بانزر دراغون 2 زفاي
لعبة Panzer Dragoon II Zwei هي لعبة إطلاق نار على مسار محدد ، صدرت عام 1996 ، طورتها شركة Team Andromeda ونشرتها شركة Sega لجهاز Sega Saturn . وهي الجزء الثاني من سلسلة Panzer Dragoon ، وتُعدّ مقدمةً للعبة الأصلية . تدور أحداثها حول لوندي وتنينه لاجي، وهما يطاردان سفينةً جويةً من العصر القديم. يتحكم اللاعب بمؤشر تصويب يُمثل ليزر التنين وبندقية لوندي، ويُطلق النار على الأعداء بينما يتحرك التنين عبر بيئات ثلاثية الأبعاد على مسار ثابت. تحتوي المراحل على مسارات متعددة، ويزداد التنين قوةً مع تقدم اللعبة بناءً على نقاط اللاعب.
بدأ إنتاج لعبة Zwei عام ١٩٩٥ بالتزامن مع لعبة تقمص الأدوار Panzer Dragoon Saga (١٩٩٨)، بفريق عمل صغير ودعم محدود من شركة سيجا. واستجابةً لانتقادات اللاعبين للعبة Panzer Dragoon الأصلية ، خفّض الفريق مستوى الصعوبة العام ووسّع عناصر القصة. وقد أثّرت الموسيقى التصويرية، التي ألّفتها يايوي واتشي، على التوجه الموسيقي للأجزاء اللاحقة من السلسلة.
حظيت لعبة Zwei بإشادة واسعة، حيث أثنى عليها العديد من النقاد باعتبارها تتفوق على لعبة Panzer Dragoon الأصلية . وفي عام 1997، صنّفتها مجلة Electronic Gaming Monthly في المرتبة التسعين كأفضل لعبة منصات على الإطلاق، مشيدةً بمستوياتها ذات الأجواء المميزة وأسلوب لعبها المبتكر. ويجري حاليًا تطوير نسخة مُعاد تصميمها لمنصات لم يُكشف عنها، وذلك بواسطة استوديو MegaPixel بموجب ترخيص من شركة Sega.
أسلوب اللعب

لعبة Panzer Dragoon II Zwei هي لعبة إطلاق نار فردية تعتمد على مسار محدد، وتتألف من سبعة مستويات ، يتضمن كل مستوى منها مواجهة مع زعيم . [ 1 ] [ 2 ] تُروى القصة من خلال رسومات حاسوبية ومشاهد سينمائية فورية ، مع حوارات داخل اللعبة بلغة عالم Panzer Dragoon المُصممة خصيصًا ، بالإضافة إلى ترجمة نصية. [ 1 ] [ 3 ] أسلوب اللعب مطابق تقريبًا للعبة Panzer Dragoon الأصلية ؛ حيث يتحكم اللاعب بمؤشر تصويب لتنين طائر وفارسه أثناء تحركهما عبر المستوى. يمكن للأعداء الظهور من جميع الاتجاهات، ويتم تتبعهم بواسطة شاشة رادار في الزاوية العلوية اليمنى من الشاشة. يمكن التحكم بمؤشر التصويب باستخدام لوحة التحكم الاتجاهية ، أو لوحة التحكم التناظرية، أو فأرة جهاز سيجا ساترن. [ 4 ] يستطيع اللاعب الهجوم إما بمدفع لندي أو بأشعة الليزر الموجهة للتنين. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] من الإضافات الجديدة إلى أسلوب اللعب الأصلي هجوم "بيرسيرك"، الذي يعمل بواسطة عداد يمتلئ عند إسقاط الأعداء، ويطلق أشعة ليزر موجهة تستهدف جميع الأعداء على الشاشة باستمرار حتى ينفد العداد. [ 2 ] [ 8 ]
يستطيع اللاعب حفظ اللعبة بين المراحل. يؤدي موت التنين إلى خسارة اللعبة ، مما يجبر اللاعب على إعادة البدء من نقطة الحفظ. [ 5 ] تتميز المراحل الثانية والثالثة والرابعة بخيارات مسارات متفرعة، ويؤثر هذا الاختيار على كل من المناظر الطبيعية وأنواع الأعداء التي يواجهها اللاعب في بقية المرحلة. [ 8 ] يتم احتساب نقاط كل مرحلة بناءً على نسبة قتل الأعداء، والضرر المُتلقى، والمسار المُختار، وعدد مرات الاستمرار المُستخدمة، والوقت المُستغرق لهزيمة الزعيم. [ 1 ] [ 5 ] خلال اللعبة، يتطور التنين إلى أشكال أقوى بناءً على نقاط اللاعب في نهاية كل مرحلة. تتوفر ستة أشكال، مع فتح شكل نهائي عند هزيمة الزعيم الأخير. [ 1 ] [ 8 ] يُتيح إكمال اللعبة الوصول إلى "صندوق باندورا"، وهي قائمة إضافية تسمح للاعبين بعرض إحصائيات الإكمال، وتغيير خصائص التنين، وتغيير صعوبة اللعبة، والوصول إلى أسلحة جديدة، وتعديل أو إعادة لعب مراحل فردية، وإعادة مشاهدة المشاهد السينمائية المُولّدة بالحاسوب. [ 1 ] [ 2 ]
