ميجا مان إكس (لعبة فيديو)

ميجا مان إكس [ b ] هي لعبة منصات صدرت عام 1993 ، طورتها ونشرتها شركة كابكوم لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . كانت أوللعبة ميجا مان لهذا الجهاز ذي الـ 16 بت، وأول لعبة في سلسلة ميجا مان إكس ، وهي سلسلة فرعية من سلسلة ميجا مان الأصلية التي بدأت على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، سلف جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم . تدور أحداث اللعبة بعد قرن من أحداث سلسلة ميجا مان الأصلية ، في عالم مستقبلي يسكنه البشر و"الريبلويد"، وهي روبوتات قادرة على التفكير والشعور والنمو مثل مُصنّعيها من البشر. وبسبب هذه الخصائص المعقدة، فإن العديد من الريبلويد عُرضة للسلوك التخريبي والمنشق، ويُطلق عليهم اسم "المتمردون". تتبع قصة اللعبة البطل إكس ، آخر إبداعات الدكتور لايت، وهو روبوت عضو في فرقة عسكرية تُسمى "صائدو المتمردين". بمساعدة شريكه زيرو ، آخر إبداعات الدكتور وايلي، يجب على إكس إيقاف سيجما ، وهو زعيم قوي من المتمردين، من السيطرة على الأرض وارتكاب إبادة جماعية ضد البشرية.

مع الانتقال إلى أجهزة ألعاب أكثر تطورًا، أوضح الفنان كيجي إينافون، مصمم سلسلة ألعاب ميجا مان، أن تطوير لعبة ميجا مان إكس تضمن إعادة ابتكار شخصية ميجا مان من خلال توسيع أسلوب اللعب وتقديم قصة أكثر نضجًا، مع الحفاظ على المفاهيم الأساسية التي بُنيت عليها السلسلة. وكما هو الحال في ألعاب ميجا مان السابقة على جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم، تُعد ميجا مان إكس لعبة منصات يتحكم فيها اللاعب بالشخصية الرئيسية، وعليه إكمال ثماني مراحل أولية بأي ترتيب يرغب فيه. ويمنح هزيمة الزعيم في نهاية كل مرحلة اللاعب سلاحًا جديدًا يمكن استخدامه حسب الرغبة طوال اللعبة. ومع ذلك، تُضيف ميجا مان إكس عددًا من الميزات الجديدة وتُجري تغييرات جذرية على آليات اللعب الأصلية للإصدارات السابقة من السلسلة. وتشمل هذه الميزات السماح للاعب بالاندفاع على الأرض، وتسلق الجدران، والحصول على ملحقات دروع تمنحه قدرات خاصة.

حظيت لعبة ميجا مان إكس بتقييمات إيجابية لأسلوب لعبها، ومؤثراتها الصوتية، ورسوماتها، فضلاً عن محاولتها إحياء سلسلة ميجا مان العريقة . وقد صنّفها بعض النقاد كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق . حققت ميجا مان إكس نجاحًا تجاريًا طويل الأمد على جهاز سوبر نينتندو، ثم نُقلت لاحقًا إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة المحمولة، وأُدرجت في مجموعة ميجا مان إكس الأمريكية الشمالية لأجهزة جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 ، وأُصدرت على خدمة التنزيل Virtual Console لأجهزة وي ، ووي يو ، ونيو نينتندو 3DS . كما حظيت اللعبة بنسخة مُعاد تصميمها على جهاز بلاي ستيشن بورتبل بعنوان ميجا مان مافريك هانتر إكس . أعادت نينتندو إصدار ميجا مان إكس في سبتمبر 2017 كجزء من إصدار سوبر نينتندو الكلاسيكي ، وأعادت شركة iam8bit إصدار النسخة المادية من سوبر نينتندو في سبتمبر 2018 احتفالًا بالذكرى الثلاثين لميجا مان . تُضمّن اللعبة أيضاً في مجموعة Mega Man X Legacy Collection لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One و Nintendo Switch و Windows . وقد صدر جزء ثانٍ بعنوان Mega Man X2 في عام 1994.

حبكة

تدور أحداث لعبة ميجا مان إكس في فترة زمنية غير محددة خلال القرن الثاني والعشرين (21XX)، أي بعد حوالي مئة عام من أحداث سلسلة ميجا مان الأصلية . [ 2 ] [ 9 ] يكتشفعالم بشري يُدعى الدكتور كاين أطلال منشأة أبحاث روبوتات كان يديرها مصمم الروبوتات الأسطوري الدكتور توماس لايت . [ 10 ] بين الأنقاض، يعثر كاين على كبسولة كبيرة تحتوي على روبوت متطور للغاية يتمتعومشاعر تُضاهي ذكاء الإنسان، بل وحتى إرادة حرة ، وهو أمر لم يشهده العالم من قبل. كان لايت يطمح إلى غرس العقلانية والطيبة وفهم الجوانب الأكثر إثارة للجدل في الأخلاق الإنسانية في هذا الروبوت. دُفن الروبوت أثناء تشغيله لبرنامج تشخيصي استمر ثلاثين عامًاللتأكد من امتلاكه لهذه الصفات. مع ذلك، وبسبب تقدمه في السن، توفي الدكتور لايت قبل انقضاء هذه السنوات الثلاثين، وانتهى المطاف باختراعه الأخير مختومًا لمدة مئة عام بدلًا من ثلاثين. [ 11 ] أمضى كاين الأشهر التالية في دراسة الروبوت، الذي أُطلق عليه اسم " إكس ". [ 10 ] قرر كاين استنساخ "إكس"، وفي غضون أشهر قليلة، أنجز أول " روبوت مُستنسخ " أو "ريبلويد"، وهو روبوت قادر على التفكير والشعور والتعلم والنمو تمامًا كالإنسان. في غضون عام، تم توحيد التصميم وبدأ إنتاج الريبلويدات بكميات كبيرة. مع ذلك، فإن الإرادة الحرة الممنوحة للريبلويد تُتيح إمكانية القيام بنشاط إجرامي؛ ويُطلق المواطنون الملتزمون بالقانون على هذه الريبلويدات المارقة اسم "المتمردين". [ 12 ]

مع تصاعد السخط الشعبي على حوادث المافريك القليلة، تدخلت الحكومة، وبناءً على نصيحة الدكتور كاين، شكلت منظمة شرطة عسكرية نخبوية تُعرف باسم "صائدي المافريك". [ 10 ] تتمثل مهمة الصيادين في القبض على أي روبوتات ريبلويد تُشكل تهديدًا للبشر أو تعطيلها، والسيطرة على الأضرار الناجمة عن انتفاضات المافريك، والمساعدة في عمليات الإغاثة من الكوارث، وأداء مهام أخرى حسب الحاجة. ولقيادة هذه المجموعة، صمم كاين روبوت ريبلويد متطورًا للغاية، يُعتقد أنه محصن ضد أي عيب يُسبب ظهور المافريك. قاد هذا الروبوت، المسمى سيجما ، الصيادين لفترة من الزمن قبل أن يصبح مارقًا بنفسه، إلى جانب الغالبية العظمى من الصيادين الآخرين، الذين انضم إليه معظمهم بدافع الولاء. [ 10 ] استولى سيجما على جزيرة صغيرة، وطرد جميع سكانها من البشر. مدعيًا أن البشر أدنى منه وأنهم يُعيقون نمو الروبوتات الريبلويد وإمكاناتها، دعا أتباعه إلى بدء حملة إبادة واسعة النطاق . [ 2 ] يشعر إكس بالذنب لمساهمته في تصميم مثل هذا العرق الخطير، فيتحد مع الصياد الوحيد المتبقي، زيرو ، لإيقاف سيجما بأي ثمن. [ 11 ]

أثناء مهمةٍ تتضمن هجومًا من قبل المافريك على طريق سريع، يواجه إكس فايل ، وهو مرتزق مافريك يعمل لصالح سيجما ويقود دبابة آلية تُدعى "رايد آرمور". يعجز إكس عن هزيمة فايل، فينقذه زيرو في لحظة حاسمة، مما يُجبر فايل على التراجع. بعد المعركة، يُشجع زيرو إكس الأقل خبرةً في القتال. [ 13 ] يشرع إكس في تعقب ثمانية من أقوى المافريك التابعين لسيجما والقضاء عليهم، ثم يلتقي بزيرو خارج معقل سيجما. داخل المجمع، يجد إكس أن فايل قد أسر زيرو. تندلع معركة أخرى، تنتهي على غرار لقائهما الأول، حيث يقع إكس تحت رحمة فايل. فجأةً، يتحرر زيرو من قيوده، ويتشبث بفايل، ويفجر نفسه، مُدمرًا جسده ودرع فايل. يُصدم إكس من تضحية زيرو، فيستعيد قوته ويقضي على فايل. يشجع زيرو رفيقه مرة أخرى، ثم يستسلم لإصاباته. [ 14 ] الآن، وقد ازداد تصميمه، يشق إكس طريقه إلى سيجما، ويدمر قائد المافريكس، ويهرب من القلعة الجزيرة بينما تنفجر وتغرق. وبينما يعود إلى القاعدة، يتأمل إكس الأحداث التي جرت، متسائلاً عن تضحية زيرو، وقراره بالقتال، والحرب الدائرة مع المافريكس. [ 15 ] بعد انتهاء العرض، تكشف رسالة من سيجما أن إكس لم يدمر سوى جسد مؤقت، وأن روح سيجما باقية. ثم يقول سيجما إنه سيجمع أجسادًا جديدة أقوى لتنفيذ أوامره، وأنه سيرى إكس قريبًا .

أسلوب اللعب

تتفادى الشخصية X التي يلعبها اللاعب الأعداء في مرحلة المدرع المدرع.

تتألف سلسلة ميجا مان الأصلية على جهاز NES من ألعاب منصات ثنائية الأبعاد تركز على أسلوب اللعب السريع والقتال المباشر . يستخدم ميجا مان إكس نفس المبادئ الأساسية لأسلافه، ولكن مع العديد من الخيارات الإضافية. [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] يتحكم اللاعب بالشخصية الرئيسية إكس، وبعد إكمال المرحلة التمهيدية، تظهر له شاشة اختيار المراحل التي تعرض ثمانية زعماء . [ 16 ] كل مرحلة مليئة بالأعداء والمخاطر المختلفة، وتنتهي بمواجهة زعيم المافريك الخاص بها. هزيمة المافريك تُمكّن إكس من استخدام سلاحه المميز. [ 12 ] [ 16 ] [ 19 ] يمكن للاعب خوض هذه المراحل الثمانية بأي ترتيب، مستخدمًا الأسلحة التي يحصل عليها في مرحلة ما للتغلب على التحديات في المراحل الأخرى، على الرغم من أن بعض الزعماء سيكونون أسهل بكثير إذا تمت مواجهتهم بعد هزيمة زعيم آخر والحصول على سلاحه المميز. [ 12 ] هناك ترتيبات معينة لتحدي المراحل الثمانية تُسهّل الأمر على اللاعب. على سبيل المثال، سيؤدي إكمال مرحلة حاملة الطائرات في لعبة ستورم إيجل إلى انقطاع التيار الكهربائي في مرحلة محطة توليد الطاقة في لعبة سبارك ماندريل، مما يزيل العديد من المخاطر في جميع أنحاء المرحلة. [ 17 ] يمكن للاعب العودة إلى اللعبة لاحقًا باستخدام نظام كلمة المرور ؛ حيث تحتفظ كلمة المرور بأي عدد من المراحل الثماني التي تم إكمالها ومعظم عناصر القوة. [ 19 ] في مراحل معينة، يمكن لـ X القفز داخل دروع رايد لمحاربة الأعداء؛ دروع رايد هي دبابات ثنائية الأرجل قادرة على توجيه لكمات قوية. [ 12 ]

تتشابه قدرات إكس مع تلك الموجودة في ألعاب ميجا مان السابقة ، مثل الجري والقفز ومدفع الذراع القابل للشحن المسمى "إكس-باستر". مع ذلك، يُقدم ميجا مان إكس عددًا من العناصر غير الموجودة في ألعاب ميجا مان الأصلية . [ 16 ] [ 18 ] إحدى أبرز هذه الميزات هي القدرة على التسلق أو الانزلاق أو القفز من أي جدار تقريبًا. [ 12 ] [ 17 ] [ 19 ] تحتوي بعض المراحل على كبسولات أجزاء الدرع، والتي تعرض رسالة ثلاثية الأبعاد من الدكتور لايت عند الاقتراب منها. تُحسّن كل كبسولة أحد أجزاء جسم إكس - ساقيه أو درعه أو خوذته - مما يمنح اللاعب دفاعًا مُحسّنًا (للدرع)، بالإضافة إلى قدرات جديدة، مثل ترقية الاندفاع (للساقين) والقدرة على تحطيم الكتل (للرأس). [ 12 ] [ 17 ] يمكن للاعب أيضًا جمع "خزانات القلب" المخفية التي تزيد من طاقة حياة إكس القصوى و"الخزانات الفرعية" التي يمكنها تخزين طاقة إضافية لاستخدامها لاحقًا. [ 12 ] [ 19 ] عند استيفاء شروط معينة، يمكن فتح كبسولة سرية تمنح X القدرة على تنفيذ " هادوكين "، وهي هجمة تستخدمها شخصيات (ريو، كين، أكوما، ساكورا، جوكين) من سلسلة ستريت فايتر من كابكوم . [ 17 ] [ 20 ]

تطوير

طُوِّرت لعبة ميجا مان إكس بواسطة فريق في شركة كابكوم كان قد عمل على سلسلة ميجا مان الشهيرة لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). روى الفنان الرئيسي كيجي إينافون (المعروف باسم إينيموريار كمخطط) أن تطوير ميجا مان إكس تطلب الكثير من العصف الذهني لقصتها ومحتواها، حيث كان هدف الفريق هو الخروج عن ألعاب ميجا مان الأصلية مع الحفاظ على جوهرها. [ 2 ] في سلسلة ميجا مان الأصلية ، كان إينافون عادةً ما يصمم الشخصية الرئيسية بينما يتولى تلميذه هاياتو كاجي تصميم الشخصيات الثانوية. إلا أن الأدوار انعكست في ميجا مان إكس . [ 2 ] رسم كاجي (المعروف باسم ريبا إتش كيه) الشخصية الرئيسية إكس، لكنه واجه صعوبة في التصميم الأولي. فقد مُنح حرية أكبر بكثير مما اعتاد عليه بفضل لوحة الألوان الأوسع لجهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) مقارنةً بجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES). [ 2 ] عمل إينافون وكاجي في وقت واحد على التصاميم المختلفة لإكس مع قطع الدروع المختلفة الملحقة به. انبثقت فكرة أجزاء الدروع من تخطيط اللعبة خلال فترة ازدهار ألعاب الفيديو ذات الطابع التقمصي. كان إينافون يرى أن ميجا مان لطالما مثّل نموذجًا كلاسيكيًا لألعاب الحركة، حيث يكتسب البطل قدرات أعدائه المهزومين؛ وقد أُضيفت أجزاء الدروع لإثراء هذا المفهوم. [ 2 ]

ابتكر إينافون شخصية زيرو، التي كان ينوي في الأصل أن تكون الشخصية الرئيسية القابلة للعب في اللعبة. [ 2 ] وأوضح إينافون: "عندما صدرت سلسلة X ، أردت حقًا إعادة تصميم ميجا مان. أردت ميجا مان مختلفًا تمامًا. أنا مصمم ومبدع؛ أردت شيئًا جديدًا. لم أكن أرغب في استخدام ميجا مان القديم نفسه." [ 9 ] خوفًا من رد فعل سلبي من المعجبين، تم تقليص دور زيرو في النهاية إلى دور ثانوي بالنسبة لـ X. [ 9 ] [ 21 ] أراد فريق التطوير أيضًا أن يكون عالم ميجا مان X أكثر تطورًا بكثير من عالم سلسلة ميجا مان الأولى . أرادوا تحقيق ذلك من خلال شخصية زيرو "المتشددة" وخصم اللعبة سيجما. وكما ذكر إينافون، كان لدى الشرير في السلسلة الأصلية، الدكتور وايلي، "جانب لا يمكنك كرهه حقًا". أما سيجما، فقد كُتب كشخصية كانت طيبة في السابق، لكنها عانت من "خطأ غير متوقع" قادها إلى أن تصبح شريرة تمامًا. [ ٢ ] شهدت قصة اللعبة عدة تغييرات أثناء التطوير. ظهر حليفان لـ X، يُدعيان RX وRY، في العروض الترويجية للعبة، لكنهما حُذفا لاحقًا. [ ٢٢ ] غيّرت لعبة ميجا مان X تقليد السلسلة المتمثل في وجود شخصيات زعماء مميزة تحمل لقب "رجل" باستبدالها بروبوتات بشرية تشبه الحيوانات. [ ٢٠ ] [ ٢٣ ] قُسّم تصميم ورسم هؤلاء الزعماء الثمانية بين ثلاثة رسامين: إينافون رسم ستورم إيجل وتشيل بينجوين؛ وكاجي رسم سبارك ماندريل، ولانش أوكتوبوس، وستينج كاميليون؛ وكازونوري تازاكي (المعروف باسم إيكي) رسم فليم ماموث، وأرمورد أرماديلو، وبومر كوانجر. حرص الفريق على تمييز الزعماء عن بعضهم البعض في الحجم واللون. [ 2 ] تم تكليف تاتسويا يوشيكاوا (المعروف باسم تاتسونكو)، وهو فنان رابع تم توظيفه مؤخرًا من قبل شركة كابكوم، بمهمة مساعدة بقية الفريق من خلال تصميم ورسم وإنشاء رسومات الشخصيات الثانوية في اللعبة. [ 2 ]

قام فريق ألف ليلا التابع لشركة كابكوم بتأليف الموسيقى التصويرية للعبة ميجا مان إكس . في البداية، كان سيتسو ياماموتو (المعروف باسم سيتسو) هو الملحن الوحيد المكلف باللعبة، وقد ساهم بمعظم الموسيقى التصويرية، ولكن تم الاستعانة بأربعة ملحنين آخرين في مراحل متأخرة من الإنتاج للمساعدة في إكمال الموسيقى التصويرية، وهم: يوكي إيواي (المعروف باسم ساتو)، وتوشيهيكو هورياما (المعروف باسم كيري)، ويوكو تاكيهارا (المعروفة باسم يوكو)، وماكوتو توموزاوا (المعروف باسم توموزو). تولى الملحنون الثلاثة الأوائل تأليف مقطوعة موسيقية واحدة لكل منهم، وهي: تشيل بينجوين، وباسورد سكرين، وبومر كوانجر على التوالي. أما توموزاوا، فقد ألف أغنيتين، وهما: ستورم إيجل وسبارك ماندريل. [ 24 ] لاحقًا، قام إيواي وهورياما بتأليف الموسيقى التصويرية للعبتي ميجا مان إكس 2 وإكس 4 على التوالي. أصدر الفرع الياباني لشركة سوني ريكوردز ألبومًا مُعاد توزيعه يضم عشر أغنيات في 9 مارس 1994. [ 25 ] تم تضمين الموسيقى التي تستخدم آلات SNES كجزء من موسيقى Capcom Music Generation: Rockman X1 ~ X6 التي أصدرتها شركة Suleputer في عام 2003. [ 26 ]

سمح نجاح سلسلة ميجا مان لشركة كابكوم بمواصلة إصدار ألعاب NES حتى عصر الـ 16 بت . [ 23 ] ظهر إعلان تشويقي لإصدار ميجا مان على جهاز SNES لأول مرة في معاينة للعبة ميجا مان 6 في عدد ربيع 1993 من مجلة Club Capcom اليابانية المخصصة لعشاق الألعاب. [ 27 ] أُعلن عن لعبة ميجا مان إكس في أمريكا الشمالية في مقابلة أجرتها مجلة Game Players مع نائب رئيس كابكوم، جوزيف موريسي، في مارس 1993. كان من المقرر أن تتميز اللعبة، التي حملت عنوانًا مبدئيًا "سوبر ميجا مان"، بذاكرة كبيرة نسبيًا وبطارية احتياطية . [ 28 ] أعلن عدد خريف 1993 من مجلة Club Capcom عن لعبة روكمان إكس، المقرر إصدارها في ديسمبر 1993 في اليابان، وكشف عن تفاصيل عديدة حول الحبكة وأسلوب اللعب، وعرض شخصية زيرو كشخصية ظلية تشبه شخصية بلوز . [ 29 ] قبل إصدارها، حظيت اللعبة بتغطية إعلامية واسعة في أمريكا الشمالية خلال معرضي الإلكترونيات الاستهلاكية صيف 1993 وشتاء 1994. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ]

الاستقبال والإرث

حظيت لعبة ميجا مان إكس بإشادة واسعة من النقاد منذ إصدارها. فقد أثنت مجلات ألعاب الفيديو في الولايات المتحدة وأوروبا، بما في ذلك Electronic Gaming Monthly ( EGM ) و GamePro و Game Players و Nintendo Power و Super Play والنسخة الألمانية من Total!، باستمرار على رسومات اللعبة وصوتها وأسلوب التحكم فيها وطريقة لعبها بشكل عام. [ 4 ] [ 12 ] [ 16 ] [ 23 ] [ 37 ] [ 42 ] [ 43 ] وصفت مجلة Game Players لعبة ميجا مان إكس بأنها " لعبة شبه مثالية بأسلوب لعب كلاسيكي ورسومات وصوت ممتازين، بالإضافة إلى العديد من العناصر المخفية والقدرات الخاصة". [ 42 ] وذكرت مجلة Nintendo Power أن اللعبة تتميز "بتحكم رائع ومتعة كبيرة" إلى جانب "تحديها المثير". [ 12 ] وفي اليابان، علّق أربعة مراجعين في مجلة Weekly Famitsu على صعوبة اللعبة. وجد ثلاثة منهم أنها أقل صعوبة من ألعاب ميجا مان السابقة ، لكنها لا تزال صعبة للغاية، حيث قال أحد المراجعين: "كان التوتر الناتج عن الاقتراب من الموت جيدًا... إلى حد ما". بينما أوصى آخرون فقط بمحبي الألعاب السابقة. [ 38 ]

اعتبرت مواقع مثل IGN و GameSpot و GamesRadar و 1UP.com لعبة Mega Man X علامة فارقة في نقل سلسلة Mega Man من مرحلة الركود التي كانت عليها على جهاز NES إلى جهاز SNES. [ 17 ] [ 20 ] [ 23 ] [ 45 ] وصرح بريت إلستون من GamesRadar قائلاً: " كانت X بمثابة إعادة ابتكار كاملة للسلسلة، وتحديثًا متقنًا جعل المعجبين ينتظرون إصدارها بحماس لم تشهده السلسلة منذ أيام Mega Man 2 و 3 ." [ 20 ]

تلقّت لعبة ميجا مان إكس انتقادات من بعض المطبوعات أيضًا. فقد أشار كلٌّ من إد سيمراد، ودانيون كاربنتر، وآل مانويل، أعضاء لجنة مراجعة مجلة EGM، إلى أن مستوى صعوبة اللعبة قد يكون منخفضًا للغاية ؛ إذ لم يُعجب سيمراد بالمرحلة التمهيدية، وشعر أيضًا بأن اللعبة قصيرة جدًا. [ 37 ] وخفّض زي نيكلسون، محرر مجلة Super Play ، تقييمه للعبة لأنه وجد أن المراحل ليست كبيرة ولا مليئة بالتحديات. وأوضح نيكلسون قائلًا: "بعض الحيل البسيطة، مثل تكرار الأجزاء السهلة لاستعادة الطاقة وقوة السلاح، ستساعدك على تجاوز الأجزاء الأصعب. ستجد داخل المرحلة أيضًا نقاط إعادة تشغيل، وأرواحًا إضافية، ولا يوجد حد زمني صارم يضغط على أدائك. أضف إلى ذلك نظام كلمات المرور الذي يسجل إكمال المرحلة، وحالتك، وجمع الأسلحة، وسترى أننا لا نتحدث عن تحدٍّ دائم للاعب الخبير." [ 43 ] وانتقدت مجلة Nintendo Power قلة التغييرات التي طرأت على اللعبة، مشيرةً إلى أن "الفكرة الرئيسية لا تزال كما هي في ألعاب ميجا مان على جهازي Game Boy وNES." [ 12 ]

أثبت عنوان اللعبة في البداية أنه مصدر لبعض الارتباك؛ فقد ذكرت وسائل الإعلام المتخصصة في الألعاب أن العديد من اللاعبين أخطأوا في اعتبار الحرف "X" هو الرقم الروماني 10. [ 46 ]

احتلت لعبة ميجا مان إكس المرتبة 58 في قائمة "أفضل 100 لعبة نينتندو على الإطلاق" لمجلة نينتندو باور في عددها المئة في سبتمبر 1997، والمرتبة 103 في قائمة "أفضل 200 لعبة" في عددها المئتين في فبراير 2006، والمرتبة 11 كأفضل لعبة لجهاز سوبر نينتندو على الإطلاق في عددها الصادر في أغسطس 2008. [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ] كما صنّف كل من موقعي جيمز رادار وسكرو أتاك لعبة ميجا مان إكس كثامن أفضل لعبة في مكتبة ألعاب سوبر نينتندو . [ 50 ] [ 51 ] وبالمثل، صنّفتها مجلة جيم برو كثامن أعظم لعبة فيديو من فئة 16 بت. [ 52 ] صنّفتها مجلة Game Informer في المرتبة 120 كأفضل لعبة على الإطلاق في عددها رقم 200 الصادر في ديسمبر 2009. [ 53 ] واختارتها IGN في المرتبة الثانية عشرة ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة لجهاز SNES في عام 2011. [ 54 ] وفي عام 2018، أدرجتها مجلة Complex في المرتبة 15 ضمن قائمتها لأفضل ألعاب Super Nintendo على الإطلاق، معتبرةً إياها من أفضل ألعاب سلسلة Mega Man X. [ 55 ] وفي عام 1995، صنّفتها مجلة Total! في المرتبة 28 ضمن قائمتها لأفضل 100 لعبة لجهاز SNES. [ 56 ]

حققت لعبة ميجا مان إكس نجاحًا تجاريًا كبيرًا. فقد بيعت نسخة جهاز سوبر نينتندو 1.165 مليون نسخة حول العالم حتى عام 2001.[ 57 ] مما يجعلها اللعبة رقم 41 الأكثر مبيعًا لشركة كابكوم على الإطلاق. [ 58 ] [ 59 ] تكهن جيريمي دونهام من موقع IGN بأن قصة اللعبة الأكثر نضجًا وتضمينها للعديد من الإضافات على أسلوب اللعب مقارنةً بسلسلة ميجا مان الأصلية ساهما في خلق "مجموعة فريدة من المعجبين". [ 60 ] تبعت اللعبة سبعة أجزاء مباشرة وثلاثة عناوين ذات صلة: ميجا مان إكستريم ، وميجا مان إكستريم 2 ، وميجا مان إكس كوماند ميشن . [ 20 ] بدأت سلسلة ألعاب فيديو فرعية أخرى، ميجا مان زيرو ، في عام 2002 على جهاز جيم بوي أدفانس المحمول نتيجة للشعبية الهائلة لشخصية زيرو. [ 9 ] [ 18 ] [ 20 ]

إعادة إصدار وإعادة إنتاج

بعد ظهور نسخة SNES، قامت شركة Rozner Labs بنقل لعبة Mega Man X إلى جهاز IBM PC لنظام MS-DOS في عام 1995، وتم تضمينها مع وحدة تحكم بستة أزرار . [ 5 ] وحصلت Mega Man X على إصدار منفصل لأجهزة الكمبيوتر الشخصية بنظام Windows في اليابان عام 1996، استنادًا إلى نسخة MS-DOS الأمريكية. [ 2 ] أعادت شركة ماجيسكو نشر نسخة SNES من اللعبة عام 1997. [ 61 ] كما أعادت نينتندو نشر اللعبة في اليابان عبر خدمة Nintendo Power للخرطوشات عام 1998. [ 62 ] جُمعت لعبة ميجا مان إكس ، إلى جانب أجزائها الخمسة اللاحقة ولعبة ميجا مان: باتل آند تشيس ، وأُتيحت في مجموعة ميجا مان إكس في أمريكا الشمالية لأجهزة جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 عام 2006. [ 63 ] صدرت نسخة مُحسّنة بعنوان ميجا مان مافريك هانتر إكس ، أو إيريجولار هانتر إكس (イレギュラーハンターX ) في اليابان، عالميًا لجهاز PSP بين عامي 2005 و2008. [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] مع إطلاق جهاز PSP، ناقش كيجي إينافون وفريقه مسألة ما إذا كان ينبغي عليهم ابتكرنا لعبة ميجا مان إكس 9. واختتم إينافون حديثه قائلاً : "لذا، قررنا بدلاً من اتباع نهج إكس 9 ، العودة إلى جذور السلسلة وإعادة اكتشاف ما يجعل سلسلة إكس كلاسيكية للغاية. شعرنا أن أفضل طريقة للقيام بذلك هي إعادة إنتاج لعبة إكس ." [ 68 ] على الرغم من أن النسخة المُعاد إنتاجها تحافظ على روح اللعبة الأصلية في كل من أسلوب اللعب والقصة الأساسية، إلا أن مافريك هانتر إكس تتميز بتحديث رسومي شامل مع نماذج شخصيات وخلفيات ثلاثية الأبعاد ، وموسيقى تصويرية مُعاد توزيعها، وأداء صوتي ، ومشاهد سينمائية بأسلوب الأنمي . [ 69 ] [ 70 ] ووفقًا ليوشيكاوا، تم تحديث رسومات الشخصيات لتشبه كلاً من الألعاب وتصاميم ميجا مان إكس 8. [ 64 ]

إضافةً إلى هذه التغييرات، نُقلت العديد من عناصر القوة في لعبة مافريك هانتر إكس ، مثل كبسولات الدروع، إلى مستويات مختلفة. كما تتضمن النسخة المُعاد تصميمها بعض الإضافات، منها فيديو رسوم متحركة أصلي بعنوان "يوم سيجما " (يُعدّ بمثابة مقدمة للقصة)، ونمط لعب قابل للفتح يتيح اللعب بشخصية فايل. [ 69 ] [ 70 ] وقد أضاف إينافون هذا النمط ليمنح اللاعبين منظورًا جديدًا للعبة من خلال عيون الشرير، إذ شعر أن اللعب بشخصية زيرو سيكون "مبتذلاً ومملاً للغاية". [ 64 ]

حظيت لعبة Maverick Hunter X ، مثل اللعبة الأصلية، بتقييمات إيجابية للغاية من النقاد، حيث حصلت على مجموع نقاط بلغ 82% على موقع GameRankings و79 من 100 على موقع Metacritic . [ 71 ] [ 72 ] ورغم أن مبيعات اللعبة لم تحقق التوقعات، فقد أُتيحت لاحقًا للتحميل من شبكة PlayStation Network . [ 73 ] [ 74 ] كما تم دمج النسختين اليابانية والأمريكية الشمالية في مجموعة خاصة مع لعبة Mega Man: Powered Up ، وهي نسخة مُعاد تصميمها من لعبة Mega Man الأصلية . [ 75 ] [ 76 ]

أصدرت شركة كابكوم نسخةً مُحسّنة من لعبة ميجا مان إكس للهواتف المحمولة المتوافقة مع تقنيتي FOMA و i-mode في اليابان عام 2007. [ 6 ] كما أُتيحت اللعبة للشراء عبر خدمة Virtual Console في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2011 لجهاز Wii ، ثم في أوروبا عام 2012، بالإضافة إلى جهاز Wii U عام 2013 وجهاز New Nintendo 3DS عام 2016. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] وتمّ نقل اللعبة إلى نظام التشغيل أندرويد في اليابان كتحميل مجاني في 18 نوفمبر 2011. [ 7 ] كما صدرت نسخة مُعاد تصميمها من ميجا مان إكس على نظام Apple iOS ( أجهزة iPhone و iPod Touch ) في 21 ديسمبر 2011. [ 8 ] وتستند هذه النسخة إلى نسخة الهاتف المحمول من اللعبة، وتتميز بعناصر تحكم تعمل باللمس، ودعم Game Center ، ووضع تحدٍّ يضم 80 مستوى. [ ٨٠ ] مع ذلك، أزالت هذه النسخة تعزيزات الأرواح الإضافية، وقسمت المراحل إلى أجزاء باستخدام انتقالات الشاشة السوداء، بدلاً من التمرير المستمر في النسخة الأصلية. كما أمكن شراء ترقيات الأسلحة والدروع بأموال حقيقية لتخفيف صعوبة اللعبة. [ ٨ ] وتتضمن أيضًا خيارًا للشراء للتبديل إلى موسيقى لعبة Maverick Hunter X ، من تأليف كينتو هاسيغاوا، وسيكو كوبوتشي، وشينيا أوكادا.

أعادت نينتندو إصدار لعبة ميجا مان إكس في سبتمبر 2017 كجزء من إصدار Super NES Classic Edition الخاص بالشركة . [ 81 ]

أُعلن عن لعبة ميجا مان إكس لأجهزة الكمبيوتر الشخصية، وبلاي ستيشن 4 ، وإكس بوكس ​​ون ، ونينتندو سويتش، كجزء من مجموعة ميجا مان إكس ليجاسي ( مجموعة روكمان إكس أنيفرساري في اليابان)، والتي صدرت في 24 يوليو 2018 عالميًا، وفي 26 يوليو 2018 في اليابان. وتتضمن اللعبة أيضًا فلترًا اختياريًا عالي الدقة لتحسين جودة الرسومات. بالإضافة إلى ذلك، يتوفر فيلم "يوم سيجما" من سلسلة مافريك هانتر إكس ضمن هذا الإصدار، [ 82 ] [ 83 ] وهو متوفر أيضًا في مجموعة ميجا مان إكس ليجاسي 2 .

في مايو 2018، أعلنت شركة iam8bit عن إعادة إصدار النسخة الأصلية من لعبة ميجا مان على جهاز سوبر نينتندو في سبتمبر احتفالًا بالذكرى الثلاثين لتأسيسها. اقتصر الإصدار على 8500 نسخة، منها 7500 نسخة بخرطوشة زرقاء فاتحة معتمة، و1000 نسخة بخرطوشة زرقاء شفافة مضيئة في الظلام، مع وضع كل لون في علبة عشوائية. يحتوي كتيب التعليمات الخاص بالإصدار الجديد على مقدمة بقلم جيرارد "دراجون رايدر / ذا كومبليشنيست" خليل ، بالإضافة إلى تصميم غلاف مُرمم من قِبل جانجو سنو آرت آند ديزاين. [ 84 ]

ملحوظات

  1. نسخة MS-DOS تم تطويرها بواسطة مختبرات روزنر.
  2. معروف في اليابان باسم روكمان إكس (ロックマンX )

مراجع

  1. إيلستون، بريت (3 يوليو 2008). " ميجا مان 9 - مقابلة حصرية مع العقل المدبر وراء هذه الآلات" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2017. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  2. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ ميجا مان إكس: الأعمال الكاملة الرسمية . أودون إنترتينمنت . ٦ يناير ٢٠١٠. الصفحات ٦-١٥ . ISBN  978-1-897376-80-5.
  3. فريق نينتندو. "ألعاب سوبر نينتندو" (ملف PDF) . نينتندو . مؤرشف من الأصل (ملف PDF) بتاريخ 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 سبتمبر 2011 .
  4. فريق عمل مجلة توتال ! (1 مايو 1994). " ميجا مان إكس ". توتال! (بالألمانية). دار النشر فيوتشر : 30-1 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0964-9352 . 
  5. ١ ٢ فريق عمل كابكوم (١٤ سبتمبر ١٩٩٥). "لقد كشفنا عن مشكلة: أول قرص مضغوط من كابكوم لأجهزة الكمبيوتر الشخصية". مجلة PC Gamer . المجلد ٢، العدد ٩. إيماجين ميديا. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٨٠-٤٤٧١ .   
  6. 1 2 طاقم عمل GPara (1 مارس 2007). "シグマの野望を打ち砕け!iアプリ『ロックマンX』配信開始" [ طموح سيجما! تم إصدار i-mode "Rockman X" ] (باللغة اليابانية). GPara.com. مؤرشفة من الأصلي في 30 أيلول (سبتمبر) 2011 . تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
  7. 1 2 فريق عمل متجر تطبيقات أندرويد.ロックマンX (月額: カプコンパティー)[ روكمان إكس (شهريًا: كابكوم بارتي) ] (باللغة اليابانية). متجر أندرويد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 ديسمبر 2011 .
  8. سبنسر ( 21 ديسمبر 2011). " ميجا مان إكس : إطلاق الأخطبوطات على أجهزة آيفون" . سيليكونيرا. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 23 ديسمبر 2011 .
  9. هوفمان ، كريس ( أبريل 2004 ). "أفضل فيلم ميجا مان على الإطلاق". بلاي . المجلد 3، العدد 4. دار إيماجين للنشر . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1747-7859 .   
  10. 1 2 3 4 كابكوم، محرر (ديسمبر 1993). كتيب تعليمات ميجا مان إكس. شركة كابكوم إنترتينمنت، الصفحات 6-10 . SNS-RX-USA. 
  11. 1 2 باريش، جيريمي (17 مايو 2007). "فوضى عارمة: قصة ميجا مان الفوضوية " . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 8 ديسمبر 2015 .
  12. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ فريق عمل مجلة نينتندو باور (يناير ١٩٩٤). " ميجا مان إكس ". نينتندو باور . العدد ٥٦. نينتندو أمريكا. الصفحات ٨-١٧ ، ١٠٢. الرقم الدولي الموحد للدوريات ١٠٤١-٩٥٥١ .   
  13. كابكوم (يناير 1994). ميجا مان إكس (سوبر نينتندو). كابكوم . إكس: أعتقد أنني لستُ قويًا بما يكفي لهزيمته... زيرو: إكس، لا تتوقع هزيمته؛ فهو مصمم ليكون آلة حرب. تذكر، لم تصل إلى كامل قوتك بعد. إذا استخدمت جميع القدرات التي صُممت بها، ستصبح أقوى... بل قد تصبح بقوتي.
  14. كابكوم (يناير 1994). ميجا مان إكس (سوبر نينتندو). كابكوم . زيرو: إكس، لقد تلقيت الكثير من الضرر... أنظمة الإصلاح التلقائي لا تستطيع التعامل معه... قوتي تتلاشى بسرعة... قوتك أكبر مما كنت أظن. ربما يمكنك تدمير سيجما...
  15. كابكوم (يناير ١٩٩٤). ميجا مان إكس (سوبر نينتندو). كابكوم . الراوي: انتهت الحرب مؤقتًا وعاد السلام. لكن أولئك الذين ضحوا بأنفسهم من أجل النصر لن يعودوا أبدًا. ينظر إكس، منهكًا، إلى الدمار الذي ساهم في إحداثه ويتساءل لماذا اختار القتال. هل كان هناك طريق آخر؟ يقف على حافة الهاوية، ويبدو أن الإجابات تفلت منه. كل ما يعرفه أنه سيقاتل المافريكس مجددًا قبل أن يجد إجابته. إلى متى سيستمر في القتال؟ إلى متى سيدوم ألمه؟ ربما لا يعلم الحقيقة إلا إكس-باستر الذي في يده...
  16. 1 2 3 4 5 سلاشر كوان (يناير 1994). "مراجعة احترافية: ميجا مان إكس ". جيم برو . العدد 54. إنفوتينمنت وورلد، إنك. الصفحات 74-75 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .   
  17. 1 2 3 4 5 6 نوت، كريستيان وسبير، جاستن. "تاريخ ميجا مان " . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2010. تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
  18. أكسفورد ، نادية ( 10 مايو 2007). " استعراض تاريخ ميجا مان : استعد لعشرين عامًا" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2010 .
  19. 1 2 3 4 كابكوم، محرر (ديسمبر 1993). كتيب تعليمات ميجا مان إكس. شركة كابكوم إنترتينمنت، الصفحات 11-7 . SNS-RX-USA. 
  20. 1 2 3 4 5 6 إيلستون، بريت (30 يونيو 2008). "استعراض شامل لسلسلة ميجا مان " . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  21. نيزومي، هيروهيكو (23 سبتمبر 2007). "معرض طوكيو للألعاب 2007: ميجا مان يحتفل بالذكرى السنوية العشرين" . جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  22. "استعلامات العربة". جيم برو . العدد 65. آي دي جي . ديسمبر 1994. ص 15.  
  23. 1 2 3 4 5 توماس، لوكاس م. (25 أبريل 2011). " مراجعة ميجا مان إكس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2012. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2011 .
  24. كابكوم، محرر. (ديسمبر 2013). روكمان إكس ساوند بوكس . سوليبوتير . ص 15. CPCA-10324~35. 
  25. فريق عمل سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. " روكمان إكس ألف: ليلا مع توشياكي أوتسوبو" . سكوير إنيكس ميوزيك أونلاين. مؤرشف من الأصل في 9 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
  26. طاقم سوليبوتير. "" [ جيل موسيقى كابكوم: Rockman X1 ~ X6 Original Soundtrack ] (باللغة اليابانية). سوليبوتير . مؤرشفة من الأصلي في 14 ديسمبر 2003 . تم الاسترجاع 27 فبراير، 2011 .
  27. فريق عمل كابكوم (ربيع 1993). "لحظة راحة، و... مقدمة لمعركة جديدة!". نادي كابكوم (باللغة اليابانية). كابكوم : 86.
  28. ↑ فريق مجلة Game Players (مارس 1993). " سوبر ميجا مان - ما القصة؟". مجلة Game Players (26). Imagine Media: 20. ISSN 1087-2779 . 
  29. فريق عمل كابكوم (خريف 1993). "إعلان! هذه هي روكمان إكس !". نادي كابكوم (باللغة اليابانية). كابكوم : 84-86 .
  30. ↑ فريق عمل مجلة نينتندو باور (يوليو 1993). " ميجا مان إكس ". نينتندو باور . العدد 50. نينتندو أمريكا . الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .  
  31. ↑ فريق عمل GamePro (أغسطس 1993). "أبرز فعاليات معرض الإلكترونيات الاستهلاكية". GamePro . العدد 49. شركة Infotainment World. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .  
  32. ↑ فريق عمل مجلة GamePro (سبتمبر 1993). "معاينة جهاز Super NES". مجلة GamePro . العدد 50. شركة Infotainment World، صفحة 82. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1042-8658 .   
  33. ↑ فريق عمل GameFan (يونيو 1993). " ميجا مان ". GameFan (9). نادي DieHard Gamers. ISSN 1092-7212 . 
  34. فريق عمل PR Newswire (5 يناير 1994). ""عرضٌ مميز" لجناح نينتندو في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية الشتوي . PR Newswire . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2010 .
  35. "ميجا مان إكس لجهاز سوبر نينتندو" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2014 .
  36. "مراجعات لعبة ميجا مان إكس لأجهزة آيفون/آيباد" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 أغسطس 2018 .
  37. 1 2 3 سمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ سوشي-إكس (يناير 1994). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 7، العدد 1. دار نشر سينداي. ص 38 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .   
  38. ١ ٢ نودا، مينورو؛ دويتسو، سوزوكي؛ ناغانو، إيزابيلا؛ تاكو إكس (٢٤ ديسمبر ١٩٩٣). "مراجعة شاملة لألعاب جديدة". فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد ٢٦٢. مؤسسة ASCII . ص ٣٩.  
  39. فريق عمل فاميتسو (1993).ク ロ ス レ ビ ュ ー[ مراجعة شاملة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 24 مارس 2019. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 مارس 2019 .
  40. سكيد؛ الرقيب غيمر؛ ك. لي؛ برودي (فبراير 1994). "وجهة نظر". غيم فان . المجلد 2، العدد 3. ص 19. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1070-3020 .    
  41. ديلارد، كوربي (22 أبريل 2011). "مراجعة: ميجا مان إكس (وي فيرتشوال كونسول / سوبر نينتندو)" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 يونيو 2021 .
  42. فريق مجلة Game Players ( يناير 1994). "مراجعة: ميجا مان إكس ". مجلة Game Players . العدد 56. شركة Imagine Media. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1087-2779 .  
  43. 1 2 3 نيكلسون، زي (مارس 1994). "مراجعة الاستيراد: ميجا مان إكس ". سوبر بلاي . العدد 17. فيوتشر بي إل سي . الصفحات 32-34 . الرقم الدولي الموحد للدوريات 0966-6192 .   
  44. Ehrle, Oliver (January 3, 2017). "Mega Man X - im Klassik-Test (SNES)". MANIAC.de (in German). Archived from the original on May 1, 2019. Retrieved May 1, 2019.
  45. Parish, Jeremy (May 10, 2007). "The Mega Man Series Roundup". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on November 5, 2012. Retrieved April 10, 2010.
  46. "Cart Queries". GamePro. No. 64. IDG. November 1994. p. 15.
  47. Nintendo Power staff (August 2008). "Top 20 Super NES Games". Nintendo Power. No. 231. Future US. p. 72. ISSN 1041-9551.
  48. Nintendo Power staff (September 1997). "Nintendo Power's 100 Best Nintendo Games of All Time". Nintendo Power. No. 100. Nintendo of America. p. 96. ISSN 1041-9551.
  49. Nintendo Power staff (February 2006). "NP Top 200". Nintendo Power. No. 200. Nintendo of America. pp. 58–66. ISSN 1041-9551.
  50. ScrewAttack staff (April 7, 2008). "Top 20 SNES Games (10-1)". ScrewAttack's Top 10. GameTrailers. Archived from the original on August 5, 2011. Retrieved December 26, 2010.
  51. GamesRadar staff. "The 25 best Super NES games of all time". GamesRadar. Future plc. Retrieved August 31, 2011.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  52. Noble, McKinley (July 27, 2009). "The 30 Greatest 16-Bit Games". GamePro. IDG. Archived from the original on April 25, 2010. Retrieved December 25, 2010.
  53. "The Top 200 Games of All Time". Game Informer. No. 200. GameStop. December 2009. pp. 44–79. ISSN 1067-6392.
  54. جورج، ريتشارد (2011). "أفضل 100 لعبة فيديو لجهاز سوبر نينتندو (SNES)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 27 أغسطس 2011 .
  55. نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2022 .
  56. "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . مجلة توتال! (43): 43. يوليو 1995. تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 مارس 2022 .
  57. "مليون عنوان" (ملف PDF) . نبذة عن الشركة . كابكوم . مايو 2001. ص 7. تم الاطلاع عليه في 5 نوفمبر 2021 . 
  58. روبر، كريس (23 مايو 2008). "كابكوم تنشر أرقام مبيعاتها الإجمالية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2010 .
  59. فريق عمل كابكوم. "ألعاب كابكوم البلاتينية" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2011 .
  60. دونهام، جيريمي (5 يناير 2006). " مراجعة لعبة ميجا مان إكس كوليكشن - بلاي ستيشن 2" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2010. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2010 .
  61. " ميجا مان : قاعدة البيانات الفاخرة". نينتندو باور . العدد 97. نينتندو أمريكا . يونيو 1997. صفحة 66. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1041-9551 .   
  62. طاقم نينتندو. "نينتندو باور アクション系ソフト" [ نينتندو باور أكشن تايب سوفت. ] (باللغة اليابانية). نينتندو . مؤرشفة من الأصلي في 5 فبراير 1998 . تم الاسترجاع 13 يناير، 2011 .
  63. سوليتش، إيفان (4 فبراير 2005). " الإعلان عن مجموعة ميجا مان إكس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 ديسمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  64. 1 2 3 ميجا مان إكس: الأعمال الكاملة الرسمية . دار نشر أودون إنترتينمنت. 6 يناير 2010. الصفحات 86-89 . ISBN  978-1-897376-80-5.
  65. فريق عمل IGN (1 فبراير 2006). "كابكوم تُصدر لعبة ميجا مان مافريك هانتر إكس " . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  66. لوك (16 يناير 2006). "قائمة الإصدارات الأسترالية المحدثة - 16/01/06" . PALGN . IGN. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2011 .
  67. فريق عمل سوني. "الصياد غير النظامي إكس" . سوني كمبيوتر إنترتينمنت . مؤرشف من الأصل في 30 سبتمبر 2011. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
  68. ثيوبالد، فيل (17 سبتمبر 2005). " ميجا مان على جهاز PSP - مقابلة مع كيجي إينافون وتاتسويا كيتاباياشي" . جيم سباي . IGN. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2010. تم الاطلاع عليه في 8 مايو 2010 .
  69. 1 2 كاسترو، خوان (31 يناير 2006). " مراجعة لعبة مافريك هانتر إكس - بلاي ستيشن بورتبل" . IGN . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 25 ديسمبر 2010 .
  70. 1 2 ثيوبالد، فيل (30 يناير 2006). " ميجا مان: مافريك هانتر إكس " . جيم سباي . آي جي إن. مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2010 .
  71. " ميجا مان: مافريك هانتر إكس لجهاز PSP" . GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  72. " مراجعات وتقييمات ومعلومات عن لعبة ميجا مان: مافريك هانتر إكس لجهاز PSP، والمزيد" . ميتاكريتيك . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  73. ↑ طاقم عمل نينتندو وورلد . "Entrevista Exclusiva com Keiji Inafune, pai da série Mega Man " [ مقابلة حصرية مع Keiji Inafune، والد سلسلة Mega Man ] . نينتندو وورلد (باللغة البرتغالية). إديتورا تامبور. مؤرشفة من الأصلي في 26 يوليو 2011 . تم الاسترجاع في 26 ديسمبر 2010 .
  74. كابكوم (29 أكتوبر 2009). "كابكوم تُصدر ألعابًا مفضلة لدى المعجبين على شبكة بلاي ستيشن" (بيان صحفي). IGN. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 ديسمبر 2010 .
  75. ↑ فريق عمل فاميتسو (17 يوليو 2009).المزيد من المعلومات[ سيتم إصدار حزمة القيمة بأفضل سعر، وهي تمثل ألعاب كابكوم ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربراين ، توكوما شوتين . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2011 .
  76. بونس، توني (14 أغسطس 2011). "حزمة ثنائية اقتصادية لألعاب ميجا مان لجهاز PSP قادمة" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2011. تم الاسترجاع في 2 أكتوبر 2010 .
  77. مورياتي، كولين (25 مارس 2011). " لعبتا Chrono Trigger و Mega Man X قادمتان إلى جهاز Wii في اليابان" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 1 أبريل 2011 .
  78. فليتشر، جيه سي (18 أبريل 2011). "مجلة نينتندو وير الأسبوعية: ميجا مان إكس " . جويستيك . إيه أو إل . مؤرشف من الأصل في 20 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 18 أبريل 2011 .
  79. فونيكس (6 مارس 2012). " ميجا مان إكس قادم إلى وحدة التحكم الافتراضية لجهاز وي!" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 7 مارس 2012 .
  80. ميتشل، ريتشارد (9 ديسمبر 2011). "نظرة أولى: ميجا مان إكس لنظام iOS" . أندرياسانغ . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2011 .
  81. "سوبر نينتندو كلاسيك إيديشن" . شركة نينتندو الأمريكية، 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  82. "مجموعة ألعاب ميجا مان إكس ليجاسي ستصدر لأجهزة بلاي ستيشن 4، وسويتش، وإكس بوكس ​​ون، والكمبيوتر الشخصي في اليابان بتاريخ 26 يوليو" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 13 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أبريل 2018 .
  83. إطلاق مجموعتي Mega Man X Legacy 1 و2 في 24 يوليو. مؤرشف بتاريخ 11 أبريل 2018 في Wayback Machine - Capcom Unity
  84. فوغل، ستيفاني (1 مايو 2018). "تتوفر خراطيش لعبة "ميجا مان" الكلاسيكية بمناسبة الذكرى الثلاثين للطلب المسبق . مجلة فارايتي . تم الاطلاع عليها في 1 مايو 2018 .
  • الموقع الرسمي لروكمان (باللغة اليابانية)
  • الموقع الرسمي لـ Irregular Hunter X (باللغة اليابانية)