هوارد فيليبس (مستشار)
هوارد فيليبس | |
|---|---|
| وُلِدّ | 23 يناير 1958 |
| جنسية | امريكي |
| المهنة(المهن) | مدير المستودعات، المتحدث الرسمي ، محرر المجلة، مستشار |
| سنوات النشاط | 1973 – 2017 |
| صاحب العمل | نينتندو أمريكا (1981–1991) |
| عمل جدير بالملاحظة | مجلة Nintendo Power (محرر مشارك) |
| عنوان | مدير الألعاب، مدير الإبداع في الألعاب |
| أطفال | الكسندرا وكاثرين فيليبس [1] [2] [3] |
| موقع إلكتروني | هوارد فيليبس على الفيسبوك |
هوارد فيليبس (23 يناير 1958) هو مستشار ومنتج ألعاب فيديو أمريكي وكان أحد الموظفين الأوائل والمتحدثين باسم شركة نينتندو الأمريكية في الثمانينيات.
بدأ فيليبس، الذي كان في البداية رسام قوارب، مسيرته في ألعاب الفيديو كمدير لمستودع نينتندو الأول في توكويلا بأمريكا عام 1981. كما أدار العلاقات مع مواقع البيع بالتجزئة لإطلاق نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم التجريبي عام 1985 ، واكتسب نظرة ثاقبة حول الألعاب التي كانت شائعة. وبسبب مهارته في اللعب وخبرته التكوينية في توسع نينتندو الناشئ آنذاك في أمريكا الشمالية، نمت أدواره إلى المتحدث الرسمي ومدير الخط الساخن لمستشاري الألعاب ورئيس تحرير مجلة نينتندو باور . بعد ترك نينتندو عام 1991، شمل عمله في ألعاب الفيديو مايكروسوفت وتشير إنترتينمنت وجيم دويل .
وقت مبكر من الحياة
نشأ هوارد فيليبس على صنع متعته الخاصة، حيث قال: "لم نكن فقراء، ولكن في ذلك الوقت لم يكن الآباء يدفنون أطفالهم في الألعاب... لذا كنا نصنع باستمرار أشياء للعب بها أو عليها أو بداخلها أو حولها". وباستخدام مواد الخردة الموجودة في الحي، صنع وأعاد بناء الحصون وبيوت الأشجار. كما صنع "لعبة أركيد كهربائية ميكانيكية مصنوعة من محركات ساعة وكرة أرضية قديمة".
كان في البداية من محبي لعبة البينبول، ثم أصبح من هواة ألعاب الفيديو في سن المراهقة خلال العصر الذهبي لألعاب الفيديو ، حيث كان عمره حوالي 13 عامًا مع ظهور لعبة بونج (1971) [4] ودخل العشرينيات من عمره في وقت ظهور وحدة التحكم المنزلية أتاري 2600 (1977) ولعبة سبيس إنفيدرز (1978) في الآركيد . وقد لخص لاحقًا الشيء المفضل لديه في ألعاب الفيديو: "اللعب. اللعب البسيط. والقدرة على مشاركة اللعب مع الآخرين إما بشكل تعاوني أو تنافسي أو مجرد مشاركة تجارب اللعبة، مثل النصائح والأخبار والشائعات". [5]
ولكن بعد أن تلعب مجموعة من ألعاب البيسبول [الجديدة لجهاز Atari 2600 ] مع أصدقائك، ستدرك أننا استنفدنا طاقاتنا بسرعة كبيرة في هذه اللعبة. ثم تنتقل إلى لعبة الأركيد التالية، على عكس لعبة Atari الرديئة التالية التي ستصدر قريبًا. ... لم تكن [تعديلات Atari 2600] قريبة حتى مما كانت عليه في الأركيد. وكانت الأركيد مثيرة للاهتمام ورائعة، كما تعلم، بما هو جديد وعصري.
— هوارد فيليبس [6]
تخرج من جامعة واشنطن واستمر في العيش في منطقة سياتل . كان رسامًا تجاريًا، بما في ذلك القوارب. [7] كان لديه بعض الخبرة في إدارة المطاعم. [8] : 10:00 [5]
حياة مهنية
نينتندو
التخزين والاختبار
كان فيليبس بين وظيفتين عندما رأى قائمة وظائف نينتندو في صحيفة سياتل تايمز التي تقول: "استمتع باللعب والألعاب لكسب العيش". [7] : 107–108 لم يتقدم فيليبس للوظيفة، بل تمت دعوته بدلاً من ذلك من قبل صديق الكلية السابق والموظف الحالي في نينتندو لمدة شهر، دون جيمس. [8] : 10:00 [3] [9] بدأ حياته المهنية في ألعاب الفيديو في عام 1981 في سن 22 [8] : 17:25 باعتباره الموظف الخامس في نينتندو أمريكا من خلال إدارة أول مستودع لها في توكويلا، واشنطن . [5] [10] [11]
كان بالفعل لاعبًا شغوفًا، بصفته مديرًا للمستودع الذي تبلغ مساحته 60000 قدم مربع، فقد ألقى نظرة أولى مميزة على كل منتج جديد من مقر نينتندو في اليابان، في عملية استلام واختبار اعتبرها "مثل عيد الميلاد قليلاً". [6] يتذكر، "أنا حقًا أحب الألعاب من جميع الأنواع، لذلك كان كل يوم ممتعًا حقًا". [3] تتضمن ألعاب الآركيد الأولى هذه Sky Skipper (1981)، و Popeye (1982)، و Donkey Kong Jr. (1982)، و Mario Bros. (1983)، و Donkey Kong 3 (1984)، و Punch-Out!! (1984)، و VS. System (1984)، واللعبة الناجحة Donkey Kong (1981). كان مشاركًا شخصيًا في استلام وتسليم 60000 ماكينة خزانة (4000 شهريًا) من Donkey Kong وحدها إلى صالات الآركيد الأمريكية ، والتي حققت أول ثروة لشركة Nintendo of America، بإجمالي 180 مليون دولار في السنة الأولى للعبة. في سن الرابعة والعشرين، كان "مدير الشحن الأكبر حجمًا لميناء سياتل بالكامل ، حيث كان يصل أكثر من 100 حاوية شحن بطول 40 قدمًا مليئة بالألعاب كل يوم وتحتاج إلى شحنها في وقت متأخر من الليل". كان يدير عربة اليد في المستودع مثل لعبة تنافسية موقوتة لتفريغ 11000 رطل من 44 خزانة ألعاب في 9.5 دقيقة، [3] ثم أعاد تحميل الآلات وتسليمها وإصلاحها في الميدان، مثل "خلف آلة الهوت دوج في 7-Eleven ". [2]
كان يدير مواقع الاختبار لكل إطلاق للممرات، لذا فقد أخذ على عاتقه على طول الطريق جمع تعليقات المالكين ومراقبة طريقة لعب الجماهير، وخاصة الأطفال. [3] قال، "لقد اعتبرتها فرصة لمشاهدة الأطفال يلعبون ومعرفة ما يحبونه وما لا يحبونه حتى أتمكن من نقل هذه المعلومات إلى السيد أراكاوا. كما كنت أقدم لهم مؤشرات حول كيفية التحسين." [2] [3] كان يتم استشارته بانتظام وبصراحة من قبل المؤسسين المشاركين لشركة نينتندو الأمريكية - مندوبي المبيعات رون جودي وأل ستون، والرئيس مينورو أراكاوا ، والذين نادرًا ما لعبوا ألعاب الفيديو - حول تفضيلات اللاعبين بشأن ألعاب نينتندو والمنافسين، والإيرادات النقدية اليومية من كل لعبة نينتندو. [8] : 10:00 [9]
إطلاق نظام Nintendo Entertainment
لقد قمت بتوصيل [جهاز Famicom]، وفجأة ظهرت ألعاب الأركيد التي كنا نلعبها في هذه الصناديق الضخمة التي يبلغ وزنها 250 رطلاً، وكنا نضع العملات المعدنية في كل مرة. ولكن مع نظام Famicom، كان بإمكانك الاستمرار في اللعب واللعب واللعب. وكان ذلك أمرًا مذهلاً ورائعًا. لقد كانت لحظة رائعة بالنسبة لنا.
