فيرتشوا كوب

Virtua Cop هي لعبة فيديو من نوع إطلاق النار بالمسدس الضوئي، صدرت عام 1994 ، طورتها ونشرتها شركة سيجا لأجهزة الألعاب . طُورت اللعبة في الأصل لجهاز سيجا موديل 2 ، ثم نُقلت إلى سيجا ساترن عام 1995 وإلى ويندوز باسم Virtua Squad عام 1996. تضمنت نسخة ساترن دعمًا لكل من مسدس Virtua وفأرة ساترن، بالإضافة إلى "وضع التدريب" الجديد الذي يتكون من ميدان رماية يتم إنشاؤه عشوائيًا . [ 10 ]

اشتهرت لعبة Virtua Cop باستخدامها لرسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع في الوقت الفعلي مع تقنية رسم الخرائط النسيجية ، حيث روّجت لها شركة سيجا باعتبارها "أول لعبة أكشن متعددة الأضلاع في العالم بتقنية رسم الخرائط النسيجية ". [ 11 ] [ 12 ] وللتأكيد على طبيعة اللعبة في الوقت الفعلي، كان الأعداء يتفاعلون بشكل مختلف اعتمادًا على مكان إصابتهم. [ 13 ] [ 14 ] وكانت من أوائل الألعاب التي سمحت للاعب بإطلاق النار عبر الزجاج. اسمها مشتق من أسلوبها الرسومي ثلاثي الأبعاد ، والذي سبق استخدامه في Virtua Racing و Virtua Fighter ، ولاحقًا في Virtua Striker .

على الرغم من بعض الشكوك الأولية حول إدخالها للمضلعات ثلاثية الأبعاد في نوع ألعاب كان يعتمد سابقًا على الرسومات الرقمية الواقعية (وأبرزها لعبة Lethal Enforcers )، حققت Virtua Cop نجاحًا تجاريًا كبيرًا ونالت استحسان النقاد لإسهامها في تطوير هذا النوع من الألعاب برسوماتها ثلاثية الأبعاد، ونظام الكاميرا، والرسوم المتحركة الواقعية، وقدرتها على استهداف أجزاء محددة من الجسم بنتائج واقعية. كان لها تأثير كبير على ألعاب التصويب اللاحقة ، حيث اعتمدت ألعاب التصويب اللاحقة، مثل Time Crisis (1995) و The House of the Dead (1996)، المضلعات ثلاثية الأبعاد بدلًا من الرسومات الرقمية المستخدمة سابقًا في هذا النوع من الألعاب، كما ألهمت لعبة التصويب من منظور الشخص الأول GoldenEye 007 (1997).

تبع لعبة Virtua Cop لعبتا Virtua Cop 2 و Virtua Cop 3. لاحقًا، تم دمج اللعبة مع Virtua Cop 2 في اليابان وأوروبا على جهاز PlayStation 2 تحت اسم Virtua Cop: Elite Edition ( Virtua Cop Rebirth في اليابان) في 25 أغسطس و29 نوفمبر 2002 على التوالي. تضمنت هذه النسخة إضافات لمعرض الصور ودعمًا لمسدس G-Con 2 الضوئي من Namco . في عام 2004، تم تطوير نسخة مُحسّنة لجهاز Nokia N-Gage المحمول ، ولكن تم إلغاؤها من قِبل فريق مراقبة الجودة قبل إصدارها. تم إنتاج عدد قليل جدًا من الوحدات التجريبية لنسخة N-Gage. [ 15 ]

أسلوب اللعب

يتقمص اللاعبون دور ضابطي شرطة - إما مايكل هاردي أو شريكه جيمس كولز. تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الأول ، حيث يستخدم اللاعبون مسدسًا ضوئيًا (أو وحدة تحكم في نسخة سيجا ساترن) لإطلاق النار على المجرمين والتقدم في اللعبة. يبدأ اللاعبون اللعبة بخزان ذخيرة قابل لإعادة التعبئة يحتوي على ست رصاصات وعدد محدد من المحاولات. يؤدي التعرض لنيران العدو إلى خسارة محاولة؛ ويمكن إطلاق النار على عناصر القوة لمنح اللاعب سلاحًا خاصًا أو حتى محاولة إضافية. [ 14 ] يوجد أيضًا مدنيون يجب على اللاعب عدم إيذائهم خلال المرحلة. إذا أصاب اللاعب مدنيًا، فإنه يخسر محاولة. سيفقد اللاعب سلاحه الخاص إذا تعرض للضرر، ولكن ليس إذا أطلق النار على مدني. يمكن للاعبين تسجيل نقاط إضافية مقابل "طلقات العدالة" (نزع سلاح العدو دون قتله، وذلك بإطلاق النار على يده) و"التصويب على الهدف" (إطلاق النار على مركز دائرة الهدف ). [ 10 ]

قصة

يكشف محقق في قسم الشرطة عن عملية تهريب أسلحة غير قانونية، ويتتبعها إلى عصابة إجرامية قوية تُدعى "إيفل إنك". يجمع المحقق كمية كبيرة من الأدلة، ويستعد للقضاء عليهم، لكن يتم اكتشافه واغتياله. تصل بعض الأدلة إلى المقر الرئيسي، ويتم تشكيل فرقة عمل خاصة للتحقيق في القضية. يواجه الشرطيان مايكل "ريج" هاردي وجيمس "سمارتي" كولز هذه المنظمة بقيادة جو فانغ وأتباعه: كونغ، الملك، والزعيم.

تطوير

تولى كاتسونوري إيتاي وأكيهيتو هيرويوشي دور المطورين الرئيسيين في لعبة Virtua Cop ، بينما أشرف يو سوزوكي على تطويرها. استُلهمت مؤشرات التصويب وكاميرا التكبير في اللعبة من إعلان تجاري لقهوة بوكا كيليمانجارو. وقد قام كينيث إبراهيم، الذي أدى صوت الملاح في لعبة Sega Rally Championship ، بأداء أصوات الشخصيات المدنية. [ 16 ]

بدأ قسم من شركة سيجا إيه إم 2 العمل على نسخة سيجا ساترن في أبريل 1995. إلى جانب نسخة ساترن من لعبة فيرتشوا فايتر 2 ، كانت هذه اللعبة من أوائل الألعاب التي استخدمت نظام تشغيل مكتبة رسومات سيجا. [ 13 ] صرّح تاكاشي إيسونو، مدير نسخة ساترن، قائلاً: "نسعى جاهدين للحفاظ على جودة نسخة الأركيد. إذا اتفق ثلاثة منا على إمكانية التحسين، فإننا نحاول تعديل الرسومات". [ 10 ] تتضمن نسخة ساترن مشهد فيديو كامل الحركة لمايكل وجيمس وهما يقودان السيارة في حوض بناء السفن قبل مواجهة كونغ؛ قام المصمم كازوفومي أوهاشي في الأصل بتحريك كونغ وهو يرفع إصبعه الأوسط ، وهو ما رفضه إيسونو، مما دفع أوهاشي للعمل على وضع التدريب بدلاً من ذلك. [ 16 ]

في يونيو، عرض الفريق نسخة تجريبية قابلة للعب من المستوى الأول للعبة سيجا ساترن في معرض طوكيو للألعاب. ثم بدأوا العمل على المستوى الثالث، لأنه كان الأكثر صعوبة في التحويل بسبب المساحات الكبيرة متعددة الأضلاع لجدران وسقف مبنى المكاتب. [ 13 ]

في ألعاب أخرى

استقبال

ألعاب الأركيد

في اليابان، صنّفت مجلة "جيم ماشين " لعبة "فيرتشوا كوب" كثاني أنجح لعبة أركيد عمودية/بمقصورة قيادة في أكتوبر 1994. [ 20 ] وفي أمريكا الشمالية، أفادت مجلة "ريبلاي" بأن "فيرتشوا كوب" كانت خامس أكثر ألعاب الأركيد شعبية في أبريل 1995. [ 21 ] ثم أصبحت اللعبة الأعلى ربحًا في اليابان عام 1995، [ 22 ] وواحدة من أفضل عشر ألعاب فيديو أركيد مبيعًا في الولايات المتحدة في ذلك العام. [ 23 ]

حظيت لعبة الأركيد بتقييمات إيجابية بشكل عام من النقاد. فقد أشاد تيم ديفيس من مجلة Electronic Gaming Monthly باللعبة، مثنيًا على رسوماتها ثلاثية الأبعاد، وكاميرا التكبير التي "تأخذك في جولة شاملة"، ونظام "التصويب التلقائي الذي يحدد مواقع الأعداء بدقة"، بالإضافة إلى تعزيزات الأسلحة. [ 3 ] كما أشادت بها مجلة Computer and Video Games ، واصفةً إياها بأنها "لعبة راقية"، ومثنيةً على رسوماتها ثلاثية الأبعاد، ورسومها المتحركة "الممتازة"، وتعزيزات الأسلحة، وأسلوب اللعب في كلٍ من وضع اللاعب الفردي ووضع اللاعبين المتعددين. [ 17 ] ووصفتها مجلة Games World بأنها لعبة "ممتعة للغاية"، وقارنتها بشكل إيجابي بألعاب إطلاق النار Operation Wolf (1987) و Lethal Enforcers (1992)، بالإضافة إلى فيلم Reservoir Dogs (1992)، بينما قال ديف بيري إن الأهداف ثلاثية الأبعاد الشبيهة بـ Virtua Fighter جعلتها لعبة إطلاق نار "أكثر تحديًا وإرضاءً". [ 19 ]

في البداية، سادت بعض الشكوك حول إدخال المضلعات ثلاثية الأبعاد في هذا النوع من الألعاب الذي كان يعتمد سابقًا على رسومات رقمية واقعية ، [ 24 ] [ 25 ] وأبرزها لعبة Lethal Enforcers من شركة كونامي . [ 19 ] [ 18 ] في البداية، منحت مجلة Next Generation لعبة Virtua Cop تقييمًا متباينًا عام 1994، مشيرةً إلى أن سيجا "تستخدم التكنولوجيا الجديدة بتهور في ألعاب لا تحتاج إليها"، ولكن "لو أُتيحت للاعبين فرصة استكشاف بيئاتهم المُصممة بحرية، لكانت هذه اللعبة ناجحة، ولكن في وضعها الحالي، Virtua Cop مجرد لعبة قديمة بفكرة جديدة". [ 18 ] لاحقًا، عدّلت Next Generation رأيها، مشيدةً باستخدامها لتقنية ثلاثية الأبعاد لإتاحة إمكانية استهداف أجزاء محددة من الجسم بنتائج واقعية، مما "يُزيل تمامًا عنصر المفاجأة في ألعاب التصويب الأخرى ويضيف مستوى جديدًا كليًا من التفاصيل لهذا النوع من الألعاب". [ 24 ]

في عام 1996، أدرجت مجلة "نكست جينيريشن " سلسلة " فيرتشوا كوب" (التي كانت تتألف آنذاك من " فيرتشوا كوب" ونسخة الأركيد من " فيرتشوا كوب 2 ") في المرتبة 82 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على مر العصور"، مشيدةً بالمهارة والواقعية التي تتجلى في ردود فعل الأعداء المختلفة عند تعرضهم لإطلاق النار في أماكن مختلفة. [ 26 ]

زحل

فور إصدار نسخة سيجا ساترن، باعت اللعبة أكثر من 300 ألف نسخة في أسبوعها الأول في اليابان. [ 36 ] وبلغت مبيعاتها في اليابان 455,396 وحدة بنهاية عام 1995، [ 37 ] ووصل إجمالي مبيعاتها إلى 482,362 وحدة. [ 38 ] وفي الولايات المتحدة، باعت أكثر من 500 ألف نسخة مجمعة بحلول ديسمبر 1996، [ 39 ] ليصل إجمالي مبيعاتها إلى أكثر من 982,362 نسخة في اليابان والولايات المتحدة.

