بديهية الحتمية

في الرياضيات ، تُعدّ بديهية الحتمية (المختصرة بـ AD ) بديهيةً محتملةً لنظرية المجموعات، وقد طرحها يان ميتشيلسكي وهوغو شتاينهاوس عام 1962. وهي تشير إلى ألعاب طوبولوجية ثنائية اللاعبين ذات طول ω . تنصّ بديهية الحتمية على أن كل لعبة من نوع معين تكون محددة ؛ أي أن أحد اللاعبين لديه استراتيجية رابحة .

كان الدافع وراء فرضية الاختيار (AD) لدى شتاينهاوس وميسيلسكي هو نتائجها المثيرة للاهتمام، حيث أشارا إلى إمكانية صحة هذه الفرضية في أصغر نموذج طبيعي L(R) لنظرية المجموعات، والذي يقبل شكلاً ضعيفاً فقط من بديهية الاختيار (AC) ولكنه يحتوي على جميع الأعداد الحقيقية وجميع الأعداد الترتيبية . وقد انبثقت بعض نتائج فرضية الاختيار من نظريات أثبتها سابقاً ستيفان باناش وستانيسواف مازور ومورتون ديفيس . كما أضاف ميسيلسكي وستانيسواف شفيرتشكوفسكي نتيجة أخرى: وهي أن فرضية الاختيار تعني أن جميع مجموعات الأعداد الحقيقية قابلة للقياس وفقاً لمقياس ليبيغ . وفي وقت لاحق، أثبت دونالد أ. مارتن وآخرون نتائج أكثر أهمية، لا سيما في نظرية المجموعات الوصفية . وفي عام 1988، اختتم جون ر. ستيل وو . هيو وودين سلسلة طويلة من الأبحاث. وبافتراض وجود بعض الأعداد الأصلية غير القابلة للعد المشابهة لـ ℵ ≠ 0 ، أثبتا الفرضية الأصلية لميسيلسكي وشتاينهاوس بأن فرضية الاختيار صحيحة في L(R).

أنواع الألعاب التي يتم تحديدها

تُشير بديهية الحتمية إلى الألعاب ذات الشكل المحدد التالي: لنفترض مجموعة جزئية A من فضاء باير ω الذي يضم جميع المتتاليات اللانهائية من الأعداد الطبيعية . يقوم لاعبان بالتناوب على اختيار أعداد طبيعية .

n 0 ، n 1 ، n 2 ، n 3 ،  ...

ينتج عن ذلك المتتالية ⟨ n ii ∈ω بعد عدد لا نهائي من الحركات. يفوز اللاعب الذي يختار أولاً إذا وفقط إذا كانت المتتالية الناتجة عنصرًا من المجموعة A. ومبدأ الحتمية هو أن جميع هذه الألعاب محددة.

لا تتطلب جميع الألعاب بديهية الحتمية لإثبات حتميتها. فإذا كانت المجموعة A مجموعة مفتوحة مغلقة ، فإن اللعبة تُعتبر لعبة منتهية، وبالتالي فهي حتمية. وبالمثل، إذا كانت A مجموعة مغلقة ، فإن اللعبة حتمية. وبحسب نظرية بوريل للحتمية ، فإن الألعاب التي تكون مجموعة فوزها مجموعة بوريل تكون حتمية. ويترتب على وجود أعداد أصلية كبيرة بما يكفي أن بديهية الحتمية تتحقق في فضاء L(R)، وأن اللعبة تكون حتمية إذا كانت مجموعة فوزها إسقاطية (انظر: الحتمية الإسقاطية ).

إن بديهية الحتمية تعني أنه بالنسبة لكل فضاء جزئي X من الأعداد الحقيقية ، فإن لعبة باناش-مازور BM( X ) محددة، وبالتالي، فإن كل مجموعة من الأعداد الحقيقية لها خاصية باير .

عدم التوافق مع بديهية الاختيار

بافتراض صحة بديهية الاختيار، نقدم بناءين منفصلين لأمثلة مضادة لبديهية الحتمية. ويترتب على ذلك أن بديهية الحتمية وبديهية الاختيار غير متوافقتين.

باستخدام ترتيب جيد للمتصل

مجموعة استراتيجيات اللاعب الأول S1 في لعبة ω-game G لها نفس عدد عناصر مجموعة الاستمرارية . وينطبق الأمر نفسه على مجموعة استراتيجيات اللاعب الثاني S2 . لنفترض أن SG هي مجموعة جميع التسلسلات الممكنة في G ، و A هي المجموعة الجزئية من تسلسلات SG التي تُمكّن اللاعب الأول من الفوز. باستخدام بديهية الاختيار، يُمكننا ترتيب مجموعة الاستمرارية ترتيبًا جيدًا، بحيث يكون لأي جزء ابتدائي مناسب عدد عناصر أقل من مجموعة الاستمرارية. نستخدم المجموعة المرتبة J المُحصل عليها لفهرسة كل من S1 و S2 ، ونُنشئ A بحيث تكون مثالًا مضادًا.

