منبوذ (لعبة فيديو)

منبوذ
المطور(ون)جاذبية
الناشر(ون)الرسوم البيانية
التفاعلية Bigben (إعادة إنتاج)
المدير(ون)فرانك ساور
إيف جروليت
يان روبرت
المنتج(ون)أوليفييه ماسكليف
سيباستيان بريسون
جان إيف باتاي
أوليفييه جولاي
المصمم(ون)رينو دوشيل
دوجلاس فريز
كاثرين ماريشال
الملحن(ون)ليني مور
شون هيكي
ويليام سترومبرج
محركالوحدة ( الاتصال الثاني )
المنصة(المنصات)ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ​​ون
يطلق
المنبوذ 1.1
18 ديسمبر 2014
الاتصال الثاني
  • NA : 7 نوفمبر 2017 (XONE)
  • التاريخ : 14 نوفمبر 2017
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Outcast هي لعبة أكشن ومغامرات طورتها Appeal وأصدرتها Infogrames لنظام التشغيل Windows في عام 1999. وقد نالت اللعبة استحسان النقاد وأطلق عليها GameSpot لقب "لعبة المغامرات لهذا العام" في عام 1999. [3] في عام 2001، طورت Appeal تكملة تسمى Outcast II: The Lost Paradise ، والتي لم تكتمل أبدًا بسبب الإفلاس. في عام 2010،أعيد إصدار Outcast عبر التوزيع الرقمي على GOG . في عام 2014،تمت إعادة صياغة Outcast باسم Outcast 1.1 ، بعد أن أعاد المطورون الأصليون الاستحواذ على الملكية الفكرية للامتياز. في عام 2017،تم إصدار طبعة جديدة بعنوان Outcast: Second Contact لنظام التشغيل Windows و PlayStation 4 و Xbox One . تم إصدار تكملة، Outcast: A New Beginning ، لنظام التشغيل Windows و PlayStation 5 و Xbox Series X/S في عام 2024.

طريقة اللعب

لقطة شاشة للعبة Cutter Slade وهو يركب على دراجة هوائية

يتحكم اللاعب في البطل Cutter Slade في عالم Adelpha الغريب من منظور الشخص الثالث أو الشخص الأول . يتم استخدام زرين فقط للفأرة. زر الفأرة الأيمن يوجه سلاح اللاعب، والزر الآخر حساس للسياق (على سبيل المثال، الوقوف أمام شخصية غير لاعب يجعل زر الفأرة يبدأ محادثة، بينما الجري يجعل زر الفأرة Cutter يقفز). يمكن للاعب المشي والجري والقفز والزحف والتسلق على أي حافة يمكن لـ Cutter الوصول إليها بالقفز.

بصرف النظر عن منطقة البرنامج التعليمي ، يتمتع اللاعب بحرية الانتقال إلى أي منطقة من Adelpha كما يحلو له من خلال بوابات السفر المعروفة باسم daokas . يمكن للاعب إسقاط إشارات النقل الآني من أداة F-LINK للتنقل على الفور بين المناطق داخل المنطقة، لكن هذه الإشارات لا تعمل بين المناطق. يمكن للاعب الحصول على twon-ha ، وهو وحش يمكن ركوبه، مما يجعل عبور المناطق الشاسعة أسرع بكثير، إما عن طريق شراء واحد أو القيام بمهام معينة تكافئ اللاعب بواحد.

يركز جزء كبير من اللعبة على المحادثة مع الكائنات الفضائية الودودة المعروفة باسم Talan من أجل معرفة قصة وتاريخ Adelpha، والتقدم في مهمة Cutter للعثور على المسبار. وبينما يمكن تخطي كل هذا، فإنهم يعاملون اللاعب بشكل مختلف اعتمادًا على كيفية معاملته لهم، من خلال نظام السمعة. إذا قام اللاعب بالعديد من المهام لمساعدة Talan، فإن سمعته معهم تتحسن ويصبح Talan أكثر حرصًا على المساعدة. إذا قام اللاعب بأشياء تضر Talan، فسيزداد غضبه من اللاعب ويرفضه بعدوانية. هناك اختلافات متعددة في الحوارات التي يتم اختيارها إما عشوائيًا أو بناءً على سمعة اللاعب.

