بانزر دراغون (لعبة فيديو)

لعبة Panzer Dragoon هي لعبة إطلاق نار على مسار محدد ، صدرت عام 1995 ، طورتها شركة Team Andromeda ونشرتها شركة Sega لجهاز Sega Saturn . وهي أول لعبة في سلسلة Panzer Dragoon . تدور أحداث اللعبة حول الصياد كيل فلوج، الذي يصبح فارسًا لتنين قوي. يحرك اللاعب مؤشرًا للتصويب ( يمثل شعاع الليزر الخاص بالتنين وبندقية كيل) ويطلق النار على الأعداء بينما يحلق التنين عبر بيئات ثلاثية الأبعاد على مسار محدد مسبقًا.

باعتبارها واحدة من ست ألعاب متوفرة عند إطلاق جهاز سيجا ساترن المفاجئ في أمريكا الشمالية، [ 3 ] كانت لعبة بانزر دراغون أول لعبة من تطوير فريق أندروميدا. [ 4 ] كما كانت أول تجربة إخراجية ليوكيو فوتاتسوغي ، الذي كان يبلغ من العمر 25 عامًا وقت إصدارها. [ 5 ] حظيت بانزر دراغون بإشادة النقاد، حيث نالت استحسانًا لأسلوب لعبها ورسوماتها وتصميمها الفني وقصتها التي تدور في عالم ما بعد نهاية العالم ، على الرغم من أن البعض انتقد صعوبتها العالية. اختارتها مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي لعبة الشهر [ 6 ] وأفضل لعبة ساترن لهذا العام، [ 7 ] وصنفتها في المرتبة 140 ضمن أفضل ألعاب الفيديو على الإطلاق في عام 2006.

تم نقل لعبة Panzer Dragoon إلى نظامي التشغيل Windows و PlayStation 2 ، وتلتها Panzer Dragoon II Zwei (1996) و Panzer Dragoon Saga (1998) لجهاز Saturn، و Panzer Dragoon Orta (2002) لجهاز Xbox، والتي تتضمن لعبة Panzer Dragoon الأصلية كميزة إضافية. أُعيد تطوير لعبة Panzer Dragoon بواسطة MegaPixel Studio ونشرتها Forever Entertainment في عام 2020 لأجهزة Nintendo Switch و Stadia و Windows و PlayStation 4 و Amazon Luna و Xbox One .

أسلوب اللعب

التنين وفارسه يحلقان عبر المستوى الأول. تظهر علامة التصويب الصفراء في المنتصف، والرادار في الزاوية العلوية اليمنى. يوجد شريط صحة اللاعب في الزاوية السفلية اليسرى.

تتألف لعبة Panzer Dragoon من ستة مستويات ، مدة كل منها حوالي خمس دقائق، وتتضمن مجموعة متنوعة من معارك الزعماء. [ 8 ] خلال اللعبة، تتكشف الحبكة من خلال مشاهد سينمائية باستخدام محرك الرسومات الخاص باللعبة . [ 9 ] تتكون طريقة اللعب من تحكم اللاعب بتنين طائر وفارسه عبر مؤشر تصويب يمكن تحريكه على كامل الشاشة باستخدام لوحة التحكم ؛ يجب على اللاعب إطلاق النار على مجموعة متنوعة من الأعداء (من الآلات إلى الوحوش) في بيئة خيالية ثلاثية الأبعاد لما بعد نهاية العالم، تتكون من مناظر طبيعية قاحلة وآثار غامضة لحضارة منهارة. يتم التقدم عبر المستويات بوتيرة محددة مسبقًا، حيث يتم توجيه اللاعب باستمرار على مسار محدد . [ 10 ] تتوقف اللعبة مؤقتًا فقط أثناء معارك الزعماء . يمكن توجيه مجال الرؤية باستخدام مؤشر التصويب على المحورين السيني والصادي ، لكن الاتجاه العام للحركة محدد مسبقًا. يتبع التنين حركات مؤشر التصويب، مما يسمح للاعب بتجنب مقذوفات العدو والعوائق. [ 9 ]

يتمتع اللاعب بمجال رؤية كامل بزاوية 360 درجة، ويمكنه النظر بسرعة إلى اليسار واليمين والأمام وخلف التنين. يأتي الأعداء من جميع الاتجاهات، متفاوتين في الحجم والصحة، ويظهرون أيضًا على رادار على الشاشة يراقب محيط التنين. [ 9 ] يتوفر سلاحان: مسدس الفارس، الذي يمكن إطلاقه بضغطة زر واحدة عند دخول عدو في نطاق التصويب، وليزر التتبع الذي يطلقه التنين، والذي يمكنه تحديد ما يصل إلى ثمانية أعداء بتحريك المؤشر فوقهم مع الاستمرار في الضغط على زر الإطلاق. تتطلب بعض المواقف التي تضم العديد من الأعداء على الشاشة استخدام ليزر التتبع، بينما في مواقف أخرى، تكون الطلقات النارية السريعة على نقاط الضعف أكثر فعالية. [ 10 ]