نبدأ بمجموعتين فارغتين A و B. ليكن α J دليل الاستراتيجيات في S1 و S2 . نحتاج إلى دراسة جميع استراتيجيات اللاعب الأول S1 = {s1 ( α ) } α ∈ J وجميع استراتيجيات اللاعب الثاني S2 = {s2(α)} α ∈ J للتأكد من وجود استراتيجية لدى اللاعب الآخر تتفوق على كل استراتيجية من استراتيجيات اللاعب الأول . لكل استراتيجية من استراتيجيات اللاعب الأول ، سنولد متتالية تُحقق الفوز للاعب الثاني. ليكن t الزمن الذي يبلغ طول محوره ℵ₀ ويُستخدم خلال كل متتالية من متتاليات اللعبة. نُنشئ المثال المضاد A عن طريق الاستدعاء الذاتي المتسامي على α .     

  1. ضع في اعتبارك الاستراتيجية s 1 ( α ) للاعب الأول.
  2. طبّق هذه الاستراتيجية على لعبة ω، لتوليد (بالإضافة إلى استراتيجية اللاعب الآخر) s1 ( α ) ) متتالية ⟨a1 , b2 , a3 , b4 , ... , at , bt + 1 , ... ⟩، لا تنتمي إلى A. هذا ممكن، لأن عدد الخيارات لـ ⟨b2 , b4 , b6 , ... ⟩ له نفس عدد عناصر المتصل، وهو أكبر من عدد عناصر الجزء الأولي الصحيح { βJ | β < α } من J.          
  3. أضف هذا التسلسل إلى B للإشارة إلى أن s 1 ( α ) يخسر (على ⟨ b 2 , b 4 , b 6 ,  ...⟩).
  4. ضع في اعتبارك الاستراتيجية s 2 ( α ) للاعب الثاني.
  5. قم بتطبيق هذه الاستراتيجية على لعبة ω، لتوليد (بالإضافة إلى استراتيجية اللاعب الآخر) s 2 ( α )) متتالية ⟨ a 1 , b 2 , a 3 , b 4 ,  ..., a t , b t +1 ,  ...⟩، والتي لا تنتمي إلى B. هذا ممكن، لأن عدد الخيارات لـ ⟨ a 1 , a 3 , a 5 ,  ...⟩ له نفس عدد عناصر الاستمرارية، وهو أكبر من عدد عناصر الجزء الأولي الصحيح { βJ | βα } من J.       
  6. أضف هذا التسلسل إلى A للإشارة إلى أن s 2 ( α ) يخسر (على ⟨ a 1 , a 3 , a 5 ,  ...⟩).
  7. قم بمعالجة جميع الاستراتيجيات الممكنة لـ S 1 و S 2 باستخدام الاستقراء المتجاوز على α. بالنسبة لجميع المتتاليات التي لا تنتمي إلى A أو B بعد ذلك، قرر بشكل تعسفي ما إذا كانت تنتمي إلى A أو إلى بحيث تكون B هي مكملة A.

بعد ذلك، استعد للعبة ω-game G. بالنسبة لاستراتيجية معينة s1 للاعب الأول، يوجد α   J بحيث s1 = s1 ( α ) ، وقد تم بناء A بحيث تفشل s1 ( α ) (في بعض الخيارات ⟨b2 , b4 , b6 , ... ⟩ للاعب الثاني). وبالتالي، تفشل s1 . وبالمثل ، تفشل أي استراتيجية أخرى لأي من اللاعبين.    

استخدام دالة الاختيار

في هذا البناء، يشبه استخدام بديهية الاختيار اختيار الجوارب كما ورد في اقتباس برتراند راسل .

في لعبة ω، يقوم اللاعبان بتوليد المتتالية ⟨a₁ , b₂ , a₃ , b₄ , ... ، حيث يمثل كل عنصر في ω ، مع العلم أن الصفر ليس عددًا طبيعيًا، وبالتالي لا يمكن لأي من اللاعبين اختياره. لنُعرّف الدالة f : ω { 0, 1} بحيث تكون f ( r ) هي المتتالية الوحيدة ذات الطول ω بقيم تنتمي إلى {0, 1} والتي يكون حدها الأول مساويًا للصفر، ويكون طول سلسلة تكراراتها (انظر ترميز طول التكرار ) مساويًا للطول r. ( يمكن إثبات أن f دالة أحادية. الصورة هي مجموعة جزئية من {0, 1 } من المتتاليات التي تبدأ بالصفر والتي لا تكون ثابتة في النهاية. رسميًا، f هي دالة علامة الاستفهام لمينكوفسكي ، و {0, 1} هي فضاء كانتور ، وω هي فضاء باير .)       