هوارد فيليبس [6]
في مستودعاته، اكتشف فيليبس بحماس استيراد اليابان لوحدة التحكم الجديدة في ألعاب الفيديو المنزلية من نوع Famicom القادرة على تشغيل الألعاب في منتصف عام 1983. وقد جعلته مهاراته الشغوفة في اللعب، وحدسه، وأبحاثه السوقية مستشارًا رئيسيًا لشركة Shigeru Miyamoto وشركته التي تتخذ من اليابان مقرًا لها، حول كيفية التعامل مع السوق الأمريكية الناشئة وتطويرها والتي كانت تعاني من انهيار ألعاب الفيديو الكارثي في عام 1983. [ 6]
كان فيليبس فعالاً في إطلاق نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) في الفترة من 1985 إلى 1986. وباعتباره جزءًا من "فريق نينتندو سوات" المكون من 12 شخصًا والذي انتقل إلى مدينة نيويورك في أواخر عام 1985، فقد عمل "كل ساعة يقظة ... مع شروق الشمس ... سبعة أيام في الأسبوع". وقد اختار مكتبة الألعاب لإطلاق نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم، وقدم عروضًا توضيحية مباشرة للمنتج، وتفاعل مع آلاف اللاعبين، وأقام عروضًا في متاجر التجزئة صممها دون جيمس وجيل تيلدن، [3] [2] [6] وأدار العلاقات مع مواقع إطلاق اختبار التجزئة. [6] [3] وكتب النص المعقد الذي سيقرأه المتظاهرون أثناء نطق روبوت اللعبة ROB المركزي والذي كان مفتاحًا لنجاح إطلاق نظام نينتندو إنترتينمنت سيستم. [12]
بفضل هذه المعرفة التراكمية، وخبرته العميقة في مكتبة ألعاب الفيديو نينتندو بأكملها، وكونه يتراوح عمره بين الطفل المستهدف ووالديه، [8] أصبح بمثابة حلقة الوصل الأساسية بين المطورين اليابانيين في شركة نينتندو المحدودة وسوق لاعبي ألعاب الفيديو الأمريكية لبقية فترة ولايته. [13]
شخصية Game Master والتسويق الشامل
كان فيليبس معروفًا باسم Game Master. [11] [4] قال، "لقد كنت منغمسًا جدًا في ألعاب نينتندو، وألعاب منافسينا، لدرجة أنني كنت أعرف عنها أكثر من أي شخص آخر" لذلك ساعد في إنشاء وإدارة رقم الهاتف المجاني Game Counselor ، حيث يمكن للمتصلين أن يطلبوا من موظفي نينتندو المساعدة في طريقة اللعب. [3] [14] في أواخر عام 1987، قام هو والمسوق جيل تيلدن بتوحيد وتوسيع هذه الممارسة الباهظة الثمن إلى شكل إعلامي جماهيري من خلال إنشاء Nintendo Fun Club المجاني الذي كان رئيسًا له، والذي تلقى أعضاؤه أخبار Nintendo Fun Club المجانية . [3] حققت النشرة الإخبارية المتواضعة ولكن النشطة 600000 مشترك، ويرجع تاريخ إصدارها السابع والأخير [15] [16] إلى يوليو 1988.
تم إلغاء مجلة Nintendo Fun Club و Nintendo Fun Club News لصالح مجلة Nintendo Power الأكثر توسعًا ، مع صدور العدد الأول في أغسطس 1988. كان فيليبس محررًا مشاركًا ومدققًا للحقائق المتعلقة باللعب. [15] نظرًا لأن شركة Nintendo of America التابعة كانت شركة صغيرة جدًا، حيث "يقوم الجميع بكل شيء" و"يعمل الجميع معًا"، كان فيليبس لا يزال مدير المستودع حتى مع كل هذه الأدوار الإضافية والرحلات المنتظمة إلى اليابان. [15]
تتميز نينتندو باور بسلسلة القصص المصورة لهوارد ونستر التي تصور شخصيته الحقيقية في شكل رسوم متحركة، مقابل صبي خيالي نموذجي يرمز إلى جميع أطفال نينتندو في العالم، ومنح فيليبس صوتًا مباشرًا لمنازل الجمهور. أصبح فيليبس شخصية صناعية ومتحدثًا باسم أسلوب الحياة ومدافعًا عن مجتمع الألعاب الأمريكي. [3] [15] قال هذا:
عندما أطلقنا جهاز نينتندو نينتندو 64 نينتندو 64 لأول مرة في عام 1985، اكتشفنا بسرعة كبيرة أن الأطفال كانوا يتوقون للحصول على معلومات إضافية حول الألعاب - ليس فقط الألعاب الجديدة التي كانت تصدر، ولكن أيضًا كيفية لعبها. [15] أحب الأطفال المجلة لأنها تضمنت لقطات شاشة. قبل الإنترنت وأجهزة تسجيل الفيديو، كان عرض الألعاب للأطفال هو الطريقة الوحيدة لشرح كيفية أداء الحيل. لم يكن بإمكانهم البحث عنها عبر الإنترنت. [17] كانت جيل [تيلدن] هي القوة الدافعة وراء [ نينتندو باور ]. كنت أكثر من مدافع عن اللاعبين فيما يتعلق بالأشياء التي لها علاقة بالألعاب على وجه التحديد، مثل الألعاب الرائعة ولماذا كانت رائعة. عندما كنا نجري فحوصات الصحافة، كنت دائمًا [أصلح الحوادث] مثل، "هذه الشاشة معكوسة"، أو "هذا الرجل ليس في هذه المنطقة من اللعبة". لقد تأكدت من دقتها حتى لا تتسبب في المزيد من الحزن لإرسالها إلى جميع الأطفال. [15]
تطوير الألعاب
كان فيليبس منتجًا تنفيذيًا لجميع ألعاب الطرف الثاني من شركاء نينتندو مثل Rare ، [17] حيث أنتج هو والمطورون Tim وChris Stamper ألعاب Slalom (1987)، و RC Pro-Am (1988)، [3] و Snake Rattle 'n' Roll (1991). [4] تمت ترقيته إلى مدير Game Creative في عام 1989. [10] لقد "أدار نظام تقييم الألعاب الذي استعرض جميع الألعاب باستخدام لاعبي الألعاب المحترفين ومستشاري الألعاب واللاعبين الحقيقيين الذين جاءوا إلى مختبرنا للعب ألعاب جديدة". [17] ساعد في ترجمة ألعاب Famicom اليابانية الواردة من Nintendo إلى NES. [3] نصحهم بإعادة تسمية الشخصيات وضبط صعوبة تقدم اللعبة وكمية ونوع المساعدة داخل اللعبة. كان لديه فاكسات متكررة حول الشحنات الواردة من المقر الرئيسي في اليابان، ومن Shigeru Miyamoto مع أسئلة اللعبة. قام بظهور علاقات عامة في مناسبات مثل بطولة نينتندو العالمية ، ومقابلات صحفية على التلفاز والهاتف، وفحوصات صحفية شهرية لمدة أسبوع في طوكيو، [17] وعروض منتجات عرضية مثل النموذج الأولي لآلة الحياكة نينتندو المقترحة لشركة Toys "R" Us . [18] [19]
كان يلعب ألعابًا جديدة باستمرار لعدة ساعات في أي يوم. [17]
مغادرة نينتندو
في عام 1991، كانت الشركة الأم نينتندو المحدودة هي الشركة الأكثر نجاحًا في اليابان، [20] وتم إطلاق سوبر نينتندو في أمريكا، وكانت نينتندو في طريقها لتصبح قريبًا ذات قيمة فريدة من نوعها أكثر من جميع استوديوهات الأفلام في هوليوود مجتمعة، [ بحاجة لمصدر ] وكان هناك أكثر من مليون اشتراك في نينتندو باور تحمل شهرة هوارد فيليبس. [4] في هذا الوقت، غادر نينتندو أمريكا بعد 10 سنوات وفي سن 32 عامًا. [8] : 17:25 [21] [3] أدارت نينتندو باور وداعًا رسميًا لفيليبس في الحلقة الأخيرة من شريط هوارد ونستر الهزلي، حيث يسلم هوارد ربطة عنقه إلى نستر ويركب حصانه نحو غروب الشمس. [4]
وأوضح ذلك:
كان الأمر أشبه بطفرة الدوت كوم ولكن من الواضح أنه كان قبل ذلك بكثير. لقد كانت بداية عصر التكنولوجيا. لم تعد مهاراتي، التي كانت تتمثل في معرفتي بكل لعبة، ممكنة [بعد الآن] بحلول الوقت الذي غادرت فيه. لقد كان الأمر محبطًا للغاية. [2] لم يتوقف الأمر أو يتباطأ، بل كان الأمر أكثر أن الأشياء المتعلقة بالشخصيات العامة بدأت تتطلب الكثير من وقتي. أراد رجل التسويق الجديد غير المتخصص في الألعاب الذي تم تعيينه من شركة كولجيت ( شركة معجون الأسنان ) 100٪ من وقتي (وهذا مفهوم) وبالتالي أصبح من الصعب أكثر فأكثر البقاء بالقرب من الألعاب. ... أيضًا، بعد عشر سنوات، نمت نينتندو لتصبح أكثر من 1000 شخص ولم تكن ممتعة كما كانت خلال الأيام الأولى. [17] في النهاية هذا هو السبب في أنني تركت نينتندو في عام 1991 - أردت أن أركز 100٪ من طاقاتي على صنع ألعاب رائعة. [3]
وعن الموجة الجديدة المزعجة من ألعاب الفيديو شديدة العنف التي أتاحتها تكنولوجيا التسعينيات، والاضطراب الذي أحدثته شهرته، قال: "لقد شعرت بشعور مختلف تمامًا عندما شاهدت طفلًا يبلغ من العمر سبع سنوات يلعب لعبة Killer Instinct مقارنة بطفل يبلغ من العمر سبع سنوات يلعب لعبة Super Mario ... كنت أرغب في قضاء المزيد من الوقت في العمل على الألعاب نفسها، وإسعاد الناس بسبب الألعاب، وليس لأنني سأترك زوجتي وأطفالي في السيارة في محطة الوقود بينما أتحدث إلى [معجب] وأطفاله لمدة عشر دقائق". [4]
بعد نينتندو
تم تجنيد فيليبس لمغادرة نينتندو والانضمام إلى لوكاس آرتس في عام 1991. هناك، عمل إما كمنتج أو منتج تنفيذي أو مصمم أو مدير إبداعي لكل من حوالي 167 لعبة تعليمية، بعضها نشرته شركة JVC . قال، "عرض عليّ مدير عام شركة لوكاس فيلم للألعاب ستيف أرنولد دورًا مقنعًا في إدارة كل من مجموعة التعلم الناشئة الخاصة بهم بالإضافة إلى إطلاق مجموعة ألعاب الفيديو الخاصة بهم (كانت مخصصة حصريًا لألعاب الكمبيوتر الشخصي)." [17] [3] [4]
كان فيليبس في منتصف التسعينيات في مناقشات مع الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أوف أمريكا توم كالينسكي بشأن الانضمام إلى شركة نينتندو المنافسة لصاحب العمل السابق كمتحدث جديد باسمهم. ورغم اهتمامه في البداية، قرر عدم الانضمام إلى سيجا.
عمل بعد ذلك في THQ و Absolute Entertainment وSplash Studios. [22] [23] في عام 1997، تم تعيينه من قبل Microsoft ليكون مدير اختبار اللعب لقسم الترفيه. [24] [25] في عام 2009، انضم إلى شركة Chair Entertainment كمدير استوديو. [26] [27]
في عام 2012، أطلق حملة Kickstarter للمساعدة في تمويل مشروع مستقل جديد، وهو تطبيق جوال يسمى Know-It-All . وقد استوحى هذا التطبيق من العلوم المعرفية والتعلمية وراء الألعاب، لمساعدة الناس على حفظ المعلومات وتعلمها. [22] [28] لم يحقق المشروع هدفه لجمع التبرعات البالغ 50000 دولار أمريكي . [29]
تم تعيين فيليبس كرئيس لقسم تصميم الألعاب وتجربة المستخدم في GameDuell في يونيو 2015. [30] [31]
الحياة الشخصية
لدى هوارد فيليبس زوجة تدعى دينا وابنتان، ألكسندرا وكاثرين. [1] [2] [3]
نظام ألعاب الفيديو المفضل لديه على الإطلاق هو NES. ألعاب الأركيد المفضلة لديه هي Donkey Kong (1981) و Robotron: 2084 (1982). ألعاب وحدة التحكم المفضلة لديه هي Super Mario Bros. و Metroid و The Legend of Zelda [17] - الأخيرة هي المفضلة لديه لأنها حققت أكبر قفزة تاريخية لصناعة الألعاب إلى الأمام من حيث "العمق والتقدم والمفاجآت". [5]
إرث
أطلق موقع كوتاكو على هوارد فيليبس لقب "أحد أبرز موظفي الشركة وأكثرهم محبة، حيث جعله شعره الأحمر المميز وربطة عنقه على شكل فراشة بمثابة تميمة لنجاح نينتندو المبكر مثل أي سباك أو طفل يرتدي سترة خضراء ". [3]
لا تزال خدمة Nintendo Power تعمل كبودكاست ، بعد أن توقفت عن تقديم تنسيق المجلة التي تضم ملايين المشتركين باعتبارها إرثًا للصناعة.
يظل فيليبس من أبرز الشخصيات في الصناعة، حيث يظهر في الفعاليات ويجري المقابلات ويعرض مجموعاته القديمة الواسعة من تذكارات نينتندو. وقد وزع بعض هذه المجموعة. وتعهد بالتبرع بجزء منها لمؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو ، التي يجند لها ويسهل على جامعي التذكارات الكبار الآخرين من عقود من اتصالاته الكبيرة في الصناعة. [8] : 10:00 تم تصوير بعض المجموعة مثل كتيبات نينتندو والإعلانات والمذكرات الداخلية على شاشته الخاصة على فيسبوك وفي مقالات إعلامية، [12] [18] [19] [32] وتم بيع بعضها. في عام 2013، باع حزمة بطولة نينتندو العالمية لعام 1990 مقابل 17367 دولارًا أمريكيًا على موقع eBay ، على أمل الوصول إلى جامع متحمس. [33]
انظر أيضا
- توم كالينسكي ، المتحدث باسم شركة سيجا المنافسة
مراجع
- ^ من "هوارد فيليبس". صحيفة سياتل تايمز . 7 أبريل 2013. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2019 – عبر Legacy.com.
- ^ abcdef Phillips, Alex (2 أبريل 2009). "My Dad Was The Game Master". Vice . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2019 .
- ^ abcdefghijklmnopqr Plunkett, Luke (28 أغسطس 2012). "رحلة رجل من عامل مستودع إلى أسطورة نينتندو". Kotaku . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2019 .
- ^ abcdefg Cifaldi, Frank (24 سبتمبر 2012). "رئيس نادي المرح السابق لشركة Nintendo يريد منك أن تعرف كل شيء". www.gamasutra.com . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
- ^ abcd McFerran, Damien (5 أكتوبر 2012). "مقابلة: هوارد "Gamemaster" Phillips". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2019 .
- ^ abcdef Cifaldi, Frank (19 أكتوبر 2015). "In Their Words: Remembering the Launch of the Nintendo Entertainment System". IGN . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2019 .
- ^ ab Sheff, David (1994). Game over : how Nintendo invaded the world (1st Vintage Books ed.). نيويورك: Vintage Books. ISBN 9780307800749. OCLC 780180879.
- ^ abcdefg MGC 2019 - Howard Phillips and Frank Cifaldi Interview. Hair of the Dogcast. 1 مايو 2019. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2019 - عبر YouTube.
- ^ ab Bishop, Todd (24 أكتوبر 2012). "5 أسئلة لـ "Gamemaster Howard" من شهرة Nintendo". GeekWire . تم الاسترجاع في 18 يوليو 2019 .
- ^ من تأليف ماري فايرستون (2011). نينتندو: الشركة ومؤسسوها . دار نشر أبدو. ص 63–. رقم ISBN 978-1-61714-809-5.
- ^ ab Sipchen, Bob (27 أبريل 1990). "Nintendo Frenzy : Trends: America is in the grips of a computer-game craze. It may affect our future, some experts say". لوس أنجلوس تايمز . ISSN 0458-3035 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2019 .
- ^ ab Good, Owen S. (31 أكتوبر 2015). "هكذا أعلنت نينتندو عن جهاز NES في أمريكا الشمالية منذ ما يقرب من 30 عامًا". Polygon . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2019 .
- ^ كور، أو. كيسي (30 مايو 1991). "سادة اللعبة". واشنطن بوست . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2019 .
- ^ Plunkett, Luke (22 أغسطس 2012). "Remembering Nintendo's Other 1980's Magazine, The Nintendo Fun Club". Kotaku . تم الاسترجاع في 27 ديسمبر 2015 .
- ^ abcdef Cifaldi, Frank (11 ديسمبر 2012). "Nintendo Power: Remembering America's Longest-Lasting Game Magazine". Gamasutra . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ وونغ، كيفن (2 ديسمبر 2013). "كيف لعبنا بالقوة: التاريخ السري لـ"قوة نينتندو"". مجمع . تم استرجاعه في 16 أبريل 2019 .
- ^ abcdefgh Phillips, Howard (14 أبريل 2013). "مقابلة: Howard Phillips (محرر مشارك سابق في Nintendo Power)" (مقابلة). أجرى المقابلة مايكل ليفي . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2019 .
- ^ ab Cox, Kate (30 أغسطس 2012). "آلة الحياكة المفقودة هذه من نينتندو كانت ستسمح لك بصنع السترات الصوفية باستخدام جهاز نينتندو الخاص بك". Kotaku . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2019 .
- ^ بواسطة Byford, Sam (31 أغسطس 2012). "كشف النقاب عن خطط Nintendo لإكسسوار ماكينة الحياكة NES". The Verge . تم الاسترجاع في 9 يوليو 2019 .
- ^ باركين، سيمون (20 سبتمبر 2013). "ملحق: الرجل الذي يقف وراء نينتندو". مجلة نيويوركر . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ Handrahan, Matthew (24 يونيو 2015). "GameDuell تستأجر Nintendo، Microsoft veteran Howard Phillips". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
- ^ من قبل Ungerleider, Neal (3 أكتوبر 2012). "من Nintendo إلى Kickstarter: Next Act لأسطورة الألعاب Howard Phillips". Fast Company . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
- ^ سينكلير، بريندان (18 مارس 2009). "هوارد فيليبس يسحب كرسيه". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2019 .
- ^ كينت، ستيفن إل. (16 يونيو 2010). التاريخ المطلق لألعاب الفيديو: المجلد الثاني: من بونج إلى بوكيمون وما بعده... القصة وراء الهوس الذي لمس حياتنا وغَيَّر العالم. كراون/أركيتايب. ص 762–. ISBN 978-0-307-56087-2.
- ^ نورمان، كينت؛ كيراكوفسكي، جوريك (28 ديسمبر 2017). مجموعة دليل وايلي للتفاعل بين الإنسان والحاسوب. وايلي. ص 301-. ISBN 978-1-118-97726-2.
- ^ ريمو، كريس (18 مارس 2009). "المخضرم في نينتندو هوارد فيليبس سيدير شركة Epic's Chair Entertainment". Gamasutra . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2019 .
- ^ فليتشر، جيه سي (18 مارس 2009). "انضمام أيقونة نينتندو هوارد فيليبس إلى شركة Chair Entertainment المملوكة لشركة Epic". إنغادجيت . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2019 .
- ^ كولر، كريس (15 أكتوبر 2012). "تطبيق Know-It-All يتيح لك التعلم دون تفكير". Wired . ISSN 1059-1028 . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
- ^ "Gamemaster Howard's Know-It-All". Kickstarter . تم الاسترجاع في 16 أبريل 2019 .
- ^ Wawro, Alex (24 يونيو 2015). "شركة Gameduell لصناعة الألعاب غير الرسمية تستحوذ على أيقونة Nintendo Howard Phillips". Gamasutra . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2019 .
- ^ Handrahan, Matthew (24 يونيو 2015). "GameDuell تستأجر Nintendo، Microsoft veteran Howard Phillips". GamesIndustry.biz . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2019 .
- ^ ماكي، بوب. "داخل قبو هوارد فيليبس: تسعة كنوز من تاريخ نينتندو". 1up . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
- ^ واتس، مارتن (27 مارس 2013). "بيعت حزمة بطولة نينتندو العالمية "النهائية" لهوارد فيليبس عام 1990 مقابل 17367 دولارًا أمريكيًا". نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 12 يوليو 2019 .