حبكة

تدور أحداث لعبة Panzer Dragoon في المستقبل البعيد، بعد آلاف السنين من حربٍ طاحنة بين البشر وأسلحتهم المُهندسة بيولوجيًا، حيث يعيش البشر في قبائل صغيرة ودولٍ كبيرة. اكتشفت إحدى هذه الدول، الإمبراطورية، برجًا أسود في وسط بحيرة قرب عاصمتها، مما منحها القدرة على الوصول إلى كميات هائلة من الأسلحة القديمة التي استخدمتها لصدّ الوحوش المنتشرة في العالم والسيطرة عليها. أفسدت هذه القوة الإمبراطوريين، فتحوّلوا إلى غزاةٍ بدلًا من أن يكونوا مُحرّرين من عالمٍ عنيف. [ 11 ]

يبدأ الفيلم التمهيدي ببطل الرواية، كيل فلوج (الذي لم يُذكر اسمه في النسخة الأمريكية)، وهو يصطاد في وادٍ. بعد أن رأى سفينة حربية طائرة تابعة للإمبراطورية في السماء، هاجمه مخلوقان، فطارد أحدهما إلى مجمع قديم ضخم مبني مباشرة في الصخر. استكشف كيل الأطلال، ورأى آثارًا لتكنولوجيا قديمة لا تزال معلقة من الأسقف. فجأة، هاجمه مخلوق عملاق آخر، ورغم أن سلاحه كان عديم الجدوى ضد المخلوق المدرع، إلا أن دويًا هائلًا تسبب في انهيار كهف، مما أدى إلى سحق الوحش وإنقاذ كيل. من الفتحة التي تشكلت حديثًا، انطلق تنين أزرق مدرع إلى أسفل الكهف حاملًا فارسًا على كتفيه، يطارده تنين أسود أكبر منه حجمًا بينما دُمر الكهف في انفجار. استعاد كيل وعيه في الخارج، فرأى التنينين يتقاتلان في الهواء أمامه. تفادى فارس التنين الأزرق ضربة من التنين الأسود، ثم أصيب برصاصة واحدة في صدره، فطار التنين الأسود بعيدًا. انطلق التنين الأزرق نحو كيل. تنشأ رابطة روحية بين الفارس وكيل، الذي يُطلب منه ألا يدع التنين الأسود يصل إلى البرج الأسود. ثم يموت الفارس، فيلتقط كيل بندقيته المتساقطة، ويتسلق ظهر التنين ويطير بعيدًا، عازمًا على إتمام مهمة الفارس. [ 12 ]

خلال المرحلة الأولى من اللعبة، يحلق كيل وتنينه فوق مدينة غارقة، حيث يصادفان سفينة دورية إمبراطورية صغيرة. ترسل هذه السفينة تقريرًا إلى أسطول كبير من السفن يحلق فوق السحاب. ويتضح أن القوات الإمبراطورية تبحث تحديدًا عن التنين الأزرق. [ 13 ] المرحلة الثانية عبارة عن صحراء، حيث يواجه كيل والتنين مخلوقات عملاقة تشبه الديدان. على حافة الصحراء العاصفة، يواجهان التنين الأسود، الذي يُهزم وينطلق هاربًا. [ 14 ] المرحلة الثالثة عبارة عن منظر طبيعي جبلي في الليل، حيث يلتقي كيل والتنين مجددًا بالقوات الإمبراطورية التي كانت تستكشف آثارًا قديمة. توضح هذه المواجهات الصراع المستمر بين القوات الإمبراطورية والآلات والمخلوقات القديمة. [ 15 ] المرحلة الرابعة عبارة عن منشأة قديمة، حيث يُطارد كيل والتنين من قبل سفن جوية إمبراطورية وحراس آليين خلفتهم الحضارة القديمة. [ 16 ] خلال المستوى الخامس، يهزمون أسطولًا ضخمًا من أقوى سفن الإمبراطورية فوق منطقة حرجية. ثم يُظهر مشهد سينمائي أسطولًا من المخلوقات الشبيهة بالتنانين يخرج من البرج لمهاجمة القوات الإمبراطورية. [ 17 ] في المستوى السادس، يتسابق التنين الأسود وكيل عبر العاصمة الإمبراطورية التي مزقتها المعارك. خلال ذلك، يتعرضان لكمين من المخلوقات والآلات التي شوهدت وهي تهاجم الأسطول الإمبراطوري حول البرج، بينما تتعرض دفاعات الإمبراطورية أيضًا لإطلاق نار. [ 18 ] يصل التنين الأسود بعد ذلك إلى البرج ويتحول إلى تنين عملاق خارق، ويبدأ معركة حاسمة مع كيل والتنين الأزرق، وبعدها يُهزم التنين الأسود ويسقط في المحيط. [ 19 ]

في المشهد الختامي، يدخل كيل والتنين البرج. وأثناء سيرهما في ممر طويل، يُحيط التنين كيل بحقل قوة، رافعًا إياه من على ظهره ومعلقًا إياه في الممر. يشاهد كيل التنين وهو يتقدم نحو قلب البرج، ثم يُرى ضوء ساطع وينفجر البرج. يستيقظ كيل بعد فترة في منطقة صحراوية مُطلة على المحيط. ينظر إلى الأسفل، فيرى آثار أقدام التنين الأزرق حوله، مما يدل على أن التنين حمله إلى بر الأمان بعد الانفجار وطار بعيدًا. [ 20 ]