لاحظ علاقة التكافؤ على {0,  1} ω بحيث يكون متتاليتان متكافئتين إذا وفقط إذا اختلفتا في عدد محدود من الحدود. هذا يقسم المجموعة إلى فئات تكافؤ. ليكن T مجموعة فئات التكافؤ (بحيث يكون عدد عناصر T هو عدد عناصر المتصل). عرّف الدالة g :  {0,  1} ω T التي تأخذ متتالية إلى فئة تكافؤها. عرّف متممة أي متتالية s في {0, 1} ω بأنها المتتالية s التي تختلف في كل حد. عرّف الدالة h : TT بحيث أنه لأي متتالية s في {0, 1} ω ، فإن تطبيق h على فئة تكافؤ s يساوي فئة تكافؤ متممة s (وهي معرفة جيدًا لأنه إذا كانت s و s' متكافئتين، فإن متممتيهما تكونان متكافئتين). يمكن إثبات أن h دالة انعكاسية بدون نقاط ثابتة، وبالتالي لدينا تقسيم للمجموعة T إلى مجموعات جزئية ثنائية الحجم، بحيث تكون كل مجموعة جزئية على الصورة { t , h ( t )}. باستخدام بديهية الاختيار، يمكننا اختيار عنصر واحد من كل مجموعة جزئية. بعبارة أخرى، نختار "نصف" عناصر وهي مجموعة جزئية نرمز لها بـ U (حيث U ⊆ T) بحيث يكون tU إذا وفقط إذا كان h ( t ) ∉ U.             

بعد ذلك، نُعرّف المجموعة الجزئية A  ω ω التي يفوز فيها اللاعب 1 : A هي مجموعة جميع قيم r التي تحقق g ( f ( r ))  U. ندّعي الآن أنه لا يمتلك أي من اللاعبين استراتيجية فائزة، باستخدام حجة سرقة الاستراتيجية . نرمز إلى حالة اللعبة الحالية بتسلسل منتهٍ من الأعداد الطبيعية (بحيث إذا كان طول هذا التسلسل زوجيًا، فإن اللاعب 1 هو التالي في اللعب؛ وإلا فإن اللاعب 2 هو التالي في اللعب). 

لنفترض أن q هي استراتيجية فوز (حتمية) للاعب 2. يستطيع اللاعب 1 بناء استراتيجية p تتفوق على q كما يلي: لنفترض أن رد اللاعب 2 ( وفقًا لـ q ) على ⟨1⟩ هو b1 . عندئذٍ ، يحدد اللاعب 1 في p أن a1 = 1 + b1 . (بمعنى آخر، يلعب اللاعب 1 الآن دور اللاعب 2 في لعبة موازية ثانية؛ مجموعة فوز اللاعب 1 في اللعبة الثانية تساوي مجموعة فوز اللاعب 2 في اللعبة الأصلية، وهذا تناقض. مع ذلك، سنتابع بشكل أكثر دقة. )    

لنفترض أن رد اللاعب 2 ( دائمًا وفقًا لـ q) على الحركة ⟨1 + b1⟩ هو b2، وردّه على الحركة ⟨1, b1, b2⟩ هو b3 . عند حساب p للاعب 1 ، نهدف فقط إلى التغلب على q ، وبالتالي علينا فقط التعامل مع الرد b2 على الحركة الأولى للاعب 1. لذلك ، نُعرّف b3 على أنه رد اللاعب 1 على الحركة ⟨1 + b1 , b2⟩ . بشكل عام، بالنسبة لـ n الزوجي ، نرمز إلى رد اللاعب 2 على الحركة ⟨1 + b1 , ... , bn 1⟩ بـ bn ، وإلى ردّه على الحركة ⟨1 , b1 , ... , bn⟩ بـ bn + 1 . ثم نحدد في p أن استجابة 1 للتسلسل ⟨1 + b1 , b2 , ... , bn⟩ هي bn + 1. يُفترض أن الاستراتيجية q رابحة، ونتيجة اللعبة r في ω المعطاة بالتسلسل ⟨1, b1 , ... ⟩ هي إحدى التسلسلات الممكنة التي تسمح بها لذا يجب أن تكون r رابحة لـ 2، ويجب ألا تكون g ( f ( r )) في U. نتيجة اللعبة r            إنّ ' في ω ω المعطاة بواسطة ⟨1  + b 1 , b 2 , ...⟩ هي أيضًا متتالية مسموح بها بواسطة q (وتحديدًا، q يلعب ضد p )، لذا g ( f ( r  لا يجب أن يكون ')) في U. ومع ذلك، f ( r ) و f ( rتختلف f ( r) و f(r) في جميع الحدود باستثناء الحد الأول (بسبب طبيعة ترميز طول التشغيل وإزاحة مقدارها 1)، لذا فإن f ( r ) و f ( r)') تنتمي إلى فئات متكافئة مكملة، لذا فإن g ( f ( r ))، g ( f ( rلا يمكن أن يكون كلاهما في مما يناقض الافتراض بأن q هي استراتيجية رابحة.

وبالمثل، لنفترض أن p استراتيجية رابحة لـ 1 ؛ الحجة مشابهة، لكنها تستخدم الآن حقيقة أن فئات التكافؤ عُرِّفت بالسماح لعدد محدود كبير من الحدود بالاختلاف. ولتكن a1 هي الحركة الأولى لـ 1. بشكل عام، بالنسبة لـ n الزوجي، نرمز إلى رد 1 على ⟨a1 , 1⟩ (إذا كان n = 2) أو ⟨a1 , 1 , a2 , ... , an 1⟩ بـ an ، وإلى رد 1 على ⟨a1 , 1 + a2 , ... , an⟩ بـ an + 1. عندئذٍ ، تكون نتيجة اللعبة r المعطاة بـ ⟨a1 , 1 , a2 , a3 , ... مسموحة بواسطة p بحيث يجب أن تكون g ( f ( r ) ) في U ؛ وكذلك نتيجة اللعبة r       إنّ الدالة المعطاة بواسطة ⟨ a 1 , 1  + a 2 , a 3 , ...⟩ مسموح بها أيضًا بواسطة p بحيث g ( f ( r  يجب أن يكون ')) في U. ومع ذلك، فإن f ( r ) و f ( rتختلف الدالتان ') في جميع الحدود باستثناء أول حد من الحدود a 1  +  1، لذا فهما تنتميان إلى فئات متكافئة مكملة، وبالتالي فإن g ( f ( r )) و g ( f ( rلا يمكن أن يكون كلاهما في مما يناقض كون p استراتيجية رابحة.

الأعداد الكبيرة وبديهية الحتمية

يرتبط اتساق بديهية الحتمية ارتباطًا وثيقًا بمسألة اتساق بديهيات الأعداد الكبيرة . وبحسب نظرية وودين ، فإن اتساق نظرية زيرميلو-فرانكل للمجموعات بدون اختيار (ZF) مع بديهية الحتمية يُكافئ اتساق نظرية زيرميلو-فرانكل للمجموعات مع اختيار (ZFC) مع وجود عدد لا نهائي من أعداد وودين . ولأن أعداد وودين غير قابلة للوصول بقوة ، فإذا كانت بديهية الحتمية متسقة، فإن عددًا لا نهائيًا من الأعداد غير القابلة للوصول يكون متسقًا أيضًا.

علاوة على ذلك، إذا أضيف إلى فرضية وجود مجموعة لا نهائية من أعداد وودين الأصلية وجود عدد أصلي قابل للقياس أكبر من جميعها، فإن نظرية قوية جدًا لمجموعات ليبيغ القابلة للقياس من الأعداد الحقيقية تظهر، حيث يمكن إثبات أن بديهية التحديد صحيحة في L(R) ، وبالتالي فإن كل مجموعة من الأعداد الحقيقية في L(R) محددة.

الأعداد الترتيبية الإسقاطية

قدّم يانيس موشوفاكيس الأعداد الترتيبية δ₁ₙ ، وهي الحد الأعلى لطول معايير Δ₁ₙ (إدخال مجموعة Δ₁ₙ في الأعداد الترتيبية)، حيث Δ₁ₙ هو مستوى من التسلسل الهرمي الإسقاطي . بافتراض AD ، فإن جميع δ₁ₙ هي أعداد ترتيبية ابتدائية ، ولدينا δ₁²ₙ + 2 = ( δ₁²ₙ + 1 ) + ، وبالنسبة لـ n < ω ، فإن العدد الأصلي لسوسلين من الرتبة 2n يساوي δ₁²ₙ - 1. [ 1 ]  

انظر أيضاً

مراجع

الاقتباسات المضمنة

  1. VG Kanovei، بديهية الحتمية والتطور الحديث لنظرية المجموعات الوصفية ، UDC 510.225؛ 510.223، Plenum Publishing Corporation (1988) ص 270، 282. تاريخ الوصول 20 يناير 2023.

للمزيد من القراءة