مترويد

مترويد [ a ] هيألعاب أكشن ومغامراتمن إنتاجنينتندو. يتحكم اللاعب بشخصيةساموس آران، صائدة الجوائز، التي تحمي المجرة منقراصنة الفضاءومحاولاتهم للسيطرة على قوةمخلوقاتمترويدتجمعمترويدأسلوب المنصاتفي سوبر ماريو بروس واستكشافأسطورة زيلدا، معأجواءخيال علميوتركيز علىأسلوب لعب غير خطي.تُعرض ألعابمترويدمنظور جانبيأو منمنظور الشخص الأول. يقاتل اللاعبون أعداءً فضائيين معادين ويحصلون علىتعزيزاتأثناء تقدمهم في عالم اللعبة، مع وجود عدد قليلمن الشخصيات غير القابلة للعب.

طُوِّرت أول لعبة من سلسلة مترويد بواسطة قسم البحث والتطوير في نينتندو، وصدرت على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم عام ١٩٨٦. ثم صدرت لعبة مترويد ٢: عودة ساموس لجهاز غيم بوي المحمول عام ١٩٩١. أما لعبة سوبر مترويد (١٩٩٤)، التي صدرت لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم ، فقد وسّعت بشكل كبير من أسلوب مترويد ، بإضافة العديد من التعزيزات الجديدة، وخريطة تلقائية ، وقصة أكثر ثراءً. بعد فترة توقف، صدرت أول لعبة مترويد ثلاثية الأبعاد، مترويد برايم ، من تطوير استوديوهات ريترو ، لجهاز غيم كيوب عام ٢٠٠٢، بالتزامن مع لعبة مترويد فيوجن لجهاز غيم بوي أدفانس . تبع ذلك إصدار مترويد برايم ٢: إيكوز (٢٠٠٤) ولعبة مترويد برايم ٣: كوربشن (٢٠٠٧) لجهاز وي .

لعبة Metroid: Other M (2010)، التي طورتها شركة Team Ninja لجهاز Wii، لم تحظَ بتقييمات جيدة. بعد فترة توقف أخرى، طورت شركة MercurySteam نسخة مُعاد تصميمها من Metroid II: Return of Samus ، وهي Metroid: Samus Returns (2017) لجهاز Nintendo 3DS المحمول ، تلتها Metroid Dread (2021) لجهاز Nintendo Switch . بعد عملية تطوير مطولة،صدرت Metroid Prime 4: Beyond لجهازي Nintendo Switch و Nintendo Switch 2 في عام 2025.

حتى عام 2012، باعت سلسلة مترويد أكثر من 17.44 مليون نسخة. وقد صُنفت ضمن أفضل سلاسل الألعاب من قبل العديد من المطبوعات، كما صُنفت بعض ألعاب مترويد ضمن أعظم الألعاب. وظهرت السلسلة في وسائط نينتندو الأخرى، بما في ذلك سلسلة سوبر سماش بروس . وتشمل الوسائط الإضافية الموسيقى التصويرية والقصص المصورة والمانغا. إلى جانب لعبة كونامي كاسلفانيا: سيمفونية الليل الصادرة عام 1997، رسّخت ألعاب مترويد الأولى نوع ألعاب مترويدفانيا الفرعي، مُلهمةً ألعابًا أخرى ذات مستويات جانبية قابلة للاستكشاف بشكل متواصل. وكانت ساموس من أوائل الشخصيات النسائية البارزة في ألعاب الفيديو.

أسلوب اللعب

تتضمن سلسلة Metroid عناصر من ألعاب إطلاق النار، والمنصات ، والمغامرات، والبقاء، وألعاب منظور الشخص الأول. [ 2 ] تتميز السلسلة بأسلوبها غير الخطي في التقدم ونمط الاستكشاف الفردي، حيث يتحكم اللاعب بشخصية ساموس آران فقط ، مع عدد قليل من الشخصيات الأخرى أو بدونها للتفاعل معها. يحصل اللاعب على العناصر والترقيات لبدلة ساموس الإلكترونية بشكل أساسي من خلال الاستكشاف، وأحيانًا من خلال هزيمة الكائنات الفضائية في قتال فوري باستخدام مدفع ذراع البدلة. تتيح العديد من هذه الترقيات آفاقًا جديدة للاستكشاف. [ 2 ] [ 3 ] من الترقيات المتكررة كرة التحول، التي تسمح لساموس بالالتفاف على شكل كرة، والتدحرج إلى الأماكن الضيقة، وزرع القنابل. [ 2 ] ومن القدرات المتكررة الأخرى المعروفة شرارة الطاقة، التي تمكن ساموس من شحن بدلة الطاقة بالطاقة، والركض والاندفاع بسرعات هائلة من وضعية الانطلاق. وبذلك، تستطيع بدلة الطاقة، بعد شحنها، اختراق بعض الجدران. هذه القدرة، وإن لم تكن إلزامية لإكمال الألعاب، تتيح الوصول إلى العديد من المناطق السرية وتمكّن من كسر التسلسل ، مما يجعلها عنصراً أساسياً في مجتمع سباقات السرعة في لعبة مترويد . [ 4 ]

تتألف السلسلة الكلاسيكية من ألعاب ثنائية الأبعاد ذات تمرير جانبي ، بينما تستخدم سلسلة Metroid Prime منظور الشخص الأول وآليات ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . أما لعبة Other M الصادرة عام 2010 فتستخدم أسلوب ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث .

تأثرت لعبة Metroid الأصلية بسلسلتين رئيسيتين أخريين من ألعاب نينتندو : ماريو ، التي استعارت منها مساحات واسعة للقفز بين المنصات، وأسطورة زيلدا ، التي استعارت منها أسلوب الاستكشاف غير الخطي. [ 2 ] تميزت Metroid بجوها من العزلة والرهبة. [ 2 ] كما كانت Metroid من أوائل ألعاب الفيديو التي أتاحت الاستكشاف يمينًا ويسارًا، والعودة إلى المناطق التي تم استكشافها مسبقًا للبحث عن عناصر ومسارات سرية. [ 5 ] منذ أواخر التسعينيات، أُطلق مصطلح " Metroidvania " على هذا النمط. [ 6 ] ووفقًا لمجلة Edge ، فإن Metroid هي "لعبة إطلاق نار تتطلب تفكيرًا عميقًا"، حيث تُعد الأسلحة "وسيلة للتقدم أكثر من كونها أسلحة بحد ذاتها"، وتُمثل البيئات عقبات أكبر من الأعداء. [ 7 ]

صوتي

حظيت سلسلة ألعاب مترويد بإشادة واسعة لأسلوبها الموسيقي الفريد في ألعاب الفيديو . [ 2 ] [ 8 ] [ 9 ] صرّح هيروكازو "هيب" تاناكا ، مؤلف موسيقى لعبة مترويد الأصلية ، أنه أراد تأليف موسيقى تصويرية تُشعر اللاعبين وكأنهم يواجهون "كائنًا حيًا"، دون أي تمييز بين الموسيقى والمؤثرات الصوتية. [ 8 ] [ 10 ] لم يُسمع لحن مترويد الرئيسي إلا بعد هزيمة "ماذر برين"، وذلك بهدف منح اللاعب شعورًا بالتنفيس . [ 10 ] ابتكر كينجي ياماموتو ، مؤلف موسيقى سوبر مترويد ، بعض الألحان من خلال التلحين لنفسه أثناء قيادته دراجته النارية إلى العمل. طُلب منه تأليف موسيقى مترويد برايم لتعزيز استمرارية السلسلة. [ 11 ] قام أحد أعضاء شركة دولبي بمزج الصوت المحيطي بتقنية دولبي برو لوجيك 2 في مترويد برايم . [ 12 ]

أشار مطورو Retro Studios إلى أن تخصيص 6 ميجابايت من الذاكرة لجميع المؤثرات الصوتية في لعبة Metroid Prime كان عاملاً حاسماً في إنتاج موسيقى تصويرية عالية الجودة، إذ كان لا بد من أن يكون كل صوت بجودة عالية ليتم تضمينه. [ 11 ] استخدم ياماموتو طبولاً ثقيلة، وبيانو، وأناشيد صوتية، وأصوات أنابيب، وغيتاراً كهربائياً. [ 12 ] استفادت لعبة Metroid Prime 3: Corruption من زيادة سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) في جهاز Wii ، مما سمح باستخدام عينات صوتية بجودة أعلى. [ 11 ] قام كينجي ياماموتو، مؤلف موسيقى Super Metroid وثلاثية Prime ، بنسخ التصميم الموسيقي للعبة Metroid الأصلية في Metroid Prime 3 ، حيث أبقى الموسيقى والألحان قاتمة ومخيفة حتى النهاية، عندما تُعزف موسيقى تبعث على التفاؤل أثناء عرض أسماء فريق العمل. [ 11 ]

حبكة

جلسة

تدور أحداث سلسلة ألعاب مترويد في عالم خيال علمي ، حيث تُصوَّر البشرية كجزء من سيادة فضائية تُعرف باسم الاتحاد المجري. تُعدّ أجناس أخرى جزءًا من الاتحاد وحلفاء مقربين، وأبرزها شعب تشوزو، وهو جنس طائر يمتلك تكنولوجيا متقدمة ومهارات في الهندسة الحيوية. العدو اللدود للاتحاد وشعب تشوزو هو قراصنة الفضاء، وهم جماعة شريرة بين النجوم تضم أجناسًا فضائية متعددة ذات سمعة سيئة، ترفض جميعها الخضوع لحكم الاتحاد المجري. يقودهم أمير الحرب ريدلي ، الشبيه بالتنين ، ويخططون لتطوير أسلحة دمار شامل من أشكال الحياة والمواد الخطرة لتدمير الاتحاد وتأمين الهيمنة المجرية.

الميترويد، التي تحمل اللعبة اسمها، هي فصيلة من الكائنات المفترسة الشبيهة بقناديل البحر ، تتغذى على طاقة حيوية غير مرئية موجودة في جميع الكائنات الحية. قام شعب تشوزو بهندسة الميترويد كسلاح بيولوجي للقضاء على فيروس طفيلي متغير الشكل يُعرف باسم "إكس"، والذي هدد حضارتهم. ورغم نجاح الميترويد في إيقاف "إكس"، إلا أنها أصبحت تشكل خطرًا على شعب تشوزو أنفسهم عندما طورت القدرة على التطور إلى أشكال مختلفة وأكثر فتكًا. تتمحور معظم أحداث اللعبة حول جهود منظمات مختلفة، بما في ذلك قراصنة الفضاء، والاتحاد المجري، وأفراد مارقين من شعب تشوزو، لتسليح الميترويد والصراعات اللاحقة التي تسببها.

قصة

تتبع لعبة Metroid مغامرات صائدة الجوائز ساموس آران ، التي تحارب قراصنة الفضاء والميترويد. [ 16 ] نشأت ساموس بين شعب تشوزو بعد مقتل والديها في غارة لقراصنة الفضاء بقيادة ريدلي. خدمت في جيش الاتحاد المجري قبل أن تغادره وتبدأ العمل كصائدة جوائز، [ 17 ] بينما تواجه قوات ريدلي ومذر برين . [ 18 ] [ 19 ]

في لعبة Metroid الأصلية وإعادة إنتاجها Zero Mission ، تسافر ساموس إلى كوكب زيبس لإيقاف قراصنة الفضاء من استخدام الميترويدات لصنع أسلحة بيولوجية. [ 20 ] تهزم ساموس الكائن الحي السيبراني Mother Brain، بالإضافة إلى ريدلي وقائد قراصنة الفضاء كرايد. [ 16 ]

في لعبة Metroid II ونسختها المُعاد إنتاجها Samus Returns ، يدعو الاتحاد المجري إلى إبادة جنس الميترويد، ويُكلف ساموس بالسفر إلى موطن هذا الجنس، SR388، لتنفيذ عملية الإبادة. تنجح ساموس في القضاء على جميع الميترويد على الكوكب، لكنها تنقذ ميترويدًا صغيرًا يرتبط بها، وتُسلمه إلى محطة أبحاث سيريس لدراسته. [ 16 ] في لعبة Super Metroid ، يسرق ريدلي الميترويد الصغير ويأخذه إلى زيبس، حيث يحاول قراصنة الفضاء استنساخ الميترويد. بعد قتل ريدلي، تكاد ساموس تُقتل على يد الأم الدماغ المُعاد إحياؤها، لكن الميترويد البالغ يُنقذها ويُضحي بنفسه. تُدمر ساموس الأم الدماغ انتقامًا، وتهرب بينما ينفجر زيبس، لتُنهي بذلك أعداءها القدامى إلى الأبد. [ 17 ] في لعبة Metroid: Other M ، تُجري ساموس تحقيقًا في سفينة الزجاجة، وهي محطة أبحاث علمية مهجورة، برفقة فصيلة من الاتحاد المجري بقيادة قائدها السابق، آدم مالكوفيتش. [ 16 ] يتعاونون ضد العديد من الأسلحة البيولوجية التي ابتكرتها مجموعة علمية تابعة للاتحاد، بما في ذلك نسخ مستنسخة من مخلوقات واجهتها ساموس على كوكب زيبس، مثل ريدلي والميترويد. تسيطر الأم الدماغية المُعاد إحياؤها، والتي تشغل الآن جسدًا بشريًا وفره لها الاتحاد، على الميترويد وتحاول إطلاقها على الاتحاد، لكن ساموس توقفها على حساب حياة آدم. بعد ذلك، تواجه ساموس الكيان الأثيري فانتون وتهزمه، ثم تُفعّل آلية التدمير الذاتي لسفينة الزجاجة. [ 17 ]

في لعبة Metroid Fusion ، ترافق ساموس فريقًا من العلماء إلى كوكب SR388، حيث تواجه لأول مرة طفيليات X عندما تعود هذه الطفيليات للظهور في غياب الميترويد. تجتاح طفيليات X محطة أبحاث علمية في مدار الكوكب، مستوعبةً ومقلدةً العديد من الكائنات التي تُدرس على متنها. [ 16 ] تُصاب ساموس بأحدها، لكنها تُنقذ باستخدام لقاح مصنوع من خلايا الميترويد الصغير. تكتشف أن الاتحاد كان يستنسخ الميترويد سرًا، فتُوجه محطة الفضاء نحو الاصطدام بكوكب SR388 لتدمير طفيليات X. [ 17 ] تستكمل لعبة Metroid Dread أحداث Fusion ، حيث يُرسل الاتحاد سربًا من الآلات المتطورة المعروفة باسم EMMI للتحقيق في كوكب ZDR، حيث رُصدت طفيليات X. يتم إرسال ساموس إلى الكوكب بنفسها بعد فقدان الاتصال، وتدخل في صراع مع منظمة X ومجرم حرب من قبيلة تشوزو يُدعى رايفن بيك، والذي يريد استخدام الحمض النووي للمترويد الموجود داخل ساموس لاستنساخ جيش لنفسه، مما يمنع كليهما من غزو بقية المجرة.

مترويد برايم

سلسلة Metroid Prime الفرعية من إنتاج استوديوهات Retro ، وتُعتبر قصة جانبية رسمية، حيث تدور أحداث ثلاثيتها الأولى وجزئيها الفرعيين Hunters و Federation Force بين أحداث Metroid و Metroid II: Return of Samus . [ 17 ] في Metroid Prime ، تسافر ساموس إلى تالون 4 لإيقاف قراصنة الفضاء من استغلال مادة خبيثة تُعرف باسم فازون، ونيازك مشبعة بها، والتي سممت النظام البيئي المحلي. [ 16 ] بعد قتالها مع ريدلي المُعزز إلكترونيًا، وتطهير الكوكب من وجود قراصنة الفضاء، تُطهر ساموس تالون 4 من الفازون بهزيمة العدو الرئيسي، وهو مترويد مصاب بالفازون.

في لعبة Metroid Prime Hunters ، تستجيب ساموس لنداء استغاثة من مجموعة أليمبيك. ويستجيب صائدو جوائز آخرون للنداء، بمن فيهم سايلوكس الذي يكنّ ضغينة شخصية للاتحاد وساموس، وبعد خلافات فيما بينهم، يتحدون جميعًا في النهاية لمحاربة كيان يُدعى غوريا. [ 17 ]

في لعبة Metroid Prime 2: Echoes ، تستكشف ساموس كوكب إيثر الذي يعاني من تفشي الفازون. وقد قسم الفازون العالم إلى بُعدين: "نور" و"ظلام"، مما أدى إلى ظهور عرق الإنج الشرير. أثناء تحرير إيثر من الإنج، تواجه ساموس دارك ساموس ، وهي نسخة مُعاد إحياؤها من مترويد برايم، والتي استنسخت جزئيًا مظهرها. في لعبة Metroid Prime 3: Corruption ، يتم تجنيد ساموس وثلاثة صائدي جوائز آخرين من قبل الاتحاد لإيقاف دارك ساموس من نشر الفازون في المجرة. وبينما تُقاتل ساموس لتجنب فسادها التدريجي بفعل الفازون نفسها، تقضي على الفازون ونسختها. [ 16 ]

لعبة Metroid Prime: Federation Force ، وهي اللعبة الوحيدة في السلسلة حتى الآن التي لا يتحكم فيها اللاعبون بشخصية ساموس، تشهد سيطرة قراصنة الفضاء على عقلها؛ وتخوض قوة الاتحاد، وهي فرقة نخبة من مشاة البحرية المجهزة ببدلات خارجية قوية، معركة لإنقاذها وتدمير قراصنة الفضاء. [ 17 ]

في لعبة Metroid Prime 4: Beyond ، التي تدور أحداثها بعد Super Metroid ، [ 21 ] تُرسل ساموس للمساعدة في صدّ غارة قراصنة الفضاء على منشأة تابعة للاتحاد المجري على كوكب تانامار، والتي اكتشفت مؤخرًا قطعة أثرية. يقود الغارة صائد الجوائز المنافس سايلوكس، الذي يستخدم مخلوقات الميترويد القادرة على التلبس بالأجساد للسيطرة على القراصنة. يؤدي شجار بين ساموس وسايلوكس إلى تفعيل القطعة الأثرية، التي تنقلهم مع عدد من جنود الاتحاد إلى كوكب فيورز البعيد. تنبأ اللامورن، سكان فيورز المنقرضون، بمنقذ مُكلّف بزرع بذرة تُعرف باسم فاكهة الذاكرة على كوكب آخر للحفاظ على إرثهم. بعد انضمامها إلى جنود الاتحاد وإيجاد طريق العودة إلى الوطن، تواجه ساموس سايلوكس الذي يثبت أنه أقوى وأكثر عنادًا من أن يُهزم، مما يُجبر رفاقها على التضحية بأنفسهم حتى تتمكن من مغادرة الكوكب وتحقيق أمنية اللامورن الأخيرة.

التطور والتاريخ

الجدول الزمني للإصدار
المدخلات الرئيسية بالخط العريض
1986مترويد
1987
1988
1989
1990
1991مترويد 2: عودة ساموس
1992
1993
1994سوبر مترويد
1995
1996
1997
1998
1999
2000
2001
2002مترويد فيوجن
مترويد برايم
2003
2004مترويد: زيرو ميشن
مترويد برايم 2: إيكوز
2005لعبة Metroid Prime Pinball
2006صيادو مترويد برايم
2007مترويد برايم 3: الفساد
2008
2009مترويد برايم: ثلاثية
2010مترويد: أخرى م
2011
2012
2013
2014
2015
2016مترويد برايم: قوة الاتحاد
2017مترويد: عودة ساموس
2018
2019
2020
2021رعب مترويد
2022
2023مترويد برايم ريماسترد
2024
2025مترويد برايم 4: بيوند

1986: الأصول

لقطة شاشة من لعبة فيديو. شخص يرتدي هيكلاً خارجياً آلياً يسافر عبر كهف، بينما تتدلى وحوش مجنحة من السقف.
في لعبة Metroid (اللعبة الأولى في السلسلة)، التي صدرت عام 1986 لجهاز Nintendo Entertainment System ، يتحكم اللاعب في شخصية Samus Aran التي تحارب الوحوش الفضائية على كوكب Zebes الخيالي.

الشخصيات المحورية في إنتاج وتطوير سلسلة مترويد هم: ساتورو أوكادا ، الذي أخرج لعبة مترويد وأنشأ السلسلة؛ يوشيو ساكاموتو ، الذي كان مصمم شخصيات اللعبة الأولى وأخرج أو أشرف على معظم الأجزاء اللاحقة؛ غونبي يوكوي ، الذي ترأس قسم البحث والتطوير الأول وأنتج أول لعبتين ؛ ماكوتو كانو ، الذي كتب سيناريو مترويد وشارك في تصميم اللعبة الثانية وأنتج اللعبة الثالثة؛ وهيروجي كييوتاكي ، الذي صمم شخصيات اللعبة الأصلية. [ 2 ]

لعبة Metroid الأصلية ، وهي لعبة أكشن لجهاز Family Computer Disk System ، طُوّرت بواسطة قسم البحث والتطوير الأول (R&D1) التابع لشركة Nintendo، وصدرت في اليابان في 6 أغسطس 1986. [ 5 ] ونُشرت لجهاز Nintendo Entertainment System في أغسطس 1987 في أمريكا الشمالية، وفي 15 يناير 1988 في أوروبا. [ 22 ] [ 23 ] وأخرجها ساتورو أوكادا . [ 2 ]

صُممت لعبة Metroid لتكون لعبة إطلاق نار تجمع بين أسلوب القفز بين المنصات في Super Mario Bros. واستكشاف العالم غير الخطي في The Legend of Zelda ، مع لمسة جمالية داكنة. اسم اللعبة مُشتق من كلمتي "metro" (اختصارًا لكلمة " النقل السريع ") و"android"، وكان المقصود منه الإشارة إلى بيئة اللعبة الأولى التي تدور أحداثها تحت الأرض، بالإضافة إلى بطلها الآلي. [ 24 ] في منتصف تطوير Metroid الأصلية ، قال أحد أعضاء فريق العمل لزملائه المطورين: "ألن يكون من الرائع لو اتضح أن الشخص الذي يرتدي البدلة امرأة؟"، وتم قبول الفكرة. [ 2 ] [ 25 ] وصف ساكاموتو فيلم الخيال العلمي والرعب Alien للمخرج ريدلي سكوت عام 1979 بأنه "مصدر إلهام كبير" بعد ابتكار عالم Metroid الأولى . تقديرًا لهذا، سُمي أحد الأشرار باسم ريدلي ، تيمنًا بالمخرج . تأثر فريق التطوير أيضًا بعمل مصمم المخلوقات في الفيلم، إتش آر غيغر ، حيث وجدوا أن أسلوبه مناسب لعالم مترويد . [ 26 ]

1991–2002: أجزاء لاحقة وفترة توقف أولى

صدرت لعبة Metroid II: Return of Samus لجهاز Game Boy في عام 1991 في أمريكا الشمالية، وفي عام 1992 في اليابان وأوروبا. وقد رسّخت اللعبة التصميم البصري لشخصية ساموس آرانز ، من خلال ترقية بدلة Varia الضخمة ومدافع الذراع المختلفة. [ 5 ]

بينما كان قسم البحث والتطوير الأول (R&D1) منشغلاً بتطوير لعبة أخرى، استعانت نينتندو بشركة إنتليجنت سيستمز لتطوير لعبة سوبر ميترويد لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) ذي الـ 16 بت. [ 27 ] بدأ التطوير في أواخر عام 1991. [ 28 ] [ 29 ] صدرت اللعبة عام 1994، وقد وسّعت سوبر ميترويد بشكل كبير من أسلوب لعب ميترويد ، مع العديد من القدرات الجديدة [ 30 ] وقصة أكثر ثراءً. [ 31 ] لاقت اللعبة استحسانًا كبيرًا وتُعتبر واحدة من أفضل ألعاب SNES. [ 2 ] أخرجها يوشيو ساكاموتو ، مصمم شخصيات لعبة ميترويد الأولى ؛ وقد أخرج ساكاموتو أو أنتج معظم ألعاب ميترويد ثنائية الأبعاد منذ ذلك الحين. [ 2 ]

بعد لعبة Super Metroid ، لم تصدر أي ألعاب Metroid جديدة لمدة ثماني سنوات. لم تتمكن نينتندو من ابتكار أفكار واضحة للعبة Metroid لجهازها الجديد، نينتندو 64. [ 32 ] صرّح ساكاموتو بأنه لا يستطيع تخيّل كيفية استخدام وحدة تحكم نينتندو 64 لتحريك ساموس . [ 33 ] رفضت شركة لم يُكشف عن هويتها عرضًا من نينتندو لتطوير لعبة Metroid لجهاز نينتندو 64، لعدم ثقتها بقدرتها على ابتكار خليفة للعبة Super Metroid . [ 33 ] تضمنت لعبة Galactic Pinball (1995) لجهاز Virtual Boy جزءًا يتحكم فيه اللاعب بسفينة ساموس الحربية، [ 34 ] وكانت ساموس شخصية قابلة للعب في لعبة القتال Super Smash Bros. (1999) لجهاز نينتندو 64. [ 35 ]

2002–2009: سلسلة ألعاب Metroid Fusion و Metroid Prime

لقطة شاشة من لعبة فيديو. سلاح يشير إلى الخارج نحو منظر طبيعي ثلجي.
لعبة Metroid Prime ، التي صدرت عام 2002 لجهاز GameCube ، قدمت رسومات ثلاثية الأبعاد وأسلوب لعب إطلاق النار من منظور الشخص الأول إلى السلسلة.

في عام 2000، زار منتج نينتندو، شيغيرو مياموتو، شركة ريترو ستوديوز، التابعة لنينتندو ، في أوستن، تكساس . لم يُعجبه أيٌّ من المشاريع التي كانت قيد التطوير، لكنه قضى بعض الوقت في تجربة لعبة "أكشن أدفنتشر" ، وهي لعبة أكشن خيال علمي من منظور الشخص الثالث، بطلتها أنثى. كلف مياموتو شركة ريترو بتطوير لعبة مترويد لجهاز نينتندو الجديد، جيم كيوب . أنهى الفريق مشروع "أكشن أدفنتشر" وانتقل إلى تطوير "مترويد" . [ 36 ] [ 37 ]

لعبة Metroid Prime ، أول لعبة Metroid ثلاثية الأبعاد ، صدرت عام 2002، نقلت البنية غير الخطية للعبة Super Metroid إلى منظور الشخص الأول . [ 38 ] أكدت نينتندو أنها ليست لعبة تصويب من منظور الشخص الأول، بل "مغامرة من منظور الشخص الأول". [ 2 ] لاقت Metroid Prime استحسانًا كبيرًا. [ 39 ] باعت 2.84 مليون نسخة حول العالم [ 33 ] وكانت لعبة Metroid الأكثر مبيعًاحتى صدور Metroid Dread (2021). [ 40 ]

في العام نفسه، أصدرت نينتندو لعبة Metroid Fusion ، وهي لعبة ثنائية الأبعاد لجهاز Game Boy Advance (GBA). [ 2 ] طُوّرت اللعبة بواسطة قسم البحث والتطوير الأول (R&D1)، وكتبها وأخرجها ساكاموتو. [ 41 ] أسلوب لعبها مشابه للعبة Super Metroid ، [ 42 ] ولكن بهيكل قائم على المهام يوفر المزيد من التوجيه للاعب. [ 43 ] كان مشروع الفريق التالي على جهاز GBA هو Zero Mission (2004)، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Metroid الأصلية . [ 2 ] لاقت كلتا اللعبتين استحسانًا كبيرًا. [ 44 ] [ 45 ] في عام 2003، وقبل إصدار Zero Mission بفترة وجيزة، دمجت نينتندو قسمي البحث والتطوير الأول والثاني (R&D1 وR&D2) في عملية إعادة هيكلة . [ 46 ]

في عام ٢٠٠٤، أصدرت نينتندو أيضًا لعبة Metroid Prime 2: Echoes ، التي تتنقل فيها ساموس بين عوالم متوازية مضيئة ومظلمة، مع إضافة مستوى صعوبة أعلى. [ ٣٨ ] وفي عام ٢٠٠٥، أصدرت نينتندو لعبة Metroid Prime Pinball ، وهي لعبة فرعية من سلسلة ألعاب البينبول لجهاز DS، طورتها شركة Fuse Games . [ ٤٧ ] وفي عام ٢٠٠٦، أصدرت نينتندو لعبة Metroid Prime Hunters ، وهي لعبة متعددة اللاعبين طورتها شركة Nintendo Software Technology ، لجهاز DS. [ ٢ ] أما لعبة Metroid Prime 3: Corruption ، التي صدرت لجهاز Wii في عام ٢٠٠٧، فقد أضافت عناصر تحكم بالحركة [ ٢ ] وتتيح لساموس استكشاف كواكب منفصلة. [ ٣٨ ] وبحلول أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، ركزت نينتندو بشكل أكبر على اللاعبين العاديين؛ وبسبب نظام العودة إلى المناطق السابقة وأسلوب اللعب المعقد، لم تكن سلسلة Metroid متوافقة مع هذه الاستراتيجية، ولذلك لم تحظَ لعبة Metroid Prime 3 إلا بتسويق محدود. [ ٤٨ ] [ ٤٩ ]

أُعيد إصدار ألعاب سلسلة "برايم" لجهاز Wii ضمن مجموعة "ميترويد برايم: تريلوجي" . [ 50 ] كانت "تريلوجي" متوفرة بكميات محدودة فقط، إذ أوقفت نينتندو إنتاج الأقراص في يناير 2010، بعد أشهر قليلة من إطلاقها، واقترحت على المستخدمين البحث عن نسخ مستعملة. [ 51 ] في أواخر العقد الأول من الألفية الثانية، طوّرت شركة "نكست ليفل جيمز" نموذجًا أوليًا للعبة "ميترويد" لجهاز نينتندو 3DS المحمول، كعرض تقديمي لشركة نينتندو، لكن المشروع لم يُعتمد. بدلاً من ذلك، طوّرت "نكست ليفل" لعبة " لويجي مانشن: دارك مون" . [ 52 ] [ 53 ]

2010–2016: فرقة أخرى وفترة توقف ثانية

مع تركيز نينتندو على جمهور أكثر بساطة خلال فترة جهاز Wii، ابتعدت لعبة Metroid التالية عن أسلوب اللعب المعقد لسلسلة Prime . [ 49 ] طُوّرت Metroid: Other M بالتعاون مع استوديو Team Ninja الياباني ، وأخرجها ساكاموتو. سعى ساكاموتو إلى تبسيط نظام التحكم، آملاً أن يكون سهلاً كألعاب NES. [ 54 ] صدرت اللعبة لجهاز Wii عام 2010. [ 55 ] تميزت اللعبة بمنظور الشخص الثالث، وركزت بشكل أكبر على القصة والحركة. تلقت Other M مراجعات ضعيفة، مع انتقادات لتصويرها شخصية ساموس على أنها خجولة وعاطفية، وقلة التركيز على الاستكشاف. [ 56 ] وصف موقع Polygon لعبة Other M بأنها "فشل ذريع وفشل ذريع لدى المعجبين لدرجة أنها قضت عمليًا على السلسلة". [ 38 ] لاحظ موقع Joystiq أنه حتى مع النهج المُعدّل، ظلت اللعبة "منافية" لتركيز نينتندو على الألعاب البسيطة في تلك الحقبة، حيث توقفت نينتندو ببساطة عن إنتاج هذا النوع من الألعاب. [ 49 ] لم تصدر أي لعبة Metroid رئيسية لمدة سبع سنوات. [ 57 ]

ظهرت لعبة مصغرة من سلسلة مترويد ، بعنوان "ميترويد بلاست"، في لعبة نينتندو لاند (2012) لجهاز وي يو ، والتي لاقت استحسانًا متفاوتًا. [ 58 ] باستخدام وحدة تحكم وي يو جيم باد ، يتحكم اللاعب بسفينة ساموس الحربية، بينما يتحكم ما يصل إلى أربعة لاعبين باستخدام وحدات تحكم وي ريموت ونونتشوك بشخصيات ميي سيرًا على الأقدام، مرتدين بدلات فاريا. صرّح مياموتو أن هذا يعكس أفكاره لألعاب مترويد المستقبلية . [ 59 ] في عام 2016، أصدرت نينتندو لعبة مترويد برايم: فيديريشن فورس ، من تطوير شركة نيكست ليفل. وُجهت إليها انتقادات بسبب تركيزها على اللعب الجماعي، ولعبة كرة القدم المصغرة، وطابعها السطحي. بعد الكشف عنها في معرض E3 2015 ، جمعت عريضة إلكترونية من المعجبين للمطالبة بإلغائها آلاف التوقيعات. [ 60 ] [ 61 ] غابت لعبة فيديريشن فورس عن جناح نينتندو في معرض E3 2016 قبل أشهر من إطلاقها. [ 62 ] احتلت المركز الخامس عشر في قائمة مبيعات جهاز 3DS، واعتُبرت فاشلة تجاريًا. [ 63 ] [ 64 ]

2017–حتى الآن: Samus Returns و Dread و Prime 4: Beyond

لعبة Metroid: Samus Returns ، صدرت عام 2017 لجهاز Nintendo 3DS

في منتصف العقد الثاني من الألفية، اقترح استوديو ميركوري ستيم الإسباني إعادة إنتاج لعبة فيوجن . أُعجب ساكاموتو بعملهم على لعبة كاسلفانيا: لوردز أوف شادو - ميرور أوف فيت (2013)، وطلب منهم بدلاً من ذلك إعادة إنتاج مترويد 2. [ 65 ] حافظت لعبة مترويد: ساموس ريترنز (2017) على أسلوب اللعب الجانبي للعبة الأصلية، وأضافت رسومات ثلاثية الأبعاد وهجومًا مضادًا بالأسلحة البيضاء، وهو اقتراح من ميركوري ستيم بعد استخدامهم آلية مشابهة في كاسلفانيا . [ 66 ] [ 67 ] [ 68 ] باعتبارها أول لعبة مترويد رئيسية منذ سبع سنوات، وأول لعبة مترويد جانبية منذ 13 عامًا، فقد حظيت بتقييمات إيجابية. [ 57 ] [ 69 ]

كان مشروع MercurySteam التالي هو Metroid Dread لجهاز Nintendo Switch (2021)، وهو تجسيد لمشروع Nintendo DS الذي تم إلغاؤه . [ 70 ] [ 71 ] وقد باعت اللعبة أكثر من 2.9 مليون نسخة حول العالم بحلول مايو 2022، مما جعلها لعبة Metroid الأكثر مبيعًا . [ 72 ] في فبراير 2023، أصدرت Nintendo لعبة Metroid Prime Remastered ، وهي نسخة مُحسّنة عالية الدقة من Metroid Prime لجهاز Switch. [ 73 ] وقد طوّرتها Retro Studios بمساعدة مطورين من بينهم Iron Galaxy Studios . [ 74 ]

في معرض E3 2017 ، أعلنت نينتندو عن لعبة Metroid Prime 4 لجهاز Switch. [ 75 ] وقد طُوّرت اللعبة في البداية بواسطة استوديوهات بانداي نامكو . ونظرًا لعدم رضاها عن سير العمل، أعلنت نينتندو في يناير 2019 أنها استأنفت تطوير اللعبة تحت إدارة Retro. [ 76 ] وفي يونيو 2024، كشفت نينتندو عن عرض دعائي للعبة وعنوانها Metroid Prime 4: Beyond . [ 77 ] وصدرت اللعبة في 4 ديسمبر 2025، وحظيت بتقييمات إيجابية. [ 78 ] [ 79 ]

في يوليو 2026، كشف تسريب بيانات من موقع وزارة العدل والأمن العام البرازيلية أن شركة نينتندو ربما تُحضّر لجزء ثانٍ محتمل من لعبة Metroid Dread بعنوان Metroid Ravenous . [ 80 ] [ 81 ] ولم تُؤكد نينتندو هذه الشائعة رسميًا حتى الآن. [ 80 ]

استقبال

المبيعات ومجموع تقييمات المراجعات
لعبةالوحدات المباعةتصنيفات الألعابميتاكريتيك
مترويد
  • NES: 2.73 مليون [ 82 ]
  • GBA: أقل من مليون
  • GBA ( المهمة الصفرية ): <1.00 مليون
  • جهاز NES:
  • GBA: 58 [ 83 ]
  • GBA ( المهمة الصفرية ): 90% [ 84 ]
  • جهاز NES:
  • GBA: 62% [ 85 ]
  • GBA ( المهمة الصفرية ): 89 [ 86 ]
مترويد 2: عودة ساموس
  • بريطانيا العظمى: 1.72 مليون [ 82 ]
  • 3DS ( ساموس ريترنز ): أقل من مليون
  • بريطانيا العظمى:
  • 3DS ( ساموس تعود ): 85 [ 89 ]
سوبر مترويد1.42 مليون [ 82 ]96% [ 90 ]
مترويد فيوجن1.39 مليون [ 82 ]91% [ 91 ]92 [ 92 ]
مترويد برايم
  • عدد العملات الرقمية: 2.84 مليون [ 82 ]
  • NS: 1.09 مليون [ 93 ]
مترويد برايم 2: إيكوز1.10 مليون [ 82 ]92% [ 97 ]92 [ 98 ]
لعبة Metroid Prime Pinballأقل من مليون80% [ 99 ]79 [ 100 ]
صيادو مترويد برايم1.08 مليون [ 82 ]84% [ 101 ]85 [ 102 ]
مترويد برايم 3: الفساد1.41 مليون [ 82 ]90% [ 103 ]90 [ 104 ]
مترويد برايم: ثلاثيةأقل من مليون92% [ 105 ]91 [ 106 ]
مترويد: أخرى مأقل من مليون79% [ 107 ]79 [ 108 ]
مترويد برايم: قوة الاتحادأقل من مليون65% [ 109 ]64 [ 110 ]
رعب مترويد3.07 مليون [ 111 ]88 [ 112 ]
مترويد برايم 4: بيوند78

احتلت سلسلة ألعاب Metroid المرتبة السبعين (بشكل عام) في تصنيف مجلة Next Generation عام 1996 [ 113 ] ، والمرتبة السادسة عام 1999 [ 114 ] ، والمرتبة الثامنة كأفضل سلسلة ألعاب بحسب موقع IGN عام 2008 [ 115 ] . وفي عام 2001، صنّفت مجلة Electronic Gaming Monthly لعبة Super Metroid كأفضل لعبة على الإطلاق [ 116 ] . أُدرجت جميع ألعاب Metroid الصادرة حتى عام 2005 ضمن قائمة Nintendo Power لأفضل 200 لعبة من Nintendo [ 117 ] ، ولعبة Prime ضمن قائمة IGN لأفضل 100 لعبة [ 118 ] ، وألعاب Metroid و Super Metroid و Prime و Echoes ضمن قائمة من إعداد مستخدمي GameFAQs [ 119 ] ، ولعبتا Metroid و Super Metroid ضمن قائمة Game Informer [ 120 ] ، ولعبتا Prime و Super Metroid ضمن قائمة Edge . [ 121 ] أثرت السلسلة على ألعاب مثل Castlevania: Symphony of the Night . [ 3 ]

اعترفت موسوعة غينيس للأرقام القياسية بساموس آران باعتبارها "شخصية ذات شعبية دائمة" [ 122 ] و"أول شخصية أنثوية بشرية قابلة للعب في لعبة فيديو رئيسية"، على الرغم من أن توبي ماسويو ("كيسي") من لعبة Alien Sector من نامكو سبقتها بعام واحد. [ 123 ] [ 124 ] وكانت ريدلي ثاني أكثر شخصيات نينتندو طلبًا من قبل IGN والأولى من قبل المعجبين لإضافتها كشخصية قابلة للعب في سلسلة Super Smash Bros. [ 125 ] وغالبًا ما تُذكر ماذر برين ضمن أفضل زعماء ألعاب الفيديو. [ 126 ]

وُصفت لعبة Metroid الأصلية بأنها مُعززة بموسيقاها "الغامضة"، التي أضافت "إحساسًا بالغموض والاستكشاف" إلى اللعبة، مما جعلها "مُفعمة بالأجواء الكئيبة والآسرة". [ 2 ] [ 8 ] أشادت IGN بالموسيقى المُختارة بعناية والتي ساهمت في زيادة التشويق. [ 9 ] وصفت GameSpot لعبة Super Metroid بأنها أفضل من الأصلية "من جميع النواحي الممكنة حرفيًا". [ 127 ] حظيت Metroid Fusion بإشادة لموسيقاها "الهادئة" التي تناسب جو المغامرة، ومؤثراتها الصوتية الاستريو الممتازة، مما جعلها تجربة صوتية استثنائية على جهاز Game Boy Advance. [ 128 ] فازت Metroid Prime بالعديد من جوائز لعبة العام . [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] وصفت IGN التجربة السمعية مع Metroid Prime 2: Echoes بأنها "ساحرة". [ 132 ] أُعيد إصدار موسيقى Metroid بشكل متكرر كجزء من إصدارات "أفضل" موسيقى ألعاب الفيديو. [ 133 ] [ 134 ] [ 135 ] وُصفت موسيقى لعبة Metroid Prime بأنها أفضل تصميم صوتي على جهاز GameCube. كما لوحظت دقة عالية في المؤثرات الصوتية وتناغمها مع الموسيقى التصويرية. [ 12 ]

مبيعات

باعت كل لعبة من ألعاب Metroid ، باستثناء الألعاب الفرعية وإعادة الإنتاج، أكثر من مليون نسخة. [ 27 ] [ 136 ] [ 137 ] وبحلول سبتمبر 2012، باعت السلسلة أكثر من 17.44 مليون نسخة حول العالم. [ 122 ] عادةً ما تكون مبيعات Metroid في اليابان أقل منها في الولايات المتحدة. [ 138 ] في أسبوع إطلاقها الأول في اليابان، باعت Metroid Prime 3: Corruption 32,388 وحدة، لتحتل بذلك المرتبة الثالثة بعد Ryū ga Gotoku Kenzan! و Super Smash Bros. Brawl و Wii Fit و Gundam Musou Special . [ 139 ] كانت Metroid: Other M ثالث أكثر ألعاب الفيديو مبيعًا في اليابان خلال أسبوع إصدارها، حيث باعت 45,398 نسخة، لتحتل بذلك المرتبة الثالثة بعد Wii Party و Monster Hunter Diary: Poka Poka Airu Village . [ 140 ] وباعت 11,239 نسخة إضافية في الأسبوع التالي. [ 141 ]

إرث

إلى جانب لعبة Castlevania: Symphony of the Night من إنتاج شركة كونامي عام 1997، ساهمت ألعاب Metroid الأولى في ترسيخ نوع فرعي يُعرف باسم Metroidvania . وقد عرّف توم هاب، مطور لعبة Axiom Verge (2015 )، هذا النوع بأنه مغامرات ثنائية الأبعاد ذات خرائط متصلة، بدلاً من مستويات منفصلة ، ​​تتطلب من اللاعب جمع العناصر والعودة إلى المناطق السابقة. ومن أبرز ألعاب Metroidvania الأخرى: Cave Story (2004)، و Shadow Complex (2009)، و Ori and the Blind Forest (2015)، و Hollow Knight (2017)، و Chasm (2018). [ 142 ] ولذلك، تُعد Metroid من بين سلاسل ألعاب قليلة سُميت أنواعها باسمها، إلى جانب Dark Souls ( من نوع Soulslike ) و Rogue ( من نوع Roguelike ). [ 143 ]

في عام ٢٠١٦، صدرت لعبة AM2R ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Metroid II من قِبل أحد المعجبين . أصدرت شركة نينتندو إشعارات إزالة لإيقاف توزيعها، مُشيرةً إلى الضرر المُحتمل لحقوق الملكية الفكرية الخاصة بها. [ ١٤٤ ] رُشِّحت AM2R لجوائز الألعاب لعام ٢٠١٦ ، ولكن تم استبعادها لعدم حصولها على موافقة نينتندو على المشاركة. [ ١٤٥ ]

سيارات كروس أوفر

سلسلة ألعاب سوبر سماش بروس

ساموس شخصية قابلة للعب في جميع أجزاء سلسلة سوبر سماش بروس الخمسة . [ 146 ] [ 147 ] كما تظهر ساموس بزيها الصفري في ألعاب سوبر سماش بروس براول وما بعدها، وهي نسخة من البطلة ترتدي البدلة الزرقاء الضيقة التي ظهرت في زيرو ميشن وسلسلة برايم . [ 148 ] [ 149 ] يظهر ريدلي كضيف شرف في سوبر سماش بروس ، حيث يمكن رؤيته وهو يحلق في مستوى زيبس، وفي سوبر سماش بروس ميلي كجائزة قابلة للفتح وفي بداية اللعبة، حيث يقاتل ساموس في محطة سيريس الفضائية. [ 150 ] في سوبر سماش بروس براول ، يظهر ريدلي كشخصية زعيم في كل من هيئته العادية وهيئته الميتا ريدلي. [ 125 ] يظهر مستنسخ ريدلي من لعبة Metroid: Other M كزعيم في مرحلة Pyroshvere في لعبة Super Smash Bros. لجهاز Wii U ، حيث ينضم إلى جانب المقاتل إذا تمكن من هزيمته. [ 151 ] [ 152 ] استجابةً لطلب المعجبين، أصبح ريدلي مقاتلاً قابلاً للعب في Super Smash Bros. Ultimate . كما ظهر كرايد في Super Smash Bros. Melee كعائق في مرحلة Brinstar Depths وكجائزة قابلة للفتح. وتظهر شخصيات أخرى متنوعة مثل Metroids وMother Brain وDark Samus كجوائز أو ملصقات في سلسلة Super Smash Bros. أيضًا. ظهرت Dark Samus لاحقًا كمقاتلة في Super Smash Bros. Ultimate ، حيث تشترك في مجموعة حركات مشابهة لساموس. وقد ظهر عدد من المواقع من سلسلة Metroid في ألعاب Super Smash Bros. كمراحل قتال. [ 153 ]

ألعاب أخرى

ظهرت ساموس في ألعاب نينتندو أخرى مثل Super Mario RPG ، ونسخة NES من لعبة Tetris ، و Tetris DS ، و Galactic Pinball ، و Kirby Super Star ، و Kirby's Dream Land 3، و WarioWare . [ 5 ] [ 154 ] [ 155 ]

يظهر عدوٌّ يُشبه شخصيات سلسلة مترويد، يُدعى كومايتو، في لعبة كيد إيكاروس لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) ؛ وتُشير الشخصيات إلى أوجه التشابه بين اللعبتين في لعبة كيد إيكاروس: أب رايزينغ . [ 5 ] [ 156 ] في لعبة ديد أور ألايف: دايمنشنز ، وهي لعبة قتال طوّرها فريق نينجا لجهاز نينتندو ثري دي إس (3DS) ، تُعدّ إحدى المراحل نسخةً طبق الأصل من الحلبة التي تُقاتل فيها ساموس ريدلي في لعبة مترويد: أذر إم ، ويظهر كلاهما كشخصيتين غير قابلتين للعب. [ 157 ] وعندما سُئل يوسوكي هاياشي من فريق نينجا عن سبب عدم إمكانية اللعب بساموس في دايمنشنز ، [ 158 ] قال في مقابلة: "من الأفضل أن ندعها تُركّز على مهمتها بدلًا من أن تُقاتل الجميع في [ ديد أور ألايف: دايمنشنز ]". [ 159 ] تحتوي لعبة نينتندو لاند ، التي صدرت مع إطلاق جهاز وي يو، على لعبة مصغّرة مُستوحاة من السلسلة تُدعى "ميترويد بلاست". [ 58 ] يمكن استخدام مجسم ساموس أميبو لفتح زي Mii مستوحى من مظهرها في لعبة ماريو كارت 8 وزي ساموس في لعبة سوبر ماريو ميكر . [ 160 ]

في عام 2020، بدأت نينتندو وإيبك غيمز مفاوضات لإضافة شخصية ساموس إلى لعبة فورتنايت كزيّ. وقد كُشِف عن هذه الخطط بعد نشر وثائق داخلية لإيبك غيمز ضمن قضية إيبك غيمز ضد آبل في عام 2021. أُضيفت شخصيات أخرى من المجموعة المذكورة في الوثيقة، مثل كراتوس وماستر تشيف، إلى اللعبة في أواخر عام 2020، لكن ساموس لم تُضَف. [ 161 ] في عام 2024، كشف دونالد موستارد، المدير الإبداعي السابق لإيبك غيمز، أن نينتندو طلبت حصرية زيّ ساموس على جهاز نينتندو سويتش ، وهو ما يتعارض مع سياسة إيبك غيمز في الحفاظ على تكافؤ الميزات في فورتنايت عبر جميع المنصات، ولذلك لم تُضَف الشخصية أبدًا. [ 162 ]

في وسائل الإعلام الأخرى

تلفزيون

كان من المقرر عرض مسلسل رسوم متحركة مستوحى من لعبة مترويد ضمن فقرة "سوبر ماريو بروس باور آور" ، وهي فقرة رسوم متحركة ملغاة كان من المقرر بثها في ثمانينيات القرن الماضي. وقد تم إنتاج رسومات تخطيطية للمسلسل، والتي تضمنت بشكل لافت نسخة ذكورية من ساموس. لم يُعرض "باور آور" بالشكل المخطط له، واستُبدل ببرنامج "سوبر ماريو بروس سوبر شو!" الذي عُرض عام ١٩٨٩. [ ١٦٣ ] وكانت "ماذر برين" هي الشخصية الشريرة الرئيسية في مسلسل "كابتن إن: ذا غيم ماستر" التلفزيوني. [ ١٦٤ ]

مانغا

نشرت العديد من المجلات قصصًا مصورة (كوميكس) ومانغا مستوحاة من سلسلة ألعاب مترويد ، [ 165 ] سوبر مترويد ، [ 166 ] مترويد برايم ، [ 167 ] مترويد برايم 2: إيكوز ، [ 168 ] ومترويد : زيرو ميشن [ 169 ] في كل من الولايات المتحدة واليابان. كما ظهرت ساموس آران وشخصيات أخرى من مترويد في سلسلة القصص المصورة "كابتن إن: سيد اللعبة" الصادرة عن دار فاليانت كوميكس . [ 170 ] في اليابان، نُشرت سلسلة مانغا مترويد في مجلة كودانشا الشهرية "زد" ابتداءً من نوفمبر 2003، واستمرت لستة عشر فصلاً جُمعت لاحقًا في مجلدين من نوع تانكوبون . وثّقت السلسلة حياة ساموس حتى أحداث اللعبة الأصلية، وأثرت لاحقًا على حبكات الألعاب اللاحقة في السلسلة. [ 5 ] [ 171 ] وفي اليابان أيضاً، نشرت مجلة كوميك بوم بوم مانغا من ثلاثة مجلدات من بطولة ساموس، بعنوان مترويد: ساموس وجوي . [ ب ] [ 172 ]

الفيلم المقترح

في عام ٢٠٠٣، حصل منتجان على حقوق إنتاج فيلم روائي طويل مستوحى من لعبة مترويد ، لكن هذه الحقوق انتهت صلاحيتها. [ ٥ ] بعد بضع سنوات، حصل المخرج جون وو على الحقوق، [ ١٧٣ ] وكان من المقرر أن ينتج استوديو ليون روك برودكشنز التابع له الفيلم ويصدره قبل عام ٢٠٠٦. [ ١٧٤ ] ضم فريق الكتابة ديفيد غرينوالت ، الذي سبق له العمل على مسلسلات بافي قاتلة مصاصي الدماء ، وأنجل ، وغريم . [ ١٧٤ ] صرّح المنتج براد فروكشوفن بأن الفيلم كان سيتناول قصة ساموس الأصلية ، واصفًا إياها بأنها شخصية "موهوبة بشكل استثنائي"، لكنها "معيبة" وتسعى للخلاص، وأن الفيلم كان سيلتزم بروح الألعاب الأصلية. [ ١٧٥ ]

بحسب فوكسهوفن، كانت نينتندو حريصة على حماية حقوق ساموس بسبب فشل فيلم سوبر ماريو بروس عام 1993. [ 175 ] لم يكن لدى نينتندو إجابات على أسئلة فريق العمل حول حياة ساموس الشخصية وعلاقاتها وخصائصها الأخرى، ولم تكن مرتاحة لأن يكون فريق الفيلم هو من يقترح هذه الإجابات. [ 175 ] قال فوكسهوفن إن نينتندو غادرت المناقشات وهي تُدرك ضرورة تطوير السلسلة بشكل أكبر إذا ما أرادت أن تُصبح فيلمًا هوليووديًا. [ 175 ] في عام 2013، صرّح ساكاموتو بأنه قد يدعم فيلمًا من إخراج ريوجي كيتاورا، مخرج مشاهد الرسوم المتحركة الحاسوبية في لعبة Other M ، إذا كانت الفكرة والمنهجيات جيدة بما يكفي. [ 176 ] في عام 2025، قال المخرج كريس ستاكمان إن إخراج فيلم مترويد هو "حلمه" . [ 177 ] ووفقًا لما ذكره دانيال آر بي كيه، أحد المطلعين على خبايا الصناعة، على صفحته في باتريون، يُقال إن فيلم مترويد قيد الإعداد. [ 178 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :メトロイド، هيبورن : ميتوريدو
  2. メトロイド サムス&ジョイ, ميتوريدو ساموسو& جوي

مراجع

  1. أوليفاريس، فلاديمير (15 سبتمبر 2020). "ميترويد: البطل المجهول في ثلاثية نينتندو" . سي بي آر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يونيو 2021 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ١٤ ١٥ ١٦ ١٧ روس ماكلوغلين ( ٢٤ أغسطس ٢٠٠٧ ) . "IGN تقدم تاريخ مترويد" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ١٧ فبراير ٢٠٠٨ .
  3. ١ ٢ فريق عمل GamePro (١١ يوليو ٢٠٠٦). "مقال مميز: أفضل ١٠ سلاسل ألعاب فيديو" . GamePro . مؤرشف من الأصل في ١٤ يناير ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠٠٨ .
  4. كارليس، سيمون (2005). حيل الألعاب: 100 نصيحة وأداة احترافية ( الطبعة الأولى). بكين: أورايلي. ص 261. ISBN   978-0-596-00714-0.
  5. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ "لعبة فيديو استعراضية لسلسلة مترويد، الجزء الأول | مقطع فيديو | عروض ومقاطع فيديو للألعاب" . GameTrailers.com. ٢٥ يوليو ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ١٠ أبريل ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٨ أكتوبر ٢٠١١ .
  6. "كاسلفانيا: سيمفونية الليل: كيف ابتكرت ألعاب الميترويدفانيا وغيرت ألعاب ثنائية الأبعاد إلى الأبد" . جيمز رادار+ . 29 أكتوبر 2018.
  7. "مراجعة: Metroid Prime – Trilogy" . Edge . Future plc . 2 سبتمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 26 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 10 أغسطس 2010 .
  8. فريق IGN (8 أغسطس 2007). "أفضل عشرة موسيقى تصويرية لألعاب 8 بت" (ثلاثاء 8) . IGN . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
  9. 1 2 تيم جونز (14 يونيو 1999). "ميترويد 2: عودة ساموس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
  10. 1 2 ألكسندر براندون (25 سبتمبر 2002). "الحديث العفوي: مقابلة مع هيب تاناكا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2011 .
  11. ١ ٢ ٣ ٤ فريق عمل M4G (٥ أكتوبر ٢٠٠٧). "مقابلة مع فريق الصوت للعبة Metroid Prime 3: Corruption في استوديوهات Retro والملحن كينجي ياماموتو" . music4games. مؤرشف من الأصل في ١٥ مارس ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٩ مارس ٢٠٠٨ .{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  12. فران ميرابيلا الثالث ( 11 نوفمبر 2002). "ميترويد برايم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2008 .
  13. كويك، ويليام أنطونيو (23 يونيو 2021). "جميع ألعاب مترويد بالترتيب الزمني" . ذا جيمر . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2023 .
  14. باريش، جيريمي (5 أغسطس 2015). "الصفحة 2 | "لقد فوجئتُ تمامًا برد الفعل العنيف": كينسوكي تانابي يتحدث عن لعبة Metroid Prime Federation Force" . VG247 . تاريخ الاسترجاع: 15 فبراير 2023 .
  15. فريق عمل فاميتسو (25 ديسمبر 2025). "العدد 1927" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2026.
  16. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ فريق IGN (١٨ أكتوبر ٢٠٠٢). "الجدول الزمني لميترويد" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٢ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠٠٨ .
  17. 1 2 3 4 5 6 7 غيتس، كريستوفر (8 مارس 2019). "شرح كامل لتسلسل أحداث مترويد " . SVG . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2020 .
  18. أكسفورد، نادية (7 أغسطس 2006). "فتاة واحدة ضد المجرة" . 1UP.com. ص 3. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 . 
  19. "صفحات مضحكة من موقع 1UP.com" . 4 أبريل 2015. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2023 .
  20. شومايكر، براد. "تاريخ مترويد" . جيم سبوت . ص. مترويد. مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 8 أبريل 2014 . 
  21. فريق عمل فاميتسو (25 ديسمبر 2025). "العدد 1927" . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 25 ديسمبر 2025.
  22. "إيواتا يسأل: مترويد: أذر إم - الجزء الأول: لعبة نينتندو إنترتينمنت سيستم بأحدث التقنيات" . شركة نينتندو الأمريكية . 8 أبريل 2013. مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2011 .
  23. "ألعاب متعلقة بلعبة مترويد" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2011 .
  24. "مركز الألعاب CX (برنامج تلفزيوني من إنتاج فوجي)" . Selectbutton.net. مؤرشف من الأصل بتاريخ 18 مايو 2015. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 أكتوبر 2011 .
  25. "جلسة نقاش مع مخرجي لعبة Metroid: Zero Mission" . IGN . 30 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2013. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  26. "صناعة لعبة سوبر ميترويد". ريترو غيمر (65). إيماجين للنشر المحدودة : 60. يوليو 2009.
  27. 1 2 "سوبر مترويد" . إن-سايدر. 1 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2008. تم الاسترجاع في 19 مارس 2008 .
  28. "مقابلة مع مطور لعبة سوبر ميترويد - نظام سوبر نينتندو الترفيهي: الإصدار الكلاسيكي من سوبر نينتندو - الموقع الرسمي" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 سبتمبر 2017.
  29. "استعراض اللعبة: سوبر ميترويد" . 8 أبريل 2020.
  30. مراجعة لعبة سوبر ميترويد - IGN ، 21 أغسطس 2007، مؤرشفة من الأصل في 25 فبراير 2021 ، تم استرجاعها في 17 يناير 2021
  31. وايت هيد، دان (25 أكتوبر 2007). "تاريخ مترويد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2021 .
  32. "جلسة أسئلة وأجوبة حول لعبة Metroid Prime" . IGN . 15 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  33. 1 2 3 2020CESAゲーム白書 (الأوراق البيضاء لألعاب CESA 2020) . رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر . 2020. ص. 241. ردمك  978-4-902346-42-8.
  34. فرير، ديف (16 يونيو 2009). "مراجعة لعبة Galactic Pinball (VB)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2019 .
  35. جيرستمان، جيف (18 فبراير 1999). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2008 .
  36. هيستر، بليك (29 مايو 2018). "القصة المضطربة لشركة ريترو ستوديوز قبل مترويد برايم" . www.polygon.com . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2021 .
  37. ويد، كينيث كايل (17 ديسمبر 2004). "نظرة استعادية: قصة استوديوهات ريترو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 7 ديسمبر 2018 .
  38. 1 2 3 4 باريش، جيريمي (19 مارس 2019). "الترتيب الكامل لسلسلة مترويد" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 7 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2021 .
  39. "مراجعات لعبة Metroid Prime" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 21 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 سبتمبر 2006 .
  40. لين، جافين (10 مايو 2022). "رسميًا، لعبة Metroid Dread هي اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة Metroid" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2022 .
  41. قسم البحث والتطوير في نينتندو 1 (17 نوفمبر 2002). مترويد فيوجن ( جيم بوي أدفانس ). نينتندو. مشهد: أسماء فريق العمل.{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  42. هاريس، كريغ (22 أغسطس 2002). "تجربة عملية للعبة مترويد فيوجن" . IGN. مؤرشف من الأصل في 17 نوفمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
  43. ليك، ماكس (26 أغسطس 2002). "معاينة" . تقرير عالم نينتندو. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 يناير 2009 .
  44. "Metroid Fusion" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2021 .
  45. "Metroid: Zero Mission" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 13 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 20 يناير 2021 .
  46. كولر، كريس. "نينتندو تُوحّد فرق تطوير الألعاب لديها" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2021 .
  47. كريغ هاريس (21 أكتوبر 2005). "Metroid Prime Pinball" . IGN . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2008 .
  48. كاساماسينا، مات (8 أغسطس 2007). "ميترويد برايم 3: الضجة المضادة" . IGN .
  49. ١ ٢ ٣ كريس جرانت، لودفيج كيتزمان (١٩ يونيو ٢٠٠٩). "٩٩.٥ ابتعدوا عن أرضنا" بودكاست جويستيك . يبدأ الحدث عند الدقيقة ٣٦:٣٠.
  50. مراجعة ثلاثية Metroid Prime - IGN ، 21 أغسطس 2009، مؤرشفة من الأصل في 28 يناير 2021 ، تم استرجاعها في 8 يناير 2021
  51. أوجدن، جافين (10 يناير 2010). "Metroid Prime: Trilogy "لم يعد يتم شحنها"" ألعاب الكمبيوتر والفيديو . شركة فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 2 أغسطس 2010. "
  52. هولمز، جوناثان (6 سبتمبر 2014). "كانت شركة نيكست ليفل جيمز تعمل على لعبة مترويد" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 8 سبتمبر 2014 .
  53. كلارك، ويلي (21 مارس 2013). "مراجعة لعبة فيديو: لويجي مانشن: دارك مون (3DS)" . مجلة سيتي .
  54. "إيواتا يسأل - مترويد: أوذر إم" . نينتندو أوروبا إس إي .
  55. "معاينة لعبة Metroid Other M لجهاز Wii" . 3 يونيو 2009. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يونيو 2009 .
  56. ميلساب، زاك (23 أغسطس 2020). "لماذا لا تزال لعبة مترويد: أوذر إم مثيرة للجدل بعد عقد من الزمن؟" . سي بي آر . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2021. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2021 .
  57. 1 2 أورلاند، كايل (12 سبتمبر 2017). "ميترويد: ساموس ريترنز هي عودة إلى الأسلوب المعهود في ألعاب المغامرات ثنائية الأبعاد" . آرس تكنيكا .
  58. واتس ، ستيف (13 سبتمبر 2012). "نينتندو تُطلق لعبة 'ميترويد بلاست' في نينتندو لاند" . شاك نيوز . مؤرشف من الأصل في 16 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 سبتمبر 2012 .
  59. سكريبيلز، جو (5 نوفمبر 2013). "مياموتو يشارك أفكارًا حول لعبة مترويد على جهاز وي يو" . مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 22 نوفمبر 2013 .
  60. بيرسون، دان (18 يونيو 2015). "أكثر من 12000 شخص يوقعون عريضة لإلغاء لعبة Metroid Prime: Federation Force" . GamesIndustry.biz .
  61. «لا يرغب المعجبون حقًا في لعبة Metroid Prime: Federation Force» . موقع PC & Tech Authority . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2019 .
  62. غولدفراب، أندرو؛ سيلفا، مارتي (22 يونيو 2016). "11 لعبة كبيرة مفقودة من معرض E3 2016" . IGN .
  63. كيسي، براندون (12 أبريل 2023). "إرث سوبر ميترويد يعود إلى نقطة البداية بعد 30 عامًا" . كين جيمر . تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2025 .
  64. "فشل لعبة Metroid Prime: Federation Force" . Eurogamer.net . 5 سبتمبر 2016.
  65. "مقابلة: أحد مبتكري سلسلة مترويد يكشف تفاصيل فكرة إعادة إنتاج لعبة فيوجن، وتجاوز جهاز سويتش، ومستقبل السلسلة" . جيم رانت . 3 أكتوبر 2017.
  66. واينبرغر، مات (13 يونيو 2017). "بعد 26 عامًا، تعيد نينتندو إحياء لعبة "ميترويد" الكلاسيكية المنسية بإصدار مُعاد تصميمه بشكلٍ رائع" . بزنس إنسايدر . أكسل سبرينغر إس إي . تاريخ الاسترجاع: 14 يونيو 2017 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  67. فرانك، أليغرا (13 يونيو 2017). "لعبة Metroid: Samus Returns ستصدر على جهاز Nintendo 3DS هذا العام (تحديث)" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2017 .
  68. ويبستر، أندرو (14 يونيو 2017). "ساموس ريترنز عودة واثقة إلى جذور مترويد" . ذا فيرج . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2017. تم الاسترجاع في 14 يونيو 2017 .
  69. فيلدمان، برايان (15 سبتمبر 2017). "ميترويد: عودة ساموس هي لعبة نينتندو مثالية لمترو الأنفاق" . إنتليجنسر .
  70. «أحد مبتكري لعبة Metroid يشرح سبب كون Metroid Dread تدور حول الروبوتات المخيفة» . موقع Polygon . ١٧ يونيو ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ١٧ يونيو ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٧ يونيو ٢٠٢١ .
  71. "Metroid: Dread تُقدّم السلسلة على جهاز Switch" . VentureBeat . 15 يونيو 2021. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2021 .
  72. لين، جافين (10 مايو 2022). "رسميًا، لعبة Metroid Dread هي اللعبة الأكثر مبيعًا في سلسلة Metroid" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2022 .
  73. بيلي، كات (8 فبراير 2023). "Metroid Prime: Switch Remaster تحصل على نسخة Shadow Drop على متجر Nintendo eShop" . IGN . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2023 .
  74. دولان، ليام (10 فبراير 2023). "لم تكن ريترو ستوديوز المطور الوحيد الذي عمل على لعبة مترويد برايم ريماسترد" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2023 .
  75. ماكفيران، داميان (13 يونيو 2017). "تأكيد إصدار Metroid Prime 4 على جهاز Nintendo Switch، لكن استوديوهات Retro غير مشاركة" . Nintendo Life . Nlife Media. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2019 .
  76. كاتو، ماثيو (25 يناير 2019). "نينتندو تعيد إطلاق تطوير لعبة مترويد برايم 4" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2019 .
  77. لايلز، تايلور (18 يونيو 2024). " الكشف أخيرًا عن أسلوب لعب Metroid Prime 4: Beyond " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2024 .
  78. دونالدسون، أليكس (2 ديسمبر 2025). "مراجعة لعبة Metroid Prime 4: Beyond - السلسلة تأخذ منحىً مشابهاً لسلسلة Zelda، بنجاح متفاوت" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2025 .
  79. "مراجعات لعبة Metroid Prime 4: Beyond لجهاز Switch" . موقع Metacritic . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 ديسمبر 2025 .
  80. 1 2 رينولدز، أولي (1 يوليو 2026). "ظهور تصنيف غامض للعبة 'Metroid Ravenous' على الإنترنت" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2026 .
  81. جليز، فيرجينيا (1 يوليو 2026). "تسريب تصنيف عمري للعبة ميترويد القادمة لجهاز سويتش 2 من قبل الحكومة البرازيلية" . IGN . تاريخ الاسترجاع: 3 يوليو 2026 .
  82. 1 2 3 4 5 6 7 8 2014 CESAゲム白書[ الورقة البيضاء لألعاب CESA 2014 ] (باللغة اليابانية). اليابان: رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر (تم النشر في يوليو 2014). 2014. ردمك 978-4-902346-30-5.
  83. "Metroid (سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية)" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  84. ^ "ميترويد: المهمة الصفرية - GBA" . تصنيفات اللعبة . مؤرشفة من الأصلي في 14 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع 16 فبراير 2008 .
  85. "سلسلة ألعاب NES الكلاسيكية: مترويد - GBA" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  86. "Metroid: Zero Mission" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  87. "Metroid II: Return of Samus — GB" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  88. "Metroid: Samus Returns — 3DS" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2017 .
  89. "Metroid: Samus Returns" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 12 سبتمبر 2017 .
  90. "سوبر مترويد - سوبر نينتندو" . جيم رانكينجز . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  91. "Metroid Fusion — GBA" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 . 
  92. "Metroid Fusion" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  93. "مواد توضيحية للنتائج المالية" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 9 مايو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 مايو 2023 .
  94. "Metroid Prime — GC" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  95. "Metroid Prime" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 21 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  96. "Metroid Prime Remastered" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2023 .
  97. "Metroid Prime 2: Echoes — GC" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  98. "Metroid Prime 2: Echoes" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 26 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  99. "Metroid Prime Pinball — DS" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  100. "Metroid Prime Pinball" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  101. "Metroid Prime: Hunters — DS" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  102. "Metroid Prime: Hunters" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  103. "Metroid Prime 3: Corruption — WII" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  104. "Metroid Prime 3: Corruption" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2008 .
  105. "مراجعات لعبة Metroid Prime: Trilogy" . GameRankings . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2009 .
  106. "مراجعات لعبة Metroid Prime: Trilogy" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 أغسطس 2009 .
  107. "Metroid: Other M — WII" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 1 سبتمبر 2010 .
  108. "Metroid: Other M" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2010 .
  109. "Metroid Prime: Federation Force — 3DS" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  110. "Metroid Prime: Federation Force" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 18 يوليو 2016 .
  111. ^ 2023 CESA ゲ ー ム 白 書[ الورقة البيضاء لألعاب CESA 2023 ] (باللغة اليابانية). اليابان: رابطة موردي ترفيه الكمبيوتر (تم النشر في يوليو 2023). 2023. ردمك 978-4-902346-47-3.
  112. "Metroid Dread" . Metacritic . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2021 .
  113. الجيل القادم 21 (سبتمبر 1996)، ص 47.
  114. "أفضل 50 لعبة على مر العصور". الجيل القادم . العدد 50. إيماجن ميديا . فبراير 1999. صفحة 80.  
  115. "أفضل 25 سلسلة ألعاب فيديو" . IGN . 4 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
  116. فريق عمل مجلة EGM (2001). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة Electronic Gaming Monthly" . مجلة Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
  117. "أفضل 200 لعبة من نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. الصفحات 58-66 .  
  118. "أفضل 100 لعبة لعام 2007" من IGN . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  119. "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  120. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 100. أغسطس 2001. صفحة 34.  
  121. "أفضل 100 لعبة من إيدج" . إيدج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 فبراير 2008 .{{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  122. 1 2 موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2013: إصدار اللاعبين . غينيس للأرقام القياسية المحدودة، 2012. ص 154. ISBN  9781904994954.
  123. كورت كالاتا. "شخصيات نامكو غير المعروفة" . هاردكور غيمنغ 101. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
  124. شون آرون (9 أكتوبر 2009). "معرض نينتندو للتنزيل: 13-14 أكتوبر 2009 (اليابان)" . nintendolife.com. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2013 .
  125. ١ ٢ فيل بيريلو وريتشارد جورج (٨ فبراير ٢٠٠٨). "قائمة أمنيات لعبة سوبر سماش بروس: جميع إصدارات نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في ٢٤ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ فبراير ٢٠٠٨ .
  126. رايان ستيوارت وميتش كرباتا (13 أكتوبر 2006). "أعظم 20 زعيمًا في تاريخ ألعاب الفيديو - رقم 4: ماذر برين" . ذا فينيكس . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2008 .
  127. بروفو، فرانك (27 أغسطس 2007). "مراجعة لعبة سوبر ميترويد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 19 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  128. فريق عمل IGN (12 نوفمبر 2002). "Metroid Fusion" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .
  129. "أفضل وأسوأ ألعاب عام 2002 بحسب موقع GameSpot: لعبة العام" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2003. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  130. "لعبة العام 2002" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  131. "جمعية مطوري الألعاب الدولية تُعلن لعبة مترويد لعبة العام" . IGN . 7 مارس 2003. مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  132. فريق عمل IGN (2 نوفمبر 2004). "التجربة الأمثل للعبة Metroid Prime 2 Echoes" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
  133. "قرص Game Central لأفضل الألعاب" . IGN . 6 يونيو 2007. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
  134. فريق عمل IGN (12 مارس 2004). "اليابان تحصل على موسيقى فاميكوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
  135. كارل، كريس (18 نوفمبر 2005). "مقابلة IGN مع 8-Bit Weapon" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2008 .
  136. "قائمة ألعاب الفيديو البلاتينية الأمريكية" . ذا ماجيك بوكس. 27 ديسمبر 2007. مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 19 مارس 2008 .
  137. "موجز النتائج المالية لفترة التسعة أشهر المنتهية في ديسمبر 2007" (ملف PDF) . نينتندو . 25 يناير 2008. ص 6. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 16 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2008 . 
  138. روبنسون، آندي (23 أكتوبر 2007). "تاريخ مترويد" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 3 يناير 2013 .
  139. "مبيعات البرامج للفترة من 3/3 إلى 3/9، 2008". ميديا ​​كرييت . 9 مارس 2008.
  140. غانتايات، أنوب (9 سبتمبر 2010). "مونستر هانتر تتفوق على مترويد وبليتش في صدارة المبيعات" . أندرياسانغ. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( رابط )
  141. "لعبة قتال مستوحاة من المانغا تتصدر قوائم المبيعات اليابانية، وتراجع مبيعات الألعاب الأخرى" . غاماسوترا . ١٦ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١١ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٣ مارس ٢٠١١ .
  142. نوت، كريستيان (13 فبراير 2015). "الجاذبية الخالدة لألعاب مترويدفانيا" . www.gamasutra.com . مؤرشف من الأصل في 29 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2021 .
  143. "ثماني ألعاب أسست لأنواع جديدة" . 6 مايو 2022. مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2023 .
  144. وايت هيد، توماس (8 أغسطس 2016). "نينتندو تصدر إشعارات إزالة لنسخة مُعاد تصميمها من لعبة مترويد 2 الرائعة من صنع المعجبين، AM2R" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2021 .
  145. إيمز، جيسون (28 نوفمبر 2016). "بوكيمون يورانيوم وAM2R: لماذا تم سحبهما من جوائز الألعاب" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 15 أكتوبر 2018 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  146. بير شنايدر (27 أبريل 1999). "سوبر سماش بروس" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  147. فران ميرابيلا الثالث (3 ديسمبر 2001). "سوبر سماش بروس ميلي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  148. لوكاس إم. توماس ومات كاساماسينا (1 يناير 2007). "أسئلة وأجوبة حول لعبة سوبر سماش بروس براول - اللاعبون المخضرمون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 . 
  149. لوكاس إم. توماس ومات كاساماسينا (1 يناير 2007). "أسئلة وأجوبة حول لعبة سوبر سماش بروس براول - للمبتدئين" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 . 
  150. فريق عمل IGN (31 يوليو 2001). "ملف تعريف Smash: الكابتن فالكون" . IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2008 .
  151. براينت، بول (24 أكتوبر 2014). "لعبة سوبر سماش بروس على جهاز وي يو تحصل على وضع 8 لاعبين، وميوتو، وأداة إنشاء مراحل مخصصة" . مجلة غيمينغ إيدج . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2014 .
  152. جيمس؛ سيمز، براندون؛ غرايبر، بريندان؛ مور (مُحدَّث، +49 8k (15 أبريل 2014)). "مخاطر المراحل وشخصيات الزعماء - دليل سوبر سماش بروس لجهاز Wii U / 3DS" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 7 يوليو 2024 .{{cite web}}: |last4=له اسم عام ( مساعدة ) CS1 صيانة: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  153. "مراحل سوبر سماش بروس ألتيميت - جميع مراحل سوبر سماش بروس ألتيميت الجديدة" . 10 ديسمبر 2018. مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2021 .
  154. فريق عمل IGN (18 مارس 1999). "تذكرة واحدة إلى زيبس، من فضلك" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2008 .
  155. فريق عمل IGN (21 مارس 2003). "لعبة Wario Ware جنونية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2008 .
  156. "لعبة Kid Icarus: Uprising هي لعبة إطلاق نار صاخبة، ومضحكة، وقاسية بشكلٍ مفاجئ" . ١٩ يناير ٢٠١٢. مؤرشفة من الأصل في ٢٠ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليها في ٢٠ أكتوبر ٢٠٢١ .
  157. دريك، أودري (23 مايو 2011). "أبعاد الموتى أو الأحياء - أسرار مترويد" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
  158. ين-بول، ويسلي (24 يناير 2011). "ساموس غير قابلة للعب في لعبة Dead or Alive 3DS" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 نوفمبر 2012 .
  159. دريك، أودري (12 مايو 2011). "مقابلة مع يوسوكي هاياشي من فريق نينجا حول لعبة Dead or Alive Dimensions" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 16 أكتوبر 2021 .
  160. "دعم شخصيات أميبو في لعبة سوبر ماريو ميكر" . Nintendo.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 28 يناير 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 29 يناير 2023 .
  161. براندوم، راسل (3 مايو 2021). "تُظهر الوثائق أن لعبة فورتنايت تُخطط لإصدار أزياء خاصة بليبرون جيمس وذا روك" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
  162. ويلش، أولي (23 أبريل 2024). "نينتندو لم تسمح بوجود ساموس في فورتنايت" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
  163. ماكويرتور، مايكل (8 مايو 2019). "حاول فريق برنامج سوبر ماريو بروس سوبر شو ذات مرة إنتاج رسوم متحركة غريبة مستوحاة من مترويد وكاسلفانيا" . www.polygon.com . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2021 .
  164. مايكل دروكر (1 فبراير 2007). "كابتن إن: سيد اللعبة - السلسلة الكاملة" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2021 .
  165. كاراجون، جورج؛ بروك، جيمس؛ لايتون، بوب؛ جايد؛ بولينجر، كاثرين (1 يناير 1987). "ميترويد" . نينتندو باور . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  166. "القصص المصورة والمانغا" . جيم سباي . 1 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  167. "القصص المصورة" . جيم سباي . 1 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  168. "مانغا" . جيم سباي . 1 يناير 2002. مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2008 .
  169. "مانغا" . جيم سباي . 1 يناير 2004. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  170. ويبستر سوينسون (1 يناير 1990). "كابتن إن، المجلد 1" . فاليانت كوميكس. مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 20 فبراير 2008 .
  171. مايرز، مادي (8 أكتوبر 2021). "كل ما تحتاج معرفته قبل لعب Metroid Dread" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2021 .
  172. ماكفيرين، داميان (7 نوفمبر 2015). "الترجمة الإنجليزية لمانغا Metroid EX: Samus & Joey مكتملة أخيرًا" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2016 .
  173. جاستن كالفيرت (7 أبريل 2004). "جون وو يفكر في فيلم مترويد" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2009.
  174. 1 2 "جون وو يُقدّم مترويد على الشاشة الكبيرة" . كريف أونلاين. 7 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 أكتوبر 2007 .
  175. 1 2 3 4 شنايدر، بير (28 ديسمبر 2012). "ماذا حدث لفيلم مترويد؟ منتج سابق يتحدث عن الإنتاج المشترك الفاشل بين جون وو ونينتندو" . IGN . نيوز كوربوريشن . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2012. تم الاسترجاع في 31 ديسمبر 2012 .
  176. «يوشيو ساكاموتو يناقش لعبة Metroid 64 ولعبة Metroid Dread وجهاز 3DS» . GamesTM . ١٤ سبتمبر ٢٠١٠. مؤرشف من الأصل في ١٣ ديسمبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٨ مارس ٢٠١١ .
  177. لندن، روب؛ نيميروف، بيري (25 سبتمبر 2025). "يوتيوبر تحوّل إلى مخرج يرغب في تحويل إحدى أعظم سلاسل ألعاب نينتندو على الإطلاق [ حصري ] " . كوليدر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2025 .
  178. GBest (1 فبراير 2026). "إشاعات عن تطوير نينتندو لفيلم مترويد" . Game Fragger . تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2026 .