معركة جوية بحرية
This article needs additional citations for verification. (May 2015) |
| معركة جوية بحرية | |
|---|---|
| المطور(ون) | شركة أتاري |
| الناشر(ون) | شركة أتاري |
| المصمم(ون) | لاري كابلان |
| المنصة(المنصات) | أتاري 2600 |
| يطلق | 1977 |
| النوع(الأنواع) | مطلق النار الثابت |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
Air-Sea Battle هي لعبة إطلاق نار ثابتة طورتها ونشرتها شركة Atari, Inc. لجهاز Atari VCS . [أ] تعتمد لعبة Air-Sea Battle جزئيًا على لعبة الفيديو الأركيدية Anti-Aircraft التي أنتجتها شركة Atari عام 1975 حيث يستخدم كل لاعب مدفعًا أرضيًا لإطلاق النار على الطائرات المارة. تضيف الخرطوشة أشكالًا أخرى، مثل الطائرات التي تسقط القنابل على السفن ومعرض إطلاق نار على طراز الكرنفال.
نشرت شركة Sears لعبة Air-Sea Battle باسم Target Fun واستخدمتها كلعبة مدمجة في العلامة التجارية الجديدة Tele-Games الخاصة بـ VCS.
طريقة اللعب
تتوفر ستة أنواع أساسية من الألعاب في لعبة Air-Sea Battle ، ولكل نوع مجموعة أو مجموعتان من ثلاث ألعاب، بإجمالي سبعة وعشرين نوعًا مختلفًا من الألعاب. [2] داخل كل مجموعة، يكون النوع الأول هو اللعبة القياسية، ويتميز النوع الثاني بصواريخ موجهة يمكن توجيهها إلى اليسار أو اليمين بعد إطلاقها، ويضع النوع الثالث لاعبًا واحدًا (باستخدام البندقية اليمنى) ضد خصم كمبيوتر، والذي يطلق النار ببساطة باستمرار بالزاوية أو السرعة الافتراضية. في كل لعبة، يطلق اللاعبون النار على الأهداف (طائرات أو سفن العدو، أو أهداف معرض الرماية، أو بعضهم البعض، حسب اللعبة المختارة) ويتنافسون للحصول على درجة أعلى. تستمر كل جولة دقيقتين وست عشرة ثانية؛ يكون اللاعب الذي يحصل على أعلى درجة بعد انتهاء الوقت هو الفائز، ما لم يفز لاعب واحد (وينهي اللعبة) بالوصول إلى 99 نقطة قبل انتهاء الوقت.
العاب مضادة للطائرات

المتغيرات 1-6 هي ألعاب مضادة للطائرات ، حيث يستخدم اللاعب مدفعًا مضادًا للطائرات ثابتًا يمكن وضعه بزاوية 30 أو 60 أو 90 درجة لإسقاط أربعة أنواع مختلفة من الطائرات. [3] تظهر الطائرات عادةً في مجموعات من ثلاث إلى خمس طائرات، وبمجرد تدمير كل طائرة في التشكيل، يظهر تشكيل جديد. هناك مجموعتان من الألعاب المضادة للطائرات: في المتغيرات 1-3، تساوي كل إصابة هدف نقطة واحدة، بينما في المتغيرات 4-6، يكون للأنواع المختلفة من الطائرات قيم نقاط مختلفة. بالإضافة إلى ذلك، تتم إضافة المناطيد ذات النقاط الصفرية كعقبات في الألعاب 4-6.
العاب طوربيد
تشبه ألعاب الطوربيد (7-12) ألعاب مكافحة الطائرات، إلا أن كل لاعب يتحكم في غواصة يمكنها التحرك يمينًا ويسارًا وتطلق النار بزاوية 90 درجة. الأهداف هي السفن بدلاً من الطائرات. [4] كما هو الحال مع ألعاب مكافحة الطائرات، في الألعاب 7-9، تساوي جميع الأهداف نقطة واحدة، بينما تحتوي الألعاب 10-12 على قيم نقاط متغيرة للأهداف وعقبات إضافية بدون نقاط.
العاب الرماية
تختلف ألعاب الرماية (13-15) عن الإصدارات السابقة في أن اللاعب يستطيع ضبط زاوية البندقية وتحريك البندقية يمينًا ويسارًا. وبدلاً من الطائرات أو السفن، فإن المهرجين والبط والأرانب هي الأهداف ، [ 5] بقيم نقاط 1 و2 و3 على التوالي .
العاب بولاريس
تضع ألعاب بولاريس (16–18) اللاعب في وضع التحكم في قارب يتحرك ذهابًا وإيابًا عبر الجزء السفلي من الشاشة تلقائيًا. وبدلاً من التحكم في زاوية البندقية، يتحكم اللاعب في السرعة التي تتحرك بها السفينة، [6] محاولًا إطلاق النار على نفس أساطيل الطائرات كما هو الحال في المتغيرات المضادة للطائرات، بقيم النقاط الخاصة بالألعاب 4–6.
العاب القاذفات
في ألعاب القاذفات (19–21)، تكون المركبة التي يتحكم فيها اللاعب عبارة عن طائرة تحلق بالقرب من أعلى الشاشة وتسقط القنابل على السفن من ألعاب الطوربيد. وكما هو الحال في ألعاب بولاريس، يتحكم اللاعب في سرعة الطائرة، وتكون قيم النقاط مطابقة لتلك الموجودة في الألعاب 10–12.
العاب بولاريس ضد القاذفات
في ألعاب بولاريس ضد القاذفات (22–27)، يتحكم لاعب واحد في السفينة من ألعاب بولاريس بينما يتحكم الآخر في الطائرة من ألعاب القاذفات، والهدف هو تدمير مركبة اللاعب الآخر. تتميز الألعاب 25–27 بوجود ألغام ذات نقطة صفرية كعقبات. [7]
تطوير
في عام 1976، استحوذت شركة وارنر كوميونيكيشنز على شركة أتاري مقابل 28 مليون دولار. [8] وبفضل التمويل الجديد من شركة وارنر، تمكنت أتاري من توظيف مواهب هندسية جديدة لصنع ألعاب لنظامها الجديد، نظام كمبيوتر فيديو أتاري (Atari VCS). [9] يتذكر لاري كابلان أنه رأى إعلانًا لشركة أتاري وتقدم للوظيفة. يتذكر كابلان أن بوب براون أخبره أنه تم تعيينه لأنه ذكر أنه اشترى جهاز Altair 8800. [ 9]
كان كابلان يصمم لعبة Air-Sea Battle للنظام. وذكر ستيفن فولتون من Game Developer أن لعبة كابلان كانت مبنية على ألعاب الأركيد Anti-Aircraft و Destroyer . قال كابلان إن اللعبة مبنية على Anti-Aircraft ، موضحًا أنه "في تلك الأيام، كنا ننسخ أي شيء يمكننا جعله يعمل". [9]
يطلق

تم الترويج للعبة Air-Sea Battle باعتبارها واحدة من الألعاب المتاحة مع إطلاق Atari VCS. [10] [11] وفقًا لمجلة Weekly Television Digest الصادرة في 17 أكتوبر 1977، تم شحن Atari VCS إلى جميع مناطق السوق الرئيسية بحلول أغسطس 1977. [12] بخلاف Combat التي تم إصدارها مع Atari VCS، أشارت مواد ترويجية أخرى من هذه الفترة إلى أنه كان يجب طلب هذه الألعاب بالبريد لاستلامها في الأسابيع التي تلت إصدار النظام. [11] تم دمج Air-Sea Battle مع إصدار Sears لـ Atari VCS تحت علامة Tele-Games الخاصة بها. تم تسمية Air-Sea Battle باسم Target Fun في هذا الإصدار. [13] [14] [15] ستظل اللعبة متاحة في السوق لسنوات، حيث قامت Atari بتداولها بحلول عام 1988 على الأقل. [16]
أعيد إصدار لعبة Air-Sea Battle في تنسيقات تجميع مختلفة، مثل Atari 80 in One لنظام Windows في عام 2003 و Atari Anthology لجهاز PlayStation 2 و Xbox في عام 2004. [17] تم تضمينها في تجميعات الألعاب المحمولة مثل Atari Greatest Hits لجهاز Nintendo DS والهواتف الذكية التي تعمل بنظام iOS . [18] [19] تم تضمين اللعبة كجزء من مجموعة Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) لجهاز Nintendo Switch و PlayStation 4 و Steam و Xbox One . [20]
استقبال
من المراجعات المعاصرة، كتب بيل كونكل وأرني كاتز (تحت اسم فرانك تي لاني الثاني) في مجلة فيديو ، معلنين أنها "اللعبة المثالية للأشخاص الذين يستمتعون بتفجير الأشياء". [21] أشاد الاثنان بإصدار توربيدو رقم 11 باعتباره أفضل إصدار للعبة على الخرطوشة مشيرين إلى صفاته المسببة للإدمان. وجد المراجعون عدم قدرة الكمبيوتر على التعامل مع عناصر التحكم في الصواريخ الموجهة في وضع اللاعب الفردي وأوصوا بلعب إصدار توربيدو رقم 11 للاعبين كلعبة فردية إذا كان اللاعب يرغب في تجربة لعبة صاروخ موجه منفردة. [21]
أعلن كاتز وكونكل عن أول جوائز للألعاب في إصدار عام 1980 من مجلة Video . [22] [23] وفي حفل توزيع الجوائز الأول، ركزت جوائزهما بشكل أساسي على ألعاب وحدة التحكم وجميع الألعاب التي تم إصدارها حتى عام 1980. [23] حصلت لعبة Air-Sea Battle على جائزة "أفضل لعبة هدف". [22] [24] [23]
مراجع
- ^ مونتفورت 2006.
- ^ "Atari 2600 VCS Air-Sea Battle : عمليات المسح، والتفريغ، والتنزيل، ولقطات الشاشة، والإعلانات، ومقاطع الفيديو، والكتالوج، والتعليمات، والأقراص المدمجة".
- ^ "AtariAge - Atari 2600 Manuals (HTML) - Air-Sea Battle (Atari)".
- ^ "الحوسبة الإبداعية (مسح أفضل) 1978 07". يوليو 1978.
- ^ "الحوسبة الإبداعية (مسح أفضل) 1978 07". يوليو 1978.
- ^ "الحوسبة الإبداعية (مسح أفضل) 1978 07". يوليو 1978.
- ^ "AtariAge - Atari 2600 Manuals (HTML) - Air-Sea Battle (Atari)".
- ^ ألدريد 2012، ص 91.
- ^ abc فولتون 2007.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 72.
- ^ ab Bunch 2022، ص 37.
- ^ Weekly Television Digest 1977، ص 10.
- ^ لابيتينو 2016، ص 58.
- ^ مونتفورت وبوغوست 2009، ص 120-121.
- ^ وايس 2007، ص 122.
- ^ مجموعة 2022، ص 38.
- ^ هاريس 2004.
- ^ آرون 2010.
- ^ "أعظم ألعاب أتاري". ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 27 يناير 2023. تم الاسترجاع في 27 يناير 2023 .
- ^ ماشكوفيتش 2022.
- ^ ab Kunkel & Laney 1979، ص 66.
- ^ ab Kunkel & Laney II 1980، ص 18.
- ^ abc ويلارت 2020.
- ^ كونكل ولاني الثاني 1980، ص 75.
ملحوظات
- ^ أصبح النظام معروفًا باسم Atari 2600 فقط بعد إصدار Atari 5200 في عام 1982. [1]
مصادر
- "ألعاب ديجا فو تبدأ". ملخص تلفزيوني أسبوعي . 17 أكتوبر 1977.
- آرون، شون (31 أغسطس 2010). "أعظم أغاني أتاري التي ستصدر على جهاز نينتندو دي إس في نوفمبر". نينتندو لايف . تم الاسترجاع في 13 يناير 2024 .
- ألدريد، جيسيكا (2012). "مسألة الشخصية: التداخل والتجريد والتحديد في الألعاب المبكرة المرخصة من الأفلام". في وولف، مارك جيه بي (المحرر). قبل الانهيار . مطبعة جامعة ولاية واين . رقم ISBN 978-0-8143-3450-8.
- بانش، كيفن (2022). أرشيف أتاري: المجلد 1 1977-1978 . دار نشر ران بوكس . رقم ISBN 978-1-955183-21-5.
- فولتون، ستيفن (6 نوفمبر 2007). "تاريخ أتاري: 1971-1977". مطور ألعاب . تم الاسترجاع في 13 يناير 2024 .
- هاريس، كريج (30 نوفمبر 2004). "Atari Anthology". IGN . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2023 . تم الاسترجاع في 26 يناير 2023 .
- كونكل، بيل ؛ لاني، فرانك تي. الثاني (صيف 1979). "Arcade Alley: Atari Video Computer System". فيديو . المجلد 2، العدد 3. ريس كوميونيكيشنز. ISSN 0147-8907.
- كونكل، بيل؛ لاني الثاني، فرانك ت. (مارس 1980). "Arcade Alley - جوائز Arcade السنوية الأولى". فيديو . المجلد 3، العدد 4. ISSN 0147-8907.
- لابيتينو، تيم (2016). فن أتاري . ديناميت إنترتينمنت . رقم ISBN 978-1-5241-0103-9.
- Machkovech, Sam (12 سبتمبر 2022). "103 ألعاب كلاسيكية نجحت، ولم تنجح، في الوصول إلى قائمة Atari 50 Anniversary Cut — تسريبات من بائع تجزئة تشير إلى ألعاب من Arcade إلى Jaguar؛ يبدو أن المفاجآت لا تزال تنتظرنا". Ars Technica . Condé Nast . مؤرشف من الأصل في 14 سبتمبر 2022 . تم الاسترجاع في 23 مايو 2023 .
- مونتفورت، نيك (ديسمبر 2006). "القتال في السياق". دراسات اللعبة . 6 (1). ISSN 1604-7982 . تم الاسترجاع في 28 أبريل 2023 .
- مونتفورت، نيك؛ بوجوست، إيان (2009). سباق الشعاع . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . رقم ISBN 978-0-262-01257-7.
- وايس، بريت (2007). ألعاب الفيديو المنزلية الكلاسيكية 1972-1984 . شركة ماكفارلاند آند كومباني، رقم ISBN 978-0-7864-3226-4.
- ويلارت، كيت (8 ديسمبر 2020). "من فاز في جوائز اللعبة الأولى؟". مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو . تم الاسترجاع في 13 يناير 2024 .
روابط خارجية
- معركة جوية بحرية في MobyGames
- معركة الجو والبحر في أتاري مانيا
