جي فورس
أعلى : شعار منذ عام 2022 أسفل : أحدث طراز رائد ، GeForce RTX 4090 ، في إصدار Founders Edition في صندوق البيع بالتجزئة الخاص به | |
| تاريخ الافراج عنه | 31 أغسطس 1999 |
|---|---|
| تم تصنيعها بواسطة | |
| صمم بواسطة | نفيديا |
| تم تسويقه بواسطة | نفيديا |
| نماذج | |
| النوى | ما يصل إلى 16,384 نواة CUDA |
| عملية التصنيع | 220 نانومتر إلى 3 نانومتر |
| تاريخ | |
| السلف | ريفا تي ان تي 2 |
| متغير | إنفيديا كوادرو ، إنفيديا تيسلا |
GeForce هي علامة تجارية لوحدات معالجة الرسوميات (GPUs) التي صممتها شركة Nvidia وتم تسويقها لسوق الأداء. اعتبارًا من سلسلة GeForce 40 ، كان هناك ثمانية عشر تكرارًا للتصميم. كانت منتجات GeForce الأولى عبارة عن وحدات معالجة رسوميات منفصلة مصممة للوحات الرسوميات الإضافية، والمخصصة لسوق ألعاب الكمبيوتر عالية الهامش ، وتنوعت لاحقًا خط الإنتاج ليشمل جميع طبقات سوق رسوميات الكمبيوتر، بدءًا من وحدات معالجة الرسوميات الحساسة للتكلفة [1] المدمجة على اللوحات الأم، إلى لوحات البيع بالتجزئة الإضافية السائدة. في الآونة الأخيرة، [ متى؟ ] تم تقديم تقنية GeForce [ غامض ] في خط Nvidia من معالجات التطبيقات المضمنة، والمصممة للأجهزة المحمولة الإلكترونية والهواتف المحمولة.
فيما يتعلق بوحدات معالجة الرسوميات المنفصلة، الموجودة في لوحات الرسوميات الإضافية، فإن وحدات معالجة الرسوميات GeForce من Nvidia و Radeon من AMD هما المنافسان الوحيدان المتبقيان في السوق الراقية. وحدات معالجة الرسوميات GeForce مهيمنة للغاية في سوق وحدة معالجة الرسوميات للأغراض العامة (GPGPU) بفضل بنية الجهاز الموحد للحوسبة (CUDA) الخاصة بها . [2] ومن المتوقع أن تعمل بنية الجهاز الموحد للحوسبة على توسيع وظائف وحدة معالجة الرسوميات إلى ما هو أبعد من التبخير التقليدي للرسوميات ثلاثية الأبعاد، لتحويلها إلى جهاز حوسبة عالي الأداء قادر على تنفيذ تعليمات برمجية عشوائية بنفس الطريقة التي تعمل بها وحدة المعالجة المركزية، ولكن مع نقاط قوة مختلفة (تنفيذ موازٍ للغاية للحسابات البسيطة) ونقاط ضعف (أداء أسوأ للكود المتفرع المعقد ).
أصل الاسم
نشأ اسم "GeForce" من مسابقة عقدتها شركة إنفيديا في أوائل عام 1999 تحت عنوان "Name That Chip". دعت الشركة الجمهور لتسمية خليفة خط RIVA TNT2 من لوحات الرسوميات. تم تلقي أكثر من 12000 مشاركة وتلقى سبعة فائزين بطاقة رسوميات RIVA TNT2 Ultra كمكافأة. [3] [4] أخبر بريان بيرك، مدير العلاقات العامة الأول في إنفيديا، ماكسيموم بي سي في عام 2002 أن "GeForce" تعني في الأصل "Geometry Force" لأن GeForce 256 كانت أول وحدة معالجة رسومية لأجهزة الكمبيوتر الشخصية لحساب هندسة التحويل والإضاءة ، وتفريغ هذه الوظيفة من وحدة المعالجة المركزية . [5]
أجيال معالج الرسوميات
| 1999 | جي فورس 256 |
|---|---|
| 2000 | سلسلة GeForce 2 |
| 2001 | سلسلة GeForce 3 |
| 2002 | سلسلة GeForce 4 |
| 2003 | سلسلة GeForce FX |
| 2004 | سلسلة GeForce 6 |
| 2005 | سلسلة GeForce 7 |
| 2006 | سلسلة GeForce 8 |
| 2007 | |
| 2008 | سلسلة GeForce 9 |
| سلسلة GeForce 200 | |
| 2009 | سلسلة GeForce 100 |
| سلسلة GeForce 300 | |
| 2010 | سلسلة GeForce 400 |
| سلسلة GeForce 500 | |
| 2011 | |
| 2012 | سلسلة GeForce 600 |
| 2013 | سلسلة GeForce 700 |
| 2014 | سلسلة GeForce 800M |
| سلسلة GeForce 900 | |
| 2015 | |
| 2016 | سلسلة GeForce 10 |
| 2017 | |
| 2018 | سلسلة GeForce 20 |
| 2019 | سلسلة GeForce 16 |
| 2020 | سلسلة GeForce 30 |
| 2021 | |
| 2022 | سلسلة GeForce 40 |
جي فورس 256
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( يوليو 2024 ) |
سلسلة GeForce 2
تم إطلاق أول GeForce2 (NV15) في مارس 2000، وكان شريحة رسوميات عالية الأداء. انتقلت Nvidia إلى تصميم معالج نسيج مزدوج لكل خط أنابيب (4x2)، مما أدى إلى مضاعفة معدل ملء النسيج لكل ساعة مقارنة بـ GeForce 256. في وقت لاحق، أصدرت Nvidia GeForce2 MX (NV11)، والتي قدمت أداءً مشابهًا لـ GeForce 256 ولكن بجزء بسيط من التكلفة. كانت MX ذات قيمة مقنعة في شرائح السوق المنخفضة / المتوسطة وكانت شائعة لدى مصنعي أجهزة الكمبيوتر الشخصية OEM والمستخدمين على حد سواء. كان GeForce 2 Ultra هو الطراز المتطور في هذه السلسلة.
سلسلة GeForce 3
تم إطلاق GeForce3 (NV20) في فبراير 2001، وقد قدمت وحدات تظليل قابلة للبرمجة للرؤوس والبكسل لعائلة GeForce ومسرعات الرسومات على مستوى المستهلك. كان أداءها جيدًا بشكل عام ودعمها للوحدات المظللة، مما جعلها تحظى بشعبية بين المتحمسين على الرغم من أنها لم تصل أبدًا إلى نقطة السعر المتوسطة. إن NV2A المطورة لوحدة تحكم الألعاب Microsoft Xbox هي مشتقة من GeForce 3.
سلسلة GeForce 4
تم إطلاق GeForce4 Ti (NV25) في فبراير 2002، وكان في الأساس تحسينًا لـ GeForce3. تضمنت أكبر التطورات تحسينات في قدرات التنعيم، ووحدة تحكم ذاكرة محسنة، وتظليل رأس ثانٍ، وتقليل حجم عملية التصنيع لزيادة سرعات الساعة. كان GeForce4 MX، وهو عضو آخر في عائلة GeForce 4، يعتمد على GeForce2، مع إضافة بعض الميزات من GeForce4 Ti. لقد استهدف شريحة القيمة في السوق وكان يفتقر إلى تظليل البكسل. استخدمت معظم هذه الطرز واجهة AGP 4×، لكن القليل منها بدأ في الانتقال إلى AGP 8×.
