تتريس (لعبة فيديو جيم بوي)
| تتريس | |
|---|---|
فن الصناديق في أمريكا الشمالية | |
| المطور(ون) | نينتندو البحث والتطوير 1 |
| الناشر(ون) | نينتندو |
| المدير(ون) | ساتورو أوكادا |
| المنتج(ون) | جونبي يوكوي |
| المصمم(ون) | هيروفومي ماتسوكا |
| المبرمجون | ماساو ياماموتو |
| الملحن(ون) | هيروكازو تاناكا |
| مسلسل | تتريس |
| المنصة(المنصات) | جيم بوي ، جيم بوي كولور |
| يطلق | لعبة بويجيم بوي كولور ( تتريس دي اكس )
|
| النوع(الأنواع) | لغز |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
تتريس [أ] هي لعبة فيديو ألغاز صدرت عام 1989طورتها ونشرتها نينتندو لجهاز جيم بوي . إنها نسخة محمولة من لعبة تتريس الأصلية لأليكسي باجيتنوف وتم تضمينها مع إصدارات أمريكا الشمالية وأوروبا لجهاز جيم بوي نفسه. إنها أول لعبة متوافقة مع كابل Game Link ، وهو ملحق مدمج يسمح لجهازين جيم بوي بالارتباط لأغراض تعدد اللاعبين. تم إصدار نسخة معاد إتقانها ، تتريس دي إكس ، على جيم بوي كولور في عام 1998. تم إصدارها لجهاز نينتندو 3 دي إس الافتراضي في ديسمبر 2011 بدون وظيفة تعدد اللاعبين. تم إصدار اللعبة على خدمة نينتندو سويتش أونلاين في فبراير 2023. [5]
طريقة اللعب


تلعب نسخة Game Boy من Tetris بنفس الطريقة التي تلعب بها الإصدارات الموجودة على منصات أخرى. تتساقط تسلسلات عشوائية زائفة من أشكال التتريمينو ، تتكون كل منها من أربع كتل مربعة، أسفل ملعب اللعب، الذي يبلغ عرضه 10 كتل وارتفاعه 18 كتلة. والهدف من اللعبة هو التلاعب بالتتريمينو عن طريق تحريك كل منها جانبيًا وتدويرها بمقدار 90 درجة بهدف إنشاء خط أفقي من الكتل بدون فجوات. عندما يتم إنشاء خط أو أكثر من هذه الخطوط، تختفي، وتتحرك الكتل الموجودة أعلاها (إن وجدت) لأسفل بعدد الخطوط التي تم مسحها. كما هو الحال في معظم الإصدارات القياسية من Tetris ، لا تسقط الكتل تلقائيًا في فجوات مفتوحة عند مسح الخطوط.
مع تقدم اللعبة، تسقط التيترومينو بشكل أسرع. تنتهي اللعبة عندما يمتد جزء على الأقل من التيترومينو إلى ما بعد أعلى ساحة اللعب عند وضعه في مكانه. يمكن للاعب عادةً رؤية أي كتلة ستظهر بعد ذلك في نافذة على جانب ساحة اللعب، ولكن يمكن تبديل هذه الميزة أثناء اللعبة. [6] تُمنح النقاط بناءً على المستوى الحالي وعدد الخطوط التي تم مسحها. يزداد المستوى في كل مرة يمسح فيها اللاعب عشرة خطوط، كما تزداد سرعة التيترومينو المتساقطة. [6] يمكن للاعب تعديل الصعوبة قبل بدء اللعبة عن طريق تحديد مستوى بداية أو اختيار ملء منطقة اللعب مسبقًا بعدد معين من خطوط الكتل الموضوعة عشوائيًا. بعد إكمال ارتفاع معين، يتم منح اللاعب مشهدًا قصيرًا لصاروخ من أنواع مختلفة يتم إطلاقه، وينتهي في النهاية برقص الروس وإطلاق مكوك بوران .
