فيوتيفول جو (لعبة فيديو)
لعبة Viewtiful Joe هي لعبة منصات قتالية صدرت عام 2003 ، من تطوير فريق Viewtiful ونشر شركة Capcom لجهاز GameCube . صدرت اللعبة في الأصل ضمن مجموعة Capcom Five ، تحت إشراف المخرج هيديكي كاميا والمنتج أتسوكي إينابا . ثم نُقلت إلى جهاز PlayStation 2 بواسطة نفس فريق التصميم تحت اسم Clover Studio ، وحملت ترجمة يابانية بعنوان Aratanaru Kibō ( باليابانية :新たなる希望، وتعني حرفيًا "أمل جديد") . تدور أحداث القصة حول جو، وهو من عشاق السينما، الذي تُختطف حبيبته سيلفيا أثناء عرض فيلم من بطولة بطله الخارق المفضل ، الكابتن بلو. بعد ذلك بوقت قصير، يُنقل جو إلى عالم الأفلام، حيث تُختطف سيلفيا على يد مجموعة الأشرار المعروفة باسم جادو. بعد أن يحصل جو على ساعة V-Watch خاصة من الكابتن بلو، يتحول إلى شخصية Viewtiful Joe المستوحاة من أسلوب توكوساتسو ، وينطلق لإنقاذها.
تتميز اللعبة بأسلوب لعب ثنائي الأبعاد تقليدي مع رسومات ثلاثية الأبعاد بتقنية التظليل الخلوي . تمنح القدرات المعروفة باسم "قوى المؤثرات البصرية" اللاعب حركات خاصة في القتال وحل الألغاز، مثل إبطاء أو تسريع الوقت. حظيت لعبة Viewtiful Joe بإشادة نقدية واسعة لأسلوبها البصري الفريد وطريقة لعبها المميزة، وحصلت على العديد من الجوائز من مختلف وسائل الإعلام. حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا متواضعًا، وأُصدرت منها عدة أجزاء لاحقة، كما صدرت على منصات ألعاب أخرى مثل PlayStation Portable (PSP) و Nintendo DS . كما تم إنتاج مسلسل أنمي وسلسلة مانغا مقتبسة منها.
أسلوب اللعب
أسلوب اللعب الأساسي في لعبة Viewtiful Joe مشابه لألعاب القتال التقليدية ثنائية الأبعاد . يتحكم اللاعب بشخصية جو، ويقتصر تحركه في الغالب على اليسار واليمين والأعلى والأسفل على مسار ثنائي الأبعاد ثابت. تتضمن اللعبة عناصر منصات، مثل القدرة على القفز والقفز المزدوج. يتكون القتال من مواجهة عدة أعداء على الشاشة في وقت واحد، يظهرون من جميع الاتجاهات، بما في ذلك المقدمة والخلفية. يمتلك جو القدرة على اللكم والركل والمراوغة - والتي يمكنه القيام بها عن طريق القفز للأعلى أو الانحناء. تؤدي مراوغة هجمات الأعداء بنجاح إلى إرباكهم مؤقتًا، مما يجعلهم عرضة للهجوم. [ 7 ] يمتلك اللاعب عددًا معينًا من نقاط الصحة على شكل "علامات حياة" موجودة أعلى مقياس المؤثرات البصرية، والتي تتناقص كلما تلقى جو ضررًا. يمكن استعادة الصحة عن طريق التقاط الهامبرغر. [ 8 ]

تتميز لعبة Viewtiful Joe بعناصر لعب فريدة تتمثل في "قوة المؤثرات البصرية" الخاصة بجو، المصممة لمحاكاة خدع الكاميرا المستخدمة في الأفلام. [ 9 ] تُستخدم قوة المؤثرات البصرية في قتال الأعداء وحل الألغاز المختلفة. هذه القوى الثلاث محدودة بمؤشر المؤثرات البصرية الموجود أعلى الشاشة. عادةً ما يكون المؤشر ممتلئًا، مما يتيح للاعب الوصول إلى قوى جو الخارقة من خلال تحوله إلى Viewtiful Joe. يفرغ المؤشر تدريجيًا عند استخدام أي قدرة. بمجرد نفاده، يتحول Viewtiful Joe إلى جو العادي، مما يقلل من هجومه ودفاعه ويجعله مؤقتًا بدون قوة المؤثرات البصرية. [ 8 ] [ 10 ] يُعاد تعبئة مؤشر المؤثرات البصرية تلقائيًا بمرور الوقت، ويمكن أيضًا تعبئته يدويًا عن طريق جمع زجاجات "عصير المؤثرات البصرية". أول قوة من قوى المؤثرات البصرية هي "الإبطاء"، التي تُبطئ الوقت ، مما يجعل هجمات اللاعب أقوى، ويزيد من ردود فعل جو، ويسمح له بتفادي الهجمات بسهولة أكبر. تتيح قوة المؤثرات البصرية الثانية، " سرعة ماخ "، لجو التحرك بسرعة فائقة، مما يُنشئ صورًا متتابعة متعددة له عند شنّه وابلًا من الهجمات على جميع الأعداء على الشاشة. [ 11 ] كما يمكنها أيضًا أن تُحيط هجماته بجو بدرع حراري مؤقت، مما يجعله محصنًا ضد هجمات اللهب ويُشعل النيران في الأعداء عند إصابتهم. أما قوة المؤثرات البصرية الأخيرة، "التكبير"، فتُقرّب الكاميرا من جو، مما يُعزز هجماته العادية، ويمنحه مجموعة من الهجمات الجديدة، ويُشلّ حركة جميع الأعداء الأضعف بالقرب منه. ومع ذلك، فإن أي ضرر يلحق بجو أثناء التكبير يزداد أيضًا. [ 9 ] يمكن دمج أي قوتين من قوى المؤثرات البصرية. [ 6 ] [ 11 ] يمكن زيادة عداد المؤثرات البصرية عن طريق جمع عدد معين من أفلام V الموجودة في كل مرحلة . [ 7 ] يعود الشريط إلى طوله الطبيعي عند بدء مرحلة جديدة. [ 8 ]
يُكسب اللاعب نقاط "V" عند هزيمة الأعداء، وهي عبارة عن عملات معدنية صغيرة وكبيرة. أما استخدام الهجمات الخاصة فيمنحه "علامات V" أو "نقاط الرؤية"، والتي يمكن تحويلها إلى نقاط V. ويمكن الحصول على نقاط الرؤية بسرعة من خلال استخدام الضربات المتتالية أو سلاسل الهجمات الطويلة. [ 12 ] [ 13 ] على سبيل المثال، عند استخدام خاصية الإبطاء، يؤدي ضرب عدو مذهول إلى تفعيل سلسلة من التفاعلات على جميع الأعداء الآخرين على الشاشة، مما يؤدي إلى مضاعفة جميع النقاط المكتسبة خلال فترة الإبطاء بعدد الأعداء الذين تم ضربهم. إذا استخدم اللاعب هذه الخاصية بمهارة، فسيجمع عددًا كبيرًا من نقاط الرؤية بفضل تأثير المضاعفة المسمى "مكافأة X". تتكون كل مرحلة في لعبة Viewtiful Joe من عدة مهام أو مشاهد مترابطة، يجب على اللاعب إكمالها للتقدم. [ 14 ] عند إكمال المرحلة، يتم تقييم اللاعب بناءً على عدد نقاط V المكتسبة، والوقت المستغرق، ومقدار الضرر الذي لحق بجو. يمكن استخدام نقاط V بين المراحل لشراء قدرات جديدة، وأسلحة قابلة للاستهلاك (بما في ذلك "فوميرانغ" و"قنابل الصعق الوردي")، ومزيد من الصحة، وعناصر لاستعادة الصحة. [ 11 ] [ 15 ] يتيح إكمال مستويات الصعوبة المختلفة للاعبين اللعب بشخصيات مختلفة مثل سيلفيا، والكابتن بلو، وألاستور، كما تتيح نسخة بلاي ستيشن 2 للاعبين اللعب بشخصية دانتي من لعبة ديفل ماي كراي .
حبكة
تنقسم لعبة Viewtiful Joe إلى سبع مراحل، أو "حلقات"، تتخللها مشاهد سينمائية تروي القصة، وتبدأ وتنتهي بمشهدين سينمائيين. تدور أحداث اللعبة بين الأرض و"موفيلاند"، عالم الأفلام الخيالي. تبدأ القصة في دار سينما على الأرض، حيث يشاهد جو، الشخصية الرئيسية، وصديقته سيلفيا فيلمًا من نوع توكوساتسو ، من بطولة البطل الخارق المسن كابتن بلو. فجأة، يخرج خصم الفيلم، الذي يبدو أنه هزم كابتن بلو، من الشاشة ويختطف سيلفيا، ويأخذها إلى موفيلاند. وبالمثل، يتم اختطاف جو إلى موفيلاند بواسطة الروبوت العملاق "سيكس ماجين" التابع لكابتن بلو. داخل الفيلم، يجب على جو إنقاذ سيلفيا من منظمة الأشرار "جادو" . ولمساعدته، يعهد إليه كابتن بلو بساعة V، وهي جهاز يمكن لجو استخدامه للتحول إلى بطل خارق بمجرد نطق كلمة "هينشين" (تحول). [ 16 ] قام جو بذلك على الفور، مخترعاً عبارته الخاصة : "هينشين-أ-جو-جو، يا حبيبي!"
بمساعدة الكابتن بلو، يشق جو طريقه عبر مواقع متعددة في موفيلاند، من مدن وكهوف وقاعدة تحت الماء وغواصة ، وغالبًا ما يتنقل عبر طائرته الروبوتية الموثوقة "سيكس ماشين". واحدًا تلو الآخر، يهزم جو أعضاء جادو، وهم الزعماء . من بينهم دارك فيند تشارلز الثالث، وآيرون أوغر هالك ديفيدسون، وأكواتيك تيرور غران بروس، وشبيه فيوتيفول جو، وبليد ماستر ألاستور. قبل قتال ألاستور، يكشف جو أنه لكي يتمكن جادو من الخروج من موفيلاند والدخول إلى أرض البشر، فهم بحاجة إلى " حمض نووي الخالق"، أي سيلفيا. [ 17 ] يصل جو إليها، ويتغلب على زعيم جادو، إنفيرنو لورد فاير ليو، في قتال، ليشهد اختطاف سيلفيا مرة أخرى بعد ذلك. ينطلق جو وسيكس ماشين إلى الفضاء الخارجي بحثًا عنها في الحلقة الأخيرة.
عندما وجد جو سيلفيا فوق غرفة التحكم في محطة فضائية، اكتشف أن الكابتن بلو كان وراء كل هذه المؤامرة. كشف البطل السابق أنه مُبتكر الفيلم الذي يعيشون فيه الآن، وأنه والد سيلفيا الذي يبدو أنه متوفى. [ 18 ] تحوّل الشرير إلى الروبوت العملاق كينغ بلو، وأعلن أنه سيأخذ طاقة سيلفيا بالقوة لاقتحام العالم الحقيقي. وبّخه جو قائلاً إنه ليس بطلاً. استدعى جو ستة ماجين، وانخرط الاثنان في قتال. عندما انتهى القتال، تخلى الكابتن بلو وفيوتيفول جو عن مركبتيهما، وتواجها في معركة أخيرة داخل المحطة الفضائية.
