألعاب الأحدث. صدر الجزء الثاني المباشر للعبة على بلاي ستيشن 2، بعنوان " وي لوف كاتاماري" ، عالميًا في عامي 2005 و2006. تعتمد قصة اللعبة على نجاح الجزء الأول، ومعظم مراحلها مستوحاة من طلبات المعجبين الجدد بالملك والأمير. مع أن اللعبة الأولى تشترك في نفس آليات اللعب، إلا أن " وي لوف كاتاماري" تقدم ميزات لعب جديدة، مثل اللعب التعاوني، وأهدافًا جديدة، مثل جمع أثمن الأشياء، والتي استمرت في الأجزاء اللاحقة.
في 29 يوليو 2012، عُرضت اللعبة ضمن معرض في متحف نيويورك للفن الحديث ، بعنوان "قرن الطفل: النمو بالتصميم". استُخدمت اللعبة في هذا المعرض لتوضيح تطور الألعاب و"أدوات اللعب" خلال القرن العشرين، مع الإشادة باللعبة تحديدًا لـ"تلاعبها المبتكر بالحجم" الذي يجعلها مناسبة لجميع الأعمار. [ 45 ] [ 46 ] وصف كارلسون تشوي، نائب رئيس قسم التسويق في شركة نامكو بانداي جيمز أمريكا ، إدراج لعبة كاتاماري داماسي في المعرض بأنه "شهادة على التصاميم الإبداعية التي تجسدها ألعاب نامكو بانداي، بالإضافة إلى كونه تأكيدًا على ألعاب الفيديو كشكل حديث من أشكال الفن التفاعلي". [ 47 ] وفي 29 نوفمبر من العام نفسه، أُضيفت اللعبة إلى المجموعة الدائمة لألعاب الفيديو في متحف الفن الحديث. اختارت أمينة المتحف باولا أنتونيللي لعبة كاتاماري داماسي ضمن أول أربعة عشر لعبة عُرضت في المتحف، وذلك بناءً على معايير متنوعة، منها "الجودة البصرية، وأناقة البرمجة، وتصميم أسلوب اللعب". [ 48 ] [ 49 ]
صدرت نسخة مُحسّنة عالية الدقة من لعبة Katamari Damacy Reroll ، التي طورتها شركة Monkey Craft [ 50 ] باستخدام محرك Unity ، على جهازي Nintendo Switch و Windows في 7 ديسمبر 2018. [ 51 ] [ 52 ] تُعرف اللعبة في اليابان باسم Katamari Damacy Encore ، وهي أول إصدار من سلسلة Encore المُحسّنة من Bandai Namco Entertainment . تدعم اللعبة خاصية التحكم بالدوران (الجيروسكوب) في جهاز Switch بالإضافة إلى نظام التحكم التقليدي. [ 53 ] [ 54 ] رُشّحت Reroll لجائزة Freedom Tower لأفضل نسخة مُعاد تصميمها في حفل توزيع جوائز ألعاب نيويورك لعام 2020. [ 55 ] صدرت نسخ PlayStation 4 و Xbox One في نوفمبر 2020. [ 56 ] [ 57 ] أُتيحت نسخة Amazon Luna في 4 مارس 2021، ونسخة Stadia في سبتمبر من العام نفسه.
في استعراضٍ أُجري عام 2019، أشارت مجلة إيدج إلى أن لعب اللعبة بعد 15 عامًا من إصدارها الأولي يكشف مدى تأثيرها على الألعاب المستقلة التي تلتها، وأضافت أن لعبة تاكاهاشي "مرحة ومضحكة للغاية، وغريبة جدًا، ولعبة تنبض بالمشاعر". [ 58 ]
ملحوظات
- ↑ نسخة مُعاد تصميمها من تطوير Monkey Craft
- ↑ نسخة مُعاد تصميمها من نشر شركة بانداي نامكو إنترتينمنت
- ↑塊魂، كاتماري داماشي
- ↑塊魂アンコル, كاتاماري داماسي إنكور
مراجع
- 1 2 3 4 5 سوليتش ، إيفان (16 سبتمبر 2004). "كاتماري داماسي" . اي جي ان . مؤرشفة من الأصلي في 24 آذار (مارس) 2014 . تم الاسترجاع 24 مارس، 2014 .
- 1 2 3 ديفيس، رايان (20 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة كاتاماري داماسي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- 1 2 3 4 باريش، جيريمي (20 سبتمبر 2004). "كاتاماري داماسي (بلاي ستيشن 2)" . 1UP . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2014 .
- 1 2 3 4 هول، إل إي (2018). “وسائط كيتا المختلطة”. القطماري داماسي . كتب قتال الزعماء . رقم ISBN 978-1-940535-17-3.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 هول، إل إي (2018). “كاتاماري يأخذ شكله”. القطماري داماسي . كتب قتال الزعماء . رقم ISBN 978-1-940535-17-3.
- شيفيلد ، براندون ( 11 مارس 2005). "رمي النرد: مخاطر ومكافآت تطوير لعبة كاتاماري داماسي" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2008 .
- ↑ "التصميم الفريد للعبة كاتاماري داماسي" . مجلة مطوري الألعاب . ديسمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2014 .
- 1 2 3 كينت، ستيفن (8 أبريل 2004). "كاتاماري داماشي: تأثير كرة الثلج (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2008 .
- 1 2 ثيوبالد، فيل (10 مارس 2005). "كيتا تاكاهاشي يتحدث عن كاتاماري داماسي" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2008 .
- ↑ براءة اختراع أمريكية رقم 7402104 ، ماساتوشي أوجيتا، كازومي يامابي، كيتا تاكاهاشي؛ يامابي، كازومي وتاكاهاشي ، كيتا، "طريقة أداء اللعبة، وجهاز اللعبة، ووسيط التخزين، وإشارة البيانات، والبرنامج"، صادرة في 22 يونيو 2008، ومُسجلة باسم نامكو بانداي جيمز
- ↑ سينكلير، بريندان (3 أبريل 2012). "آليات لعب حاصلة على براءة اختراع قد تُفاجئك" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2012 .
- 1 2 وايت، تيفاني. "كيف أعادت لعبة "كاتاماري داماسي" تعريف موسيقى ألعاب الفيديو" . (ذا) أبسولوت . تم الاسترجاع في 29 يونيو 2026 .
- ↑ جيرستمان، جيف (26 سبتمبر 2003). "انطباعات عن لعبة كاتاماري داماسي في معرض طوكيو للألعاب 2003" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 13 أغسطس 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 7 هول، إل إي (2018). "كاتاماري على لفة". القطماري داماسي . كتب قتال الزعماء . رقم ISBN 978-1-940535-17-3.
- ↑ دورهام، جيريمي (19 يوليو 2004). "لعبة كاتاماري داماسي رسمية في الولايات المتحدة" IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ هول، إل إي (2018). "نبيع كاتاماري". كاتاماري داماسي . كتب قتال الزعماء . رقم ISBN 978-1-940535-17-3.
- ↑ كونكه، أوسين (19 أكتوبر 2021). "لماذا قد تكون لعبة 'كاتاماري داماسي' التعبير الأنقى عن الكوميديا من خلال اللعب في عالم الألعاب؟" . NME . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2025 .
- ↑ هول، إل إي (2018). "ما هي الكاتاماري؟". كاتاماري داماسي . كتب قتال الزعماء . رقم ISBN 978-1-940535-17-3.
- ↑電撃オンライン『塊魂』インタビュー(باللغة اليابانية). دينجيكي أونلاين. مؤرشف من الأصل في 26 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ "مراجعات النقاد للعبة كاتاماري داماسي على بلاي ستيشن 2" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ فريق عمل مجلة إيدج (مايو 2004). "كاتاماري داماسي" . إيدج . العدد 136. صفحة 104. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2004. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ برامويل، توم (21 يونيو 2004). "مراجعة لعبة كاتاماري داماسي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ^ “塊魂”. فاميتسو . المجلد. 797. 26 مارس 2004.
- ^ ماسون ، ليزا (أكتوبر 2004). "كاتماري داماسي" . لعبة المخبر . رقم 138. ص. 134. مؤرشفة من الأصلي في 20 فبراير 2008 . تم الاسترجاع 24 مارس، 2014 .
- ↑ تيست مونكي (15 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة كاتاماري داماسي لجهاز بلاي ستيشن 2 على موقع GamePro.com" . GamePro . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ سيلفرمان، بن (30 سبتمبر 2004). "مراجعة لعبة كاتاماري داماسي" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ ثيوبالد، فيل (20 سبتمبر 2004). "GameSpy: Katamari Damacy" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ كنوتسون، مايكل (29 سبتمبر 2004). "كاتاماري داماسي - بلاي ستيشن 2 - مراجعة" . جيم زون. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ "كاتاماري داماسي". مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . نوفمبر 2004. ص 131.
- ↑ "TOP300 لعام 2004" [ أعلى 300 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 2004 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 2005ファミ通ゲム白書2005[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 2005 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2005. مؤرشف من الأصل في 27 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
- ↑ غانتايات، أنوب (9 مارس 2004). "نامكو تخطط لمشاريع ضخمة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2014 .
- ↑ "EA تعلن: نحن نحب كاتاماري" . إلكترونيك آرتس . 11 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ أعلنت شركة نامكو المحدودة عن لعبة Me & My Katamari (اسم مبدئي) في مناطق PAL، وستشارك EA في نشرها (بيان صحفي). إلكترونيك آرتس . ١٧ نوفمبر ٢٠٠٥. تم الاطلاع عليه بتاريخ ١٨ مايو ٢٠٠٦ .
- ↑ «مجلة تايم تُسمّي لعبة "ذا سيمز 2" أفضل لعبة فيديو لهذا العام» . تايم . 21 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ لوينشتاين، دوغ (مايو 2005). "خطاب حالة الصناعة" . جمعية برامج الترفيه . مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ «الرابطة الدولية لمطوري الألعاب تُعلن عن الفائزين بجوائز اختيار مطوري الألعاب لعام 2005» (بيان صحفي). الرابطة الدولية لمطوري الألعاب . 10 مارس 2005. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2006. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ شيفيلد، براندون (28 يوليو 2005). "ملخص: جوائز جي-فوريا لألعاب الفيديو من جي 4" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2006. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ سميث، ديفيد (1 أكتوبر 2004). "لعبة كاتاماري داماسي تفوز بجائزة التصميم" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يوليو 2015 .
- ↑ "كاتاماري داماسي" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2020 .
- ↑ فريق التحرير (5 أكتوبر 2004). " ملخص شهر سبتمبر 2004 من جيم سبوت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2005.
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . جيم سبوت . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
- ↑ "الصفحة 4: أفضل 15 لعبة منذ عام 2000: من رقم 15 إلى 11" . يو إس غيمر . شبكة اللاعبين. 28 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 29 يوليو 2015 .
- ↑ "أفضل 50 لعبة فيديو في القرن الحادي والعشرين" . صحيفة الغارديان . 19 سبتمبر 2019. مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2019 .
- ↑ ماكدونالد، مارك (نوفمبر 2004). "كاتاماري داماسي" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 185. ص 140. مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2006 .
- ↑ كورك، جيف (30 يوليو 2012). "لعبة كاتاماري داماسي معروضة في معرض متحف الفن الحديث بنيويورك" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ "كاتاماري داماسي" . متحف نيويورك للفن الحديث . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يوليو 2012 .
- ↑ جروب، جيف (20 يوليو 2012). "لعبة كاتاماري داماسي فنية بما يكفي لعرضها في متحف نيويورك للفن الحديث" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2017 .
- ↑ أنتونيللي، باولا (29 نوفمبر 2012). "ألعاب الفيديو: 14 لعبة في المجموعة، كبداية" . متحف الفن الحديث . مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015.
- ↑ إندفيك، لورين (28 فبراير 2013). "معرض متحف الفن الحديث (MoMA) يعرض لعبة 'باك مان' و13 لعبة فيديو كلاسيكية أخرى" . ماشابل. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2015.
- ↑ "مونكي كرافت" . www.monkeycraft.co.jp . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 مارس 2025 .
- ↑ فرانك، أليغرا (13 سبتمبر 2018). "كاتاماري داماسي ريرول هي نسخة نينتندو سويتش من اللعبة الكلاسيكية" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2018 .
- ↑ دولان، ليام (13 سبتمبر 2018). "لعبة كاتاماري داماسي ستصدر على جهاز نينتندو سويتش في نوفمبر القادم" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2018 .
- ↑ مينويتي، مايك (13 سبتمبر 2018). "كاتاماري داماسي ريرول تعيد تصميم النسخة الأصلية لجهاز نينتندو سويتش" . فينشر بيت . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2018 .
- ↑ تاراسون، دومينيك (7 ديسمبر 2018). "لعبة كاتاماري داماسي ريرول تصل اليوم" . روك، بيبر، شوتجن . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
- ↑ شيهان، جافين (2 يناير 2020). "جوائز ألعاب نيويورك تعلن عن المرشحين لعام 2020" . بليدينغ كول . مؤرشف من الأصل في 4 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2020 .
- ↑ «لعبة كاتاماري داماسي ريرول قادمة إلى بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون في 19 نوفمبر في اليابان» . جيماتسو . سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 1 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 2 سبتمبر 2020 .
- ↑ «لعبة كاتاماري داماسي ريرول لأجهزة بلاي ستيشن 4 وإكس بوكس ون ستصدر في 20 نوفمبر في الغرب» . جيماتسو . 17 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2020 .
- ↑ "اللعبة الطويلة: إعادة تدوير كاتاماري داماسي". إيدج . العدد 328. فيوتشر . فبراير 2019. ص 129.
روابط خارجية
- ألعاب الفيديو لعام 2004
- ألعاب الحركة
- ألعاب بانداي نامكو
- الفائزون بجائزة اختيار مطوري الألعاب
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- كاتاماري
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نامكو
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب ناو برودكشن
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب شبكة بلاي ستيشن
- ألعاب فيديو الألغاز
- ألعاب متعددة اللاعبين بشاشة مقسمة
- ألعاب فيديو تتناول موضوع تغيير الحجم
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- موسيقى ألعاب الفيديو من تأليف يو مياكي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