سلسلة GeForce FX
تم إطلاق GeForce FX (NV30) في عام 2003، وكان تغييرًا كبيرًا في البنية مقارنة بسابقاتها. تم تصميم وحدة معالجة الرسوميات ليس فقط لدعم مواصفات Shader Model 2 الجديدة ولكن أيضًا لأداء جيد على العناوين القديمة. ومع ذلك، عانت النماذج الأولية مثل GeForce FX 5800 Ultra من ضعف أداء shader ذو النقطة العائمة والحرارة الزائدة التي تتطلب حلول تبريد ذات فتحتين سيئة السمعة. تحمل المنتجات في هذه السلسلة رقم الطراز 5000، حيث إنها الجيل الخامس من GeForce، على الرغم من أن Nvidia قامت بتسويق البطاقات باسم GeForce FX بدلاً من GeForce 5 لإظهار "فجر العرض السينمائي".
سلسلة GeForce 6
تم إطلاق GeForce 6 (NV40) في أبريل 2004، وقد أضاف دعم Shader Model 3.0 إلى عائلة GeForce، مع تصحيح ضعف أداء shader ذو النقطة العائمة لسابقه. كما نفذ التصوير عالي النطاق الديناميكي وقدم SLI (واجهة الارتباط القابلة للتطوير) وإمكانية PureVideo (فك تشفير MPEG-2 وVC-1 وWindows Media Video وH.264 جزئيًا ومعالجة الفيديو المتسارعة بالكامل).
سلسلة GeForce 7
تم إطلاق الجيل السابع من GeForce (G70/NV47) في يونيو 2005 وكان آخر سلسلة بطاقات فيديو من Nvidia يمكنها دعم ناقل AGP . كان التصميم عبارة عن نسخة محسنة من GeForce 6، مع التحسينات الرئيسية المتمثلة في توسيع خط الأنابيب وزيادة سرعة الساعة. تقدم GeForce 7 أيضًا أوضاعًا جديدة للتنعيم الفائق للشفافية والتنعيم المتعدد للشفافية (TSAA وTMAA). تم تمكين أوضاع التنعيم الجديدة هذه لاحقًا لسلسلة GeForce 6 أيضًا. تتميز GeForce 7950GT بأعلى أداء لوحدة معالجة الرسوميات مع واجهة AGP في خط Nvidia. بدأ هذا العصر الانتقال إلى واجهة PCI-Express.
يتم استخدام متغير 128 بت ووحدة إخراج ثمانية معالجة (ROP) من 7800 GTX، يسمى RSX Reality Synthesizer ، كوحدة معالجة رسومية رئيسية في Sony PlayStation 3 .
سلسلة GeForce 8
تم إصدار الجيل الثامن من GeForce (المسمى في الأصل G80) في 8 نوفمبر 2006، وكان أول وحدة معالجة رسومية على الإطلاق تدعم Direct3D 10 بالكامل. تم تصنيعه باستخدام عملية 90 نانومتر وبُني حول بنية Tesla الدقيقة الجديدة ، ونفذ نموذج التظليل الموحد . في البداية، تم إطلاق طراز 8800GTX فقط، بينما تم إصدار متغير GTS بعد أشهر من عمر خط الإنتاج، واستغرق الأمر ما يقرب من ستة أشهر لدمج البطاقات متوسطة المدى وOEM/السائدة في السلسلة 8. تم تنفيذ انكماش القالب إلى 65 نانومتر ومراجعة تصميم G80، المسمى G92، في السلسلة 8 مع 8800GS و8800GT و8800GTS-512، والتي تم إصدارها لأول مرة في 29 أكتوبر 2007، أي بعد عام كامل تقريبًا من إصدار G80 الأولي.
سلسلة GeForce 9 وسلسلة 100
تم إصدار المنتج الأول في 21 فبراير 2008. [6] لم يتجاوز عمر تصميمات السلسلة 9 أربعة أشهر حتى من إصدار G92 الأولي، وهي ببساطة عبارة عن مراجعات لمنتجات السلسلة 8 المتأخرة الموجودة. يستخدم 9800GX2 وحدتي معالجة رسوميات G92، كما هو مستخدم في بطاقات 8800 اللاحقة، في تكوين ثنائي PCB بينما لا يزال يتطلب فتحة PCI-Express 16x واحدة فقط. يستخدم 9800GX2 ناقلي ذاكرة منفصلين 256 بت، واحد لكل وحدة معالجة رسوميات و512 ميجا بايت من الذاكرة الخاصة بها، وهو ما يعادل إجمالي 1 جيجابايت من الذاكرة على البطاقة (على الرغم من أن تكوين SLI للرقائق يتطلب عكس مخزن الإطار بين الرقاقتين، وبالتالي تقليل أداء الذاكرة لتكوين 256 بت / 512 ميجا بايت إلى النصف فعليًا). تتميز النسخة الأحدث من 9800GTX بوحدة معالجة رسومية واحدة من نوع G92، وناقل بيانات 256 بت، وذاكرة GDDR3 بحجم 512 ميجابايت. [7]
قبل الإصدار، لم تكن هناك معلومات ملموسة معروفة باستثناء أن المسؤولين زعموا أن منتجات الجيل التالي لديها قوة معالجة تقترب من 1 TFLOPS مع استمرار تصنيع نوى وحدة معالجة الرسوميات في عملية 65 نانومتر، وتقارير حول تقليل إنفيديا من أهمية Direct3D 10.1. [8] في مارس 2009، أفادت العديد من المصادر أن إنفيديا أطلقت بهدوء سلسلة جديدة من منتجات GeForce، وهي سلسلة GeForce 100، والتي تتكون من أجزاء أعيدت تسميتها من السلسلة 9. [9] [10] [11] لم تكن منتجات سلسلة GeForce 100 متاحة للشراء الفردي. [1]
سلسلة GeForce 200 وسلسلة 300
استنادًا إلى معالج الرسوميات GT200 المكون من 1.4 مليار ترانزستور، المسمى بالاسم الرمزي Tesla، تم إطلاق السلسلة 200 في 16 يونيو 2008. [12] يأخذ الجيل التالي من سلسلة GeForce مخطط تسمية البطاقات في اتجاه جديد، من خلال استبدال رقم السلسلة (مثل 8800 لبطاقات السلسلة 8) بلاحقة GTX أو GTS (التي كانت تذهب في نهاية أسماء البطاقات، للإشارة إلى "رتبتها" بين الطرز المماثلة الأخرى)، ثم إضافة أرقام الطراز مثل 260 و280 بعد ذلك. تتميز السلسلة بنواة GT200 الجديدة على شريحة 65 نانومتر . [13] كانت المنتجات الأولى هي GeForce GTX 260 وGeForce GTX 280 الأكثر تكلفة. [14] تم إصدار GeForce 310 في 27 نوفمبر 2009، وهو إعادة تسمية لـ GeForce 210. [15] [16] بطاقات السلسلة 300 هي وحدات معالجة رسومية متوافقة مع DirectX 10.1 من السلسلة 200، والتي لم تكن متاحة للشراء الفردي.
سلسلة GeForce 400 وسلسلة 500
في 7 أبريل 2010، أصدرت إنفيديا [17] بطاقتي GeForce GTX 470 وGTX 480، وهما أول بطاقتين تعتمدان على بنية Fermi الجديدة ، والتي تحمل الاسم الرمزي GF100؛ وكانتا أول بطاقتي رسوميات من إنفيديا تستخدمان 1 جيجابايت أو أكثر من ذاكرة GDDR5 . تعرضت بطاقتا GTX 470 وGTX 480 لانتقادات شديدة بسبب استهلاكهما العالي للطاقة ودرجات الحرارة المرتفعة والضوضاء العالية جدًا التي لم يتم موازنة ذلك بالأداء المعروض، على الرغم من أن بطاقة GTX 480 كانت أسرع بطاقة DirectX 11 اعتبارًا من طرحها.
في نوفمبر 2010، أصدرت إنفيديا بطاقة رسوميات رائدة جديدة تعتمد على بنية GF100 المحسنة (GF110) تسمى GTX 580. تميزت بأداء أعلى واستخدام أقل للطاقة والحرارة والضوضاء من GTX 480 السابقة. تلقت هذه البطاقة مراجعات أفضل بكثير من GTX 480. أصدرت إنفيديا لاحقًا أيضًا GTX 590، التي تحتوي على وحدتي رسوميات GF110 على بطاقة واحدة.
سلسلة GeForce 600 وسلسلة 700 وسلسلة 800M

في سبتمبر 2010، أعلنت شركة إنفيديا أن خليفة معمارية فيرمي الدقيقة ستكون معمارية كيبلر الدقيقة ، والتي تم تصنيعها باستخدام عملية تصنيع TSMC 28 نانومتر. في وقت سابق، تعاقدت إنفيديا مع توريد أنوية GK110 المتطورة لاستخدامها في حاسوب "تيتان" العملاق التابع لمختبر أوك ريدج الوطني ، مما أدى إلى نقص في أنوية GK110. بعد أن أطلقت AMD تحديثها السنوي الخاص في أوائل عام 2012، سلسلة Radeon HD 7000، بدأت Nvidia في إصدار سلسلة GeForce 600 في مارس 2012. أصبح نواة GK104، المخصصة في الأصل لشريحة المدى المتوسط من مجموعتها، هي الرائدة GTX 680. وقد أدخل تحسينات كبيرة في الأداء والحرارة وكفاءة الطاقة مقارنة بهندسة Fermi وتطابقت بشكل وثيق مع الرائدة Radeon HD 7970 من AMD. وتبعها بسرعة GTX 690 ثنائية GK104 وGTX 670، والتي تضمنت نواة GK104 مخفضة قليلاً وكانت قريبة جدًا في الأداء من GTX 680.
مع بطاقة GTX Titan، أصدرت إنفيديا أيضًا GPU Boost 2.0، والذي يسمح لسرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات بالزيادة إلى أجل غير مسمى حتى يتم الوصول إلى حد درجة الحرارة الذي يحدده المستخدم دون تجاوز الحد الأقصى لسرعة المروحة التي يحددها المستخدم. كان الإصدار الأخير من سلسلة GeForce 600 هو GTX 650 Ti BOOST المستند إلى نواة GK106، ردًا على إصدار AMD Radeon HD 7790. في نهاية مايو 2013، أعلنت إنفيديا عن سلسلة 700، والتي كانت لا تزال تستند إلى بنية Kepler، ومع ذلك فقد تضمنت بطاقة تعتمد على GK110 في الجزء العلوي من التشكيلة. كانت GTX 780 عبارة عن Titan مخفضة قليلاً حققت نفس الأداء تقريبًا مقابل ثلثي السعر. تميزت بنفس تصميم المبرد المرجعي المتقدم، لكنها لم تكن تحتوي على نوى مزدوجة الدقة غير مقفلة ومجهزة بذاكرة 3 جيجابايت.
في الوقت نفسه، أعلنت إنفيديا عن ShadowPlay ، وهو حل لالتقاط الشاشة يستخدم مشفر H.264 مدمجًا في بنية Kepler التي لم تكشف عنها إنفيديا سابقًا. يمكن استخدامه لتسجيل اللعب بدون بطاقة التقاط، مع انخفاض طفيف في الأداء مقارنة بحلول التسجيل البرمجي، وكان متاحًا حتى على بطاقات سلسلة GeForce 600 من الجيل السابق. ومع ذلك، واجهت النسخة التجريبية البرمجية لـ ShadowPlay تأخيرات متعددة ولن يتم إصدارها حتى نهاية أكتوبر 2013. بعد أسبوع من إصدار GTX 780، أعلنت إنفيديا عن GTX 770 لتكون إعادة تسمية لـ GTX 680. تبعها GTX 760 بعد فترة وجيزة، والتي كانت تعتمد أيضًا على نواة GK104 ومماثلة لـ GTX 660 Ti. لم يتم تحديد موعد إصدار المزيد من بطاقات السلسلة 700 في عام 2013، على الرغم من إعلان Nvidia عن G-Sync، وهي ميزة أخرى لهندسة Kepler لم تذكرها Nvidia، والتي سمحت لوحدة معالجة الرسومات بالتحكم بشكل ديناميكي في معدل تحديث الشاشات المتوافقة مع G-Sync والتي سيتم إصدارها في عام 2014، لمكافحة التمزق والاهتزاز. ومع ذلك، في أكتوبر، أصدرت AMD بطاقة R9 290X، والتي كانت أقل بمقدار 100 دولار من GTX 780. وردًا على ذلك، خفضت Nvidia سعر GTX 780 بمقدار 150 دولارًا وأصدرت GTX 780 Ti، والتي تتميز بنواة GK110 كاملة 2880 أقوى من GTX Titan، إلى جانب التحسينات التي طرأت على نظام توصيل الطاقة والتي حسنت من سرعة التشغيل، وتمكنت من التقدم على إصدار AMD الجديد.
تتكون سلسلة GeForce 800M من أجزاء سلسلة 700M التي تمت إعادة تسميتها استنادًا إلى بنية Kepler وبعض الأجزاء ذات المستوى الأدنى استنادًا إلى بنية Maxwell الأحدث.
سلسلة GeForce 900
في مارس 2013، أعلنت إنفيديا أن خليفة كبلر سيكون معمارية ماكسويل الدقيقة . تم إصدارها في سبتمبر 2014، مع شرائح سلسلة GM10x، مع التركيز على تحسينات معمارية جديدة لكفاءة الطاقة في OEM ، ومنتجات TDP المنخفضة في سطح المكتب GTX 750/750 ti، وGTX 850M/860M المحمولة. في وقت لاحق من ذلك العام، دفعت إنفيديا TDP مع شرائح GM20x لمستخدمي الطاقة، وتخطت سلسلة 800 لسطح المكتب تمامًا، مع سلسلة 900 من وحدات معالجة الرسومات.
كانت هذه آخر سلسلة GeForce تدعم إخراج الفيديو التناظري من خلال DVI-I . على الرغم من وجود محولات العرض التناظرية القادرة على تحويل منفذ العرض الرقمي أو HDMI أو DVI-D (رقمي).
سلسلة GeForce 10
في مارس 2014، أعلنت شركة إنفيديا أن خليفة ماكسويل سيكون معمارية باسكال ؛ تم الإعلان عنها في 6 مايو 2016، وتم إصدارها بعد عدة أسابيع في 27 مايو و10 يونيو على التوالي. تتضمن التحسينات المعمارية ما يلي: [18] [19]
- في باسكال، يتكون SM (معالج متعدد البث) من 128 نواة CUDA. قام Kepler بحزم 192 نواة CUDA، وFermi 32 نواة، وTesla 8 نواة CUDA فقط في SM؛ تم تقسيم GP100 SM إلى كتلتين معالجة، كل منهما تحتوي على 32 نواة CUDA ذات دقة واحدة، ومخزن تعليمات، وجدول زمني للتشويه، ووحدتي تعيين نسيج ووحدتي إرسال.
- GDDR5X – معيار ذاكرة جديد يدعم معدلات بيانات تصل إلى 10 جيجابت/ثانية ووحدة تحكم ذاكرة محدثة. تدعم بطاقات Nvidia Titan X (وTitan Xp)، وGTX 1080، وGTX 1080 Ti، وGTX 1060 (إصدار 6 جيجابايت) فقط ذاكرة GDDR5X. تستخدم بطاقات GTX 1070 Ti، وGTX 1070، وGTX 1060 (إصدار 3 جيجابايت)، وGTX 1050 Ti، وGTX 1050 ذاكرة GDDR5. [20]
- الذاكرة الموحدة – بنية ذاكرة حيث يمكن لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات الوصول إلى كل من ذاكرة النظام الرئيسية والذاكرة الموجودة على بطاقة الرسومات بمساعدة تقنية تسمى "محرك ترحيل الصفحات".