تطوير

المخرج يوكيو فوتاتسوجي

تم تطوير لعبة Panzer Dragoon في أوائل التسعينيات، بالتزامن مع استعداد شركة سيجا اليابانية لألعاب الفيديو لإطلاق جهازها Saturn . في عام 1993، ونظرًا لافتقار Saturn لألعاب الطرف الثالث، [ 21 ] طلبت سيجا من مطوريها أفكارًا لألعاب جديدة؛ ووفقًا لمدير الفنون مانابو كوسونوكي، طلبت سيجا أفكارًا لألعاب إطلاق نار لإثراء مكتبة ألعاب Saturn عند إطلاقها. [ 22 ] اقترح يوكيو فوتاتسوغي، البالغ من العمر 23 عامًا والذي انضم إلى سيجا قبل عامين فقط، عدة مفاهيم، من بينها Panzer Dragoon . أصبح فوتاتسوغي رئيسًا لفريق Andromeda ، [ 5 ] وهو فريق تطوير شكلته سيجا للمشروع في أوائل عام 1994، وتألف من فوتاتسوغي وكوسونوكي. [ 21 ] استمر التطوير قرابة عام، بمشاركة 15 شخصًا. [ 23 ]

صُمم المشروع على غرار ألعاب الأركيد، حيث كان أعضاء الفريق الأساسيون، مثل كوسونوكي، من قسم ألعاب الأركيد في سيجا . أراد فريق أندروميدا ابتكار لعبة أركيد ثلاثية الأبعاد بالكامل ، بعد أن عملوا على ألعاب مشابهة مثل Out Run التي لم تكن ثلاثية الأبعاد بالمعنى الحقيقي. وبتأثيرات من ألعاب مثل Space Harrier و Starblade و Star Fox و RayForce ، تحول المشروع إلى لعبة إطلاق نار ثلاثية الأبعاد على مسار محدد . [ 24 ] عادةً، في ألعاب إطلاق النار ثلاثية الأبعاد، يركب اللاعب جسمًا ثلاثي الأبعاد مثل طائرة مقاتلة أو دبابة. قرر فوتاتسوغي وكوسونوكي أن يكون من الأنسب أن يركب اللاعب تنينًا مدرعًا، وهو كائن حي يسمح أيضًا برسوم متحركة أكثر ثراءً. [ 21 ] كان الاسم الأصلي للعبة "التنين المدرع" ( kikō-ryū باليابانية)، لكن فوتاتسوغي، لشعوره بأن هذا الاسم عادي جدًا، قرر تغييره إلى الترجمة الألمانية الزائفة "Panzer Dragoon". [ 25 ]

انطلاقًا من هذا المفهوم الأساسي، أُتيحت للمطورين ثلاثة أشهر لتحديد هوية بصرية وبيئة للعبة قبل بدء تطويرها. [ 21 ] تدور أحداث اللعبة في عالم خيال علمي ما بعد نهاية العالم ، يضم آثارًا وبقايا حضارة منهارة، حيث يعيد البشر بناء أنفسهم في ظل سعيهم للبقاء والصمود في تلك الحقبة المظلمة. وهو موضوعٌ عُرض في العديد من مسلسلات الأنمي آنذاك. [ 21 ] تأثر فوتاتسوغي بشكل خاص بإحدى قراءاته في طفولته، وهي رواية الخيال العلمي " عصر طويل على الأرض " للكاتب برايان ألديس ، حيث يصبح أحد جانبي الأرض حارًا دائمًا، والآخر باردًا دائمًا. [ 21 ] تضمن الفيديو الترويجي الأول تنينًا أخضر، تماشيًا مع التصويرات الأوروبية / العصور الوسطى التقليدية ، إلا أن الفريق سرعان ما قرر تغييره وجعله "أكثر خيالًا علميًا". [ 24 ] ولإضفاء مزيد من الأصالة على التنين، صُمم باللون الأزرق وغُطي بدرع أبيض يشبه العظام. [ 26 ] كان يُعتقد أن التنين يعود إلى العصور القديمة، ولذلك فقد تضمنت الآثار وتقنيات الطيران القديمة هذه المادة البيضاء الشبيهة بالصدفة. [ 21 ]

تم اختيار الطابع الخيالي العام لعالم اللعبة، الذي يمزج بين العناصر الطبيعية والتكنولوجية، لتمييزها عن ألعاب الخيال العلمي ثلاثية الأبعاد الكلاسيكية في ذلك الوقت. هذا العالم، بالإضافة إلى تصميمات التنانين والشخصيات، كان في الأساس من إبداع مانابو كوسونوكي، الذي استلهم من مصادر متنوعة، بما في ذلك الأنمي والمانغا، [ 23 ] ودفع بالتوجه الفني نحو أسلوب تركي / عثماني لتجنب الجماليات الأوروبية التي ظهرت في الفيديو الترويجي الأولي. [ 24 ] وقد لاحظ النقاد أوجه تشابه مع أعمال الفنان الفرنسي موبيوس (ولا سيما كتابه المصور "أرزاك" ، [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] )، الذي كان كوسونوكي من معجبيه، وكذلك مع فيلم "ناوسيكا أميرة وادي الرياح" للمخرج هاياو ميازاكي ، وفيلم " ديون " للمخرج ديفيد لينش . [ 30 ] وصف كينتارو يوشيدا، فنان تصميم النماذج والرسومات، عملية الإبداع بأنها مشابهة في أسلوبها لسلسلة أفلام حرب النجوم ، إذ "جعلت عالمًا غريبًا يبدو واقعيًا للغاية". [ 24 ] صمم تاكاشي إيوادي، المسؤول عن المشهد الافتتاحي ونماذج الشخصيات، الأعداء مستوحيًا تصميمهم من مصادر متنوعة: "استلهمت تصميم الميكانيكا من الساعات العتيقة والمنتجات الصناعية المختلفة من عصر الثورة الصناعية، بينما استلهمت تصميم المخلوقات من الكائنات البحرية، مثل الرخويات البحرية والأمونيت وقارب صيد صدئ، عندما بدأت أفكر في السفينة الحربية الأصلية". [ 23 ] أراد الفريق أن يصمم فنان مشهور غلاف اللعبة. اقترح مانابو كوسونوكي الفنان موبيوس، الذي وافق، وأرسل له الفريق تصاميم ليقوم بتفسيرها. استُخدم الرسم الناتج كغلاف للإصدار الياباني من اللعبة. [ 26 ]

كانت أجهزة سيجا ساترن جديدة على الفريق، وكانت هذه أول محاولة لهم لإنشاء بيئة أصلية. [ 23 ] كما كان هذا العام الأول لفوتاتسوغي كمطور كامل في سيجا، لذا لم يكن بوسعه سوى القيام بأمور بسيطة مع امتلاكه رؤية واضحة لما يريده، مما ساعده على الحفاظ على الأسلوب العام نقيًا، مع مشاهد سينمائية بسيطة وواضحة. [ 26 ] وبالمثل، حرص إيواد على أن يكون الأعداء سهل الفهم بصريًا، بأشكال بسيطة، وانتهى هذا الأسلوب البسيط العام بالتوافق جيدًا مع أجهزة سيجا ساترن. [ 23 ] بعد ذلك، شرع فريق أندروميدا في العمل على وضع قصة خلفية موسعة، وذهب فوتاتسوغي، رغبةً منه في أن يكون أصليًا ويتجنب استخدام اليابانية أو الإنجليزية، إلى حد ابتكار لغة خيالية للعبة: مزيج من اليونانية القديمة واللاتينية والروسية. [ 30 ] ويبدو أن هذا مستوحى من أنمي أجنحة هوناميس ، الذي كان أعضاء الفريق من معجبيه والذي يتميز أيضًا بلغة مبتكرة. [ 24 ]

بعد وضع القصة والتصميم الفني، شرع الفريق في العمل على الرسومات. واجه الفريق الشاب صعوبة في العمل على جهاز جديد، مما أدى إلى تأخر إطلاق اللعبة عن الموعد النهائي الذي حددته سيجا، وهو إطلاق جهاز سيجا ساترن في اليابان في نوفمبر 1994. إحدى المشكلات كانت أن جهاز ساترن لم يُعتمد نهائيًا إلا في منتصف عام 1994، وبدون نموذج أولي فعلي لاختبار تقدمهم، اضطر المبرمجون في البداية إلى العمل بأداء افتراضي للجهاز. [ 24 ] قام فريق أندروميدا بإنشاء مكتبة رسومات وأدوات رسم خرائط خاصة به بدلًا من استخدام أدوات سيجا، وذلك لتحقيق أقصى استفادة من أول لعبة لهم على النظام الجديد. تم تصميم رسومات اللعبة ومشاهدها السينمائية باستخدام برنامج Softimage ، بينما تمت برمجة العناصر ثلاثية الأبعاد على محطات عمل SGI باستخدام OpenGL . [ 23 ] تمكن المبرمجون في النهاية من الانتقال إلى جهاز ساترن المخصص للتصحيح الذي استلموه، لكن العملية كانت صعبة، وكان معدل الإطارات في اللعبة منخفضًا جدًا في البداية، قبل أن يرتفع إلى حوالي 20 إطارًا في الثانية. [ 24 ] تتألف لعبة Panzer Dragoon من ستة مستويات عبارة عن مناظر طبيعية قاحلة تتخللها آثار قديمة، وهو ما يتوافق مع أسلوب "البساطة" المناسب لجهاز سيجا ساترن. لم يحتوي المستويان الأولان اللذان برمجهما الفريق، وهما صحراء (المستوى 2) وغابة (المستوى 5)، على أي عناصر أو مؤثرات باستثناء الرمال وتأثيرات الغابة، وذلك لأن الفريق لم يكن متأكدًا من مدى قدرة الجهاز على التحمل. مع مراعاة قيود وحدة المعالجة المركزية ، أُضيفت تأثيرات إعصار بسيطة إلى المستوى 2، حتى لا يبدو باهتًا للغاية. [ 26 ]

بدأ العمل على الموسيقى التصويرية بعد إتمام اللعبة، على غرار طريقة تأليف الموسيقى التصويرية للأفلام. كانت الفكرة هي ابتكار موسيقى تعكس بدقة الأسلوب الفني لكل مستوى وأحداثه. [ 21 ] ولأن اللعبة تعتمد نظام تقدم "محدد المسار"، كان المطورون على دراية تامة بموقع اللاعب في أي لحظة، لذا عرضوا مقاطع فيديو على الملحن وطلبوا منه تأليف مقطوعات موسيقية موقوتة تتناسب مع تقدم اللاعب في كل مستوى. تم إسناد مهمة تأليف الموسيقى التصويرية إلى يوشيتاكا أزوما، الذي كان يؤلف موسيقى لبرامج تلفزيون NHK في ذلك الوقت. [ 31 ] موسيقى لعبة Panzer Dragoon مزيج بين المقطوعات الأوركسترالية ومقطوعات السينثسيزر .