تتضمن هذه النسخة من لعبة تتريس وضع لاعبين اثنين، حيث يكون هدف كل لاعب هو البقاء في اللعب لفترة أطول من خصمه. يلعب كل لاعب بجهاز Game Boy و Tetris Game Pak منفصلين ، مع توصيل الجهازين عبر كابل Game Link . عندما يسجل لاعب رقمًا مزدوجًا أو ثلاثيًا أو تتريس، تتم إضافة صفوف غير مكتملة من الكتل إلى أسفل كومة الخصم، مما يتسبب في ارتفاعها.
تطوير

تم إنشاء لعبة تتريس لأول مرة في عام 1985 [7] بواسطة أليكسي باجيتنوف . في عام 1988، تعاون باجيتنوف مع زملائه الباحثين في الأكاديمية السوفيتية للعلوم دميتري بافلوفسكي وفاديم جيراسيموف لإنشاء نسخة جديدة من لعبة تتريس للاعبين تعمل على أجهزة الكمبيوتر. [8] سرعان ما تم ترخيص اللعبة من قبل المدير التنفيذي لشركة أندروميدا للبرمجيات روبرت شتاين، الذي قام بترخيص اللعبة للعديد من الناشرين في مناطق مختلفة. في عام 1988، لاحظ هنك روجرز من Bullet-Proof Software إصدار الكمبيوتر المنزلي الأمريكي في معرض لاس فيجاس للإلكترونيات الاستهلاكية في كشك Spectrum HoloByte . بعد أن وجد نفسه مدمنًا على اللعبة، سعى للحصول على حقوق نشر تتريس في اليابان، وحصل على تراخيص من كل من Spectrum HoloByte، التي كانت تمتلك ترخيص الكمبيوتر في أمريكا الشمالية، و Atari Games ، التي أنتجت إصدار الممرات الأمريكي بموجب ترخيص فرعي من Mirrorsoft ، التي كانت تمتلك حقوق سوق الكمبيوتر الأوروبية. مع العلم أن نينتندو تخطط لإطلاق جيم بوي، اقترب روجرز من رئيس نينتندو الأمريكية مينورو أراكاوا ليقترح لعبة تتريس باعتبارها لعبة الإطلاق المثالية المجمعة . شكك أراكاوا في الفكرة، بعد أن خطط لتجميع سوبر ماريو لاند ، لكن روجرز رد قائلاً إنه على الرغم من أن لعبة ماريو ستروج لجهاز جيم بوي للأولاد الصغار، فإن تتريس ستروج له للجميع. [9] طُلب من روجرز السعي للحصول على الحقوق؛ اقترب من شتاين للحصول على حقوق توزيعها مع جيم بوي. [10]
ومع ذلك، بعد مرور عدة أشهر، لم يوقع شتاين على عقد حقوق لعبة جيم بوي، وعلم روجرز أن شخصًا آخر قد اقترب من نينتندو بفكرة لعبة جيم بوي تتريس . وطلب المزيد من الوقت من أراكاوا، وسافر إلى موسكو للتحدث مع مكتب وزارة العلاقات الاقتصادية الخارجية لتصدير الأجهزة والبرامج الحاسوبية، والذي يسمى Elektronorgtechnica أو ELORG، وباجيتنوف. خلال هذا الوقت، اتصلت نينتندو بشركة Spectrum HoloByte بشأن احتمالية لعبة جيم بوي تتريس ، مما تسبب في إرسال شركة Mirrorsoft ممثلًا، كيفن ماكسويل ، إلى موسكو لتأمين حقوق إصدار لعبة جيم بوي. [10] وفي الوقت نفسه، تفاوض روجرز على حقوق لعبة تتريس على جيم بوي، مشيرًا في مقابلة لاحقة إلى أن المسؤولين الحكوميين لم يفهموا مفهوم الملكية الفكرية ، وكانوا يبحثون عن مدفوعات أكبر مما يستطيع روجرز أو نينتندو تحمله. [9] ومع ذلك، تم الكشف عن أن ملكية تتريس لم يتم ترخيصها بالفعل لأي شخص لأن شتاين حصل على الحقوق من باجيتنوف مباشرة وليس من السلطات الروسية. [11] أرسلت روسيا فاكسًا إلى ماكسويل في إنجلترا مع 48 ساعة للرد، ولكن نظرًا لوجوده في روسيا في ذلك الوقت لم يتلق ماكسويل الفاكس، وتم منح حقوق الأجهزة المحمولة إلى روجرز. رخصت روجرز حقوق الأجهزة المحمولة إلى نينتندو. خلال هذا الوقت، اكتشف روجرز أن حقوق وحدة التحكم المنزلية لم يتم ترخيصها بشكل صحيح في الواقع، وفي مارس 1989، حصل أراكاوا ونائب رئيس نينتندو هوارد لينكولن ، بالتعاون مع روجرز، على حقوق حصرية لتوزيع وحدة التحكم تتريس . [10] ومع ذلك، تأخر إنتاج تتريس بسبب معركة قانونية مستمرة مع أتاري جيمز بشأن إصدار شركة النشر المنزلية التابعة لها تينجين من تتريس لجهاز نينتندو وتم إصدار اللعبة في اليابان بعد شهرين من إصدار جيم بوي هناك. [12] تم ذكر Bullet-Proof Software باعتبارها صاحبة حقوق الطبع والنشر والمرخص الفرعي لحقوق Tetris المحمولة لشركة Nintendo على شاشة بدء تشغيل اللعبة. [13]
موسيقى
تم تأليف الموسيقى التصويرية الرئيسية للعبة تتريس بواسطة ملحن نينتندو الماهر هيروكازو تاناكا . [14] يمكن للاعب اختيار أحد ثلاثة أنواع من الموسيقى الخلفية أثناء اللعبة أو اللعب بالمؤثرات الصوتية فقط. اثنتان من الأغاني عبارة عن ترتيبات لأعمال ملحنين آخرين: "النوع أ" مبني على الأغنية الشعبية الروسية " كوروبيينيكي " (المعروفة أيضًا باسم " كوروبيوشكا ")، و"النوع ج" هي نسخة مرتبة من " الجناح الفرنسي رقم 3 في سي الصغرى، BWV 814: مينويت " (منقولة إلى فا♯ الصغرى) ليوهان سيباستيان باخ . [15] [16] في إصدار مبكر تم إصداره في اليابان فقط مع بيع ما يقدر بنحو 25000 نسخة، أغنية "النوع أ" هي "مينويت". [17] يمكن فتح التراكيب "النوع أ" و"النوع ب" في سلسلة Super Smash Bros. ، حيث يمكن لعب "النوع أ" على المسرح، " قصر لويجي " في Brawl ولجهاز Wii U ، ويمكن لعب "النوع ب" على المسرح، " قصر لويجي " في Brawl ، و" جزيرة ووهو " في Wii U ، ويمكن لعب كليهما على أي مرحلة متنوعة من سلسلة Nintendo في Ultimate .
إن الأبواق النصرية التي يتم عزفها بعد إكمال المستويات هي عبارة عن ترتيبات مختلفة لـ " Trepak " من باليه كسارة البندق لبيوتر إليتش تشايكوفسكي .
إعادة الإصدار
تتريس دي اكس
تتريس دي إكس هي لعبة جيم بوي كولور متوافقة مع جيم بوي الأصلي. طورتها نينتندو وأصدرتها في اليابان في 21 أكتوبر 1998، وفي أمريكا الشمالية في 18 نوفمبر 1998، وفي أوروبا وأستراليا في عام 1999. تتميز لعبة تتريس دي إكس بتسجيل أعلى الدرجات مع توفير البطارية ووجود ثلاثة ملفات تعريف للاعبين. كما تتميز بوضع لاعب واحد جديد ضد وحدة المعالجة المركزية، كما تتميز بوضعين جديدين للعب. في "الوضع الفائق"، يجب على اللاعبين جمع أكبر عدد ممكن من النقاط خلال فترة زمنية مدتها ثلاث دقائق. في "40 Lines"، يتم توقيت اللاعبين بناءً على مدى سرعة قدرتهم على اجتياز 40 سطرًا من اللعب. تمت إضافة موضوعات موسيقية جديدة.
وحدة التحكم الافتراضية Nintendo 3DS
تم إصدار نسخة Game Boy من Tetris في أمريكا الشمالية وأوروبا كلعبة Virtual Console لجهاز Nintendo 3DS في 22 ديسمبر 2011 [18] [19] وفي 28 ديسمبر في اليابان. [20] وعلى النقيض من الإصدار الأصلي، ليس من الممكن اللعب المتعدد اللاعبين في إصدار Virtual Console. [21] تم حذف إصدار Virtual Console من Tetris من متجر Nintendo eShop في أوروبا بعد 31 ديسمبر 2014 [22] وفي أمريكا الشمالية. [23]
نينتندو سويتش اونلاين
تم إصدار نسخة Game Boy عالميًا على خدمة Nintendo Switch Online في 8 فبراير 2023. وعلى عكس الإصدار على Nintendo 3DS Virtual Console، فإن اللعبة تدعم تعدد اللاعبين بشكل كامل. ويمكن أيضًا لعب هذه النسخة عبر الإنترنت.
استقبال
| المجمع | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات اللعبة | المملكة المتحدة: 90% [24] المملكة المتحدة: 81% [25] |
تم اعتبار لعبة تتريس التطبيق القاتل لجهاز جيم بوي . [26] وتصدرت قوائم المبيعات اليابانية خلال الفترة من أغسطس إلى سبتمبر 1989 [27] [28] ومن ديسمبر 1989 إلى يناير 1990. [29] كما تصدرت قوائم المبيعات الأمريكية خلال الفترة من أغسطس إلى سبتمبر 1989 [30] ثم ديسمبر 1989. [31]
باعت نينتندو 2.5 مليون نسخة بحلول أوائل عام 1990، لتصبح بذلك أعلى مبيعاتها. [32] وقد بيعت حوالي 7.5 مليون نسخة في الولايات المتحدة بحلول عام 1992. [33] وبحلول عام 1997، تم بيع 29.72 مليون وحدة في جميع أنحاء العالم، بما في ذلك الحزم. [34] واعتبارًا من يونيو 2009، تم بيع أكثر من 35 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم. [35]
صنفت مجلة نينتندو الرسمية لعبة تتريس في المرتبة الخامسة على قائمتها لأفضل 100 لعبة نينتندو. [36] أطلق عليها بن ريفز من Game Informer لقب أفضل لعبة جيم بوي و"لعبة ألغاز أسطورية". [37] في عام 2019، أدرجت مجلة PC اللعبة في "أفضل 10 ألعاب جيم بوي" وعلقت: "تقدم تتريس طريقة لعب إدمانية وتحديًا أثناء التنقل لجميع الأعمار". [38]
في أغسطس 2008، صنفت نينتندو باور لعبة تتريس دي إكس كأفضل لعبة فيديو لجهاز جيم بوي / جيم بوي كولور ، مشيرة إلى أنها تعني الكثير للألعاب المحمولة أكثر من أي لعبة فيديو أخرى. كما وصفوها بأنها أفضل نسخة من تتريس حتى تم إصدار تتريس دي إس . [39] وصف أليكسي باجيتنوف نسخة تتريس لجهاز جيم بوي بأنها المفضلة لديه وقريبة جدًا من نسخته الأصلية. [9] في اليابان، أعطتها فاميتسو درجة 26 من 40. [4]
ملحوظات
مراجع
- ^ وايت، ديف (يوليو 1989). "Gameboy Club". Electronic Gaming Monthly . العدد 3. ص 68.
- ^ أب ゲ ・ ム ボ ・ イ (باللغة اليابانية). نينتندو . أرشفة من الإصدار الأصلي في 17 آذار (مارس) 2015 . تم الاسترجاع 29 مارس، 2015 .
- ^ テ ト リ ス (تريس) [ゲ ム ボ イ]. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 تشرين الثاني 2015 . تم الاسترجاع 22 نوفمبر، 2015 .
- ^ أب テ ト リ ス، DX [ゲ ム ボ イ]. فاميتسو (باللغة اليابانية). إنتربرين . أرشفة من الإصدار الأصلي في 23 تشرين الثاني 2015 . تم الاسترجاع في 22 تشرين الثاني (نوفمبر ) 2015 .
- ^ Plant, Logan (8 فبراير 2023). "إضافة ألعاب Game Boy وGame Boy Advance إلى خدمة Nintendo Switch Online". IGN . تم الاسترجاع في 9 فبراير 2023 .
- ^ ab "Tetris". NinDB . تم الاسترجاع في 14 مارس 2008 .
- ^ "Tetris | لعبة فيديو | Britannica". www.britannica.com . تم الاسترجاع في 19 أبريل 2023 .
- ^ جيراسيموف، فاديم. "التتريس الأصلية: القصة والتحميل". vadim.oversigma.com . تم الاسترجاع في 10 يونيو 2007 .
- ^ طاقم عمل abc (13 يونيو 2009). "مقابلة نجوم أليكسي باجيتنوف – مقابلة فيديو: أليكسي باجيتنوف الجزء الأول". IGN . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2009 .
- ^ abc DeMaria, Rusel; Wilson, Johnny L. (2003). High Score! The Illustrated History of Electronic Video Games (2 ed.). McGraw-Hill Professional. ISBN 0-07-223172-6.
- ^ إيفانز، ديفيد سباركس؛ هاجيو، أندريه؛ شمالينسي، ريتشارد (2006). المحركات غير المرئية: كيف تعمل منصات البرمجيات على دفع الابتكار وتحويل الصناعات (طبعة مصورة). مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 0-262-05085-4.
- ^ شيف، ديفيد ؛ إيدي، آندي (1993). انتهت اللعبة: كيف غزت نينتندو العالم . دار راندوم هاوس، المحدودة (نيويورك) . رقم ISBN 0-679-40469-4.
- ^ نينتندو (14 يونيو 1989). تتريس . نينتندو . المشهد: شاشة بدء التشغيل.
- ^ "أعمال". فراغ متقطع . هيروكازو تاناكا . مؤرشف من الأصل في 19 يناير 2011. تم الاسترجاع في 8 ديسمبر 2010 .
- ^ دي كريسينزو، برينت (13-19 نوفمبر 2008). "قصيدة لعصا التحكم". تايم أوت شيكاغو : الأوبرا والموسيقى الكلاسيكية . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2010 .
- ^ غرينينغ، كريس. "سيرة هيروكازو تاناكا". Square Enix Music Online . تم الاسترجاع في 20 ديسمبر 2010 .
- ^ "Tetris (Game Boy)". The Cutting Room Floor . تم الاسترجاع في 13 فبراير 2019 .
- ^ روناجان، نيل (22 ديسمبر 2011). "تنزيل نينتندو - 22 ديسمبر 2011". تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ نيوتن، جيمس (22 ديسمبر 2011). "تنزيل نينتندو: 22 ديسمبر 2011 (أوروبا)". نينتندو لايف . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ Bivens, Danny (23 ديسمبر 2011). "Tetris and New Picross Coming to Japan eShop". Nintendo World Report. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ توماس، لوكاس م. (22 ديسمبر 2011). "مراجعة لعبة تتريس". IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 28 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ وايت هيد، توماس (28 نوفمبر 2014). "حذف تنزيلين للعبة تتريس من متجر eShop الخاص بجهاز 3DS في أوروبا". نينتندو لايف . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ وايت هيد، توماس (2 يناير 2015). "سحب عنوانين من سلسلة تتريس من متجر eShop الخاص بجهاز 3DS في أمريكا الشمالية". نينتندو لايف . شبكة الألعاب. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2015. تم الاسترجاع في 17 نوفمبر 2015 .
- ^ "Tetris for Game Boy". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2021 .
- ^ "Tetris DX for Game Boy Color". GameRankings . CBS Interactive . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019 . تم الاسترجاع في 19 يونيو 2021 .
- ^ "75 لاعبًا قويًا". الجيل القادم . رقم 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. ص 52.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30" [Famicom Tsūshin Top 30]. فاميكوم تسوشين . المجلد. 1989، لا. 19. 15 سبتمبر 1989.
- ^ "ファミコン通信 TOP 30" [Famicom Tsūshin Top 30]. فاميكوم تسوشين . المجلد. 1989، لا. 22. 27 أكتوبر 1989.
- ^ "قائمة أفضل ألعاب Famimaga الأسبوعية! (25/12~28/1)". مجلة Family Computer (باللغة اليابانية). Tokuma Shoten . 23 فبراير 1990. ص 134–136.
- ^ "USA TOP 10". Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). المجلد 1989، العدد 22. 27 أكتوبر 1989.
- ^ "USA TOP 10: '89年12月22日" [USA Top 10: 1989-12-22] (PDF) . Famicom Tsūshin (باللغة اليابانية). المجلد 1990، العدد 1/2. 5 يناير 1990. ص 14.
- ^ "البقاء معًا". البقاء معًا . المجلد 20-22. اللجنة والمعهد. 1990. ص 68.
بعد
2.5 مليون نسخة، أصبحت لعبة تتريس هي اللعبة
الأكثر مبيعًا
لدى نينتندو في الأشهر القليلة الأولى من عام 1990.
- ^ ويفر، كيتي د. (1992). بوشلات من الروبل: الشباب السوفييتي في مرحلة انتقالية. دار نشر براجر . ص. 149. رقم ISBN 978-0-275-93844-4"
لو كنت أعلم أنها ستحقق أرباحاً طائلة، لما تنازلت عن كل الحقوق"، كما يقول وهو يتأمل مبيعات 7.5 مليون نسخة في الولايات المتحدة، حيث تعتبر لعبة تتريس من المعدات القياسية لجهاز نينتندو جيم بوي المحمول.
- ^ روثستين، إدوارد (8 ديسمبر 1997). "لعبة نينتندو جيم بوي لا تزال حية مع انتشار الحنين إلى ألعاب الكمبيوتر البسيطة". نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2015. تم الاسترجاع في 25 ديسمبر 2021 .
- ^ سالتزمان، مارك (12 يونيو 2009). ""تتريس"" بالأرقام". يو إس إيه توداي . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2009 .
- ^ East, Tom (2 مارس 2009). "Feature: 100 Best Nintendo Games". مجلة نينتندو الرسمية . مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2011. تم الاسترجاع في 18 مارس 2009 .
- ^ Reeves, Ben (24 يونيو 2011). "أفضل 25 لعبة جيم بوي على الإطلاق". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2017. تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2013 .
- ^ إدواردز، بنج (17 أكتوبر 2019). "أفضل 10 ألعاب لجهاز Game Boy". PCMAG . تم الاسترجاع في 25 يناير 2022 .
- ^ "Nintendo Power – The 20th Anniversary Issue!". Nintendo Power . المجلد 231، العدد 231. سان فرانسيسكو، كاليفورنيا: Future US . أغسطس 2008. ص 72.
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