ينتصر جو، ويعود الكابتن بلو إلى رشده أخيرًا، فيشكر البطل الشاب على إيقافه. يشرح له أنه قبل عقدين من الزمن، كان بلو مخرج أفلام ثوريًا، سرعان ما اعتُبر مجرد موضة عابرة. لم يكن بلو يرغب بشيء أكثر من صناعة الأبطال، فانجذب إلى أحد أفلامه، مما سمح له بتحقيق حلمه كبطل. مع ذلك، فقد صلته بالواقع، وأراد الانتقام من الذين خانوه. وبينما يتعانق الكابتن بلو وسيلفيا في لقاء مؤثر، يخبر المخرج جو أن القصة لم تكتمل. يفرقع أصابعه، فيحذر حاسوب محطة الفضاء من وجود عدد كبير من الأجسام الطائرة المجهولة متجهة نحو الأرض. يخبر بلو جو أن العالم سيحتاج إلى بطل مرتين أخريين لإنقاذه. [ 19 ] يحاول جو المغادرة، لكن قبل ذلك تطلب سيلفيا ساعة V-Watch من والدها وتطلب منه مرافقة حبيبها. ينطلق فيوتيفول جو وسيلفيا، بعد تحولها، معًا لإيقاف الخطر الوشيك.
تطوير
طُوِّرت لعبة Viewtiful Joe بواسطة فريق التصميم " Team Viewtiful " [ 20 ] ، التابع لاستوديو الإنتاج الرابع في شركة Capcom . [ 21 ] [ 22 ] أُعلن عنها في أواخر عام 2002 كجزء من Capcom Five ، وهي مجموعة من خمس ألعاب قادمة لجهاز GameCube آنذاك، تهدف إلى تقديم محتوى جديد للجهاز. [ 23 ] أخرجها هيديكي كاميا ، أحد خريجي Capcom، والذي تشمل أعماله السابقة تخطيط Resident Evil و Resident Evil 2 وإخراج Devil May Cry . أنتجها أتسوكي إينابا ، الذي عمل سابقًا على سلسلة Ace Attorney ولعبة Steel Battalion . في مراحل التطوير الأولى، حملت Viewtiful Joe اسم "Red Hot Man"، ولكن تم تغيير الاسم بسبب نزاعات حقوق الملكية الفكرية مع فرقة الروك الأمريكية Red Hot Chili Peppers . [ 24 ] تألف فريق تطوير Viewtiful Joe في البداية من ستة أشخاص، وكان عليهم العمل لمدة اثني عشر شهرًا. مع استمرار العمل، ازداد حجم الفريق، واستغرق تطوير اللعبة 21 شهرًا كاملة. [ 25 ] صُممت اللعبة كمشروع يركز على الموظفين بهدف رفع مستوى مهارات مطوريها، وتحديدًا المخرج كاميا. [ 26 ]
صرح إينابا قائلاً: "أردنا ابتكار لعبة مليئة بالتحديات برسومات مذهلة وأسلوب لعب سلس". وبصفته من أشد المعجبين بالأبطال الخارقين ، كان هدف إينابا هو الجمع بين أسلوب التوكوساتسو الياباني التقليدي والقصص المصورة الأمريكية . [ 27 ] [ 28 ] استُلهمت تصاميم الشخصيات التي ابتكرتها كوميكو سويكاني تحديدًا من مسلسلات التوكوساتسو التلفزيونية اليابانية التي عُرضت في الستينيات والسبعينيات، مثل كامين رايدر وألترامان . [ 15 ] من الناحية الرسومية ، اعتمدت اللعبة أسلوب التمرير الجانبي ثنائي الأبعاد ممزوجًا برسوم متحركة ثلاثية الأبعاد بتقنية التظليل الخلوي . [ 24 ] وعلى الرغم من أن العديد من الألعاب في صناعة الألعاب الحديثة آنذاك كانت تتجنب استخدام الرسوم ثنائية الأبعاد، قال إينابا: "لقد تمكنا من بث روح جديدة في هذا النوع من الألعاب لأننا نستخدم أسلوبًا فنيًا جديدًا لم يُرَ مثله من قبل". [ 29 ] اختار الفريق جهاز GameCube بسبب جمهورهم المستهدف ولأنه كان مناسبًا تمامًا لأسلوب لعب Viewtiful Joe . [ 28 ]
قام ماساكازو سوغيموري وماسامي أويدا بتأليف موسيقى لعبة Viewtiful Joe . صدرت الموسيقى التصويرية للعبة Viewtiful Joe 2 في ألبوم مزدوج بعنوان Viewtiful Joe + Viewtiful Joe 2 Original Soundtrack في اليابان بتاريخ 22 ديسمبر 2004 من قِبل شركة Suleputer . [ 30 ] يُعرض فيديو موسيقي داخل اللعبة لأغنية راب بعنوان "Viewtiful World" من تأليف DAI. يظهر في الفيديو مجموعة من الأشخاص، من بينهم إينابا نفسه، مُجسّدين حركات بعض الشخصيات بتقنية التقاط الحركة. [ 29 ] في 11 يونيو 2003، أصدرت شركة Avex الفيديو على قرص DVD وأصدرت الأغنية كأغنية منفردة. [ 31 ] [ 32 ] تتميز نسختا Viewtiful Joe، الأمريكية واليابانية، بأداء صوتي باللغة الإنجليزية للحفاظ على طابع القصص المصورة الغربية. [ 29 ] تولت شركة Soundelux Design Music Group مهمة الأداء الصوتي في Viewtiful Joe . يضم فريق التمثيل الصوتي كلاً من دي برادلي بيكر ، وكريستينا بوتشيلي ، وغريغ بيرغر ، ومايكي كيلي ، وروجر روز ، وكيفن مايكل ريتشاردسون . ويؤدي المخرج هيديكي كاميا صوت شخصية "سيكس ماشين". [ 20 ]
أُعيد إصدار نسخة مُخفّضة التكلفة من لعبة Viewtiful Joe لجهاز GameCube بعنوان Viewtiful Joe: Revival في اليابان أواخر عام 2003، مُضيفةً "الوضع السهل" لتخفيف مستوى الصعوبة المُعتاد في "وضع الأطفال" الأصلي. [ 11 ] [ 33 ] [ 34 ] وفي عام 2004، أصدرت Clover Studio نسخةً مُعدّلة من Viewtiful Joe لجهاز PlayStation 2. [ 35 ] صدرت هذه النسخة في اليابان بعنوان "أمل جديد" . أضافت هذه النسخة شخصية دانتي من لعبة Devil May Cry كشخصية قابلة للفتح . [ 36 ] لا تدعم نسخة PlayStation 2 تقنية المسح التدريجي الموجودة في نسخة GameCube. [ 11 ] [ 13 ] كما أُعيد إصدار اللعبة تحت علامة GameCube Player's Choice التابعة لشركة Nintendo في عام 2004 في أمريكا الشمالية وأوروبا. [ 3 ] وفي مقابلة أجرتها مجلة Dengeki PlayStation عام 2017 ، أعرب كاميا عن رغبته في إعادة إنتاج اللعبة. [ 37 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| تصنيفات الألعاب | 92% (74 تقييمًا) [ 38 ] (GCN) 88% (39 تقييمًا) [ 39 ] (PS2) |
| ميتاكريتيك | 93/100 (52 تقييمًا) [ 40 ] (GCN) 90/100 (43 تقييمًا) [ 41 ] (PS2) |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 8.7/10 (GCN) [ 42 ] 8.7/10 (PS2) [ 43 ] |
| يورو غيمر | 9/10 (GCN) [ 7 ] 9/10 (PS2) [ 6 ] |
| فاميتسو | 33/40 [ 44 ] (GCN) |
| جيم إنفورمر | 9.5/10 (GCN) [ 45 ] 9.5/10 (PS2) [ 46 ] |
| جيم برو | 5/5 [ 47 ] (GCN) 4.5/5 [ 48 ] (PS2) |
| جيم سبوت | 9.2/10 [ 15 ] (GCN) 8.8/10 [ 34 ] (PS2) |
| جيم سباي | 5/5 (GCN) [ 10 ] 5/5 (PS2) [ 13 ] |
| IGN | 9.5/10 [ 49 ] (GCN) 9.1/10 [ 11 ] (PS2) |
| يلعب | 100% [ 50 ] (GCN) 91% [ 51 ] (PS2) |
التقييمات والمبيعات
حظيت لعبة Viewtiful Joe بإشادة واسعة. [ 38 ] [ 39 ] وقد منح موقع Metacritic نسختي GameCube و PlayStation 2 تقييم 93 من 100 و 90 من 100 على التوالي. [ 40 ] [ 41 ] وكانت الرسومات وأسلوب اللعب والتحدي من أبرز جوانب اللعبة التي نالت استحسان العديد من النقاد. منح موقع IGN لعبة Viewtiful Joe تقييم "ممتاز"، مشيرًا إلى أن رسوماتها الجميلة بتقنية التظليل الخلوي وحركتها السريعة تجعلها واحدة من أفضل ألعاب الحركة على جهازي GameCube و PlayStation 2. [ 11 ] وبالمثل، وصفها موقع Eurogamer بأنها "خيالية وجميلة وجذابة، وقبل كل شيء مسلية". [ 7 ] وأشاد بها موقع Game Informer واصفًا إياها بأنها "عمل فني أصيل وممتع للغاية". [ 52 ] كانت الانتقادات الموجهة إلى Viewtiful Joe قليلة، لكنها متطابقة في جميع المراجعات. وقد اشتكى موقع IGN من قلة تنوع الزعماء. [ 49 ] وقد أيّد موقع GameSpy هذا الرأي، مشيرًا إلى أن الزعماء كانوا سهلين للغاية بسبب هجوم قوي يمكن للاعب تنفيذه. [ 10 ] كما انتقد المراجعون غياب خاصية المسح التدريجي في نسخة PlayStation 2. [ 11 ] [ 13 ] ولاحظ موقعا IGN و Eurogamer أن نسخة PlayStation 2 تعاني من تباطؤ في المراحل الأخيرة. [ 6 ] [ 11 ]
في اليابان، بيعت نسخة GameCube من الشحنة الأولى التي بلغت أقل من 100,000 نسخة خلال أسبوع إصدارها. [ 53 ] نفدت الطلبات المسبقة لنسخة GameCube على موقع Capcom الإلكتروني في أمريكا الشمالية قبل موعد الشحن، ودخلت لعبة Viewtiful Joe قائمة الألعاب الأكثر مبيعًا في المنطقة، محتلةً المركز العاشر. [ 54 ] [ 55 ] أما نسخة PlayStation 2، فقد باعت 9,912 وحدة فقط في أسبوعها الأول في اليابان. [ 56 ] عالميًا، بلغت المبيعات 275,000 نسخة على GameCube و46,000 نسخة على PlayStation 2. [ 57 ] كانت المبيعات في كل من أمريكا الشمالية وأوروبا أقل مما توقعته Capcom، ولكن نظرًا لميزانيتها المحدودة، اعتبرها إينابا ناجحة تجاريًا نسبيًا. [ 26 ] [ 58 ]
إرث
حصدت لعبة Viewtiful Joe العديد من الجوائز والترشيحات من مختلف المجلات ومواقع الألعاب الإلكترونية الشهيرة وبرامج جوائز ألعاب الفيديو . اختارتها IGN كأفضل لعبة GameCube لعام 2003 وأفضل لعبة أكشن لعام 2003. [ 59 ] وفي قائمة GameSpot لأفضل ألعاب عام 2003، رُشّحت اللعبة لجوائز "أفضل إنجاز فني في لعبة"، و"أروع شخصية جديدة"، و"أفضل لعبة GameCube"، و"أفضل لعبة أكشن GameCube باختيار القراء"، و"أفضل لعبة GameCube لعام 2003 باختيار القراء". [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] كما صنّفها موقع GameSpy رابع أفضل لعبة GameCube لعام 2003 ، وفازت بجائزة "الأكثر أناقة" لهذا العام. [ 65 ] [ 66 ] فازت لعبة Viewtiful Joe بجائزة "التصميم الأكثر ابتكارًا" في جوائز اختيار اللاعبين لمجلة Nintendo Power لعام 2003. [ 67 ] كما فازت بجائزة "لعبة العام لجهاز GameCube" لعام 2003 من كلٍ من USA Today و GMR . [ 68 ] [ 69 ] رُشِّحت اللعبة من قِبَل أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لجائزة " لعبة العام من فئة الأكشن/المغامرات لمنصات الألعاب المنزلية " في عام 2004 ، ورُشِّحت لثلاث جوائز من الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون (BAFTA)، بما في ذلك "أفضل تصميم" و"أفضل مقدمة/رسوم متحركة" و"أفضل لعبة لجهاز GameCube". [ 70 ] [ 71 ] فازت اللعبة بجائزة "لعبة البطل المجهول للعام" في جوائز Golden Joystick لعام 2003، وجائزة "أفضل سلسلة جديدة" في جوائز G-Phoria لعام 2004 . وأخيرًا، حظيت اللعبة بالتقدير في حفل توزيع جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوي الرابع ، حيث تم اختيارها كواحدة من ثلاث ألعاب "مُسلّطة الضوء على ابتكارات الألعاب". [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ]
أُدرجت لعبة Viewtiful Joe في العديد من قوائم "أفضل الألعاب" في السنوات التي تلت إصدارها. فقد صُنفت في المرتبة 27 كأفضل لعبة على أجهزة نينتندو في قائمة "أفضل 200 لعبة" لمجلة Nintendo Power في فبراير 2006، وفي المرتبة 10 كأفضل لعبة على جهاز GameCube في عدد أغسطس 2008 الذي استعرض أفضل 20 لعبة لكل جهاز. [ 75 ] [ 76 ] كما صنّف كل من موقع GameSpy وبرنامج X-Play التلفزيوني على قناة G4 لعبة Viewtiful Joe في المرتبة التاسعة كأفضل لعبة على الإطلاق لجهاز GameCube. [ 77 ] [ 78 ] وفي عام 2007، صُنفت Viewtiful Joe في المرتبة 17 كأفضل لعبة على الإطلاق لجهاز GameCube في مقالٍ نُشر على موقع IGN ، والذي يُشير إلى عمر الجهاز الطويل. [ 79 ] وفي وقت لاحق من عام 2007، أدرج موقع ScrewAttack اللعبة في المرتبة السابعة ضمن قائمة أفضل 10 ألعاب على الإطلاق لجهاز GameCube . [ 80 ]
حققت لعبة Viewtiful Joe نجاحًا كافيًا لتأسيس سلسلة ألعاب، وصدرت عدة عناوين أخرى مرتبطة بها. تبع ذلك جزء ثانٍ مباشر بعنوان Viewtiful Joe 2 ، صدر لكل من جهازي GameCube و PlayStation 2، بالإضافة إلى لعبتين فرعيتين: Viewtiful Joe: Red Hot Rumble لجهازي PSP و GameCube، و Viewtiful Joe: Double Trouble! لجهاز Nintendo DS . [ 81 ] [ 82 ] أنتجت مجموعة TAC مسلسل أنمي مقتبسًا من اللعبة ، عُرض على قناة TV Tokyo اليابانية ابتداءً من عام 2004، وحصلت شركة Geneon Entertainment على ترخيص توزيعه في الولايات المتحدة عام 2005. [ 83 ] [ 84 ] أصدرت شركة Agatsuma Entertainment مجموعة من مجسمات Viewtiful Joe التجارية في أكتوبر 2005، بينما أصدرت شركة Jazwares سلسلة من مجسمات الحركة في يوليو 2006. [ 85 ] [ 86 ] نشرت مجلة V Jump سلسلة مانغا Viewtiful Joe ابتداءً من نوفمبر 2004. [ 87 ]
في عام ٢٠٠٤، سجلت شركة كابكوم اسم النطاق ViewtifulJoe3.com، مما يشير إلى وجود جزء ثانٍ. [ ٨٨ ] بعد ذلك بوقت قصير، أصبح الموقع الإلكتروني خاليًا من المحتوى. في يناير ٢٠٠٦، أبدى أتسوكي إينابا اهتمامًا بتطوير لعبة ضمن السلسلة لجهاز Wii . [ ٨٩ ] ومع ذلك، نظرًا لعدم تحقيق أي من ألعاب استوديو كلوفر نجاحًا ماليًا باهرًا، قامت كابكوم رسميًا بحلّ الشركة التابعة في مارس ٢٠٠٧ بعد إصدار آخر لعبتين لها، وهما Ōkami و God Hand . غادر أعضاؤها الرئيسيون لتأسيس شركة جديدة باسم PlatinumGames . [ 90 ] [ 91 ] صرّح جون تاكيوتشي، منتج شركة كابكوم، خلال فعاليات سان دييغو كوميك كون 2009 ، بأنه لا توجد حاليًا أي خطط لمواصلة السلسلة، [ 92 ] على الرغم من ظهور شخصية فيوتيفول جو كشخصية قابلة للعب في لعبة القتال تاتسونكو ضد كابكوم (Tatsunoko vs. Capcom) التي أصدرتها كابكوم عام 2008 لجهاز وي ، كما أنها شخصية قابلة للعب في لعبتي مارفل ضد كابكوم 3: مصير عالمين (Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds) وألتيميت مارفل ضد كابكوم 3 (Ultimate Marvel vs. Capcom 3) لجهازي بلاي ستيشن 3 وإكس بوكس 360. [ 93 ] [ 94 ]
مع ذلك، في عام ٢٠١٢، أعلنت شركة PlatinumGames عن تطوير لعبة The Wonderful 101 ، التي كانت تُعرف آنذاك باسم Project P-100 . [ ٩٥ ] كان هذا أول مشروع يجمع كاميا وإينابا كمخرج ومنتج منذ تطوير سلسلة Viewtiful Joe . علاوة على ذلك، تستخدم The Wonderful 101 نفس عناصر التوكوساتسو التي تميزت بها سلسلة Viewtiful Joe ، وتتشابه اللعبتان في أسلوب الرسم، وإن اختلفتا في أسلوب اللعب. دفع هذا المعجبين إلى اعتبار The Wonderful 101 بمثابة امتداد روحي لها. [ ٩٦ ] [ ٩٧ ] [ ٩٨ ] كما ظهرت السلسلة لاحقًا في سلسلة Worlds Unite من Archie Comics ، وهي سلسلة مشتركة مع العديد من سلاسل Capcom و Sega ، حيث تدور أحداثها في قصص Sonic the Hedgehog و Mega Man المصورة. [ ٩٩ ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى بلاي ستيشن 2 بواسطة استوديو كلوفر
- ↑ اليابانية :ビ ュ ー テ ィ フ ル ジ ョ، هيبورن : Byūtifuru Jō
مراجع
- ↑ فريق عمل IGN (6 مايو 2003). "IGN: تأخير إصدار لعبة Viewtiful Joe اليابانية" . IGN. مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2008. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2009 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (7 أكتوبر 2003). " سفن فيوتيفول جو " . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 19 فبراير 2009 .
- 1 2 " لعبة Viewtiful Joe لجهاز GameCube" . موقع GameSpot. مؤرشف من الأصل بتاريخ 12 يناير 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أبريل 2009 .
- ↑ غولز، بنجامين (24 أغسطس 2004). " إصدار لعبة Viewtiful Joe لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 19 فبراير 2009 .
- ↑ "PlayStation.com(اليابان)|ソフトウェアカタログ|ビューティフルジョー 新たなる希望" (باللغة اليابانية). سوني كمبيوتر انترتينمنت . مؤرشفة من الأصلي في 14 أغسطس 2009 . تم الاسترجاع في 12 أبريل 2009 .
- 1 2 3 4 برامويل، توم (24 أغسطس 2004). " مراجعة لعبة Viewtiful Joe // بلاي ستيشن 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 برامويل، توم (13 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Viewtiful Joe // GC" . يورو غيمر. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- ١ ٢ ٣ فريق عمل كابكوم، محرر (٢٠٠٣). دليل تعليمات لعبة فيوتيفول جو . شركة كابكوم إنترتينمنت، صفحة ١٥.
- 1 2 فريق عمل كابكوم، محرر. (2003). دليل تعليمات لعبة فيوتيفول جو . شركة كابكوم إنترتينمنت. الصفحات 19-21 .
- 1 2 3 باديلا، ريموند (8 أكتوبر 2003). "مراجعات: فيوتيفول جو (جيم كيوب)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 دونهام، جيريمي (20 أغسطس 2004). " مراجعة فيوتيفول جو " . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2006. تم الاسترجاع في 5 يونيو 2006 .
- ↑ فريق عمل كابكوم، محرر (2003). دليل تعليمات لعبة فيوتيفول جو . شركة كابكوم إنترتينمنت، صفحة 23.
- 1 2 3 4 ويليامز، برين (23 أغسطس 2004). "مراجعات: فيوتيفول جو (بلاي ستيشن 2)" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- ↑ فريق عمل كابكوم، محرر (2003).دليل تعليمات لعبة Viewtiful Joe . شركة Capcom Entertainment Inc. صفحة 17.
- 1 2 3 جيرستمان، جيف (6 أكتوبر 2003). " مراجعة لعبة Viewtiful Joe لجهاز GameCube" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 17 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (26 يونيو 2003). فيوتيفول جو (نينتندو جيم كيوب). كابكوم.
الكابتن بلو:
آه، لقد استيقظت بطولتك. الآن، تستجيب ساعة V-Watch لغرائزك البطولية الكامنة في أعماقك. عندما تتوهج ساعة V-Watch، قل كلمة "هينشين!"
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (26 يونيو 2003). فيوتيفول جو (نينتندو جيم كيوب). كابكوم.
ألاستور:
يكمن سر نجاحنا في الحمض النووي للخالق. طالما أننا نمتلك هذا الحمض النووي، سنكون قادرين على القدوم والذهاب متى شئنا في عالم البشر، ولهذا السبب نحتاج إلى الفتاة.
جو:
الفتاة...؟ تقصد سيلفيا!
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (26 يونيو 2003). فيوتيفول جو (نينتندو جيم كيوب). كابكوم.
الكابتن بلو:
يا لك من أحمق، ما زلت لا تفهم، أليس كذلك؟ أنا الخالق؛ أنا من صنعت هذا الفيلم وكل ما فيه. سيلفيا، أنا والدكِ يا سيلفيا.
سيلفيا:
هذا ليس صحيحًا... أمي أخبرتني أن والدي قد مات!
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ استوديو إنتاج كابكوم 4 (26 يونيو 2003). فيوتيفول جو (نينتندو جيم كيوب). كابكوم.
الكابتن بلو:
كما قلت، هناك المزيد في هذه القصة. ستكون الأرض في خطر مرتين أخريين. وفي كل مرة، يجب على بطل أن يدافع عنها.
جو:
ماذا قلت؟ هل قلت مرتين أخريين؟
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - 1 2 استوديو الإنتاج 4 (7 أكتوبر 2003).فيوتيفول جوشركة كابكوم إنترتينمنت، المحدودة . المشهد: أسماء فريق العمل.
{{cite book}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ "استوديو الإنتاج 4" (باللغة اليابانية). شركة كابكوم المحدودة . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2005.
- ↑ "الخمسة الرائعون من كابكوم" . IGN . شركة IGN للترفيه. ١٣ نوفمبر ٢٠٠٢. مؤرشف من الأصل في ١٢ مارس ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٧ يوليو ٢٠١٠ .
- ↑ فريق عمل IGN (13 نوفمبر 2002). "الخمسة الرائعون من كابكوم" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2009 .
- 1 2 ميلكي، جيمس (18 أغسطس 2008). "ريترو/أكتيف: هيديكي كاميا - شجرة عائلة أوكامي" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
- ↑ ثيوبالد، فيل (9 مارس 2005). "أتسوشي إينابا يتحدث عن صناعة الألعاب الناجحة" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 فبراير 2009 .
- شيفيلد ، براندون ( 11 مارس 2005). "بطاقة بريدية من مؤتمر مطوري الألعاب 2005: دروس من لعبة فيوتيفول جو : صناعة لعبة جديدة ناجحة إبداعياً ومالياً" . غاماسوترا. مؤرشفة من الأصل في 20 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليها في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "حصري: مقابلة مع جو الرائع ! لقطات شاشة، أفلام!" . Computerandvideogames.com . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 27 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ١ ٢ فريق عمل IGN (٣ أكتوبر ٢٠٠٣). "أتسوشي إينابا من لعبة Viewtiful Joe" . IGN. مؤرشف من الأصل في ١٦ ديسمبر ٢٠١٠. تم الاطلاع عليه في ١٦ فبراير ٢٠٠٩ .
- 1 2 3 ماكفيل (6 مايو 2006). "أتسوشي إينابا من كابكوم يتحدث عن فيوتيفول جو" . جيم بانكر. مؤرشف من الأصل في 3 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2009 .
- ↑ "ركن تشودا - موسيقى فيلمي فيوتيفول جو + فيوتيفول جو 2 الأصلية " . ركن تشودا. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2011. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
- ↑ " عالم فيوتيفول، جو فيوتيفول [ DVD ] " . CDJapan. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2009 .
- ↑ " عالم فيوتيفول جو [ قرص مضغوط ] " . CDJapan. مؤرشف من الأصل في 14 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 20 أكتوبر 2009 .
- ↑ " إحياء جي سي فيوتيفول جو " . NCSX.org. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- 1 2 جيرستمان، جيف (23 أغسطس 2004). " مراجعة لعبة Viewtiful Joe لجهاز بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 17 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- ↑ نيزومي، هيروهيكو (1 يوليو 2004). "كابكوم تطلق استوديو كلوفر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
- ↑ دونهام، جيريمي (20 يوليو 2004). "أمل جديد لفيوتيفول جو؟" . IGN. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2007. تم الاطلاع عليه في 1 يناير 2022 .
- ↑ ساتو (20 نوفمبر 2017). "هيديكي كاميا يرغب في إعادة إنتاج لعبة Viewtiful Joe أو DMC، بالإضافة إلى لعبة تجمع بين دانتي وبايونيتا" . سيليكونيرا . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2017.
- 1 2 " مراجعات فيوتيفول جو " . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 24 مارس 2007. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
- 1 2 " مراجعات فيوتيفول جو " . تصنيفات الألعاب. مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2005. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
- 1 2 " فيلم Viewtiful Joe (إصدار Cube: 2003): مراجعات" . موقع Metacritic . مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- 1 2 " فيوتيفول جو (بلاي ستيشن 2: 2004): مراجعات" . ميتاكريتيك. مؤرشف من الأصل في 8 سبتمبر 2010. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
- ↑ " مراجعة لعبة Viewtiful Joe " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 172. نوفمبر 2003. ص 192، 194.
- ↑ " مراجعة لعبة Viewtiful Joe " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 183. أكتوبر 2004. صفحة 106.
- ↑ ألترسيتز، صموئيل (18 يونيو 2003). "GAF – أخبار – تقييم فاميتسو لألعاب Viewtiful Joe و Dino Crisis 3 و Animal Forest e+ " . GamesAreFun. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2009 .
- ↑ "فيوتيفول جو". مجلة جيم إنفورمر . أكتوبر 2003. ص 124.
- ↑ "مراجعة لعبة Viewtiful Joe". مجلة Game Informer . سبتمبر 2004. ص 107.
- ↑ سيفو، بونغ (3 أكتوبر 2003). "مراجعة : فيوتيفول جو [ جيم كيوب ] " . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- ↑ بونز (22 سبتمبر 2004). "مراجعة : فيوتيفول جو [ بلاي ستيشن 2 ] " . جيم برو. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 22 فبراير 2009 .
- ١ ٢ لويس، كوري د. (٣ أكتوبر ٢٠٠٣). " مراجعة فيلم Viewtiful Joe " . IGN. مؤرشف من الأصل في ٢٢ يناير ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠٠٩ .
- ↑ " مراجعة فيلم Viewtiful Joe ". مجلة بلاي (22): 18 أكتوبر 2003.
- ↑ " مراجعة فيلم Viewtiful Joe ". مجلة بلاي (33): 73. سبتمبر 2004.
- ↑ راينر، أندرو. "اسم غبي... لعبة رائعة" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 12 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2010 .
- ↑ فريق عمل IGN (3 يوليو 2003). " مبيعات Viewtiful " . IGN. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 .
- ↑ ألترسيتز، صموئيل (18 أكتوبر 2003). "أخبار - كابكوم: فيوتيفول جو خائن!" . GamesAreFun. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2011. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2009 .
- ↑ جينكينز، ديفيد (24 نوفمبر 2003). "أحدث قوائم مبيعات أجهزة الألعاب المنزلية في الولايات المتحدة - أكتوبر" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 23 مارس 2009 .
- ↑ مامبروتشي، ستيف (17 سبتمبر 2004). "أفضل مبيعات يابانية (العدد 37/2004)" (بالفرنسية). غاميكيو. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2011. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2009 .
- ↑ دريك، شانون (8 مايو 2007). "الرؤية لا تبيع نسخًا" . ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 13 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 .
- ↑ "التقرير السنوي لشركة كابكوم لعام 2004" (ملف PDF) . كابكوم . 31 مارس 2004. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 12 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 15 فبراير 2009 .
- ↑ "موقع IGN.com يقدم أفضل ما في عام 2003" . IGN. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "أفضل إنجاز فني في لعبة" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "أروع شخصية جديدة" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2004. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "أفضل لعبة جيم كيوب" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "اختيار القراء - أفضل لعبة أكشن لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 22 أبريل 2007. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "اختيار القراء - لعبة العام لجهاز جيم كيوب" . جيم سبوت. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "ألعاب جيم كيوب لهذا العام من جيم سباي" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 19 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "جوائز جيم كيوب الخاصة" . جيم سباي. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ "جوائز نينتندو باور". نينتندو باور . العدد 180. يونيو 2004. ص 94.
- ↑ "يو إس إيه توداي معجبة بجو" . IGN. 10 ديسمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2008. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2009 .
- ↑ "أكثر الألعاب جرأة في عام 2003" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية. "جوائز الإنجاز التفاعلي السنوية السابعة لعام 2004" . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . مؤرشف من الأصل في 5 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2009 .
- ↑ كالفيرت، جاستن (11 نوفمبر 2003). "ترشيحات جوائز بافتا لفيلم Viewtiful Joe " . Gamespot.com . GameSpot. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
- ↑ «جوائز جولدن جويستيك 2003 - الكشف عن الفائزين!» . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو. 23 نوفمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 16 فبراير 2009 .
- ↑ تشيكي تاون (4 أغسطس 2004). "الفائزون هم..." G4TV . مؤرشف من الأصل في 7 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ↑ "أرشيف جوائز اختيار مطوري الألعاب: جوائز اختيار مطوري الألعاب السنوية الرابعة" . جوائز اختيار مطوري الألعاب . مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 18 فبراير 2009 .
- ↑ "أفضل 200 لعبة من نينتندو باور". نينتندو باور . العدد 200. فبراير 2006. الصفحات 58-66 .
- ↑ "أفضل ما في الأفضل". مجلة نينتندو باور . العدد 231. أغسطس 2008. الصفحات 70-78 .
- ↑ فريق عمل GameSpy (9 أغسطس 2005). "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 24 فبراير 2009 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في جيم كيوب" . إكس بلاي . الحلقة 6072. 28 يونيو 2006. جي 4. مؤرشفة من الأصل في 9 مارس 2013.
- ↑ "أفضل 25 لعبة جيم كيوب على الإطلاق" . IGN. 16 مارس 2007. مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
- ↑ "وداعًا لجهاز جيم كيوب من سكرو أتاكس - أفضل عشر ألعاب جيم كيوب" . أفضل عشر ألعاب من سكرو أتاكس . جيم تريلرز . ١٠ أبريل ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل في ٢٢ مايو ٢٠٠٩. تم الاطلاع عليه في ٢٢ فبراير ٢٠٠٩ .
- ↑ فريق عمل GameSpy (21 أبريل 2004). " الإعلان عن لعبة Viewtiful Joe 2 (بلاي ستيشن 2)" . GameSpy. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ↑ بلودوورث، دانيال (8 نوفمبر 2005). " إصدار لعبتين من سلسلة فيوتيفول جو " . تقرير عالم نينتندو . تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ↑ كول، مايكل (1 سبتمبر 2004). "التلفزيون رائع" . تقرير نينتندو العالمي . تم الاسترجاع في 21 فبراير 2009 .
- ↑ بايسلي، سارة (21 يوليو 2005). " فيوتيفول جو قادم إلى قناة كيدز دبليو بي! هذا الخريف" . AWN. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2010. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2009 .
- ↑ "مجسم فيوتيفول جو التجاري" . بلاي آسيا . مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2009 .
- ↑ كوكران، جاي (10 يونيو 2006). "مجسمات سلسلة فيوتيفول جو 1 من شركة جازويرز" . ToysNewsi.com. مؤرشف من الأصل في 17 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 8 مارس 2009 .
- ^ ""株式会社カプコン:Capcom World Japan" . " أرشفة من الإصدار الأصلي في 14 آب 2015.
- ↑ ويد، كينيث كايل (30 يوليو 2004). "هل هناك المزيد من أجزاء كابكوم قادمة؟" . إن-سايدر. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2008 .
- ↑ كليبيك، باتريك (23 يناير 2006). "مبتكر فيوتيفول جو متحمس للثورة" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جينكينز، ديفيد (12 أكتوبر 2006). "كابكوم ستحل استوديو كلوفر" . غاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ↑ بوير، براندون (27 سبتمبر 2007). "بذور ستصبح بلاتينيوم جيمز" . جاماسوترا. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
- ↑ هاتفيلد، دايمون (23 يوليو 2009). "معرض سان دييغو كوميك كون 2009: فيلم فيوتيفول جو 3 غير معروض" . IGN. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2009. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2009 .
- ↑ سنو، جين (4 نوفمبر 2008). "فيوتيفول جو ينضم إلى تاتسونكو ضد كابكوم" . وايرد . مؤرشف من الأصل في 28 أكتوبر 2009. تم الاسترجاع في 17 فبراير 2009 .
- ↑ كويلين، داستن (18 أغسطس 2010). "مارفل ضد كابكوم 3 تضيف فيوتيفول جو ودورمامو" . 1UP.com. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2010 .
- ↑ توماس، لوكاس م. (5 يونيو 2012). "معرض E3 2012: نينتندو تعلن عن "مشروع P-100" لجهاز Wii U" . IGN . مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2013 .
- ↑ سالتر، بن. " إعلان فيلم The Wonderful 101 يحمل طابع فيلم Viewtiful Joe " . MMGN . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2013 .
- ↑ ميلر، هولدن (23 يناير 2013). " إعلان فيلم The Wonderful 101 الجديد يستعرض روبوتات عملاقة ومنزلقات مائية" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 29 يوليو 2013. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2013 .
- ↑ ماونت، روبن (14 سبتمبر 2012). " ذا وندرفول 101 : أول لعبة منسية لجهاز Wii U؟" . ZI.com . مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 23 يوليو 2013 .
- ↑ شيدين، جيسي (26 فبراير 2015). "كابكوم وسيجا تتعاونان في عمل مشترك بين عالمي القصص المصورة Worlds Unite" . IGN . مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2016 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
- الموقع الرسمي (باللغة اليابانية)
- فيوتيفول جو على موقع موبي جيمز
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب قتال ثلاثية الأبعاد
- ألعاب الحركة
- ألعاب القتال من كابكوم
- ألعاب كابكوم
- ألعاب كلين ستوديو
- ألعاب جيم كيوب
- الفائزون بجائزة العصا الذهبية
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب المنصات
- ألعاب قتال جانبية
- ألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب فيديو الأبطال الخارقين
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو برسومات ثنائية الأبعاد ونصف
- ألعاب فيديو من إخراج هيديكي كاميا
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- ألعاب فيديو تتضمن التلاعب بالوقت
- فيوتيفول جو