- NVLink – ناقل عالي النطاق الترددي بين وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، وبين وحدات معالجة الرسومات المتعددة. يسمح بسرعات نقل أعلى بكثير من تلك التي يمكن تحقيقها باستخدام PCI Express؛ ويقدر أنه يوفر ما بين 80 و200 جيجابايت/ثانية. [21] [22]
- يمكن تنفيذ العمليات ذات الفاصلة العائمة 16 بت ( FP16 ) بمعدل ضعف معدل العمليات ذات الفاصلة العائمة 32 بت ("دقة واحدة") [23] وعمليات الفاصلة العائمة 64 بت ("دقة مزدوجة") يتم تنفيذها بنصف معدل العمليات ذات الفاصلة العائمة 32 بت (معدل ماكسويل 1/32). [24]
- عقدة عملية أكثر تقدمًا، TSMC 12 نانومتر بدلاً من TSMC 28 نانومتر الأقدم
سلسلة GeForce 20 وسلسلة 16
في أغسطس 2018، أعلنت إنفيديا عن خليفة باسكال من GeForce. تم الكشف عن اسم الهندسة المعمارية الدقيقة الجديدة باسم " Turing " في مؤتمر Siggraph 2018. [25] تهدف هذه الهندسة المعمارية الدقيقة الجديدة لوحدة معالجة الرسومات إلى تسريع دعم تتبع الأشعة في الوقت الفعلي واستدلال الذكاء الاصطناعي. تتميز بوحدة تتبع الأشعة الجديدة (RT Core) التي يمكنها تخصيص المعالجات لتتبع الأشعة في الأجهزة. وهي تدعم امتداد DXR في Microsoft DirectX 12. تدعي إنفيديا أن الهندسة المعمارية الجديدة أسرع بما يصل إلى 6 مرات من هندسة باسكال القديمة. [26] [27] تصميم أساسي جديد تمامًا لـ Tensor منذ أن قدمت Volta تسريع التعلم العميق للذكاء الاصطناعي، والذي يسمح باستخدام DLSS ( التعلم العميق الفائق للعينات )، وهو شكل جديد من التنعيم يستخدم الذكاء الاصطناعي لتوفير صور أكثر وضوحًا مع تأثير أقل على الأداء. [28] كما أنها تغير وحدة تنفيذ الأعداد الصحيحة الخاصة بها والتي يمكن تنفيذها بالتوازي مع مسار بيانات النقطة العائمة. تم الإعلان أيضًا عن بنية ذاكرة تخزين مؤقتة موحدة جديدة تعمل على مضاعفة عرض النطاق الترددي الخاص بها مقارنة بالأجيال السابقة. [29]
تم الكشف عن وحدات معالجة الرسوميات الجديدة باسم Quadro RTX 8000 و Quadro RTX 6000 و Quadro RTX 5000. تتميز Quadro RTX 8000 المتطورة بـ 4608 نواة CUDA و 576 نواة Tensor مع 48 جيجابايت من VRAM. [26] في وقت لاحق خلال المؤتمر الصحفي Gamescom ، كشف الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang عن سلسلة GeForce RTX الجديدة مع RTX 2080 Ti و 2080 و 2070 التي ستستخدم بنية Turing. كان من المقرر شحن بطاقات Turing الأولى للمستهلكين في 20 سبتمبر 2018. [30] أعلنت Nvidia عن RTX 2060 في 6 يناير 2019، في معرض CES 2019. [31]
في 2 يوليو 2019، أعلنت شركة Nvidia عن خط بطاقات GeForce RTX Super، وهو تحديث للسلسلة 20 والذي يتضمن إصدارات ذات مواصفات أعلى من RTX 2060 و2070 و2080. تم إيقاف إنتاج RTX 2070 و2080.
في فبراير 2019، أعلنت شركة Nvidia عن سلسلة GeForce 16. وهي تعتمد على نفس بنية Turing المستخدمة في سلسلة GeForce 20، ولكنها تعطل أنوية Tensor ( AI ) وRT ( تتبع الأشعة ) لتوفير بطاقات رسومية أكثر بأسعار معقولة للاعبين مع الاستمرار في تحقيق أداء أعلى مقارنة بالبطاقات المقابلة من أجيال GeForce السابقة.
مثل تحديث RTX Super، أعلنت Nvidia في 29 أكتوبر 2019 عن بطاقات GTX 1650 Super و1660 Super، والتي حلت محل نظيراتها غير Super.
في 28 يونيو 2022، أصدرت Nvidia بهدوء بطاقة GTX 1630، والتي كانت مخصصة للاعبين ذوي الإمكانيات المنخفضة.
سلسلة GeForce 30
أعلنت إنفيديا رسميًا في حدث GeForce الخاص أن خليفة سلسلة GeForce 20 ستكون السلسلة 30، وهي مبنية على معمارية Ampere الدقيقة. أقيم حدث GeForce الخاص الذي تم تقديمه في 1 سبتمبر 2020، وحدد يوم 17 سبتمبر كتاريخ الإصدار الرسمي لوحدة معالجة الرسومات RTX 3080، و24 سبتمبر لوحدة معالجة الرسومات RTX 3090 و29 أكتوبر لوحدة معالجة الرسومات RTX 3070. [32] [33] مع إطلاق أحدث وحدة معالجة رسومات وهي RTX 3090 Ti. RTX 3090 Ti هي أعلى وحدة معالجة رسومات Nvidia على معمارية Ampere الدقيقة، وهي تتميز بقالب GA102 مفتوح بالكامل مبني على عقدة Samsung 8 نانومتر بسبب نقص الإمدادات مع TSMC . تحتوي RTX 3090 Ti على 10752 نواة CUDA و336 نواة Tensor ووحدات تعيين نسيج و112 ROP و84 نواة RT و24 جيجابايت من ذاكرة GDDR6X مع ناقل 384 بت. [34] عند مقارنتها بـ RTX 2080 Ti، تحتوي 3090 Ti على 6400 نواة CUDA إضافية. نظرًا لنقص الرقائق العالمي ، كانت السلسلة 30 مثيرة للجدل حيث أدى المضاربون والطلب المرتفع إلى ارتفاع أسعار وحدات معالجة الرسومات لسلسلة 30 وسلسلة AMD RX 6000 .
سلسلة GeForce 40 (الحالية)
في 20 سبتمبر 2022، أعلنت إنفيديا عن بطاقات الرسوميات من سلسلة GeForce 40. [35] وقد صدرت هذه البطاقات باسم RTX 4090 في 12 أكتوبر 2022، وRTX 4080 في 16 نوفمبر 2022، وRTX 4070 Ti في 3 يناير 2023، وRTX 4070 في 13 أبريل 2023، وRTX 4060 Ti في 24 مايو 2023، وRTX 4060 في يوليو من هذا العام. ومن المقرر صدور المزيد من بطاقات سلسلة 40 في عام 2024، مثل RTX 4050. وقد تم تصميم هذه البطاقات على بنية Ada Lovelace ، مع أرقام الأجزاء الحالية، "AD102" و"AD103" و"AD104" و"AD106" و"AD107". يتم تصنيع هذه الأجزاء باستخدام عقدة عملية TSMC N4 وهي عملية مصممة خصيصًا لشركة Nvidia. تعد RTX 4090 حاليًا أسرع شريحة للسوق السائدة تم إصدارها بواسطة شركة كبرى، وتتكون من حوالي 16384 نواة CUDA ، وساعات تعزيز 2.2 / 2.5 جيجاهرتز، و24 جيجابايت من GDDR6X ، وناقل ذاكرة 384 بت، و128 نواة RT من الجيل الثالث ، و512 نواة Tensor من الجيل الرابع ، و DLSS 3.0 وTDP 450 وات. [36]
المتغيرات
وحدات معالجة الرسوميات المحمولة
.jpg/440px-HP_Pavilion_dv9000_motherboard_(3).jpg)
منذ سلسلة GeForce 2، أنتجت Nvidia عددًا من شرائح الرسوميات لأجهزة الكمبيوتر المحمولة تحت العلامة التجارية GeForce Go . معظم الميزات الموجودة في نظيراتها المكتبية موجودة في نظيراتها المحمولة. يتم تحسين وحدات معالجة الرسوميات هذه بشكل عام لتقليل استهلاك الطاقة وتقليل إخراج الحرارة لاستخدامها في أجهزة الكمبيوتر المحمولة وأجهزة الكمبيوتر المكتبية الصغيرة.
بدءًا من سلسلة GeForce 8، تم إيقاف العلامة التجارية GeForce Go وتم دمج وحدات معالجة الرسوميات المحمولة مع الخط الرئيسي لوحدات معالجة الرسوميات GeForce، ولكن تم إضافة حرف M إلى اسمها . وانتهى هذا في عام 2016 بإطلاق سلسلة GeForce 10 للكمبيوتر المحمول - أسقطت Nvidia لاحقة M ، واختارت توحيد العلامة التجارية بين عروض وحدات معالجة الرسوميات المكتبية والكمبيوتر المحمول، حيث أن وحدات معالجة الرسوميات Pascal للكمبيوتر المحمول قوية تقريبًا مثل نظيراتها المكتبية (شيء اختبرته Nvidia مع وحدة معالجة الرسوميات GTX 980 للكمبيوتر المحمول "من فئة سطح المكتب" في عام 2015). [37]
تم إحياء العلامة التجارية GeForce MX ، التي استخدمتها Nvidia سابقًا لوحدات معالجة الرسوميات المكتبية للمبتدئين، في عام 2017 مع إصدار GeForce MX150 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة. [38] يعتمد MX150 على نفس وحدة معالجة الرسوميات Pascal GP108 المستخدمة في GT 1030 المكتبية، [39] وتم إصداره بهدوء في يونيو 2017. [38]
وحدات معالجة الرسوميات ذات عامل الشكل الصغير
على غرار وحدات معالجة الرسوميات المحمولة، أصدرت شركة إنفيديا أيضًا عددًا قليلًا من وحدات معالجة الرسوميات بتنسيق "عامل الشكل الصغير"، للاستخدام في أجهزة الكمبيوتر المكتبية متعددة الأغراض. تُضاف إلى وحدات معالجة الرسوميات هذه لاحقة S ، على غرار الحرف M المستخدم في المنتجات المحمولة. [40]
وحدات معالجة الرسوميات المدمجة في اللوحة الأم لسطح المكتب
بدءًا من nForce 4 ، بدأت Nvidia في تضمين حلول الرسوميات المدمجة في شرائح اللوحة الأم الخاصة بها. وقد أطلق عليها اسم mGPUs (وحدات معالجة الرسوميات على اللوحة الأم). [41] أوقفت Nvidia مجموعة nForce، بما في ذلك وحدات معالجة الرسوميات المدمجة هذه، في عام 2009. [42]
بعد توقف إنتاج سلسلة nForce، أصدرت Nvidia خط Ion الخاص بها في عام 2009، والذي يتكون من وحدة معالجة مركزية من نوع Intel Atom مقترنة بوحدة معالجة رسومية من سلسلة GeForce 9 منخفضة التكلفة، مثبتة على اللوحة الأم. أصدرت Nvidia إصدار Ion 2 المحدث في عام 2010، والذي يحتوي هذه المرة على وحدة معالجة رسومية من سلسلة GeForce 300 منخفضة التكلفة.
التسمية
من سلسلة GeForce 4 حتى سلسلة GeForce 9، يتم استخدام مخطط التسمية أدناه.
| فئة بطاقة الرسوميات |
نطاق العدد |
اللاحقة [أ] | نطاق السعر [ب] ( دولار أمريكي ) |
كمية التظليل [ج] |
ذاكرة | أمثلة على المنتجات | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| يكتب | عرض الحافلة | مقاس | ||||||
| مستوى الدخول | 000–550 | SE، LE، بدون لاحقة، GS، GT، Ultra | < 100 دولار | < 25% | DDR ، DDR2 | 25-50% | ~25% | جي فورس 9400 جي تي، جي فورس 9500 جي تي |
| متوسط المدى | 600–750 | VE، LE، XT، بدون لاحقة، GS، GSO، GT، GTS، Ultra | 100–175 دولار | 25-50% | DDR2، GDDR3 | 50-75% | 50-75% | جيفورس 9600 GT، جيفورس 9600 GSO |
| الراقية | 800–950 | VE، LE، ZT، XT، بدون لاحقة، GS، GSO، GT، GTO، GTS، GTX، GTX+، Ultra، Ultra Extreme، GX2 |
> 175 دولارا | 50-100% | ذاكرة الوصول العشوائي GDDR3 | 75-100% | 50-100% | جي فورس 9800 جي تي، جي فورس 9800 جي تي اكس |
منذ إصدار سلسلة وحدات معالجة الرسوميات GeForce 100، قامت Nvidia بتغيير مخطط تسمية منتجاتها إلى المخطط أدناه. [1]
| فئة بطاقة الرسوميات |
بادئة | نطاق الأرقام (آخر رقمين) |
نطاق السعر [ب] ( دولار أمريكي ) |
كمية التظليل [ج] |
ذاكرة | أمثلة على المنتجات | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| يكتب | عرض الحافلة | مقاس | ||||||
| مستوى الدخول | لا يوجد بادئة، G، GT، GTX [43] | 00–45 | < 100 دولار | < 25% | DDR2، DDR3، GDDR3، DDR4 ، GDDR5 ، GDDR6 | 25-50% | ~25% | جي فورس جي تي 420، جي فورس جي تي 1010، جي فورس جي تي اكس 1630 |
| متوسط المدى | جي تي اس، جي تي اكس، ار تي اكس | 50–65 | 100-300 دولار | 25-50% | GDDR3، GDDR5، GDDR5X، GDDR6 | 50-75% | 50-100% | جيفورس GTS 450، جيفورس GTX 960، جيفورس RTX 3050 |
| الراقية | جي تي اكس، ار تي اكس | 70–95 | > 300 دولار | 50-100% | GDDR3، GDDR5، GDDR5X، GDDR6، GDDR6X | 75-100% | 75-100% | GeForce GTX 295، GeForce GTX 1070 Ti، GeForce RTX 2080 Ti |
- ^ تشير اللاحقات إلى طبقة الأداء، والمدرجة بالترتيب من الأضعف إلى الأقوى. لا يزال من الممكن استخدام اللاحقات من الفئات الأقل في البطاقات ذات الأداء الأعلى، على سبيل المثال: GeForce 8800 GT.
- ^ نطاق السعر ينطبق فقط على الجيل الأحدث وهو عبارة عن تعميم يعتمد على أنماط التسعير.
- ^ يقارن مقدار التظليل عدد خطوط أنابيب التظليل أو الوحدات في نطاق النموذج المحدد بأعلى نموذج ممكن في الجيل.
- وتتبع البطاقات السابقة مثل GeForce4 نمطًا مشابهًا.
- راجع الرسم البياني لأداء Nvidia هنا.
برامج تشغيل أجهزة الرسومات
الملكية الرسمية
تطور شركة Nvidia وتنشر برامج تشغيل GeForce لنظامي التشغيل Windows 10 x86 / x86-64 والإصدارات الأحدث، و Linux x86/x86-64/ ARMv7-A ، و OS X 10.5 والإصدارات الأحدث، و Solaris x86/x86-64 و FreeBSD x86/x86-64. [44] يمكن تنزيل الإصدار الحالي من Nvidia وتحتويه معظم توزيعات Linux في مستودعاتها الخاصة. يدعم برنامج تشغيل Nvidia GeForce 340.24 من 8 يوليو 2014 واجهة EGL التي تتيح دعم Wayland بالتزامن مع برنامج التشغيل هذا. [45] [46] قد يكون هذا مختلفًا بالنسبة لعلامة Nvidia Quadro التجارية، والتي تعتمد على أجهزة متطابقة ولكنها تتميز ببرامج تشغيل أجهزة رسومية معتمدة من OpenGL. في نفس اليوم الذي تم فيه إصدار واجهة برمجة تطبيقات رسومات Vulkan علنًا، أصدرت Nvidia برامج تشغيل تدعمها بالكامل. [47] أصدرت شركة Nvidia برامج تشغيل مع تحسينات لألعاب فيديو محددة بالتزامن مع إصدارها منذ عام 2014، حيث أصدرت 150 برنامج تشغيل يدعم 400 لعبة في أبريل 2022. [48]
كان الدعم الأساسي لواجهة ضبط وضع DRM في هيئة وحدة نمطية جديدة للنواة باسم nvidia-modeset.koمتاحًا منذ الإصدار 358.09 beta. [49] يتمركز
دعم وحدة تحكم العرضnvidia-modeset.ko من Nvidia على وحدات معالجة الرسومات المدعومة في . تبدأ تفاعلات العرض التقليدية (مجموعات أوضاع X11، وOpenGL SwapBuffers، وعرض VDPAU، وSLI، والاستريو، وقفل الإطار، و G-Sync ، وما إلى ذلك) من مكونات برنامج تشغيل وضع المستخدم المختلفة وتتدفق إلى nvidia-modeset.ko. [50]
في مايو 2022، أعلنت إنفيديا أنها ستصدر برنامج تشغيل مفتوح المصدر جزئيًا للهندسة المعمارية تورينج (الممكّنة بـ GSP) والإصدارات الأحدث، من أجل تعزيز القدرة على تعبئتها كجزء من توزيعات لينكس. عند الإطلاق، اعتبرت إنفيديا أن برنامج التشغيل بجودة ألفا لوحدات معالجة الرسومات الاستهلاكية وجاهز للإنتاج لوحدات معالجة الرسومات في مراكز البيانات. حاليًا، تظل مكونات مساحة المستخدم لبرنامج التشغيل (بما في ذلك OpenGL وVulkan وCUDA) مملوكة. بالإضافة إلى ذلك، فإن مكونات برنامج التشغيل مفتوحة المصدر ليست سوى غلاف (CPU-RM [a] ) لبرامج GPU System Processor (GSP) الثابتة، وهي كتلة ثنائية RISC-V مطلوبة الآن لتشغيل برنامج التشغيل مفتوح المصدر. [51] [52] معالج نظام GPU هو معالج مساعد RISC-V يحمل الاسم الرمزي "Falcon" والذي يستخدم لتفريغ مهام تهيئة وإدارة GPU. لا يزال برنامج التشغيل نفسه مقسمًا إلى جزء وحدة المعالجة المركزية المضيفة (CPU-RM [a] ) وجزء GSP (GSP-RM [a] ). [53] تدعم برامج التشغيل الخاصة بنظامي التشغيل Windows 11 وLinux أيضًا تمكين GSP وجعل الألعاب أسرع. [54] [55] يدعم CUDA GSP منذ الإصدار 11.6. [56] ستدعم نواة Linux 6.7 القادمة GSP في Nouveau . [57] [58]
برامج مجانية ومفتوحة المصدر من جهات خارجية
توجد برامج تشغيل مجانية ومفتوحة المصدر تم إنشاؤها بواسطة المجتمع كبديل لبرامج التشغيل التي أصدرتها شركة إنفيديا. يتم تطوير برامج التشغيل مفتوحة المصدر في المقام الأول لنظام لينكس، ومع ذلك قد تكون هناك منافذ لأنظمة تشغيل أخرى. برنامج التشغيل البديل الأكثر شهرة هو برنامج تشغيل جهاز الرسومات الجديد المجاني والمفتوح المصدر الذي تم تصميمه بشكل عكسي . أعلنت إنفيديا علنًا أنها لن تقدم أي دعم لمثل هذه برامج تشغيل الأجهزة الإضافية لمنتجاتها، [59] على الرغم من أن إنفيديا ساهمت في الكود لبرنامج التشغيل الجديد. [60]
تدعم برامج التشغيل المجانية والمفتوحة المصدر جزءًا كبيرًا (ولكن ليس كل) الميزات المتوفرة في البطاقات التي تحمل علامة GeForce التجارية. على سبيل المثال، اعتبارًا من يناير 2014، [تحديث]يفتقر برنامج التشغيل الجديد إلى دعم تعديلات تردد وحدة معالجة الرسومات وساعة الذاكرة، وإدارة الطاقة الديناميكية المرتبطة بها. [61] كما أن برامج التشغيل المملوكة لشركة Nvidia تعمل بشكل أفضل باستمرار من برامج التشغيل الجديدة في معايير مختلفة. [62] ومع ذلك، اعتبارًا من أغسطس 2014 [تحديث]والإصدار 3.16 من الخط الرئيسي لنواة Linux ، سمحت مساهمات Nvidia بتنفيذ دعم جزئي لتعديلات تردد وحدة معالجة الرسومات وساعة الذاكرة. [ بحاجة لمصدر ]
قضايا الترخيص والخصوصية
من المحتمل أن يحتوي هذا القسم على أبحاث أصلية . ( مايو 2022 ) |
يتضمن الترخيص شروطًا مشتركة ضد الهندسة العكسية والنسخ، كما يتنصل من الضمانات والمسؤولية. [63] [ بحث أصلي؟ ]
بدءًا من عام 2016، تنص رخصة GeForce على أن "البرنامج قد يصل إلى نظام العميل ويجمع معلومات غير شخصية عنه ويقوم بتحديثه وتكوينه من أجل تحسين هذا النظام بشكل صحيح للاستخدام مع البرنامج". [63] ويستمر إشعار الخصوصية في القول، "نحن غير قادرين على الاستجابة لإشارات "عدم التتبع" التي يحددها المتصفح في هذا الوقت. كما نسمح لشبكات الإعلان عبر الإنترنت التابعة لجهات خارجية وشركات الوسائط الاجتماعية بجمع المعلومات... يجوز لنا دمج المعلومات الشخصية التي نجمعها عنك مع معلومات التصفح والتتبع التي يتم جمعها بواسطة تقنيات [ملفات تعريف الارتباط والمنارات] هذه". [64]
يقوم البرنامج بتكوين نظام المستخدم لتحسين استخدامه، وينص الترخيص على أن "NVIDIA لن تتحمل أي مسؤولية عن أي ضرر أو خسارة قد تلحق بهذا النظام (بما في ذلك فقدان البيانات أو الوصول) الناشئة عن أو المتعلقة بـ (أ) أي تغييرات في التكوين أو إعدادات التطبيق أو متغيرات البيئة أو السجل أو برامج التشغيل أو BIOS أو السمات الأخرى للنظام (أو أي جزء من هذا النظام) والتي تم البدء فيها من خلال البرنامج". [63]
تجربة جي فورس
هذا القسم يحتاج إلى التوسعة ، يمكنك المساعدة بإضافة المزيد إليه. ( أبريل 2022 ) |
GeForce Experience هو برنامج يحتوي على العديد من الأدوات، بما في ذلك Nvidia ShadowPlay . [65]
بسبب ثغرة أمنية خطيرة قبل تحديث الأمان بتاريخ 26 مارس 2019، أصبح مستخدمو GeForce Experience عرضة لهجمات تنفيذ التعليمات البرمجية عن بعد ، ورفض الخدمة ، وتصعيد الامتيازات . [66] عند تثبيت برامج تشغيل جديدة، قد يجبر GeForce Experience النظام على إعادة التشغيل بعد عد تنازلي مدته 60 ثانية، دون منح المستخدم أي خيار.
تطبيق نفيديا
تطبيق Nvidia هو برنامج يهدف إلى استبدال كل من GeForce Experience ولوحة تحكم Nvidia. [67] اعتبارًا من أغسطس 2024، أصبح في إصدار تجريبي ويمكن تنزيله من موقع Nvidia على الويب.
تتضمن الميزات الجديدة واجهة مستخدم جديدة ومحدثة ، وطبقة جديدة داخل اللعبة، ودعم ShadowPlay بمعدل 120 إطارًا في الثانية، بالإضافة إلى RTX HDR [68] [69] وRTX Dynamic Vibrance، [69] وهي مرشحات داخل اللعبة تعتمد على الذكاء الاصطناعي تعمل على تمكين HDR وزيادة تشبع اللون في أي لعبة DirectX 9 (وأحدث) أو Vulkan ، على التوالي.
يتميز تطبيق Nvidia أيضًا بميزة الضبط التلقائي، والتي تضبط معدل ساعة وحدة معالجة الرسومات بناءً على عمليات مسح الأجهزة العادية لضمان الأداء الأمثل. [70] وفقًا لشركة Nvidia، لن تتسبب هذه الميزة في أي ضرر لوحدة معالجة الرسومات وتحتفظ بضمانها. [70] ومع ذلك، فقد تتسبب في حدوث مشكلات عدم الاستقرار. [71] تشبه هذه الميزة خيار "تمكين الضبط التلقائي" في GeForce Experience، والذي تم إصداره في عام 2021، مع وجود اختلاف في أن هذه كانت ميزة رفع تردد التشغيل لمرة واحدة [72] والتي لم تضبط سرعة ساعة وحدة معالجة الرسومات بشكل منتظم.
مراجع
- ^ abc "بطاقات الرسوميات GeForce". Nvidia. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2012. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2012 .
- ^ أوترنيس ، ناثان. أندرسون، جيمس هـ. (2020). وحدات معالجة الرسومات AMD كبديل لـ NVIDIA لدعم أحمال العمل في الوقت الفعلي (PDF) . مؤتمر يورومايكرو الثاني والثلاثون لأنظمة الوقت الفعلي (ECRTS 2020). إجراءات لايبنيز الدولية في مجال المعلوماتية (LIPIcs). المجلد. 165. شلوس داغستوهل – مركز لايبنتز للمعلوماتية. ص 10: 1-10: 23. دوى : 10.4230/LIPIcs.ECRTS.2020.10 .
- ^ "الفائزون في مسابقة تسمية إنفيديا". إنفيديا . 1999. مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2000. تم الاسترجاع في 28 مايو 2007 .
- ^ Taken, Femme (17 أبريل 1999). "مسابقة Nvidia "Name that chip"". Tweakers.net . مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 28 مايو 2007 .
- ^ "Maximum PC issue April 2002" (PDF) . Maximum PC . Future US, Inc. April 2002. p. 29. مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 11 أكتوبر 2022 – عبر Google Books.
- ^ بريان كولفيلد (7 يناير 2008). "Shoot to Kill". Forbes.com . مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2007 .
- ^ "NVIDIA GeForce 9800 GTX". مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2008. تم الاسترجاع في 31 مايو 2008 .
- ^ تقرير DailyTech محفوظ في 5 يوليو 2008، على موقع Wayback Machine : Crytek وMicrosoft وNvidia يقللون من أهمية Direct3D 10.1، تم استرجاعه في 4 ديسمبر 2007
- ^ "Nvidia تطلق بهدوء وحدات معالجة الرسوميات GeForce 100-series". 6 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2009.
- ^ "nVidia تطلق بطاقات GeForce 100 Series". 10 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011.
- ^ "Nvidia تطلق بهدوء وحدات معالجة الرسوميات GeForce 100-series". 24 مارس 2009. مؤرشف من الأصل في 21 مايو 2009.
- ^ "مراجعة بطاقة الفيديو NVIDIA GeForce GTX 280". Benchmark Reviews. 16 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 16 يونيو 2008 .
- ^ "GeForce GTX 280 to launch on June 18th". Fudzilla.com. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاسترجاع في 18 مايو 2008 .
- ^ "صور مفصلة لبطاقة GeForce GTX 280". VR-Zone. 3 يونيو 2008. مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 3 يونيو 2008 .
- ^ "– أخبار :: NVIDIA تفتتح سلسلة GeForce 300 مع GeForce 310 : صفحة – 1/1". Hexus.net. 27 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2013 .
- ^ "كل جهاز كمبيوتر يحتاج إلى رسومات جيدة". Nvidia. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2013 .
- ^ "تحديث: سلسلة GeForce GTX 400 من NVIDIA تظهر مبكرًا – AnandTech :: مصدرك لتحليل الأجهزة والأخبار". Anandtech.com. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2013. تم الاسترجاع في 30 يونيو 2013 .
- ^ جوبتا، سوميت (21 مارس 2014). "NVIDIA تُحدِّث خارطة طريق وحدة معالجة الرسوميات؛ تعلن عن باسكال". Blogs.nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 25 مارس 2014. تم الاسترجاع في 25 مارس 2014 .
- ^ "Parallel Forall". منطقة مطوري NVIDIA . Devblogs.nvidia.com. مؤرشف من الأصل في 26 مارس 2014. تم الاسترجاع في 25 مارس 2014 .
- ^ "GEFORCE GTX 10 SERIES". www.geforce.com . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2016 . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2018 .
- ^ "nside Pascal: أحدث منصة حوسبة من NVIDIA". 5 أبريل 2016. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2017.
- ^ دينيس فولي (25 مارس 2014). "NVLink وPascal والذاكرة المكدسة: إشباع الشهية للبيانات الضخمة". nvidia.com . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 7 يوليو 2014 .
- ^ "هندسة GPU Pascal من الجيل التالي من NVIDIA ستوفر سرعة أكبر 10 مرات لتطبيقات التعلم العميق". مدونة NVIDIA الرسمية . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاسترجاع في 23 مارس 2015 .
- ^ سميث، رايان (17 مارس 2015). "مراجعة بطاقة NVIDIA GeForce GTX Titan X". AnandTech . ص. 2. مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2016 . تم الاسترجاع في 22 أبريل 2016 .
... معدل FP64 الأصلي ضئيل يبلغ 1/32 فقط
- ^ "NVIDIA تكشف عن الجيل القادم من معمارية Turing GPU: NVIDIA تضاعف جهودها في Ray Tracing وGDDR6 والمزيد". Anandtech . 13 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 24 أبريل 2020 . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2018 .
- ^ "وحدات معالجة الرسوميات التي تعمل بتقنية Turing من NVIDIA هي الأولى على الإطلاق المصممة لتتبع الأشعة". Engadget . مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2018 .
- ^ "بطاقات الرسوميات من سلسلة NVIDIA GeForce RTX 20". NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2017 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2019 .
- ^ "NVIDIA Deep Learning Super-Sampling (DLSS) Shown To Press". www.legitreviews.com . 22 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2018 . تم الاسترجاع في 14 سبتمبر 2018 .
- ^ "NVIDIA تعلن رسميًا عن Turing GPU Architecture في SIGGRAPH 2018". www.pcper.com . PC Perspective. 13 أغسطس 2018. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2018 . تم الاسترجاع في 14 أغسطس 2018 .
- ^ غرفة الأخبار، NVIDIA. "10 سنوات في صنع: NVIDIA تقدم تتبع الأشعة في الوقت الحقيقي للاعبين مع GeForce RTX". غرفة أخبار NVIDIA غرفة أخبار . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2018 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
{{cite web}}:|last=له اسم عام ( مساعدة ) - ^ غرفة الأخبار، NVIDIA. "NVIDIA GeForce RTX 2060 هنا: انطلاق ألعاب الجيل التالي". غرفة أخبار NVIDIA غرفة أخبار . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 6 فبراير 2019 .
{{cite web}}:|last=له اسم عام ( مساعدة ) - ^ "NVIDIA تقدم أعظم قفزة جيلية على الإطلاق مع وحدات معالجة الرسوميات GeForce RTX 30 Series". مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2021. تم الاسترجاع في 3 سبتمبر 2020 .
- ^ "انضم إلينا في حدث بث خاص لـ NVIDIA GeForce RTX: Game on Special Broadcast Event". مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2020 .
- ^ "مواصفات NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti". TechPowerUp . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2022 .
- ^ بيرنز، أندرو (20 سبتمبر 2022). "أخبار NVIDIA GeForce". NVIDIA . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2022 .
- ^ "بطاقات الرسوميات NVIDIA GeForce RTX 4090". NVIDIA . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
- ^ "GeForce GTX 10-Series Notebooks". مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2016. تم الاسترجاع في 23 أكتوبر 2016 .
- ^ ab Hagedoorn, Hilbert (26 مايو 2017). "NVIDIA تطلق GeForce MX150 لأجهزة الكمبيوتر المحمولة". Guru3D . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2017 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2017 .
- ^ سميث، رايان (26 مايو 2017). "NVIDIA Announces GeForce MX150: Entry-Level Pascal for Laptops, Just in Time for Computex". AnandTech . مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 2 يوليو 2017 .
- ^ "NVIDIA Small Form Factor". Nvidia. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2014. تم الاسترجاع في 3 فبراير 2014 .
- ^ "وحدات معالجة الرسوميات للوحة الأم NVIDIA". Nvidia. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 22 مارس 2010 .
- ^ Kingsley-Hughes, Adrian (7 أكتوبر 2009). "نهاية خط شرائح NVIDIA، وهذا أمر رسمي". ZDNet . مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 27 يناير 2021 .
- ^ "NVIDIA GeForce GTX 1630 Launching May 31st with 512 CUDA Cores & 4 GB GDDR6". 19 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 19 مايو 2022. تم الاسترجاع 19 مايو 2022 .
- ^ "دعم نظام التشغيل لوحدات معالجة الرسوميات GeForce". Nvidia . مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2021 . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2017 .
- ^ "دعم EGL". 8 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2014. استرجاع 8 يوليو 2014 .
- ^ "lib32-nvidia-utils 340.24-1 File List". 15 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014.
- ^ "Nvidia: دعم Vulkan في إصدار برنامج تشغيل Windows 356.39 وإصدار برنامج تشغيل Linux 355.00.26". 16 فبراير 2016. مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2016.
- ^ ماسون، داميان (27 أبريل 2022). "برامج تشغيل وحدة معالجة الرسوميات من Nvidia أفضل من AMD وIntel، كما تقول Nvidia". PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2022 .
- ^ "Linux, Solaris, and FreeBSD driver 358.09 (beta)". 10 ديسمبر 2015. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2016.
- ^ "إصدار NVIDIA 364.12: Vulkan وGLVND وDRM KMS وEGLStreams". 21 مارس 2016. مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2016.
- ^ كانينغهام، أندرو (12 مايو 2022). "Nvidia تتخذ الخطوة الأولى نحو برامج تشغيل GPU مفتوحة المصدر لنظام Linux". Ars Technica . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع في 31 مايو 2022 .
- ^ كوريجان، هوب (17 مايو 2022). "نقلت إنفيديا معظم التعليمات البرمجية إلى البرامج الثابتة قبل إصدار برامج تشغيل لينكس مفتوحة المصدر". PC Gamer . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2022. تم الاسترجاع في 31 مايو 2022 .
- ^ "kernel/git/firmware/linux-firmware.git – Repository of firmware blobs for use with the Linux kernel". git.kernel.org . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2023 .
- ^ "عمل CSGO بسلاسة لبضع ثوانٍ، ثم توقف بشكل كبير، ثم عاد إلى الوضع الطبيعي، وكرر ذلك · العدد #335 · NVIDIA/open-gpu-kernel-modules". GitHub . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2023 .
- ^ آرون كلوتز (18 يناير 2022). "برنامج تشغيل Nvidia يفتح معالج نظام GPU المعزز للأداء". Tom's Hardware . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2023 .
- ^ "NVIDIA CUDA 11.6 يجلب "-arch=native" الملائم، ويعتمد افتراضيًا على وضع التشغيل الجديد "GSP". www.phoronix.com . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2023 .
- ^ "NVIDIA تدفع 62 ميغابايت من ملفات GSP Binary Firmware Blobs إلى Linux-Firmware.Git". www.phoronix.com . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2023 .
- ^ "برنامج تشغيل Linux DRM الجديد يحرز تقدمًا في دعم NVIDIA GSP". www.phoronix.com . تم الاسترجاع في 23 نوفمبر 2023 .
- ^ "رد إنفيديا على العمل الجديد الأخير". Phoronix . 14 ديسمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2016.
- ^ لارابيل، مايكل (11 يوليو 2014). "NVIDIA تساهم في إعادة ضبط الوقت باستخدام Nouveau For The GK20A". Phoronix . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2014 .
- ^ "Nouveau 3.14 Gets New Acceleration, Still Lacking PM". Phoronix . 23 يناير 2014. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاسترجاع في 25 يوليو 2014 .
- ^ "Benchmarking Nouveau and Nvidia's proprietary GeForce driver on Linux". Phoronix . 28 يوليو 2014. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2016.
- ^ abc "ترخيص لاستخدام العميل لبرامج NVIDIA". Nvidia.com . مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2017. تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2017 .
- ^ "سياسة الخصوصية الخاصة بشركة NVIDIA/حقوق الخصوصية الخاصة بك في كاليفورنيا". 15 يونيو 2016. مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2017.
- ^ Minor, Jordan (23 أكتوبر 2020). "مراجعة Nvidia GeForce Experience". PCMAG . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2022 . تم الاسترجاع في 26 أكتوبر 2022 .
- ^ "Nvidia تصلح ثغرة أمنية في GeForce Experience". Tom's Hardware . 27 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2019 .
- ^ Jacob, Ridley (22 فبراير 2024). "تطبيق Nvidia الجديد الذي يقضي على GeForce Experience: طبقة جديدة ومراقبة للنظام والتقاط 120 إطارًا في الثانية ويتيح لك إضافة HDR إلى أي لعبة". PC Gamer . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2024 .
- ^ Jacob, Ridley (22 فبراير 2024). "مرشح الألعاب من Nvidia لوحدات معالجة الرسومات RTX يتيح لك تمكين HDR في الألعاب التي لم تدعمها مطلقًا". PC Gamer . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2024 .
- ^ ab "RTX HDR وRTX Dynamic Vibrance يستخدمان الذكاء الاصطناعي لتحسين مظهر آلاف الألعاب بشكل كبير". TweakTown . 22 فبراير 2024 . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2024 .
- ^ "تطبيق NVIDIA يحصل على ميزة رفع تردد التشغيل التلقائي المدمجة لوحدات معالجة الرسومات GeForce والتي لن تبطل الضمان". www.videocardz.com . 3 يونيو 2024.
- ^ مجتبى، حسن (3 يونيو 2024). "تطبيق NVIDIA يضيف ضبط "وحدة معالجة الرسومات" التلقائي بنقرة واحدة وتسجيل AV1 بمعدل 120 إطارًا في الثانية، ويمكن لـ G-Assist أيضًا ضبط وحدة معالجة الرسومات ديناميكيًا وتسجيل الإحصائيات وتغيير إعدادات اللعبة أثناء التنقل". Wccftech . تم الاسترجاع في 23 أغسطس 2024 .
- ^ Trevisan, Thiago (10 مايو 2021). "كيفية استخدام أداة ضبط أداء Nvidia لرفع تردد تشغيل GeForce بنقرة واحدة". PCWorld . تم الاسترجاع في 22 أغسطس 2024 .
- ^ abc "RM" تعني "مدير الموارد".
روابط خارجية
- صفحة منتج GeForce على موقع Nvidia
- ألعاب مدعومة بـ GeForce على موقع Nvidia
- قاعدة بيانات مواصفات GPU من TechPowerUp
