نيو جيو بوكيت كولور
تم اقتراح دمج Neo Geo Pocket في هذه المقالة. ( مناقشة ) مقترح منذ أكتوبر 2024. |
| الشركة المصنعة | إس إن كيه |
|---|---|
| عائلة المنتج | نيو جيو |
| يكتب | وحدة تحكم الألعاب المحمولة |
| جيل | السادس |
| تاريخ الافراج عنه |
|
| عمر | 1999–2001 |
| سعر تمهيدي |
|
| تم إيقافه |
|
| وسائط | خرطوشة ROM |
| وحدة المعالجة المركزية | نواة Toshiba TLCS900H (16 بت) @ 6.144 ميجا هرتز وZilog Z80 @ 3.072 ميجا هرتز للصوت |
| ذاكرة | ذاكرة وصول عشوائي (RAM ) بحجم 12 كيلوبايت لطراز 900/H وذاكرة وصول عشوائي (RAM) بحجم 4 كيلوبايت لطراز Z80 وذاكرة قراءة فقط بحجم 64 كيلوبايت |
| عرض | 2.7 بوصة، دقة 160×152، 146 لونًا على الشاشة من لوحة ألوان مكونة من 4096 لونًا |
| صوت | T6W28 ( SN76489 المحسّن)، محولات رقمية إلى تناظرية 6 بت |
| قوة | بطاريتان AA لمدة 40 ساعة من اللعب، وبطارية ليثيوم CR2032 للذاكرة الاحتياطية والساعة |
التوافق مع الإصدارات السابقة | نيو جيو بوكيت |
| السلف | نيو جيو بوكيت |
Neo Geo Pocket Color [a] ( NGPC ) هو جهاز ألعاب محمول 16 بت تم تطويره وتصنيعه بواسطة SNK ، وتم إصداره في 19 مارس 1999 في اليابان مع الأسواق العالمية التي تلتها في أغسطس من ذلك العام. إنه خليفة Neo Geo Pocket ، الذي تم إصداره في عام 1998 فقط في اليابان وهونج كونج؛ يتميز Color بشاشة ملونة بدلاً من شاشة أحادية اللون ، وهو متوافق تمامًا مع الإصدارات السابقة .
على الرغم من أن النظام حقق بداية جيدة في السوق، إلا أن المنافسة ضد Game Boy Color من Nintendo كانت صعبة، وفي النهاية لم تكن مبيعات Neo Geo Pocket Color جيدة بنفس القدر. تم إيقاف النظام في الغرب بحلول منتصف عام 2000، واستمر تسويقه في اليابان حتى إفلاس SNK في أكتوبر 2001. على الرغم من كونه فشلًا تجاريًا، فقد حظيت المنصة بتقدير كبير لعدد من الألعاب الحصرية التي نالت استحسانًا كبيرًا والمشتقة من نظام Neo Geo arcade، مثل SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium و King of Fighters R-2 ، بالإضافة إلى عصا التحكم ذات التبديل الدقيق على طراز الممرات، والتي تم الإشادة بها لدقتها وكونها مناسبة لألعاب القتال.
تاريخ
تم إصدار Neo Geo Pocket Color في 19 مارس 1999 في اليابان، وفي 6 أغسطس 1999 في أمريكا الشمالية ، وفي 1 أكتوبر 1999 في أوروبا ، ودخل الأسواق التي تهيمن عليها نينتندو ، متنافسًا مع جهاز Game Boy Color من نينتندو .
الإصدار والتسويق في الولايات المتحدة
تم إطلاق الإصدار الأمريكي من Neo Geo Pocket Color حصريًا على موقع eToys في عام 1999. كما باعت eToys أيضًا عناوين الإطلاق الأولية في علب بلاستيكية ذات قفل سريع. ظهر النظام لأول مرة في الولايات المتحدة بستة عناوين إطلاق (ووعدت بعشرين بحلول نهاية العام) وسعر التجزئة 69.95 دولارًا. كانت ستة ألوان مختلفة متوفرة: Camouflage Blue و Carbon Black و Crystal White و Platinum Blue و Platinum Silver و Stone Blue. في أول شهرين، باعت NGPC 25000 وحدة ناجحة. [3]
قبل استحواذ Aruze على SNK، كان يتم الإعلان عن Neo Geo Pocket Color على التلفزيون الأمريكي وكانت الوحدات تُباع على مستوى البلاد في Wal-Mart و Best Buy و Toys "R" Us وسلاسل البيع بالتجزئة الكبرى الأخرى. في موسم عطلة عيد الميلاد عام 1999، أنفقت SNK 4 ملايين دولار على الإعلانات التلفزيونية التي تم بثها على قنوات بما في ذلك MTV و Comedy Central و Cartoon Network و Nickelodeon . [3]
بحلول مايو 2000، استحوذت NGPC على 2% من حصة السوق في سوق الأجهزة المحمولة في الولايات المتحدة؛ وعلى الرغم من صغرها مقارنة بجهاز Game Boy و Game Boy Color ، إلا أنها كانت كافية لتحقيق ربح لشركة SNK USA. [3]
شركة نانجينغ بي سي
في 21 أكتوبر 1999، تم إصدار نسخة أعيد تصميمها وأكثر نحافة تسمى New Neo Geo Pocket Color في اليابان، وبيعت بسعر 6800 ين. [4] إنها أصغر بنسبة 13% من Neo Geo Pocket Color الأصلي، بأبعاد 125 × 73 × 27 مم، وتتميز أيضًا بإخراج صوتي محسن. [5]
المشاكل المالية و أروز
بعد بداية مبيعات جيدة في كل من الولايات المتحدة واليابان مع 14 عنوان إطلاق (رقم قياسي في ذلك الوقت)، [2] وانخفاض دعم التجزئة اللاحق في الولايات المتحدة، [6] ونقص التواصل مع مطوري الطرف الثالث من قبل إدارة SNK الأمريكية، [7] أدت شعبية امتياز بوكيمون من نينتندو وتوقعات لعبة Game Boy Advance ذات 32 بت ، [8] والمنافسة القوية من WonderSwan من Bandai في اليابان، إلى انخفاض المبيعات في كلتا المنطقتين. [3]
في غضون ذلك، كانت شركة SNK تعاني من مشاكل مالية لمدة عام على الأقل؛ وسرعان ما انهارت الشركة، وتم شراؤها من قبل شركة Aruze الأمريكية المصنعة لآلات الباتشينكو في يناير 2000. [3] ومع ذلك، لم تدعم شركة Aruze أعمال ألعاب الفيديو الخاصة بشركة SNK بما يكفي، مما أدى إلى رحيل المؤسس الأصلي لشركة SNK والعديد من الموظفين الآخرين لتشكيل شركة جديدة، BrezzaSoft. [3] [9] في النهاية في 13 يونيو 2000، قررت شركة Aruze الانسحاب من أسواق أمريكا الشمالية وأوروبا، مما يمثل نهاية عمليات SNK العالمية وإيقاف أجهزة وبرامج Neo Geo هناك. [3] ومع ذلك، استمر Neo Geo Pocket Color (ومنتجات SNK/Neo Geo الأخرى) حتى عام 2001 في اليابان. كان آخر جهاز ألعاب فيديو لشركة SNK، حيث أفلست الشركة في 30 أكتوبر 2001. [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16]
التوقف بعد الغرب
في يونيو 2000، قررت شركة Aruze (الشركة الأم لشركة SNK) إيقاف جميع عمليات SNK خارج اليابان. ونتيجة لذلك، أعادت شركة SNK شراء المخزون المتبقي لإعادة تعبئته في آسيا. كانت شركة SNK تستدعي معظم المخزون المتبقي من الأنظمة والألعاب لإعادة برمجتها وإعادة بيعها في آسيا حيث سيستمر بيع النظام ودعمه. بدأ بعض المخزون المتبقي من أجهزة وبرامج NGPC الأمريكية في الظهور مرة أخرى في الأسواق الأمريكية والآسيوية في عام 2003. ظهرت هذه الوحدات بشكل متكرر مع ست ألعاب مجردة من علبها وأدلة الاستخدام الخاصة بها. لعبتان غالبًا ما تم تضمينهما، Faselei! و The Last Blade: Beyond the Destiny لم يتم إصدارهما من قبل في الولايات المتحدة، مما يعني أنه لا يوجد لهما صندوق أو دليل محلي في الولايات المتحدة؛ ومع ذلك، تلقت هذه العناوين إصدارًا أوروبيًا، يتضمن ترجمة باللغة الإنجليزية.
بعد إفلاس شركة SNK في 30 أكتوبر 2001، تم نقل حقوق الملكية الفكرية بشكل جماعي إلى الشركة الخليفة SNK Playmore (لاحقًا الجيل الثاني من SNK)، ولكن تم إيقاف تطوير Neo Geo Pocket Color بعد الإفلاس.
سمات
تم تصميم Neo Geo Pocket Color على غرار سابقه ، حيث يحتوي على زرين أماميين على الجانب الأيمن من النظام، ولوحة رقمية صغيرة ذات ثمانية اتجاهات على الجانب الأيسر. تم تصميمه أفقيًا مثل Game Gear ، على عكس الإعداد الرأسي لـ Game Boy والهجين من كليهما في WonderSwan . تم ترقيته من Neo Geo Pocket، ويحتوي على شاشة ملونة في المنتصف.
على غرار جهاز Game Boy وخلفائه، جهاز Game Boy Color وجهاز Game Boy Advance ، لا يحتوي جهاز Neo Geo Pocket Color على شاشة ذات إضاءة خلفية، ولا يمكن تشغيل الألعاب إلا في منطقة مضاءة جيدًا. ومثل جهاز Game.com السابق له، يستخدم جهاز Neo Geo Pocket Color بطارية CR2032 للاحتفاظ بالذاكرة الاحتياطية والحفاظ على نشاط الساعة، بالإضافة إلى بطاريات AA المعتادة لتشغيل النظام أثناء الاستخدام. لا يحتوي جهاز Neo Geo Pocket Color على قفل إقليمي .

يحتوي النظام على إعداد لغة مدمج، وتعرض الألعاب النص باللغة المحددة (بشرط أن تدعم الخرطوشة هذه اللغة). وتتضمن الإعدادات الأخرى الوقت والتاريخ، ويمكن للنظام توفير أبراج مخصصة عند إدخال تاريخ ميلاد الشخص.
كانت الكابلات لربط أنظمة متعددة متاحة، بالإضافة إلى كابل لتوصيل NGPC و Dreamcast ، كجزء من شراكة بين SNK و Sega . تشمل الألعاب التي تضمنت هذا الخيار King of Fighters R-2 (روابط مع King of Fighters '99 Dream Match و King of Fighters Evolution )؛ SNK vs. Capcom: Match of the Millennium (روابط مع Capcom vs. SNK )؛ SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash (روابط مع King of Fighters Evolution )؛ SNK vs. Capcom: Card Fighters 2 Clash Expand Edition (روابط مع Capcom vs SNK ) و Cool Cool Jam (روابط مع Cool Cool Toon ).
المواصفات الفنية

| وحدات المعالجة المركزية | نواة Toshiba TLCS-900/H (16/32 بت CISC تعتمد على Z80)، تصل إلى 6.144 ميجا هرتز، Z80 عند 3.072 ميجا هرتز مخصصة للصوت |
|---|---|
| كبش | 12 كيلوبايت لـ 900/H، و4 كيلوبايت لـ Z80 (مشترك مع 900/H)، و4 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي لخريطة البلاط، و8 كيلوبايت من ذاكرة الوصول العشوائي للأحرف |
| ذاكرة للقراءة فقط | 64 كيلو بايت BIOS |
| الواجهات | SIO 1 قناة 19200 بت/ثانية، منفذ تسلسلي مكون من 5 دبابيس |
| دقة | 160x152 (شاشة افتراضية 256x256) |
| DMA | 4 قنوات، مدمجة في نواة TLCS-900/H |
| الألوان | 146 (أو 20 في الوضع أحادي اللون) على الشاشة من أصل 4096 |
| لوحات الألوان | 16 للرسوم المتحركة، و16 لكل مستوى تمرير، و8 مجموعات إضافية من 8 ألوان مخصصة لكل منها للوحات الألوان الست أحادية اللون (2 للرسوم المتحركة، و2 لكل مستوى تمرير)، والخلفية، والنافذة |
| الشخصيات | 512 حرفًا بحجم 8x8، شفافية + 3 ألوان لكل حرف |
| العفاريت | 64 رسمًا متحركًا بحجم 8x8، يمكن وضع كل منها خلف أو بين أو فوق مستويات التمرير، بدون قيود عشوائية على خط المسح |
| التمرير | 2 طائرتين للتمرير، خرائط بلاطات 32×32 مع بلاطات أحرف 8×8 |
| المؤثرات الخاصة | قلب الأحرف، وتسلسل العفاريت، وإزاحة إحداثيات العفاريت، والتقسيم إلى نوافذ، وعكس الألوان |
| صوت | T6W28 ( SN76489 محسّن مع 3 مولدات نغمة موجة مربعة + مولد ضوضاء واحد، إمكانية الاستريو)، محولات رقمية إلى تناظرية مزدوجة 6 بت |
| الخراطيش | الحد الأقصى 4 ميجا بايت (32 ميجا بت) مع ذاكرة فلاش من 4 إلى 16 ميجا بت |
| البطاريات | 40 ساعة على بطاريتين AA ، بطارية ليثيوم CR2032 للذاكرة والساعة |
مكتبة الألعاب

تم إصدار ما مجموعه 73 لعبة لنظام Neo Geo Pocket Color. تم إنتاج معظم ألعاب النظام بواسطة SNK نفسها، والتي تتميز بعناوين لاقت استحسانًا كبيرًا من الامتيازات مثل Fatal Fury و Metal Slug و The King of Fighters . [17] ساهم العديد من مطوري الطرف الثالث الكبار أيضًا في النظام؛ وأشهرهم هو Sonic the Hedgehog Pocket Adventure من Sega ، وهو عنوان يعتمد بشكل كبير على Sonic the Hedgehog 2 والذي يُعتبر غالبًا أحد أعظم الألعاب المنتجة للنظام. [18] [19] [20] ساهمت Taito في نقل لعبة الأركيد الناجحة Densha de Go! 2 و Puzzle Bobble Mini ، والمعروفة أيضًا باسم Bust-A-Move Pocket . [17] عملت Capcom بالاشتراك مع SNK في العديد من ألعاب التقاطع التي تتميز بشخصياتهم، بما في ذلك SNK vs. Capcom: Match of the Millennium وسلسلة ألعاب SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash . نشرت نامكو نسخة معدلة من لعبة باك مان ، والتي جاءت مع حلقة بلاستيكية متقاطعة تقيد عصا التحكم في النظام بأربعة اتجاهات؛ غالبًا ما يُنظر إلى هذه النسخة على أنها واحدة من أفضل الإصدارات المنزلية للعبة التي تم إصدارها. [19] [21] أنتجت Compile و Data East و ADK أيضًا إصدارات من Puyo Pop و Magical Drop و Crush Roller على التوالي. نشرت Success لعبة Cotton: Fantastic Night Dreams ، وهي نسخة ناجحة من لعبة الأركيد التي تحمل الاسم نفسه.
على غرار وحدة تحكم Neo Geo AES ، كانت ألعاب Neo Geo Pocket Color معبأة في علب سوداء كبيرة تشبه الصدفة، مزودة بفن غلاف ملون ومشرق عليها. وكوسيلة لتقليل التكاليف، تم شحن الألعاب في أمريكا الشمالية في صناديق من الورق المقوى، وهي الخطوة التي تم استقبالها سلبًا بسبب جودتها الرديئة بشكل عام. [ بحاجة لمصدر ] تم إصدار الألعاب اليابانية لاحقًا في نفس الصناديق الكرتونية، بينما استخدمت جميع الإصدارات الأوروبية العلب الصدفية. [3] [19] نحو نهاية العمر القصير للنظام في أمريكا الشمالية، غالبًا ما كانت الألعاب مجمعة معًا في عبوات بلاستيكية وبيعت في المتاجر لتفريغ المخزون، وغالبًا ما كانت تتضمن عناوين لم يتم إصدارها مسبقًا مثل Faselei! [ 18]
تم إعادة إصدار العديد من ألعاب Neo Geo Pocket Color لأول مرة عبر المحاكاة على Nintendo Switch ، بدءًا من Samurai Shodown! 2 في عام 2019 كحافز للطلب المسبق لـ Samurai Shodown (2019). [22] تم تجميع عمليات إعادة الإصدار هذه لاحقًا في Neo Geo Pocket Color Selection Vol. 1 (2021) و Vol. 2 (2022)، والتي تم إصدارها أيضًا لنظام التشغيل Windows . [23] [24]
استقبال
باعت شركة SNK أكثر من 25000 جهاز Neo Geo Pocket Color في اليابان وأكثر من 100000 جهاز في أوروبا بحلول نهاية عام 1999. [3] وبحلول شهر مايو من عام 2000، احتفظ جهاز Neo Geo Pocket Color بحصة سوقية بلغت 2% في سوق الأجهزة المحمولة في أمريكا الشمالية؛ وعلى الرغم من ضآلتها مقارنة بجهاز Game Boy Color من شركة Nintendo ، إلا أنها كانت كافية لتحقيق ربح لشركة SNK America. [3]
كانت ردود الفعل الاسترجاعية لجهاز Neo Geo Pocket Color إيجابية. يعتبره الكاتب جيريمي باريش من USGamer جهازًا محمولًا مهمًا ومؤثرًا لكونه "جسرًا تقنيًا" بين عصر الأجهزة المحمولة ذات 8 بت وجهاز Game Boy Advance ، ولأن "عصا النقر" الخاصة به قد استُخدمت في وحدات تحكم ألعاب الفيديو الحديثة. [18] أشاد بمكتبة اللعبة الصغيرة لجودتها ومجموعة واسعة من الأنواع، وتحديدًا عناوين مثل SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash و Sonic Pocket Adventure و Magical Drop و Pac-Man ، ولأن جودة بناء النظام قوية ومبنية بشكل جيد. [18] ألقى باريش باللوم في فشل النظام التجاري على كل من الافتقار الكبير لشركة SNK للتواجد في البيع بالتجزئة وعلى استحواذ Aruze على الشركة في عام 2000، واختتم المقال بقوله: "قد تكون حياة Neo Geo Pocket Color قصيرة بشكل مؤلم، لكنها كانت مع ذلك لا تُنسى لأولئك الذين جربوها. ربما يكون الأمر أكثر من ذلك بسبب قِصر النظام، في الواقع". [18] شعر ريان لامبل من Den of Geek أن Neo Geo Pocket Color كان أفضل منافس لجهاز Game Boy Color من Nintendo لمكتبة الألعاب "الرائعة" والتصميم والجودة الشاملة. [20] أعرب لامبل عن حزنه تجاه الهزيمة المبكرة للنظام في سوق الأجهزة المحمولة، قائلاً: "كانت نهاية مبكرة لنظام، على الرغم من أنه محكوم عليه بالبقاء في المرتبة الثانية بعد Game Boy، إلا أنه كان من الممكن أن يصنع مكانة صغيرة رائعة خاصة به". [20] قال داميان ماكفيران من NintendoLife أن كلاً من الجهاز وWonderSwan كانا بمثابة بعض من أكثر "المتحدين إثارة للاهتمام" تجاه Nintendo. [19] أشاد بالنظام لمكتبة الألعاب وصناديقه القابلة للطي، وقدراته المادية، وعمر البطارية، والإرث الدائم للأنظمة المستقبلية، وكتب: "مثل WonderSwan، ربما لم ينجح Neo Geo Pocket Color في تحقيق هدفه المتمثل في انتزاع حصة السوق من Nintendo، لكن هذا لا يعني تلقائيًا أنه كان فاشلاً. سيجادل العديد من المعجبين بأن جودة البرامج المتاحة كانت متقدمة كثيرًا عن تلك الموجودة على Game Boy Color، والضوابط الرائعة، وعمر البطارية المذهل، وميزات المساعد الرقمي الشخصي الرائعة والشاشة الممتازة تتحد لتكوين نظام لا يزال من الصعب وضعه، حتى اليوم." [19]
انظر أيضا
ملحوظات
مراجع
- ^ "Game Machine, March 1999 Issue" (PDF) . مؤرشف من الأصل (PDF) في 12 يناير 2023.
- ^ "Neo Geo Pocket Color". مؤرشف من الأصل في 29 فبراير 2000.
- ^ abcdefghij "تاريخ SNK".
- ^ "الأرشيف الجديد - سبتمبر 1999".
- ^ "مواصفات Neo Geo Pocket COLOR".
- ^ "نهاية عصر: نظرة قاسية على ما فاتنا: الجزء الثاني". يونيو 2000.
- ^ "NeoGeo Pocket Color Feature" . تم الاسترجاع في 9 أكتوبر 2010 .
- ^ "Neo Geo Pocket Color 101, A beginner's guide". Racket BOY . 4 يناير 2012.
- ^ http://www.mobygames.com/company/snk-corporation/history محفوظ في 20 مارس 2016، على موقع Wayback Machine تاريخ شركة SNK Corporation
- ^ “SNK フ ォ ー エ バ ー”.エ ス • エ ヌ • ケ イ. 29 أكتوبر 2001. مؤرشفة من الأصلي في 2 يونيو 2002 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2023 .
- ^ "SNK FOR EVER". SNK . 29 أكتوبر 2001 . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2023 .
- ^ “SNK が大阪地裁から破産宣告”. زد نت اليابان (باللغة اليابانية). 2 نوفمبر 2001. مؤرشفة من الأصلي في 19 نوفمبر 2001 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2024 .
- ^ “アルゼがSNK株主より損害賠償請求”. Gpara.com (باللغة اليابانية). 2 نوفمبر 2001. مؤرشفة من الأصلي في 24 ديسمبر 2001 . تم الاسترجاع في 16 مارس 2024 .
- ^ "SNK تلوح وداعًا". IGN . 30 أكتوبر 2001. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2023 .
- ^ Seyoon Park, Andrew (29 أكتوبر 2001). "SNK Corporation تغلق أبوابها". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2001 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2023 .
- ^ [1] تم أرشفته في 6 أغسطس 2019، على موقع Wayback Machine
- ^ دليل أجهزة ألعاب الفيديو، المجلد 1. المملكة المتحدة: Imagine Publishing . 2016. ص 252- 253. ISBN 978-1906078447تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
- ^ abcde Parish, Jeremy (28 أكتوبر 2014). "Neo Geo Pocket Color: The Portable That Changed Everything". USGamer . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2018 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
- ^ abcde McFerran, Damien (26 مارس 2014). "Hardware Classics: SNK Neo Geo Pocket Color". Nintendo Life . مؤرشف من الأصل في 25 يوليو 2019 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
- ^ abc Lamble, Ryan (January 25, 2012). "The life and times of the Neo Geo Pocket Color". Den of Geek . مؤرشف من الأصل في 21 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 12 فبراير 2020 .
- ^ هانلي، ستيف (6 يوليو 2013). "Pocket Power: Pac-Man". Hardcore Gamer . مؤرشف من الأصل في 7 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 2 فبراير 2020 .
- ^ رومانو، سال (28 أغسطس 2019). "مقطع دعائي جديد للعبة Samurai Shodown على منصة Switch، لقطات شاشة". Gematsu . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2023 .
- ^ ميلر، زاكاري (31 مارس 2021). "مراجعة مجموعة NeoGeo Pocket Color، المجلد 1 (Switch eShop)". NintendoWorldReport . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2023 .
- ^ Massey, Tom (15 نوفمبر 2022). "مراجعة Neo Geo Pocket Color Selection Vol.2". Nintendo Life . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2023 .
