حافة المرآة

لعبة Mirror's Edge هي لعبة منصات وحركة ومغامرات من منظور الشخص الأول ، صدرت عام 2008، من تطوير استوديو DICE ونشر شركة Electronic Arts . صدرت اللعبة لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 في نوفمبر 2008، ولنظام Windows في يناير 2009. تدور أحداثها في مدينة مستقبلية قريبة، وتتبع قصة فيث كونورز ، ساعية بريد تعمل في مجال الباركور تحت الأرض ، حيث تنقل الرسائل متخفية عن أعين الحكومة. للتقدم في اللعبة، يتحكم اللاعب بشخصية فيث من منظور الشخص الأول ، ويكمل سلسلة من المراحل التي تتطلب أداء حركات بهلوانية، كالقفز بين أسطح المنازل، والجري على الجدران، والانزلاق على الحبال. تجمع اللعبة بين عناصر الحركة والمغامرة، مع آليات منصات وألعاب إطلاق نار من منظور الشخص الأول .

مستوحاة من مشاهد المطاردة في فيلمي Casino Royale وسلسلة أفلام Bourne ، تتميز لعبة Mirror's Edge بمئات الرسوم المتحركة من منظور الشخص الأول لتجسيد حركة شخصية Faith وتفاعلها مع البيئة. تعمل اللعبة بمحرك Unreal Engine 3 ، ولكن تم ابتكار نظام إضاءة جديد لتحسين انعكاس الألوان، وخلق ظلال ناعمة، ومنح اللعبة أسلوبًا فنيًا فريدًا. تستخدم اللعبة عمدًا ألوانًا أساسية قوية ، حيث يطغى اللون الأبيض على البيئات الخارجية، مع غياب ملحوظ للون الأخضر. كتبت سيناريو اللعبة ريانا براتشيت ، وقام بتأليف موسيقاها الفنان الموسيقي الإلكتروني Solar Fields ، بينما قام المنتجان السويديان رامي يعقوب وأرنثور بيرجيسون بتأليف الأغنية الرئيسية، وأدتها الموسيقية السويدية ليزا ميسكوفسكي .

عند إصدارها، حظيت لعبة Mirror's Edge بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، الذين أشادوا برسوماتها ومنظورها الغامر من منظور الشخص الأول، لكنهم انتقدوا أسلوب لعبها القائم على التجربة والخطأ ، وآليات القتال، ومستوياتها المحدودة. باعت اللعبة حوالي 2.5 مليون نسخة بحلول يونيو 2013، وفازت بجائزة أفضل لعبة مغامرات في حفل جوائز الإنجاز التفاعلي لعام 2009. وبالنظر إلى الماضي، ازدادت شعبية Mirror's Edge وتطورت قاعدة جماهيرية متحمسة بفضل جمالياتها الرائعة وتصميمها المبتكر. صدرت نسخة سابقة للعبة، تحمل نفس الاسم Mirror's Edge ، للأجهزة المحمولة عام 2010. وفي عام 2016، صدرت نسخة مُعاد تصميمها تستكشف قصة أصلية جديدة لشخصية Faith، بعنوان Mirror's Edge Catalyst .

أسلوب اللعب

يقفز اللاعب باتجاه حبل الانزلاق، والذي يتم تمييزه باللون الأحمر بواسطة نظام الملاحة في اللعبة.

لعبة Mirror's Edge هي لعبة منصات مليئة بالإثارة والمغامرة، حيث يتحكم اللاعب بشخصية البطلة، فيث كونورز ، من منظور الشخص الأول ، ويتنقل في أرجاء المدينة. [ 2 ] وللتقدم في اللعبة وقصتها، يحتاج اللاعب إلى إكمال سلسلة من المستويات التي تتضمن أداء سلسلة خطية من الحركات البهلوانية. [ 3 ] تشمل هذه الحركات القفز بين أسطح المنازل، والجري على الجدران، وتسلق الأنابيب، والمشي على الحواف، والانزلاق على الحبال، وتجاوز الخصوم الذين يتحكم بهم الذكاء الاصطناعي للعبة . [ 4 ] تُستخدم رؤية ذراعي فيث وساقيها للتعبير عن حركتها وتفاعلها مع البيئة. [ 5 ] يُعد زخمها جانبًا مهمًا من أسلوب اللعب، [ 6 ] إذ يسمح الحفاظ عليه أثناء مواجهة العقبات المتعددة للاعب بالجري بشكل أسرع، والقفز لمسافة أبعد، والتسلق إلى ارتفاعات أعلى. [ 4 ] لمساعدة اللاعبين على تنفيذ الحركات المتسلسلة بسلاسة، تستخدم اللعبة نظام ملاحة يُسمى "رؤية العداء"، والذي يحوّل بعض العناصر إلى اللون الأحمر الفاقع عندما تقترب منها فيث، مما يسمح للاعب بالتعرف على المسارات وطرق الهروب على الفور. [ 5 ]

على الرغم من قدرة اللاعب على تنفيذ هجمات قريبة المدى ونزع سلاح الخصوم، [ 6 ] إلا أن استخدام الأسلحة غير مستحب عمومًا لأنها تُبطئ حركة فيث وتُعيق قدراتها البهلوانية. [ 4 ] على سبيل المثال، حمل سلاح أثقل من المسدس يمنع اللاعب من القفز والتشبث بالحواف. [ 4 ] للأسلحة سعة ذخيرة محدودة، ويجب التخلص منها عند نفادها. [ 4 ] إذا حافظت فيث على زخم كافٍ، [ 4 ] يمكن للاعب استخدام قدرة تُسمى "وقت رد الفعل"، والتي تُبطئ اللعب مؤقتًا وتسمح للاعب بتوقيت حركته التالية. [ 2 ] تمتلك فيث مقدارًا معينًا من الصحة يتجدد تلقائيًا عندما لا تتلقى ضررًا لفترة وجيزة. إذا سقطت فيث من مكان مرتفع جدًا أو نفدت صحتها تمامًا، يجب على اللاعب إعادة بدء المستوى من آخر نقطة حفظ . [ 4 ] في كل مستوى، يمكن للاعب أيضًا العثور على ثلاث حقائب صفراء مخفية وجمعها. تُشجع هذه الحقائب اللاعب على استكشاف اللعبة وفتح الإنجازات . [ 7 ]

بالإضافة إلى طور القصة، تتضمن لعبة Mirror's Edge طورًا تجريبيًا حيث يتعين على اللاعب إكمال المسارات بأسرع وقت ممكن. [ 8 ] ينقسم كل مسار إلى عدة أقسام، ولكل قسم ثلاثة أوقات تأهيلية يجب تجاوزها. على الرغم من أن المسارات الأولى تُفتح مع تقدم اللاعب في طور القصة، إلا أنه يمكن فتح مسارات إضافية بتجاوز الأوقات التأهيلية. [ 9 ] يمكن تحميل الأرقام القياسية إلى لوحات المتصدرين عبر الإنترنت، حيث يمكن للاعب مقارنة أدائه مع الآخرين. كما يمكن للاعب تنزيل تسجيلات لاعبين آخرين، تُسمى "الأشباح"، لعرض المسار الذي سلكوه في المسار ومساعدتهم على تحسين أرقامهم القياسية. [ 9 ] يمكن فتح إنجازات إضافية بالوصول إلى مراحل محددة. [ 7 ]

ملخص

الإعداد والشخصيات

تدور أحداث لعبة Mirror's Edge في مدينة مستقبلية قريبة، حيث تنعم الحياة بالراحة ويكاد ينعدم فيها الجريمة. [ 10 ] يتحقق هذا النعيم في المدينة بفضل نظام قمعي يسيطر على وسائل الإعلام وسكانها. تعمل مجموعة سرية من ساعيّ الباركور ، يُطلق عليهم اسم "العدائين"، بشكل مستقل عن إجراءات الأمن والمراقبة في المدينة، حيث يقومون بتوصيل البضائع الخاصة والمعلومات الحساسة. في الوقت نفسه، يتحدى مرشح جديد، روبرت بوب، العمدة الحالي كالاغان على أساس برنامج يدعو إلى رفع القيود . تروي اللعبة قصة فيث كونورز، وهي عداءة تبلغ من العمر 24 عامًا فقدت والدتها أثناء حملتها ضد تحول المدينة من جوها النابض بالحياة إلى نظامها الحالي قبل 18 عامًا من أحداث اللعبة. تلقت فيث تدريبها على يد العداء السابق ميركوري "ميرك"، الذي يزودها الآن بالمعلومات الاستخباراتية والدعم اللاسلكي. شقيقة فيث التوأم، كيت، ضابطة شرطة منضبطة، تكنّ الكثير من المودة لفيث، لكنها ملتزمة أيضًا بحماية المدينة. [ 11 ]

حبكة

بعد إتمام توصيل طلبية إلى زميلتها العداءة سيليست، علمت فيث بمقتل بوب وتلفيق التهمة لأختها. حاولت فيث إقناع كيت بالهرب معها، لكنها رفضت قائلةً إن ذلك سيجعلها تبدو مذنبة. بعد أن شقت طريقها عبر مصارف مياه الأمطار في المدينة ، علمت فيث من العداء السابق جاكنايف أن رئيس أمن بوب، ترافيس "روبيبورن" بيرفيلد، قد يكون متورطًا في مقتل بوب. تسللت فيث إلى مكتب روبيبورن، حيث سمعته بالصدفة وهو يُرتب لاجتماع سري في مبنى غير مكتمل. أبلغت فيث الضابط الأعلى رتبةً لكيت، الملازم ميلر، بما علمته، لكنه رفض مساعدتها. [ 12 ]

لاحقًا، في الاجتماع، تواجه فيث روبيرن، الذي يعترف بأنه لفّق التهمة لكيت واستأجر شخصًا لقتل بوب، لكنه يُقتل برصاص قناص بعد ذلك بوقت قصير. قبل موته، يخبر روبيرن فيث أنه كان سيقابل القاتل في مركز نيو إيدن التجاري. تتجه فيث إلى هناك، لكن القاتل يفرّ بمجرد رؤيته لها. لعدم وجود خيوط أخرى، تُجري فيث تحقيقًا حول شركة بيرانديلو كروجر، وهي شركة أمنية خاصة بدأت بمساعدة قوات الشرطة في القبض على العدائين. تكتشف أنهم وراء "مشروع إيكاروس"، وهو برنامج مصمم لتدريب القوات الخاصة للقضاء على العدائين والسيطرة على المدينة. تتبع فيث أثر قاتل روبيرن إلى قارب راسي في رصيف قريب. هناك، تعلم أن القاتلة هي سيليست، التي قررت التواطؤ مع مشروع إيكاروس لتعيش حياة أكثر راحة. كما توضح أن بوب كان لا بد من قتله لأنه كان يُنظر إليه على أنه تهديد، خاصة بعد أن اكتشف مشروع إيكاروس. [ 12 ]

بعد إدانة كيت بقتل بوب، يساعد ميرك فيث في إيجاد طريقة لنصب كمين لموكب الشرطة الذي ينقلها إلى السجن. تنجح فيث في مهمتها وترسل كيت إلى مخبأ ميرك بينما تقود قوات الشرطة بعيدًا. عند عودتها، تجد فيث ميرك مصابًا بجروح خطيرة ومخبئه منهوبًا بالكامل. قبل وفاته، يخبر ميرك فيث أن كيت قد نُقلت إلى ذا شارد، أطول ناطحة سحاب في المدينة وحصن كالاغان. بمساعدة ميلر، تقتحم فيث ذا شارد، وتدمر الخوادم التي تُشغل أنظمة المراقبة في المدينة. على مهبط طائرات الهليكوبتر على السطح، تجد كيت مُهددة بالسلاح من قبل جاكنايف، الذي يكشف أنه أيضًا جزء من مشروع إيكاروس. بينما يأخذ جاكنايف كيت إلى طائرة هليكوبتر مُغادرة، تقفز فيث عليها وتُسقطه أرضًا. ثم تقفز فيث وكيت إلى بر الأمان قبل تحطم طائرة الهليكوبتر. [ 12 ]

خلال شارة نهاية اللعبة ، أفادت وسائل الإعلام بأن تصرفات فيث لم تسفر إلا عن زيادة تشديد الأمن في المدينة، وأن مكان وجود كل من فيث وكيت لا يزال مجهولاً. [ 13 ]

تطوير

طُوّرت لعبة Mirror's Edge من قِبل شركة DICE السويدية في إطار سعيها لابتكار شيء جديد ومثير للاهتمام، مُستشرفةً الحاجة إلى تنويع أعمالها بعيدًا عن سلسلة Battlefield الناجحة التي اشتهرت بها. [ 14 ] بدأت فكرة اللعبة في يوليو 2006، عندما قررت الشركة ابتكار لعبة منظور أول لا تُشبه ألعاب التصويب التقليدية من منظور الشخص الأول ، وهو نوع كان يُعتبر مُزدحمًا للغاية آنذاك. [ 15 ] ولأن ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول تُركز عادةً على الأسلحة والتكنولوجيا، أرادت DICE أن تُركز Mirror's Edge على شخصية اللاعب وقدرته البدنية. [ 15 ] كان مشهد المطاردة الافتتاحي في فيلم Casino Royale وطريقة قتال جيسون بورن وجريه في سلسلة أفلام Bourne مصدر إلهام رئيسي للعبة. [ 16 ] في البداية، جرّب فريق التطوير إمكانية قيادة اللاعب للمركبات، لكن تم التخلي عن الفكرة في النهاية لأنهم شعروا أنها ستُخلّ بسلاسة اللعبة. [ 15 ] انبثقت شخصية بطلة اللعبة من رسم تخطيطي يصور قرصانة رياضية، رأى مدير الفنون يوهانس سودركفيست أنها مناسبة تمامًا للعبة. وأوضح أنه كان مهتمًا بشخصية أنثوية قوية تجذب النساء والرجال على حد سواء، وتصبح بطلة ليس بفضل أسلحتها المتطورة، بل بفضل قدراتها البدنية. [ 15 ]

على الرغم من أن بعض آليات منظور الشخص الأول في اللعبة تم تصميمها مبدئيًا باستخدام محرك Battlefield 2 ، [ 15 ] فقد تم بناء Mirror's Edge باستخدام محرك Unreal Engine 3 من Epic Games ، لأن محرك Frostbite الخاص بشركة DICE كان لا يزال في المراحل الأولى من دورة تطويره عند بدء إنتاج اللعبة. [ 17 ] وقد أثبت إنشاء جميع رسوميات منظور الشخص الأول أنه مهمة طموحة، ولكن اعتُبرت ضرورية لمساعدة اللاعبين على التأقلم مع عالم اللعبة. [ 15 ] تحتوي اللعبة على مئات من رسوميات منظور الشخص الأول، وحركات بسيطة مثل استخدام السلم وحده يحتوي على أكثر من 40 رسمًا متحركًا. وتشمل هذه الرسوميات تفاعلات مثل القفز عليه من مواقع متعددة، أو تسلقه صعودًا أو نزولًا، أو التشبث به بيد واحدة. [ 15 ] على الرغم من أن اللعبة تتمتع بمنظور واقعي من منظور الشخص الأول، إلا أنها ليست مصممة لتكون محاكاة. على سبيل المثال، يستطيع اللاعب التوقف بسرعة بعد الركض بأقصى سرعة، لأن فريق التطوير رأى أن الحفاظ على القصور الذاتي سيجعل أسلوب اللعب مزعجًا. [ 18 ] لتحريك ظلال الشخصية داخل اللعبة، يعمل نظام رسوم متحركة مختلف بالتزامن مع ذلك. [ 15 ] المعلومة الوحيدة الظاهرة في شاشة العرض الرئيسية للعبة هي مؤشر صغير في منتصف الشاشة، أُضيف لتقليل دوار الحركة الناتج عن حرية حركة الكاميرا في منظور الشخص الأول. [ 19 ]

تعتمد لعبة Mirror's Edge عمدًا على الألوان الأساسية القوية ، حيث يطغى اللون الأبيض على البيئات الخارجية، مع غياب ملحوظ للون الأخضر. [ 20 ] ووفقًا للمنتج الرئيسي أوين أوبراين، فقد نشأ هذا الخيار الأسلوبي من أسلوب اللعب، إذ يسمح للاعب بالتركيز على توجيه رؤية العدّاء. كما أنه بمثابة مؤشر للصحة، حيث تتلاشى تشبع الألوان عندما تتلقى فيث ضررًا. [ 19 ] طورت شركة Illuminate Labs، ومقرها جنوب السويد، بالتعاون مع DICE، حل إضاءة جديدًا يُسمى Beast . [ 21 ] تتميز هذه التقنية بقدرتها على عكس الألوان وإنشاء ظلال ناعمة متعددة، مما يمنح اللعبة أسلوبًا فنيًا فريدًا. [ 21 ] كان تحقيق الإضاءة المطلوبة عملية صعبة لفريق التطوير، إذ تطلبت تعديلات يدوية مكثفة ووقتًا طويلًا لعرض كل مستوى. [ 15 ] ولتسريع عملية العرض، استثمرت DICE في حوالي 400 نواة معالجة مركزية ، تم تبريدها في غرفة مخصصة مزودة بوحدة تكييف هواء كبيرة. [ 15 ] استُلهمت مصارف مياه الأمطار في المستوى الثالث من اللعبة من قناة تصريف المياه الجوفية في طوكيو . [ 22 ] أُنتجت المشاهد السينمائية المتحركة للعبة بواسطة وكالة خارجية نظرًا لعدم امتلاك DICE خبرة في الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد، بينما أُنتجت بعض العناصر الفنية للعبة بواسطة شركة مقرها في شنغهاي . [ 21 ]

كان اسم اللعبة المبدئي "مشروع الإيمان" حتى منتصف عام 2007، حين تم تغييره إلى اسمه الحالي، مما يوحي بأن مدينة اللعبة تعكس سكانها. [ 15 ] وقد ذُكر المسلسل التلفزيوني الأمريكي "فايرفلاي" وفيلمه المشتق "سيرينيتي" كمؤثرات رئيسية على بيئة اللعبة. [ 21 ] وصفت الكاتبة ريانا براتشيت ، التي تم التعاقد معها قبل عام ونصف من إصدار اللعبة، المجتمع الذي تصوره اللعبة بأنه يقع بين يوتوبيا مضادة ودولة وصاية ، موضحةً أن اللعبة تستكشف التناقض بين المواطنين الذين يتخلون عن حريتهم الشخصية من أجل حياة مريحة وأولئك الذين يفضلون العيش بحرية على الحافة. ​​[ 10 ] تعمّد أوبراين عدم إطلاق اسم رسمي على المدينة لأنها اعتُبرت مزيجًا من مدن مختلفة، [ 19 ] حيث تمزج بين الجماليات الشرقية والغربية . [ 21 ] قام فنان الموسيقى الإلكترونية سولار فيلدز بتأليف حوالي ساعتين ونصف من موسيقى اللعبة . لضمان سلاسة التفاعل بين اللاعب وعالم اللعبة، صُممت الموسيقى التصويرية لتكون تفاعلية للغاية، حيث تنتقل أجزاؤها المختلفة بسلاسة. [ 15 ] أما أغنية اللعبة الرئيسية، "Still Alive"، فقد ألفها المنتجان السويديان رامي يعقوب وأرنثور بيرجيسون ، وأدتها مغنية البوب ​​السويدية ليزا ميسكوفسكي . [ 15 ] أُصدرت اللعبة رسميًا في 6 نوفمبر 2008، بعد عامين تقريبًا من التطوير. [ 21 ] [ 23 ]

التسويق والإصدار

كُشِفَ لأول مرة عن تطوير لعبة Mirror's Edge عندما نُشرت صورة لشخصية فيث وهي تحمل مسدسًا في يونيو 2007. [ 24 ] أعلنت شركة Electronic Arts رسميًا عن اللعبة في معرض E3 في يوليو 2007، حيث صرّحت شركة DICE برغبتها في إدخال ابتكارات على آليات ألعاب منظور الشخص الأول المعروفة. [ 25 ] عُرض فيديو يتضمن لقطات من داخل اللعبة في مؤتمر مطوري الألعاب في فبراير 2008، [ 26 ] بينما عُرضت نسخة تجريبية قابلة للعب من اللعبة في معرض E3 في يوليو 2008. [ 27 ] في حفل جوائز نقاد ألعاب E3 في ذلك العام ، فازت Mirror's Edge بجائزة أفضل لعبة أصلية. [ 28 ] عُرضت لقطات جديدة من داخل اللعبة تُظهر جزءًا من المستوى الثالث في معرض الألعاب في لايبزيغ ، ألمانيا، في أغسطس 2008. [ 22 ] ولتحفيز الاهتمام بعالم اللعبة، تعاونت شركة Electronic Arts مع WildStorm لإنتاج سلسلة قصص مصورة من ستة أعداد ، بريشة الفنان ماثيو داو سميث وتأليف براتشيت. [ 29 ] صدرت نسخة تجريبية تتضمن جزءًا صغيرًا من اللعبة على منصتي PlayStation Network و Xbox Live في أكتوبر 2008. [ 30 ] عند طلب اللعبة مسبقًا من بعض المتاجر، كان بإمكان المشترين الوصول إلى جزء تجريبي من النسخة التجريبية والحصول على قميص Mirror 's Edge من تصميم Fenchurch . [ 31 ] [ 32 ]

صدرت لعبة Mirror's Edge لأول مرة لأجهزة PlayStation 3 و Xbox 360 في أمريكا الشمالية بتاريخ 11 نوفمبر 2008، [ 23 ] تلتها نسخة أوروبية بتاريخ 14 نوفمبر 2008. [ 31 ] إلى جانب النسخة العادية، أُتيحت نسخة خاصة لهواة الجمع، تضمنت حقيبة حمراء من إنتاج شركة Timbuk2 . [ 33 ] كما صدر ألبوم ريمكس بعنوان Still Alive: The Remixes ، والذي يضم أغنية Mirror's Edge الرئيسية "Still Alive". وشارك في الألبوم فنانون بارزون مثل بيني بيناسي ، وجانكي إكس إل ، وبول فان دايك ، وتيدي بيرز ، وأرماند فان هيلدن . [ 34 ] صدرت نسخة ويندوز من اللعبة في أمريكا الشمالية في 13 يناير 2009، [ 35 ] وفي أوروبا في 16 يناير 2009. [ 36 ] على عكس نسخ أجهزة الألعاب المنزلية، تدعم نسخة ويندوز تقنية PhysX من Nvidia ، التي تُحسّن المؤثرات الرسومية مثل تحطّم الزجاج والحطام والدخان. [ 37 ] كما تتضمن برنامج إدارة الحقوق الرقمية SecuROM ، [ 38 ] إلا إذا تم شراؤها من Steam . [ 39 ]

صدرت خريطة جديدة قابلة للتنزيل لوضع التجربة الزمنية للعبة حصريًا على متجر بلاي ستيشن لمستخدمي بلاي ستيشن 3 في 29 يناير 2009. [ 40 ] وفي 19 فبراير 2009، صدرت سبع خرائط إضافية للتجربة الزمنية، تجري أحداثها في مراحل ذات طابع سريالي خارج مدينة اللعبة، لإصدارات بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس ​​360 وويندوز من اللعبة. [ 41 ] تبع ذلك إصدار Mirror's Edge 2D ، وهي لعبة متصفح من تطوير براد بورن، مطور لعبة The Fancy Pants Adventures . [ 41 ] وفي عام 2010 ، صدرت لعبة سابقة للعبة، تحمل أيضًا اسم Mirror's Edge ، للأجهزة المحمولة . [ 42 ]

دعوى قضائية بشأن علامة إيدج جيمز التجارية

في عام ٢٠٠٩، دخلت شركة إلكترونيك آرتس في نزاع قانوني مع شركة إيدج جيمز حول استخدام اسم "ميرورز إيدج". [ ٤٣ ] ادعى تيم لانغديل، مؤسس إيدج جيمز، ملكيته القانونية لكلمة "إيدج" ومشتقاتها، بما في ذلك "ميرورز إيدج" و"كاتينغ إيدج" و"ذا إيدج" و"غيمرز إيدج". ردت إلكترونيك آرتس بتقديم التماس لإلغاء علامات إيدج جيمز التجارية، مشيرةً إلى التسجيل الاحتيالي وإساءة استخدام نظام العلامات التجارية. انتهى النزاع في عام ٢٠١٣، عندما توصلت إيدج جيمز إلى تسوية مع إلكترونيك آرتس وتنازلت عن العديد من علاماتها التجارية كجزء من الاتفاقية. [ ٤٤ ] [ ٤٥ ] على الرغم من ذلك، حاول لانغديل إعادة تسجيل علامات "إيدج" التجارية في عام ٢٠٢٠، [ ٤٦ ] خلافًا لتعهداته السابقة، مما عزز سمعته كمتلاعب بالعلامات التجارية وشخصية مثيرة للجدل في صناعة الألعاب.

استقبال

حظيت لعبة Mirror's Edge بتقييمات إيجابية عمومًا من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب . [ 48 ] واعتُبرت نسخة ويندوز متفوقة على نسخ أجهزة الألعاب المنزلية نظرًا لدقة عناصر التحكم فيها وميزاتها الرسومية الإضافية، مثل تأثيرات PhysX. [ 54 ] [ 56 ] وصفت مجلة Game Informer لعبة Mirror's Edge بأنها لعبة مُلهمة و"مُؤسسة لنوعها"، [ 52 ] بينما وصفتها مجلة Computer and Video Games بأنها "لعبة استثنائية ومميزة"، مشيرةً إلى أنها تأخذ آليات منظور الشخص الأول المُستهلكة إلى اتجاه جديد وجريء. [ 6 ] لم يكن بعض المراجعين الآخرين إيجابيين تجاه اللعبة. [ 50 ] [ 53 ] اعتبر موقع Eurogamer لعبة Mirror's Edge لعبة مثيرة للجدل، إذ احتوت على عيوب جسيمة ولحظات رائعة. [ 51 ] رأت مجلة إيدج أن اللعبة تفتقر إلى العمق لأنها تجبر اللاعب على اتباع مسار محدد مسبقًا، وبالتالي تفشل في استحضار أي شيء جعل رياضة الباركور شائعة، [ 50 ] بينما وجدت مجلة جيم ريفولوشن أن اللعبة محبطة للغاية ولا ترحم. [ 53 ]

حظيت الرسومات والموسيقى التصويرية للعبة بإشادة واسعة. [ 3 ] [ 5 ] [ 8 ] [ 52 ] ورأت مجلة Game Informer أن مزيج البيئات البيضاء البارزة مع الألوان الأساسية القوية يخلق "واحدة من أروع المشاهد في عالم الألعاب، وعالمًا سرياليًا يستكشفه اللاعبون". [ 52 ] وقيل إن نظام توجيه Runner Vision يتناسب مع أسلوب اللعبة الفني، [ 52 ] واعتُبرت البيئة وحدها كافية لتشكيل قصة اللعبة، [ 51 ] وذكرت صحيفة The Guardian أن Mirror's Edge تركز على البيئة أكثر من تركيزها على الشخصيات التي تسكنها. [ 55 ] وأشار النقاد إلى أن الموسيقى التصويرية التفاعلية للعبة تجعل جري فيث أكثر سلاسة، [ 3 ] [ 52 ] بينما قيل إن المؤثرات الصوتية مثل أنفاسها المتقطعة وخطواتها الصاخبة تعزز الإحساس بالسرعة والتوتر. [ 3 ] كما حظي الأداء الصوتي بإشادة، حيث أشارت IGN إلى أن أصوات الشخصيات لم تكن "مبتذلة أو غير مقنعة". [ 5 ] مع ذلك، وُجهت انتقادات للقصة بسبب حبكتها المُربكة، وقيل إن اختيار أسلوب المشاهد السينمائية المتحركة يفتقر إلى الإثارة الدرامية التي تميز أسلوب اللعب. [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ]

حظيت طريقة اللعب بإشادة واسعة بفضل استجابة عناصر التحكم السلسة ومنظور الشخص الأول الغامر. [ 2 ] [ 6 ] [ 8 ] [ 52 ] أشارت مجلة Game Informer إلى حركات فيث البهلوانية السلسة، مؤكدةً أن اللعبة تنجح في جعل اللاعب يشعر وكأنه جزء من عالم اللعبة. [ 6 ] وافق نيت أهيرن، محرر موقع IGN ، على ذلك، قائلاً إن حركة فيث تتألق بفضل تفاصيل دقيقة على الشاشة، والتي تُنتج مجتمعةً "أفضل إحساس بالحركة والزخم جربته في أي لعبة فيديو". [ 5 ] أثار أسلوب اللعب القائم على التجربة والخطأ استياء بعض النقاد. [ 2 ] [ 51 ] [ 53 ] لاحظ موقع GameSpot أن السيناريوهات التي تتضمن تجاوز الخصوم مزعجة للغاية وتتطلب تخطيطًا دقيقًا لأن فيث عرضةٌ بشدة لإطلاق النار. [ 3 ] كما شعر بعض المراجعين أن المراحل كانت مقيدة وخطية للغاية، حيث لا توفر سوى عدد قليل من المسارات المتفرعة للاعب لاكتشافها. [ 5 ] [ 50 ] [ 51 ] على الرغم من أن اللعبة اعتُبرت قصيرة نسبيًا، [ 55 ] إلا أن موقع 1Up.com رأى أن خيار تحميل لعبة Ghosts في وضع التجربة الزمنية يُطيل عمر اللعبة. [ 2 ]

في حفل جوائز سبايك لألعاب الفيديو لعام 2008 ، رُشِّحت لعبة Mirror's Edge لجائزة أفضل لعبة مغامرات وحركة، لكنها خسرت أمام Grand Theft Auto IV . [ 57 ] وخلال حفل جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثاني عشر ، فازت Mirror's Edge بجائزة أفضل لعبة مغامرات لهذا العام ؛ [ 58 ] كما رُشِّحت لجائزة الإنجاز المتميز في الإخراج الفني ، لكنها خسرت في النهاية أمام LittleBigPlanet . [ 58 ]

مبيعات

توقع مارتن فرين، مدير التسويق في شركة DICE، في البداية أن تبيع لعبة Mirror's Edge ما مجموعه ثلاثة ملايين وحدة عبر جميع المنصات. [ 59 ] ووفقًا لشركة Electronic Arts، فقد باعت نسختا PlayStation 3 وXbox 360 مجتمعتين أكثر من مليون وحدة بحلول فبراير 2009. [ 60 ] وفي أكتوبر 2010، كشفت وثيقة محكمة تتعلق بالنزاع القانوني بين Electronic Arts وEdge Games أن لعبة Mirror's Edge باعت أكثر من مليوني وحدة، منها أكثر من 750 ألف وحدة في أمريكا الشمالية. [ 61 ] وكشفت EA أن اللعبة باعت حوالي 2.5 مليون وحدة بحلول يونيو 2013. [ 62 ]

إرث

رغم أن لعبة Mirror's Edge حظيت بتقييمات مرضية عند إصدارها، إلا أنها اكتسبت منذ ذلك الحين شهرةً واسعة وقاعدة جماهيرية متحمسة، [ 63 ] حتى وصلت إلى مرتبة الألعاب الكلاسيكية المحبوبة . [ 64 ] وفي تحليل استعادي، اعتبر موقع Eurogamer لعبة Mirror's Edge لعبة جريئة ومبتكرة، مشيرًا إلى أنه لم تكن هناك أي لعبة أخرى في ذلك الوقت تحاول توسيع إمكانيات ألعاب منظور الشخص الأول بهذا الشكل. [ 65 ] كما أشار الموقع إلى أنه عند إصدار اللعبة لأول مرة، لم يفهمها الكثيرون تمامًا لأنها تستخدم نفس قالب ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول. [ 66 ] وذكر موقع Game Informer أنه على الرغم من أن اللعبة ليست مثالية، إلا أنها "حققت توازنًا مثاليًا بين الابتكار والترفيه"، ووصفها بأنها لعبة منصات "أكثر واقعية ومنطقية" من ألعاب مثل Tomb Raider أو Prince of Persia ، وذلك لأنها قدمت هذا النوع من الألعاب بمنظور جديد. [ 64 ] ذهب لوك بلانكيت، محرر موقع كوتاكو ، إلى حد وصف اللعبة بأنها تحفة فنية، مشيرًا إلى أن تصميمها المعماري الفريد، وألوانها، وشخصياتها، ومنظورها، وحركاتها البهلوانية، وموسيقاها تمنح اللعبة جودة خالدة. [ 67 ]

أشارت المنشورات أيضًا إلى تأثير اللعبة على ألعاب الحركة من منظور الشخص الأول اللاحقة، بما في ذلك Titanfall 2 ، وسلسلة Dying Light ، و Ghostrunner ، و Neon White ، وإعادة إطلاق Perfect Dark الملغاة. [ 68 ] ووفقًا لليا إيزوبيل من TheGamer ، " ألهمت Mirror's Edge جيلًا من المصممين للنظر إلى ألعاب المنصات بشكل مختلف قليلًا، مضيفةً عنصرًا من الإثارة إلى أسلوب اللعب المألوف القائم على الجري والقفز"، مع تقديم "آليات باركور مثيرة قبل عقد من الزمن من قيام Ghostrunner و Titanfall 2 بذلك". [ 69 ] وقد دفع النجاح المعتدل للعبة شركة DICE إلى تطوير وإصدار Mirror's Edge Catalyst ، وهي إعادة إطلاق تستكشف قصة أصلية جديدة لشخصية Faith، في عام 2016. [ 63 ]

قدمت شركة DICE تحيةً للعبة Mirror's Edge في تحديث محتوى للعبة Battlefield 2042 بعنوان "الساعة الحادية عشرة"، حيث يمكن العثور على حذاء Faith الأحمر كبيضة عيد الفصح مخبأة أعلى ذراع رافعة متحركة في الخريطة الجديدة "Flashpoint". [ 70 ]

في 21 مارس 2023، أعلنت شركة Electronic Arts عن إزالة لعبة Mirror's Edge من المتاجر الرقمية، إلى جانب عدة ألعاب من سلسلة Battlefield ، وكان آخر يوم للشراء هو 28 أبريل 2023. [ 71 ] إلا أن الشركة قامت لاحقًا بإزالة جميع الإشارات إلى Mirror's Edge في ملحق، وأوضحت أن ذلك كان خطأً، وأنها لا تنوي إزالة اللعبة نهائيًا. [ 72 ]

ملحوظات

  1. عمل إضافي من شركة Electronic Arts Shanghai [ 1 ]

مراجع

  1. "Mirror's Edge - Credits" .
  2. 1 2 3 4 5 6 ساتنر، نيك (21 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة ميرورز إيدج" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 أكتوبر 2012 .
  3. 1 2 3 4 5 6 فان أورد، كيفن (11 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة ميرورز إيدج" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 ستراتون، برايان (نوفمبر 2008). "التدريب". دليل لعبة Mirror's Edge: Prima الرسمي . ألعاب Prima . الصفحات 6-16 . ISBN  978-0761560289.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 أهيرن، نيت (11 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة ميرورز إيدج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2017. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
  6. 1 2 3 4 5 6 "Mirror's Edge" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 7 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 16 ديسمبر 2008 .
  7. 1 2 ستراتون، برايان (نوفمبر 2008). "مرجع سريع". Mirror's Edge: دليل لعبة Prima الرسمي . ألعاب Prima . الصفحات 159-163 . ISBN  978-0761560289.
  8. ١ ٢ ٣ ٤ "Mirror's Edge" . مجلة Xbox الرسمية . ٧ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٠ مارس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٠ مارس ٢٠١١ .
  9. 1 2 ستراتون، برايان (نوفمبر 2008). "تمديدات التجارب الزمنية". دليل لعبة Mirror's Edge: Prima الرسمي . ألعاب Prima . الصفحات 110-158 . ISBN  978-0761560289.
  10. روبيسون ، سيث (7 يناير 2009). "نظرة على حافة المرآة مع ريانا براتشيت" . نيوزاراما . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 3 نوفمبر 2013 .
  11. ستراتون، برايان (نوفمبر 2008). "الشخصيات". دليل لعبة Mirror's Edge: Prima الرسمي . Prima Games . الصفحات 17-19 . ISBN  978-0761560289.
  12. 1 2 3 ستراتون، برايان (نوفمبر 2008). "دليل اللعبة". Mirror's Edge: دليل لعبة Prima الرسمي . ألعاب Prima . الصفحات 24-109 . ISBN  978-0761560289.
  13. دايس (2008). ميرورز إيدج . إلكترونيك آرتس . مشهد: شارة النهاية.
  14. مارتن، مات (11 يونيو 2007). "شركة DICE تعد بتنويع أنشطتها من خلال مشاريع جديدة" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 3 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2020 .
  15. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ستراتون، برايان (نوفمبر 2008). "خلف كواليس Mirror's Edge: لمحة عن استوديو DICE". دليل لعبة Mirror's Edge: Prima الرسمي . Prima Games . الصفحات 164-199 . ISBN  978-0761560289.
  16. "معاينة لعبة Mirror's Edge" . VideoGamer.com . 5 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 24 سبتمبر 2012 .
  17. ميلر، روس (7 مايو 2008). "لعبة ميرورز إيدج تعكس تأثير محرك أنريل إنجن 3" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 2 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2012 .
  18. شيا، كام (25 سبتمبر 2008). "مقابلة حول لعبة ميرورز إيدج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أغسطس 2020 .
  19. 1 2 3 توتيلو، ستيفن (7 مارس 2008). "شركة EA تناقش مخاوف مرضية في لعبة 'Mirror's Edge'، وغياب اللون الأخضر" . MTV . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2020 .
  20. تومسن، مايكل (13 نوفمبر 2008). "فنان مقيم: ميرورز إيدج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 14 أغسطس 2020 .
  21. ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ نوت، كريستيان (٦ يونيو ٢٠٠٨). "العيش على الحافة: أوين أوبراين من دايس يتحدث" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في ٢٠ ديسمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٧ أغسطس ٢٠٢٠ .
  22. 1 2 برودفيج، إريك (20 أغسطس 2008). "GC 2008: تجربة عملية للعبة Mirror's Edge" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 18 أغسطس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  23. 1 2 "لعبة Mirror's Edge أصبحت ذهبية" . IGN . 6 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2020 .
  24. أوجدن، جافين (29 يونيو 2007). "الكشف عن لعبة إطلاق نار جديدة من DICE" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2007 .
  25. "معرض E3 2007: لعبة Mirror's Edge" . موقع IGN . 10 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  26. أهيرن، نيت (29 فبراير 2008). "نظرة أولى على لعبة ميرورز إيدج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  27. أهيرن، نيت (16 يوليو 2008). "معرض E3 2008: تجربة عملية للعبة Mirror's Edge" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  28. ثورسن، تور (5 أغسطس 2008). "ألعاب Fallout 3 وLittleBigPlanet وSpore تحصد جوائز نقاد ألعاب E3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 17 أغسطس 2020 .
  29. ماكويرتور، مايكل (24 يوليو 2008). "EA وDC تُصدران لعبة Mirror's Edge في عالم القصص المصورة" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  30. روبنسون، مارتن (30 أكتوبر 2008). "عرض تجريبي مباشر للعبة ميرورز إيدج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
  31. 1 2 جيبسون، إيلي (18 سبتمبر 2008). "لعبة ميرورز إيدج تحصل على تاريخ إصدار" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2020 .
  32. "لعبة Mirror's Edge أصبحت جاهزة للإطلاق" . GamesIndustry.biz . 6 نوفمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
  33. بلانكيت، لوك (26 سبتمبر 2008). "ميرورز إيدج: إصدار جامع باهظ الثمن" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2020 .
  34. سنو، جين (8 أكتوبر 2008). "ألبوم ريمكسات مجاني للعبة Mirror's Edge قادم في نوفمبر" . مجلة Wired . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  35. ثانغ، جيمي (4 ديسمبر 2008). "تاريخ إصدار لعبة Mirror's Edge على الكمبيوتر الشخصي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020 .
  36. بورشيس، روبرت (3 مارس 2009). "إضافة خرائط تجارب زمنية للعبة Mirror's Edge DLC" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020 .
  37. بوتروفيتش، مات (12 فبراير 2009). "نظرة على تقنية PhysX في لعبة Mirror's Edge" . تقرير التقنية . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020 .
  38. ويلش، أولي (1 أبريل 2009). "شركة EA تسمح بإلغاء ترخيص SecuROM" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 19 أغسطس 2020 .
  39. غرايسون، ناثان (22 ديسمبر 2008). "ألعاب إلكترونيك آرتس الشهيرة متوفرة الآن على ستيم، بينما سيكيوروم غير متوفرة" . ماكسيموم بي سي . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2009 .
  40. بيريرا، كريس (29 يناير 2009). "لعبتا Savage Moon وBejeweled 2 متوفرتان الآن على متجر PlayStation" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
  41. 1 2 كويلين، داستن (19 فبراير 2009). "محتوى إضافي للعبة Mirror's Edge متوفر الآن" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
  42. ريد، كريستان (6 يناير 2011). "لعبة ميرورز إيدج لأجهزة آيباد" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2020 .
  43. "EA ضد Edge Games, Inc" . تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2025 .
  44. روز، مايك (19 أبريل 2013). "إلغاء العلامات التجارية "إيدج" لتيم لانغديل نهائيًا" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2019. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  45. "تسوية بين شركتي EA و Edge Games" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2025 .
  46. "طلب تسجيل العلامة التجارية EDGE من تأليف تيم لانغديل" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 يونيو 2025 .
  47. "مراجعات لعبة Mirror's Edge لجهاز PlayStation 3" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2020 .
  48. 1 2 "مراجعات لعبة Mirror's Edge لجهاز Xbox 360" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 30 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2020 .
  49. "مراجعات لعبة Mirror's Edge لأجهزة الكمبيوتر" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 نوفمبر 2011. تم الاطلاع عليه بتاريخ 20 أغسطس 2020 .
  50. ١ ٢ ٣ ٤ "مراجعة لعبة Mirror's Edge" . مجلة Edge . ٢٦ نوفمبر ٢٠٠٨. مؤرشفة من الأصل في ٣ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها في ٣ يونيو ٢٠١٢ .
  51. 1 2 3 4 5 6 دونلان، كريستيان (15 يناير 2009). "ميرورز إيدج" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 يناير 2020. تم الاسترجاع في 21 أغسطس 2020 .
  52. 1 2 3 4 5 6 7 8 راينر، أندرو (22 سبتمبر 2009). "ميرورز إيدج" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2012. تم الاسترجاع في 9 مايو 2012 .
  53. 1 2 3 4 5 مورس، بليك (14 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة ميرورز إيدج" . جيم ريفولوشن . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2015 .
  54. 1 2 أونيت، تشارلز (13 يناير 2009). "مراجعة لعبة ميرورز إيدج" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
  55. 1 2 3 هاوسون، جريج (13 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة ميرورز إيدج" . صحيفة الغارديان . مؤرشف من الأصل في 16 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 22 أغسطس 2020 .
  56. برامويل، توم (13 يناير 2009). "ميرورز إيدج" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2020 .
  57. توتيلو، ستيفن (15 ديسمبر 2008). "فازت لعبة "جراند ثيفت أوتو 4" بجائزة لعبة العام في حفل جوائز سبايك للألعاب، إليكم القائمة الكاملة للفائزين . إم تي في . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أغسطس 2020 .
  58. 1 2 ثورسن، تور (23 فبراير 2009). "لعبة Little Big Planet تحقق نجاحًا كبيرًا في DICE" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 26 أغسطس 2020 .
  59. "توقعات لعبة Mirror's Edge بمبيعات 3 ملايين" . مجلة Edge . 24 سبتمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2010 .
  60. فايلور، كريس (3 فبراير 2009). "لعبتا Mirror's Edge وDead Space تتجاوزان المليون" . Shacknews . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  61. "Edge Games, Inc. v. Electronic Arts, Inc., 745 F. Supp. 2d 1101 (ND Cal. 2010)" . CourtListener.com . 1 أكتوبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 28 أغسطس 2020 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  62. ناث، ديبابراتا (24 يونيو 2013). "باعت لعبة EA: Mirror's Edge 2.5 مليون نسخة، ولم يكن من الممكن إصدار جزء ثانٍ على أجهزة الجيل الحالي" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  63. 1 2 كولار، فيل (25 مايو 2016). "تصميم لعبة Mirror's Edge: صناعة سلسلة ألعاب" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2020 .
  64. 1 2 ريفز، بن (27 مايو 2013). "ألعاب كلاسيكية مميزة - ميرورز إيدج" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  65. دونلان، كريستيان (27 مايو 2013). "أثبتت لعبة ميرورز إيدج أن أفضل أنواع السحر مبنية على القيود" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  66. هاسكي، ستيف (25 أكتوبر 2011). "نظرة استعادية: ميرورز إيدج" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 25 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2020 .
  67. بلانكيت، لوك (17 يناير 2019). "بعد مرور 11 عامًا، لا تزال لعبة Mirror's Edge تحفة فنية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 28 أغسطس 2020 .
  68. سميث، غراهام (9 يونيو 2024). "عودة لعبة Perfect Dark بنسخة جديدة مع عناصر التخفي والباركور وأدوات التجسس" . روك، بيبر، شوتجن . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2024 .
  69. إيزوبيل، ليا (2 مارس 2023). "أفضل 15 لعبة منصات من منظور الشخص الأول" . TheGamer . تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2024 .
  70. دينسديل، رايان (6 مارس 2023). "خريطة Battlefield 2042 الجديدة تحتوي على تلميح خفي من Mirror's Edge" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 22 مارس 2023 .
  71. الفنون الإلكترونية (21 مارس 2023). "إعلان إيقاف لعبة Battlefield Legacy" . شركة Electronic Arts Inc. مؤرشف من الأصل في 21 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 21 مارس 2023 .
  72. أعلنت شركة EA عن خططها لحذف لعبة Mirror's Edge والعديد من ألعاب Battlefield من متجرها . VGC . ٢١ مارس ٢٠٢٣. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مارس ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مارس ٢٠٢٣ .