لعبة تقمص أدوار مستقلة

لعبة تقمص الأدوار المستقلة هي لعبة تقمص أدوار ينشرها أفراد أو دور نشر صغيرة ، على عكس الألعاب التي تنشرها الشركات الكبرى . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] يشارك مصممو ألعاب تقمص الأدوار المستقلة في شبكات توزيع الألعاب المختلفة، ومجتمعات التطوير، ومؤتمرات الألعاب ، سواءً حضوريًا أو عبر الإنترنت. وتمنح لجان مصممي الألعاب المستقلة جوائز سنوية للتميز.

في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، طوّرت منتديات نقاش ألعاب تقمص الأدوار المستقلة، مثل "ذا فورج"، أنماطًا ونظريات تصميمية مبتكرة . وفي عام ٢٠١٠، أرست لعبة "أبوكاليبس وورلد" إطار التصميم الشهير " باورد باي ذا أبوكاليبس" ، مُلهمةً بذلك مئات الألعاب المشابهة. وبدايةً من أوائل العقد الثاني من الألفية الثانية، أتاح نشر الألعاب المستقلة فرصًا جديدةً لكتّاب مجتمع الميم لنشر قصصهم التي لم تحظَ بالتمثيل الكافي.

تشمل الأمثلة الشائعة لألعاب تقمص الأدوار المستقلة Apocalypse World وإطار عمل Powered by the Apocalypse و The Quiet Year و Fiasco و Fall of Magic و Blades in the Dark و Dialect.

تعريف المصطلح

على الرغم من عدم وجود إجماع على التعريف الدقيق لمصطلح "لعبة تقمص الأدوار المستقلة"، إلا أن مستخدمي هذا المصطلح عادةً ما يؤكدون على الحرية الإبداعية والتعويض المالي العادل لمصممي الألعاب. على سبيل المثال، صرّح أحد منظمي حزمة ألعاب المثليين لعام 2022 على موقع Itch.io لتشيس كارتر لموقع Dicebreaker :

هدفنا هو مستقبل لا يعاني فيه مطورو الألعاب المستقلون من الفقر المدقع. مستقبل لا تسيطر فيه الشركات على عقولنا بإنتاج أجزاء لا تنتهي من الألعاب، بل مجتمع ألعاب نابض بالحياة يُنتج أعمالاً لا حصر لها... وللوصول إلى ذلك، نحتاج إلى مطورين يكتسبون الخبرة ويصنعون العديد من الألعاب، وهذا لا يتحقق إلا بالوقت والدخل الكافي للعيش الكريم. [ 1 ]

تشترط بعض تعريفات "لعبة تقمص الأدوار المستقلة" أن تبقى جميع العناصر التجارية والتصميمية والمفاهيمية للعبة تحت سيطرة المطور (المطورين)، بينما تشترط تعريفات أخرى أن تُنتج اللعبة خارج بيئة الشركات. وتتفق جميع التعريفات على إمكانية نشر لعبة تقمص الأدوار المستقلة ذاتيًا . [ 4 ] كما تشمل بعض التعريفات ألعاب دور النشر الصغيرة، لأن النشر عبر هذه الدور غالبًا ما ينطوي على ملكية المطور و/أو منح الكتّاب درجة أعلى من التحكم الإبداعي. [ 5 ] [ 6 ]

الجوائز

تُمنح جوائز سنوية متعددة لألعاب الإندي تقديرًا لتميزها في فئات تصميم متنوعة. تمنح شبكة مطوري ألعاب الإندي جائزة "Indie Groundbreaker" في فئات: الأكثر ابتكارًا، وأفضل قواعد، وأفضل بيئة، وأفضل تصميم فني، ولعبة العام. [ 7 ] [ 8 ] كما تُقدم IndieCade جوائز لألعاب تقمص الأدوار المستقلة، بالإضافة إلى ألعاب الفيديو. [ 9 ] وتُكرّم جوائز ENNIE [ 10 ] [ 11 ] وجائزة ديانا جونز [ 12 ] ألعاب تقمص الأدوار المستقلة بشكل متكرر، مع العلم أن كلتا الجائزتين تُمنحان أيضًا لألعاب تنشرها الشركات. وتمنح مسابقة Golden Cobra Challenge جائزة Golden Cobra لألعاب تقمص الأدوار الحية ذات التصميم الحر ، بما في ذلك ألعاب تقمص الأدوار المستقلة على الطاولة ذات عناصر التصميم الحر. [ 13 ]

لم تعد العديد من لجان الجوائز السابقة لألعاب تقمص الأدوار المستقلة تعمل. كانت جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة تُمنح للألعاب المستقلة من عام ٢٠٠٢ إلى ٢٠١٨، وكانت الفئة الرئيسية هي جائزة أفضل لعبة تقمص أدوار مستقلة للعام، بالإضافة إلى فئات فرعية هي: أفضل ملحق لألعاب تقمص الأدوار، وأفضل لعبة مجانية، وأفضل إنتاج، وأكثر لعبة ابتكارًا، وأفضل دعم. [ ١٤ ] أطلق موقع Dicebreaker جوائز Tabletop Awards في عام ٢٠٢٢ [ ١٥ ] ، واستمر في منحها سنويًا حتى إغلاق الموقع الإلكتروني في عام ٢٠٢٤ بعد بيع شبكة Gamer Network إلى IGN . [ ١٦ ] [ ١٧ ] كما منحت مسابقة 200 Word RPG Challenge جوائزها من عام ٢٠١٥ إلى ٢٠١٩. [ ١٨ ]

أساليب النشر

نظراً لأن ناشري ألعاب تقمص الأدوار المستقلين يفتقرون إلى الدعم المالي الذي توفره الشركات الكبيرة، فإنهم غالباً ما يستخدمون أشكالاً مختلفة من النشر تختلف عن النموذج التقليدي ذي المستويات الثلاثة المتمثل في الناشر والموزع وبائع التجزئة. [ 19 ]

نماذج الأعمال

يُعد التمويل الجماعي نموذجًا شائعًا للترويج لألعاب تقمص الأدوار المستقلة وتمويلها وتوزيعها. ويستخدم كل من الأفراد والناشرين المستقلين منصات مثل Kickstarter و BackerKit [ 20 ] [ 21 ] لهذا الغرض.

لا يهتم بعض الناشرين بالنجاح المالي، بينما يُعرّفه آخرون بشكل مختلف عن معظم الشركات الكبرى، إذ يُركّزون على الإنجاز الفني كهدف أساسي. [ 22 ] يُتيح بعض الناشرين المستقلين تحميل الألعاب مجانًا بصيغة رقمية، بينما يفرض آخرون رسومًا على التحميل الرقمي.

توزيع

غالبًا ما يتم توزيع الألعاب المستقلة مباشرةً من قِبل مطور اللعبة عبر منصات التجارة الإلكترونية مثل Itch.io و DriveThruRPG و Kickstarter و BackerKit ، أو من خلال البيع المباشر في معارض الألعاب. مع ذلك، لا تزال بعض شركات التوزيع الصغيرة والموزعين يتعاملون مع المنتجات المستقلة باستخدام نظام التوزيع التقليدي ثلاثي المستويات: الناشر، والموزع، وبائع التجزئة.

ابتداءً من عام 2018، أصبح موقع itch.io موزعًا رقميًا هامًا لألعاب تقمص الأدوار المستقلة، وخاصةً بصيغة PDF. [ 23 ] [ 24 ]

تتخصص العديد من المنظمات في بيع ألعاب الإندي باستخدام نظام ثنائي المستويات يشمل الناشر ومتجر البيع بالتجزئة. تقوم شركة Indie Press Revolution بتوزيع الألعاب التي تصنفها على أنها مستقلة. [ 22 ]

التنسيقات

قد تُقدّم دور النشر المستقلة الألعاب بصيغة رقمية فقط، أو بصيغة مطبوعة فقط، أو قد تُقدّم اللعبة نفسها بصيغ متعددة. تشمل الصيغ الرقمية الشائعة PDF و EPUB . وقد أتاحت تقنيات النشر المكتبي لمصممي الألعاب المستقلين نشر ألعابهم ككتب مطبوعة. كما ساهم ظهور الطباعة عند الطلب في خفض تكاليف الإنتاج.

مجتمعات التصميم المستقلة الحالية

itch.io

يستخدم مصممو الألعاب المستقلون منصة itch.io لاستضافة فعاليات تطوير الألعاب السريعة (Game Jams) كمصدر إلهام لتطوير ألعاب جديدة باستخدام سمات أو آليات لعب محددة. كما يبيع المصممون المستقلون ألعابًا من عدة مؤلفين معًا في "حزم". [ 25 ] تدعم حزم ألعاب تقمص الأدوار المستقلة الكبيرة أحيانًا قضايا سياسية أو خيرية، مثل حركة "حياة السود مهمة" (Black Lives Matter) ، [ 26 ] والدفاع عن حقوق المتحولين جنسيًا ، [ 27 ] وصناديق دعم الإجهاض، [ 28 ] أو تقديم الدعم المادي لضحايا الحروب. [ 29 ]

الاتفاقيات

توفر مؤتمرات الألعاب المحلية مساحة مخصصة للعب واختبار و/أو بيع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة. وتشمل هذه المؤتمرات PAX Unplugged في فيلادلفيا ، [ 30 ] وBreakout Con في تورنتو ، [ 31 ] وBig Bad Con في سان فرانسيسكو ، [ 32 ] ومؤتمرات Double Exposure في موريستاون، نيو جيرسي ، [ 33 ] وBostonFIG. [ 34 ]

الموقد المفتوح والقفاز

يركز مجتمع ألعاب Open Hearth بشكل خاص على ألعاب تقمص الأدوار المستقلة، ويُنظم جلسات لعب منتظمة عبر الإنترنت من خلال مؤتمرات الفيديو . في عام 2023، تأسس Open Hearth لمواصلة فعاليات ألعاب تقمص الأدوار المستقلة عبر الإنترنت لمجتمع Gauntlet، بعد أن حصرت Gauntlet (منتجة ألعاب الطاولة) تركيزها على نشر ألعابها المستقلة وإنتاج البودكاست. [ 35 ] [ 36 ] بين عامي 2018 و2023، حافظت Gauntlet أيضًا على منتدى نقاش حيوي حول ألعاب تقمص الأدوار المستقلة وألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية القديمة (OSR) . [ 37 ]

ألعاب LGBTQ

ابتداءً من العقد الثاني من الألفية، أصبحت ألعاب تقمص الأدوار المستقلة ملاذًا لسرد قصص مجتمع الميم ، وذلك بفضل قدرة المطورين على إصدار محتوى غير تجاري دون الحاجة إلى موافقة شركات النشر الكبرى. [ 1 ] [ 38 ] كانت لعبة Monsterhearts من تصميم أفيري ألدر من أوائل ألعاب Powered by the Apocalypse المنشورة ، ومثالًا مبكرًا على ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ذات الطابع الكويري تحديدًا. [ 39 ] [ 40 ] تبعتها في عام 2014 النسخة الأولى من Dream Askew ، التي ركزت على بناء مجتمع الكوير، وأصبحت النموذج الأولي لنظام Belonging Outside Belonging. [ 41 ] مهد هذا الطريق للعبة Sleepaway من تصميم جاي دراغون عام 2019 ، والتي تضمنت نظامًا مخصصًا لإنشاء الهوية الجنسية. [ 42 ] [ 43 ] في عام 2020، سلطت لعبة لوسيان كان "Visigoths vs. Mall Goths" الضوء على مجتمع ثنائيي الجنس . [ 44 ] وفي العام التالي، أصبحت لعبة "Thirsty Sword Lesbians" لأبريل كيت والش ، وهي لعبة مشتقة من "Powered by the Apocalypse" ، أول لعبة لوحية (مستقلة أو تابعة لشركة) تفوز بجائزة نيبولا . [ 45 ] [ 46 ] وفي عام 2022، قدم كتاب "Women are Werewolves" ليونسو جوليان كيم وكاس تايلور إطارًا لسرد قصص غير ثنائية الجنس . [ 47 ]

اعتبارًا من سبتمبر 2024، أدرج موقع Itch.io 573 لعبة مادية (على عكس ألعاب الفيديو) تحمل علامة "LGBT". [ 48 ]

تاريخ

ذا فورج (1999–2012)

شكّل منتدى "ذا فورج" الإلكتروني، الذي أشرف عليه رون إدواردز ، مركزًا لمجتمع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية. وقد عرّف هذا المجتمع ألعاب تقمص الأدوار المستقلة عمومًا باحتفاظ مطوريها بالسيطرة الكاملة على أعمالهم وتجنبهم النشر التقليدي. [ 49 ] وكانت التصاميم المركزة بدقة سمة مميزة لهذا المجتمع. تأثر "ذا فورج" بشدة بمقال رون إدواردز "النظام مهم" ونظرية GNS ، التي صنّفت جميع المشاركين في ألعاب تقمص الأدوار الورقية ضمن أحد ثلاثة أنماط شخصية : اللاعب، والسردي، والمحاكاة. [ 50 ] غالبًا ما كانت ألعاب تقمص الأدوار المستقلة المستوحاة من "ذا فورج" تتبنى عمدًا نهجًا سرديًا في تصميم الألعاب ، مع التركيز على شخصيات قوية تواجه خيارات أخلاقية صعبة. [ 51 ]

بدأ موقع "ذا فورج" عام 1999 على يد إد هيلي [ 52 ] كموقع معلوماتي، [ 53 ] وتولى رون إدواردز منصب رئيس التحرير. وفي عام 2001، أعاد رون وكلينتون ر. نيكسون تصميم الموقع، مع التركيز على منتدى المجتمع الذي استمر حتى عام 2012.

تتضمن الألعاب البارزة من مجتمع Forge، مرتبة ترتيباً زمنياً تقريباً:

أشار ويليام ج. وايت، الأستاذ في جامعة ولاية بنسلفانيا ألتونا ، إلى أن "ذا فورج" مرّت بعدة مراحل. خلال مرحلة الربيع (2001-2004)، شهدت "ذا فورج" نموًا هائلاً:

بحلول نهاية عام 2004، كان هناك ثمانية منتديات عامة تضم 7977 موضوعًا، تشمل 94733 مشاركة فردية، أي بزيادة تقارب 400% في حجم المواضيع منذ أبريل 2001. وكان منتدى نظرية ألعاب تقمص الأدوار (RPG Theory) الأكثر نشاطًا، حيث بلغ عدد مشاركاته 28322 مشاركة في 1639 موضوعًا، بكثافة 17.3 مشاركة لكل موضوع. وجاء بعده منتدى تصميم الألعاب المستقلة (Indie Game Design) في المرتبة الثانية من حيث النشاط، حيث بلغ إجمالي مشاركاته 23318 مشاركة، بكثافة 11.0 مشاركة لكل موضوع. [ 54 ] : 89

مع ذلك، أدى تراجع جودة المنشورات وإجراءات الإشراف الأخرى إلى مغادرة العديد من الأشخاص لمنصة فورج والانضمام إلى مجتمعات إلكترونية أخرى، وأصبحت هذه المجموعة تُعرف باسم "شتات فورج". [ 54 ] : 90 وفي عام 2005، أغلق إدواردز "منتديّ النقاش النظريين [...] انطلاقًا من فرضية أن النموذج الكبير قد اكتمل جوهريًا". [ 54 ] : 91

يذكر وايت أن حقبة الخريف (2007-2010) تأثرت بخلافات بين إدواردز وآخرين ممن أداروا المجتمع، مثل نيكسون الذي كان آنذاك الخبير التقني في فورج. في مايو 2010، حدث "عطل كبير في الخادم"، وأدى التعافي إلى تقسيم الموقع إلى أرشيف للقراءة فقط (من 2001 إلى منتصف 2010) ومنتديات نشطة ("ابتداءً من يناير 2008"). [ 54 ] : 93

شهدت فترة الشتاء (2011-2012) هيكلاً مُبسطاً للمنتديات، حيث تميزت المنتديات الخمسة المتبقية بكثافة مواضيع منخفضة نسبياً باستثناء منتدى اللعب الفعلي. [ 54 ] : 93 في عام 2012، أعلن إدواردز عن قرب إغلاق المنتدى. [ 54 ] وعلق وايت قائلاً إن فورج:

"ساهمت في دعم ألعاب تقمص الأدوار المستقلة المملوكة للمطورين، والابتكار في تصميم الألعاب. فبعد موجة أولية من النقاشات المفاهيمية وتجارب التصميم على المنتدى نفسه بين عامي 2000 و2004، [...] ألهمت مجموعة واسعة من المدونات والمنتديات التي شهدت المزيد من النقاشات." [ 55 ] : 39

ألعاب سرد القصص التاريخية

بدأت ألعاب سرد القصص المبنية على أحداث تاريخية بالظهور في منتصف العقد الأول من الألفية الثانية . ومن الأمثلة على ذلك لعبة "Grey Ranks " (2007) من تصميم جيسون مورنينغستار ، والتي تدور أحداثها خلال انتفاضة وارسو عام 1944 ، [ 56 ] ولعبة "Montsegur 1244 " (2008) من تصميم فريدريك جنسن، حيث يروي اللاعبون قصة تعاونية عن الكاثاريين . [ 57 ] [ 58 ]

مدعوم من نهاية العالم

إطار عمل تصميم الألعاب "Powered by the Apocalypse" (PbtA) هو إطار عمل يركز على السرد القصصي، طوّره ميغي بيكر وفينسنت بيكر للعبة " Apocalypse World" عام 2010. [ 59 ] [ 60 ] : 182 قدّم الأخوان بيكر إطار عمل PbtA لمجتمع تصميم ألعاب تقمص الأدوار المستقل كنقطة انطلاق لألعاب جديدة ذات إعدادات مختلفة وآليات لعب معدّلة. [ 61 ] من أوائل ألعاب PbtA: "Dungeon World" و "Monsterhearts " و "Monster of the Week ". في أكتوبر 2024، أدرج موقع Itch.io 1172 منتجًا يحمل علامة "PbtA". [ 62 ]

منتدى ألعاب القصة (2012-2019)

كان منتدى Story Games منتدى نقاش إلكترونيًا مخصصًا لألعاب تقمص الأدوار المستقلة التي تركز على ابتكار القصص بشكل جماعي. عمل المنتدى من عام 2012 إلى عام 2019، حيث استخدمه المطورون لمناقشة قضايا التصميم، والإبلاغ عن التقدم المحرز، والترويج لألعابهم. توقف المنتدى عن العمل في 15 أغسطس 2019. [ 63 ] ظهر موقعان لدعم مجتمع Story Games، وهما The Gauntlet Forums [ 37 ] وFictioneers. [ 64 ]

تويتر وجوجل بلس (2012-2023)

كان تويتر مركزًا رئيسيًا لمناقشة تصميم ألعاب تقمص الأدوار المستقلة، والتعاون الفني، والتواصل مع الجمهور من منتصف العقد الأول من الألفية الثانية وحتى عام ٢٠٢٣. بعد إغلاق منتديات فورج في عام ٢٠١٢، واصل العديد من أعضاء تلك المجموعة مناقشة نظرية ألعاب تقمص الأدوار على جوجل بلس حتى إغلاق الموقع أيضًا في عام ٢٠١٩، وبعد ذلك نقلوا مناقشاتهم إلى تويتر. بعد استحواذ إيلون ماسك على تويتر وإعادة تسميته إلى X في عام ٢٠٢٣، غادر العديد من كتّاب وفناني الألعاب المستقلة الشبكة الاجتماعية أو واجهوا صعوبة في الاستمرار في استخدامها للتواصل مع الجمهور نظرًا لانخفاض عدد المستخدمين. [ ٦٥ ]

أسلاف ذئاب فريبورت

باعت العديد من منصات النشر الرقمي المختلفة، التي اندمجت لاحقًا في شركة Wolves of Freeport، ألعاب تقمص الأدوار المستقلة بين العقد الأول من الألفية الثانية وبداية العقد الثاني. وكانت شركتا RPGNow وDriveThruRPG من بين الشركات التي باعت ألعاب تقمص الأدوار المستقلة (بالإضافة إلى المنتجات التجارية) بصيغة PDF قابلة للتنزيل. أنشأت RPGNow متجرًا منفصلاً للألعاب ذات المبيعات المنخفضة أو الجديدة في هذا السوق. كانت الخطط الأولية تقضي باستخدام اسم "مستقل" لهذا المتجر، ولكن تقرر في النهاية تسميته RPGNow Edge. توقف RPGNow Edge عن العمل في عام 2007. تم دمج RPGNow وDriveThruRPG في شركة واحدة، OneBookShelf ، التي تولت إدارة الموقعين في البداية. [ 66 ] في أغسطس 2007، أُعيدت تسمية الموقعين، وأصبح RPGNow يحمل العنوان الفرعي: "المصدر الرائد لألعاب تقمص الأدوار المستقلة". في فبراير 2019، أُعيد توجيه جميع عناصر RPGNow (بما في ذلك مكتبة الشراء) إلى صفحات مماثلة على DriveThruRPG. [ 67 ] وفي عام 2023، اندمج موقع OneBookShelf مع Roll20 ليصبح Wolves of Freeport. [ 68 ] [ 69 ]

يشارك بعض مصممي ألعاب تقمص الأدوار المستقلة أيضًا في حركات تصميم ألعاب تقمص الأدوار الورقية ذات الصلة ، مثل حركة نهضة المدرسة القديمة ، أو تطوير ألعاب الفيديو المستقلة ، أو تصميم ألعاب تقمص الأدوار الحية مثل لعبة تقمص الأدوار الحية الإسكندنافية . ومن أمثلة مصممي ألعاب تقمص الأدوار المستقلة الذين يعملون أيضًا في حركات ذات صلة: آنا أنثروبي ، وشارانغ بيسواس ، وإيميلي كير بوس ، وبنانا تشان ، ولوسيان كان ، وجونايا كيمبر ، وجيسون مورنينغستار ، وجيون شيم .

مراجع

  1. 1 2 3 كارتر، تشيس (2022-06-06). "تسعى مجموعة ألعاب الكوير إلى توفير أجر معيشي للفنانين المهمشين في مجال ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2024 .
  2. هيرنانديز، غاب (19 أغسطس 2022). "أفضل 10 ألعاب تقمص أدوار مستقلة على الطاولة، وفقًا لموقع ريديت" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
  3. "ألعاب الإندي تحظى بالاهتمام خلال شهر المجلات المستقلة" . أخبار ياهو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
  4. ""الأسئلة الشائعة: 1أ. ما هي لعبة تقمص الأدوار "المستقلة" (RPG)؟"جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة. 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 11-04-2010 .
  5. "قسم المساعدة في تقديم الطلبات - الأهلية - إندي كيد" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2024 .
  6. "جوائز رواد الألعاب المستقلة" . شبكة مطوري الألعاب المستقلة . تم الاطلاع بتاريخ 28-09-2024 .
  7. "شبكة مطوري الألعاب المستقلين" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-03-2023 .
  8. "جوائز رواد الألعاب المستقلة" . شبكة مطوري الألعاب المستقلة . تم الاطلاع بتاريخ 27-03-2023 .
  9. "إندي كيد - إندي كيد هو مهرجان دولي للألعاب المستقلة يخضع للتحكيم" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-03-2023 .
  10. جوفاني، أليس (2024-08-03). "أين تشتري أفضل ألعاب تقمص الأدوار من معرض جين كون 2024" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2024-08-05 .
  11. هول، تشارلي (2024-08-03). "يا عشاق ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية، ابتهجوا! لعبة Shadowdark من تأليف كيلسي ديون تحصد 4 ميداليات ذهبية في اكتساحٍ تاريخي لجوائز إيني" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2024-09-01 .
  12. كارتر، تشيس (2021-08-04). "جيون شيم تفوز ببرنامج ديانا جونز للمصممين الناشئين لعام 2021" . دايسبريكر . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
  13. "تحدي الكوبرا الذهبية" . www.goldencobra.org . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2024 .
  14. "جوائز ألعاب تقمص الأدوار المستقلة" . www.indie-rpg-awards.com . تاريخ الاسترجاع: 27-03-2023 .
  15. جيتشيف، كراسن (19 أكتوبر 2022). "دايس بريكر تعلن عن جوائزها السنوية الجديدة لألعاب الطاولة"" ذا ميبلز هيرالد " . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 يوليو 2023 .
  16. ديديموس-ترو، مايك (12 يونيو 2024). "مستقبل موقع Dicebreaker لا يزال غامضًا بعد أن أدى إغلاق الموقع إلى تسريح رئيس التحرير وكبير الكتّاب عقب استحواذ IGN عليه" . BoardGameWire . تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2024 .
  17. بلانكيت، لوك (12 يونيو 2024). "الأمور لا تبدو جيدة لموقع دايسبريكر، أحد المواقع القليلة الجيدة لألعاب الطاولة" . أفترماث . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2024. تم الاطلاع عليه في 13 يونيو 2024 .
  18. "تحدي لعبة تقمص الأدوار بـ 200 كلمة" . 200wordrpg.github.io . تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 27-03-2023 .
  19. هول، تشارلي (2023-02-06). "جدل رخصة الترخيص المفتوحة للعبة D&D يُعزز مبيعات جميع ألعاب تقمص الأدوار الأخرى تقريبًا" . بوليغون . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-03-2023 .
  20. كارتر، تشيس (14 يونيو 2022). "باكيركيت تطلق منصتها الخاصة للتمويل الجماعي مع ما يقرب من 40 مشروعًا مخططًا له" . دايسبريكر . تم الاسترجاع في 28 سبتمبر 2024 .
  21. كارتر، تشيس (12 ديسمبر 2022). "باكر كيت يناقش تحدي "الشركة الخضراء الكبيرة" مع تحوله من أداة تمويل جماعي إلى منافس" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  22. 1 2 تشا، إد؛ تايلور، برينان. "منطقة المساعدة/حول موقعنا" . ثورة الصحافة المستقلة . تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010 .
  23. بيرسنر، كريس (14 نوفمبر 2021). "أفضل 30 لعبة على موقع Itch.io، مرتبة" . TheGamer . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
  24. ألين، جوزيف (25 نوفمبر 2022). "تخفيضات الجمعة السوداء على موقع Itch.io تمنح المبدعين كل الإيرادات" . TechRaptor . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
  25. فولكنر، شيري (2022-06-06). "مجموعة ألعاب المثليين تعود في عام 2022 مع 500 لعبة مقابل 47 جنيهًا إسترلينيًا" . NME . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27-03-2023 .
  26. ستات، نيك (11 يونيو 2020). "حزمة ألعاب Itch.io الخيرية المذهلة التي تضم 1500 لعبة تتجاوز هدفها البالغ 5 ملايين دولار" . ذا فيرج . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  27. كارتر، تشيس (26 أبريل 2024). "مجموعة ألعاب تقمص الأدوار من أجل حقوق المتحولين جنسيًا تبيع أكثر من 500 عمل مقابل 5 دولارات لدعم مناصرة مجتمع الميم في ولاية فرجينيا الغربية" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  28. "حزمة بقيمة 10 دولارات تتضمن مئات الألعاب، وتساهم في تمويل الوصول إلى خدمات الإجهاض" . كوتاكو . 5 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 مارس 2023 .
  29. جارفيس، مات (2022-03-08). "مجموعة خيرية أوكرانية تقدم أكثر من 300 لعبة تقمص أدوار على الطاولة مقابل 10 دولارات، بما في ذلك Thirsty Sword Lesbians وTroika وThe Wretched" . دايسبريكر . تم الاسترجاع في 2024-09-28 .
  30. فاريل، جون (28 ديسمبر 2023). "ألعاب تقمص الأدوار في معرض PAX Unplugged - تحيةً لمشهد الألعاب المستقلة" . GAMINGTREND . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  31. "الصفحة الرئيسية | بريك آوت 2024" . breakoutcon.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2024 .
  32. كارتر، تشيس (19 يناير 2021). "مصممو لعبة Shores يريدون أن تكون حملتهم على Kickstarter هي الموجة الأولى من ألعاب تقمص الأدوار في جنوب شرق آسيا التي تصل إلى الجمهور العام" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 سبتمبر 2024 .
  33. "ميتاتوبيا 2023" . www.dexposure.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2024 .
  34. "حول BostonFIG | BostonFIG | الاحتفاء بألعاب الإندي" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 28-09-2024 .
  35. "أوبن هيرث غيمنغ" . أوبن هيرث غيمنغ . تم الاسترجاع في 2024-10-02 .
  36. كوديغا، ليندا (22 ديسمبر 2021). "صغيرة لكنها قوية: دور النشر المستقلة لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة تعمل على تحقيق المساواة في تصميم الألعاب" . بوليغون . تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2024 .
  37. 1 2 "منتديات ذا غونتليت" . منتديات ذا غونتليت . تم الاسترجاع بتاريخ 2024-10-02 .
  38. كوديغا، ليندا (16 يونيو 2022). "26 لعبة تقمص أدوار على الطاولة من تصميم مصممي ألعاب من مجتمع الميم" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2024 .
  39. «أسبوع الفخر: دايسبريكر توصي بلعبة مونستر هارتس 2 - لعبة تقمص أدوار تدور حول كونك مثليًا وتحب الشياطين» . يورو غيمر.نت. يوليو 2021.
  40. بيرج، ب. س. (2021). "قوة الوحش. قلب متمرد. سيف مثلي: بنى غريبة وإمكانية سردية في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة PbtA" . في ميتشل، أليكس؛ فوسمير، ميريام (محرران). قوة الوحش. قلب متمرد. سيف مثلي: بنى غريبة وإمكانية سردية في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة PbtA . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 13138. دار نشر سبرينغر الدولية. الصفحات 179-192 . doi : 10.1007/978-3-030-92300-6_16 . ISBN   978-3-030-92299-3تم الاطلاع عليه بتاريخ 31 ديسمبر 2021 .
  41. غايوريتو، كولمان (10 يناير 2021). "ألعاب تقمص الأدوار المستقلة على الطاولة حول المجتمع والترابط" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2024 .
  42. فيني، أليكس (2021-11-03). "لعب شخصيات متحولة جنسيًا فقط في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ساعدني على فهم نفسي" . دايسبريكر . تم الاسترجاع في 2024-10-11 .
  43. ميلو-كلاين، كودي؛ جامعة نورث إيسترن. "ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة للمثليين تقدم دروسًا قيّمة يمكن حتى للعبة 'Dungeons & Dragons' أن تستفيد منها" . phys.org . تاريخ الاسترجاع: 11 أكتوبر 2024 .
  44. غايوريتو، كولمان (19 يونيو 2021). "ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة ذات الطابع المثلي" . سكرين رانت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2024 .
  45. كارتر، تشيس (23 مايو 2022). "لعبة تقمص الأدوار الساخرة والذكية Thirsty Sword Lesbians تفوز بجائزة نيبولا لأفضل كتابة ألعاب" . دايسبريكر . تاريخ الاسترجاع: 30 سبتمبر 2024 .
  46. "لعبة Thirsty Sword Lesbians تفوز بجائزة نيبولا لأفضل كتابة ألعاب" . ComicBook.com . 23 مايو 2022. تاريخ الاسترجاع : 6 أغسطس 2022 .
  47. جارفيس، مات (2023-12-02). "الفائزون بجوائز ألعاب الطاولة 2023: أفضل ألعاب الطاولة، وألعاب تقمص الأدوار، والمصممين، والناشرين لهذا العام" . دايسبريكر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30-09-2024 .
  48. "أفضل الألعاب البدنية المصنفة ضمن فئة LGBT" . itch.io. تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 30-09-2024 .
  49. حول المسبك
  50. "المطرقة :: النظام مهم" . 
  51. فابر، فيليكس (9 مايو 2021). "كيفية تصميم قصة: اللعبة والسرد في لعبة Dungeons and Dragons" . honisoit.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 سبتمبر 2024 .
  52. ^ شانون أبلكلين (2011). المصممين والتنينات . النشر النمس. ص. 406. ردمك  978-1-907702-58-7.
  53. فورج 99
  54. 1 2 3 4 5 6 وايت، ويليام ج. (2015). ""اللعب الفعلي" وتقاليد فورج". في: باومان، سارة لين (محررة). دليل ويرد كون 2015 (ملف PDF) . كوستا ميسا: ويرد كون. الصفحات 94-99 . {{cite book}}: CS1 maint: publisher location ( link )
  55. وايت، ويليام ج. (2020-09-21). "خطاب سلامة اللاعبين في شتات فورج، 2003-2013" . المجلة اليابانية لدراسات ألعاب تقمص الأدوار التناظرية . 1 : 35-47 . doi : 10.14989/jarps_1_35 . ISSN 2434-9682 . 
  56. «جائزة ديانا جونز للتميز في مجال الألعاب» . www.dianajonesaward.org . تاريخ الوصول: 9 أكتوبر 2024 .
  57. "ألعاب فكرية - مونتسجور 1244" . thoughtfulgames.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 أكتوبر 2024 .
  58. جنسن، فريدريك (2023-04-06). "قصة مونسيغور 1244" . ثوتفول داين . تم الاسترجاع في 2024-10-09 .
  59. "مدعوم من نهاية العالم، الجزء 1 - ألعاب لامبلي" .
  60. بيرج، ب. س. (2021). "قوة الوحش. قلب متمرد. سيف مثلي: بنى غريبة وإمكانية سردية في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة PbtA" . في ميتشل، أليكس؛ فوسمير، ميريام (محرران). قوة الوحش. قلب متمرد. سيف مثلي: بنى غريبة وإمكانية سردية في ألعاب تقمص الأدوار على الطاولة PbtA . سلسلة محاضرات في علوم الحاسوب. المجلد 13138. تشام: دار نشر سبرينغر الدولية. الصفحات 179-192 . doi : 10.1007/978-3-030-92300-6_16 . ISBN   978-3-030-92299-3. S2CID 244882412 . تم الاسترجاع بتاريخ 31-12-2021 . {{cite book}}تم |work=تجاهله ( مساعدة )
  61. "مدعومة بنهاية العالم: كيف لا تزال لعبة تقمص أدوار مستقلة تُغير صناعة الألعاب" . CBR . 2020-10-04 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2021-12-31 .
  62. "أفضل الألعاب البدنية المصنفة PbtA" . itch.io. تم ​​الاطلاع عليه بتاريخ 1 أكتوبر 2024 .
  63. "مناقشات حديثة - ألعاب القصص" . 31-05-2020. مؤرشف من الأصل في 31-05-2020 . تم الاطلاع عليه في 02-10-2024 .
  64. "FICTIONEERS.net | دليل لألعاب تقمص الأدوار المستقلة وألعاب سرد القصص" . 2019-03-03. مؤرشف من الأصل في 2019-03-03 . تم الاطلاع عليه في 2024-10-02 .
  65. كارتر، تشيس (29 يوليو 2023). "مبتكرو ألعاب الطاولة يكافحون لرسم مستقبلهم وسط رماد تويتر الذي لا يزال مشتعلاً" . دايسبريكر . تم الاسترجاع في 30 سبتمبر 2024 .
  66. "دمج RPGNow و DriveThruRPG" . ICv2 . 26 أكتوبر 2006. تم الاطلاع عليه بتاريخ 9 يوليو 2019 .
  67. جيربر، ميريديث (21 نوفمبر 2018). "OneBlogShelf: دمج RPGNow مع DriveThruRPG في فبراير 2019" . OneBlogShelf . تاريخ الاسترجاع: 9 يوليو 2019 .
  68. «رول 20 وون بوك شيلف يندمجان في منصة واحدة لألعاب تقمص الأدوار على الطاولة» . فينشر بيت . 13 يوليو 2022. مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2022 .
  69. شيهان، جافين (13 يوليو 2022). "رول توين وون بوك شيلف تعلنان عن توحيد الشركتين" . أخبار وشائعات بليدينغ كول . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2022 .