ميجا مان (لعبة فيديو 1987)

ميجا مان
صورة لصندوق مستطيل أزرق فاتح. الجزء السفلي مكتوب عليه "Rockman" إلى جانب علامة Nintendo Family Computer أدناه، بينما يصور العمل الفني صبيًا روبوتيًا بشريًا يرتدي زيًا أزرق يركض بعيدًا عن العديد من شخصيات الروبوت. المشهد عبارة عن وادٍ صخري مع ما يبدو أنه هيكل أبيض في المسافة.
غلاف فني ياباني من تصميم Keiji Inafune
المطور(ون)كابكوم
الناشر(ون)كابكوم
المدير(ون)أكيرا كيتامورا
المنتج(ون)تاكاشي نيشياما
المبرمجوننوبويوكي ماتسوشيما
الفنان(ون)
الملحن(ون)مانامي ماتسوماي
مسلسلميجا مان
المنصة(المنصات)
يطلق
17 ديسمبر 1987
  • فاميكوم / NES
    بلاي ستيشن
    • JP : 5 أغسطس 1999 [4]
    الهاتف المحمول
    • NA : 20 سبتمبر 2004 [6]
    • JP : 1 يونيو 2007 [5]
    أندرويد، آي أو إس
    • WW : 5 يناير 2017 [7]
النوع(الأنواع)العمل ، المنصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

ميجا مان ، المعروفة باسم روكمان [a] في اليابان، هي لعبة أكشن ومنصاتطورتها ونشرتها شركة كابكوم لنظام نينتندو إنترتينمنت . أخرج اللعبة أكيرا كيتامورا، وكان نوبويوكي ماتسوشيما هو المبرمج الرئيسي، وهي أول لعبة من سلسلة ميجا مان وسلسلة ألعاب الفيديو الأصلية . تم إنتاج ميجا مان بواسطة فريق صغير خصيصًا لسوق الأجهزة المنزلية ، وهي الأولى لشركة كابكوم، التي كانت تركز سابقًا على ألعاب الفيديو الآركيد .

تدور أحداث اللعبة حول صراع الروبوت الشبيه بالإنسان وشخصية اللاعب ميجا مان ضد العالم المجنون الدكتور ويلي وستة "أسياد الروبوت" تحت سيطرته. تتيح طريقة اللعب غير الخطية في ميجا مان للاعب اختيار الترتيب الذي يكمل به المراحل الست الأولية . تنتهي كل مرحلة بمعركة رئيس ضد أحد أسياد الروبوت والتي تمنح شخصية اللاعب سلاحًا فريدًا. جزء من استراتيجية اللعبة هو أن اللاعب يجب أن يختار بعناية الترتيب الذي يتعامل به مع المراحل حتى يتمكن من كسب الأسلحة التي ستكون أكثر فائدة للمراحل المستقبلية.

أشاد النقاد بلعبة ميجا مان بسبب تصميمها العام. أسست ميجا مان العديد من قواعد اللعب والقصة والرسوميات التي حددت التكملة والسلاسل الفرعية والمنتجات الفرعية في امتياز ميجا مان . منذ ذلك الحين، أعيد إصدار اللعبة في مجموعات ألعاب مثل ميجا مان ليجاسي كوليكشن ، وتم نقلها إلى الهواتف المحمولة ، وأصبحت جزءًا من خدمات محاكاة الأجهزة . تم إصدار نسخة جديدة برسومات ثلاثية الأبعاد بعنوان ميجا مان باور أب لجهاز بلاي ستيشن بورتبل في عام 2006.

حبكة

في عام 20XX، أصبحت الروبوتات التي تم تطويرها لمساعدة البشرية شائعة بفضل جهود مصمم الروبوتات الشهير دكتور لايت . ومع ذلك، في يوم من الأيام، خرجت هذه الروبوتات عن السيطرة وبدأت في مهاجمة البشر، من بينهم ستة روبوتات بشرية متقدمة ابتكرها دكتور لايت لأغراض صناعية. يُعرفون باسم "سادة الروبوتات"، وهم يتألفون من Cut Man وGuts Man وIce Man وBomb Man وFire Man وElectric Man. يدرك دكتور لايت أن الجاني المسؤول عن هذه الهجمات هو منافسه القديم دكتور ويلي ، لكنه غير متأكد مما يجب فعله. يتمتع روبوت مساعده، روك، بحس قوي بالعدالة ويعرض أن يتحول إلى روبوت مقاتل لوقف خطط دكتور ويلي، ويطلق على نفسه اسم ميجا مان . [8] يهزم في النهاية سادة الروبوت الستة ويستعيد نواهم المركزية، ثم يواجه دكتور ويلي داخل مصنع الروبوتات الخاص به في المحيط الهادئ ، حيث يصنع نسخًا من روبوتات لايت. بعد هزيمة نسخ من روبوت ماسترز، والعديد من الروبوتات المصممة خصيصًا من قبل ويلي لهزيمته، يواجه ميجا مان ويلي في المواجهة النهائية ويهزمه قبل أن يعود إلى منزله وعائلته. [9]

الإصدار الغربي الأولي للعبة له نفس الحبكة الأساسية، وبعض التفاصيل المتغيرة بشكل كبير من الدليل الياباني الأصلي. في هذه النسخة، قام الدكتور لايت والدكتور ويلي (الذي تم تصويره كمساعد سابق للدكتور لايت) بإنشاء الروبوت الشبيه بالإنسان ميجا مان [10] جنبًا إلى جنب مع ستة سادة روبوت، تم تصميم كل منهم لصالح مواطني مونستيروبوليس [11] (لم يكن هناك مكان من هذا القبيل في الحبكة الأصلية). غضب الدكتور ويلي من لايت الذي أخذ الفضل في عملهم ورغب في استخدام إبداعاته لأغراض إجرامية، فسرق سادة الروبوت وأعاد برمجتهم، ثم أنشأ جيشه الخاص من الروبوتات للاستيلاء على مونستيروبوليس وإعلانها إمبراطوريته الشخصية. دكتور لايت، مرعوبًا من خيانة ويلي، يرسل ميجا مان لتدمير سادة الروبوت وتحرير مونستيروبوليس من آلات ويلي. [10]

طريقة اللعب

لقطة شاشة مربعة للعبة فيديو تصور شخصية زرقاء تطلق رصاصة باتجاه جدار من الطوب الرأسي. تحيط شخصيات أخرى بالشخصية وتظهر النتيجة في الجزء العلوي من لقطة الشاشة.
يجتاز ميجا مان مرحلة كت مان. تظهر نتيجة اللاعب في أعلى الشاشة، ويظهر مقياس صحة ميجا مان على اليسار.

تتكون لعبة ميجا مان من ستة مستويات منصة ذات تمرير جانبي يختارها اللاعب بحرية. في كل مستوى، تقاتل شخصية اللاعب ، ميجا مان، العديد من الأعداء والعقبات قبل مواجهة رئيس "روبوت ماستر" في نهاية المستوى. عند هزيمة الرئيس، يستوعب اللاعب هجوم روبوت ماستر المميز، أو "السلاح الخاص"، في ترسانة ميجا مان لبقية اللعبة. [11] على عكس ميجا باستر القياسي ( روك باستر في اليابان)، فإن قوى روبوت ماستر لديها ذخيرة محدودة يتم تجديدها عن طريق جمع خلايا الذخيرة التي يسقطها الأعداء المهزومون عشوائيًا. [11] يسقط الأعداء أيضًا خلايا طاقة تعمل على تجديد مقياس صحة ميجا مان. [10] على الرغم من أن اللاعب حر في المضي قدمًا في اللعبة بأي ترتيب، فإن كل روبوت ماستر معرض بشكل خاص لسلاح معين، مما يشجع اللاعب على إكمال مراحل معينة قبل غيرها. يمكن للاعب إعادة زيارة المستويات التي تم مسحها. بالإضافة إلى الأسلحة المأخوذة من Robot Masters، يتمكن اللاعب من التقاط عنصر مولد منصة يُعرف باسم "Magnet Beam" في مرحلة Elec Man. [10] [11]

تتميز لعبة ميجا مان بنظام تسجيل حيث يسجل اللاعبون نقاطًا لهزيمة الأعداء، ويكسبون نقاطًا إضافية لجمع التعزيزات من الأعداء الذين سقطوا ولإكمال كل مرحلة. كان كل روبوت ماستر يساوي رقمًا عشوائيًا بين 50000 و100000 نقطة بينما كان دكتور ويلي يساوي دائمًا 200000 نقطة. [10] تمت إزالة نظام التسجيل في ألعاب ميجا مان اللاحقة لأنه وجد أنه لا يوفر أي فائدة ذات مغزى للاعبين وشعر المصممون بأنه غير ضروري.

عندما تكتمل جميع مراحل روبوت ماستر الستة، تظهر المرحلة السابعة والأخيرة في منتصف قائمة اختيار المرحلة. [10] هذه المرحلة، التي يجتاز فيها اللاعب مصنع روبوت دكتور ويلي، عبارة عن سلسلة من أربع مراحل منتظمة مرتبطة ببعضها البعض، تحتوي كل منها على رئيس جديد واحد على الأقل. خلال هذه المراحل النهائية، يجب أيضًا محاربة روبوت ماستر الستة مرة أخرى بترتيب محدد مسبقًا قبل المواجهة النهائية ضد دكتور ويلي. نظرًا لعدم استعادة ذخيرة ميجا مان بين المراحل، فإن كل إجراء يتخذه اللاعب له عواقب. [11] [12]

تطوير

قبل ميجا مان ، صنعت كابكوم في المقام الأول ألعاب الآركيد ، وكانت إصداراتها على الأجهزة المنزلية عبارة عن نسخ من هذه الألعاب في الغالب. في منتصف الثمانينيات، وضعت كابكوم خططًا لتطوير ميجا مان خصيصًا لسوق الأجهزة المنزلية اليابانية. [13] [14] وقرروا جلب مواهب شابة جديدة للفريق الصغير، بما في ذلك الفنان كيجي إينافوني ، وهو خريج جامعي حديث بدأ في فريق ستريت فايتر . [14] [15] يتذكر إينافوني أن فريق تطوير ميجا مان عمل بجدية شديدة لإكمال المنتج النهائي، [2] مع مشرف مشروع ومصمم رئيسي سعوا إلى الكمال في كل جانب ممكن من جوانب اللعبة. [16]

يتألف فريق تطوير ميجا مان من ستة أشخاص فقط. [17] صمم إينافوني (المُنسب إليه "إينافكينج") ورسم جميع شخصيات اللعبة وأعدائها تقريبًا، وشعار روكمان الياباني ، وفن العلبة، ودليل التعليمات. كان مسؤولاً عن تقديم هذه التصميمات في شكل رسوم متحركة. [ 14] [16] [17] قال، "لم يكن لدينا [الكثير من] الأشخاص، لذلك بعد رسم تصميمات الشخصيات، كنت في الواقع أقوم بالتنقيط ( التقطيع ) لنينتندو. في ذلك الوقت، لم يكن الأشخاص متخصصين وكان علينا القيام بالعديد من الأشياء المختلفة لأنه كان هناك عدد قليل جدًا من الأشخاص، لذلك انتهى بي الأمر حقًا إلى القيام بجميع الشخصيات." [14] تأثر إينافوني ببطل المانجا الذي يحمل نفس الاسم لأوسامو تيزوكا أسترو بوي في تصميماته لميجا مان . [15] [18] [19] [20] تم تلوين ميجا مان باللون الأزرق لأنه يبدو أن اللون يحتوي على معظم الظلال في لوحة الألوان المكونة من 56 لونًا لوحدة التحكم ( بما في ذلك السماوي )، وقد تم استخدام هذا الاختيار لتعزيز تفاصيل ميجا مان. [14] على الرغم من أنه غالبًا ما يُنسب إليه الفضل في تصميم الشخصية، إلا أن إينافون يصر على أنه "قام بنصف المهمة فقط في إنشائه"، حيث طور معلمه مفهوم الشخصية الأساسي قبل وصول إينافون. [2] [21] تم إنشاء العفاريت الأساسية لرول ودكتور لايت قبل انضمام إينافون إلى المشروع، وكانت تصميمات كت مان وآيس مان وفاير مان وجتس مان قيد المعالجة. [2] بصرف النظر عن الأعداء العاديين، كانت أول شخصية لإينافون هي إليك مان، مستوحاة من شخصيات القصص المصورة الأمريكية . [2] [21] علق الفنان بأن إليك مان كان دائمًا تصميمه المفضل. [17] كانت تصميمات دكتور لايت ودكتور ويلي مبنية على سانتا كلوز وألبرت أينشتاين على التوالي؛ كانت الشخصية الأخيرة تهدف إلى تمثيل " عالم مجنون " نموذجي . [2] [22]

كان الفريق قد فكر في البداية في أسماء مثل "Mighty Kid" و"Knuckle Kid" و"Rainbow Man" قبل اتخاذ قراراتهم النهائية. [13] [18] [22] [23] تم النظر في اسم "Rainbow" لأن الشخصية يمكن أن تتغير إلى سبعة ألوان بناءً على السلاح المختار. [24] اختار فريق الإنتاج مقطوعة موسيقية عند تسمية الشخصيات الرئيسية في ميجا مان . الاسم الأصلي للبطل هو روك واسم أخته رول، وهو تلاعب بمصطلح " روك أند رول ". [24] تم تمديد هذا النوع من التسمية لاحقًا إلى العديد من الشخصيات طوال السلسلة . [13] [14] كانت إحدى القصص الأصلية التي فكر فيها الفريق ولكن لم يتم استخدامها في اللعبة النهائية هي اختطاف رول، وكان على روك إنقاذها. [24] تضمنت فكرة أخرى قتالًا رئيسيًا ضد رول العملاق بالقرب من نهاية اللعبة. [24]

كانت طريقة اللعب في لعبة Mega Man مستوحاة من لعبة حجر ورقة مقص .

قرر الفريق دمج عناصر الأنمي في رسوم اللعبة المتحركة. أوضح إينافوني، "تتحول يد [ميجا مان] إلى مسدس ويمكنك أن ترى أنه يخرج من ذراعه. أردنا التأكد من أن الرسوم المتحركة والحركة واقعية ومنطقية بالفعل. لذا مع ميجا مان، كان لدينا هذا المزج المثالي بين شخصية اللعبة وأفكار الرسوم المتحركة." [14] استوحيت طريقة اللعب في ميجا مان من لعبة حجر ورقة مقص . [13] [14] أراد مشرف المشروع نظامًا بسيطًا يوفر "طريقة لعب عميقة". [2] يلحق كل سلاح قدرًا كبيرًا من الضرر بسيد روبوت واحد محدد، ويكون للآخرين تأثير ضئيل أو معدوم ضدهم، ولا يوجد سلاح واحد يهيمن على جميع الآخرين. كان ميجا مان قادرًا في الأصل على الانحناء، لكن الفريق قرر عدم القيام بذلك لأنه يجعل قدرة اللاعبين على تحديد ارتفاع المقذوفات على الشاشة أكثر صعوبة. [2] بدأ ناويا توميتا (المُنسب إليه "توم بون") العمل على الخلفيات الخلابة لميجا مان فور تدريبه في كابكوم. أثبت توميتا جدارته بين أقرانه من خلال التغلب على تحديات القوة المحدودة لوحدة التحكم من خلال تعظيم استخدام عناصر الخلفية. [25]

تم تأليف موسيقى لعبة Mega Man بواسطة مانامي ماتسوماي (المشار إليها باسم "Chanchacorin Manami")، [26] التي قامت بتأليف الموسيقى وإنشاء المؤثرات الصوتية وبرمجة البيانات في ثلاثة أشهر، باستخدام برنامج تشغيل صوتي مبرمج بواسطة يوشيهيرو ساكاجوتشي (المشار إليه باسم "Yuukichan's Papa"). تمت ترجمة النوتات الموسيقية واحدة تلو الأخرى إلى لغة الكمبيوتر. واجهت ماتسوماي تحديًا بسبب الحدود الإبداعية المتمثلة في توفر ثلاث نوتات في أي وقت، وعندما لم تتمكن من كتابة الأغاني، قامت بإنشاء المؤثرات الصوتية. [26]

عندما تم توطين اللعبة للتوزيع في أمريكا، غيرت كابكوم عنوان اللعبة من Rockman إلى Mega Man . تم إنشاء هذا الاسم من قبل نائب رئيس كابكوم آنذاك جوزيف موريسي، الذي ادعى أنه تم تغييره لمجرد أنه لم يعجبه الاسم الأصلي. قال موريسي: "كان هذا العنوان فظيعًا". "لذلك توصلت إلى Mega Man ، وقد أعجبهم بما يكفي لمواصلة استخدامه للألعاب الأمريكية." [27] عزت ناديا أكسفورد من 1UP.com هذا التغيير إلى اعتقاد كابكوم بأن الأطفال الأمريكيين سيكونون أكثر اهتمامًا بلعبة تحمل العنوان الأخير. [19]

استقبال

استقبل النقاد لعبة ميجا مان بشكل جيد. وصف موقع AllGame نسخة نينتندو 64 إس من اللعبة بأنها "مزيج شبه مثالي من الحركة والتحدي والتميز السمعي البصري" ومنحها خمس نجوم، وهو أعلى تصنيف لهم. [28] وصف لوكاس إم توماس من موقع IGN اللعبة بأنها "كلاسيكية لا يمكن إنكارها" لنينتندو 64 إس، مشيرًا إلى رسوماتها وطريقة لعبها المبتكرة القائمة على الأسلحة والموسيقى. [31] أعلن محرر موقع IGN مات كازاماسينا ، " ميجا مان هي واحدة من أفضل الأمثلة على الرسومات الرائعة والموسيقى المذهلة وطريقة اللعب شبه المثالية في خرطوشة واحدة". [33] حدد كاتبا موقع جيم سبوت كريستيان نوت وجاستن سبير اللعبة بأنها "رابحة في طريقة اللعب" نظرًا لـ"تقديمها المتواضع". [12] وصفها جيريمي باريش من موقع 1UP.com أيضًا بأنها "بداية ساحرة (وإن كانت خشنة بعض الشيء) للسلسلة". [34]

سواء كان إيجابيًا أم سلبيًا، فقد كان يُنظر إلى لعبة Mega Man على أنها صعبة للغاية بشكل عام، وهي مدرجة ضمن الألعاب الصعبة من Nintendo ، ووصفها موقع USGamer بأنها "إدخال صعوبة Nintendo Hard". وجد Casamassina اللعبة هي الأصعب في الامتياز، ومن بين أصعب العناوين على NES. [33] لاحظ توماس أن الجمع بين الصعوبة العالية والطول القصير يضر بإمكانية إعادة تشغيلها . [31] وفقًا لموقع 1UP.com، فإن زعماء Mega Man "الصعبين من Nintendo" يميزون اللعبة عن تكملتيها الفوريتين والأكثر شهرة. [35] وصف موقع Total! اللعبة بأثر رجعي بأنها "كابوس منصة صعب للغاية ومحبط بشكل غير ممتع". [36]

الأوسمة

في حفل توزيع جوائز Golden Joystick لعام 1990 ، فازت لعبة Mega Man بجائزة أفضل لعبة وحدة تحكم لهذا العام (8 بت) . [32]

كما حصلت ميجا مان على العديد من الأوسمة من مجلات ومواقع ألعاب الفيديو. أدرجت IGN اللعبة في المرتبة 30 في "أفضل 100 لعبة NES على الإطلاق". [33] صنفت Nintendo Power لعبة ميجا مان في المرتبة 20 في "أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" في عددها المائة في سبتمبر 1997، ثم في المرتبة 61 في "أفضل 200 لعبة" في عددها المائتين في فبراير 2006. [37] [38] أدرجها موقع 1UP.com في "أفضل 5 ألعاب فيديو سابقة تم تجاهلها" وفي المرتبة 17 في قائمة "أفضل 25 لعبة NES". [35] [39] منحتها مجلة The Games Machine البريطانية جائزة "Star Player" بعد إطلاقها في مناطق PAL. [3] [40]

إرث

عمل فني لصندوق مستطيل عمودي أزرق داكن. الجزء العلوي مكتوب عليه "ميجا مان" إلى جانب العديد من العلامات الأخرى، بينما يصور العمل الفني شخصية بشرية ترتدي زيًا أزرق وأصفر مسلحًا بمسدس ويقف في مقدمة العديد من الهياكل الغريبة.
تشتهر الأعمال الفنية غير الدقيقة لإصدار Mega Man في أمريكا الشمالية بجودتها الرديئة، وتلقي شركة Inafune باللوم عليها في ضعف مبيعات المنطقة.

اعتقد قسم مبيعات كابكوم في الأصل أن اللعبة لن تُباع، ولكن بعد أن تلقت اليابان كميات محدودة، اعتُبر نجاحًا كافيًا لتكليف توطين أمريكي بسرعة. [13] كجزء من التوطين المتسرع، أخبر رئيس كابكوم الولايات المتحدة الأمريكية ممثل التسويق بإنجاز الغلاف بحلول اليوم التالي، لذلك طلب من صديق رسمه في غضون ست ساعات تقريبًا. [13] ألقى إينافون باللوم على الأداء السيئ نسبيًا للعبة في أمريكا الشمالية على فن الغلاف الخاص بالمنطقة، [14] [15] والذي يصور عناصر غير موجودة في اللعبة: يشبه ميجا مان نفسه رجلاً وليس صبيًا، وزيه ملون بالأصفر والأزرق بدلاً من أن يكون أزرق بالكامل، وهو يحمل مسدسًا بدلاً من مدفع ذراعه. على مر السنين، كان فن الغلاف سيئ السمعة في مجتمع الألعاب. [12] [13] [41] [42] وقد اعتبرته منشورات بما في ذلك GameSpy و [43] Wired و [44] و OC Weekly أحد أسوأ أغلفة الألعاب على الإطلاق . [45] تضمنت لعبة Mega Man Universe الملغاة شخصية قابلة للعب "Bad Box Art Mega Man" إلى جانب شخصية Mega Man الكلاسيكية ذات 8 بت. [46] أصبحت شخصية "Bad Box Art Mega Man" منذ ذلك الحين شخصية قابلة للعب في لعبة Street Fighter X Tekken . [47]

مع تغطية صحفية خارجية قليلة باستثناء إعلان على صفحة كاملة في Nintendo Fun Club News ، اكتسبت المبيعات زخمًا على الكلام الشفهي ، مما جعل اللعبة نجاحًا غير متوقع . [13] [14] في حين أن ميجا مان لم يكن إنجازًا تجاريًا كبيرًا لشركة كابكوم، قررت الشركة السماح لفريق التطوير بإنشاء تكملة، ميجا مان 2 ، لإصدار ياباني عام 1988. تم تضمين العديد من عناصر التصميم المقطوعة من ميجا مان الأصلية بسبب قيود المساحة مثل شخصيات العدو المخطط لها في اللعبة التالية. [13] [48] ميجا مان 2 ، مع فن غلاف محسّن بشكل كبير، على الرغم من استمرار تكرار خطأ "المسدس"، دون تغيير في الاتجاهات من كابكوم أمريكا، إلى رسام الألعاب المخضرم مارك إريكسن، ("سترايدر ، جالاجا ، باد دودز"، "تتريس"، "ستيل إمباير"، "بو"، "حرب العصابات"، )، أثبت أنه ناجح للغاية لدرجة أنه عزز ميجا مان كواحدة من أطول امتيازات كابكوم. [14] [19] نظرًا لـ "الطلب الهائل"، أعادت كابكوم إصدار ميجا مان الأصلي في أمريكا الشمالية في سبتمبر 1991. [49] حملت كابكوم نفس الرسومات والرسومات ذات الثماني بتات الموجودة في ميجا مان الأصلي في الألعاب الخمس التالية في السلسلة الرئيسية. على الرغم من أن التكملة تتميز بقصص أكثر تعقيدًا وميكانيكا لعب إضافية ورسومات أفضل، إلا أن العناصر الأساسية التي بدأها ميجا مان تظل كما هي طوال السلسلة. [42] سيعود ميجا مان 9 وميجا مان 10 لاحقًا إلى النمط الرسومي المألوف المنصوص عليه في هذا العنوان. [42] [50] لم يكن نظام التسجيل في ميجا مان موجودًا في أي من تكملاته. [42]

وفقًا لموقع GamesRadar ، كانت لعبة Mega Man أول لعبة تتميز بخيار "اختيار المستوى" غير الخطي ، على النقيض تمامًا من الألعاب الخطية مثل Super Mario Bros. وألعاب العالم المفتوح مثل The Legend of Zelda و Metroid . يعزو موقع GamesRadar ميزة "اختيار المستوى" في لعبة Mega Man إلى أساس بنية المهمة غير الخطية الموجودة في معظم الألعاب متعددة المهام والعالم المفتوح والمليئة بالمهام الجانبية ، مثل Grand Theft Auto و Red Dead Redemption و Spider -Man: Shattered Dimensions . [51]

إعادة الإنتاج وإعادة الإصدار

تم إعادة إصدار ميجا مان عدة مرات منذ ظهورها لأول مرة عام 1987. تم تضمين نسخة برسومات محسّنة وموسيقى مرتبة إلى جانب ميجا مان 2 وميجا مان 3 في مجموعة ميجا درايف ميجا مان: ذا ويلي وورز . [12] تم إصدار تعديل آخر للعبة في اليابان على بلاي ستيشن كجزء من سلسلة روكمان كومبليت وركس في عام 1999. [4] تتميز هذه النسخة أيضًا بموسيقى مرتبة بالإضافة إلى "وضع نافي" خاص يوجه اللاعب في أجزاء معينة من المستويات. [12] تم تجميع ميجا مان مع تسع ألعاب أخرى في السلسلة في مجموعة أمريكا الشمالية ميجا مان للذكرى السنوية التي تم إصدارها لجهاز بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب في عام 2004 وإكس بوكس ​​في عام 2005. [52] [53] تم إصدار نسخة للهاتف المحمول من ميجا مان طورتها لافاستورم للتنزيل في أمريكا الشمالية في عام 2004. [6] تلقى إصدار منفصل للهاتف المحمول الياباني عام 2007 تحديثًا في عام 2008 يضيف خيار اللعب بشخصية رول. [5] [54] أعيد إصدار ميجا مان لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم على خدمة فيرتشوال كونسول لثلاثة أنظمة مختلفة: وي في أوروبا في عام 2007 وفي أمريكا الشمالية واليابان في عام 2008، [55] [56] [57] و 3DS في عام 2012، ولجهاز وي يو في عام 2013. تم توفير نسخة الأعمال الكاملة للعبة على متجر بلاي ستيشن في كل من اليابان وأمريكا الشمالية. [58] [59]

تم إصدار نسخة جديدة محسنة بعنوان Mega Man Powered Up — والمعروفة باسم Rockman Rockman (ロックマン ロックマン) في اليابان — في جميع أنحاء العالم لجهاز PSP في عام 2006. تتميز اللعبة بإصلاح رسومي مع نماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد بأسلوب تشيبي برؤوس كبيرة وأجسام صغيرة. كان Inafune قد خطط في الأصل لجعل Mega Man يبدو بهذه الطريقة، لكنه لم يستطع بسبب القيود المادية لجهاز NES. [60] صرح المنتج Tetsuya Kitabayashi أن إعادة تصميم نماذج الشخصيات كانت نتيجة لنسبة الشاشة العريضة 16:9 لجهاز PSP . سمحت الرؤوس الأكبر للشخصيات لفريق التطوير بإنشاء تعبيرات وجه مرئية. [61] أوضح مصمم الشخصيات Tatsuya Yoshikawa: "كان مفهوم هذه التصميمات هو" الألعاب ". أردنا تصميمات لطيفة موجهة للأطفال الصغار ... أنواع الشخصيات التي تراها معلقة على سلاسل المفاتيح وما إلى ذلك". "لم يقتصر الأمر على ذلك، بل حرصت على إخبار المصممين بعدم التهاون في أي من تفاصيل ميجا مان الأصلية . أردنا أن تنعكس أبعادهم وحركاتهم بدقة في هذه التصميمات أيضًا." [62] نظرًا لأن حجم مراحل إعادة الإنتاج غير متناسب مع تلك الموجودة في النسخة الأصلية، فقد قدمت نسبة الشاشة العريضة أيضًا للمطورين مساحة أكبر لملئها. [61]

تتميز لعبة Mega Man Powered Up بأسلوبين للعب: "الأسلوب القديم" يشبه إصدار NES باستثناء العرض المحدث، و"الأسلوب الجديد" يستخدم شاشة PSP العريضة بالكامل ويحتوي على مشاهد قصيرة للقصة مع التمثيل الصوتي وتخطيطات المرحلة المعدلة والموسيقى المعاد مزجها وثلاثة أوضاع صعوبة لكل مرحلة. يضيف هذا الوضع أيضًا اثنين من Robot Masters الجدد (Oil Man وTime Man). كان من المفترض في الأصل أن يحتوي إصدار NES على ثمانية Robot Masters، ولكن تم تقليصه إلى ستة بسبب الجدول الزمني الضيق. [62] بالإضافة إلى ذلك، تتيح النسخة الجديدة للاعبين فتح اللعبة واللعب بها كثمانية Robot Masters وRoll وProtoman. تختلف مراحل الأسلوب الجديد في البنية عن مراحل الأسلوب القديم، مع بعض المسارات التي يمكن الوصول إليها فقط من قبل Robot Masters محددين. تتميز لعبة Mega Man Powered Up أيضًا بوضع التحدي مع 100 تحدٍ لإكماله، ومحرر مستوى لإنشاء مراحل مخصصة، وخيار توزيع المستويات التي صنعها المعجبون على خدمة PlayStation Network عبر الإنترنت. [63] [64] تلقت لعبة Mega Man Powered Up مراجعات إيجابية بشكل عام، بمجموع درجات 83% على GameRankings و82 من 100 على Metacritic اعتبارًا من مايو 2010. [ 65] [66] بيعت النسخة الجديدة بشكل سيئ في متاجر التجزئة، وتم إصدارها لاحقًا كتنزيل مدفوع على متجر PlayStation Network الرقمي الياباني [62] [67] [68] وكحزمة مع لعبة Mega Man Maverick Hunter X في اليابان وأمريكا الشمالية. قامت شركة Capcom أيضًا بترجمة لعبة Mega Man Powered Up إلى اللغة الصينية لإطلاقها في آسيا في عام 2008. [69]

ملحوظات

  1. ^ اليابانية :ロックマン، هيبورن : روكمان

مراجع

  1. ^ "تقرير كابكوم السنوي 2009" (PDF) . كابكوم . مؤرشف من الأصل (PDF) في 15 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 12 مايو 2010 .
  2. ^ abcdefgh Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 6-10. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ abc The Games Machine staff (مايو 1990). " Mega Man ". The Games Machine (30). لودلو، المملكة المتحدة: Newsfield Publications : 60. ISSN  0954-8092.
  4. ^ من كتاب Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 94-95. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. ^ طاقم عمل GPara (4 يونيو 2007). "初代『ロックマン』iアプリに完全移植されて配信開始!" (باللغة اليابانية). Gpara.com. مؤرشفة من الأصلي في 30 أيلول (سبتمبر) 2011 . تم الاسترجاع 9 مايو، 2010 .
  6. ^ ab Palley, Steven (1 يناير 2004). "Mega Man Preview". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2012 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  7. ^ دوتسون، كارتر. "إصدار 'Mega Man' 1-6 لنظامي التشغيل iOS وAndroid في 5 يناير". Touch Arcade . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016 . تم الاسترجاع في 30 ديسمبر 2016 .
  8. ^ دليل Rockman ، 17 ديسمبر 1987، Capcom Entertainment, Inc.
  9. ^ كابكوم (ديسمبر 1987). ميجا مان (نينتندو إنترتينمنت سيستم). كابكوم . الراوي: أنهى ميجا مان هيمنة الدكتور ويلي الشريرة وأعاد السلام إلى العالم. ومع ذلك، تستمر المعركة التي لا تنتهي حتى يتم هزيمة جميع القوى المدمرة. قاتل يا ميجا مان! من أجل السلام الدائم!
  10. ^ abcdef Capcom، محرر (ديسمبر 1987).كتيب تعليمات ميجا مان . شركة كابكوم إنترتينمنت، الصفحات 4-15. نينتندو سويتش-مينيسوتا-الولايات المتحدة الأمريكية.
  11. ^ abcde فريق عمل Nintendo Power (نوفمبر 1992). "Mega Man - A Star Is Born". Nintendo Power . رقم 42. ريدموند، واشنطن: نينتندو أوف أميركا. ص 20-25. ISSN  1041-9551.
  12. ^ abcde Nutt, Christian & Speer, Justin. "The History of Mega Man". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 26 أكتوبر 2013 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2010 .
  13. ^ abcdefghi المُحاور: Keiji Inafune (20 نوفمبر 2003). "Mega Man". Game Makers . الموسم 2. الحلقة 19. G4 . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2010 .
  14. ^ abcdefghijk Hoffman, Chris (أبريل 2004). "أفضل فترة لفيلم Mega Man الطويل ". Play . المجلد 3، العدد 4. Imagine Publishing . ISSN  1747-7859.
  15. ^ abc Nintendo Power staff (أكتوبر 2007). "Power Profiles: Keiji Inafune". Nintendo Power . رقم 220. Nintendo of America . ص 79-81. ISSN  1041-9551.
  16. ^ ab doublespy (10 مايو 2007). "Mega Manniversary Inafune chat 1/4". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع في 11 مايو 2010 .
  17. ^ abc Elston, Brett (3 يوليو 2008). "Mega Man 9 - مقابلة حصرية مع العقل الذي يقف وراء الآلات". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
  18. ^ ab East, Thomas (10 ديسمبر 2009). "Nintendo Feature: Mega Man: An Old School Legend!". Official Nintendo Magazine . Future plc . p. 1. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
  19. ^ abc Oxford, Nadia (May 10, 2007). "Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2007 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  20. ^ Ashcraft, Brian (5 أكتوبر 2006). "Feature: Inafune On Porn, Halo and Deadly Sacred Floats". Kotaku . Gawker Media . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
  21. ^ بواسطة Niizumi, Hirohiko (23 سبتمبر 2007). "TGS '07: Mega Man تحتفل بالذكرى العشرين". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2012 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  22. ^ من Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 117. ISBN 978-1-897376-79-9.
  23. ^ طاقم عمل Nintendo Power (مارس 1993). "What's So Hot About Capcom". Nintendo Power . رقم 46. Nintendo of America . ص. 94. ISSN  1041-9551.
  24. ^ مجموعة شخصيات روكمان . اليابان: كابكوم. 1991. ص 50-51.
  25. ^ هوكينز، ماثيو (31 أغسطس 2011). "أخيرًا، تم الكشف عن الوجه وراء اسم TOM-PON". GameSetWatch . UBM plc . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2011 . تم الاسترجاع في 17 سبتمبر 2011 .
  26. ^ ab Greening, Chris. "مقابلة مع فريق الصوت الخاص بلعبة Mega Man 1 & 2: لم شمل بعد 20 عامًا". Square Enix Music Online. مؤرشف من الأصل في 12 مايو 2013. تم الاسترجاع في 19 فبراير 2011 .
  27. ^ طاقم عمل Game Players (مارس 1993). " Super Mega Man ― إذن ما هي الصفقة؟". Game Players (26). Imagine Media : 20. ISSN  1091-1685.
  28. ^ ab Smith, Geoffrey Douglas (1998). "Mega Man - Review". Allgame . All Media Guide . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014 . تم الاسترجاع في 5 مايو 2015 .
  29. ^ طاقم فاميتسو (25 ديسمبر 1987). クロスレビュ، [مراجعة متقاطعة]. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 39. إنتربرين . ص. 19.
  30. ^ "ロックマン" [Rockman].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: '89 كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين . 15 سبتمبر 1989. ص. 53.
  31. ^ abc Lucas, Thomas M. (18 أغسطس 2008). "مراجعة لعبة Mega Man - مراجعة لعبة Wii". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 مارس 2010. تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
  32. ^ ab "جوائز Golden Joystick '91". ألعاب الكمبيوتر والفيديو (115). EMAP : 10. يونيو 1991.
  33. ^ abc Casamassina, Matt . "30. Mega Man - Top 100 NES Games". IGN . مؤرشف من الأصل في 8 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2010 .
  34. ^ باريش، جيريمي (10 مايو 2007). "ملخص سلسلة ميجا مان". 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2010 .
  35. ^ ab Bailey, Kat (September 8, 2008). "Top 5 Overlooked Prequels". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2010 .
  36. ^ آندي (يونيو 1992). "الحياة والكون وألعاب نينتندو". توتال! . فيوتشر بي إل سي . ISSN  0964-9352.
  37. ^ فريق عمل Nintendo Power (سبتمبر 1997). "أفضل 100 لعبة Nintendo على الإطلاق حسب تصنيف Nintendo Power". Nintendo Power . رقم 100. Nintendo of America . ص. 97. ISSN  1041-9551.
  38. ^ موظفو Nintendo Power (فبراير 2006). "أفضل 200 لعبة في NP". Nintendo Power . رقم 200. Nintendo of America . ص 58-66. ISSN  1041-9551.
  39. ^ طاقم عمل 1UP. "أفضل 25 لعبة لجهاز نينتندو 3DS". 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 17 مارس 2010 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  40. ^ Wee, Lim Choon (18 أكتوبر 1990). "Rockman goes to the rescue". New Straits Times . New Straits Times Press . ص. 15 . تم الاسترجاع في 4 مايو 2010 .
  41. ^ إلستون، بريت (30 يونيو 2008). "استعراض نهائي للعبة ميجا مان". GamesRadar . Future plc . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2008 . تم الاسترجاع في 17 أبريل 2010 .
  42. ^ abcd Thomas, Lucas M. (16 فبراير 2010). "الخطوات العشر للوصول إلى ميجا مان 10". IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 11 أبريل 2010 .
  43. ^ Bowen, Kevin (12 يناير 2003). "أسوأ عشرة أغلفة". GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2009. تم الاسترجاع في 22 مايو 2010 .{{cite web}}:CS1 maint: bot: حالة عنوان URL الأصلي غير معروفة ( الرابط )
  44. ^ Koehler, Chris (24 أبريل 2008). "وأسوأ خطأ فني في عالم الألعاب هو...". Wired . Condé Nast Publications . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2010 .
  45. ^ ماي، بيتر (29 ديسمبر 2009). "Horrible Video Game Boxart: So Bad That's Awesome". OC Weekly . Village Voice Media . مؤرشف من الأصل في 29 مايو 2010 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2010 .
  46. ^ سبنسر (3 سبتمبر 2010). "هناك ثلاثة رجال ميجا في عالم ميجا مان". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2011. تم الاسترجاع في 25 يناير 2011 .
  47. ^ بيريرا، كريس (17 يناير 2012). "Pac-Man وMega Man Teased for Street Fighter X Tekken on Vita". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 10 مارس 2012 .
  48. ^ Inafune, Keiji (1997). " Rockman 10th Anniversary Celebration Plans". CFC Style Fan-Book (باللغة اليابانية). 3 . Capcom : 24.
  49. ^ طاقم عمل GamePro (سبتمبر 1991). "Game Boy ProView: Mega Man ". GamePro . رقم 26. Infotainment World, Inc. ص. 68. ISSN  1042-8658.
  50. ^ نوت، كريستيان (4 أغسطس 2008). "إنه 8 بت: هيرونوبو تاكيشيتا يتحدث من كابكوم". جاماسوترا . يو بي إم بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2010. تم الاسترجاع في 7 مايو 2010 .
  51. ^ فريق عمل GamesRadar (8 أكتوبر 2010). "أهم التطورات في عالم الألعاب". GamesRadar . Future plc . تم الاسترجاع في 9 يناير 2011 .
  52. ^ نافارو، أليكس (21 يونيو 2004). "مراجعة مجموعة Mega Man Anniversary Collection لبلاي ستيشن 2". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
  53. ^ نافارو، أليكس (14 مارس 2005). "مراجعة مجموعة Mega Man Anniversary Collection لأجهزة Xbox". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2005. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
  54. ^ طاقم الألعاب الداخلية (4 أبريل 2008). カプコン、『ロックマン』『ロックマン2』を携帯3キャリア向けに完全移植+α (في اليابانية). داخل الألعاب. مؤرشفة من الأصلي في 3 أكتوبر 2011 . تم الاسترجاع 9 مايو، 2010 .
  55. ^ سبنسر (22 يونيو 2007). "نظرة عامة على أجهزة التحكم الافتراضية العالمية: إصدار ميجا مان ذا دولفين". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 5 مايو 2010 .
  56. ^ Fletcher, JC (29 يوليو 2008). "VC Tuesday: Rock!". Joystiq . AOL . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 27 أغسطس 2009 .
  57. ^ موظفو نينتندو (18 أغسطس 2008). "إضافة لعبة واحدة من ألعاب WiiWare واثنين من ألعاب Virtual Console إلى قناة Wii Shop". نينتندو أمريكا . مؤرشف من الأصل في 21 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2008 .
  58. ^ سبنسر (22 يونيو 2009). "Mega Man Lands On PSN Game Archives Next Month". Siliconera. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 5 مايو 2010 .
  59. ^ سبنسر (18 يناير 2011). "استيراد لعبة ميجا مان الآن على شبكة بلاي ستيشن الأمريكية". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2011. تم الاسترجاع في 25 يناير 2011 .
  60. ^ Theobald, Phil (17 سبتمبر 2005). "Mega Man on PSP -- Keiji Inafune and Tatsuya Kitabayashi Interview". GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
  61. ^ ab McGarvey, Sterling (24 فبراير 2006). "Tetsuya Kitabayashi Discusses the Mega-Makeover (PSP)". GameSpy . IGN. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2012 . تم الاسترجاع في 22 مارس 2011 .
  62. ^ abc Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 108-113. ISBN 978-1-897376-79-9.
  63. ^ نافارو، أليكس (13 مارس 2006). "مراجعة لعبة Mega Man Powered Up لجهاز PSP". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 23 أبريل 2006. تم الاسترجاع في 20 يونيو 2015 .
  64. ^ كاسترو، خوان (14 مارس 2006). "Mega Man Powered Up - PlayStation Portable Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
  65. ^ "Mega Man Powered Up for PSP". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2010 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
  66. ^ "مراجعات لعبة Mega Man Powered Up (psp)". Metacritic . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 8 مايو 2010 .
  67. ^ باريش، جيريمي (31 مايو 2007). "Mega Manniversary: ​​Mega Morrow". 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2007 . تم الاسترجاع في 9 مايو 2010 .
  68. ^ طاقم فاميتسو (15 ديسمبر 2009). "『ロックマン』シリズ4作品がPlayStation Storeで配信決定". فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . مؤرشفة من الأصلي في 23 تشرين الأول 2012 . تم الاسترجاع 31 مايو، 2010 .
  69. ^ سبنسر (23 أبريل 2008). "ميجا مان يكتسب المزيد من القوة... يتعلم اللغة الصينية؟". سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2009. تم الاسترجاع في 31 مايو 2010 .
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Mega_Man_(1987_video_game)&oldid=1246174399"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate