ميجا مان X6

ميجا مان X6
فن غلاف بلاي ستيشن في أمريكا الشمالية يظهر حرف X في المقدمة وحرف Zero في الخلفية
المطور(ون)كابكوم
الناشر(ون)كابكوم
المدير(ون)كوجي أوكوهارا [1]
المنتج(ون)تاتسويا مينامي [1]
المصمم(ون)أكيتيرو ناكا [1]
تويوزومي ساكاي [1]
الفنان(ون)هاروكي سوتسوجو [1]
الملحن(ون)ناوتو تاناكا [1]
مسلسلميجا مان اكس
المنصة(المنصات)بلاي ستيشن
يطلق
النوع(الأنواع)العمل ، المنصة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

ميجا مان إكس 6 (بالإنجليزية: Mega Man X6 ) والمعروفة باسم روكمان إكس 6 (ロックマンエックス6 ) في اليابان، هي لعبة منصات أكشن طورتها ونشرتها شركة كابكوم عام 2001. اللعبة الرئيسية السادسة في سلسلة ميجا مان إكس ، صدرت لأول مرة على بلاي ستيشن في اليابان في 29 نوفمبر 2001، وتم طرحها لاحقًا في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا.

تدور أحداث لعبة Mega Man X6 في القرن الثاني والعشرين، حيث يعيش البشر جنبًا إلى جنب مع الروبوتات الواعية تمامًا والتي تسمى "Reploids". تأتي أحداث اللعبة بعد فترة وجيزة من أحداث لعبة Mega Man X5 ، حيث يضحي Reploid Zero بنفسه للمساعدة في إنقاذ كوكب الأرض من كارثة عالمية تسبب فيها خصم السلسلة Sigma . ومع تعافي العالم، بدأت كيان يُعرف باسم "Zero Nightmare" في نشر الفوضى، مما دفع بطل السلسلة X للتحقيق. مثل الألعاب السابقة في السلسلة، يمكن للاعبين معالجة سلسلة من مراحل المنصات بأي ترتيب، وهزيمة الأعداء من خلال إطلاق النار الدقيق والحصول على السلاح الفريد لرئيس كل مرحلة بعد إكمال مرحلة. فريد من نوعه في هذه اللعبة، يمكن لـ X أيضًا استخدام سيف الليزر لمزيد من القتال عن قرب. يمكن فتح Zero كشخصية قابلة للعب إضافية من خلال إكمال المراحل المخفية والاختيارية، مع الاحتفاظ بطريقة اللعب القائمة على السيف من الألعاب السابقة.

لم يشارك فنان السلسلة والمنتج البارز Keiji Inafune في إنتاج اللعبة، حيث كان ينوي أن يكون الجزء الخامس في السلسلة هو الأخير. من الناحية النقدية، تلقت لعبة Mega Man X6 آراء متباينة بسبب سردها المعاد تدويره وصعوبتها العالية المستمدة من تصميم المستوى السيئ، وكثيرًا ما يعتبرها المعجبون من بين أسوأ الألعاب في الامتياز. كما أعيد إصدارها في عام 2006 كجزء من مجموعة Mega Man X لأمريكا الشمالية لجهاز GameCube و PlayStation 2 ، وكجزء من مجموعة Mega Man X Legacy Collection 2 في عام 2018 لوحدات تحكم إضافية.

طريقة اللعب

ينقذ X Reploid من فيروس الكابوس.

تلعب لعبة Mega Man X6 بشكل مشابه لسابقتها، Mega Man X5 . باعتبارها لعبة منصات أكشن ، تتبع اللعبة صيغة السلسلة في الاختيار بين ثماني مراحل بأي ترتيب، تنتهي كل منها بمعركة مع شخصية رئيسية تضيف هزيمتها سلاحًا فريدًا جديدًا إلى ترسانة X، تليها سلسلة ثابتة من المراحل التي تؤدي إلى الرئيس النهائي. يلعب اللاعبون في البداية دور بطل السلسلة X، الذي يتمتع بمهارة في إطلاق النار باستخدام X Buster ويمكنه الآن استخدام Z Saber في القتال عن قرب. كما هو الحال في الألعاب السابقة، يمكن للاعبين العثور على الدروع وتجهيزها لـ X والتي تمنحه قدرات إضافية، بدءًا من اللعبة بدرع Falcon الخاص به من Mega Man X5 ، مع إخفاء Shadow Armor وBlade Armor الجديدين في قطع طوال المراحل الثماني الرئيسية. [2] [3] يمكن فتح Zero بعد العثور على الزعيم Zero Nightmare وهزيمته، ويلعب بمجموعة فريدة من القدرات، بما في ذلك أسلوب قتال Z-Saber أكثر دقة والقفز المزدوج. [4] [5]

من السمات الفريدة في لعبة Mega Man X6 نظام "Nightmare Phenomenon"، والذي يتسبب بعد مغادرة مرحلة لأي سبب في إضافة تأثيرات أو عقبات إضافية تسمى "Nightmare Effects" إلى مراحل أخرى، مثل الأعداء الصغار الذين لا يقهرون أو هبات الرياح. يتم تمييز المراحل التي تحتوي على تأثير كابوس نشط جديد باللون الأحمر على شاشة اختيار المرحلة. تحتوي كل مرحلة على مجموعة محددة مسبقًا من تأثيرات الكابوس التي يمكن إضافتها إليها، ولن يكون تأثير الكابوس الأحدث للمرحلة نشطًا في كل مرة. [6]

تتميز لعبة Mega Man X6 بتركيز متزايد على إنقاذ Reploids مقارنة بالألعاب السابقة في السلسلة. فبينما كانت الألعاب السابقة تكافئ اللاعبين على عمليات الإنقاذ بالصحة أو حياة إضافية، تكافئ لعبة Mega Man X6 اللاعبين بأجزاء إضافية أو ترقيات دائمة أخرى. [7] أصبحت عملية إنقاذ Reploids أكثر صعوبة في هذه اللعبة بإضافة Nightmare Virus، وهو عدو يحول Reploids المسالمة إلى "Mavericks" خطيرة عندما يلمسها، مما يجعل إنقاذ Reploid مستحيلاً. تمنح بعض Reploids عناصر تعزيز تسمى "أجزاء"، وهي ميزة تعود من لعبة Mega Man X5 . [8] وبدلاً من تجهيز الأجزاء بدروع X، أصبحت الأجزاء الآن متصلة بالشخصيات نفسها. يعتمد عدد الأجزاء التي يمكن تجهيزها مرة واحدة على رتبة اللاعب، والتي تزداد من خلال جمع "Nightmare Souls"، وهي عناصر صغيرة تسقط من أعداء Nightmare Virus المهزومين. [9]

حبكة

في القرن الثاني والعشرين، يعيش البشر جنبًا إلى جنب مع الروبوتات الشبيهة بالبشر والتي تسمى "Reploids". بعد حادثة مستعمرة الفضاء أوراسيا ، والتي كادت تدمر كوكب الأرض، لا يزال الصياد مافريك زيرو مفقودًا في العمل ويُفترض أنه ميت، مع بقاء شريكه إكس أفضل صياد مافريك في العالم. نتيجة لاصطدام مستعمرة الفضاء، أصبح سطح الأرض غير صالح للسكن إلى حد كبير، مما أجبر السكان البشر على اللجوء إلى تحت الأرض. يكتشف باحث ذكي في مجال الريبلويد يُدعى جيت، أثناء بحثه في موقع الاصطدام، قطعة حطام غير عادية. بعد أسبوع، يفقد جيت عقله وهو يجري تجارب سرية على العنصر الغامض ويعلن عن نيته تحويل الأرض إلى مدينة فاضلة للريبلويد من الدرجة العالية. [10] [11]

يرسل مشغل Maverick Hunter Alia X إلى موقع التحطم للتحقيق في الاضطراب. أثناء مهمته، يواجه لفترة وجيزة كائنًا شبحيًا يذكرنا بـ Zero . ثم يلتقي X بعالم Reploid يدعى Isoc ومرؤوسه شبه المنيع، High Max. إنهم يبحثون عن الكائن الشبيه بـ Zero، الملقب بـ Zero Nightmare، والذي ينشر "فيروس الكابوس" الخطير الذي يتسبب في إدراك Reploids للواقع بشكل خاطئ لدرجة إيذاء أنفسهم والآخرين، وتحويلهم إلى "Mavericks" متمردين. يدعو Isoc جميع Reploids للانضمام إلى قضيته لتدمير فيروس الكابوس ويرسل ثمانية "محققين كابوس" من Reploid للتحقيق في المناطق ذات نشاط فيروس الكابوس المرتفع. [12] يتبع X المحققين إلى المناطق المشتبه بها بنفسه ويقاتلهم حيث يصاب كل منهم بالعدوى. بعد هزيمة كل منهم، تكشف Alia تدريجيًا عن تاريخها كزميلة سابقة لـ Gate. كان جيت قد قام ببناء المحققين أثناء فترة وجودهم معًا، ولكن مجموعة من المنافسين الغيورين قاموا بقتل كل واحد منهم في سلسلة من الحوادث المدبرة.

اختياريًا، يمكن لـ X أيضًا مواجهة Zero Nightmare وهزيمته. بعد ذلك، يظهر Zero الحقيقي، غير مدرك لكيفية نجاته من معركته ضد Sigma. [13] [14] ومع ذلك، يجتمع مع X وينضم إلى Maverick Hunters لمواصلة التحقيق في فيروس الكابوس. بعد ذلك، يمكن لـ X و Zero العثور على High Max ومواجهته، وهزيمته في المعركة.

بعد هزيمة المحققين الثمانية أو هاي ماكس، اتصل جيت بـ إكس وزيرو. كشف جيت أن العنصر الذي وجده في موقع التحطم كان قطعة من الحمض النووي لزيرو. دفع الحمض النووي جيت إلى الجنون، واستخدمه لإنشاء كابوس زيرو وفيروس الكابوس وهاي ماكس للمساعدة في بناء يوتوبيا. [15] ذهب الصيادون إلى مختبر جيت لوقف خططه. بعد هزيمة جيت، اعترف بأنه كان يعيد بناء سيجما ، المتمرد الذي حرض على حادثة أوراسيا . [16] يفقد إيزوك وعيه بشكل دائم قبل أن يحاول إخبار زيرو بشيء.

يستيقظ سيجما في حالة غير مكتملة، ويشل حركة جيت ويهاجم. إذا هزم إكس سيجما وهزم كابوس زيرو سابقًا، يكون زيرو بجانب إكس وهو ينقذ جيت حتى تتمكن آليا من محاولة إحيائه إذا اختارت القيام بذلك. [17] إذا هزم إكس سيجما لكنه لم يهزم كابوس زيرو، تكون آليا بدلاً من ذلك مع إكس في النهاية وتشكره على إنقاذ جيت. ثم يظهر زيرو على قيد الحياة، لكنه يترك القتال لـ إكس. [18] إذا هزم زيرو سيجما، يغلق عالم مجهول زيرو بعيدًا للبحث لمدة 102 عامًا قادمة، حيث يشعر زيرو بالقلق بشأن إمكانات حمضه النووي ويعتقد أن إكس يمكنه حماية السلام في غيابه. [19]

تطوير

تم تصميم زعماء الكابوس الثمانية والبوابة الشريرة (في الوسط) من قبل هاروكي سويتسوغو.

لم يشارك منتج السلسلة كيجي إينافوني في تطوير ميجا مان إكس 6. [ 20] كان ينوي في الأصل أن يكون الفصل الخامس في السلسلة هو الأخير بسبب وفاة زيرو في ختام تلك اللعبة. "لذلك كنت أخطط دائمًا لإعادة زيرو إلى الحياة في سلسلة ميجا مان زيرو ، ولكن بعد ذلك يخرج إكس 6 في وقت أقرب من قسم آخر ويعود زيرو إلى الحياة في ذلك، وأنا مثل، "ما هذا؟! الآن قصتي عن زيرو لا معنى لها! لقد أعيد زيرو إلى الحياة مرتين!" [21] شعر إينافوني أيضًا أنه مدين لمحبي السلسلة باعتذار عن قرار إنشاء ميجا مان إكس 6 ، على الرغم من أن السلسلة كانت "بدأت تسير في اتجاه خارج عن سيطرته" في تلك المرحلة. [20]

الفنان هاروكي سويتسوغو، الذي عمل على كل من ألعاب بلاي ستيشن ميجا مان إكس السابقة ، وقع على عقد كمصمم الشخصيات الرئيسي ورسام الأعمال الفنية الترويجية للعبة. صرح سويتسوغو أن جدول تطوير ميجا مان إكس 6 كان ضيقًا. [20] كان جيت أحد تصميمات سويتسوغو المفضلة، لدرجة أنه شعر بخيبة أمل عندما لم يتم تضمينه في الألعاب التالية. [22] على هذا النحو، وصف تصميماته لزعماء مافريك بأنها "بسيطة نسبيًا"، واتبع نهجًا مشابهًا لتصميمهم جميعًا: على سبيل المثال، تحتوي جميع مافريك على زعانف رأس مميزة وجوهرة جبهة موجودة على خوذة مبتكرهم جيت. تتميز تصميمات الشخصيات الأخرى أيضًا بخصائص فريدة، بما في ذلك Gate باعتباره "اندماجًا بين العلماء والمقاتلين"، وHigh Max باعتباره "كبيرًا وقويًا"، و Nightmare الشبيه بالحمض النووي . نظرًا لأحداث Mega Man X5 ، تم تصميم Sigma خصيصًا ليكون "فوضى". تم إعطاء دروع X أغراضًا مختلفة، حيث يسلط Shadow الضوء على نهج أكثر سرية للقتال وBlade بمظهر أسلحة متعددة. [20]

صدرت اللعبة في 29 نوفمبر 2001 في اليابان، [20] وفي 11 ديسمبر 2001 في أمريكا الشمالية، [23] وفي 8 فبراير 2002 في أوروبا. [24] تم تأليف الموسيقى الخلفية للعبة ميجا مان إكس 6 بواسطة ناوتو تاناكا. كما تتميز اللعبة بأغاني البداية الصوتية "مون لايت" و"ذا أنسر" لشوتارو موريكوبو وأغنية النهاية "إيديا" بواسطة روست. [25] [26] تم تجميع جميع الموسيقى الآلية والصوتية للعبة على الموسيقى التصويرية لجيل كابكوم الموسيقي: روكمان إكس 1 ~ إكس 6 التي أصدرتها شركة سوليبوتير في عام 2003. [27] لم تتم دبلجة اللعبة بأي لغة أخرى غير اليابانية الأصلية، واحتفظت الإصدارات في أمريكا الشمالية وأوروبا بالمسارات الصوتية اليابانية، باستخدام ترجمة باللغة الإنجليزية لسرد القصة. تمت إزالة مسارات الصوت للمشاهد السينمائية تمامًا عندما أعيد إصدار Mega Man X6 كجزء من Mega Man X Collection لجهاز PlayStation 2 و GameCube في أمريكا الشمالية في عام 2006، على الرغم من أن مسارات الصوت داخل اللعبة لا تزال محفوظة. [28] أصبحت متاحة لنظام Windows عبر Steam و PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch كجزء من Mega Man X Legacy Collection 2 في 24 يوليو 2018، في جميع أنحاء العالم وفي 26 يوليو 2018، في اليابان. [29] [30]

استقبال

وفقًا لمجلة فاميتسو اليابانية ، كانت ميجا مان إكس 6 هي سابع أكثر الألعاب مبيعًا في اليابان خلال أسبوع إصدارها، حيث بيعت 39318 وحدة. [39] أفاد موقع دينجيكي أونلاين أن ميجا مان إكس 6 باعت ما مجموعه 106980 وحدة في اليابان بحلول نهاية عام 2001، مما جعلها اللعبة رقم 109 الأكثر مبيعًا في العام في المنطقة. [40] شهدت اللعبة في النهاية إعادة إصدار كجزء من مجموعة بلاي ستيشن الأفضل من العناوين الاقتصادية. [41]

تلقت لعبة Mega Man X6 مراجعات متباينة، بمتوسط ​​درجة 65 على موقع Metacritic . [31] وقد تعرضت لانتقادات كثيرة بسبب صعوبتها الشديدة، والتي تنبع من التصميم السيئ لمراحلها وميكانيكاها، [42] [32] [37] بالإضافة إلى سردها المعاد تدويره. [43] [35] شعر جيانكارلو فارانيني من موقع GameSpot بخيبة أمل بسبب تنفيذ نظام Nightmare ومجموعة العناصر، والتي أضافت التنوع وطول العمر ولكنها لم تكن مهمة لإكمال اللعبة. وأشاد بموسيقى اللعبة، لكنه علق على أن المرئيات لم تكن على المستوى الذي حددته الألعاب القديمة في السلسلة. وخلص إلى أن طريقة اللعب جعلت اللعبة مناسبة فقط لـ "معجبي Mega Man المتشددين". [9] وجدت IGN أن الصيغة متكررة ولكنها لا تزال ممتعة، بينما أشادت أيضًا بالموسيقى التصويرية وقيمة إعادة التشغيل. [37] وبالمثل، كانت GameZone إيجابية بشأن اللعبة، مدعية أنه على الرغم من عدم وجود أي ابتكار في الصيغة بخلاف سيف X الجديد، فقد تم تنفيذ المفهوم بشكل جيد. [36] أشادت Gaming Age بقيم الإنتاج لإنتاج مراحل ومقاطع فيديو ممتعة جماليًا مع الحفاظ على الصوت الجيد. [42]

من بين أكثر المراجعات سلبية، أعطت Electronic Gaming Monthly اللعبة 3.5 من 10، معربة عن أسفها على الجودة الرديئة التي تركتها اللعبة على سلسلة Mega Man X. [32] قالت GameRevolution أن الحبكة أعيد تدويرها من الألعاب السابقة، مستشهدة بقصة Gate الخلفية وعودة Zero من بين الأموات، وشعرت أن الصعوبة كانت أعلى من الأقساط السابقة. كما استشهدوا بتصميمات الزعماء على أنها تفتقر إلى الجاذبية التي تجعل اللاعب يهتم بمحاربتهم. [35] وجدت Gaming Age أن اللعبة صعبة إلى ما هو أبعد من النقطة التي يهتم فيها اللاعبون بإنهائها بشكل صحيح. [42] على الرغم من المشاعر المختلطة حول التمثيل الصوتي ورواية القصة، وجدت GameZone أن الصوت والأغاني الموضوعية كانت جيدة. [36]

في الماضي، أشار موقع 1UP.com إلى لعبة Mega Man X6 بأنها "غير دقيقة"، مشيرًا إلى العديد من المشكلات في تصميمها، مثل المراحل المتكررة وصور الخلفية. [44] وعلى الرغم من انتقاد السرد لإعادة تدوير الأحداث من الامتياز، شعرت زوي هاندلي من Destructoid أن طريقة اللعب كانت هي نفسها الموجودة في الألعاب القديمة، على الرغم من أنها سلطت الضوء أيضًا على نظام Reploid Rescue الذي تم تنفيذه بشكل سيئ، والذي أجبر اللاعب فعليًا على حفظهم جميعًا من أجل التقدم خلال معظم المراحل الأكثر تحديًا. وقد دفعها هذا إلى وصف لعبة Mega Man X6 بأنها أسوأ لعبة في الامتياز. [43] اعترف منتج Capcom Tatsuya Kitabayashi بالاستجابة السلبية التي تلقتها لعبة Mega Man X6 . كان رد فعلهم هو أن اللاعبين يرغبون في "لعبة Mega Man X أفضل وأحدث وأكثر حداثة " وبالتالي توصلوا إلى تكملة بها انتقال إلى رسومات ثلاثية الأبعاد. وأضاف أيضًا، "ليس كثيرًا محاولة تصحيح الأخطاء من الماضي أو تفادي المشاكل التي حدثت مع X6 ، ولكن المزيد من العمل على الحصول على رسومات ثلاثية الأبعاد بشكل صحيح". أدى هذا إلى تطوير لعبة Mega Man X7 باعتبارها لعبة ثلاثية الأبعاد. [45]

مراجع

  1. ^ abcdef "Credits". MobyGames . تم الاسترجاع في 21 مايو 2024 .
  2. ^ "Armor". Capcom. مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2010. تم الاسترجاع 13 مايو 2023 .
  3. ^ "دليل ميجا مان إكس 6" (PDF) . كابكوم . متحف ألعاب الفيديو. ص. 16. تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  4. ^ "Mega Man X6 PS1 Capcom". Destructoid . تم الاسترجاع في 21 أبريل 2024 .
  5. ^ "دليل ميجا مان إكس 6" (PDF) . كابكوم . متحف ألعاب الفيديو. ص. 8. تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  6. ^ "دليل ميجا مان إكس 6" (PDF) . كابكوم . متحف ألعاب الفيديو. ص. 17. تم الاسترجاع في 8 أغسطس 2024 .
  7. ^ "دليل ميجا مان إكس 6" (PDF) . كابكوم . متحف ألعاب الفيديو. ص. 17. تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  8. ^ "Index". Capcom. مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2010. تم الاسترجاع 13 مايو 2023 .
  9. ^ abc Varanini, Giancarlo (9 يناير 2002). "مراجعة لعبة Mega Man X6 للبلاي ستيشن". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2010 .
  10. ^ "دليل ميجا مان إكس 6" (PDF) . كابكوم . متحف ألعاب الفيديو. ص. 4. تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  11. ^ "دليل ميجا مان إكس 6" (PDF) . كابكوم . متحف ألعاب الفيديو. ص. 6. تم الاسترجاع في 27 مايو 2024 .
  12. ^ Capcom (ديسمبر 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom . Isoc: الآن، أود أن أطلب من المتطوعين! اتحدوا معنا، وساعدوا قضيتنا! اعملوا مع هؤلاء المحققين الثمانية!! هدفنا هو القضاء على الكابوس... والقضاء على شبح زيرو! تعالوا معًا من أجل مستقبلنا!! سيقود هذا High Max المهمة. نحن نضمن سلامتك إذا انضممت إلينا. يعاني كل من Maverick Hunters وReploids الآن. دعونا نحافظ على مستقبلنا معًا! نحن في انتظاركم! الجميع!
  13. ^ كابكوم (ديسمبر 2001). ميجا مان إكس 6 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . إكس: ... زيرو؟ زيرو! أنت على قيد الحياة؟! / زيرو: هاه. إذًا، إكس على قيد الحياة، أليس كذلك؟ يبدو أن سيجما لم يهزمني بعد كل شيء. / إكس: لكنني بحثت في كل مكان عن أجزائك وإشارتك، لكنني لم أجد شيئًا، لذا... / زيرو: هذا أمر مؤسف للغاية. لقد اختبأت بينما كنت أحاول إصلاح نفسي. كان عليّ الانتظار حتى أُشفى. حسنًا، لقد كان لقاءً عاطفيًا... لكن الآن يجب أن نواجه الكابوس.
  14. ^ ملاحظة: بينما يزعم زيرو في النص الإنجليزي أنه تمكن من إصلاح جسده التالف، فإن النص الياباني يتركه دون أي معرفة بما ساعده على البقاء. أثناء التحدث مع صورة ثلاثية الأبعاد للدكتور لايت، يعبر زيرو عن عدم اليقين في النصين الإنجليزي والياباني.
  15. ^ كابكوم (ديسمبر 2001). ميجا مان إكس 6 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . جيت: أنا جيت. الزعيم الجديد للريبلويدز. أهدف إلى أمة مثالية من الريبلويد فقط. أنا أقضي على الريبلويد المنخفضين من أجل ذلك. ها ها ها. / إكس: أنت!! هل تدرك ما تفعله؟ لا يمكن إصلاح الأرض بدون الريبلويد! / جيت: أعلم. لذا فهذا هو الوقت المثالي! يمكنني إحضار عصر جديد للريبلويدز فقط. هذا حلمي. كنت أنتظر هذا... لن أسمح لأحد بالوقوف في طريقي. إكس، سأمنحك معاملة خاصة لأنك أثبتت جدارتك وقدرتك على هزيمة محققي. سأدعوك إلى مختبري. فو فو فو. لا مزيد من الاختباء. أنا متأكد من أنك ستأتي حتى لو كنت تعلم أنك ستموت. أنا أنتظرك في مختبري. فو فو فو. بوا ها ها ها!
  16. ^ كابكوم (ديسمبر 2001). ميجا مان إكس 6 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . جيت: كووو. لقد خسرت رغم أنني استخدمت الحمض النووي لزيرو... لا... آه... كان يجب أن... أقوم بتحليله أكثر... وا... هل كان هناك... خطأ في البرنامج...؟ لكن... آه... هذه ليست النهاية. أنا لا... آه... أستسلم بسهولة... لقد استعديت لهذا فقط في حالة حدوث ذلك. ها ها. أنا حقًا... لا أريد استخدام هذا... قد أدمر أنا أيضًا، لكن... لقد أعدت الشر... سي... سيجما... / سيجما: من فضلك. لم أمت. ولم أكن بحاجة لمساعدتك! الآن ارحل! / جيت: غاااااااااااااااااااااااا!! / سيجما: ها! ن... الآن الأمر... فقط ي... أنت، ها ها! أنا أنتظرك! ي... لقد انتهيت! / إكس: اللعنة! لقد عاد! لكنه لم يتم ترميمه بشكل مثالي. يجب أن أذهب الآن
  17. ^ Capcom (ديسمبر 2001). Mega Man X6 (Sony PlayStation). Capcom . علياء: X... لماذا أحضرت Gate؟ / X: لقد كان زميلك، أليس كذلك؟ إنها قصة قديمة، رغم ذلك. علاوة على ذلك، لا أريد أن أفقد المزيد من Reploids. / علياء: أفهم. ... قد لا يتعافى Gate ولكن... أعتقد أنه يستطيع استشعار مشاعرك. أود أن أشكرك على Gate، X.
  18. ^ كابكوم (ديسمبر 2001). ميجا مان إكس 6 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . زيرو: ها! صحيح. لن أتعرض للهزيمة من قبل سيجما. سيستمر السلام لفترة. هناك شيء يجب أن أفعله الآن... إكس، سأترك لك مهمة الصيد في الوقت الحالي. سأعود عندما أستطيع. إلى ذلك الحين، إكس.
  19. ^ كابكوم (ديسمبر 2001). ميجا مان إكس 6 (سوني بلاي ستيشن). كابكوم . عالم الغموض: ... أرى. سيستغرق الأمر بعض الوقت للتخلص من هذا. حتى مع أحدث التقنيات، من الصعب النجاح... لست متأكدًا حقًا مما إذا كان بإمكاني إصلاح هذا تمامًا... / زيرو: لا تقلق. يجب أن أفعل ذلك قبل فوات الأوان. / عالم الغموض: لكنك لم تواجه أي مشاكل حتى الآن... ستكون بخير كما أنت، أليس كذلك؟ هذا ليس من شأني، ولكن ماذا سنفعل في أزمة بدونك؟ / زيرو: ها. أنا آسف، لكن لا تقلق... هناك صياد مافريك متفوق. لكنني خائف من أن أصبح وجودًا مزعجًا.
  20. ^ abcde Mega Man X: Official Complete Works . Udon Entertainment . 6 يناير 2010. ص 56-63. ISBN 978-1-897376-80-5.
  21. ^ هوفمان، كريس (أبريل 2004). "أفضل فيلم سينمائي طويل في سلسلة ميجا مان". بلاي . المجلد 3، العدد 4. بورنموث، المملكة المتحدة: إيماجين للنشر . ص 42-51.
  22. ^ Capcom (2008). R20 Rockman & Rockman X Official Complete Works . Udon Entertainment. ص. 201. ISBN 978-4-86233-178-6.
  23. ^ "بيانات صحفية". 2002-04-10. مؤرشف من الأصل في 2002-04-10 . تم الاسترجاع 2023-04-21 .
  24. ^ "Mega Man X6". Jeuxvideo.com (بالفرنسية). Webedia . تم الاسترجاع في 13 مايو 2024 .
  25. ^ “森久保祥太郎/The Awnser・Happy Monday Man” (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشفة من الأصلي في 4 أغسطس 2003 . تم الاسترجاع في 17 كانون الأول (ديسمبر) 2011 .
  26. ^ “RoST/IDEA 〜僕は毎日、夢を見る〜” (باللغة اليابانية). سوليبوتير. مؤرشفة من الأصلي في 4 أغسطس 2003 . تم الاسترجاع في 17 كانون الأول (ديسمبر) 2011 .
  27. ^ "カプコン ミュージック ジェネレション ロックマンX1~6 オリジナル・サウンドトラック" (باللغة اليابانية). سوليبوتير. مؤرشفة من الأصلي بتاريخ 14-12-2003 . تم الاسترجاع 2011/02/27 .
  28. ^ Dunham, Jeremy (10 يناير 2006). "Mega Man X Ships to Stores". IGN . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010 . تم الاسترجاع في 8 يونيو 2010 .
  29. ^ "إصدار مجموعة Mega Man X Legacy لأجهزة PS4 وSwitch وXbox One والكمبيوتر الشخصي في اليابان في 26 يوليو". مؤرشف من الأصل في 2018-04-13 . تم الاسترجاع في 2018-04-13 .
  30. ^ "إصدار Mega Man X Legacy Collection 1 و2 في 24 يوليو". Capcom Unity . مؤرشف من الأصل في 11 أبريل 2018.
  31. ^ "مراجعات نقدية للعبة Mega Man X6 على PlayStation". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 2012-04-29 . تم الاسترجاع في 2013-02-06 .
  32. ^ abc "المراجعات: ميجا مان إكس 6". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 151. زيف ديفيس . فبراير 2002. ص 172.
  33. ^ طاقم فاميتسو (2001). クロスレビュ، [مراجعة متقاطعة]. فاميتسو (باللغة اليابانية). توكوما شوتن . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2019 . تم الاسترجاع في 24 مارس، 2019 .
  34. ^ "المراجعات: ميجا مان إكس 6". Game Informer . العدد 106. Sunrise Publications. فبراير 2002. ص 95.
  35. ^ abc Johnny Liu (1 يناير 2002). "مراجعة لعبة Mega Man X6 لجهاز PS". Game Revolution . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2012 . تم الاسترجاع في 5 يوليو 2010 .
  36. ^ abc "Mega Man X6". GameZone . مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2007 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  37. ^ abc Zdyrko, David (2 يناير 2002). "Mega Man X6 - PlayStation Review". IGN . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 24 يونيو 2010 .
  38. ^ "المراجعات: ميجا مان إكس 6". مجلة بلاي ستيشن الرسمية الأمريكية . زيف ديفيس. فبراير 2002. ص 116.
  39. ^ طاقم IGN (7 ديسمبر 2001). "أفضل 10 أنميات في فاميتسو (26/11/01 - 02/12/01)". IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2010 .
  40. ^ طاقم IGN (11 يناير 2002). "Dengeki Online Top 200 Of 2001". IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011 . تم الاسترجاع في 22 يونيو 2010 .
  41. ^ 28 نوفمبر 2002 - 26 ديسمبر 2002 (باللغة اليابانية). فاميتسو . 30 نوفمبر 2002. مؤرشف من الأصل في 23 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 10 يوليو 2010 .
  42. ^ abc "Mega Man X6". Gaming Age . مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  43. ^ "Mega Man X6 هو مقياس رائع لمدى المسافة التي يجب أن تسقطها من الأعلى". Destructoid . 10 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
  44. ^ أكسفورد، نادية (24 مايو 2007). "Mega Mediocrity". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2013. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2013 .
  45. ^ "تاتسويا كيتاباياشي يتحدث عن ميجا مان إكس". GameSpy. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 22 أكتوبر 2023 .
  • الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=ميجا_مان_X6&oldid=1241079171"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate