ميجا مان 2
| ميجا مان 2 | |
|---|---|
فن الصندوق في أمريكا الشمالية بواسطة مارك إريكسن | |
| المطور(ون) | كابكوم |
| الناشر(ون) | كابكوم |
| المدير(ون) | أكيرا كيتامورا |
| المنتج(ون) | توكورو فوجيوارا |
| المبرمجون | نوبويوكي ماتسوشيما |
| الفنان(ون) |
|
| الملحن(ون) | تاكاشي تاتييشي |
| مسلسل | ميجا مان |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | |
| النوع(الأنواع) | العمل ، المنصة |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد |
ميجا مان 2 (بالإنجليزية : Mega Man 2) (بأسلوب MEGA MAN II ) هي لعبة منصات وأكشن صدرت عام 1988 طورتها ونشرتها شركة كابكوم لنظام نينتندو إنترتينمنت . صدرت اللعبة في اليابان عام 1988 وفي أمريكا الشمالية ومنطقة PAL في السنوات التالية.تستمر ميجا مان 2 في معركة ميجا مان ضد الشرير دكتور ويلي والروبوتات المارقة التابعة له. قدمت اللعبة تغييرات في الرسوميات وأسلوب اللعب، والتي أصبحت العديد منها من العناصر الأساسية في السلسلة.
على الرغم من أن مبيعات لعبة Mega Man الأصلية لم تكن مبهرة، فقد سمحت Capcom للفريق بإنشاء تكملة. عملوا في نفس الوقت على مشاريع Capcom الأخرى، مستخدمين وقت فراغهم لتطوير اللعبة، باستخدام محتوى غير مستخدم من اللعبة الأولى. قام تاكاشي تاتييشي بتأليف الموسيقى التصويرية، مع عمل يوشيهيرو ساكاجوتشي كمبرمج صوتي.
ميجا مان 2 هي ثاني أكثر ألعاب ميجا مان مبيعًا ، حيث بيعت منها أكثر من 1.51 مليون نسخة. أشاد النقاد بالصوت والمرئيات وطريقة اللعب باعتبارها تحسنًا عن اللعبة الأولى. صنفت العديد من المنشورات ميجا مان 2 كأفضل لعبة في السلسلة وواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . كما تم اعتبار الموسيقى التصويرية للعبة واحدة من أعظم الموسيقى التصويرية لألعاب الفيديو على الإطلاق . تم تضمينها في العديد من تجميعات الألعاب مثل ميجا مان ليجاسي كوليكشن ، وأعيد إصدارها للأجهزة المحمولة ، وأصبحت جزءًا من خدمات محاكاة وحدات التحكم. تم إصدار تكملة، ميجا مان 3 ، في عام 1990.
حبكة
بعد هزيمته الأولية [ب] ، أنشأ خصم السلسلة الدكتور ويلي مجموعته الخاصة من روبوت ماسترز في محاولة لمواجهة ميجا مان: ميتال مان، إير مان، بابل مان، كويك مان، كراش مان، فلاش مان، هيت مان، وود مان. كما قام ببناء حصن جديد وجيش من الأتباع الآليين. ثم أرسله مبتكره، الدكتور لايت ، لهزيمة الدكتور ويلي وروبوتا ماسترز. [7] هزم ميجا مان روبوت ماسترز الثمانية الجدد ثم تحدى ويلي نفسه. [8] أثناء القتال النهائي، هرب الدكتور ويلي إلى الكهوف الموجودة أسفل حصنه. عندما تبعه ميجا مان، حاول الدكتور ويلي خداع ميجا مان ليعتقد أنه كائن فضائي . هزم ميجا مان الكائن الفضائي، وكشف أنه جهاز عرض ثلاثي الأبعاد مع دكتور ويلي عند التحكم في الجهاز المعطل الآن. بعد أن يتوسل العالم للرحمة، أنقذ ميجا مان ويلي وعاد إلى المنزل.
طريقة اللعب

مثل سابقتها ، ميجا مان 2 هي لعبة منصات وأكشن . يتحكم اللاعب في ميجا مان أثناء عبوره ثماني مراحل لهزيمة الزعماء ، أسياد الروبوتات للدكتور ويلي: الرجل المعدني، رجل الهواء، رجل الفقاعات، الرجل السريع، رجل التحطم، رجل الفلاش، رجل الحرارة، ورجل الخشب. يتميز كل سيد روبوت بسلاح فريد ومرحلة مرتبطة بقوة سلاحه. على سبيل المثال، يطلق رجل الهواء أعاصير صغيرة ويقاتل في مستوى ذي طابع سماوي، بينما يمكن لرجل الخشب استخدام درع من الأوراق ويوجد في مرحلة ذات طابع غابوي. [7] بعد هزيمة أحد الزعماء، يصبح سلاحهم المميز متاحًا للاعب. كل سيد روبوت ضعيف أمام أسلحة بعض أسياد الروبوت الآخرين؛ لذلك، فإن اختيار الترتيب الذي يتم به لعب المستويات هو عنصر حيوي في طريقة اللعب. [8] [9] بعد إكمال مراحل معينة، يتلقى ميجا مان عنصرًا خاصًا. [9] تخلق هذه العناصر منصات تسمح لميجا مان بالوصول إلى مناطق لم يكن بإمكانه الوصول إليها بخلاف ذلك. [7]
بعد هزيمة سادة الروبوت الثمانية، ينتقل اللاعب إلى قلعة الدكتور ويلي، والتي تتكون من ستة مستويات يتم لعبها بشكل خطي. [7] كما هو الحال في اللعبة الأولى، يتعين على اللاعب قتال كل سيد روبوت مرة ثانية في قلعة الدكتور ويلي. ومع ذلك، تجري هذه المعارك في غرفة واحدة بدلاً من سلسلة من الغرف المتصلة خطيًا. تحتوي الغرفة على أجهزة نقل عن بعد تؤدي إلى كل سيد روبوت. يمكن إدخال الأجهزة بأي ترتيب، ولكن لا يتم تسميتها. بمجرد هزيمة الرؤساء مرة أخرى، يجب على اللاعب قتال الدكتور ويلي.
تتميز لعبة ميجا مان 2 ببعض التغييرات في طريقة اللعب عن لعبة ميجا مان الأصلية . [8] يسمح عنصر جديد، خزان الطاقة، للاعب بإعادة تعبئة صحة ميجا مان في أي وقت. [9] كما تم تقديم نظام كلمة مرور. [7] يتم عرض كلمة مرور بعد هزيمة كل روبوت ماستر، مما يسمح للاعب بالعودة إلى تلك النقطة المعينة في اللعبة بعد إعادة تشغيل النظام. [9] تخزن كلمة المرور القائمة المعينة لأسياد الروبوت المكتملين، بالإضافة إلى عدد خزانات الطاقة المتراكمة. على عكس اللعبة الأولى، لا تتميز ميجا مان 2 بعداد للنقاط، ولا يتمكن اللاعب من العودة إلى مستويات روبوت ماستر بمجرد الانتهاء منها.
تطوير
لذا، اجتمعنا بمحض إرادتنا، وقضينا وقتنا، وعملنا بجدية شديدة، لمدة 20 ساعة في اليوم فقط لإكمال هذا، لأننا كنا نصنع شيئًا أردنا صنعه. ربما في كل سنوات عملي في شركة ألعاب فيديو، كانت تلك أفضل فترة في عملي في كابكوم، لأننا كنا نعمل بالفعل نحو هدف، كنا نضع كل شيء على المحك، كنا نفعل ما نريد القيام به. وقد ظهر ذلك حقًا في اللعبة، لأنها لعبة، مرة أخرى، أننا بذلنا كل وقتنا وجهدنا وحبنا، إذا جاز التعبير، في تصميمها.
كيجي إنافوني ، أبريل 2004 [10]
لم تكن لعبة ميجا مان الأولى -التي صدرت عام 1987- ناجحة بما يكفي لتبرير التطوير الفوري لتكملة. [11] وفقًا لروي أوزاكي ، أراد المخرج أكيرا كيتامورا عمل تكملة لميجا مان ، لكن المنتج توكورو فوجيوارا كان ضد ذلك. [12] ثم ذهب كيتامورا إلى نائب رئيس كابكوم للحصول على إذن لصنع اللعبة. [13] سمحت كابكوم لفريق التطوير بإنشاء تكملة بشرط أن يعملوا في نفس الوقت على مشاريع أخرى أيضًا. [10] [14] [15] أمضى الموظفون وقتهم الخاص في المشروع لتحسين النسخة الأصلية من خلال إضافة المزيد من المستويات والأسلحة، بالإضافة إلى تحسين الرسومات. [11] دعا مشرف مشروع ميجا مان الأول إينافون إلى طاقم تطوير التكملة؛ كان إينافون يعمل على لعبة منفصلة في ذلك الوقت. [2] في اللعبة السابقة، عمل Inafune كفنان ومصمم شخصيات ولكنه أصبح أكثر مشاركة في عملية إنتاج التكملة. [16] "كان العمل على [ Mega Man 2 ] بمثابة سنتي الثانية في هذا، بل حتى أنني تمكنت من توجيه "طفل جديد"، مما فتح لي عالمًا جديدًا من التوتر"، كما روى Inafune. كان وقت تطوير اللعبة من ثلاثة إلى أربعة أشهر فقط. [2] [17]
بسبب كمية محدودة من مساحة الخرطوشة المتاحة للعبة الأولى، تم حذف عناصر مثل شخصيات العدو المخطط لها من المنتج النهائي. تم نقل المحتوى غير المستخدم لاحقًا إلى ميجا مان 2. [ 18] كان الفريق مقيدًا بالقدرات الرسومية لنظام نينتندو إنترتينمنت ، وصمم الشخصيات كفن بكسل للحفاظ على الاتساق بين التصميمات والمنتج النهائي؛ ومع ذلك، فقد فقدت بعض عناصر التصميم في الانتقال. [16] تم الاحتفاظ بنظام اللعب من اللعبة الأصلية لميجا مان 2 ، لكن الفريق أضاف المزيد من الفخاخ للاعب للتنقل فيها. تمت إضافة عناصر الدعم الثلاثة للعبة لمساعدة اللاعب بسبب شكاوى من المستهلكين وقسم التسويق في كابكوم بشأن صعوبة اللعبة الأصلية العالية. [2] كان مشرف إينافون "غير متأكد بشكل خاص" من فائدة خزانات الطاقة. [2]
لم يكن للعبة الأولى أي تأثير من المعجبين، ولكن بالنسبة للعبة الثانية، أراد كيتامورا الحصول على أفكار من اللاعبين ووضعها. [19] سمح المطورون بإدخال آراء من الجمهور من خلال تضمين تصميمات الزعماء التي أنشأها المعجبون. [20] تلقت كابكوم 8370 اقتراحًا للعبة، على الرغم من أن تصميمات الثمانية روبوت ماسترز النهائية تم "تعديلها". [2] [21]
كان إينافوني يقصد أن تكون أعماله الفنية للعبة ميجا مان 2 أقرب إلى الرسوم المتحركة من اللعبة الأولى. [2] تمت إضافة إعداد صعوبة ثانٍ للإصدار في أمريكا الشمالية. تم تصنيف الإصدار الأصلي على أنه "صعب"، وتم إنشاء إعداد "عادي" جعل "مدفع الذراع" وأسلحة الزعيم أكثر قوة. [22] رسم رسام غلاف لعبة الفيديو المخضرم مارك إريكسن فن الغلاف في أمريكا الشمالية، والذي تضمن ميجا مان وهو يطلق مسدسًا بدلاً من مسدسه الشهير ميجا باستر. أوضح إريكسن أنه لم يكن على دراية باللعبة وتم توجيهه من قبل فريق الإبداع في كابكوم أمريكا لإعطاء ميجا مان مسدسًا. [23]
الموسيقى التصويرية
تم تأليف الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان 2 بواسطة تاكاشي تاتيشي (يُنسب إليه اسم أوغيريتسو كون)، مع تضمين ملحنة ميجا مان مانامي ماتسوماي (يُنسب إليها اسم مانامي إيتيل) لإعادة استخدام عملها على موضوع الاعتمادات من اللعبة الأولى لشاشة العنوان، وللتأليف المشترك لجزء صغير من اللحن لمرحلة إير مان. [24] تم نقل ماتسوماي إلى قسم الممرات، والذي كان يُعتبر أكثر شهرة في ذلك الوقت، مما استلزم ملحنًا جديدًا. عمل ماتسوماي وتاتيشي عن كثب خلال فترة وجودهما في كابكوم، حيث ساعد تاتيشي ماتسوماي مع سرب الأمم المتحدة بطريقة مماثلة خلال تلك الفترة، وإن لم يُنسب إليه. كانت الخلفية الموسيقية لتاتيشي غير عادية مقارنة بمعاصريه في كابكوم، حيث لم يتلق تدريبًا كلاسيكيًا ولكنه كان بدلاً من ذلك يعتمد على خبرته في الأداء في فرقة. سعى إلى الابتعاد بوعي عن الموضوعات ذات الصوت الكلاسيكي الأكثر شيوعًا في ذلك الوقت. [25] كان أيضًا جديدًا نسبيًا في صناعة الألعاب، حيث تم تعيينه من قبل شركة كابكوم في وقت سابق من ذلك العام فقط للعبة Mad Gear (1988). لم يظل تاتيشي مع الامتياز بعد لعبة Mega Man 2 ، حيث استقال هو وكيتامورا من شركة كابكوم بعد ذلك بفترة وجيزة للعمل على لعبة Cocoron . [26]
كانت التراكيب الموسيقية الأولية التي ألفها تاتيشي للعبة ذات مزاجات مختلفة، حيث اعتبر كيتامورا بعضها "لطيفة للغاية"، وطلب تغييرها لتتناسب مع بقية الموسيقى التصويرية. لا يزال جزء واحد من هذا المفهوم المتدهور موجودًا في اللعبة كموضوع مسرحي للعبة كراش مان. أشار تاتيشي إلى أن "لا أحد لديه" الموسيقى التصويرية الأقدم والأكثر نعومة. من الناحية الأسلوبية، تأثرت الموسيقى التصويرية بموسيقى ميزوفورتي وأوركسترا يلو ماجيك . [26]
كانت القطعة التي حظيت بإشادة واسعة النطاق والمستخدمة في المرحلتين الأوليين من Wily قد تعرضت لضرر كبير بسبب قيود البيانات، حيث اضطر Tateishi إلى استخدام المقاييس الثمانية الأولى من الأغنية عدة مرات طوال الوقت. كان Tateishi ينوي تأليف أغنية حصرية للمرحلة الثانية، لكنه تخلى أيضًا عن هذه الفكرة لنفس الأسباب. [27]
كما هو الحال مع اللعبة السابقة، تم التعامل مع برمجة الصوت بواسطة يوشيهيرو ساكاجوتشي، والذي يُنسب إليه دور والد يوكي تشان. [28]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| فاميتسو | 28/40 [29] [30] |
| اي جي ان | 9.5/10 [31] |
| الآلات المتوسطة | 95% [3] |
| المجموع! | 83% [32] |
على الرغم من أن مبيعات لعبة ميجا مان الأولى كانت منخفضة نسبيًا، إلا أن ميجا مان 2 حققت نجاحًا كبيرًا. منذ إصدارها عام 1988، باعت ميجا مان 2 أكثر من 1.5 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. تعد اللعبة ثاني أعلى مبيعات في سلسلة ميجا مان واللعبة رقم 58 من حيث المبيعات لشركة كابكوم. [33]
تم الإشادة بلعبة ميجا مان 2 من قبل النقاد. قام أربعة مراجعين من Electronic Gaming Monthly - ستيف هاريس وإد سيمراد ودون نويرت وجيم ألي - بتقييم اللعبة بشكل إيجابي، حيث منحها كل منهم 8 من 10. وذكروا أنها كانت أفضل من لعبة ميجا مان الأولى ، مشيرين إلى المرئيات والصوتيات المحسنة، وتعزيزات القوة الجديدة، ونظام كلمة المرور. ومع ذلك، أعرب نويرت وألي عن خيبة أملهما لأن اللعبة كانت أقل صعوبة من اللعبة الأولى. [34] أثنت ناديا أكسفورد من 1UP.com على جمالياتها وطريقة لعبها. كما ذكرت أن ميجا مان 2 حسنت طريقة لعب سابقتها من خلال إزالة العناصر الصعبة بشكل مفرط. [15] أشاد مراجعا Mean Machines ، جوليان ريجنال ومات ريجان، بالعديد من جوانب اللعبة. أشاد ريجنال بطريقة اللعب، مشيرًا إلى إدمانها والألغاز. أشاد ريجان بصعوبة اللعب ووصف طريقة اللعب بأنها متوازنة. أثنى كلا المراجعين على الرسومات، ووصفوها بأنها مفصلة ومذهلة، ووصفوها بأنها لعبة منصة رائعة. [3] وصفها محرر Retro Gamer ريتشارد بيرتون بأنها لعبة "يجب اقتناؤها" للنظام، وهي التعليقات التي رددها اثنان من مراجعي Electronic Gaming Monthly . [34] [35] أرجع زاك ميلر الكاتب في Game Informer نجاح اللعبة إلى خيار اللاعبين في هزيمة المراحل بالترتيب الذي يختارونه. وأشاد بنظام التحكم البسيط وتنوع الأسلحة والعناصر. [36] صنفتها GamesRadar على أنها ثاني أفضل لعبة NES تم صنعها على الإطلاق، واصفة إياها بـ "قمة" ألعاب Mega Man ذات 8 بت . [37]
حظيت الموسيقى التصويرية للعبة باستقبال جيد من قبل النقاد. أدرج جوي بيشت من IGN ثلاثة موضوعات مرحلية من Mega Man 2 جنبًا إلى جنب مع أغنية العنوان الرئيسية من بين الأفضل في السلسلة. [38] في عام 2008، أدرجت Game Informer تسلسل مقدمة Mega Man 2 باعتباره خامس أفضل افتتاحية لألعاب الفيديو، مشيرًا إلى تراكم الإثارة التي تغرسها الموسيقى ومظهر الشخصية. [39] احتل "موضوع مرحلة Doctor Wily" المرتبة الثانية في مقطع فيديو " أفضل 10 موضوعات لألعاب الفيديو على الإطلاق " لـ ScrewAttack . [40] أشاد فريق التحرير في Nintendo Power بالموسيقى في عام 2008، مشيرًا إلى أنها من بين الأفضل على المنصة. [41] في عام 2009، وصف براندون شيفيلد من Gamasutra الموسيقى بأنها يمكن التعرف عليها بسهولة وأعرب عن أسفه لأن موسيقى ألعاب الفيديو المعاصرة تفتقر إلى هذه السمة. [42] ألهمت المقدمة الموسيقية لموضوع مسرحية "Crash Man" الموسيقى التصويرية لبرنامج YTV Video & Arcade Top 10. [ بحاجة لمصدر ]
ميجا مان 2 هي المفضلة بين معجبي ميجا مان ، حيث وصفها الكثيرون بأنها الأفضل في السلسلة. [31] [43] [44] كما أشار النقاد إلى اللعبة على أنها الأفضل في السلسلة. [45] اعتبرها أكسفورد واحدة من أكثر الألعاب التي لا تنسى في السلسلة، ووصفها بيرتون وإلكترونيك جيمينج مونثلي بأنها الأفضل في السلسلة. [15] [35] [46] أدرج ليفي بوكانان من آي جي إن ثلاثة من زعماء اللعبة ضمن "أفضل 10 أسياد روبوت ميجا مان ". [47] تعتبر العديد من المنشورات اللعبة نجاحًا نقديًا وأدرجتها في مرتبة عالية في قوائم "أفضل لعبة". في نهاية عام 1989، كانت اللعبة الأعلى تصنيفًا في قائمة أفضل 30 لعبة في نينتندو باور . [ 48] في عام 1997، أطلقت عليها إلكترونيك جيمينج مونثلي لقب أفضل لعبة فيديو لوحدة التحكم رقم 73 على الإطلاق، قائلة إنها كانت اللعبة الأكثر جاذبية وتحديًا في السلسلة. [46] في أغسطس 2008، صنفت نينتندو باور لعبة ميجا مان 2 باعتبارها ثالث أفضل لعبة فيديو لنظام نينتندو إنترتينمنت. وأشاد فريق التحرير بالتحسينات المصقولة مقارنة باللعبة السابقة. [41] صنفت جيم سبوت لعبة ميجا مان 2 باعتبارها واحدة من "أعظم الألعاب على الإطلاق". [49] احتلت المرتبة 33 في قائمة "أفضل 200 لعبة نينتندو على الإطلاق" لنينتندو باور والمرتبة 60 في قائمة " أفضل 100 لعبة نينتندو" لمجلة نينتندو الرسمية. [ 50 ] [51] اعتبرها ميلر واحدة من أعظم الألعاب على الإطلاق. [36] في عام 2007، قامت مكاتب التحرير الثلاثة في آي جي إن - الولايات المتحدة والمملكة المتحدة وأستراليا - بتجميع قائمة بأفضل 100 لعبة. أدرجوا ميجا مان 2 في المرتبة 67، مشيرين إلى عناصر الحركة والاستراتيجية إلى جانب التأثير الذي أحدثته على السلسلة. [22] احتلت ميجا مان 2 المرتبة الرابعة في قائمة آي جي إن لأفضل 100 لعبة لنظام نينتندو إنترتينمنت. [52] كانت لعبة Mega Man 2 هي أول لعبة تظهر على غلاف مجلة Electronic Gaming Monthly . [53] صنفت مجلة Game Informer اللعبة في المرتبة 32 ضمن أفضل 100 لعبة فيديو على الإطلاق في عام 2001. [54]
إرث

اختار كيتامورا مغادرة كابكوم وانضم إلى شركة تاكيرو، حيث عمل على لعبة كوكورون بدلاً من ميجا مان 3. [ 55]
يزعم كيجي إينافوني أن نجاح ميجا مان 2 هو ما جعل سلسلة ميجا مان ناجحة وتستمر في إنتاج تكملات. [11] علق موقع 1UP.com أن اللعبة ساعدت في ترسيخ السلسلة كعلامة تجارية بارزة لألعاب الفيديو. [44] استشهد موقع IGN بلعبة ميجا مان 2 للمساعدة في تحديد نوع ألعاب المنصات. [22] أرجع موقع Retro Gamer الفضل إليها في مساعدة السلسلة في الحصول على الوجود العالمي الذي سمح بإنشاء منتجات فرعية والمزيد من التكملة. [8] تم تعريف العديد من اتفاقيات سلسلة ميجا مان الأصلية من خلال اللعبة الأولى، لكن ميجا مان 2 أضافت اتفاقيات حاسمة تم الاحتفاظ بها لبقية السلسلة. [8] [31] العدد التقليدي لأساتذة الروبوت للسلسلة هو ثمانية كما هو مستخدم في ميجا مان 2 ، بدلاً من الستة المستخدمة في الأصل. [16] [22] [31] كانت أول لعبة في السلسلة تتضمن سينمائية افتتاحية. [38] قدمت ميجا مان 2 أيضًا عنصر خزان الطاقة وعناصر الحركة الخاصة وغرفة النقل الآني ونظام كلمة المرور، والتي أصبحت عناصر أساسية في الألعاب المستقبلية. [22] [31] أصبح خزان الطاقة عنصر إعادة تعبئة الصحة الأيقوني في السلسلة وعمل لاحقًا كمصدر إلهام لمشروب "Rockman E-Can" الترويجي. [56] في تطوير ميجا مان 9 ، نظر المنتجان إينافوني وهيرونوبو تاكيشيتا إلى أول لعبتين في السلسلة للإلهام، حيث كانت ميجا مان 2 بمثابة معيار يجب تجاوزه من أجل تلبية توقعات المعجبين. [16] [43] كان من المقرر أن يضم ميجا مان يونيفرس إعادة إنتاج لحملة قصة ميجا مان 2 ، بالإضافة إلى شخصيات ومستويات قابلة للتخصيص. [57] ومع ذلك، أعلنت كابكوم رسميًا عن إلغاء اللعبة بسبب "ظروف مختلفة". [58] في سوبر سماش بروس. لنينتندو 3 دي إس ووي يو ، تظهر قلعة ويلي، كما هو موضح في ميجا مان 2، كمرحلة قابلة للاختيار في كلا الإصدارين من اللعبة. عادت المرحلة في Super Smash Bros. Ultimate .
إعادة الإصدارات والتعديلات

في عام 1990، أنتجت شركة Tiger Electronics نسخة إلكترونية محمولة مع طريقة لعب مختصرة. [59] أعيد صنع ميجا مان 2 في عام 1994 للعبة سيجا جينيسيس ميجا مان: ذا ويلي وورز ، والتي تتميز برسومات وصوت محدثين. [60] في عام 1999، أعيد إصدار ميجا مان 2 لجهاز بلاي ستيشن باعتباره الثاني من ستة أقراص روكمان كومبليت ووركس ، على الرغم من أنه في اليابان فقط وتحت العنوان الأصلي روكمان 2. [ 4] إنه مطابق إلى حد كبير لإصدار نينتندو إنترتينمنت سيستم الأصلي، ولكنه كان يحتوي على عدد من المكافآت، مثل "وضع الملاحة" للمبتدئين الذي يقدم للاعب نسخة معاد تصنيعها قليلاً من اللعبة ومحتوى موسوعي مفصل ومعارض صور وموسيقى معاد مزجها. [61] تم تضمين ميجا مان 2 مع تسع ألعاب أخرى في السلسلة في مجموعة ميجا مان للذكرى السنوية لجهاز بلاي ستيشن 2 وجيم كيوب وإكس بوكس ، والتي تم إصدارها بين عامي 2004 و2005. محاكاة اللعبة مطابقة لإعادة الإصدار المضمنة في Rockman Complete Works . [62] أيضًا في عام 2005، تم إصدار ميجا مان 2 جنبًا إلى جنب مع ألعاب كابكوم الأخرى كجزء من جهاز "Plug It In & Play TV Games" المحيطي بواسطة Jakks Pacific . [63] شقت لعبة ميجا مان 2 طريقها إلى الهواتف المحمولة في عام 2007. [64] تمت إضافة اللعبة كجزء من خدمة Wii Virtual Console في مناطق PAL في 14 ديسمبر 2007. [65] احتفالًا بإصدار اللعبة التاسعة في سبتمبر 2008، أصدرت شركة كابكوم اليابان اللعبة في 26 أغسطس 2008 في اليابان وإصدارها في أمريكا الشمالية في 15 سبتمبر 2008. [66] [67] في مارس 2009، أصدرت كابكوم اللعبة لنظام تشغيل iPhone ، بينما في سبتمبر من نفس العام تم إصدار نسخة الأعمال الكاملة من ميجا مان 2 على متجر بلاي ستيشن الياباني ، مما يجعلها متاحة للتنزيل على بلاي ستيشن 3 وبلاي ستيشن بورتبل . [6] [68] أعرب إينافوني عن رغبته في إعادة صنع ميجا مان 2 ، على غرار ميجا مان باور أب ، لكنه ذكر أن مثل هذا المشروع يعتمد على النجاح التجاري للأخير. [69] تم عرض عرض توضيحي تقني لجهاز Nintendo 3DS يسمى Classic Games في معرض E3 2010 ، يعرض أكثر من اثنتي عشرة لعبة كلاسيكية، بما في ذلك ميجا مان 2 ، باستخدام تأثيرات ثلاثية الأبعاد. أعلن ريجي فيلس-إيمي أن الألعاب من المقرر إصدارها على 3DS ومن المحتمل أن تستخدم ميزات 3DS، مثل التأثيرات ثلاثية الأبعاد، أو التحكم التناظري، أو دعم الكاميرا. [70] تم إصدار اللعبة على 3DS عبر Virtual Console في اليابان في 8 أغسطس 2012 [71] وتم إصدارها في أوروبا وأمريكا الشمالية في 7 فبراير 2013.
تم تحويل ميجا مان 2 إلى رواية ضمن سلسلة Worlds of Power التي نشرتها دار Scholastic عام 1990. تتبع الرواية اللعبة في الغالب، بل وتقدم تلميحات عن اللعبة في نهاية بعض الفصول. [72] بالإضافة إلى الحوار المضاف، فإن الاختلاف الرئيسي الوحيد في الرواية هو أن الدكتور لايت يخشى فرص ميجا مان ضد الروبوتات الجديدة الأكثر قوة للدكتور ويلي، وبينما يحاول تقليده، يحوله عن طريق الخطأ إلى إنسان، وهي صعوبة يجب أن يتحملها ميجا مان طوال القصة. [72] يفتقر غلاف الكتاب أيضًا إلى البندقية الموضحة على غلاف اللعبة في أمريكا الشمالية، بسبب سياسة "عدم وجود أسلحة" التي كان على كتاب Worlds of Power الالتزام بها. [73]
تم تكييف اللعبة أيضًا في القصة الثالثة لقصص Archie Comics Mega Man المصورة ، "عودة دكتور ويلي". في القصة، كان من المفترض أن يهزم Robot Masters ميجا مان أو يصيبه بفيروس شيئًا فشيئًا بينما يمتص أسلحتهم الخاصة. هُزم جميع Robot Masters لكن ميجا مان انتهى به الأمر تحت سيطرة دكتور ويلي حتى جاء روبوت Masters المزود بـ Mega Man لإنقاذه. يهرب دكتور ويلي ويحدد مساره إلى أنقاض Lanfront في أمريكا الجنوبية، مما ينذر بتكييف Super Adventure Rockman .
التأثير على مشهد الروك النردي

تعد الموسيقى التصويرية للعبة Mega Man 2 واحدة من أكثر الموسيقى التصويرية التي تم إعادة مزجها على نطاق واسع في الألعاب، وقد تم إنتاج عدد كبير جدًا من الأغلفة في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين من قبل فنانين مختلفين. [74] وصفت مجلة Mixdown الموسيقى التصويرية بأنها "ستتم إعادة صياغتها وإعادة تصورها في المؤتمرات والمهرجانات حتى نهاية الزمان" وعلاوة على ذلك فإن تغطيتها كانت طقوسًا للمرور في الفترة المبكرة من مشهد الروك المهووس . [75] قام العديد من الفنانين والفرق بأداء كل أو جزء من الموسيقى التصويرية في ألبومات الاستوديو في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بما في ذلك The NESkimos في Battle Perfect Selection (2002)، [76] Chromelodeon في Year 20XX (2003)، The Minibosses في Brass (2005)، Mega Ran في ألبومه الذي يحمل نفس الاسم (2007)، و The Megas في Get Equipped (2008). [77] استمدت العديد من فرق العصر أيضًا أسماءها المسرحية من السلسلة، مثل Armcannon و The Protomen و DJ Cutman .
أيدت شركة كابكوم بعض هذه المجموعات، حيث قامت بترخيص ألبوم غلاف ميجا ران لعام 2007 رسميًا وإحضاره إلى سان دييغو كوميك كون في ذلك العام. [78] في عام 2010، وظفت كابكوم ذا ميجاز لإنتاج موسيقى لمقطع دعائي لـ ميجا مان يونيفرس . [79] قدمت جميع هذه المجموعات عروضها في حدث الموسيقى للألعاب MAGFest خلال العقد الأول من القرن الحادي والعشرين والعقد الثاني من القرن الحادي والعشرين. [80] ظهر تاتيشي نفسه في Super MAGfest 2019 وأجرى مقابلة حول تطوير اللعبة. كما قدم أداء بت بريغيد للموسيقى وأدى على خشبة المسرح مع ميجا ران. [81] [82] [83] [84] في مقابلة عام 2023، ذكر تاتيشي أن أدائه المفضل لموسيقى ميجا مان 2 كان نسخة JAM Project . [85]
انظر أيضا
ملحوظات
مراجع
- ^ موظفو نينتندو. "ألعاب NES" (PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (PDF) في 21 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 24 سبتمبر 2011 .
- ^ abcdefg Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 10-5. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ abc Rignall, Julian; Matt Regan (January 1991). " Mega Man II Review". Mean Machines . No. 4. EMAP . ص. 16–19. ISSN 0960-4952.
- ^ من كتاب Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 96-97. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ Vasconcellos, Eduardo (26 يونيو 2007). "مراجعة Mega Man II". IGN . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2017 .
- ^ ab Buchanan, Levi (26 مارس 2009). "Mega Man II على App Store". IGN . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2017 .
- ^ abcde طاقم عمل Nintendo Power (يوليو-أغسطس 1989). " Mega Man II ". Nintendo Power . رقم 7. Nintendo of America . ص. 8-23. ISSN 1041-9551.
- ^ abcde طاقم Retro Gamer (مايو 2008). "اللعبة الكلاسيكية: ميجا مان 2 ". Retro Gamer . رقم 49. Imagine Publishing . ص 36-7. ISSN 1742-3155.
- ^ abcd Capcom، محرر (يوليو 1989). كتيب تعليمات ميجا مان 2. كابكوم . ص 6-9.
- ^ ab Hoffman, Chris (أبريل 2004). "أفضل فيلم طويل في سلسلة Mega Man ". Play . المجلد 3، العدد 4. Imagine Publishing . ISSN 1747-7859.
- ^ abc Hoffman, Chris (سبتمبر 2007). "Playback: Mega Man 2 ". Nintendo Power . رقم 219. Nintendo of America . ص. 82. ISSN 1041-9551.
- ^ Szczepaniak, SMG (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: الذهب . أمريكا: SMG Szczepaniak. ص. 238. ISBN 978-0992926021.
- ^ Szczepaniak, SMG (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: الذهب . أمريكا: SMG Szczepaniak. ص. 240. ISBN 978-0992926021.
- ^ طاقم IGN. "أفضل 100 صانع ألعاب على الإطلاق: كيجي إينافوني". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2009. تم الاسترجاع في 27 يوليو 2009 .
- ^ abc Oxford, Nadia (May 10, 2007). "Mega Man Retrospective: Getting Equipped With 20 Years". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2013 . تم الاسترجاع في 10 أغسطس 2007 .
- ^ abcd Elston, Brett (23 يوليو 2008). "Mega Man 9 - مقابلة حصرية مع العقل الذي يقف وراء الآلات". GamesRadar . Future plc . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2009 .
- ^ Inafune, Keiji (1997). " Rockman 10th Anniversary Celebration Plans". CFC Style Fan-Book (باللغة اليابانية). 3 . Capcom : 24.
- ^ المُحاور: Keiji Inafune (20 نوفمبر 2003). "Mega Man". Game Makers . الموسم 2. الحلقة 19. G4 . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2011 . تم الاسترجاع في 13 يوليو 2009 .
- ^ Szczepaniak, SMG (2014). التاريخ غير المروي لمطوري الألعاب اليابانيين: الذهب . أمريكا: SMG Szczepaniak. ص. 759. ISBN 978-0992926021.
- ^ نيزومي، هيروهيكو (23 سبتمبر 2007). "TGS '07: Mega Man تحتفل بالذكرى العشرين". GameSpot . CBS Interactive . تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .
- ^ Mega Man: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 118-119. ISBN 978-1-897376-79-9.
- ^ abcde IGN Staff (2007). "IGN Top 100 Games 2007: 67 Mega Man 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2017 . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009 .
- ^ Ericksen, Marc. "MegaMan 2, What's with the pistol؟؟!!" . تم الاسترجاع في 16 يونيو 2013 .
- ^ طاهر، محمد. "حوار مع مانامي ماتسوماي". كوبا ساوند ووركس. مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2018. تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2015 .
- ^ "مقابلة تاكاشي تاتييشي: مسيرة مهنية بعد ميجا مان 2". VGMO -Video Game Music Online- . 25 نوفمبر 2010.
- ^ من "تاكاشي تاتييشي". Brave Wave Productions . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ Reploid21XX. "Go Behind the Scenes of Mega Man 2 with Composer Takashi Tateishi". Rockman Corner . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2021 .
{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط ) - ^ جرينينج، كريس. "مقابلة مع فريق الصوت الخاص بلعبة ميجا مان 1 و2: لم شمل بعد 20 عامًا". Square Enix Music Online . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2011 .
- ^ طاقم عمل فاميتسو (6 يناير 1989). كيريسبيريو[مراجعة متبادلة]. مجلة فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). العدد 65. إنتربرين . ص. 19.
- ^ "ロックマン 2" [Rockman 2].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: '89 كتالوج جميع البرامج ]. فاميكوم تسوشين . 15 سبتمبر 1989. ص. 53.
- ^ abcde Thomas, Lucas M. (16 سبتمبر 2008). "مراجعة لعبة Mega Man 2". IGN . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاسترجاع في 4 يوليو 2009 .
- ^ آندي (يونيو 1992). "الحياة والكون وألعاب نينتندو". توتال! . فيوتشر للنشر . ISSN 0964-9352.
- ^ موظفو شركة كابكوم. "Capcom Platinum Titles". Capcom . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاسترجاع في 22 يوليو 2010 .
- ^ ab Harris, Stever; Ed Semrad; Donn Nauert; Jim Allee (يوليو 1989). "Electronic Gaming Review Crew". Electronic Gaming Monthly . العدد 2. Ziff Davis . ص. 11. ISSN 1058-918X.
- ^ أ ب بيرتون، ريتشارد (سبتمبر 2008). "العودة إلى التسعينيات: آخر الأخبار من يناير 1991". ريترو جيمر . رقم 54. إيماجين للنشر . ص. 22. ISSN 1742-3155.
- ^ ab Miller, Zach (يناير 2007). "أعظم لعبة على الإطلاق". Game Informer . رقم 165. GameStop . ص. 121. ISSN 1067-6392.
- ^ "أفضل ألعاب NES على الإطلاق". GamesRadar . 16 أبريل 2012 . تم الاسترجاع في 5 ديسمبر 2013 .
- ^ ab Becht, Joey (31 أكتوبر 2008). "أفضل 10 لحظات موسيقية في لعبة Mega Man". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2009. تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009 .
- ^ طاقم عمل Game Informer (نوفمبر 2008). "أفضل عشر افتتاحيات لألعاب الفيديو". Game Informer . رقم 187. GameStop . ص. 38. ISSN 1067-6392.
- ^ طاقم ScrewAttack (2008). "أفضل 10 موضوعات لألعاب الفيديو على الإطلاق". ScrewAttack . أفضل 10 موضوعات لألعاب الفيديو في ScrewAttack . GameTrailers . تم الاسترجاع في 11 نوفمبر 2008 .
- ^ من فريق عمل Nintendo Power (أغسطس 2008). " Nintendo Power : The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power . رقم 231. Future US . ص 71. ISSN 1041-9551.
- ^ شيفيلد، براندون (1 مايو 2009). "رأي: ما الخطأ في موسيقى الألعاب؟". Gamasutra . UBM plc . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2009 .
- ^ ab Nutt, Christian (4 أغسطس 2008). "He Is 8-Bit: Capcom's Hironobu Takeshita Speaks". Gamasutra . UBM plc . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2009 .
- ^ ab Bailey, Kat. "Top 5 Overlooked Prequels". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 4 يوليو 2009 .
- ^ "أفضل 10 ألعاب فيديو قبل عام 2000". TechGYD.COM . 2 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 4 أغسطس 2020 .
- ^ "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. ص 114.ملاحظة: على عكس العنوان، فإن مقدمة المقال تنص صراحةً على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو المخصصة لوحدات التحكم فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر وألعاب الآركيد غير مؤهلة.
- ^ Buchanan, Levi (1 يوليو 2008). "أفضل 10 أساتذة روبوت ميجا مان". IGN . تم الاسترجاع في 3 يوليو 2009 .
- ^ طاقم عمل Nintendo Power (سبتمبر-أكتوبر 1989). " Nintendo Power Top 30". Nintendo Power . رقم 9. Nintendo of America . ص. 80. ISSN 1041-9551.
- ^ طاقم عمل موقع GameSpot (24 أكتوبر 2003). "أعظم الألعاب على الإطلاق". موقع GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2006 . تم الاسترجاع في 11 يونيو 2006 .
- ^ موظفو Nintendo Power (فبراير 2006). " NP Top 200". Nintendo Power . رقم 200. Nintendo of America . ص 59. ISSN 1041-9551.
- ^ East, Tom (23 فبراير 2009). "أفضل 100 لعبة من ألعاب نينتندو: الجزء 3". مجلة نينتندو الرسمية . Future plc . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2009. تم الاسترجاع في 29 نوفمبر 2009 .
- ^ طاقم IGN (2011). "أفضل 100 لعبة NES - #4 Mega Man 2". IGN . تم الاسترجاع في 4 فبراير 2013 .
- ^ RacketBoy (2012). "العدد الأول من Electronic Gaming Monthly". Racketboy . تم الاسترجاع في 20 أبريل 2016 .
- ^ كورك، جيف. "أفضل 100 لعبة على الإطلاق حسب مجلة Game Informer (حوالي العدد 100)". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2009. تم الاسترجاع في 30 نوفمبر 2020 .
- ^ Pane, Salvatore. "كيف نجت لعبة Mega Man من رحيل صانعها عن Capcom". Kotaku . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2018 .
- ^ كولر، كريس (15 أغسطس 2008). "تناول بعض مشروبات ميجا مان إي تانك". مجلة وايرد . كوندي ناست للنشر . تم الاسترجاع في 25 أغسطس 2008 .
- ^ Dutton, Fred (18 سبتمبر 2010). "Mega Man Universe based on Mega Man 2 News". Eurogamer . تم الاسترجاع في 21 يناير 2011 .
- ^ آش كرافت، برايان (31 مارس 2011). "إلغاء Mega Man Universe تمامًا". كوتاكو . جاوكر ميديا . تم الاسترجاع في 10 مارس 2012 .
- ^ Tiger Electronics، محرر (1990). لعبة Mega Man 2 الإلكترونية على شاشة LCD . Tiger Electronics . موديل 7-811.
- ^ إلستون، بريت (30 يونيو 2008). "استعراض نهائي لـ Mega Man". GamesRadar . Future plc . تم الاسترجاع في 3 يناير 2011 .
- ^ نوت، كريستيان وسبير، جوستين. "تاريخ ميجا مان". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
- ^ Parish, Jeremy (22 يونيو 2004). "Mega Man Anniversary Collection (PS2)". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2007 .
- ^ "JAKKS Pacific تقدم GameKey لألعاب التلفاز لألعاب Capcom الكلاسيكية". Toy News International. 9 مارس 2005. تم الاسترجاع في 7 يناير 2011 .
- ^ Stern, Zack (13 أبريل 2007). "Street Fighter, Mega Man on mobile phones". Joystiq . AOL . تم الاسترجاع في 15 أغسطس 2007 .
- ^ موظفو نينتندو (14 ديسمبر 2007). "الآن على Virtual Console". نينتندو . تم الاسترجاع في 25 مايو 2010 .[ رابط ميت دائم ]
- ^ موظفو شركة كابكوم. "أخبار كابكوم". كابكوم . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2008. تم الاسترجاع في 12 أكتوبر 2008 .
- ^ "Mega Man 2 for Wii". GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 1 يوليو 2009 .
- ^ سبنسر (9 سبتمبر 2009). "Mega Man 2 Brings Robot Fish To PS3, PSP". Siliconera . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2009 .
- ^ Theobald, Phil (17 سبتمبر 2005). "Mega Man on PSP -- Keiji Inafune and Tatsuya Kitabayashi Interview". GameSpy . IGN . تم الاسترجاع في 27 يوليو 2009 .
- ^ جاكسون، مايك (20 يونيو 2010). "عودة كلاسيكيات SNES وNES إلى 3DS". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . Future plc . تم الاسترجاع في 21 يونيو 2010 .
- ^ إيشان (3 أغسطس 2012). "Mega Man 2 Blasts To 3DS Virtual Console In Japan Next Week". Siliconera . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2012 .
- ^ أب مايلز ، إلين (1990). ميجا مان 2 . نيويورك، نيويورك: Scholastic, Inc. الصفحات 4–6، 16، 23، 36، 39، 50، 57، 61، 66، 71. ISBN 0-590-43772-0.
- ^ Struck, Shawn; Scott Sharkey (3 أغسطس 2006). "8-Bit Lit: Behind the NES' Worlds of Power Series". 1UP.com . Ziff Davis . مؤرشف من الأصل في 30 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2007 .
- ^ "The Megadrive megamix – how classic videogame soundtracks went from background noise to cratedigger gold". الجارديان . 27 أغسطس 2015 . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ Brewster, Will (15 سبتمبر 2022). "أعظم 20 موسيقى تصويرية لألعاب الفيديو على الإطلاق - الجزء الأول". مجلة Mixdown . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2022. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ "NEskimos - المجموعة الكاملة (2002-2012)". 2012.
- ^ هاسيوتيس، كريستوفر. "خمس فرق قاتلة مستوحاة من ألعاب الفيديو". فينيكس نيو تايمز . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ ثيل، سكوت. "مباشرة من كابكوم! تكريم عشوائي لميجا مان". Wired .
- ^ Good, Owen S. (6 أكتوبر 2019). "ظهور الموسيقى التصويرية للعبة Mega Man Universe، إلى جانب فن Robot Master". Polygon . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ "Magfest يصدر التشكيلة الموسيقية الكاملة لحدث يناير 2013". شبكة أخبار الأنمي . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ "ضيوف موسيقيون". سوبر ماجفست . 10 مايو 2019. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ يلوبري ، كارلوس أ. (15 فبراير 2019). "يشارك مؤلف Mega Man 2 التفاصيل حول إنشاء الموسيقى للعنوان". نينتنديروس (بالإسبانية الأوروبية) . تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2022 .
- ^ "اذهب وراء كواليس لعبة Mega Man 2 مع الملحن تاكاشي تاتيشي".
- ^ "شاهد العروض الحية لفرقتي Mega Ran وBit Brigade في MAGfest 2019".
- ^ "قبل 35 عامًا، غيّرت لعبة منصات غير مدروسة مسار تاريخ ألعاب الفيديو". Inverse . 20 فبراير 2024.
روابط خارجية
- ميجا مان 2 في موبي جيمز
