دونكي كونغ جونيور

لعبة دونكي كونغ جونيور هي لعبة منصات صدرت عام ١٩٨٢، طورتها ونشرتها شركة نينتندو لأجهزة الألعاب . وهي الجزء الثاني من لعبة دونكي كونغ التي صدرت عام ١٩٨١ ، ولكن مع عكس الأدوار: ماريو هو الشرير الآن، ودونكي كونغ جونيور يحاول إنقاذ والده المختطف. بعد إصدارها الأولي في صالات الألعاب، تم نقل اللعبةإلى مجموعة متنوعة من أجهزة الألعاب المنزلية، بما في ذلك جهاز فاميكوم/نظام نينتندو الترفيهي (حيث صدرت اللعبة كلعبة إطلاق في اليابان). يُكتب اسم اللعبة "دونكي كونغ جونيور" في نسخة صالات الألعاب في أمريكا الشمالية، وفي نسخ أخرى تم تحويلها إلى أنظمة أخرى غير نينتندو.

صُممت اللعبة بشكل أساسي من قِبل شيغيرو مياموتو وزميله كبير مهندسي نينتندو، غونبي يوكوي . [ 14 ] كما صمم مياموتو رسومات اللعبة بالتعاون مع يوشيو ساكاموتو . [ 1 ] وكما هو الحال مع سابقتها، قام يوكيو كانيوكا بتأليف موسيقى اللعبة. [ 2 ]

تم إصدار جزء ثانٍ بعنوان Donkey Kong 3 ولعبة فرعية بعنوان Donkey Kong Jr. Math في عام 1983.

أسلوب اللعب

دونكي كونغ جونيور يحاول إنقاذ والده من القفص المجاور لماريو

مثل سابقتها، لعبة دونكي كونغ جونيور هي لعبة منصات. تتكون من أربع مراحل، لكل منها طابعها الخاص. يستطيع دونكي كونغ جونيور الركض يمينًا ويسارًا، والقفز، والإمساك بالكروم/السلاسل/الحبال للصعود إلى أعلى الشاشة. كما يمكنه الانزلاق على الكروم، أو الصعود بسرعة أكبر بالإمساك بكرمين. تشمل الأعداء "سنابجوز"، وهي مخلوقات تشبه مصائد الدببة ذات العيون؛ ومخلوقات تشبه الطيور تُسمى "نيتبيكرز"، بعضها يهاجم بإسقاط البيض؛ و"سباركس" التي تتجول على الأسلاك في أحد مخابئ ماريو. يستطيع دونكي كونغ جونيور القفز فوق هؤلاء الأعداء أثناء وجوده على المنصات، والتبديل بين الكروم/السلاسل/الحبال لتفاديهم، أو إسقاط قطع الفاكهة التي تدمر كل عدو تلمسه قبل أن تسقط من أسفل الشاشة.

لاجتياز المراحل الثلاث الأولى، يجب على دونكي كونغ جونيور الوصول إلى المفتاح المعلق بجوار قفص والده، وعندها يهرب ماريو دافعًا القفص خارج الشاشة. في المرحلة الرابعة، يجب على دونكي كونغ جونيور إدخال ستة مفاتيح في الأقفال الموجودة على المنصة العلوية لتحرير دونكي كونغ. بعد مشهد قصير، يعود اللاعب إلى المرحلة الأولى بصعوبة أكبر. يعمل مؤقت إضافي خلال كل مرحلة، وتُضاف أي نقاط متبقية فيه إلى رصيد اللاعب عند إكمالها.

يخسر دونكي كونغ جونيور محاولةً عندما يلمس أي عدو أو مقذوف، أو يسقط من مسافة بعيدة جدًا، أو يسقط في الماء أو خارج الشاشة، أو عندما يصل عداد المكافآت إلى الصفر. تنتهي اللعبة عند خسارة جميع المحاولات.

يحتوي دونكي كونغ جونيور على شاشة قتل في المستوى 22.

حبكة

هُزم دونكي كونغ على يد ماريو ، الذي حبسه في قفصٍ بالغابة. يتبع دونكي كونغ جونيور، ابن دونكي كونغ ، ماريو في محاولةٍ لتحرير والده. ينقل ماريو دونكي كونغ إلى مخبئه بواسطة مروحية، ثم يأخذ مفاتيح قيود دونكي كونغ ويوزعها في أرجاء المبنى. يهاجم العديد من الأعداء دونكي كونغ جونيور، لكنه ينجو منهم ويصل إلى والده، فيحرره من قيوده بينما يسقط ماريو أرضًا. ينقذ دونكي كونغ جونيور والده وينطلقان معًا. يطارد ماريو عائلة كونغ، لكنه يفرّ بعد أن يدفعه دونكي كونغ للخلف.

تطوير

خلال تطوير لعبة دونكي كونغ عام ١٩٨١، ابتكر فريق شيغيرو مياموتو العديد من الأفكار والمراحل الكاملة التي لم تتناسب مع اللعبة. بدأوا لاحقًا في تطوير هذه الأفكار، وتطورت هذه التصاميم إلى شيء فريد من نوعه. كانت العملية متقدمة جدًا، حتى أنهم صمموا مراحل كاملة، لدرجة أن أحد أعضاء الفريق اقترح البدء في العمل على لعبة أخرى. تزامن هذا الحديث مع رغبة نينتندو في إصدار لعبة دونكي كونغ أخرى على أجهزة الألعاب المنزلية للاستفادة من شعبية اللعبة الأصلية، مما أتاح لمياموتو فرصة استكشاف سلسلته الجديدة. في البداية، أراد مياموتو أن تكون لعبة دونكي كونغ هي البطل الرئيسي، لكن واجهتهم مشكلة حجم الشخصية الكبير. فابتكروا فكرة تصميم دونكي كونغ أصغر حجمًا يكون ابن دونكي كونغ. ولأنهم ما زالوا يرغبون في ظهور دونكي كونغ كبير الحجم في أعلى الشاشة، ابتكروا قصة ماريو وهو يقبض عليه بعد أحداث اللعبة الأولى. [ ١٥ ]

شاشة الإيقاف

نظرًا لأن عداد المستويات يحتوي على رقم واحد فقط، فإنه يُظهر الأرقام من 1 إلى 9 في المستويات من 1 إلى 9، وسبع خانات فارغة في المستويات من 10 إلى 16، والحروف من A إلى F في المستويات من 17 إلى 22. تظهر شاشة النهاية بنفس طريقة لعبة دونكي كونغ ، حيث يحدث تجاوز في سعة العدد الصحيح بعد إدخال نتيجة كبيرة جدًا في عملية الضرب. يبدأ المؤقت بالعد كما لو كان هناك 700 نقطة، ثم يُنهي دونكي كونغ جونيور حتى تنفد جميع أرواحه.

الموانئ

لعبة دونكي كونغ جونيور الجديدة بشاشة عريضة

يختلف ترتيب المراحل باختلاف المناطق. في النسخة اليابانية، تظهر المراحل الأربع بالتسلسل 1-2-3-4 ثم تتكرر، تمامًا كما في النسخة اليابانية من لعبة دونكي كونغ . أما في النسخة الأمريكية، فالترتيب هو 1-4، ثم 1-2-4، ثم 1-3-4، ثم 1-2-3-4، ثم 1-2-3-4 من بعد ذلك.

تم نقل لعبة دونكي كونغ جونيور إلى جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) ، لتكون إحدى ألعاب الإطلاق اليابانية الثلاث [ 16 ] لجهاز فاميكوم. كما تم نقلها إلى نظام أقراص الكمبيوتر العائلي (Family Computer Disk System )، الذي صدر في اليابان فقط. أصدرت أتاري نسخًا منها لأجهزة أتاري 2600 ، وأتاري 7800 ، وأتاري 8 بت ، بينما أصدرت كوليكو نسخًا منها لجهازي كوليكو فيجن وكوليكو آدم . أصدرت سي بي إس إلكترونيكس نسخة لجهاز إنتيليفيجن . تم تحويل اللعبة إلى جهاز بي بي سي مايكرو ، لكنها لم تُصدر. كما صدرت ثلاث نسخ من اللعبة لجهاز جيم آند واتش : نسختان بالأبيض والأسود لسلسلة الأجهزة المحمولة نيو وايد سكرين ومالتي سكرين (التي عُرفت لاحقًا باسم دونكي كونغ 2 )، ونسخة ملونة لسلسلة تيبل توب وبانوراما. في عام 2002، أُعيد إصدار نسخة NES على ملحق جيم بوي أدفانس (GBA) ، وهو قارئ الكتب الإلكترونية (e-Reader) .

استقبال

في اليابان، كانت النسخة الأصلية من لعبة الأركيد هي ثامن أعلى لعبة أركيد ربحًا في عام 1982. [ 17 ]

أشاد ريموند ديمتروسكي، من مجلة "فيديو جيمز بلاير "، بنسخة كوليكو فيجن من اللعبة. وقارنها بشكل إيجابي بنسخة أخرى من لعبة أركيد كوليكو فيجن صدرت في نفس الوقت، وهي لعبة " سبيس فيوري" من سيجا ، وكتب أن دونكي كونغ جونيور تتميز برسومات وأسلوب لعب أفضل. [ 18 ] وفي عام 1984، استعرضت مجلة "كمبيوتر جيمز" نسخة كوليكو آدم، واصفةً إياها بأنها "نسخة مُحسّنة للغاية" وأفضل نسخة مُعدّلة من اللعبة. [ 19 ]

حصلت لعبة Donkey Kong Jr. على جائزة في فئة "أفضل مؤثرات سمعية بصرية لألعاب الفيديو لعام 1984 (بذاكرة ROM سعة 16 كيلوبايت أو أكثر)" في حفل توزيع جوائز Arkie السنوي الخامس ، حيث وصفها الحكام بأنها "ممتعة للغاية"، وأشاروا إلى نجاح اللعبة كجزء ثانٍ، حيث "وسّعت الفكرة وقدّمت أسلوب لعب مختلفًا جذريًا" عن سابقتها، Donkey Kong . [ 20 ] : 42

تُعتبر لعبة دونكي كونغ جونيور واحدة من أفضل 100 لعبة فيديو وفقًا لقائمة كيلر ليست لألعاب الفيديو . وقد تم اختيارها لتكون من بين خمس ألعاب أركيد تم اختيارها لأول بطولة عالمية رسمية لألعاب الفيديو في التاريخ، والتي تم تصويرها في توين جالاكسيز في أوتوموا، أيوا، بواسطة برنامج ذاتس إنكريديبل! على قناة ABC-TV خلال عطلة نهاية الأسبوع من 8 إلى 9 يناير 1983.

منح موقع Allgame اللعبة تقييم 4 من 5 نجوم، مشيداً بالرسومات والصوت اللذين وصفهما بأنهما "يشبهان ألعاب الأركيد بشكل استثنائي"، وبأن عناصر التحكم وآليات اللعب مطابقة لنسخة الأركيد. [ 21 ]

إرث

إعادة إصدار

أُعيد إصدار نسخة NES، إلى جانب سابقتها، عام 1988 ضمن مجموعة ألعاب NES بعنوان Donkey Kong Classics . صدرت هذه النسخة لاحقًا على جهاز Nintendo e-Reader ، وهي متاحة على منصة Virtual Console لجهاز Wii . [ 22 ] كما يمكن لعب نسخة NES في لعبة Animal Crossing ، ولكن يتطلب ذلك كلمة مرور خاصة من موقع رسمي لم يعد متاحًا. أُتيحت لعبة Donkey Kong Jr. لجهاز Nintendo 3DS عبر متجر Nintendo eShop ، وصدرت في اليابان في 18 أبريل 2012، [ 23 ] وفي أمريكا الشمالية في 14 يونيو، [ 24 ] وفي أوروبا في 23 أغسطس، [ 25 ] ووُزعت مجانًا على مستخدمي برنامج Ambassadors قبل الإصدار الكامل. أُعيد إصدارها لجهاز Wii U Virtual Console في عام 2014. [ 26 ] أصدرت شركة Hamster Corporation نسخة الأركيد من لعبة Donkey Kong Jr.، التي تضم النسختين اليابانية والأمريكية، لجهاز Nintendo Switch كجزء من سلسلة Arcade Archives التابعة للشركة في ديسمبر 2018. [ 27 ] أُصدرت نسخة NES على خدمة Nintendo Classics في 15 مايو 2019. [ 28 ]

في عام 2004، أصدرت شركة نامكو جهاز ألعاب يحتوي على ألعاب دونكي كونغ ، ودونكي كونغ جونيور ، وماريو بروس.

اللعب التنافسي

في 10 أغسطس 2008، سجل إيكاروس هول من بورت أنجلوس، واشنطن ، 1,033,000 نقطة في لعبة دونكي كونغ جونيور. [ 29 ]

في 24 أبريل 2009، حطم ستيف ويبي رقم هول القياسي، مسجلاً 1,139,800 نقطة. [ 30 ] وفي 3 سبتمبر، في صالة ألعاب 1984 في سبرينغفيلد، ميزوري ، تجاوز مارك إل. كيل من إينيد، أوكلاهوما، رقم ويبي القياسي مسجلاً 1,147,800 نقطة. [ 31 ] [ 32 ] واستعاد ستيف ويبي الرقم القياسي بتسجيله 1,190,400 نقطة على جهازه المنزلي يوم الثلاثاء 16 فبراير 2010. [ 32 ] [ 33 ] ومنذ ذلك الحين، حطم مارك كيل الرقم القياسي العالمي السابق بتسجيله 1,307,500 نقطة. وفي نوفمبر 2016، حسّن كيل الرقم القياسي بتسجيله 1,412,200 نقطة. [ 34 ]

في 3 يوليو 2023، حقق جاستن إليوت رقماً قياسياً عالمياً بتسجيله 1,584,400 نقطة مباشرةً على قناته في تويتش . [ 34 ] وقد تم التحقق من صحة هذا الرقم بشكل مستقل من قبل منتدى دونكي كونغ وموقع توين غالاكسيز. [ 35 ]

أنتجت اللعبة نوعاً من حبوب الإفطار بنكهة الفواكه على شكل موز وكرز.

ظهرت اللعبة في العديد من حلقات برنامج ستاركيد . وأشار مقدم البرنامج جيف إدواردز إلى أنه كان يمتلك جهاز الألعاب في غرفة ملابسه، ووجد اللعبة صعبة للغاية.

ظهر دونكي كونغ جونيور في برنامج Saturday Supercade (وهو مسلسل تم بثه صباح أيام السبت من عام 1983 إلى عام 1985) حيث قام فرانك ويلكر بأداء صوت الشخصية الرئيسية .

يُعد دونكي كونغ جونيور أحد الشخصيات الثمانية القابلة للعب في لعبة سوبر ماريو كارت لجهاز سوبر نينتندو. صدرت هذه النسخة كمتسابق في لعبة ماريو كارت تور إلى جانب ماريو من اللعبة نفسها عام 2020. [ 36 ] كما أنه شخصية قابلة للعب في لعبة ماريو تنس على جهاز فيرتشوال بوي ولعبة ماريو تنس على جهاز نينتندو 64 .

في نسخة Super Mario Bros. 3 التي ظهرت في Super Mario All-Stars ، وكذلك نسخة Game Boy Advance، تم تحويل ملك العالم 4 إلى غوريلا صغيرة مطابقة لـ Donkey Kong Jr.

يُعد دونكي كونغ جونيور من بين الشخصيات في لعبة سوبر ماريو ميكر التي يمكن للاعبين التحول إليها باستخدام فطر الغموض.

ملحوظات

  1. تم تطوير إصدارات ColecoVision و Atari 2600 و Intellivision و Adam بواسطة Coleco ؛ تم تطوير إصدار Atari 8-bit بواسطة Atari, Inc .؛ تم تطوير إصدار Atari 7800 بواسطة Atari Corporation .
  2. اليابانية :ドンキコングJR. هيبورن: دونكي كونجو جونيا

مراجع

  1. ١ ٢ ٣ كولر، كريس (٧ أبريل ٢٠١٠). "أسئلة وأجوبة: الأيام الأولى لمبتكر لعبة مترويد في نينتندو على أجهزة ٨ بت" . وايرد: جيم لايف . كوندي ناست ديجيتال . مؤرشف من الأصل في ٢٥ أبريل ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٦ أغسطس ٢٠١٠ .
  2. ١ ٢ موسيقى تصويرية أصلية بمناسبة الذكرى السنوية العشرين لجهاز فاميكوم، المجلد الأول (ملاحظات إعلامية). محتويات سايترون الرقمية. ٢٠٠٤. مؤرشف من الأصل في ٢ ديسمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ٢٣ أغسطس ٢٠١٠ .
  3. أكاجي، ماسومي (2006).アアケドドドルリスト国内•海外編 (1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص 57، 128. ردمك  978-4990251215.
  4. "لعبة ماريو: دونكي كونغ جونيور" . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 14 (ديسمبر 1982). 16 نوفمبر 1982. ص 31. مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2021 .  
  5. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 1، العدد 12. مارس 1983. ص 8.   
  6. "جميع ألعاب فاميكوم مرتبة من أحدث إصدار إلى أقدمه" . فاميتسو . مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2023.
  7. "ألعاب NES" (ملف PDF) . نينتندو أمريكا. مؤرشف من النسخة الأصلية (ملف PDF) بتاريخ 11 يونيو 2014.
  8. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 6. سبتمبر 1983. ص 16.   
  9. "تحديث التوفر" . تحديث ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 7. أكتوبر 1983. ص 16.   
  10. 1 2 "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 3، العدد 1. أبريل 1984. ص 16.   
  11. "قائمة برامج فاميلي كمبيوتر 1988" . غرفة بيانات الألعاب (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2018.
  12. "تحديث التوافر" . مجلة الترفيه الحاسوبي . المجلد 7، العدد 9. ديسمبر 1988. ص 14.   
  13. هاريس، كريج (10 أكتوبر 2002). "غلاف سلسلة NES 2" . IGN .
  14. "مقابلة مياموتو" . مجلة نينتندو الرسمية في المملكة المتحدة . EMAP . سبتمبر 2003. مؤرشفة من الأصل في 10 ديسمبر 2006.
  15. هورويتز، كين (2020). ما وراء دونكي كونغ . ماكفارلاند وشركاه، ناشرون . الصفحات 90-91 . 
  16. مارلي، سكوت (ديسمبر 2016). "SG-1000". ريترو غيمر . العدد 163. دار النشر فيوتشر . الصفحات 56-61 .  
  17. "لعبة "بول بوزيشن" رقم 1 في قائمة أفضل ألعاب الفيديو: نتائج استطلاع مجلة " جيم ماشين " لأفضل ثلاث ألعاب فيديو لهذا العام (ملف PDF) . مجلة " جيم ماشين " . العدد  207. دار نشر "أموزمنت برس". 1 مارس 1983. صفحة  30. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 31 يناير 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مايو 2021 .
  18. ديمتروسكي، ريموند (سبتمبر 1983). "دليل مشتري ألعاب الفيديو: دونكي كونغ جونيور (كوليكو) ضد سبيس فيوري (كوليكو)" . لاعب ألعاب الفيديو . المجلد 2، العدد 1. الولايات المتحدة: منشورات كارنيجي. ص 56.   
  19. "كبسولات التحويل: ألعاب ناجحة بتنسيقات جديدة" . ألعاب الكمبيوتر . المجلد 3، العدد 4. ديسمبر 1984. الصفحات 62-63 .   
  20. كونكل، بيل ؛ كاتز، آرني (يناير 1984). "زقاق الألعاب: جوائز الألعاب، الجزء الأول". فيديو . 7 (10). ريس كوميونيكيشنز: 40-42 . ISSN 0147-8907 . 
  21. بريت آلان وايس. "مراجعة لعبة دونكي كونغ جونيور" . allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 24 ديسمبر 2020 .
  22. باريش، جيريمي (31 أكتوبر 2006). "الكشف عن تشكيلة ألعاب Wii Virtual Console" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 1 نوفمبر 2006 .
  23. "ドンキキコングJr. |ニンテンド・3Ds |任天堂" . أرشفة من الإصدار الأصلي في 4 نيسان (أبريل) 2019 . تم الاسترجاع في 19 ديسمبر 2018 .
  24. "نينتندو - الموقع الرسمي - أجهزة ألعاب الفيديو، الألعاب - نينتندو - الموقع الرسمي" . مؤرشف من الأصل في 4 أبريل 2019. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2014 .
  25. "دونكي كونغ جونيور" .
  26. "لعبة Donkey Kong Jr. Math لجهاز Wii U - تفاصيل لعبة نينتندو" . مؤرشفة من الأصل في 3 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليها في 19 ديسمبر 2018 .
  27. "أرشيفات الألعاب: دونكي كونغ جونيور لجهاز نينتندو سويتش - تفاصيل لعبة نينتندو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 مارس 2020 .
  28. ماكوتش، إيدي (8 مايو 2019). "الكشف عن ألعاب NES مجانية لمشتركي Switch Online لشهر مايو" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 2 أبريل 2025 .
  29. "ترتيب أعلى النقاط في لعبة دونكي كونغ جونيور من توين جالاكسيز" . 24 أغسطس 2008. مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2008.
  30. «ستيف ويبي يحطم الرقم القياسي العالمي في لعبة دونكي كونغ جونيور بتسجيله 1,139,800 نقطة» . 24 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2009 .
  31. تم أرشفة موقع Twingalaxies.com في 28 مارس 2008 على موقع Wayback Machine
  32. 1 2 "1984" . 1984. مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2009 .
  33. "Twingalaxies.com" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 23 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 فبراير 2010 .
  34. 1 2 "منتدى دونكي كونغ: قائمة أعلى نتائج دونكي كونغ جونيور" . 24 يناير 2016. مؤرشف من الأصل في 30 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  35. "Twin Galaxies Arcade - Donkey Kong Junior - النقاط - 1,584,400" . www.twingalaxies.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 10 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2023 .
  36. لادا، جيني (9 سبتمبر 2020). "لعبة سوبر ماريو كارت تور تضيف سائقين مستوحين من جهاز سوبر نينتندو إلى لعبة ماريو كارت تور" . سيليكونيرا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2025 .