أجرت شركة سيجا الأمريكية عدة تعديلات على اللعبة لجعل إصدار أمريكا الشمالية أكثر تحديًا. [ 32 ] وقد تم الاحتفاظ بهذه التعديلات في نسخة PAL. [ 33 ]

الإصدارات

صدرت لعبة Panzer Dragoon في اليابان في 10 مارس 1995، [ 34 ] وفي أمريكا الشمالية في 11 مايو 1995 كإحدى ألعاب الإطلاق الست لإصدار أمريكا الشمالية، [ 35 ] وفي المملكة المتحدة في 18 أغسطس 1995، [ 36 ] على جهاز سيجا ساترن. وتلتها لعبتا Panzer Dragoon II Zwei (1996) و Panzer Dragoon Saga (1998)، وكلاهما لجهاز ساترن، ولعبة Panzer Dragoon Orta (2002) لجهاز إكس بوكس. [ 37 ]

في عام ١٩٩٦، تم نقل لعبة Panzer Dragoon إلى نظام التشغيل Windows . كانت هذه النسخة مطابقة لنسخة Saturn باستثناء دقة عرض أعلى، وقد أُدرجت أيضًا كميزة إضافية في لعبة Panzer Dragoon Orta . [ ٣٨ ] باستثناء توفير شفرة المصدر ، لم يكن لفريق Andromeda أي دور في تطوير نسخة Windows. [ ٣٩ ] تم بيعها مع بطاقة NV1 PCI. [ ٤٠ ] في عام ١٩٩٧، تم إصدار نسخة مُعالجة برمجياً، تتطلب معالج Intel Pentium P5 على الأقل. [ ٤١ ]

أُدرجت نسخة مُحدّثة من لعبة Panzer Dragoon ضمن مجموعة Sega Ages 2500 لجهاز PlayStation 2، والتي صدرت حصريًا في اليابان عام 2006. تولّى استوديو التطوير Land Ho! عملية النقل، [ 42 ] وتضمنت النسخة الأصلية لجهاز Saturn ونسخة "مُحسّنة" مزودة بفلتر مضاد للتشويش ، ورسومات محسّنة، ونماذج ثلاثية الأبعاد مُطوّرة للتنين وبعض الأعداء. كما أضافت النسخة "المُحسّنة" ميزات إضافية قابلة للفتح، مثل اختيار المراحل والرسومات الفنية، وذلك عبر قائمة خيارات " صندوق باندورا ". [ 38 ]

استقبال

حظيت لعبة Panzer Dragoon بتقييمات إيجابية، سواءً في عام 1995 أو في المراجعات اللاحقة. ورغم أن مبيعاتها لم تكن بالمستوى الذي توقعته سيجا، ربما بسبب نجاح جهاز بلاي ستيشن من سوني على حساب جهاز سيجا ساترن، [ 31 ] إلا أنها كانت كافية لتشجيع سيجا على تطوير أجزاء لاحقة. [ 24 ]

باعتبارها إحدى أوائل ألعاب سيجا ساترن، حظيت لعبة بانزر دراغون بترقب كبير من الصحفيين بعد ظهورها في المواد الترويجية. [ 49 ] وصفها أحد مراجعي مجلة نيكست جينيريشن بأنها "تجمع بين رسوم متحركة قصصية مذهلة ورسومات طيران ثلاثية الأبعاد رائعة، لتقدم ما يُمكن اعتباره التطور الأمثل للعبة سبيس هارير ". كما أشاد بأسلوب اللعب، لا سيما تنوع الأعداء، وتدرج الصعوبة، وسلاسة التحكم. [ 47 ] أثنى إد سيمراد ودانيون كاربنتر من مجلة إلكترونيك غيمنغ مونثلي على اللعبة لأسلوب لعبها "المبتكر" ورسوماتها "الخلابة" بدءًا من المشهد الافتتاحي وحتى الخلفيات ورسوم التنين المتحركة. انتقد آل مانويل وكين ويليامز افتقار اللعبة لتنوع الأسلحة ومسارها المحدد مسبقًا؛ لكن مراجعي مجلة إلكترونيك غيمنغ مونثلي الأربعة اتفقوا على أنها لعبة لا غنى عنها لملاك سيجا ساترن. [ 6 ] وبالمثل، وصف "اللاعب المجهول" من مجلة GamePro اللعبة بأنها "تحفة فنية"، وأشاد بجودة رسوماتها وموسيقاها العالية، ووصف قصتها بأنها "آسرة". ومع ذلك، أشار الصحفي إلى أن صعوبة اللعبة الإجمالية "ستجعلها صعبة للغاية على جميع اللاعبين باستثناء المحترفين" نظرًا لافتقارها إلى أي تعزيزات أو أرواح إضافية. ومع ذلك، اعتُبرت اللعبة مثالًا جيدًا على إمكانيات جهاز سيجا ساترن. [ 52 ] في المقابل، قال أحد المراجعين من مجلة Maximum إن اللعبة سهلة للغاية حتى على أعلى مستوى صعوبة، مما يقلل بشكل كبير من عمرها القصير أصلًا. كما ذكر أن أسلوب اللعب سيكون بسيطًا للغاية بالنسبة للعديد من اللاعبين، نظرًا لإطلاق النار على مسار محدد واختيار سلاحين فقط، لكنه كان إيجابيًا للغاية بشكل عام في تقييمه للعبة، حيث أشاد كثيرًا بدورانها بزاوية 360 درجة، وخاصةً الرسومات ثلاثية الأبعاد المتقنة للأعداء والمواقع والزعماء. [ 33 ]

ذكر باتريك باجاتا من موقع Game Players أنه على الرغم من أن اللعبة قد تبدو للوهلة الأولى مجرد لعبة إطلاق نار بسيطة، إلا أنها على الأقل لعبة ممتازة تقدم لمسة جديدة على الصيغة المبتذلة، مشيدًا مرة أخرى بأسلوب اللعب وتنوع زوايا الكاميرا. [ 49 ] وصف كريس غور من مجلة VideoGames & Computer Entertainment اللعبة بأنها "أفضل لعبة إطلاق نار منذ Star Fox "، وأنها ضرورية لمحبي الخيال العلمي والفانتازيا، مع ملاحظة المحررة بيتي هالووك لجوّها "الغامض". وبينما وُصفت القصة بأنها "نمطية إلى حد ما"، وانتقد المحرر كريس بينيك أسلوب اللعب الخطي، أشار غور إلى "الرسومات المذهلة" للعبة، وقدمها كإحدى أبرز عوامل نجاح جهاز سيجا ساترن. [ 51 ] منحت مجلة فاميتسو اللعبة تقييم 9 من 10 في مراجعة القراء في أبريل 1995. [ 53 ] وصف ألبرت كيم، ناقد مجلة إنترتينمنت ويكلي، عالم اللعبة بأنه "سريالي رائع" ، معتبرًا مقدمة اللعبة التي استمرت سبع دقائق "بجودة سينمائية" رائعة و"كادت أن تطغى على اللعبة نفسها". جادل كيم بأن بانزر دراغون يمكن اعتبارها "ملحمة شعرية ومبهجة"، "قصة، وليست مجرد لعبة" يمكن أن تمهد الطريق "لتحول" في صناعة ألعاب الفيديو. [ 48 ] تواصل المخرج السينمائي ستيفن سبيلبرغ مع فريق أندروميدا ليُعرب عن إعجابه بعرض اللعبة في معرض E3 عام 1995. [ 23 ]

منح جيمس ميلكي، من مجلة الألعاب الإلكترونية 1UP.com، لعبة Panzer Dragoon تقييمًا بأثر رجعي بلغ 8/10 بناءً على ما قدمته اللعبة عام 1995، بينما منحها تقييمًا حديثًا بلغ 6/10. وأشاد ميلكي بالموسيقى التصويرية واصفًا إياها بأنها "واحدة من أروع موسيقى ألعاب الفيديو على الإطلاق"، لكنه أشار إلى أن اللعبة نفسها "تبدو أقل جودةً تحت وطأة إعادة التقييم النقدي"، مُعتبرًا إياها "ليست أكثر من مجرد لعبة Space Harrier مزودة بكاميرا ثلاثية الأبعاد ومشاهد سينمائية". [ 43 ] في المقابل، منح ليفي بوكانان من موقع IGN اللعبة تقييمًا بأثر رجعي بلغ 9/10، مُعتبرًا أن "حقيقة أن لعبة Panzer Dragoon ما زالت تحافظ على جودتها في عام 2008 كما فعلت في عام 1995، لهي دليل قاطع على قوة الفن الجيد وأسلوب اللعب المُتقن". [ 10 ] أشاد كورت كالاتا، في مقال استعادي نُشر في موقع غاماسوترا ، بفن اللعبة وعالمها، [ 30 ] لكنه قال إن اللعبة نفسها بدت "بسيطة ومُختصرة" مقارنةً بأجزائها اللاحقة. [ 8 ]

مطور الألعاب تارو يوكو من المعجبين المعروفين باللعبة. [ 54 ]

الجوائز

حصلت لعبة Panzer Dragoon على لقب "أفضل لعبة لجهاز سيجا ساترن لعام 1995" من مجلة Electronic Gaming Monthly في دليل المشترين لعام 1996. [ 7 ] واحتلت Panzer Dragoon المرتبة 140 في قائمة "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" التي نشرتها EGM عام 2006. [ 55 ] وفي عام 1996، صنّفتها GamesMaster في المرتبة الخامسة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب لجهاز سيجا ساترن". [ 56 ]

طبعة جديدة

أُعيد تطوير لعبة Panzer Dragoon بواسطة استوديو MegaPixel ونشرتها شركة Forever Entertainment في مارس 2020 لجهاز Nintendo Switch . [ 59 ] وصدرت على منصة Stadia في 1 يونيو، [ 60 ] مع إصدارات لأنظمة Windows و PlayStation 4 و Xbox One و Amazon Luna لاحقًا في عام 2020. [ 61 ] [ 62 ]

تتميز النسخة المُعاد تصميمها برسومات مُحسّنة ونظام تحكم جديد اختياري يسمح للاعبين بالتصويب بشكل مستقل عن الحركة باستخدام عصا التحكم الثانية. [ 59 ] انتقد مُراجعو جهاز نينتندو سويتش عناصر التحكم المُحسّنة وقصر مدة اللعبة. [ 58 ] [ 59 ] وخلص موقع نينتندو لايف إلى أنها "محاولة جيدة لإعادة تقديم لعبة كلاسيكية خالدة، حيث تُساهم إلى حد ما في تحديثها، لكنها لا تُحقق النجاح المرجو". [ 59 ]

ملحوظات

  1. بانتسا دوراجون ( باليابانية :パンツァドラグ・ン)

مراجع

  1. "سيجا تأمل في التفوق على منافسيها بإصدارها المبكر لجهاز سيجا ساترن". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد  72. زيف ديفيس . يوليو 1995. ص  30.
  2. غولدشتاين، هيلاري (6 يناير 2003). "مجلة بانزر الدورية: أشكال التنين" . IGN . تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2025 .
  3. «إطلاق جهاز سيجا ساترن يُحدث ضجة كبيرة لدى المستهلكين وتجار التجزئة؛ ويكافح تجار التجزئة لمواكبة طلب المستهلكين» . بزنس واير . ١٩ مايو ١٩٩٥. مؤرشف من الأصل في ٥ مارس ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣ مايو ٢٠١٥ .
  4. كالاتا، كورت (أبريل 2008). "تاريخ بانزر دراغون (ص 1)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
  5. روبسون ، دانيال ( 8 أبريل 2013). "التحليق عبر الحياة: تعرف على الرجل وراء لعبة بانزر دراغون" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2013 .
  6. 1 2 3 سمراد، إد؛ كاربنتر، دانيون؛ مانويل، آل؛ ويليامز، كين (يوليو 1995). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 72. سينداي. ص 34 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .  
  7. 1 2 "دليل مشتري ألعاب الفيديو لعام 1996". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . 1996.
  8. 1 2 كالاتا، كورت (أبريل 2008). "تاريخ بانزر دراغون (ص 3)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 12 أغسطس 2012 .
  9. 1 2 3 توريس، ريكاردو. "تاريخ بانزر دراغون (ص2)" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 1 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .
  10. 1 2 3 4 بوكانان، ليفي (أغسطس 2008). "مراجعة بانزر دراغون الكلاسيكية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
  11. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المشهد: نص تمهيدي.
  12. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المشهد: المشهد الافتتاحي.
  13. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة 1.
  14. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة 2.
  15. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة 3.
  16. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة 4.
  17. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة 5.
  18. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة 6.
  19. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المستوى/المنطقة: الحلقة الأخيرة.
  20. فريق أندروميدا (1995). بانزر دراغون ( سيجا ساترن ). سيجا . المشهد: مشهد النهاية.
  21. 1 2 3 4 5 6 7 8 "الدليل الكلاسيكي لـ... بانزر دراغون". GamesTM (125): 136– 143. 2012.
  22. ميلكي، جيمس (30 أبريل 2018). "ملحمة بانزر دراغون: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2018. تم الاسترجاع في 14 مايو 2018 .
  23. 1 2 3 4 5 6 7 توريس، ريكاردو. "تاريخ بانزر دراغون" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .
  24. 1 2 3 4 5 6 7 8 "صناعة... بانزر دراغون ساغا الجزء الأول" . ريترو غيمر (58). ديسمبر 2008. مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
  25. ميلكي، جيمس (سبتمبر 2007). "بانزر دراغون زفاي: تحقيق إمكاناتك" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  26. 1 2 3 4 ميلكي، جيمس (سبتمبر 2007). "بانزر دراغون : تحقيق أقصى استفادة مما لديك - مقابلة (ص 3)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 . 
  27. سوفيلاي، بونثافي (يوليو–أغسطس 2012). "بانزر دراغون". مجلة آي جي (بالفرنسية) (عدد خاص 4). أنكاما برس : 5.
  28. هيكمان، سام (مايو 1996). "هناك نظرية لموبيوس...". مجلة سيجا ساتورن . العدد 7. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 62-63 .  
  29. "الجزء الثاني من دراغون ينطلق". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (4). إيماب إنترناشونال ليمتد : 132-133 . مارس 1996.
  30. 1 2 3 كالاتا، كورت (أبريل 2008). "تاريخ بانزر دراغون (ص 2)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2012 .
  31. 1 2 ميلكي، جيمس (سبتمبر 2007). "بانزر دراغون : تحقيق أقصى استفادة مما لديك - مقابلة (ص 2)" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2012 . 
  32. "بانزر دراغون". جيم برو . العدد 82. آي دي جي . يوليو 1995. صفحة 120.  
  33. 1 2 3 "بانزر دراغون". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (1). إيماب إنترناشونال ليمتد : 144-145 . أكتوبر 1995.
  34. "بيانات إصدار ألعاب سيجا ساترن الرسمية، من عام 1994 إلى عام 1998" (باللغة اليابانية). شركة سيجا اليابانية. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2013 .
  35. "ساتورن (منصة)" . جاينت بومب . فاندم . مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2023 .
  36. "متوفر اليوم" . صحيفة ديلي ريكورد . 18 أغسطس 1995. ص 32. تم الاطلاع عليه في 15 نوفمبر 2025 . 
  37. توريس، ريكاردو (1 يوليو 2005). "جيم سبوت يقدم: تاريخ بانزر دراغون - جيم سبوت" . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 11 ديسمبر 2015 .
  38. 1 2 كالاتا، كورت (أبريل 2008). "تاريخ بانزر دراغون (ص 3)" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2013. تم الاسترجاع في 15 مايو 2013 .
  39. "بانزر دراغون: أقصى محاكم التفتيش!". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو (6). إيماب إنترناشونال ليمتد : 42-44 . مايو 1996.
  40. «بيان صحفي: 21 يناير 1996: سيتم تضمين لعبة Panzer Dragoon من سيجا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية مع مُسرّعات الوسائط المتعددة ثلاثية الأبعاد Diamond EDGE لأجهزة الكمبيوتر الشخصية» . سيجا ريترو . حقوق النشر محفوظة لشركة Business Wire. 22 يناير 2016 [21 يناير 1996]. مؤرشف من الأصل في 20 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2022 .{{cite web}}صيانة CS1: أخرى ( رابط )
  41. "ملف: PanzerDragoon PC EU Box Back.jpg" . سيجا ريترو . ١٠ يوليو ٢٠١٤. مؤرشف من الأصل في ٢٠ سبتمبر ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ١٨ سبتمبر ٢٠٢٢ .نوع المعالج وسرعته: معالج بنتيوم®، 75+ ميجاهرتز
  42. "منتجات Land Ho!: Panzer Dragoon SEGA AGES" . مؤرشف من الأصل في 31 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أغسطس 2013 .
  43. 1 2 ميلكي، جيمس (سبتمبر 2007). "مراجعة لعبة بانزر دراغون على موقع 1up.com" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أغسطس 2012 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  44. "دليل مشتري ألعاب الكمبيوتر والفيديو لعيد الميلاد" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 170 (يناير 1996). إيماب . 10 ديسمبر 1995. الصفحات 8-9 .  
  45. ^ نودا، سوادي. بينو، ميزو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ أوتشيساوا، جورو (17 مارس 1995). “مراجعة لعبة كروس جديدة”. فاميتسو الأسبوعية (باللغة اليابانية). رقم 326. شركة ASCII . ص. 38.  
  46. "أرشيف مراجعات الألعاب القديمة" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 3 أكتوبر 2021 .
  47. 1 2 "أسطوري". الجيل القادم (6). إيماجن ميديا : 100. يونيو 1995.
  48. 1 2 كيم، ألبرت (يونيو 1995). "مراجعة رقمية: بانزر دراغون" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 12 أغسطس 2012 .
  49. 1 2 3 باجاتا، باتريك (أغسطس 1995). "مراجعة لعبة بانزر دراغون". لاعبو الألعاب (74): 38-39 .
  50. ^ "Die Hits de Leser" [ The Reader Hits ] (PDF) . مجلة سيجا (باللغة الألمانية). رقم 28 (مارس 1996). 14 فبراير 1996. ص. 21.  
  51. 1 2 غور، كريس؛ بينيك، كريس؛ هالووك، بيتي؛ ​​هيغينز، جيف (يونيو 1995). "مراجعة لعبة بانزر دراغون". ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي . 7 (6): 65.
  52. اللاعب المجهول (أغسطس 1995). "مراجعة احترافية: بانزر دراغون". جيم برو . المجلد 7، العدد 8. الصفحات 46-47 .   
  53. العنوان: パンツァァドラグーン[ مراجعة متبادلة بين القراء: بانزر دراغون ] . فاميتسو (باللغة اليابانية). العدد  332. أبريل 1995. صفحة  32.
  54. باردر، أولي. "تارو يوكو يتحدث عن لعبة نير: أوتوماتا وخيبة أمله من عدم غزو ألعاب الفيديو للعالم بعد" . فوربس . مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2022. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2022 .
  55. سيمراد، ستيف (فبراير 2006). "أعظم 200 لعبة فيديو في عصرها" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 200. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2015. تم الاطلاع عليه في 25 أغسطس 2012 . 
  56. "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن من جيمز ماستر" (ملف PDF) . جيمز ماستر (44): 76. يوليو 1996. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2022 .
  57. "مراجعات لعبة Panzer Dragoon لجهاز Switch" . موقع Metacritic . شركة Red Ventures . مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 1 مارس 2021 .
  58. 1 2 كارتر، كريس (27 مارس 2020). "مراجعة: بانزر دراغون: ريميك" . ديستركتويد . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2020. تم الاسترجاع في 28 مارس 2020 .
  59. 1 2 3 4 5 سكاليون، كريس (27 مارس 2020). "مراجعة: مراجعة لعبة بانزر دراغون: ريميك" . نينتندو لايف . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 28 مارس 2020. تم الاسترجاع في 28 مارس 2020 .
  60. هوليس، دانيال (1 يونيو 2020). "ألعاب جوجل ستاديا برو لشهر يونيو متاحة الآن" . NME . مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2020 .
  61. "لعبة Panzer Dragoon: Remake قادمة إلى PS4 و Xbox One والكمبيوتر الشخصي" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 17 أكتوبر 2020. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2020 .
  62. جديد على Luna+: Panzer Dragoon ، 21 ديسمبر 2020، مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2022 ، تم استرجاعه في 18 ديسمبر 2022