حظيت نسخة سيجا ساترن بتقييمات إيجابية من النقاد. أشادت مجلة "نكست جينيريشن" بالنسخة الأصلية، مثنيةً على دقتها المتناهية، لكنها لم تمنحها الخمس نجوم الكاملة التي منحتها لنسختي الأركيد الأخريين على سيجا ساترن في ذلك الشهر ( فيرتشوا فايتر 2 وسيجا رالي تشامبيونشيب )، إذ رأت أن اللعبة، مع كونها طويلة بما يكفي للعبة أركيد، إلا أنها قصيرة جدًا لإصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 24 ] أما راينر وآندي وبول من مجلة " جيم إنفورمر " فقد منحوا نسخة ساترن تقييمات 8.5 و8.25 و7.5 من 10، مشيدين باللعبة كواحدة من أفضل ألعاب هذا النوع، لكنهم أشاروا إلى أنها تفتقر إلى العمر الافتراضي الكافي لإصدارها على أجهزة الألعاب المنزلية. [ 31 ]

قال راد أوتوماتيك من مجلة سيجا ساترن عن نسخة ساترن: "إنها أكثر عمقًا مما تتخيل، لكنها في الوقت نفسه سهلة بما يكفي لتكون ممتعة للغاية." وأشاد بفعالية التحكم عبر عصا التحكم مع سرعتي حركة المؤشر، والشعور الأصيل بألعاب الأركيد عند اللعب بمسدسين افتراضيين، والواقعية مقارنةً بألعاب المسدسات الضوئية الأخرى: "لن ترى آلاف الأعداء يظهرون من خلف نفس الفوهة بالضبط... في الواقع، لن ترى الأعداء يظهرون من الفوهات كثيرًا، حيث يصل خصومك إلى الشاشة بطرق أكثر إثارة للاهتمام." [ 35 ]

أشاد جميع المراجعين الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly باللعبة باعتبارها نسخةً مثاليةً من لعبة الأركيد، مع أن نصفهم أشاروا إلى أن اللعبة قصيرة جدًا وتفتقر إلى عنصر التشويق الدائم. [ 29 ] أثنى Scary Larry من GamePro على الرسومات الواقعية والأنيقة وحركة Virtua Gun. ومثل مراجعي EGM ، أشار إلى أن اللعبة نسخة شبه مثالية من لعبة الأركيد، لكنها قصيرة جدًا وتفتقر تمامًا إلى إمكانية إعادة اللعب، ومع ذلك فقد أوصى بها بشكل عام. [ 32 ] في المقابل، جادل موقع Maximum بأن اللعبة جذابة بما يكفي للعبها مرارًا وتكرارًا على الرغم من افتقارها إلى إمكانية إعادة اللعب. كما وصفوا نسخة Saturn بأنها مطابقة تقريبًا للعبة الأركيد الأصلية، وأشاروا إلى أن بساطة اللعبة وعدم تعقيدها يجعلانها ممتعة للغاية. [ 34 ]

منحت مجلة Game Players نسخة سيجا ساترن من لعبة Virtua Cop جائزة "أفضل لعبة إطلاق نار" لعام 1995، واصفة إياها بأنها "أكثر من مجرد مسلية - إنها علاجية". [ 25 ] وفي عام 1996، صنّفت مجلة GamesMaster نسخة سيجا ساترن في المرتبة الرابعة ضمن قائمة "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن". [ 40 ]

جهاز كمبيوتر

ذكر تايم سويت من موقع GameSpot أن نسخة الحاسوب الشخصي أقل سلاسة من نسخة سيجا ساترن وأقل إثارةً عند عدم استخدام مسدس الضوء، لكن التحكم بالماوس سلس بشكلٍ مدهش، وأنها تحتفظ بقدرٍ كافٍ من متعة نسختي الأركيد وسيجا ساترن لجذب اللاعبين الجدد. [ 41 ] وأبدت شركة Next Generation انتقادات مماثلة: "إنها أبطأ بشكلٍ ملحوظ على معظم أجهزة الحاسوب الشخصي مقارنةً بنسختي الأركيد وسيجا ساترن، ولا تعمل بالسرعة المطلوبة إلا على أجهزة بنتيوم فائقة الأداء. والأسوأ من ذلك، عند اللعب بدون مسدس الضوء باستخدام الماوس فقط، تفقد اللعبة جزءًا كبيرًا من جاذبيتها..." وخلصوا إلى أن اللعبة تبدو غير مناسبة للحاسوب الشخصي. [ 42 ]

إرث

كانت لعبة Virtua Cop مصدر إلهام كبير لألعاب التصويب بالمسدس الضوئي وألعاب التصويب من منظور الشخص الأول . عند إصدارها عام 1994، أحدثت اللعبة نقلة نوعية في هذا النوع من الألعاب من خلال إدخال المجسمات ثلاثية الأبعاد . [ 43 ] ومن أشهر ألعاب التصويب بالمسدس الضوئي التي تأثرت بلعبة Virtua Cop : سلسلة Time Crisis ، وسلسلة The House of the Dead ، والعديد من الألعاب الفرعية لسلسلة Resident Evil ، ولعبة Dead Space: Extraction .

كانت لعبة Virtua Cop أيضًا مصدر الإلهام الرئيسي للعبة GoldenEye 007 ، وهي لعبة تصويب من منظور الشخص الأول رائدة، والتي صُممت في الأصل كلعبة تصويب بمسدس ضوئي على مسار محدد، على غرار Virtua Cop، قبل أن تتحول إلى لعبة تصويب من منظور الشخص الأول خارج مسار محدد. ووفقًا لمبتكرها مارتن هوليس : "انتهى بنا المطاف بأسلوب لعب مبتكر، ويعود ذلك جزئيًا إلى دمج خصائص Virtua Cop في لعبة تصويب من منظور الشخص الأول: مسدس لا يتسع إلا لسبع رصاصات وزر لإعادة التلقيم، والعديد من حركات التصويب التي تعتمد على الموقع، وأبرياء لا ينبغي قتلهم، ووضع تصويب . عند الضغط على زر R في GoldenEye ، تتحول اللعبة أساسًا إلى وضع Virtua Cop . ولعل الأهم من ذلك، وباتباع نهج Virtua Cop ، كانت اللعبة مليئة بالإثارة. كان هناك الكثير لتفعله، مع فترات توقف قليلة جدًا". [ 44 ]

الأجزاء اللاحقة

ملحوظات

  1. اليابانية :バ ー チ ャ コ ッ プ، هيبورن : باشا كوبو

مراجع

  1. أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アケドドTVゲスト国内•海外編(1971–2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971–2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص.  37. ردمك 978-4990251215.
  2. "الأخبار: متصلة" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 156 (نوفمبر 1994). EMAP . 15 أكتوبر 1994. الصفحات 6-7 (7).  
  3. 1 2 ديفيس، تيم (نوفمبر 1994). "أركيد: فيرتشوا كوب" (ملف PDF) . EGM² . العدد 5. الصفحات 162-165 .  
  4. "قصص قصيرة عن شرطي افتراضي". مجلة ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 2. إيماب إنترناشونال المحدودة . نوفمبر 1995. صفحة 117.  
  5. ١ ٢ مؤرشف في Ghostarchive و Wayback Machine : ديف، بيري (٧ ديسمبر ١٩٩٥). "الحلقة رقم ١٠٦" . GamesMaster . السلسلة ٥. الحلقة ١٢. المملكة المتحدة. ١٣ دقيقة. القناة ٤. تم الاسترجاع في ٢٤ أبريل ٢٠٢١ .
  6. "بارتوا كوب" [ Virtua Cop ] . سيجا (باللغة اليابانية). مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 1996.
  7. «لعبة "Virtua Squad" من سيجا إنترتينمنت تُحقق العدالة في عالم الألعاب على الحاسوب الشخصي؛ "Virtua Squad": حق لاعب الحاسوب الشخصي في تكافؤ الفرص في ألعاب الأركيد، بما في ذلك اللعب عبر الشبكة لشخصين» . بزنس واير . ١١ نوفمبر ١٩٩٦. مؤرشف من الأصل في ٥ ديسمبر ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ١١ أغسطس ٢٠٢١ - عبر القاموس الحر .
  8. " لعبة Virtua Cop Re-birth قادمة إلى بلاي ستيشن 2" . جيم سبوت . 31 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2024 .
  9. برامويل، توم (29 نوفمبر 2002). "ما الجديد؟" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 8 يوليو 2024 .
  10. 1 2 3 هيكمان، سام (ديسمبر 1995). "اتصل بالشرطة!" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 2. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 34-39 .  
  11. "Virtua Cop: أول لعبة أكشن متعددة الأضلاع ذات خرائط نسيجية في العالم مع رسومات حاسوبية ثلاثية الأبعاد جديدة من طراز "Model 2"!" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . سيجا إنتربرايزز . 1994. تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2021 .
  12. "تم القبض عليه! فيرتشوا كوب: لعبة ضخمة أخرى من سيجا" . ريبلاي . المجلد 20، العدد 3. ديسمبر 1994. ص 19.   
  13. 1 2 3 غايز، توم (نوفمبر 1995). "استمتع بهذا!" . مجلة سيجا ساتورن . العدد 1. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 42-45 .  
  14. 1 2 "الموجة التالية: فيرتشوا كوب" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار نشر سينداي. يناير 1996. الصفحات 102-103 .  
  15. نورك، كريستيان (26 يوليو/تموز 2004). "Virtua Cop" . n-page.de (بالألمانية). مؤرشف من الأصل في 27 أغسطس/آب 2018. تم الاطلاع عليه في 7 أبريل/نيسان 2019 .
  16. ١ ٢ فيلم وثائقي عن Virtua Cop | مراجعة جميع ألعاب سيجا ساترن الأمريكية | الحلقة ٣١ من ٢٤٦. يوتيوب . باندا مونيوم يراجع جميع ألعاب سيجا ساترن الأمريكية. ١٣ أغسطس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليه في ٢١ أبريل ٢٠٢٣ .
  17. 1 2 "Cop This: Virtua Cop" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 163 (يونيو 1995). مايو 1995. صفحة 90.  
  18. 1 2 3 "النهائيات" . الجيل القادم . العدد 1 (يناير 1995). إيماجين ميديا . 8 ديسمبر 1994. ص 105.  
  19. 1 2 3 بيري، ديف ؛ ووكلاند، نيك؛ روبرتس، نيك؛ برايس، أدريان (نوفمبر 1994). "مراجعات: فيرتشوا كوب" . عالم الألعاب . العدد 7 (يناير 1995). دار باراغون للنشر . ص 21.  
  20. ^ “أفضل ألعاب Game Machine 25 – ア ッ プ ラ イ ト، コ ッ ク ピ ッ ト 型 TV ゲ ム 機 (مقاطع فيديو مستقيمة / قمرة القيادة)”. آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 483. Amusement Press, Inc. 1 نوفمبر 1994. ص. 25.  
  21. "اختيار اللاعبين - أفضل الألعاب المتاحة حاليًا، بناءً على الأرباح - استطلاع رأي المشغلين: أفضل مقاطع الفيديو في المواقع". ريبلاي . المجلد 20، العدد 7. ريبلاي للنشر، أبريل 1995. ص 6.   
  22. ""أفضل فيديوهات Virtua Fighter 2" و"Virtua Cop" (ملف PDF) . مجلة Game Machine (باللغة اليابانية). العدد  511. دار Amusement Press للنشر. 1 فبراير 1996. صفحة  22.
  23. "آلة العملات المعدنية: ستة منها تفوز بجوائز ACME للتميز في المنتج" . كاش بوكس . شركة كاش بوكس ​​للنشر. 6 أبريل 1996. ص 26. 
  24. 1 2 3 4 "مذهل" . الجيل القادم . المجلد 2، العدد 14. إيماجين ميديا. فبراير 1996. ص 162.   
  25. 1 2 3 "لاعبو الألعاب - الجوائز - أفضل لعبة إطلاق نار" . لاعبو الألعاب . العدد 79. سيجنال ريسيرش. عيد الميلاد 1995. الصفحات 15-41 (36).  
  26. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" . الجيل القادم . العدد 21. إيماجن ميديا . سبتمبر 1996. ص 43.  
  27. غايز، توم؛ لوماس، إد (10 ديسمبر 1995). "مراجعة ألعاب الكمبيوتر والفيديو: فيرتشوا كوب" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 170 (يناير 1996). الصفحات 30-3 .  
  28. "شاشة الاختبار: فيرتشوا كوب" (ملف PDF) . مجلة إيدج . العدد 29. فبراير 1996. الصفحات 78-79 .  
  29. 1 2 "فريق المراجعة: فيرتشوا كوب" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار نشر سينداي. يناير 1996. صفحة 40.  
  30. نودا، ساوادي؛ بين، ميزو؛ ناغانو، إيزابيلا؛ ماسودا، نينجا (1 ديسمبر 1995). "مراجعة شاملة للألعاب الجديدة". فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 363. شركة ASCII . ص 33.  
  31. 1 2 راينر، أندرو؛ وآخرون . (يناير 1996). "مُصمَّم وجاهز للارتداء" . مجلة غيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 1997. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2014 . 
  32. 1 2 سكاري لاري (فبراير 1996). "مراجعة احترافية: فيرتشوا كوب" . جيم برو . العدد 79. آي دي جي . صفحة 56.  
  33. غاس؛ ماركوس (فبراير 1996). "فيرتشوا كوب" . مين ماشينز سيجا . العدد 40. الصفحات 58-60 . تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2021 .  
  34. 1 2 "مراجعات ماكسيموم: فيرتشوا كوب". ماكسيموم: مجلة ألعاب الفيديو . العدد 3. إيماب إنترناشونال ليمتد . يناير 1996. ص 143.  
  35. 1 2 Automatic, Rad (ديسمبر 1995). "مراجعة: Virtua Cop" . مجلة سيجا ساترن . العدد 2. إيماب إنترناشونال المحدودة . الصفحات 70-71 .  
  36. هيكمان، سام (15 ديسمبر 1995). "فيرتشوا تبيع نفسها!" . مجلة سيجا ساترن . العدد 3 (يناير 1996). إيماب إنترناشونال المحدودة . ص 7.  
  37. "أفضل 100 لعبة لعام 1995" . مكتبة بيانات الألعاب . فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 سبتمبر 2021 .
  38. "بحث عن الألعاب" . مكتبة بيانات الألعاب . فاميتسو . تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 أكتوبر 2021 .
  39. "بيان صحفي: سيجا تتجاوز توقعات مبيعات العطلات والمبيعات السنوية" . سيجا أمريكا . 13 يناير 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2021 .
  40. "أفضل 10 ألعاب سيجا ساترن من جيمز ماستر" (ملف PDF) . جيمز ماستر (44): 76. يوليو 1996.
  41. 1 2 سويت، تيم (4 ديسمبر 1996). "مراجعة لعبة Virtua Squad" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 9 يوليو 2014 .
  42. 1 2 "الفريق الافتراضي". الجيل القادم . العدد 26. إيماجين ميديا . فبراير 1997. ص 134.  
  43. تم أرشفة Virtua Cop في 20 فبراير 2012 على موقع Wayback Machine ، IGN، 7 يوليو 2004، تم الاطلاع عليه في 27 فبراير 2009
  44. مارتن هوليس (2 سبتمبر 2004). "صناعة فيلم GoldenEye 007" . زونامي. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 22 ديسمبر 2011 .