حبكة
تُعدّ Zwei قصةً تسبق أحداث Panzer Dragoon الأصلية ، وتدور أحداثها في خضم حربٍ بين الإمبراطورية ودولة مكانيا على بقايا العصر القديم، وهي حضارةٌ اندثرت. [ 9 ] [ 10 ] يعيش جان جاك لندي في قريةٍ صغيرةٍ يمتطي أهلها حيواناتٍ تُسمى " كولياس "؛ وتُقتل الكولياس المتحولة التي تُظهر خاصية التلألؤ البيولوجي باعتبارها نذير شؤم. يتحدى لندي تقاليد القرية بإيواء كولياس غير طبيعي وُلد بحلقٍ أخضر متوهج وأجنحة، ويُطلق عليه اسم لاجي. عندما يكتمل نمو الحيوان، يمتطي لندي لاجي خارج القرية ليُحاول تعليمه الطيران. وبينما هما يمتطيان، تُدمر سفينةٌ جويةٌ آليةٌ من العصر القديم تُدعى شيلكوف قرية لندي. يُطلق لاجي أشعة ليزر من فمه على شيلكوف، وهو الهجوم المميز للتنانين في العصر القديم. [ 11 ]
يلاحق لندي ولاجي شيلكوف عبر القرية المدمرة بالتوازي مع قوات الإمبراطورية التي تسعى للسيطرة على شيلكوف. يكاد لندي ولاجي يصلان إلى شيلكوف، لكن تنينًا غامضًا يهاجمهما ويجبرهما على التراجع. [ 12 ] بعد أن يستعيدا عافيتهما، يتبع لندي ولاجي أثر شيلكوف بينما يصدّان هجمات الوحوش المحلية وقوات مكة. يصل الاثنان إلى شيلكوف بينما يدمر حراسها الوحشيون الأسطول الإمبراطوري المطارد. [ 13 ] يدمر الاثنان نواة شيلكوف، ثم التنين المعادي الذي كان يفقس داخلها.
يُحيط لاجي بلوندي بحقل قوة، ويرفعه عن سرجه وينقله إلى بر الأمان. يهاجم لاجي أسطولًا إمبراطوريًا مُقتربًا، بينما يرى لوندي رؤيةً للماضي والمستقبل القريب. يسير لوندي عبر حطام شيلكوف ليجد نقشًا لتنين يُشبه لاجي، ويُعلن أن لاجي سيبقى حيًا في ذاكرته. [ 14 ]
تطوير

طُوّرت لعبة Panzer Dragoon II Zwei بواسطة فريق أندروميدا ، وهو فريق إنتاج في شركة سيجا بقيادة يوكيو فوتاتسوغي . بعد النجاح الذي حققته لعبة Panzer Dragoon الأولى (1995)، بدأت سيجا بالتخطيط لجزأين لاحقين لجهاز سيجا ساترن: لعبة Zwei ، وهي لعبة إطلاق نار على مسار محدد، ولعبة تقمص الأدوار Panzer Dragoon Saga (1998). [ 15 ] [ 16 ] أثار ضعف مبيعات جهاز سيجا ساترن قلق الفريق، ما دفعهم إلى الإسراع في إكمال السلسلة خلال فترة صلاحية الجهاز. [ 17 ] بعد وضع الخطوط العريضة لقصة Zwei وتحديد التوجه السردي العام، انقسم فريق أندروميدا إلى فريقين للعمل على كلا المشروعين. [ 18 ] [ 16 ] كان من المفترض أن يتشارك فريقا Zwei و Saga في أعضاء الفريق، ولكن بسبب ضغط العمل الهائل الذي نتج عن ذلك، تم تعليق العمل على Saga حتى اكتمال Zwei . [ 16 ] بالمقارنة مع الحجم الكبير لفريق Saga اللاحق ، تم تطوير Zwei بواسطة فريق صغير حيث كان الجميع يعرفون بعضهم البعض. [ 15 ]
بدأ تطوير لعبة Zwei في منتصف عام 1995، بعد عدة أشهر من إصدار لعبة Panzer Dragoon . [ 19 ] كان الهدف هو توسيع أسلوب اللعب في اللعبة الأصلية وتحسين أدائها التقني من خلال معدل إطارات أعلى ورسومات أكثر سلاسة. [ 20 ] وبما أنهم استخدموا محرك اللعبة الأولى ، فقد استغرقت عملية الإنتاج أقل من اثني عشر شهرًا. [ 21 ]
كان توموهيرو كوندو، العضو البارز في فريق أندروميدا، المنتج والمخرج. [ 22 ] [ 23 ] أشرف مبتكر السلسلة، يوكيو فوتاتسوغي، في البداية على سرد كلا المشروعين، ولكن مع تحول اهتمامه إلى ساغا ، أصبحت قصة زوي من مسؤولية كاتسوهيكو يامادا. [ 9 ] يُنسب إليه الفضل في التصميم الأصلي والإعداد. [ 24 ] كان كينتارو يوشيدا المدير الفني والمصمم، بمساهمات فنية وإشراف من مانابو كوسونوكي، فنان لعبة بانزر دراغون الأولى . [ 21 ] [ 25 ] عمل يوشيدا أيضًا كقائد فريق في اللعبة. [ 20 ] كان ريوتا أويدا أحد الفنانين الجدد، والذي عمل لاحقًا على جيت سيت راديو كمدير فني. [ 21 ] صمم تاكاشي إيوادي نماذج الأعداء، وهو من ابتكر أيضًا زعماء السفن وصمم شعار اللعبة. [ 24 ] [ 25 ] كان جونيتشي سوتو المبرمج الرئيسي، وساعده هيتوشي ناكانيشي كمبرمج ثانٍ. [ 25 ] تولى يوشيدا، وكوسونوكي، وكازويوكي إيواساوا، وكاتسومي يوكوتا تصميم المشاهد السينمائية بتقنية CGI ، كما قام يوكوتا بتصميم رسومات نهاية اللعبة. [ 24 ] ضم الفريق ما بين خمسة عشر وعشرين شخصًا. [ 17 ] [ 25 ]
صمّم فوتاتسوغي لعبة Zwei كجزءٍ سابق، خالقًا خيطًا يربط بين Zwei و Panzer Dragoon و Saga من خلال العلاقة العاطفية المتنامية بين الفارس والتنين. تمحورت فكرة قصة Zwei الرئيسية حول تربية التنين حتى يصبح قادرًا على الطيران والقتال بمفرده. [ 9 ] كان الهدف من السيناريو جزئيًا هو تمهيد أحداث Saga . [ 6 ] أدّى شيغيرو ناكاهارا وريوزابورو أوتومو صوتي لوندي والإمبراطور ؛ وكما هو الحال في اللعبة الأصلية، فإن الحوار باللغة الخيالية لعالم Panzer Dragoon . [ 3 ] استلهم التصميم الفني مرة أخرى من أعمال جان جيرو ، حيث صُمّم البطل ليكون عاديًا وبسيطًا على عكس التصاميم المبالغ فيها للعديد من أبطال ألعاب الفيديو اليابانية. [ 21 ] استُلهم تصميم الإمبراطور من هاركونن ، الخصم الرئيسي في رواية Dune . [ 17 ] أصبح الطابع الفني العام أكثر قتامة بناءً على اقتراح كوسونوكي، ونسب يوشيدا تصميمات الزعماء "الأكثر ديناميكية" إلى أويدا. [ 21 ]
استجابةً للانتقادات الموجهة إلى لعبة Panzer Dragoon ، قام فريق Andromeda بتخفيف صعوبة لعبة Zwei وزيادة تركيزها على القصة. [ 26 ] أُعيد تصميم نظام التصويب، حيث وُضع التنين في الجزء السفلي من الشاشة لتسهيل التصويب ورؤية نيران العدو. [ 21 ] أُضيفت المسارات المتفرعة كحل وسط يسمح بإعادة اللعب دون الصعوبة الموجودة في النسخة الأصلية. [ 20 ] كما استُخدمت أنظمة تقمص الأدوار المخطط لها في Saga في Zwei من خلال المسارات المتفرعة وتطور التنين. [ 9 ] اقترح Futatsugi أشكال التنين المختلفة. [ 21 ] أُدمج أسلوب اللعب الأرضي لتعزيز الشعور بالطيران. وبناءً على اقتراح Kondo، أُديرت الصعوبة بواسطة نظام داخل اللعبة يُسمى "ADEC" (التحكم التلقائي في صعوبة العدو)، والذي يُعدّل مستويات ظهور الأعداء ومعدلات إطلاق النار بناءً على أداء اللاعب وعدد مرات المحاولة. [ 20 ] تم إنشاء وضع صندوق باندورا بواسطة مبرمج واحد، وتم تضمينه لاحقًا في عملية التطوير بعد الحصول على موافقة الفريق. [ 9 ]
كان الفريق أكثر درايةً بأجهزة سيجا ساترن مقارنةً بتطوير اللعبة الأصلية، ما مكّنهم من دمج عناصر تقنية جديدة. [ 17 ] لم يتلقَّ الفريق أي مساعدة من القسم التقني في سيجا، ولم يستخدم أي أدوات طورتها سيجا، مثل نظام تشغيل مكتبة رسومات سيجا؛ بل قام مبرمجو فريق أندروميدا بإنشاء أدوات التطوير الخاصة بهم. [ 26 ] كان عرض الانتقال من الأرض إلى الجو صعبًا، إذ لم يكن بإمكان ساترن سوى عرض طبقة تمرير واحدة، لذا استخدم الفريق انتقالات الكاميرا لإخفاء هذا التغيير. [ 20 ] من العناصر البارزة تأثيرات الماء، التي تم إنشاؤها باستخدام مزيج من التمرير المتوازي والطبقات، ما أتاح مظهرًا كان مستحيلاً على بلاي ستيشن ثلاثي الأبعاد دون تجاوز حدود إمكانيات ساترن. [ 9 ] وفقًا ليوشيدا، مرّ الفريق بتصاميم تنين متعددة، واختار كوسونوكي التصميم النهائي. استُلهمت التنانين من مخلوقات وآلات مختلفة من الخيال العلمي الكلاسيكي. احتفظ المبرمجون بأسماك خشبية مجزأة على مكاتبهم ليتمكنوا من محاكاة حركات الكائنات في اللعبة بشكل واقعي. [ 7 ] اضطر إيواتيه إلى التغلب على محدودية إمكانيات جهاز سيجا ساترن ثلاثية الأبعاد عند تصميم النماذج، حيث كان سوتو وناكانيشي يختلفان أحيانًا مع إيواتيه حول نماذجه وحركاته المعقدة عندما حاولوا تشغيلها على جهاز سيجا ساترن. [ 25 ]
موسيقى
بسبب نظام المسارات المتفرعة في لعبة Zwei، استحال تحديد النوتة الموسيقية الدقيقة للعبة الأصلية. [ 21 ] لذا، وبدلاً من استخدام موسيقى مسجلة مسبقًا، تم توليد الموسيقى التصويرية في الغالب عبر تعديل الشفرة النبضية بواسطة جهاز سيجا ساترن. [ 27 ] قادت يايوي واتشي عملية تأليف الموسيقى. [ 28 ] وقام بتأليف مقطوعات إضافية كل من تومونوري ساوادا، [ 29 ] وجونكو شيراتسو، [ 30 ] وتيروهيكو ناكاغاوا. [ 31 ] وعلى عكس الموسيقى التصويرية الأوركسترالية والإلكترونية البحتة للعبة الأولى، أضافت Zwei عناصر عرقية. [ 18 ] ونسبت ساوري كوباياشي، مؤلفة موسيقى Panzer Dragoon Saga، الفضل إلى تحول واتشي عن الأسلوب الموسيقي للعبة الأولى في تشكيل مؤلفاتها اللاحقة للسلسلة. [ 28 ] أصدرت شركة PolyGram ألبومًا موسيقيًا للعبة في 25 أبريل 1996. [ 32 ] كما أصدرت شركة NEC Avenue ألبومًا موسيقيًا مُعاد توزيعه بالتعاون مع شركة Cube الموسيقية، بعنوان Panzer Dragoon II Zwei Original Arrange Album "Alternative Elements" ، في 21 أبريل. [ 1 ] [ 33 ] أُصدر الألبوم الياباني الأصلي رقميًا عالميًا في 14 فبراير 2018، بالتزامن مع إصدارات موسيقى Panzer Dragoon الأخرى احتفالًا بالذكرى العشرين لسلسلة Saga . [ 34 ]
يطلق
أُعلن عن لعبة Panzer Dragoon II Zwei في اليابان، وتمّ الترويج لها في فعالية "توشيماين ضد سيجا ساترن" في ديسمبر 1995. [ 23 ] [ 6 ] وقيل إنّ نسبة إنجازها بلغت 30% بحلول يناير 1996. [ 22 ] وفي الغرب، عُرضت اللعبة النهائية في معرض الترفيه الإلكتروني ( E3 ) في مايو 1996. [ 35 ] صدرت Zwei في 22 مارس من ذلك العام في اليابان، [ 36 ] وفي 17 أبريل في أمريكا الشمالية، [ 37 ] وفي 10 مايو في أوروبا. [ 38 ] استُخدمت رسومات الحاسوب (CGI) لغلاف اللعبة، على عكس غلاف الجزء الأول الياباني الذي رسمه جيرو. وأشار يوشيدا لاحقًا مازحًا إلى أنّ ذلك كان لتوفير المال. [ 21 ]
أُعلن عن نسخة الحاسوب الشخصي عام ٢٠٠٧، وكان من المقرر إصدارها عبر خدمة ألعاب الفيديو الإلكترونية GameTap ، إلا أن GameTap أغلقت مكاتبها في أمريكا الشمالية عام ٢٠١٠، وحوّلت تركيزها إلى ألعاب الحاسوب الشخصي الأحدث. [ ٣٩ ] [ ٤٠ ] وذكر موظفو GameTap أن محاكاة جهاز سيجا ساترن كانت صعبة، في إشارة إلى نسخة الحاسوب الشخصي المخطط لها من لعبة Saga ، والتي لم تُصدر هي الأخرى بسبب إغلاق GameTap عام ٢٠١٥. [ ٤١ ] [ ٤٢ ]
بعد إصدار لعبتي Saga لجهاز سيجا ساترن و Panzer Dragoon Orta (2002) لجهاز إكس بوكس ، دخلت السلسلة في حالة ركود بسبب انخفاض المبيعات الإجمالية، حيث قامت سيجا بترخيص مشاريع لاحقة. [ 43 ] أُعلن عن إعادة إنتاج لعبتي Panzer Dragoon و Zwei في عام 2018، ونشرتهما شركة Forever Entertainment وطوّرهما استوديو MegaPixel التابع لها بترخيص من سيجا. [ 17 ] [ 44 ] أُعلن في البداية عن إعادة إنتاج Zwei لإصدارها في عام 2021، ولكن في يونيو من ذلك العام، تم تأجيلها إلى تاريخ غير محدد. [ 44 ] [ 45 ] من المخطط أيضًا تضمين مشاهد من Zwei في لعبة Panzer Dragoon Voyage Record ، وهي لعبة إطلاق نار على مسار افتراضي بتقنية الواقع الافتراضي ، مبنية على مشاهد من أول ثلاث ألعاب Panzer Dragoon . [ 43 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 88% [ 46 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8/10، 8.5/10، 8.5/10، 8/10 [ 47 ] |
| فاميتسو | 9/10، 8/10، 10/10، 8/10 [ 48 ] |
| جيم إنفورمر | 9/10 [ 49 ] |
| الجيل القادم | 4/5 [ 50 ] |
| مجلة إنترتينمنت ويكلي | أ [ 51 ] |
| الحد الأقصى | 5/5 [ 52 ] |
| مجلة سيجا ساتورن | 95% [ 53 ] |
حظيت لعبة Panzer Dragoon II Zwei بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها، حيث حصلت على تقييم 88% على موقع GameRankings المتخصص في تجميع تقييمات الألعاب ، وذلك استنادًا إلى خمس مراجعات. [ 46 ] أشاد أربعة مراجعين من مجلة Electronic Gaming Monthly بتعدد مساراتها، وتنوع تحولات التنانين، و"بعض من أفضل الرسومات التي شوهدت على الإطلاق" على جهاز سيجا ساترن. ومع ذلك، فقد رأوا أن سهولة اللعبة أثرت سلبًا على عمرها الافتراضي. [ 47 ] وكتبت مجلة GamePro أن Panzer Dragoon II Zwei "تتفوق على أي لعبة إطلاق نار على جهاز بلاي ستيشن حتى الآن، سواء من حيث الرسومات أو الإبداع". ورأى المراجع أن اللعبة سهلة للغاية، لكن تعدد المسارات زاد من إمكانية إعادة اللعب وجعل أسلوب اللعب أكثر إثارة. كما أثنى على الطريقة التي تعكس بها الموسيقى أحداث اللعبة. [ 54 ] واعتبرت مجلة Entertainment Weekly أن Zwei أكثر دقة وتطورًا من لعبة Panzer Dragoon الأصلية القوية بالفعل . [ 51 ] ذكر أحد مراجعي مجلة " الجيل القادم" أنه على الرغم من أن أسلوب اللعب لا يُقدم سوى ابتكارات طفيفة على نمط اللعب الخطي المُقيد، إلا أن اللعبة تُبقي اللاعب مُنغمسًا فيها بفضل رسوماتها الرائعة وقصتها الجذابة. وقد لخص قائلاً: "في انتصارٍ مُفاجئ للفن والإخراج القصصي، تُثبت لعبة Panzer Dragoon II Zwei أن الرقي البصري والقصص المُقنعة يُمكنهما أحيانًا التغلب على أسلوب اللعب الذي لا يرتقي إلى مستوى الابتكار." [ 50 ]
أشاد روب ألسيتر من مجلة سيجا ساترن بالاهتمام المذهل بالتفاصيل في الرسومات وتعدد المسارات. وخلص إلى أنها "تستحق أن تُصنّف ضمن أفضل ألعاب هذا النوع، إلى جانب VF2 وسيجا رالي ". [ 53 ] واتفق دانيال جيفونز من مجلة ماكسيموم مع سكاري لاري في أن اللعبة "تتفوق بجدارة على جميع ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد المنافسة على بلاي ستيشن". وأشار إلى أن أسلوب اللعب الخطي، الذي تعرض لانتقادات كثيرة، ضروري لخلق التجربة التي تقدمها اللعبة، مشيرًا على سبيل المثال إلى أنه سمح للمطورين بمزامنة الموسيقى التصويرية مع أحداث اللعبة. كما أشاد بالرسوم المتحركة، والرسومات ثلاثية الأبعاد، ومعدل الإطارات العالي، وغياب التشويش حتى على الزعماء ذوي التفاصيل الدقيقة، ودقة التحكم، وهجمات التثبيت، وإمكانية تعديل صعوبة اللعبة باختيار مسارات مختلفة. [ 52 ]
حازت لعبة Panzer Dragoon II Zwei على المركز الثاني في جائزة أفضل لعبة إطلاق نار للعام من مجلة Electronic Gaming Monthly (بعد Alien Trilogy ) وجائزة أفضل رسومات للعام (بعد Super Mario 64 ). [ 55 ] وفي العام التالي، صنّفتها المجلة في المرتبة 90 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق"، مشيرةً إلى مستوياتها ذات الأجواء المميزة وتنينها المتطور، بالإضافة إلى كونها، مثل الجزء الأول، تمثل نقلة نوعية في ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد من خلال قدرة اللاعب على تدوير المنظور. [ 56 ] وصنّف ليفي بوكانان، الكاتب في موقع IGN، لعبة Panzer Dragoon II Zwei في المرتبة الخامسة ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب لجهاز سيجا ساترن ، قائلاً: "كانت لعبة Panzer Dragoon الأصلية، التي صدرت مع جهاز ساترن عند إطلاقه، بمثابة ثورة حقيقية. لكن هذا الجزء الثاني يتفوق عليها في كل شيء تقريبًا، حيث يقدم رسومات أفضل، ورسوم متحركة أكثر سلاسة، وأشكال تنين متغيرة، ومسارات متفرعة." [ 57 ]
ملحوظات
- ↑ بانتسا دوراغون تسوفاي ( باليابانية :パンツァドラグ・ン ツヴァイ)
مراجع
- 1 2 3 4 5 6سيجا ساتورن سوفت – パンツァァドラグ・ン ツヴァイ[ Sega Saturn Soft - Panzer Dragoon Zwei ] (PDF) . مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). المجلد. 7. سوفت بنك كرييتف . 12 أبريل 1996. ص 186 – 191.
- 1 2 3 كالاتا، كورت (16 أبريل 2008). "تاريخ بانزر دراغون" . مطور الألعاب . تم الاسترجاع في 23 يناير 2023 .
- 1 2المزيد[ بانزر دراغون زفاي ] . سيجا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 أبريل 1999. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2022 .
- ↑ "بانزر دراغون 2". الجيل القادم . العدد 16. إيماجين ميديا . أبريل 1996. ص 73.
- 1 2 3 Panzer Dragoon II Zwei (دليل التعليمات) ( طبعة أمريكا الشمالية زحل). سيجا . 14 أبريل 1996.
- ١ ٢ ٣ "عودة بانزر دراغون!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد ٣. إيماب إنترناشونال ليمتد . يناير ١٩٩٦. صفحة ١١٤.
- 1 2 توريس، ريكاردو (1 يوليو 2005). "GameSpot يقدم: تاريخ بانزر دراغون" . GameSpot . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2015 .
- 1 2 3 "بانزر دراغون زوي: هل تتحدث عن هاردن كورين؟" (بي دي إف) . الحد الأقصى: مجلة ألعاب الفيديو . رقم 5. إيماب إنترناشيونال المحدودة . أبريل 1996. ص 102 – 114.
- 1 2 3 4 5 6 ميلكي، جيمس (11 سبتمبر 2009). "بانزر دراغون زفاي: مقابلة مع يوكيو فوتاتسوغي" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
- ↑شكرا جزيلا[ التسلسل الزمني لبانزر ] موقع بانزر دراغون ساغا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
- ↑ فريق أندروميدا (1996). بانزر دراغون 2 زفاي ( سيجا ساترن ). سيجا . المشهد: المشهد الافتتاحي.
- ^ فريق أندروميدا (1996). بانزر دراغون 2 زوي ( سيجا ساتورن ). سيجا . المشهد: الحلقة 1.
- ^ فريق أندروميدا (1996). بانزر دراغون 2 زوي ( سيجا ساتورن ). سيجا . المشهد: الحلقة الخامسة.
- ↑ فريق أندروميدا (1996). بانزر دراغون 2 زفاي ( سيجا ساترن ). سيجا . المشهد: مشهد النهاية وشارة النهاية.
- 1 2 ميلكي، جيمس (30 أبريل 2018). "ملحمة بانزر دراغون: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2018. تم الاسترجاع في 14 مايو 2018 .
- 1 2 3 أزيل: دليل الاستراتيجية الرسمي للعبة تقمص الأدوار بانزر دراغون . اليابان: سوفت بنك . 1998. ISBN 978-4797305579.
- 1 2 3 4 5 كيم، مات (27 يونيو 2019). "مقابلة بانزر دراغون الكبرى: "إنها تجعلني أفكر مجدداً في مدى روعة سيجا في ذلك الوقت"" . USGamer . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- 1 2『AZEL』アレンジアルバムは生で一発録りの曲も! 『القيامة: AZEL-パンツァドラグンRPG- الذكرى العشرين الترتيب』インタビュ・[ ألبوم Azel Arrange يضم أغاني تم تسجيلها مباشرةً في جلسة واحدة! مقابلة بعنوان "Resurrection: Azel Panzer Dragoon RPG — 20th Anniversary Arrangement" ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . 9 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2018. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
- ↑ "عمل قيد التطوير: بانزر دراغون 2 زفاي" . مين ماشينز سيجا . العدد 42. إيماب إنترناشونال ليمتد . أبريل 1996. ص 26.
- مؤتمر مطوري الألعاب ( 15 أبريل 2019). تحليل ما بعد إصدار الألعاب الكلاسيكية : بانزر دراغون، بانزر دراغون زفاي، وبانزر دراغون ساغا ( فيديو على الإنترنت ). يوتيوب .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ديفيز، جونتي (28 أكتوبر 2019). "صناعة... بانزر دراغون 1 و2". ريترو غيمر . العدد 57. الصفحات 84-89 .
- 1 2مقابلة شخصية[ بانزر دراغون زوي - مقابلة تطويرية ] . مجلة سيجا ساتورن (باللغة اليابانية). المجلد. 2. سوفت بنك كرييتف . 26 يناير 1996. ص. 65.
- 1 2المزيد[ بانزر دراغون زوي ] . مروحة زحل (باللغة اليابانية). رقم 14. توكوما شوتن . 22 ديسمبر 1995. ص 34 – 37.
- 1 2 3 فريق أندروميدا (14 أبريل 1996). بانزر دراغون 2 زوي ( سيجا ساتورن ). سيجا . المشهد: الاعتمادات.
- 1 2 3 4 5セガ岩出أفضل ما في الأمر هو الحصول على معلومات مفصلة عن المنتج (1)[ مشروع سيجا التذكاري الخاص: إيوادي تاكاشي - نظرة على رسومات ألعاب الفيديو اليابانية، مع السير على خطى الراحلين (1) ] . سي جي وورلد (باللغة اليابانية). 3 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- 1 2 "بانزر دراغون: أقصى محاكم التفتيش!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 6. إيماب إنترناشونال ليمتد . مايو 1996. الصفحات 42-44 .
- ↑ كيمبس، هايدي (4 نوفمبر 2010). "موسيقى لعبة اليوم: بانزر دراغون ساغا" . جيمز رادار . فيوتشر بي إل سي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 يناير 2023 .
- 1 2 غرينينغ، كريس (7 سبتمبر 2015). "مقابلة مع ساوري كوباياشي: تنمية صوت إلكتروني" . موسيقى ألعاب الفيديو على الإنترنت . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
- ↑تومونوري ساوادا 澤田 朋伯WaveMaster (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل بتاريخ 29 مايو 2004. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 يونيو 2022 .
- ↑جونكو شيراتسو - 白津 順子WaveMaster (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- ^ سيجا (25 أبريل 1996). " كتيب الموسيقى التصويرية الأصلي لـ Panzer Dragoon II Zwei ." (باللغة اليابانية) بوليجرام . بوكس-1026. تم الاسترجاع في 15 ديسمبر 2018.
- ↑セガ・サタン関連・作品[ أعمال متعلقة بسيجا ساترن ] . بوليغرام (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 1 مارس 1997. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- ↑أقراص مضغوطة / أقراص مضغوطة[ إنتاج النسخة الأصلية للقرص المضغوط/المساهمة في الإنتاج، إلخ .] كيوب (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- ↑『パンツァドラグン』シリズ 4 أيام في الأسبوع[ بدء شحن الموسيقى التصويرية لأعمال سلسلة "بانزر دراغون" الأربعة ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). ١٤ فبراير ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٤ أبريل ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢٢ مايو ٢٠٢٢ .
- ↑ بوكانان، ليفي (19 مايو 2009). "ذكريات معرض E3 1996" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 15 ديسمبر 2018 .
- ↑قرص مضغوط (CD-ROM)[ قرص سي دي-روم حصري لجهاز سيجا ساترن (إصدار سيجا) ] . سيجا (باللغة اليابانية). سيجا. مؤرشف من الأصل بتاريخ 8 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 ديسمبر 2018 .
- ↑ "بانزر دراغون 2" . SegaSaturn.com . مؤرشف من الأصل في 15 ديسمبر 1996. تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2022 .
- ↑ "نقطة تفتيش". ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 175. إيماب . يونيو 1996. ص 61.
- ↑ كليبيك، باتريك (13 أبريل 2007). "لعبة بانزر دراغون وجزئها الثاني قادمان إلى جيم تاب" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 20 أبريل 2013 .
- ↑ سليوينسكي، ألكسندر (7 أكتوبر 2010). "جيم تاب تغلق مكتبها في أتلانتا، وتركز على ألعاب الكمبيوتر الأحدث" . جويستيك . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
- ↑ ميتشل، ريتشارد (14 مايو 2009). "GameTap: تعقيد المحاكاة يعيق لعبة Panzer Dragoon Saga" . Joystiq . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
- ↑ بابادوبولوس (4 أبريل 2012). "لعبة بانزر دراغون ساغا كانت تحتوي على نسخة حاسوبية تعمل بشكل جيد ولم تُصدر رسميًا، فهل يمكن لشركة سيجا إعادة إصدارها على منصة ستيم؟" . الجانب المظلم للألعاب . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2022 .
- 1 2"رحلة" سجل "سجل" ""[ قصة نشأة لعبة "بانزر دراغون فويج ريكورد": كيف أسس شاب شركة وانتهى به الأمر قائلاً: "أنا أنشر لعبة بانزر دراغون بنفسي". ] 4Gamer.net (باللغة اليابانية) . 21 أبريل 2020. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 22 مايو 2022 .
- 1 2 رومانو، سال (26 فبراير 2021). "إطلاق لعبة Panzer Dragoon II Zwei: Remake في عام 2021" . Gematsu . مؤرشف من الأصل في 26 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2021 .
- ^ نيو كونيكت (1 يوليو 2021). Debiut MEGAPIXEL SA في NewConnect - 1 lipca 2021 r. (فيديو ويب) (فيديو) (باللغة البولندية). يوتيوب .
- 1 2 "بانزر دراغون 2 زفاي" . تصنيفات الألعاب . شركة سي بي إس التفاعلية. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 28 ديسمبر 2015 .
- ١ ٢ باران، أندرو؛ لوفيفر، مارك؛ ديزموند، مايك؛ سوشي إكس (مايو ١٩٩٦). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد ٨٢. دار نشر سينداي. ص ٣٢. تم الاطلاع عليه في ١٢ نوفمبر ٢٠٢٥ - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .
- ↑ "مراجعة لعبة جديدة - الجزء الأول". فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد 380. شركة ASCII . 29 مارس 1996. صفحة 32.
- ↑ "أرشيف مراجعات الألعاب القديمة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 3 أكتوبر 2021 .
- 1 2 "خارج النطاق". الجيل القادم . العدد 19. يوليو 1996. ص 81.
- 1 2 شتراوس، بوب (14 يونيو 1996). "بانزر دراغون تسفاي 2" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2020 .
- 1 2 جيفونز، دانيال (مايو 1996). “الحد الأقصى من المراجعات: بانزر دراغون زوي”. الحد الأقصى: مجلة ألعاب الفيديو . رقم 6. شركة إيماب الدولية المحدودة . ص 124 – 5.
- 1 2 ألسيتر، روب (مايو 1996). "مراجعة: بانزر دراغون 2". مجلة سيجا ساتورن . العدد 7. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 70-71 .
- ↑ سكاري لاري (يونيو 1996). "مراجعة احترافية: بانزر دراغون زفاي 2". جيم برو . العدد 93. آي دي جي . الصفحات 62-63 .
- ↑ "أفضل ما في عام 1996". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 92. زيف ديفيس . مارس 1997. صفحة 90.
- ↑ "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 100. زيف ديفيس . نوفمبر 1997. صفحة 106. ملاحظة: على عكس العنوان، تنص مقدمة المقال صراحة على أن القائمة تغطي ألعاب الفيديو الخاصة بأجهزة الألعاب فقط، مما يعني أن ألعاب الكمبيوتر الشخصي وألعاب الأركيد لم تكن مؤهلة.
- ↑ بوكانان، ليفي (29 يوليو 2008). "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن" . IGN . تم الاطلاع عليه في 3 أبريل 2013 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- ألعاب الفيديو لعام 1996
- قصص خيالية عن المناطيد
- ألعاب الكمبيوتر الملغاة
- ألعاب نينتندو سويتش
- بانزر دراغون
- رماة السكك الحديدية
- ألعاب فيديو سيجا
- ألعاب سيجا ساترن
- ألعاب سيجا ساترن فقط
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب الفيديو السابقة
- ألعاب فيديو عن التنانين
- ألعاب فيديو تدور حول الانتقام
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في المستقبل
