ميجا مان X8

ميجا مان X8
المطور(ون)استوديو إنتاج كابكوم 1
الناشر(ون)كابكوم
المدير(ون)إيرو شيراهاما
المصمم(ون)هيرويوكي ياماتو
المبرمجونسوتارو أراكاوا
الفنان(ون)تاتسويا يوشيكاوا
الكاتب(ون)ماكوتو إيكيهارا
كوهسوكي ناسو
الملحن(ون)يوكو كومياما
ناوتو تاناكا
شينيا أوكادا
المنصة(المنصات)
يطلقبلاي ستيشن 2
نوافذ
النوع(الأنواع)العمل ، المنصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

ميجا مان إكس 8 ، المعروفة باسم روكمان إكس 8 (ロックマンX8 ) في اليابان، هي لعبة منصات أكشن صدرت عام 2004 طورتها كابكوم لجهاز بلاي ستيشن 2. وهي اللعبة الثامنة في سلسلة ميجا مان إكس . صدرت لأول مرة في أمريكا الشمالية في 7 ديسمبر 2004. صدرتنسخة بلاي ستيشن 2، بالإضافة إلى نسخة ويندوز ، في اليابان وأوروبا في العام التالي. في 16 ديسمبر 2015، صدرت على بلاي ستيشن نتوورك في اليابان. صدرت لنينتندو سويتش وبلاي ستيشن 4 وويندوز وإكس بوكس ​​ون في 24 يوليو 2018 في جميع أنحاء العالم وفي 26 يوليو 2018 في اليابان كجزء من ميجا مان إكس ليجاسي كوليكشن 2 ( روكمان إكس أنفيرساري كوليكشن 2 في اليابان). [5] [6]

تدور أحداث لعبة Mega Man X8 حول اختطاف "Reploid" من الجيل التالي من موقع بناء مصعد فضائي ، ثم ملاحقة خاطفيه. وخلال مسار اللعبة، تتضح دوافع هؤلاء الخاطفين، ويتعين على الأبطال، بقيادة X ، إيقافهم. تشبه طريقة اللعب في لعبة Mega Man X8 الألعاب الأخرى في السلسلة، حيث يتعين على اللاعب إكمال سلسلة من المراحل. وسيكسب اللاعب سلاحه الخاص عند هزيمة رؤسائه.

على الرغم من أن لعبة Mega Man X8 تستخدم رسومات ثلاثية الأبعاد مثل لعبة Mega Man X7 ، إلا أن فريق التطوير اختار عدم اختيار أسلوب اللعب ثلاثي الأبعاد، واختار بدلاً من ذلك أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد ونصف. وقد لاقت اللعبة استقبالاً نقديًا إيجابيًا.

حبكة

تدور أحداث القصة في أواخر عام 21XX. تستمر تمردات Reploid عبر السنوات الماضية، ويبدو أنها لا تملك أي حل ممكن. وللهروب من هذه المشاكل، بدأت البشرية الجيل التالي من البحث والتطوير من خلال بناء مصعد مداري قادر على نقل المعدات والأعمال اليدوية إلى القمر الذي يسعون إلى استعماره. تم تسمية هذه العملية باسم "مشروع جاكوب"، حيث يحمل المصعد المداري اسمه، وتم وضع Reploid يدعى Lumine مسؤولاً عن المشروع. [7] [8] يمكن لـ Reploids من الجيل الجديد استخدام بيانات الحمض النووي لتغيير أشكالها. إنهم العمال المثاليون لأنهم يستطيعون تغيير شكلهم وفقًا لمهمة، ولديهم برامج فرعية مدمجة لمنعهم من الخروج عن المألوف .

يبدو أن كل شيء يسير بسلاسة حتى يختطف فايل ، الذي يبدو أنه عاد إلى الحياة من هزيمته السابقة في ميجا مان إكس 3 ، لومين لأسباب غير معروفة. [9] تصبح مهمة صيادي مافريك هي إنقاذه. ومع ذلك، ما لا يعرفه الصيادون هو أن سيجما قد عاد. يحتوي كل شريحة نسخة في هذه الروبوتات على الحمض النووي الخاص بسيجما، مما يعني أن الجيل التالي من الريبلويدات "المقاومين للمافريك" قادرون في الواقع على التحول إلى مافريك. يسعى سيجما إلى إزالة "الجيل القديم" وإعادة توطينه بـ "أطفاله". عندما هُزم سيجما في قصره، يتدخل لومين لتولي العملية بأكملها وقتل صيادي مافريك. يتفاخر لومين أمام الصيادين بأنه، من أجل أن يأخذ التطور مجراه، يجب عليه هو وزملاؤه من الجيل الجديد من الريبلويد تدمير كل من البشر والريبلويدات "القديمة". بعد صراع هائل، هُزم لومين. عندما يمشي أكسل نحو جسد لومين، يصاب بصدمة عندما يخرج منه مجس ويتسبب في تلف البلورة الموجودة على رأسه. وبينما يركب الشخصيات الثلاثة المختلفة عائدين إلى مصعد جاكوب، يتساءل زيرو عما إذا كان لم يعد عليه القتال الآن بعد أن مات سيجما إلى الأبد، بينما يفكر إكس في كلمات لومين حول التطور. أكسل فاقد للوعي، لكن يمكن رؤية بلورته المحطمة وهي تتوهج بقطعة صغيرة من شظية بلورية.

طريقة اللعب

تتميز لعبة Mega Man X8 التي يشارك فيها X بأسلوب 2.5D مع Axl كحليف له.

إن طريقة اللعب الإجمالية في Mega Man X8 تشبه إلى حد كبير ألعاب Mega Man X السابقة وقد أزالت أسلوب 3D من Mega Man X7 لصالح أسلوب 2.5D، على الرغم من أن مرحلتين، وهما "Central White" و"Dynasty"، ثلاثيتا الأبعاد بالكامل. بعد مرحلة تمهيدية ، تقدم Mega Man X8 للاعب خيارًا من 8 مراحل، مع روبوت Maverick يعمل كرئيس للمرحلة . بعد هزيمة الرؤساء الثمانية، تفتح سلسلة من مراحل القلعة للاعب لإكمالها في تقدم خطي حتى هزيمة الرئيس النهائي. تؤثر الصعوبة المختارة فيما يتعلق بحجم شريط الصحة وما إذا كان يمكن استخدام عناصر أخرى. [10]

يبدأ اللاعب اللعبة بالوصول إلى ثلاث شخصيات قابلة للعب: X، مطلق النار القادر على ارتداء دروع متعددة يمكن العثور عليها مخبأة في المراحل؛ Axl، مطلق النار القادر على التحول إلى أعداء؛ و Zero، مقاتل السيف القادر على القفز المزدوج. [11] بالإضافة إلى ذلك، يمكن لـ Zero تجهيز أسلحة إضافية يمكن شراؤها من المتجر مثل المطارق والسيوف الإضافية بعد العثور على Rare Force Metal معين لها، باستثناء أحد الأسلحة المتوفرة للشراء فقط عند إكمال اللعبة مع Zero أو إدخال الرمز في شاشة العنوان لإصدار PlayStation 2. يقدم X8 ميكانيكا جديدة للعبة؛ الأول هو Guard Break، والذي يمكنه كسر دفاعات العدو عندما يتم مهاجمة الأعداء بأسلحة معينة. والثاني هو Double Attack، حيث تقوم الشخصية القابلة للعب والشخصية الشريكة المختارة بتنفيذ هجوم يملأ الشاشة ويسبب أضرارًا جسيمة لجميع الأعداء على الشاشة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن تخصيص درع X الجديد، Neutral Armor، بأجزاء يمكن أن تشكل درعين جديدين، أو يتم مزجها معًا للحصول على تأثيرات مختلفة. ومع ذلك، فإن الأجزاء المختلطة من الدروع ليست فعالة مثل الدروع الكاملة، مما يضطر اللاعبين إلى الاختيار بحكمة عند بناء الدروع. [12]

يمكن اختيار شخصيتين للذهاب إلى مرحلة، بينما يمكن تعيين ملاح لمساعدة اللاعب. بناءً على صفات الملاح، سيتم إعلام الشخصية بالمسارات المخفية للمراحل أو نقاط ضعف الرئيس. [11] في كل مرحلة، يمكن للشخصيات الحصول على عناصر يمكن استخدامها في متجر لشراء الترقيات. [13] مثل X7 ، يتوفر New Game Plus أيضًا في هذه اللعبة. إحدى هذه الميزات هي المحتوى الذي تم فتحه في ظل ظروف معينة من اللعبة السابقة أو عن طريق إدخال رمز سري على شاشة العنوان لإصدار PlayStation 2 ثم بدء اللعبة على Normal أو Hard. أحد الأمثلة على ذلك هو أنه يمكن فتح الملاحين الثلاثة كشخصيات قابلة للعب عن طريق شراء رقائق في المتجر بعد إكمال هذا المطلب. بالإضافة إلى ذلك، يمكن العثور على Cut Man كما تم تصويره في لعبة Mega Man الأولى كرئيس مخفي إما عن طريق وجود ملف حفظ لإصدار PS2 من Mega Man X Command Mission على بطاقة الذاكرة أو من خلال أحد الرموز.

تطوير

تم تطوير لعبة ميجا مان إكس 8 بواسطة استوديو إنتاج كابكوم 1. كانت لعبة ميجا مان إكس 7 ، السلف المباشر للعبة ، أول إصدار في سلسلة ميجا مان إكس يتميز برسومات ثلاثية الأبعاد كاملة ، بالإضافة إلى طريقة لعب ثلاثية الأبعاد. ومع ذلك، كما ذكر منتج كابكوم ورسام ميجا مان الأصلي كيجي إينافوني ، اختار فريق التطوير عدم متابعة طريقة اللعب ثلاثية الأبعاد لميجا مان إكس 8 لمجرد أسلوبها الرسومي. [3] لم يشارك إينافوني نفسه في إنتاج ميجا مان إكس 8 ، على الرغم من أن مصممي فنون اللعبة استشاروه قبل تغيير الأسلوب العام للشخصيات. [14] كان الرسام الرئيسي للعبة، تاتسويا يوشيكاوا، مساعدًا في إكس 7 وتولى دورًا أكبر. كان مسؤولاً عن تصميم الأبطال وزعماء مافريك وطاقم الممثلين المساعدين الجدد. أخذ يوشيكاوا في الاعتبار الشكل الذي قد تشبهه الشخصيات إذا كانت ألعابًا، وحتى قلد مفاصل شخصيات ريفولتيك . على غرار عمله السابق في X7 ، أراد يوشيكاوا أن تتماشى التصميمات مع مشاعره تجاه لعبة Mega Man X الأولى مع الاستمرار في اتباع أفكاره الخاصة أيضًا. [15] تمت مراجعة الشخصيات الرئيسية الثلاث في Mega Man X8 حيث خطط يوشيكاوا لمنحهم المزيد من الميزات الفريدة للتباين مع شخصياتهم. [16] تم منح الخصم الجديد، لومين، وجهًا يشبه الإنسان بدلاً من ريبلويد ليرمز إلى مفهوم جيل جديد من ريبلويد. لتباين مظهر لومين الشبيه بالملاك، تم جعل سيجما يبدو وكأنه شيطان. [17]

تم إصدار نسخة Windows من Mega Man X8 في آسيا وأوروبا وكتنزيل من GameStop في أمريكا الشمالية. [18] يمكن تشغيل هذا الإصدار في وضع النافذة، بالإضافة إلى وضع ملء الشاشة ، ويتضمن ميزات الماوس ولوحة المفاتيح، على الرغم من أنه يدعم استخدام وحدة تحكم . يتميز إصدار Windows أيضًا بالعديد من اللغات وإمكانية التبديل بين الأصوات اليابانية والإنجليزية، والتي يمكن تغييرها من القائمة الرئيسية أو بعد بدء لعبة جديدة. يتم ترميز جميع الموسيقى وحوارات المشاهد بتنسيق Ogg Vorbis .

تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة Mega Man X8 بالاشتراك مع Yuko Komiyama وNaoto Tanaka وShinya Okada. تم إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Rockman X8 المكونة من 51 أغنية في اليابان في 13 أبريل 2005 بواسطة Suleputer . [19] موضوع الافتتاح الياباني لـ PlayStation 2 (متاح أيضًا لمنصة الكمبيوتر الشخصي في أي إصدار إقليمي، بما في ذلك أوروبا التي تلقت موضوع الافتتاح لأمريكا الشمالية في إصدار PlayStation 2 الأوروبي) هو "Wild Fang" بواسطة Janne Da Arc ؛ كانت الفرقة قد قدمت سابقًا موضوعات إعلانية تلفزيونية لـ Mega Man Battle Network و Mega Man Battle Network 2. [ 20] ومع ذلك، لم يتم تضمين الموضوع في الموسيقى التصويرية وتم حذفه حتى في توطين اللعبة باللغة الإنجليزية لمنصة PS2. أصبح متاحًا لنظام التشغيل Windows عبر Steam و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch كجزء من Mega Man X Legacy Collection 2 في 24 يوليو 2018، في جميع أنحاء العالم وفي 26 يوليو 2018، في اليابان. [21] [22]

استقبال

تلقت لعبة Mega Man X8 استجابة مختلطة بشكل عام بناءً على النتيجة 68 من Metacritic . [23] وقد تم الإشادة بها بشكل عام لعودتها إلى أسلوب لعب أكثر كلاسيكية من Mega Man وإزالة عناصر اللعب المنتقدة من Mega Man X7 . [13] [29] [24] أشادت IGN باللعبة لمزيجها من 2D و 3D ونظام الكاميرا الخاص بها، قائلة "لحسن الحظ فإن الانتقال من مستوى إلى آخر سلس إلى حد كبير وليس المهمة المزعجة التي كانت التبديلات في X7. إنها طريقة لعب سهلة ومقبولة تمامًا وكان يجب استخدامها في عام 2003 في البداية." عند مقارنة الشخصيات، وجدت IGN أن X و Axl هما الأكثر مهارة خاصةً بسبب مدى سهولة العثور على ترقية الأول لدرعه ولكن لا يزال يجد النظام ناقصًا عند مقارنته بلعبة الحركة من Capcom Devil May Cry 3: Dante's Awakening . [28] على الرغم من أن GameSpy أشاد بتحسينات طريقة اللعب بالإضافة إلى التباين بين الأبطال الثلاثة، إلا أن الموقع لا يزال يشعر بأنه لا يحتوي على أي ابتكار. [13] انتقد GameZone تصميم اللعبة لجعل X يبدو وكأنه الشخصية الأضعف التي يمكن لعبها عند مقارنتها بالأسلحة الأكثر فائدة من Zero وAxl بينما شعر أيضًا أن معظم المراحل تفتقر إلى الجاذبية الكافية لإعادة زيارتها. [30] على الرغم من العثور على الصيغة مكررة أيضًا، إلا أن Electronic Gaming Monthly أحب الحركات الجديدة التي يمكن للشخصيات القيام بها ويبدو ثلاثي الأبعاد جذابًا. [24]

على الرغم من انتقاد السرد، إلا أن العرض المرئي لا يزال يحظى بالثناء عند مقارنته بالألعاب السابقة. [27] [31] [29] انتقد موقع GameSpot اللعبة بسبب تصميم المستويات، والذي غالبًا ما جعل اللعبة محبطة للغاية. كما سخروا من القصة، مشيرين إلى أنها "تتدخل في الكثير من الهراء على غرار الأنمي حول أشياء لا أهمية لها للعبة الفعلية". [27] وصف موقع 1UP.com قصة X8 بأنها "جافة للعظام" لكنه لاحظ أن العرض تم تنفيذه جيدًا على الرغم من طوله القصير. [29] أعجب موقع Gaming Age بالتعامل مع طريقة اللعب ليس فقط لمنح اللاعبين ثلاث شخصيات قابلة للعب ولكن أيضًا لمنحهم إمكانية العمل معًا. على الرغم من أن المراجع ادعى أن القصة لا تساوي شيئًا على الرغم من البساطة، إلا أن العرض كان جيدًا. [31] بينما يقدر موقع GameSpy ما إذا كان يمكن مساعدة اللاعب بواسطة الملاح أم لا، إلا أنه لا يزال يطلق على القصة الرئيسية "هراء سايبربانك سيء". [13]

وفقًا لمجلة فاميتسو ، كانت لعبة ميجا مان إكس 8 هي اللعبة العاشرة الأكثر مبيعًا في اليابان خلال أسبوع إصدارها ببيع 14927 وحدة. [32] تم بيع ما مجموعه 35546 وحدة في المنطقة بحلول نهاية عام 2005. [33]

عند مقارنة الشخصيات الرئيسية الثلاث من ميجا مان إكس 8 ، لاحظ لوثفي أرجوبي بورنومو من دراسات حول التحول أن أسلحة إكس ترمز إلى مكانته باعتباره هجينًا ثقافيًا على النقيض من أكسل الغربي والصفر الشرقي. [34]

مراجع

  1. ^ Dunham, Jeremy (10 يناير 2005). "خطط كابكوم الأوروبية". IGN . مؤرشف من الأصل في 2011-06-29 . تم الاسترجاع في 2010-06-25 .
  2. ^ سوريت، تيم (7 ديسمبر 2004). "Viewtiful Joe 2، Mega Man X8 double-team PS2". جيم سبوت . تم الاسترجاع في 2010-06-25 .
  3. ^ abc Mega Man X: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 69-77. ISBN 978-1-897376-80-5.
  4. ^ "Mega Man X8". Amazon Germany (باللغة الألمانية) . تم الاسترجاع في 2011-07-29 .
  5. ^ "إصدار مجموعة Mega Man X Legacy لأجهزة PS4 وSwitch وXbox One والكمبيوتر الشخصي في اليابان في 26 يوليو". مؤرشف من الأصل في 2018-04-13 . تم الاسترجاع في 2018-04-13 .
  6. ^ إطلاق Mega Man X Legacy Collection 1 و 2 في 24 يوليو أرشيف 2018-04-11 على موقع Wayback Machine -Capcom Unity
  7. ^ كابكوم (2005). ميجا مان إكس 8 (سوني بلاي ستيشن 2). كابكوم . الراوي: تستمر ثورات الريبلويد التي لا تنتهي. ومع ذلك، بدأ البشر في الهجرة إلى القمر، وذلك بفضل التكنولوجيا الجديدة. تسمى هذه الخطة "مشروع جاكوب"، وتم بناء مصعد مداري كجزء منها. تم إحضار جيل جديد متقدم للغاية من الريبلويد إلى سطح القمر للعمل.
  8. ^ كابكوم (2005). ميجا مان إكس 8 (سوني بلاي ستيشن 2). كابكوم . لومين: لحماية أنفسنا من الضرر أثناء الحادث، كان علينا نسخ جسم سيجما القوي. نحن الجيل الجديد من الريبلويد نتمتع بحصانة كاملة وشاملة ضد جميع الفيروسات... لذا حتى نسخ شيء خطير مثل سيجما لا ينطوي على أي مخاطرة. / إكس: من أنت؟ / لومين: أنا لومين. أنا المدير المسؤول عن المصعد ومشروع جاكوب. كجزء آخر من المشروع، يتم إرسال جيل متقدم من الريبلويد إلى سطح القمر للعمل في المشروع.
  9. ^ كابكوم (2005). ميجا مان إكس 8 (سوني بلاي ستيشن 2). كابكوم . إكس: لومين!؟ / فايل: هذا صحيح. المصعد المداري تحت سيطرتنا الآن. / إكس: ما الذي تخطط لفعله بالضبط؟! / فايل: سيبدأ الآن، إكس. سيولد عالم جديد! ها ها ها ها!
  10. ^ Sepelak, Greg (2004). Mega Man X8 Official Strategy Guide. pg.18. BradyGAMES Publishing
  11. ^ من "Mega Man X8". IGN . 17 نوفمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  12. ^ Rockman X8 Extreme Complete Guide . Capcom. 31 مارس 2005. ص. 45. ISBN 4906582621.
  13. ^ abcde Theobald, Phil (6 ديسمبر 2004). "Reviews: Mega Man X8". GameSpy . مؤرشف من الأصل في 2009-09-07 . تم الاسترجاع في 2010-06-23 .
  14. ^ Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. ص 221.
  15. ^ Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. ص 216-217.
  16. ^ Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. ص 219.
  17. ^ Mega Man X Official Complete Works . UDON Entertainment Corp. 2009. ص 218.
  18. ^ "شراء ميجا مان X8 - للكمبيوتر الشخصي". GameStop . مؤرشف من الأصل في 2009-09-12 . تم الاسترجاع في 2010-06-28 .
  19. ^ طاقم سوليبوتير. "ロ ッ ク マ ン X 8 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" [ Rockman X8 Original Soundtrack ] (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشفة من الأصلي في 24 أيار (مايو) 2011 . تم الاسترجاع 22 أبريل، 2012 .
  20. ^ طاقم مراقبة اللعبة (17 يناير 2005). "カプコン、PS2/WIN「ロックマンX8 」主題歌がJanne Da Arcの「WILD FANG」に決定" [Capcom، PS2/WIN "Rockman X8"، أغنية Wild Fang لـ Janne Da Arc قررت أن تكون الأغنية الرئيسية] (في اليابانية). مشاهدة اللعبة. مؤرشفة من الأصلي في 28 حزيران (يونيو) 2013 . تم الاسترجاع 22 أبريل، 2012 .
  21. ^ "إصدار مجموعة Mega Man X Legacy لأجهزة PS4 وSwitch وXbox One والكمبيوتر الشخصي في اليابان في 26 يوليو". مؤرشف من الأصل في 2018-04-13 . تم الاسترجاع في 2018-04-13 .
  22. ^ "إصدار Mega Man X Legacy Collection 1 و2 في 24 يوليو". Capcom Unity . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018.
  23. ^ "مراجعات نقدية للعبة Mega Man X8 على PlayStation 2". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2013-06-05 . تم الاسترجاع في 2013-02-06 .
  24. ^ abc "المراجعات: Mega Man X8". Electronic Gaming Monthly . العدد 187. يناير 2005. ص 134.
  25. ^ Freund, Josh (2 مارس 2005). "الأخبار - أحدث نتائج Famitsu - Meteos يحصل على 38/40!". GamesAreFun. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 2010-06-23 .
  26. ^ "المراجعات: ميجا مان إكس 8". مجلة Game Informer . العدد 141. مارس 2005. ص 124.
  27. ^ abc "GameSpot review". مؤرشف من الأصل في 2009-02-12 . تم الاسترجاع في 2010-02-13 .
  28. ^ ab Dunham, Jeremy (2 ديسمبر 2004). "Mega Man X8 - PlayStation 2 Review". IGN. مؤرشف من الأصل في 2011-03-18 . تم الاسترجاع في 2010-06-23 .
  29. ^ abc "Mega Man X8". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2005. تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  30. ^ "Mega Man X8". GameZone . مؤرشف من الأصل في 15 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  31. ^ ab "Mega Man X8". Gaming Age . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2005 . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  32. ^ Freund, Josh (17 مارس 2005). "أخبار - اليابان: مبيعات الأجهزة والبرامج الأسبوعية للفترة من 7 إلى 13 مارس". GamesAreFun. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2010 .
  33. ^ “2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500”. جيمين.نت. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 27-06-2015 . تم الاسترجاع 2010/06/20 .
  34. ^ بورنومو ، لوثفي أرجوبي (2017). دراسات حول التحول: توطين اللعبة وترجمة الأفلام. سفلا بورنومو، إل أونتاري. رقم ISBN 9786026248695. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2023-04-25 . تم استرجاعها في 2023-04-08 .
  • ميجا مان X8 في موبي جيمز
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ميجا_مان_X8&oldid=1237081440"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate