قاعدة الجري

إيتشيرو سوزوكي يدور حول القاعدة الثالثة ليتجه نحو لوحة المنزل

في لعبة البيسبول ، الجري القاعدي هو فعل الجري من قاعدة إلى أخرى، والذي يقوم به أعضاء الفريق عند الضرب.

الركض نحو القاعدة هو جزء تكتيكي من اللعبة بهدف الوصول إلى القاعدة الرئيسية ( لوحة المنزل ) في النهاية لتسجيل نقطة . يسعى الضاربون إلى أن يصبحوا عدّائي قواعد، وتمكين عدّائي القواعد الحاليين من الانتقال إلى قاعدة لاحقة أو تسجيل نقطة. في الإحصائيات، يُشار إلى عدد عدّائي القواعد (على سبيل المثال أولئك المسموح لهم من قبل الرامي) بالاختصار BR . [1]

تصبح عداءًا

يصبح الضارب عداءًا للقاعدة عندما يحدث أحد الأمور التالية: [2]

الضارب-العداء

تستخدم قواعد البيسبول الرسمية مصطلح "الضارب-العداء" لتحديد الضارب منذ أن أصبح عداءً للقاعدة حتى نهاية نفس اللعبة، سواء نجح في الوصول إلى القاعدة الأولى بشكل قانوني أو إلى أي قاعدة لاحقة. لا يتم تطبيق المصطلح إذا تم منح الضارب القاعدة الأولى (آخر ثلاثة عناصر في القائمة أعلاه).

التوقف عن أن يكون عداءًا

يتوقف اللاعب عن كونه عداءًا للقاعدة عندما:

إذا تم إخراج زميل عداء القاعدة في الفريق في الجولة الثالثة من الجولة، يقال أن عداء القاعدة قد ترك على القاعدة (LOB).

تشغيل القواعد

محاولة التقاط الكرة من العداء (باللون الأحمر) في القاعدة الأولى

لا يجوز إخراج العداء الذي يلمس قاعدة يحق له احتلالها. يجوز للعدائين محاولة التقدم من قاعدة إلى أخرى عند لمس أي كرة عادلة للأرض. عندما تُضرب الكرة في الهواء (أي كرة طائرة ) ويمسكها الفريق المدافع، يجب على العدائين العودة ولمس القاعدة التي يشغلونها - تسمى عملية وضع علامة - بعد أن يلمس الكرة لاعب ميداني لأول مرة. بمجرد قيامهم بذلك، يجوز لهم محاولة التقدم على مسؤوليتهم الخاصة. في حالة وجود قوة في الكرة التي تلمس الأرض في منطقة عادلة، يُطلب من العدائين الركض.

قد يحاول العدائون على القاعدة التقدم في أي وقت بينما الكرة حية ، حتى قبل أو أثناء قيام الرامي برمي الكرة . غالبًا ما يحاول الماسك - أو الرامي، بدلاً من تسليم الكرة - منع ذلك عن طريق رمي الكرة إلى أحد لاعبي خط الوسط من أجل وضع علامة على العداء. عادة ما تكون محاولة الالتقاط هذه غير ناجحة في وضع علامة على العداء ولكنها فعالة في إبقاء العداء أقرب إلى القاعدة. إذا تم وضع علامة على العداء أثناء الغوص عائداً إلى القاعدة، فإن ذلك يسمى التقاط . إذا حاول العداء التقدم إلى القاعدة التالية ولكن تم وضع علامة عليه قبل الوصول إليها بأمان، فإنه يتم ضبطه وهو يسرق . تسمى المحاولة الناجحة من قبل العداء قاعدة مسروقة . إذا ابتعدت الكرة عن الماسك، فقد يحاول العدائون أيضًا التقدم. قد تكون هذه كرة برية ، إذا كان الرامي مسؤولاً عن ابتعاد الكرة، أو كرة مرت إذا اعتُبر الماسك مخطئًا. في بعض الأحيان يتجاهل الفريق المدافع العداء الذي يحاول سرقة قاعدة؛ في هذه الحالة، لا يُحسب العداء على أنه سرقة، وتُنسب القاعدة إلى اللامبالاة الدفاعية .

الاستراتيجية

اللاعب الذي يمسك الكرة التي تضرب الأرض بشكل جيد، ثم يرميها بسرعة ودقة، عادة ما يصل بالكرة إلى القاعدة قبل أن يركض العداء مسافة 90 قدمًا (27 مترًا). ومع ذلك، فإن أي تردد أو خطأ من جانب اللاعب قد يسمح للعداء بالوصول إلى القاعدة بأمان. تستكشف الفرق الخصم وتستفيد من اللاعبين الذين لا يجيدون الدفاع. على سبيل المثال، في حالة الكرة الطائرة العميقة إلى وسط الملعب مع رجل على القاعدة الثانية ، إذا كان لاعب الوسط ضعيف الذراع، فقد يقوم العداء على القاعدة الثانية بلمس القاعدة ومحاولة الوصول إلى القاعدة الثالثة على الرغم من مخاطر أن يتم وضع علامة عليه.

يتم تنسيق الجري والضرب على القاعدة لإنتاج نتائج أفضل في لعبة الضغط ولعبة الضرب والركض . عندما يكتمل العد ويكون هناك خروجان، يبدأ أي عدائين مجبرين على التقدم في الجري بمجرد أن تلزمه حركة الرامي بإكمال رميته، حيث لن تكون مسافتهم من القاعدة سببًا لأي خروج ثالث. يحاول العدائون الجيدون أيضًا الحصول على قواعد إضافية عند إجراء لعبة في قاعدة مختلفة. على سبيل المثال، يجب على الضارب الذي يضرب ضربة واحدة أن يحدد ما إذا كان تركيز الدفاع على عداء آخر يمنح الضارب فرصة للوصول إلى القاعدة الثانية.

الانزلاق إلى القاعدة هو جزء مهم من الجري على القاعدة. تضمن الشريحة المنبثقة أن يلمس العداء القاعدة وترفعه إلى وضع مستقيم لمساعدته على أخذ قواعد إضافية إذا أخطأ الدفاع. [3] تحاول الشريحة الإسقاطية استخدام الاصطدام مع لاعب دفاعي لمنعه من اتخاذ إجراء إضافي، مثل الرمي لتحقيق لعبة مزدوجة . ومع ذلك، فإن هذه الحركة، عندما تتم بشكل مستقل عن محاولة الوصول إلى القاعدة، كانت غير قانونية منذ عام 2016 بسبب احتمالية الإصابة. [4] قد يشاهد مدرب القاعدة في القاعدة الثالثة، وأي ضارب لا يزال في لوحة المنزل، الكرة تقترب من القاعدة وقد يشير إلى عداء القاعدة على الانزلاق الأمثل لتجنب الخروج.

السجلات

أكبر عدد من العدائين على القواعد سمح به رامٍ في مباراة منذ عام 1901 هو 39، بواسطة إيدي روميل ، الذي لعب 17 جولة كبديل لفريق فيلادلفيا أتليتيكس ليهزم فريق كليفلاند إنديانز ، 18-17، في 10 يوليو 1932. [1] الرقم القياسي لعدد العدائين على القواعد في موسم واحد هو 820، بواسطة جون كولمان من فريق فيلادلفيا كويكرز في عام 1883. [5] كان ويلبر وود من فريق شيكاغو وايت سوكس عام 1973 هو آخر رامٍ يسمح بأكثر من 500 عداء على القواعد في موسم واحد. [6]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ ab "أداة البحث عن أفضل لاعبي الرمي: في الموسم العادي، من 1901 إلى 2021، تتطلب BR >= 30، مرتبة حسب أعظم BR". Stathead Baseball . تم الاسترجاع في 19 مايو 2021 .
  2. ^ روت، برايان (28 مارس 2010). "الطرق الثمانية التي يستطيع بها الضارب الوصول إلى القاعدة الأولى". هذا ما كنت سأقوله . تم الاسترجاع في 19 مارس 2016 .
  3. ^ دوغ بيرنييه (8 يوليو 2016). "كيفية الانزلاق بالرأس أولاً، والقفز والانزلاق". Pro Baseball Insider . تم الاسترجاع في 2017-10-07 .
  4. ^ Grant Brisbee (2016-02-25). "تغييرات MLB على شرائح الإخراج واضحة ومعقولة". SBNation . تم الاسترجاع في 2017-10-06 .
  5. ^ "موسم رمي اللاعبين ومكتشف مسيرتهم المهنية: للمواسم الفردية، في الموسم العادي، منذ عام 1871، تتطلب BR >= 750، مرتبة حسب أكبر BR". Stathead Baseball . تم الاسترجاع في 19 مايو 2021 .
  6. ^ "موسم رمي اللاعبين ومكتشف مسيرتهم المهنية: للمواسم الفردية، في الموسم العادي، من 1920 إلى 2021، تتطلب BR >= 500، مرتبة حسب أعلى BR" . تم الاسترجاع في 19 مايو 2021 .
  • القواعد الرسمية لبطولة دوري البيسبول الرئيسي "The Runner"
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=الجري_على_القاع&oldid=1216058423#أن_تصبح_عداءًا"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate