سيجا سي دي

سيجا سي دي ، المعروف باسم ميجا سي دي في معظم المناطق خارج أمريكا الشمالية والبرازيل، هو جهاز طرفي وقرص مضغوط (CD-ROM) لجهاز سيجا جينيسيس، من إنتاج شركة سيجا كجزء من الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو . صدر الجهاز لأول مرة في اليابان في 12 ديسمبر 1991، ثم في أمريكا الشمالية في 15 أكتوبر 1992، وفي بقية أنحاء العالم عام 1993. يشغل سيجا سي دي الألعاب التي تعمل بنظام الأقراص المضغوطة ، ويضيف وظائف برمجية مثل معالج أسرع وشريحة رسومات مخصصة لتحسين تكبير وتدوير الرسومات . كما يمكنه تشغيل أقراص الصوت المضغوطة وأقراص CD+G .

سعت سيجا إلى منافسة نظام PC Engine CD-ROM² ، فتعاونت مع شركة JVC لتصميم جهاز Sega CD. ورفضت سيجا التشاور مع فرعها الأمريكي حتى اكتمال المشروع، خشية تسريب المعلومات. أعادت سيجا تصميم جهاز Sega CD عدة مرات، كما رخصته لأطراف ثالثة، من بينها بايونير وأيوا اللتان أصدرتا منتجات صوتية منزلية مزودة بإمكانية تشغيل ألعاب Sega CD. تمثلت الميزة الرئيسية لتقنية الأقراص المدمجة آنذاك في سعة التخزين الأكبر؛ إذ وفرت الأقراص المدمجة مساحة تخزين أكبر بحوالي 160 مرة من خراطيش Genesis/Mega Drive . تجلى هذا في ألعاب الفيديو كاملة الحركة (FMV) مثل لعبة Night Trap المثيرة للجدل .

تضم مكتبة ألعاب سيجا سي دي [ 2 ] ألعابًا شهيرة مثل سونيك سي دي ، ولونار: ذا سيلفر ستار ، ولونار: إيترنال بلو ، وبوبفول ميل ، وسناتشر ، بالإضافة إلى العديد من نسخ ألعاب سيجا جينيسيس وألعاب الفيديو ذات المشاهد المتحركة التي لم تلقَ استحسانًا . لم يُبَع سوى 2.24 مليون وحدة من سيجا سي دي، وبعدها أوقفت سيجا إنتاجه للتركيز على سيجا ساترن . تباينت آراء النقاد حوله، حيث أُشيد ببعض الألعاب ووظائفه، بينما وُجهت انتقادات لافتقاره إلى الألعاب العميقة وسعره المرتفع. كما اعتُبر ضعف دعم سيجا لجهاز سيجا سي دي بدايةً لتراجع قيمة علامتها التجارية.

تاريخ

خلفية

صدر جهاز سيجا جينيسيس (المعروف باسم ميجا درايف في معظم المناطق خارج أمريكا الشمالية) عام 1988، وكان بمثابة دخول سيجا إلى الجيل الرابع من أجهزة ألعاب الفيديو. [ 3 ] في أوائل التسعينيات، ساهم توم كالينسكي، الرئيس التنفيذي لشركة سيجا أمريكا ، في نجاح جينيسيس من خلال خفض سعره، وتطوير ألعاب للسوق الأمريكية بفريق أمريكي جديد، ومواصلة حملات إعلانية مكثفة، وبيع لعبة سونيك القنفذ مع الجهاز كلعبة مرفقة . [ 4 ]

بحلول أوائل التسعينيات، بدأت الأقراص المدمجة (CD) بالانتشار كوسيلة تخزين للموسيقى وألعاب الفيديو. وكانت شركة NEC أول من استخدم تقنية الأقراص المدمجة في جهاز ألعاب فيديو، وذلك من خلال ملحق نظام PC Engine CD-ROM² في أكتوبر 1988 في اليابان (والذي أُطلق في أمريكا الشمالية باسم TurboGrafx-CD في العام التالي)، والذي بيع منه 80,000 وحدة في ستة أشهر. [ 5 ] في ذلك العام، أعلنت نينتندو عن شراكة مع سوني لتطوير ملحق CD-ROM لجهاز Super Nintendo Entertainment System (SNES). وأصدرت شركة Commodore International نظام الوسائط المتعددة CDTV القائم على الأقراص المدمجة في أوائل عام 1991، بينما وصل جهاز CD-i من شركة Philips في وقت لاحق من ذلك العام. [ 6 ] ووفقًا لنيك ثورب من موقع Retro Gamer ، لكانت سيجا قد تعرضت لانتقادات من المستثمرين والمراقبين لو لم تُطور نظام ألعاب CD-ROM . [ 7 ]

تطوير

بعد فترة وجيزة من إصدار جهاز سيجا جينيسيس، كُلّفت مختبرات أبحاث وتطوير المنتجات الاستهلاكية التابعة لشركة سيجا، بقيادة المدير توميو تاكامي، بإنشاء وحدة إضافية لمحرك الأقراص المضغوطة (CD-ROM). كان الهدف الأصلي منها أن تُضاهي إمكانيات جهاز TurboGrafx-CD، ولكن بضعف سعة ذاكرة الوصول العشوائي (RAM). [ 8 ] بالإضافة إلى أوقات التحميل القصيرة نسبيًا، خطط فريق تاكامي لتطبيق تكبير وتدوير الأجهزة بشكل مشابه لألعاب سيجا في صالات الألعاب ، الأمر الذي يتطلب معالج إشارة رقمية مخصصًا . [ 8 ] [ 9 ] ستُنفّذ هذه الميزات بواسطة شريحة رسومات مُخصصة، إلى جانب شريحة صوت إضافية من إنتاج شركة ريكو . [ 7 ] ووفقًا لكالينسكي، كانت سيجا طموحة بشأن ما يمكن أن تُقدمه تقنية محرك الأقراص المضغوطة (CD-ROM) لألعاب الفيديو، لما تتمتع به من إمكانات في "رسومات الأفلام" و"صوت حفلات موسيقى الروك أند رول" والرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد. [ 7 ]

مع ذلك، أُجري تغييران رئيسيان قرب نهاية عملية التطوير، مما رفع سعر الإضافة بشكل كبير. ولأن معالج موتورولا 68000 في جهاز سيجا جينيسيس كان بطيئًا جدًا للتعامل مع الإمكانيات الرسومية الجديدة لجهاز سيجا سي دي، أُضيف معالج 68000 آخر. [ 8 ] يتميز هذا المعالج الثاني بسرعة ساعة تبلغ 12.5  ميجاهرتز، وهي أسرع من  سرعة معالج سيجا جينيسيس البالغة 7.67 ميجاهرتز. [ 7 ] واستجابةً للشائعات التي تفيد بأن شركة NEC تخطط لترقية ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لجهاز TurboGrafx-CD من 0.5 ميجابت إلى ما بين 2 و4 ميجابت، زادت سيجا سعة ذاكرة الوصول العشوائي المتاحة لجهاز سيجا سي دي من 1 إلى 6.5 ميجابت. [ 8 ] وقد شكل هذا تحديًا تقنيًا، نظرًا لأن سرعة الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي لجهاز سيجا سي دي كانت بطيئة جدًا في البداية لتشغيل البرامج بكفاءة، واضطر المطورون إلى التركيز على زيادة السرعة. [ 9 ] ارتفعت التكلفة التقديرية للجهاز إلى 370 دولارًا أمريكيًا، لكن أبحاث السوق أقنعت مسؤولي سيجا بأن المستهلكين على استعداد لدفع المزيد مقابل جهاز متطور. [ 8 ] دخلت سيجا في شراكة مع شركة JVC ، التي كانت تعمل مع شركة Warner New Media لتطوير مشغل أقراص مدمجة وفقًا لمعيار CD+G . [ 5 ] [ 10 ]   

لم تُبلغ شركة سيجا الأمريكية بتفاصيل المشروع حتى منتصف عام ١٩٩١. ورغم تزويدها بوثائق تقنية أولية في وقت سابق من العام، لم يُمنح الفرع الأمريكي وحدة عاملة لاختبارها. [ ١١ ] ووفقًا للمنتج التنفيذي السابق مايكل لاثام: "عندما تعمل في شركة متعددة الجنسيات، تسير الأمور على ما يرام، وهناك أمور لا تسير كذلك. لم يرغبوا في إرسال وحدات سيجا سي دي عاملة إلينا. أرادوا إرسال نماذج تجريبية، ولم يرسلوا لنا وحدات سيجا سي دي العاملة إلا في اللحظة الأخيرة، لأنهم كانوا قلقين بشأن ما سنفعله بها وما إذا كانت ستُسرب. كان الأمر محبطًا للغاية." [ ٦ ]

قام لاثام وشينوبو تويودا، نائب رئيس قسم التراخيص في سيجا أمريكا، بتجميع جهاز سيجا سي دي يعمل بكفاءة عن طريق الحصول على ذاكرة قراءة فقط (ROM) للنظام وتثبيتها في وحدة تجريبية. [ 6 ] شعر فريق العمل الأمريكي بالإحباط من تصميم جهاز سيجا سي دي. قال المنتج الأول السابق سكوت بايلس: "لقد صُمم الجهاز بمحرك أقراص صوتية رخيص من النوع الاستهلاكي، وليس محرك أقراص سي دي-روم. في وقت متأخر من التحضيرات للإطلاق، بدأت فرق ضمان الجودة تواجه مشاكل خطيرة في العديد من الوحدات - وعندما أقول خطيرة، فأنا أعني أن الوحدات اشتعلت فيها النيران حرفيًا. عملنا على مدار الساعة، محاولين اكتشاف العطل أثناء حدوثه، وبعد حوالي أسبوع أدركنا أخيرًا ما كان يحدث." وأضاف أن المشاكل كانت ناجمة عن قيام بعض الألعاب بالبحث بشكل مفرط عن مسارات مختلفة على القرص (بدلاً من التشغيل/البث المستمر)، مما أدى إلى ارتفاع درجة حرارة المحركات التي أعادت وضع رأس الليزر. [ 12 ]

يطلق

منذ عام 1990، بدأت المجلات بتغطية توسعة قرص مضغوط لجهاز سيجا جينيسيس. [ 13 ] [ 14 ] أعلنت سيجا عن إطلاق ميجا سي دي في اليابان أواخر عام 1991، وفي أمريكا الشمالية (تحت اسم سيجا سي دي) عام 1992. تم الكشف عنه للجمهور في معرض طوكيو للألعاب عام 1991، [ 15 ] [ 16 ] ولاقى استحسان النقاد، [ 15 ] وفي معرض الإلكترونيات الاستهلاكية في شيكاغو منتصف عام 1991. [ 17 ] طُرح في اليابان في 12 ديسمبر 1991، بسعر تجزئة مبدئي قدره 49,800 ين ياباني . [ 18 ] على الرغم من سرعة بيع ميجا سي دي، إلا أن قلة عدد مستخدمي ميجا درايف في اليابان أدت إلى انخفاض المبيعات بسرعة. [ 19 ] خلال الأشهر الثلاثة الأولى، بيع من ميجا سي دي 200,000 وحدة، لكن لم تُبَع سوى 200,000 وحدة إضافية خلال السنوات الثلاث التالية. [ 7 ] عانى تطوير الألعاب من قِبل جهات خارجية بسبب تأخر سيجا في إصدار مجموعات تطوير البرامج . [ 15 ] [ 20 ] ومن العوامل الأخرى التي أثرت على المبيعات ارتفاع سعر إطلاق جهاز ميجا سي دي في اليابان، وتوفر لعبتين فقط عند الإطلاق، [ 15 ] مع نشر سيجا لخمس ألعاب فقط خلال السنة الأولى. [ 7 ]

جهاز سيجا سي دي من طراز 1 بدون جهاز سيجا جينيسيس متصل به. تم تضمين لوحة التوصيل الفولاذية لتكون بمثابة درع حماية من التداخل الكهرومغناطيسي بين جهاز سيجا سي دي ومكونات الجهاز.

في 15 أكتوبر 1992، طُرح جهاز ميجا سي دي في أمريكا الشمالية تحت اسم سيجا سي دي، بسعر تجزئة قدره 299 دولارًا أمريكيًا. [ 6 ] تضمنت الإعلانات أحد شعارات سيجا: "مرحبًا بكم في المستوى التالي". على الرغم من توفر 50,000 وحدة فقط عند الإطلاق بسبب مشاكل في الإنتاج، إلا أن مبيعات سيجا سي دي تجاوزت 200,000 وحدة بحلول نهاية عام 1992 [ 19 ] ووصلت إلى 300,000 وحدة بحلول يوليو 1993. [ 21 ] وكجزء من مبيعات سيجا، اشترت بلوكباستر وحدات سيجا سي دي لتأجيرها في متاجرها. [ 22 ] أكدت سيجا أمريكا أن مساحة التخزين الإضافية في سيجا سي دي تسمح بتشغيل الفيديو كامل الحركة (FMV)، [ 20 ] [ 23 ] [ 24 ] وأصبحت شركة ديجيتال بيكتشرز شريكًا مهمًا. [ 6 ] بعد المنافسة الأولية بين سيجا ونينتندو لتطوير ملحق يعتمد على الأقراص المدمجة، ألغت نينتندو تطوير ملحق الأقراص المدمجة لجهاز سوبر نينتندو بعد أن دخلت في شراكة مع سوني ثم فيليبس لتطوير واحد. [ 6 ]

أُطلق جهاز ميجا سي دي في أوروبا في أبريل 1993، [ 7 ] [ 15 ] بدءًا من المملكة المتحدة في 2 أبريل 1993، بسعر 269.99 جنيهًا إسترلينيًا. تضمنت النسخة الأوروبية لعبتي Sol-Feace و Cobra Command في مجموعة من قرصين، بالإضافة إلى قرص مدمج يضم خمس ألعاب ميجا درايف. [ 25 ] توفر 70,000 وحدة فقط في البداية في المملكة المتحدة، ولكن بيع منها 60,000 وحدة بحلول أغسطس 1993. [ 19 ] صدر جهاز ميجا سي دي في أستراليا في مارس 1993. [ 26 ] أصدرت شركة الألعاب البرازيلية Tectoy جهاز سيجا سي دي في البرازيل في أكتوبر 1993، محتفظةً بالاسم الأمريكي الشمالي على الرغم من استخدام اسم ميجا درايف للجهاز الأساسي هناك. [ 27 ] [ 28 ]

أصدرت سيجا طرازًا ثانيًا، هو سيجا سي دي 2 (ميجا سي دي 2)، في 23 أبريل 1993 في اليابان. [ 29 ] وطُرح في أمريكا الشمالية بعد عدة أشهر بسعر 229 دولارًا أمريكيًا ، مُرفقًا بإحدى أكثر ألعاب سيجا سي دي مبيعًا، وهي لعبة سيور شارك . [ 20 ] [ 30 ] صُمم الطراز الأحدث لخفض تكاليف تصنيع سيجا سي دي، وهو أصغر حجمًا ولا يستخدم درج أقراص آليًا. [ 19 ] طُوّر عدد محدود من الألعاب التي استخدمت سيجا سي دي وملحقًا آخر لجهاز سيجا جينيسيس، وهو 32X ، الذي صدر في نوفمبر 1994. [ 31 ]

جدل فيلم نايت تراب

في 9 ديسمبر 1993، بدأ الكونغرس الأمريكي جلسات استماع حول عنف ألعاب الفيديو وتسويقها للأطفال. [ 32 ] وكانت لعبة " نايت تراب" (Night Trap) لجهاز سيجا سي دي ، وهي لعبة مغامرات بتقنية الفيديو الكامل (FMV) من إنتاج شركة ديجيتال بيكتشرز، محور النقاش. [ 24 ] وقد لفتت لعبة " نايت تراب" انتباه السيناتور الأمريكي جو ليبرمان ، الذي قال: "تنتهي اللعبة بمشهد هجوم على امرأة ترتدي ملابس داخلية في حمامها. أعلم أن مطور اللعبة صرّح بأنها كانت محاكاة ساخرة لرواية دراكولا ؛ ومع ذلك، أعتقد أنها تُرسل رسالة خاطئة." وخلصت أبحاث ليبرمان إلى أن متوسط ​​عمر لاعبي ألعاب الفيديو يتراوح بين سبع واثنتي عشرة سنة، وأن ناشري ألعاب الفيديو يسوّقون العنف للأطفال. [ 32 ]

في المملكة المتحدة، نُوقشت لعبة "نايت تراب" في البرلمان . [ 12 ] وأشار مايك بروجان، المدير السابق لتطوير سيجا أوروبا، إلى أن " نايت تراب" جلبت لسيجا دعايةً واسعة، وساهمت في ترسيخ صورتها كشركة "جريئة ذات توجه مميز". [ 12 ] ورغم زيادة المبيعات، سحبت سيجا لعبة "نايت تراب" من الأسواق وأعادت إصدارها مع بعض التعديلات في عام 1994. [ 33 ] وعقب جلسات الاستماع في الكونغرس، اجتمعت سيجا وشركات أخرى مصنعة لألعاب الفيديو في عام 1994 لإنشاء نظام تصنيف موحد تحت إشراف مجلس تصنيف برامج الترفيه . [ 32 ]

انخفاض

بحلول نهاية عام 1993، توقفت مبيعات جهاز سيجا سي دي في اليابان، وبدأت تتباطأ في أمريكا الشمالية. وفي أوروبا، تفوقت مبيعات ألعاب جهاز أميغا سي دي 32 على مبيعات ألعاب ميجا سي دي . [ 7 ] وقد جعلت أجهزة الألعاب الأحدث التي تعمل بتقنية الأقراص المدمجة، مثل جهاز ثري دي أو التفاعلي متعدد اللاعبين، جهاز سيجا سي دي متقادمًا تقنيًا، مما قلل من اهتمام الجمهور به. [ 19 ] وفي أواخر عام 1993، أي بعد أقل من عام على إطلاق سيجا سي دي في أمريكا الشمالية وأوروبا، أفادت وسائل الإعلام أن شركة سيجا لم تعد تقبل مقترحات التطوير الداخلي لجهاز ميجا سي دي في اليابان. [ 34 ] وبحلول عام 1994، بيع 1.5 مليون وحدة في الولايات المتحدة و415 ألف وحدة في أوروبا الغربية. [ 35 ] وأرجع كالينسكي السبب في تقليص السوق المحتملة لجهاز سيجا سي دي إلى سعره المرتفع؛ وسعت سيجا إلى زيادة قيمته في الولايات المتحدة والمملكة المتحدة من خلال تضمين المزيد من الألعاب في حزم، حيث تضمنت بعض الحزم ما يصل إلى خمس ألعاب. [ 7 ]

في أوائل عام 1995، حوّلت سيجا تركيزها إلى جهاز سيجا ساترن ، وأوقفت الإعلان عن أجهزة سيجا جينيسيس، بما في ذلك سيجا سي دي. أوقفت سيجا إنتاج سيجا سي دي في الربع الأول من عام 1996، مُعللةً ذلك بحاجتها إلى التركيز على عدد أقل من المنصات، وأن سيجا سي دي لم تستطع المنافسة بسبب سعرها المرتفع ومحرك الأقراص أحادي السرعة القديم. [ 36 ] ووفقًا لثورب، لم تصل سيجا سي دي إلى مستوى سعري مُناسب إلا في عام 1995، حينها كان العملاء على استعداد للانتظار حتى صدور أجهزة ألعاب أحدث. [ 7 ] أُلغيت آخر ألعاب سيجا سي دي المُجدولة، وهما نسختان مُعدّلتان من لعبتي ميست وبرين ديد 13. [ 37 ] وبلغت مبيعات سيجا سي دي 2.24 مليون وحدة حول العالم. [ 7 ] [ 38 ]

المواصفات الفنية

اللوحة الأم ومجموعة ليزر الأقراص المضغوطة لجهاز سيجا سي دي موديل 2

لا يمكن استخدام جهاز سيجا سي دي إلا مع نظام جينيسيس، حيث يتم توصيله عبر فتحة توسعة على جانب الجهاز الرئيسي. [ 39 ] ويتطلب مصدر طاقة خاص به. [ 40 ] من أبرز ميزات سيجا سي دي زيادة سعة تخزين البيانات بفضل أقراص الألعاب المدمجة (CD-ROM)؛ فبينما كانت خراطيش ROM في ذلك الوقت تحتوي عادةً على 8 إلى 16 ميجابت من البيانات، يمكن لقرص CD-ROM استيعاب أكثر من 640 ميجابايت من البيانات، أي أكثر من 320 ضعف سعة خرطوشة جينيسيس. هذه الزيادة في سعة التخزين تُمكّن سيجا سي دي من تشغيل ألعاب الفيديو كاملة الحركة (FMV) . [ 6 ] بالإضافة إلى تشغيل مكتبة ألعابه الخاصة بصيغة CD-ROM، يمكن لسيجا سي دي أيضًا تشغيل الأقراص المدمجة وأقراص الكاريوكي CD+G، ويمكن استخدامه مع جهاز 32X لتشغيل ألعاب 32 بت التي تستخدم كلا الملحقين. يتضمن النموذج الثاني، المعروف أيضًا باسم Sega CD 2، لوحة توصيل فولاذية يتم تثبيتها في الجزء السفلي من جهاز Genesis وفاصل تمديد للعمل مع نموذج Genesis الأصلي . [ 40 ]

المعالج الرئيسي لجهاز سيجا سي دي هو معالج موتورولا 68000 ذو 16 بت بتردد 12.5 ميجاهرتز ، [ 15 ] [ 41 ] وهو أسرع بـ 5 ميجاهرتز من معالج سيجا جينيسيس. [ 20 ] يحتوي على ذاكرة قراءة فقط (ROM) بسعة 1 ميجابت مخصصة لنظام BIOS الخاص بألعاب الأقراص المدمجة ، وبرنامج مشغل الأقراص المدمجة، والتوافق مع أقراص CD+G. كما تم تخصيص 6.5 ميجابت من ذاكرة الوصول العشوائي (RAM) لبيانات البرامج والصور والأصوات؛ و128 كيلوبت لذاكرة التخزين المؤقت لبيانات القرص المدمج ؛ بالإضافة إلى 64 كيلوبت كذاكرة احتياطية. [ 40 ] [ 42 ] كما توفرت ذاكرة احتياطية إضافية على شكل خرطوشة ذاكرة وصول عشوائي احتياطية بسعة 1 ميجابت للشراء بشكل منفصل، وقد صدرت قرب نهاية عمر الجهاز. [ 43 ] [ 44 ] شريحة الرسومات عبارة عن دائرة متكاملة خاصة بالتطبيقات (ASIC) مصممة خصيصًا ، [ 42 ] ويمكنها العمل بشكل مشابه لنمط 7 في جهاز SNES ، ولكن مع القدرة على معالجة المزيد من العناصر في الوقت نفسه. [ 7 ] يتم توفير الصوت من خلال شريحة Ricoh RF5C164، ويسمح منفذا RCA لجهاز Sega CD بإخراج صوت ستيريو منفصل عن جهاز Genesis. يتطلب دمج صوت ستيريو من جهاز Genesis مع أي من إصداري Sega CD كابلًا بين منفذ سماعة الرأس في جهاز Genesis ومنفذ إدخال في الجزء الخلفي من وحدة CD. هذا غير مطلوب للطراز الثاني من جهاز Genesis. [ 7 ] [ 40 ] أصدرت Sega ملحقًا إضافيًا لاستخدامه مع Sega CD للكاريوكي، بما في ذلك مدخل ميكروفون وأدوات تحكم صوتية متنوعة. [ 45 ]       

نماذج

جينيسيس وسيجا سي دي (النموذج 1)
جينيسيس وسيجا سي دي (النموذج 2)
جينيسيس سي دي إكس
فيكتور وندرميغا آر جي-إم1
فيكتور وندرميغا آر جي-إم2
بايونير ليزر أكتيف

صدرت عدة نماذج من جهاز سيجا سي دي. استخدم النموذج الأصلي درج أقراص أماميًا آليًا، وكان يوضع أسفل جهاز سيجا جينيسيس. أما النموذج الثاني، فقد أُعيد تصميمه ليوضع بجانب جهاز جينيسيس، وتميز بدرج أقراص علوي. [ 20 ] كما أصدرت سيجا جهاز جينيسيس سي دي إكس (مالتي ميجا في أوروبا)، وهو جهاز يجمع بين جينيسيس وسيجا سي دي، مع وظائف إضافية كمشغل أقراص سي دي محمول . [ 7 ] [ 46 ]

ابتكرت شركات إلكترونيات أخرى ثلاثة نماذج أنظمة إضافية. بالتعاون مع سيجا، أصدرت شركة JVC جهاز Wondermega، وهو مزيج من جهازي Genesis وSega CD مع صوت عالي الجودة، في 1 أبريل 1992 في اليابان. أعادت JVC تصميم Wondermega وأصدرته باسم X'Eye في أمريكا الشمالية في سبتمبر 1994. إلا أن سعره المرتفع حال دون وصوله إلى المستهلكين العاديين. [ 7 ] [ 47 ] كما يمكن لجهاز آخر، هو LaserActive من شركة Pioneer ، تشغيل ألعاب Genesis وSega CD عند تزويده بملحق Mega-LD الذي طورته سيجا. [ 7 ] [ 48 ] كان من المفترض أن ينافس LaserActive جهاز 3DO Interactive Multiplayer، لكن سعر النظام المدمج مع ملحق Mega-LD كان باهظًا جدًا بالنسبة لمعظم المستهلكين. [ 48 ] أصدرت شركة Aiwa جهاز CSD-GM1، وهو عبارة عن وحدة تجمع بين Mega Drive وMega CD مدمجة في جهاز صوتي محمول . [ 3 ] تم إصدار CSD-GM1 في اليابان عام 1994. [ 7 ]

ألعاب

تستخدم المرحلة الخاصة في لعبة Sonic CD القدرات الرسومية المحسّنة لجهاز Sega CD.

يدعم جهاز سيجا سي دي مكتبة تضم أكثر من 200 لعبة من إنتاج سيجا وناشرين آخرين. [ 2 ] كما صدرت ست ألعاب من سيجا سي دي بإصدارات تستخدم كلاً من ملحقات سيجا سي دي و32X. [ 31 ]

تشمل ألعاب سيجا سي دي الشهيرة Sonic CD و Lunar: The Silver Star و Lunar: Eternal Blue و Popful Mail و Snatcher ، بالإضافة إلى لعبة Night Trap المثيرة للجدل . [ 23 ] [ 24 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] على الرغم من أن سيجا طورت لعبة Streets of Rage لجهاز سيجا جينيسيس لمنافسة نسخة SNES من لعبة Final Fight الشهيرة ، إلا أن سيجا سي دي حصلت على نسخة محسّنة من Final Fight نالت استحسانًا كبيرًا لكونها أكثر دقةً في محاكاة النسخة الأصلية. [ 52 ] [ 53 ] حظيت لعبة Eternal Champions: Challenge from the Dark Side بإشادة واسعة لاستخدامها المذهل لجهاز سيجا سي دي ومحتواها العنيف. [ 54 ] [ 55 ] وعلى وجه الخصوص، نالت Sonic CD استحسانًا كبيرًا لرسوماتها وأسلوب لعبها الذي يتضمن السفر عبر الزمن ، مما حسّن من أسلوب سونيك التقليدي . [ 24 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] [ 60 ] كما حصل جهاز سيجا سي دي على نسخ محسّنة من ألعاب سيجا جينيسيس، بما في ذلك باتمان ريترنز وإيكو ذا دولفين . [ 15 ]

تضم مكتبة ألعاب سيجا سي دي العديد من ألعاب الفيديو كاملة الحركة (FMV) ، مثل نايت تراب، ودراغونز لير ، وسبيس إيس . [ 23 ] كانت جودة الفيديو كاملة الحركة متدنية على سيجا سي دي بسبب ضعف برامج ضغط الفيديو ومحدودية نطاق الألوان، [ 23 ] ولم يلقَ هذا النوع من الألعاب رواجًا بين الجمهور. [ 20 ] ووفقًا لمؤسس شركة ديجيتال بيكتشرز، توم زيتو، فإن محدودية نطاق ألوان سيجا سي دي أدت إلى ظهور "مظهر محبب بشع". [ 6 ] وبالمثل، احتوت معظم نسخ سيجا سي دي المُخصصة لجهاز سيجا جينيسيس على مقاطع فيديو كاملة الحركة إضافية، ومستويات إضافية، وصوت مُحسّن، ولكنها كانت متطابقة مع إصداراتها الأصلية على جهاز جينيسيس. [ 20 ] وقد وُجهت انتقادات لجودة الفيديو في هذه المقاطع، حيث وُصفت بأنها تُضاهي جودة شريط فيديو VHS قديم . [ 23 ]

نظراً لوجود عدد كبير من ألعاب الفيديو كاملة الحركة (FMV) وألعاب سيجا جينيسيس، فقد وُجهت انتقادات لمكتبة ألعاب سيجا سي دي لافتقارها إلى التنوع. [ 23 ] رأى كالينسكي أن هذا النقد في محله، وأنه على الرغم من فائدة إصدار مجموعات الألعاب، إلا أن "الاقتصار على ألعاب الخراطيش على قرص مضغوط لا يُعدّ تقدماً يُذكر". ووفقاً لثورب، لم تُظهر ألعاب سيجا سي دي تطوراً كافياً لتبرير سعر الجهاز بالنسبة لمعظم المستهلكين. ورأى أن ألعاب الفيديو كاملة الحركة، الموجهة للاعبين العاديين، لم تكن كافية لإرضاء اللاعبين المحترفين. [ 7 ]

الاستقبال والإرث

جهاز سيجا سي دي موديل 2 مع جهاز سيجا جينيسيس موديل 2 وجهاز 32X متصلين به. كل جهاز يحتاج إلى مصدر طاقة خاص به.

مع اقتراب موعد إصداره، حاز جهاز سيجا سي دي على جائزة أفضل جهاز طرفي جديد لعام 1992 من مجلة Electronic Gaming Monthly . وقد منحته أربع مراجعات منفصلة تقييمات 8، 9، 8، و8 من 10؛ حيث أشاد المراجعون بتحسيناته لجهاز سيجا جينيسيس، بالإضافة إلى مكتبة ألعابه عالية الجودة والمتنامية. [ 61 ] وفي عام 1995، منحه أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly تقييم 5 من 10، مشيرين إلى محدودية مكتبة ألعابه وضعف جودة الفيديو. [ 62 ] وأشارت مجلة GamePro إلى المشاكل نفسها، موضحةً أن العديد من الألعاب كانت مجرد نسخ مُعدّلة من ألعاب الخراطيش مع تحسينات طفيفة؛ وخلصت GamePro إلى أن سيجا سي دي كان مجرد "جهاز ذاكرة كبير بصوت أقراص مدمجة" وليس ترقية حقيقية. وقد أعطوه تقييمًا سلبيًا، ونصحوا مُحبي سيجا جينيسيس بشراء جهاز سوبر نينتندو قبل التفكير في شراء سيجا سي دي. [ 63 ] في مراجعة خاصة لأجهزة الألعاب في مايو 1995، منح موقع Famicom Tsūshin جهاز Mega-CD 2 الياباني تقييم 17 من 40. [ 64 ]

تباينت الآراء حول جهاز سيجا سي دي، حيث أشاد البعض ببعض الألعاب، بينما انتقد آخرون قيمته مقابل سعره ومحدودية ترقياته مقارنةً بجهاز سيجا جينيسيس. [ 23 ] [ 24 ] [ 65 ] ووفقًا لموقع GamePro، يُعد سيجا سي دي سابع أقل أجهزة الألعاب مبيعًا؛ وكتب المراجع بليك سنو: "تكمن المشكلة في ثلاثة جوانب: كان الجهاز باهظ الثمن بسعر 299 دولارًا، وصدر متأخرًا في دورة حياة أجهزة 16 بت، ولم يُضف الكثير (إن وُجد) إلى تجربة اللعب". ومع ذلك، رأى سنو أن سيجا سي دي قدّم أفضل لعبة سونيك على الإطلاق، وهي Sonic CD . [ 65 ] وانتقد ليفي بوكانان من موقع IGN تطبيق سيجا لتقنية الأقراص المدمجة، بحجة أنها لم تُقدّم أي مفاهيم جديدة في أسلوب اللعب. [ 23 ] كتب جيريمي باريش من موقع USgamer أن سيجا لم تكن الشركة الوحيدة في تلك الفترة التي "أفسدت الأمور" بإضافة قرص مضغوط، وسلط الضوء على بعض "المزايا" للجهاز، لكن "كان لا بد من موازنة الفوائد التي يقدمها قرص سيجا المضغوط مع حقيقة أن الإضافة ضاعفت سعر (وتعقيد) جهاز سيجا جينيسيس أكثر من مرتين". [ 66 ] وفي مقال منفصل على موقع 1Up.com ، أشاد باريش بتوسيع قرص سيجا المضغوط لقيمة جهاز جينيسيس. [ 67 ] وفي مقال له على موقع Retro Gamer ، ذكر داميان مكفيران أسبابًا مختلفة لمبيعات قرص سيجا المضغوط المحدودة، بما في ذلك سعره، وعدم وجود تحسينات كبيرة على جهاز جينيسيس، وحقيقة أنه لم يكن جهازًا مستقلاً. [ 19 ] دافع آرون بيرش، الكاتب في موقع Retro Gamer ، عن قرص سيجا المضغوط ووصفه بأنه "سابق لعصره"، وقال إن مطوري الألعاب فشلوا في استغلال إمكانات تقنية الأقراص المضغوطة. [ 15 ]

وُجهت انتقادات حادة لدعم سيجا الضعيف لجهاز سيجا سي دي، باعتباره الخطوة الأولى في تراجع قيمة علامة سيجا التجارية. وكتب بوكانان في موقع IGN أن جهاز سيجا سي دي، الذي صدر بدون مكتبة ألعاب قوية، "بدا وكأنه خطوة غريبة ويائسة، مصممة لجذب الانتباه دون أي استراتيجية مدروسة. وقد شعر مالكو جهاز سيجا جينيسيس الذين استثمروا في الجهاز الإضافي بخيبة أمل كبيرة، مما ساهم بلا شك في نفور غير المتحمسين للعلامة التجارية". [ 23 ] وفي مجلة GamePro ، كتب سنو أن سيجا سي دي كان أول نظام من أنظمة سيجا العديدة التي لم تحظَ بدعم كافٍ، مما أضر بقيمة العلامة التجارية وأدى في النهاية إلى خروج سيجا من سوق الأجهزة. [ 65 ] وكتب ثورب أنه على الرغم من إمكانية تجاهل سيجا لفشل سيجا سي دي، إلا أن فشل سيجا سي دي و32X معًا أدى إلى زعزعة الثقة في دعم سيجا لمنصاتها. [ 7 ]

يعزو سكوت بايلس، المنتج الأول السابق في سيجا أمريكا، فشل الجهاز في السوق إلى افتقار سيجا للتوجيه الصحيح فيما يتعلق بهذه الإضافة. ووفقًا لبايلس، "لقد كان تحولًا جذريًا في النموذج دون أدنى تفكير في عواقبه. بصراحة، لا أعتقد أن أحدًا في سيجا سأل السؤال الأهم: 'لماذا؟' هناك قاعدة وضعتها خلال عملي كمهندس في مجال الطيران العسكري: لا تتعلق أبدًا بتقنيتك. أعتقد أن هذا هو سبب فشل ميجا سي دي. فقد انجذبت الشركة بأكملها للفكرة دون أن تسأل نفسها كيف ستؤثر على الألعاب التي تصنعها." [ 19 ] وقال مايكل لاثام، منتج سيجا أمريكا، إنه "أحب" سيجا سي دي، وأنه تضرر بسبب وفرة " ألعاب الأفلام التفاعلية على طريقة هوليوود " بدلًا من استخدامه لصنع "ألعاب فيديو رائعة بكل بساطة". [ 68 ] وقال نيك ألكسندر، الرئيس السابق لشركة سيجا أوروبا: "كان ميجا سي دي مثيرًا للاهتمام، لكن ربما أُسيء فهمه، ونُظر إليه على أنه منتج مؤقت كما كان عليه." [ 69 ] قال كالينسكي إن جهاز سيجا سي دي كان تجربة تعليمية مهمة لشركة سيجا في مجال برمجة الأقراص، وأنه لم يكن خطأً، ولكنه لم يكن "مختلفًا بشكل جذري كما ينبغي". [ 7 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. اليابانية :メガCD(شكرا جزيلا)، هيبورن : ميجا شو دو

مراجع

  1. موسوعة غينيس للأرقام القياسية 2016: إصدار اللاعبين . مجموعة جيم باتيسون . 2015. ISBN 9781910561096.
  2. 1 2 "قائمة ألعاب الفيديو Sega-CD/Mega-CD، من 'أ' إلى 'م'"" قائمة ألعاب الفيديو العالمية . تم الاطلاع عليها في 3 يناير 2023. "
  3. 1 2 سكيبانياك، جون (2006). "استعراض الماضي: ميجا درايف". ريترو جيمر . العدد 27. الصفحات 42-47 .  
  4. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر . الصفحات 421-438 . ISBN  0-7615-3643-4.
  5. 1 2 تاكيف، جوناثان (29 أبريل 1989). "سيتم الكشف عن CD+G في مايو" . أورلاندو سنتينل . مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2013 - عبر نيوزبانك .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 439-460 . ISBN  0-7615-3643-4.
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ثورب، نيك (أبريل 2016). "مغامرة سيجا الكبرى". ريترو جيمر . العدد 153. الصفحات 20-29 .  
  8. 1 2 3 4 5 "خلف الشاشات في سيجا اليابان". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 3، العدد 29. ديسمبر 1991. الصفحات 115، 122.   
  9. 1 2 ساتو (18 سبتمبر 2013). "مطور الأجهزة الأصلي لشركة سيجا يتحدث عن أجهزة الألعاب السابقة للشركة" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 ديسمبر 2013 .
  10. "سيجا ضد نينتندو: سونيك بوم". مجلة الإيكونوميست . 25 يناير 1992. بروكويست 224134880 (الاشتراك مطلوب) . 
  11. هورويتز، كين (1 مارس 2012). "مقابلة: سكوت بايلس" . سيجا-16 . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 11 نوفمبر 2015 .
  12. 1 2 3 ماكفيران، داميان (2012). "صعود وسقوط شركة سيجا" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2013 .
  13. "شهرة واسعة في اليابان". مجلة رايز . العدد 1. نوفمبر 1990. الصفحات 20-21 .  
  14. "قرص مضغوط". بيب! ميجا درايف (باللغة اليابانية). سبتمبر 1990. ص 20. 
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 بيرش، آرون (2005). "ألعاب المستوى التالي: سيجا ميجا سي دي". ريترو جيمر . العدد 17. الصفحات 36-42 .  
  16. "شركة سيجا اليابانية تكشف النقاب عن جهاز ميجا سي دي في معرض طوكيو للألعاب!". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 25. أغسطس 1991. ص 36.  
  17. "هل تبدأ حرب أجهزة الألعاب المدمجة من هنا؟". مجلة نيو كمبيوتر إكسبريس . العدد 137. 22 يونيو 1991. ص 4.  
  18. "ميجا-سي دي" (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
  19. 1 2 3 4 5 6 7 ماكفيران، داميان (فبراير 2009). "استعراض الماضي: ميجا سي دي". ريترو جيمر . العدد 61. الصفحات 82-87 .  
  20. 1 2 3 4 5 6 7 بيوشر، ديفيد. "سيجا سي دي - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2013 . 
  21. بولاك، أندرو (8 يوليو 1993). "سيجا تسعى لتكون ديزني العصر الإلكتروني الجديد" . هونولولو ستار-بوليتين . صحيفة نيويورك تايمز. ص. د4. مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 29 ديسمبر 2020 - عبر موقع Newspapers.com. 
  22. مكاش، فيكي (28 أبريل 1993). "قناة سيجا ستقدم ألعابًا عبر التلفزيون الكبلي" . صحيفة بروارد وبالم بيتش صن سنتينل . مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 9 ديسمبر 2013 .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بوكانان، ليفي (15 أكتوبر 2008). "Sega CD Follies" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 1 يوليو 2013 .
  24. 1 2 3 4 5 باريش، جيريمي (16 أكتوبر 2012). "قبل 20 عامًا، أهدتنا سيجا جهاز سيجا سي دي" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  25. "أخبار: إطلاق ميجا سي دي!". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 138. المملكة المتحدة. مايو 1993. ص 8.  
  26. "القرص هو: ميجا سي دي". ميجازون . العدد 27. أبريل 1993. الصفحات 20-21 .  
  27. "Bits: Sega CD". لعبة فيديو (باللغة البرتغالية). المجلد 3، العدد 31. أكتوبر 1993. الصفحات 6-7 .   
  28. شتشيبانياك، جون (نوفمبر 2006). "نبذة عن الشركة: تيك توي". ريترو غيمر . العدد 30. الصفحات 50-53 .  
  29. "Mega-CD 2" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2014 .
  30. "سيجا تُضمّن لعبة Sewer Shark مع جهاز Sega CD الجديد". مجلة GamePro . العدد 52. نوفمبر 1993. صفحة 261.  
  31. 1 2 ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس 32X سي دي - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2013 . 
  32. 1 2 3 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 461-480 . ISBN  0-7615-3643-4.
  33. بورغيس، جون (11 يناير 1994). "سيجا تسحب وتُعدّل لعبة "نايت تراب""صحيفة واشنطن بوست .
  34. "ثرثرة الألعاب". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 53. ديسمبر 1993. ص 64.  
  35. "المالية والأعمال" . سكرين دايجست . مارس 1995. ص 56. تم الاطلاع عليه في 23 مايو 2021 . {{cite magazine}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  36. شيرمان، كريس (مارس 1996). "سيجا توقف دعم سيجا سي دي". الجيل التالي . العدد 15. ص 19.  
  37. "احذروا أيها المشترون". جيم برو . العدد 89. فبراير 1996. ص 14.  
  38. ↑ " فاميتسو إكسبريس الأسبوعية ". فاميتسو (باللغة اليابانية). المجلد 11، العدد 392. 21 يونيو 1996.  
  39. "ميجا سي دي". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 135. فبراير 1993. ص 16.  
  40. 1 2 3 4 دليل تعليمات سيجا سي دي (الطراز 2) . سيجا أمريكا، المحدودة 1993.
  41. "بيانات ميجا سي دي" (باللغة اليابانية). شركة سيجا. مؤرشفة من الأصل في 16 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليها في 24 مارس 2014 .
  42. 1 2 "سيجا ميجا سي دي 2: العودة إلى المستقبل". بلاير وان (بالفرنسية). العدد 34. سبتمبر 1993. صفحة 53.  
  43. "أنقذتها العربة". جيم برو . العدد 83. أغسطس 1995. ص 108.  
  44. "ذاكرة ميجا سي دي" (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2021 .
  45. "ميجا سي دي كاريوكي" (باللغة اليابانية). شركة سيجا . مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 ديسمبر 2021 .
  46. ماريوت، سكوت آلان. "سيجا جينيسيس سي دي إكس - نظرة عامة" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 27 يونيو 2013 . 
  47. ماريوت، سكوت آلان. "نظرة عامة على JVC X'Eye " . Allgame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2013 . 
  48. 1 2 ماريوت، سكوت آلان. " نظرة عامة على بايونير ليزر أكتيف" . أول جيم . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 2 يوليو 2013 . 
  49. باريش، جيريمي (29 أكتوبر 2013). "أفضل 10 ألعاب سيجا جينيسيس/ميجا درايف وأفضل 5 ألعاب سيجا سي دي" . يو إس جيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  50. انظر: سيمراد، ستيف، ومجلة EGM (2 فبراير 2006). "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها، الصفحة 3" . 1UP.com . تاريخ الاسترجاع: 11 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) cf. “Top 25 PlayStation Games of all Time: #21–25” . IGN . June 5, 2000. Reserved from the original at February 3 2013 . Retrieved at May 19 2014 .انظر: "مراجعات كلاسيكية: Lunar: Silver Star Story Complete". مجلة Game Informer . المجلد 15، العدد 148. أغسطس 2005. صفحة 119.   
  51. تشين، ديفيد (14 ديسمبر 2005). "بأثر رجعي: إنتاجات كوجيما" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  52. كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو: القصة وراء الهوس الذي أثر في حياتنا وغير العالم . روزفيل، كاليفورنيا: دار بريما للنشر. الصفحات 445، 448. ISBN  0-7615-3643-4.
  53. "مراجعات كلاسيكية: فاينل فايت سي دي". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 18، العدد 177. يناير 2008. صفحة 110.   
  54. "تاريخ ألعاب القتال من سيجا، الصفحة 11" . جيم سبوت . 1997. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2014 .
  55. "الأبطال الخالدون: تحدٍ من الجانب المظلم". الجيل القادم . المجلد 1، العدد 2. فبراير 1995. ص 99.   
  56. نوبل، ماكينلي (4 أغسطس 2009). "أفضل 20 لعبة منصات، من 1989 إلى 2009، الصفحة 2" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
  57. تاويل، جاستن (16 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . جيمز رادار+ . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
  58. رودن، ديف (19 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . مجلة إكس بوكس ​​الرسمية . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
  59. كيمبس، هايدي (3 يناير 2012). "مراجعة لعبة سونيك سي دي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
  60. ديفريس، جاك (15 ديسمبر 2011). "مراجعة سونيك سي دي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2014 .
  61. "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . يناير 1993.
  62. "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . يناير 1995.
  63. "متسوق النظام". جيم برو . العدد 53. ديسمبر 1993. الصفحات 46-49 .  
  64. ^ “مراجعة Game Machine Cross: メガ-CD2”. ويكلي فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). رقم 335. 1995. ص. 166.  
  65. 1 2 3 سنو، بليك (30 يوليو 2007). "أسوأ 10 أجهزة ألعاب مبيعًا على الإطلاق" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2007. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2008 .
  66. باريش، جيريمي (14 أغسطس 2014). "الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لجهاز سيجا جينيسيس: صعود وسقوط أحد أعظم الأجهزة على مر العصور" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2015 .
  67. باريش، جيريمي (16 أكتوبر 2012). "قبل 20 عامًا، أهدتنا سيجا جهاز سيجا سي دي" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2016 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  68. لاثام، مايكل (8 فبراير 2005). "مقابلة: مايكل لاثام" . سيجا-16 (مقابلة). أجراها كين هورويتز. مؤرشفة من الأصل في 25 يوليو 2015. تم الاطلاع عليها في 19 مايو 2014 .
  69. ألكسندر، نيك (17 سبتمبر 2008). "مقابلة: نيك ألكسندر" . سيجا-16 (مقابلة). أجراها كين هورويتز. مؤرشفة من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليها في 19 مايو 2014 .