كل سلاح في اللعبة يطلق مقذوفات بطيئة الحركة، مما يتطلب من اللاعب المناورة باستمرار لتجنب هجمات جنود العدو، والتصويب بعناية حتى يتمكن اللاعب من إصابة الهدف. بدلاً من ذلك، يمكن للاعب التسلل حول العدو، باستخدام الوقوف خلف الغطاء، والاستلقاء في حقل موحل، واستخدام الأدوات التي تجعل Cutter غير مرئي لفترة قصيرة، وما إلى ذلك. يبدأ Cutter اللعبة بمسدس وقبضتيه فقط، ويمكن للاعب شراء المزيد من الأسلحة والترقيات، بينما يمكن العثور على الذخيرة إما في العالم، أو تصنيعها عن طريق أخذ كمية معينة من المواد إلى Talan المعروف باسم Recreator. سيطلق الجنود إنذارات مختلفة باستخدام أداة تشبه البوق عندما يرون اللاعب، لإعطاء الأوامر للآخرين القريبين. سيحاولون التحرك خلف اللاعب من أجل محاصرته والبحث في المنطقة أو الدعوة إلى اجتماع عندما لا يمكنهم العثور على اللاعب. بالإضافة إلى الجنود، ستحاول الحياة البرية المعادية والأقل ذكاءً Adelphan قتال اللاعب إذا اقتربوا كثيرًا.

يمكن إضعاف جنود العدو من خلال أداء مهمة معينة لزعيم كل منطقة. وعندما يتم ذلك، سيتوقفون عن إنتاج الموارد للجنود: يؤدي إيقاف إنتاج الطعام إلى انخفاض صحتهم، وإيقاف عمليات التعدين يجعل أسلحتهم أقل قوة، إلخ. السمعة الطيبة ضرورية لإقناع Talan بالتوقف عن إنتاج الموارد، لذلك يتم تشجيع اللاعب على أن يكون جيدًا مع Talan.

يستخدم Outcast طريقة فريدة لحفظ الألعاب ، وهي مدمجة مع عالم اللعبة. في بداية اللعبة، يتلقى اللاعب كائنًا يسمى "Gaamsaav" ويُعلمه أن Gaamsaav قادر على "التقاط جوهره"، بحيث يمكن استعادته لاحقًا. لحفظ اللعبة، يجهز اللاعب Gaamsaav ويضغط عليه، مما يجعله يتوهج ويصدر صوتًا. يمكن للأعداء سماع الصوت وسيقومون بالتحقيق، لذلك يجب على اللاعب أخذ الموقف في الاعتبار قبل حفظ اللعبة. بعد بضع ثوانٍ، تتوقف اللعبة مؤقتًا وتظهر قائمة تراكب.

حبكة

في عام 2007، ترسل حكومة الولايات المتحدة مسبارًا إلى أديلفا، وهو عالم غريب في عالم موازٍ . يبدأ المسبار في إرسال صور فيديو للعالم إلى الأرض. بعد دقائق من المهمة، يكتشف شكل حياة غريب المسبار ويلحق به الضرر، مما يتسبب في رد فعل عكسي غير متوقع للطاقة يخلق ثقبًا أسود يهدد الأرض. بعد إطلاعه على الوضع من قبل صديقه القديم الرائد فيرنون، يتم تكليف جندي البحرية الأمريكية السابق كاتر سليد بمهمة مرافقة ثلاثة علماء (ويليام كوفمان وأنتوني شيو وماريون وولف) في مهمة إلى هذا العالم الغريب لإصلاح المسبار وإغلاق الثقب الأسود. عند وصوله إلى أديلفا، ينفصل كاتر عن العلماء الثلاثة، ولدهشته، يتم الترحيب به من قبل السكان الأصليين باعتباره مخلصهم ، أولوكاي.

السكان الرئيسيون لأديلفا هم نوع ثنائي الأرجل يسمى تالان. تقنيتهم ​​قابلة للمقارنة بتلك الموجودة في الصين القديمة أو أوروبا في العصور الوسطى ، ومع ذلك لديهم قدرات نفسية تختلف حسب "جوهر" كل تالان: النار أو الأرض أو الماء أو الهواء. يستخدم جنود تالان الذين يحملون جوهر فاي (النار) أسلحة طاقة تعمل بقدراتهم النفسية. تنقسم أديلفا إلى عدة مناطق متصلة بنظام من البوابات بين القارات المعروفة باسم داوكاس . هذه هي بقايا حضارة قديمة، لا يعرف عنها التالان الكثير. في وقت وصول كاتر، استولى تالان الناريون على المجتمع وحكموا بالعنف والترهيب. هذه حالة حديثة نسبيًا؛ في السابق كان التالان يعيشون في وئام.

مع تقدم اللعبة، يعلم Cutter أن أعضاء البعثة الأربعة لم يكونوا منفصلين في الموقع، بل في الوقت. تصل ماريون بعد Cutter بفترة وجيزة، لكن Kauffmann وXue وصلا قبل عقود من الزمان، ولم يصل المسبار الأصلي بعد. عند معرفة مأزقهم، أصبح Xue غير مستقر، واختلف مع Kauffmann، واستولى على طبقة محاربي Talan، وعلمهم أن يكونوا عنيفين وكارهين للأجانب. أدى هذا مباشرة إلى قيام محارب Talan بمهاجمة المسبار عند رؤيته عند وصوله، مما تسبب في إنشاء الثقب الأسود الذي يهدد الأرض. أدرك Kauffmann أنه لا يستطيع إيقاف Xue، وبدأ عبادة Ulukai بين Talan غير المحاربين قبل وفاته، وأعدهم لمساعدة Cutter عند وصوله.

يُضعف كاتر المحارب تالان ويوحد الطبقات الأخرى، ويهزم في النهاية شيويه ومحاربيه. بمساعدة ماريون، يستعيد بطاقات الكمبيوتر المفقودة اللازمة لإصلاح المسبار. يُقتل ماريون على يد شيويه قبل أن يتم إكمال الإصلاحات. بناءً على التعليمات التي تركها كوفمان، يصلح كاتر المسبار ويجرد أجزائه الداخلية حتى يتمكن من استخدامه كمركبة للعودة إلى الأرض، حيث كان من المتوقع أن تؤدي عودة المسبار إلى إغلاق الثقب الأسود.

تطوير

محرك الرسومات في Outcast هو في الأساس مزيج من محرك إرسال الأشعة ( خريطة الارتفاع )، المستخدم لتقديم المناظر الطبيعية، ومحرك مضلع لرسم خرائط الملمس المستخدم لتقديم الكائنات. [4] يحتوي قسم "برمجة المحرك" من الاعتمادات في الدليل على العديد من الأقسام الفرعية المتعلقة بالرسومات، من بينها: "محرك المناظر الطبيعية"، "محرك المضلع"، "محرك المياه والظلال" و"محرك المؤثرات الخاصة". [5] على الرغم من أن Outcast غالبًا ما يُستشهد بها باعتبارها رائدة لتقنية فوكسل ، [6] فإن هذا مضلل إلى حد ما. لا تقوم اللعبة في الواقع بإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد لأحجام فوكسل. بدلاً من ذلك، تقوم بإنشاء نماذج للأرض كسطح، والذي قد يُنظر إليه على أنه يتكون من فوكسل. يتم تزيين الأرض بأشياء يتم نمذجتها باستخدام مضلعات مرسومة على الملمس. عندما تم تطوير Outcast ، كان مصطلح "محرك فوكسل"، عند تطبيقه على ألعاب الفيديو، يُشار إليه عادةً بمحرك إرسال الأشعة (على سبيل المثال محرك فوكسل الفضائي ). في صفحة تكنولوجيا المحرك بموقع اللعبة، يُشار إلى محرك المناظر الطبيعية أيضًا باسم "محرك فوكسلز". [7] يعتمد المحرك على البرمجيات فقط ؛ ولا يعتمد على تسريع الأجهزة عبر بطاقة رسوميات ثلاثية الأبعاد. [8] [9]

تتميز ميزة Outcast بتأثيرات مثل ظلال الشخصية وعمق المجال وتخطيط النتوءات والانعكاسات. يتم استخدام التنعيم لتنعيم حدود نسيج معينة. يقدم محرك خريطة الارتفاع النقوش ذات الانسداد الذاتي ومنظر الحركة والصور الظلية (ولكن بدون تظليل)، حتى بالنسبة للتفاصيل مثل الأحجار المرصوفة بالحصى. تظهر أسطح المياه شفافة وعاكسة. يبدو أن السطح يعكس البيئة ( صندوق السماء ) [10] ويبدو متموجًا بالموجات المتحركة، والتي تتفاعل مع حركة الشخصية أثناء وجودها في الماء. تعتمد درجة الشفافية على زاوية الرؤية. كلما كانت الزاوية أكثر عمودية، بدا الماء أكثر وضوحًا بينما كلما كانت الزاوية أكثر أفقية، كانت الانعكاسات أقوى. تشمل التأثيرات المرئية الأخرى التوهجات والعدسات [ 11 ] والثلج المتساقط والنار والجسيمات المتوهجة الأخرى. [12] كان العيب في هذا النوع من عرض البرامج الذي يتطلب وحدة معالجة مركزية مكثفة هو أن Outcast يتطلب وحدة معالجة مركزية قوية للغاية (لا شيء سوى أقوى معالجات Intel Pentium III في ذلك الوقت، في نطاق 500-600 ميجا هرتز) وكميات هائلة من ذاكرة الوصول العشوائي (128  ميجا بايت موصى بها) للعمل بأقصى سرعة وأقصى دقة ( 512 × 384).

استند الذكاء الاصطناعي المستخدم في Outcast إلى محرك خاص يحمل الاسم الرمزي GAIA، وهو اختصار لـ Game Artificial Intelligence with Agents، والذي تم تأليفه من خلال مجموعة من مكتبات C ++ استنادًا إلى البحث في الذكاء الاصطناعي الموزع . [13] يتم تمثيل الذكاء كنشاط موزع على مجموعة من الروتينات المستقلة تسمى الوكلاء. يستخدم الوكيل مهارات، مثل السمع والبصر والبهلوانات، لإكمال المهام المعينة. يمكن لهؤلاء الوكلاء التفاعل وحتى التنافس مع بعضهم البعض لإنجاز مهمة معقدة. [ بحاجة لمصدر ]

تتميز لعبة Outcast بموسيقى أوركسترالية عالية الجودة ألفها ليني مور وأداها أوركسترا موسكو السيمفونية والجوقة. في وقت إصدار Outcast ، كانت الموسيقى الأوركسترالية للعبة نادرة، وتم الترحيب بإنجاز مور باعتباره "من الدرجة الأولى تمامًا". [14] أصدر ناشر اللعبة Infogrames الموسيقى التصويرية التي تبلغ مدتها ساعة على ألبوم موسيقى تصويرية وتم إتاحتها لاحقًا للتنزيل بصيغة MP3 على الموقع الرسمي للعبة. يمكن لمالكي اللعبة الأصلية الاستماع إلى الموسيقى التصويرية عن طريق وضع القرص 2 في مشغل الأقراص المضغوطة. [15]

تم التخطيط لإصدار Dreamcast، [ 16 ] ولكن تم تأجيله عندما فشل إصدار Windows تجاريًا.

يطلق

بعد إصدار Outcast ، نشر المطور Appeal سلسلة من الأفلام القصيرة على موقعه على الإنترنت، والتي تسمى "Outcast Outtakes"، والتي تم تضمينها أيضًا في إصدار DVD من اللعبة. كانت في الأساس عبارة عن سلسلة من التسجيلات داخل اللعبة والتي تم إجراؤها للسخرية من نفسها، مثل Cutter الذي صنع إعلانًا لحقيبة ظهره التي تعمل مثل الحقيبة السحرية، من خلال إظهار أنه يمكنه تخزين أثاث المنزل مثل الأبواب والكراسي فيها، أو مشاهد إضافية تتضمن Nikaa.

إعادة الإصدار

في 20 أبريل 2010، أعيد إصدار Outcast عبر التوزيع الرقمي بواسطة GOG . [17] اللعبة المعاد إصدارها متوافقة مع Windows XP و Windows Vista و Windows 7. [ 18] تتضمن هذه النسخة من اللعبة إصلاحات للعديد من المشكلات، بما في ذلك التصحيح الذي صنعه المجتمع [19] والذي ينفي الحاجة إلى استخدام برنامج إبطاء وحدة المعالجة المركزية ، ويمكن تشغيله بشكل عام على أجهزة الكمبيوتر الحديثة دون الحاجة إلى أي استكشاف أخطاء وإصلاحها إضافي. [20] تم إصلاح خطأ صغير آخر ("مشكلة منارة سيانا") لاحقًا بواسطة مجتمع المعجبين الذين أنشأوا أيضًا تصحيحات تسمح بدقة عرض أعلى تتجاوز 512 × 384 [21] ودعم الشاشة العريضة . [22]

استقبال

مبيعات

وفقًا لشركة التتبع PC Data ، باعت Outcast 12571 نسخة في الولايات المتحدة بحلول نهاية عام 1999. [23] في السوق الألمانية، ظهرت لأول مرة في المرتبة الثالثة على مخطط مبيعات ألعاب الكمبيوتر لشركة Media Control لشهر يونيو 1999. احتلت اللعبة مكانة بين أفضل 5 حتى أغسطس، [24] وظلت في المرتبة العاشرة خلال النصف الأول من سبتمبر، قبل أن تهبط إلى المرتبة التاسعة عشرة في الأسبوعين الأخيرين من ذلك الشهر. [25] بحلول ديسمبر، تجاوزت مبيعاتها في السوق الألمانية 50000 وحدة، وهو ما أطلق عليه أودو هوفمان من PC Player "رقمًا لطيفًا". [24] وصلت المبيعات العالمية لـ Outcast في النهاية إلى 400000 وحدة بحلول عام 2002. [26]

المراجعات النقدية

قام موقع تجميع المراجعات GameRankings بتقييم اللعبة بمتوسط ​​درجة 81%. [27]

في عام 2009، أشاد موقع GamesRadar+ باللعبة ووصفها بأنها "ثورية"، مشيرًا إلى أن حرية استكشاف عالم مفتوح ثلاثي الأبعاد سبقت Grand Theft Auto III بعامين. [28]

أطلق موقع GameSpot و Computer Gaming World على Outcast لقب أفضل لعبة مغامرات لعام 1999. [29] [30] كتب محررو المنشور الأخير، "لقد كان عامًا ضئيلًا لألعاب المغامرات، بالتأكيد، ولكن هذا لا ينبغي بأي حال من الأحوال أن يقلل من إنجاز Outcast ." [29] تم ترشيح اللعبة أيضًا في هذه الفئة من قبل Computer Games Strategy Plus و CNET Gamecenter ، وخسرت أمام Gabriel Knight 3. [ 31] [32] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثالث ، رشحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية Outcast لجائزة " لعبة المغامرات / لعب الأدوار للكمبيوتر لهذا العام "، والتي تم منحها في النهاية إلى Asheron's Call ؛ [33] كما تم ترشيحها لجائزة " الإنجاز المتميز في تأليف الموسيقى الأصلية "، والتي تم منحها إلى Um Jammer Lammy . [34]

قام آدم بافلاكا بمراجعة نسخة الكمبيوتر من اللعبة لـ Next Generation ، وقيمها بأربع نجوم من أصل خمسة، وذكر أنه "إذا كنت قد سئمت من جنون ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول - ولديك بعض القوة الحقيقية - فجرب Outcast . سوف تنجذب قريبًا إلى عالم من الجمال والإثارة، ولن ترغب في المغادرة." [35]

على موقع ميتاكريتيك ، تلقت النسخة الجديدة مراجعات متباينة على جميع المنصات. [36]

الإرث والتكملة

في عام 1999، تم تطوير تكملة تسمى Outcast II: The Lost Paradise بواسطة Appeal لجهاز PlayStation 2 والكمبيوتر الشخصي و GameCube . [37] [38] أثناء التطوير، أفلست Appeal وتوقف التطوير. كانت Appeal تطلب أموالاً من ناشرها للمساعدة في إنهاء اللعبة للإصدار ولكن لم يتم منحها.

منذ حوالي عام 2003 [39] طورت مجموعة المعجبين Eternal Outcasts تكملة مجانية تسمى Open Outcast . [40] استخدم المشروع في البداية محركات Gothic ولاحقًا محركات Crystal Space 3D ولكنه اتخذ خطوة إلى CryEngine 2. أصدر المشروع في عام 2010 عرضين تجريبيين تقنيين (Oasis 1.0 و 1.1) يمكن لعبهما مع إصدار العرض التوضيحي لـ Crysis Wars . في عام 2013، تم نقل المشروع إلى CryEngine 3 لتطويره كلعبة مستقلة بدلاً من تعديل. تمت إعادة تسمية المشروع إلى Outcast: Legacy of the Yods ليعكس هذا التغيير. [41] في 16 أبريل 2017، أصدر فريق Eternal Outcasts العرض التوضيحي الفني النهائي لـ CryEngine 3 [42] جنبًا إلى جنب مع تقديم Steam Greenlight للمشروع. [43] تمت إعادة تسمية اللعبة بعد ذلك إلى Legacy of the Yods ، وتم حذف كلمة Outcast لتجنب مشكلات حقوق النشر. توقف تطوير المشروع منذ ذلك الحين. [44]

في 3 يوليو 2013، ورد أن يان روبرت وفرانك ساور وإيف جروليت من شركة Appeal البلجيكية المطورة للعبة قد حصلوا على الملكية الفكرية من شركة Atari, SA بهدف إحياء الامتياز. [45]

في 7 أبريل 2014، أطلق أعضاء فريق التطوير الأصلي حملة تمويل جماعي على موقع Kickstarter بهدف جمع 600 ألف دولار أمريكي لإعادة إنتاج فيلم Outcast بجودة HD . فشلت الحملة في الوصول إلى هدفها التمويلي حيث لم يتم تحقيق سوى 45% من المبلغ المطلوب وبالتالي لم يتم تحويل أي أموال. [46] [47]

في 18 ديسمبر 2014، تمت إعادة صياغة Outcast كإصدار 1.1 على Steam ثم على GOG.com ومنصة Zoom. تم بناء Outcast 1.1 وإعادة تجميعه من الكود المصدر الأصلي مع تحسين الاستقرار ودعم الدقة الأعلى (بحد أقصى 1920 × 1080 بسبب المخزن المؤقت ذي النقطة الثابتة [48] )، ودعم العرض متعدد الخيوط . [49] كما أن هناك عملًا مستمرًا على تصحيح الأخطاء والخلل المتبقية من قبل المطورين.

تم إصدار نسخة جديدة رسمية بعنوان Outcast: Second Contact في 14 نوفمبر 2017، لأجهزة Microsoft Windows و PlayStation 4 و Xbox One . تم تطويرها بواسطة Appeal، بينما عملت Bigben Interactive كناشر للعبة. [50]

في 17 سبتمبر 2021، أعلنت شركة THQ Nordic عن تكملة رسمية بعنوان Outcast 2: A New Beginning لأجهزة Microsoft Windows و PlayStation 5 و Xbox Series X/S . تم تطويرها بواسطة Appeal، بينما تعمل THQ Nordic كناشر للعبة. [51] في أغسطس 2023، تمت إعادة تسمية اللعبة إلى Outcast: A New Beginning . [52] تم إصدارها في النهاية في 15 مارس 2024.

مراجع

  1. ^ طاقم IGN (20 أغسطس 1999). "News Briefs". IGN . تم الاسترجاع في 8 أبريل 2023 .
  2. ^ "ألعاب الفيديو". The Independent . 25 يونيو 1999. تم الاسترجاع في 16 أكتوبر 2023 .
  3. ^ "أفضل وأسوأ لعبة مغامرات لعام 1999". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 14 أبريل 2018 .
  4. ^ ساور، فرانك (2013). "المنبوذ". من البكسلات السمينة إلى المثلثات الصغيرة . FranckSauer.com . تم الاسترجاع في 8 يناير 2015 .
  5. ^ دليل المنبوذين . Infogrames . 1999. ص 34.
  6. ^ بيرتوش ، مانفريد (أبريل 2009). ""Klötzchenwelten" [عوالم الكتل الصغيرة]". c't Magazin . هانوفر: Heise Zeitschriften Verlag GmbH & Co. KG. ص 183. ISSN  0724-8679.
  7. ^ "التكنولوجيا: الجنة". منبوذ . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2006.
  8. ^ "محرك التضاريس فوكسل - بناء التضاريس". Codermind . 2005. مؤرشف من الأصل في 1 يوليو 2008. تم الاسترجاع 15 أبريل 2018 .
  9. ^ "NG Alphas: Outcast". الجيل القادم . رقم 37. Imagine Media . يناير 1998. ص 106-108.
  10. ^ رانزار واسر simeon-carstens.com<
  11. ^ صورة بالاست بارك simeon-carstens.com
  12. ^ لقطات الشاشة simeon-carstens.com
  13. ^ Howe, Zack (30 نوفمبر 1999). "Outcast". Adventure Classic Gaming . تم الاسترجاع في 7 مايو 2012 .
  14. ^ Goldwasser, Dan (17 سبتمبر 2000). "Outcast Soundtrack". Soundtrack.Net . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2018 .
  15. ^ "sLen's Sounds". LennieMoore.com . مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2012 . تم الاسترجاع في 15 أبريل 2018 .
  16. ^ "الدعم: الأسئلة الشائعة". Outcast . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2005 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2012 .
  17. ^ McElroy, Justin (20 أبريل 2010). "Joyswag: Outcast, Master of Orion 1 + 2 متاحان الآن على GoG". Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2018. هذا المنشور، على سبيل المثال، هو (1) الإعلان عن إصدار جوهرة Atari Outcast وMaster of Orion 1 و2 رسميًا على GoG (يا هلا!) و(2) فرصة للفوز بأي منهما.
  18. ^ "Outcast 1.1 على GOG.com". GOG.com . 20 أبريل 2010 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2012 .
  19. ^ terence_13 (14 فبراير 2010). "Outcast Shamazaar-MUD+Twon-Ha patch inside". Planet-Totems & Planet-Adelpha . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2010 . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2013 . ألهمني إصدار Openoutcast-Demo للجلوس أخيرًا ومحاولة العثور على سبب هذين الخطأين. بعد بضع ساعات مع Ollydbg، توصلت أخيرًا إلى سبب الخطأ الأول. [...] تحديث: تم حل خطأ Twon-Ha أيضًا.{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  20. ^ توشيرو (21 أبريل 2010). "Outcast 1 متاح على GOG.com!". افتح Outcast. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2012. تم الاسترجاع في 15 أبريل 2018. كان لدي بعض الألعاب المحفوظة القديمة، لذا تمكنت من إجراء فحص سريع للأخطاء. ركوب Twan-ha؟ - لا مشكلة! حسنًا. المرور عبر الوحل في Shamazaar؟ - يتحول Cutter إلى سرعة المشي العادية، تمامًا كما ينبغي! حسنًا. الموسيقى؟ - يتم تشغيلها بشكل طبيعي! حسنًا.
  21. ^ _Zenger_ (8 أغسطس 2010). "تصحيح تجريبي للعبة Outcast بدقة عالية تصل إلى 1280x768 + تم إصلاح مشكلة منارة سيانا". GOG.com . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2013. مرحبًا، لقد قمت بعمل تصحيح تجريبي للعبة Outcast بدقة عالية، يمكنك الآن اللعب بدقة 640x480، 800x600، 1024x768، 1280x720، 1280x768. كما قمت بإصلاح المشكلة المتعلقة بالقفزة الأخيرة في منارة سيانا، يمكنك الآن الوصول إلى تلك المنصة الأخيرة دون مشاكل.
  22. ^ ankmyrandor (25 أبريل 2013). "EXPERIMENTAL OUTCAST HI-RES PATCH, UP TO 1280x768 + CYANA LIGHTHOUSE PROBLEM FIXED (Page 18)". GOG.com . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2013 . يمكنني تأكيد أنه يعمل بدقة 1280 × 720 مع تشغيل Cinemascope
  23. ^ " الفائزون بجوائز اختيار محرري PC Gamer : هل الجودة مهمة؟". PC Gamer US . 7 (4): 33. أبريل 2000.
  24. ^ أب هوفمان ، أودو (ديسمبر 1999). "أكتويل؛ NachSpiel". مشغل الكمبيوتر (باللغة الألمانية): 30.
  25. ^ “CD-ROM Spiele über DM 55,--; Stand 2. Hälfte سبتمبر 1999” (في المانيا). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. مؤرشفة من الأصلي في 8 أكتوبر 1999 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
  26. ^ "سجل المسار". Elsewhere Entertainment . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2002 . تم الاسترجاع في 25 يوليو 2012 .
  27. ^ "Outcast for PC". GameRankings . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2009.
  28. ^ فريق عمل GamesRadar+ (30 أبريل 2009). "123 لعبة بإمكانيات امتياز غير مستغلة (الصفحة 3)". GamesRadar+ . Future plc.
  29. ^ ab Staff (مارس 2000). "جوائز Premier لعام 2000؛ أفضل ما في عام عظيم في مجال الألعاب". عالم ألعاب الكمبيوتر . رقم 188. ص 69-75، 78-81، 84-90.
  30. ^ "أفضل وأسوأ ما في عام 1999". جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2000. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
  31. ^ طاقم عمل Gamecenter (21 يناير 2000). "جوائز Gamecenter لعام 1999!". CNET Gamecenter . مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2000 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2020 .
  32. ^ "جوائز ألعاب الكمبيوتر: أفضل ألعاب عام 1999". مجلة Computer Games Strategy Plus . 6 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2005.
  33. ^ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة: الكمبيوتر الشخصي". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2000.
  34. ^ "جوائز الإنجاز التفاعلي الثالثة: جائزة الحرف اليدوية". أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2000. تم الاسترجاع في 11 يناير 2023 .
  35. ^ بافلاكا، آدم (ديسمبر 1999). "النهائيات". الجيل القادم . المجلد 2، العدد 4. إيماجين ميديا . ص 116.
  36. ^ "Outcast: Second Contact". Metacritic . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2024 .
  37. ^ ووكر، تري (27 سبتمبر 2001). "Outcast II: The Lost Paradise details [التاريخ مُدرج خطأً باسم "17 مايو 2006"]". جيم سبوت . سي بي إس إنتراكتيف.
  38. ^ كينيدي، صموئيل (22 نوفمبر 1999). "الكشف عن تفاصيل Outcast 2". GameSpot . CBS Interactive. مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2000. تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2019 .
  39. ^ "Outcast 2 Mod in der mache. Interestesse؟". World of Gothic Archive (باللغة الألمانية). 29 مايو 2003.
  40. ^ "منبوذ". افتح منبوذ. مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2012. تم الاسترجاع 15 أبريل 2018 .
  41. ^ s87 (25 ديسمبر 2013). "حالة المشروع، أخبار الإصدار التجريبي المغلق". Indie DB . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2017 .{{cite web}}:CS1 maint: أسماء رقمية: قائمة المؤلفين ( الرابط )
  42. ^ raxiv (16 أبريل 2017). "إصدار Legacy of the Yods". Indie DB . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2017 .
  43. ^ "Steam Greenlight :: Legacy of the Yods". Steam . Valve . تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2017 .
  44. ^ "العرض التوضيحي لتكملة Outcast - Legacy of the Yods (Open Outcast) :: مناقشات عامة حول Outcast - Second Contact".
  45. ^ جيرا، إميلي (3 يوليو 2013). "مبدعون منبوذون يشترون حقوق الملكية الفكرية من أتاري ويعلنون عن إحياء". بوليجون . فوكس ميديا . تم الاسترجاع في 5 سبتمبر 2013 .
  46. ^ "لعبة المغامرات Outcast لعام 1999 تتم إعادة إنتاجها، في انتظار حملة Kickstarter". Eurogamer.net . 7 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 15 مارس 2024 .
  47. ^ Good, Owen S. (7 مايو 2014). "مبدعو Outcast HD يعترفون بهزيمتهم في Kickstarter، لكنهم لن يستسلموا". Polygon . تم الاسترجاع في 15 مارس 2024 .
  48. ^ "دقة 1920x1200؟". Steam . Valve. 3 يناير 2015.
  49. ^ Meer, Alec (22 ديسمبر 2014). "Outcast 1.1 يجلب دعم HD لأفضل لعبة على الإطلاق رقم 57". Rock Paper Shotgun . تم الاسترجاع في 7 يناير 2015 .
  50. ^ ماتوليف، جيفري (12 أغسطس 2016). "إعادة إنتاج Outcast تتجه إلى أجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS4 وXbox One في مارس". Eurogamer . Gamer Network . تم الاسترجاع في 13 أغسطس 2016 .
  51. ^ McWhertor, Michael (17 سبتمبر 2021). "Outcast 2، الجزء الثاني الذي تم الإعلان عنه قبل 20 عامًا، سيصدر أخيرًا". Polygon . تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
  52. ^ إيفانز ثيرلويل، إدوين (11 أغسطس 2023). "Outcast: A New Beginning تريد أن تكون لعبة إطلاق نار في عالم مفتوح". Rock Paper Shotgun . Gamer Network . تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2023 .
  • الموقع الرسمي (مؤرشف)
  • منبوذ في MobyGames
  • Outcast 1.1 في MobyGames
  • المنبوذ: الاتصال الثاني في MobyGames
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Outcast_(video_game)&oldid=1247516962"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate