ترتيب الضرب (البيسبول)

بطاقة تشكيلة الفريق من مباراة تدريبية ربيعية عام 2001 بين فريقي سانت لويس كاردينالز وأتلانتا بريفز

في لعبة البيسبول ، يُشير ترتيب الضرب إلى التسلسل الذي يتناوب فيه لاعبو الفريق المهاجم على ضرب الكرة ضد الرامي . ويُعدّ ترتيب الضرب العنصر الأساسي في استراتيجية الفريق الهجومية . في دوري البيسبول الرئيسي ، يُحدد المدرب ترتيب الضرب ، حيث يجب عليه قبل بدء المباراة تقديم نسختين من بطاقة تشكيلة فريقه إلى حكم القاعدة الرئيسية ، وهي البطاقة التي يُسجل عليها ترتيب الضرب الأساسي للفريق. يحتفظ حكم القاعدة الرئيسية بنسخة من بطاقة تشكيلة كل فريق، ويُعطي النسخة الثانية لمدرب الفريق المنافس. بمجرد أن يُسلم حكم القاعدة الرئيسية بطاقات التشكيلة إلى مدربي الفريقين المنافسين، يُصبح ترتيب الضرب نهائيًا، ولا يُمكن للمدرب إجراء أي تغييرات إلا وفقًا لقواعد البيسبول الرسمية التي تُنظم التبديلات. [ 1 ] إذا ضرب فريقٌ ما خارج الترتيب المُحدد ، يُعتبر ذلك مُخالفة لقواعد البيسبول ويُعرّضه للعقوبة.

بحسب قاموس ديكسون للبيسبول ، يُعتبر الفريق قد "أكمل دورة الضرب" عندما يُشارك كل لاعب من لاعبيه التسعة في الضرب ، ثم يعود اللاعب الأول للضرب مرة أخرى خلال شوط واحد. [ 2 ] مع ذلك، يُعرّف موقع Dictionary.com "أكمل دورة الضرب" بأنه "مشاركة كل لاعب في التشكيلة في الضرب خلال شوط واحد". [ 3 ] وهذه ليست إحصائية رسمية. وتختلف الآراء حول ما إذا كان يجب أن يحصل تسعة لاعبين على فرصة للضرب، أو ما إذا كان يجب أن يُشارك اللاعب الأول في الضرب مرة أخرى حتى تُعتبر "أكمل دورة الضرب" صحيحة. [ 4 ]

في لعبة البيسبول الأمريكية الحديثة ، تُعرف بعض مراكز الضرب بألقاب: " الضارب الأول " للأول، و" الضارب الرابع" للرابع، و"الضارب التاسع" للتاسع. بينما تُعرف مراكز أخرى بأرقامها الترتيبية أو بمصطلح "المركز الثالث" (يُطلق على الضارب الثالث "المركز الثالث"). وبالمثل، يُشار عادةً إلى الضاربين الثالث والرابع والخامس مجتمعين بـ"قلب" أو "لحم" ترتيب الضرب، بينما يُطلق على الضاربين السابع والثامن والتاسع "قاع التشكيلة"، وهو تصنيف يشير عمومًا إلى مركز ضربهم وإلى افتقارهم المعتاد للمهارة الهجومية. [ 5 ]

في بداية كل شوط، يستأنف ترتيب الضرب من حيث توقف في الشوط السابق؛ ولا يُعاد ضبطه ليبدأ بالضارب الأول مجددًا. إذا لم يُنهِ الضارب الحالي دوره في الشوط السابق (بسبب خروج لاعب آخر من القاعدة، إما بالتقاطه أو محاولته سرقة القاعدة)، فسيبدأ الشوط التالي مع إعادة ضبط عدد الرميات إلى 0-0. مع أن هذا يضمن أن يضرب جميع اللاعبين عددًا متقاربًا من المرات، إلا أن المباراة ستنتهي غالبًا قبل اكتمال الدورة الأخيرة، بحيث يحصل الضارب الأول (على سبيل المثال) دائمًا على فرصة ضرب إضافية مقارنةً بالضارب التاسع، وهو فرقٌ كافٍ للتأثير على القرارات التكتيكية. لا يوجد ترابط مثالي مع العدد الرسمي لـ "الضربات" لكل ضارب، حيث أن التضحية (الضربة القصيرة أو الطائرة) التي تؤدي إلى تقدم العداء، أو المشي (الوصول إلى القاعدة عن طريق الكرات أو ضرب الكرة) لا يتم تسجيلها على أنها "ضربة" لأن هذه الأمور خارجة عن سيطرة الضارب إلى حد كبير، ولا تؤثر على متوسط ​​الضرب الخاص به (الضربات الناجحة لكل ضربة).

تاريخ

تطوير ترتيب الضرب المحدد

لم تكن الأشكال المبكرة للبيسبول أو لعبة الراوندرز في منتصف القرن التاسع عشر تتطلب ترتيبًا ثابتًا للضرب؛ إذ كان يُمكن استدعاء أي لاعب غير موجود على القاعدة للضرب. [ 6 ] يُقال إن مفهوم ترتيب الضرب المُحدد ابتكره ألكسندر كارترايت ، الذي وضع أيضًا قواعد مثل الكرة الفاسدة ولمس العدّاء (بدلاً من ضربه بالكرة)، وابتكر مركز لاعب الوسط القصير . [ 6 ] في بدايات البيسبول، لم تكن القواعد تشترط الإعلان عن ترتيب الضرب قبل بدء المباراة. سمح هذا باتخاذ قرارات استراتيجية بشأن ترتيب الضرب أثناء سير المباراة. على سبيل المثال، كان من المعروف أن كاب أنسون ينتظر ليرى ما إذا كان أول لاعبين سيصلان إلى القاعدة في الشوط الأول. إذا لم يفعلا، كان ينتظر ويضرب في الشوط التالي. [ 7 ] مع ذلك، في ثمانينيات القرن التاسع عشر، بدأ تنظيم البيسبول يُلزم بالكشف عن ترتيب الضرب قبل رمية البداية. [ 7 ]

على سبيل المثال، تنص القاعدة 36 ("موقع الضارب - ترتيب الضرب") في قواعد لعب أندية البيسبول الاحترافية لعام 1896 على ما يلي: "يجب على الضاربين اتخاذ مواقعهم داخل خطوط الضاربين ... بالترتيب الذي وردت أسماؤهم به في ترتيب الضرب، والذي يجب على قائدي الفريقين المتنافسين تقديمه إلى الحكم قبل المباراة، ويجب اتباع هذا الترتيب باستثناء حالة اللاعب البديل، حيث يجب على البديل أن يحل محل اللاعب الأصلي في ترتيب الضرب. بعد الشوط الأول، يكون الضارب الأول في كل شوط هو الضارب الذي يلي اسمه اسم آخر لاعب أنهى دوره ... في الشوط السابق." [ 8 ]

على النقيض من لعبة الكريكيت

في لعبة الكريكيت، يكون ترتيب الضرب ثابتًا عادةً لضمان معرفة اللاعبين لأدوارهم داخل الفريق، ولكن ليس هناك إلزام بتقديم ترتيب ضرب نهائي والالتزام به. يمكن ترقية الضارب إلى مركز أعلى (أو على العكس، تخفيضه إلى مركز أدنى) في ترتيب الضرب وفقًا لرغبة الفريق. [ 9 ]

إن فكرة ترتيب الضرب "المتناوب" فريدة من نوعها في لعبة البيسبول، حيث يصبح الضارب الذي يتم إخراجه في وقت حدوث الضربة الأخيرة في شوط واحد هو الضارب الأول (إلا إذا لم يتم إخراج الضارب الحالي أو وضع الكرة في اللعب، وفي هذه الحالة يعود كضارب أول مع إعادة ضبط عدد الرميات 0-0) في الشوط التالي (إلا إذا تم أخذ مكانه بواسطة ضارب بديل ).

في لعبة الكريكيت المختصرة ، يلعب كل فريق شوطًا واحدًا فقط، بينما في اللعبة المطولة، يلعب كل فريق مرتين كحد أقصى. في الشوط النموذجي من اللعبة المطولة، تتاح الفرصة لجميع لاعبي الفريق الأحد عشر للعب، وينتهي الشوط بخروج عشرة لاعبين. في الشوط الثاني، يُحافظ عادةً على ترتيب الضرب، ولكن يمكن للفريق إجراء أي تغييرات يرغب بها.

كما هو الحال في لعبة البيسبول، توجد العديد من ترتيبات الضرب الممكنة، ولكن الترتيب القياسي قد يكون كالتالي:

  • لاعبان افتتاحيان - لاعبان ماهران قادران على اجتياز فترة لعب صعبة عادةً.
  • أربعة ضاربين من خط الوسط - ضاربون متخصصون قد يكونون أكثر هجومية.
  • حارس المرمى - وهو ما يعادل الماسك، والذي يُتوقع منه أيضًا المساهمة بالمضرب.
  • أربعة رماة - ما يعادل الرماة؛ لاعبون قد يمتلكون أو لا يمتلكون أي مهارة في الضرب. [ 10 ]

إن مفهوم ترتيب الضرب في لعبة البيسبول "ديمقراطي بامتياز؛ فمهما بلغت مهارة اللاعب في الضرب، عليه أن ينتظر دوره". [ 11 ] وبهذا المعنى، ورغم أن لعبة البيسبول، مثل لعبة الكريكيت، "ربما بدأت كلعبة نبيلة"، فقد انجذب الأمريكيون إلى البيسبول باعتبارها تجسيدًا أفضل للمثل الأعلى للمساواة في البلاد، ورمزًا للاستقلال الثقافي والسياسي عن الإرث الاستعماري البريطاني. [ 11 ]

  • أقرب ما يمكن مقارنته في لعبة الكريكيت هو الحد الأقصى البالغ 20٪ لعدد الأوفرات (مجموعات من الرميات المتتالية) التي يمكن للاعب أن يقدمها في مباراة ليوم واحد؛ وهذا يجبر الفرق على أن يكون لديها 5 لاعبين على الأقل يمكنهم رمي أجزاء من الشوط.

مع ذلك، ينبغي التذكير بأن شوط الكريكيت الواحد قد يستمر لساعات أو حتى أيام، وأن هناك فترات يكون فيها الضرب أسهل أو أصعب بشكل ملحوظ. ومن العوامل ذات الصلة أن الكرة الواحدة تُستخدم في الشوط لحوالي 80 جولة (ما يقارب 5 ساعات من اللعب). لذا، في بداية الشوط، عندما يكون الرماة في كامل لياقتهم والكرة صلبة، سيكون من الصعب على الضاربين غير المتخصصين إحداث تأثير. في المقابل، إذا ضرب لاعب كهذا عندما تكون الكرة قديمة والرماة متعبين، فإنه قد يتألق، وهذا غالبًا ما يكون مصدر متعة كبيرة للمشاهدين، إذ يُضاف إلى جراح الفريق الآخر. [ 12 ]

وأخيرًا، في لعبة الكريكيت، لا يوجد شيء اسمه ضارب معين، لذلك حتى لو لم يكن لدى الرامي قدرة على الضرب، فسيظل مطلوبًا منه الضرب، وعادةً ما يكون آخر رجل في الترتيب.

المراكز في التشكيلة

العجين رقم 1

يُعرف اللاعب الأول في ترتيب الضرب باسم الضارب الأول . عادةً ما يكون الضارب الأول لاعبًا يتمتع بنسبة وصول عالية إلى القاعدة، وانضباط في منطقة الضرب، وتحكم جيد بالمضرب، وسرعة جيدة، وقدرة على سرقة القواعد. [ 13 ] هدفه هو ضمان وجود لاعبين على القواعد عندما يأتي دور الضاربين الأقوى لاحقًا. بمجرد وصوله إلى القاعدة، يكون هدفه الرئيسي هو الوصول إلى موقع التسجيل (أي القاعدة الثانية أو الثالثة) بأسرع وقت ممكن، إما عن طريق سرقة القواعد ، أو الضرب والركض ، أو اتخاذ قرارات ذكية في الجري بين القواعد، ثم تسجيل النقاط .

حاجته إلى نسبة وصول عالية إلى القاعدة (OBP) تفوق حاجة بقية لاعبي التشكيلة. ولأن اختيار الضاربين الأوائل يعتمد أساسًا على سرعتهم وقدرتهم على الوصول إلى القاعدة، فهم عادةً ليسوا ضاربين أقوياء ، بل ضاربين بارعين في ضرب الكرة . عادةً ما يسجل الضاربون الأوائل ضربات فردية ومزدوجة، ويحصلون على قواعد مجانية للوصول إلى القاعدة. ورغم أن السرعة ليست شرطًا أساسيًا، كما أظهر ويد بوغز ، إلا أنها مرغوبة بشدة لدى الضاربين الأوائل.

مع ذلك، لم يتطور نموذج الضارب الأول الحالي إلا تدريجيًا. فقد نصّ وصفٌ مبكرٌ لهذا الدور، وضعه رائد البيسبول هنري تشادويك عام ١٨٦٧، على أن "يكون ضاربك الأول دائمًا أهدأ الضاربين التسعة". [ ١٤ ] ولكن بحلول عام ١٨٩٨، أشارت مقالة في مجلة "سبورتينغ لايف " إلى أنه "من المعتاد أن يكون الضارب الأول لاعبًا صغيرًا ونشيطًا، قادرًا على الضرب والجري وسرقة القواعد، بالإضافة إلى إجبار الرامي على الحصول على قاعدة مجانية أولية". [ ١٤ ]

ومن الأمثلة على ضاربي البداية الكلاسيكيين فيل ريزوتو ، وريتشي أشبورن ، وموري ويلز ، ولو بروك ، وبيت روز ، ورود كارو ، وتيم راينز ، وإيتشيرو سوزوكي ، مع وجود بعض اللاعبين الذين يتمتعون بقوة أكبر نوعًا ما ( ديك مكوليف ، ولو ويتاكر ، وريكي هندرسون ، وبول موليتور ، وديريك جيتر ، وكارلوس غوميز ، وجيراردو بارا ، وجوني دامون ).

يمكن استخدام مصطلح "الضارب الأول" بشكل متبادل لوصف ليس فقط أول ضارب في قائمة الفريق، بل أيضًا أول ضارب في أي شوط معين. على سبيل المثال، إذا كان الضارب الخامس في قائمة الفريق هو أول ضارب في الشوط الثاني، فسيُقال إنه الضارب الأول في ذلك الشوط. [ 1 ]

T2

عادةً ما يكون الضارب الثاني لاعبًا ماهرًا في ضرب الكرة، قادرًا على تمريرها بضربة خفيفة أو التضحية بلاعب القاعدة الأول أو تسجيل ضربة ناجحة. [ 14 ] هدفه الرئيسي هو دفع اللاعب الأول إلى وضعية التسجيل وتجنب الضربات الأرضية التي تؤدي إلى إخراج لاعبين. غالبًا ما يفضل المدربون أن يكون الضارب الثاني أعسرًا نظرًا للثغرة المحتملة في دفاع الملعب الداخلي التي قد يُسببها لاعب القاعدة الأول في إبعاد الضارب الأول. منذ عام 1892، لوحظ أن وجود ضارب أعسر في المركز الثاني يُسهّل على اللاعب الموجود على القاعدة سرقة القاعدة الثانية. [ 14 ] في فريق قوي جدًا، قد يمتلك هذا الضارب خصائص كل من الضارب الأول والضارب القوي ( ماني ماتشادو ، كورت فلود ، جو مورغان ، كريستيان يليتش ، روبن يونت ، آلان تراميل ، راين ساندبيرغ ، آرون جادج ، فريدي فريمان )، وفي بعض هذه الحالات يتم التخلي عن ميزة وجود ضارب أعسر لصالح ضارب أيمن جيد.

3

يُعتبر الضارب الثالث، في المركز الثالث ، عادةً أفضل ضارب شامل في الفريق، وغالبًا ما يحقق معدل ضرب مرتفعًا ، لكن ليس بالضرورة أن يكون سريعًا جدًا. جزء من مهمته هو الوصول إلى القاعدة للضارب الرابع، وجزء آخر هو المساعدة في إدخال العدائين إلى القواعد بنفسه. يُعرف الضاربون في المركز الثالث بقدرتهم على "إبقاء الشوط حيًا". مع ذلك، في السنوات الأخيرة، مال بعض المدربين إلى وضع أفضل ضارب لديهم في هذا المركز.

عادةً ما يكون أفضل الضاربين من حيث الجمع بين القوة ونسبة الوصول إلى القاعدة في فرقهم هم من يضربون في المركز الثالث، كما يتضح من استخدام ضاربين مثل روجرز هورنسبي ، وباب روث ، وستان موسيال ، وميل أوت ، وتيد ويليامز ، وتوني جوين ، وويلي مايز، وشيبر جونز ، وباري بوندز ، وميكي مانتل ، وكارل ياسترزيمسكي ، ودوك سنايدر ، وألبرت بوجولز ، وجوي فوتو ، وأندرو ماكوتشن ، وميغيل كابريرا ، وكين جريفي جونيور ، وريان براون ، وجوش هاميلتون ، وإيفان لونجوريا ، وخوسيه باوتيستا ، وآرون جادج ، ومايك تراوت ، وهانك آرون في هذا المركز في التشكيلة. حتى بدون الجمع بين القوة القصوى ( يوغي بيرا ، آل كالين ، جورج بريت ) أو معدل الضرب العالي ( إرني بانكس ، هارمون كيلبرو ، جوني بنش ، مايك شميدت ، ريجي جاكسون )، فإن مركز الضرب هذا يحتوي على عدد هائل من الضاربين الذين أصبحوا في النهاية أعضاء في قاعة مشاهير البيسبول .

J4

يُعرف اللاعب الرابع في ترتيب الضرب باسم الضارب الرابع ، أو مركز الضرب الرابع ، وهو في لعبة البيسبول الحديثة عادةً ما يكون من أفضل الضاربين في الفريق، وغالبًا ما يكون صاحب أقوى ضربة وقدرة على تسجيل النقاط بضربات إضافية (مزدوجة، أو ثلاثية، أو ضربة رباعية). [ 13 ] يميل مدربو البيسبول إلى وضع الضاربين الأكثر احتمالًا للوصول إلى القاعدة قبل الضارب الرابع، ليتمكن الضارب الرابع من "تنظيف" القواعد بإيصال هؤلاء العدائين إلى القاعدة الرئيسية لتسجيل النقاط. هدفه الرئيسي هو تسجيل النقاط، مع أنه يُتوقع منه أيضًا تسجيل النقاط. يتطلب الضرب في مركز الضرب الرابع مستوىً استثنائيًا من الموهبة، والقدرة على توجيه ضربات قوية في المواقف الحاسمة (مثل امتلاء القواعد مع خروج لاعبين). ومن أمثلة اللاعبين الذين يشغلون المركز الرابع في لعبة البيسبول: إدغار مارتينيز ، ولو جيريج ، وجو ديماجيو ، وإيدي ماثيوز ، ونورم كاش ، وويلي مكوفي ، وبيلي ويليامز ، وتوني بيريز ، وفريد ​​مكجريف ، وإيدي موراي ، ودانيال مورفي ، وأليكس رودريغيز ، وبرينس فيلدر ، وديفيد أورتيز ، وريان هوارد .

تعتمد فكرة الضارب الرابع على أنه في بداية المباراة، إذا وصل واحد على الأقل من الضاربين الثلاثة الأوائل إلى القاعدة بضربة فردية أو بقاعدة مجانية ، فإن ضربة الهوم رن ستؤدي إلى تسجيل نقطتين أو أكثر بدلاً من نقطة واحدة فقط (هوم رن "فردي"). إذا وصل اللاعبون الثلاثة جميعًا إلى القاعدة، مما يؤدي إلى امتلاء القواعد ، فإن الضارب الرابع لديه فرصة لتسجيل ضربة هوم رن رباعية ، مسجلاً أربع نقاط. ولكن حتى بدون ضربة الهوم رن الرباعية، يمكن لهذا الضارب إطالة الشوط بفضل معدل ضربه العالي وكثرة قواعده المجانية.

مع ذلك، ولأنّ الضربات القاضية كانت نادرة قبل عام ١٩٢٠، فقد استغرق مفهوم وضع ضارب الضربات القاضية في المركز الرابع وقتًا طويلًا للظهور. على الرغم من ذلك، فقد أُدركت الحاجة إلى لاعبٍ بارعٍ في تسجيل النقاط في هذا المركز منذ بدايات تاريخ البيسبول، كما يتضح من اختيار اللاعب والمدرب كاب أنسون له في هذا المركز بشكلٍ متكرر. [ ١٤ ] ومع ازدياد أهمية القوة في اللعبة، تطورت تبعًا لذلك عادة وضع ضاربي الضربات القاضية في المركز الرابع. في عام ١٩٠٤، صرّح الكاتب الرياضي تيم مورنان بشكلٍ قاطعٍ بأنّ "أقوى ضاربٍ في الفريق يشغل المركز الرابع". [ ١٤ ]

يمكن تبديل أدوار اللاعبين رقم 3 ورقم 4 في كثير من الأحيان. على سبيل المثال، كان فريق ديترويت تايجرز في عام 2011 يضم ميغيل كابريرا كلاعب رقم 4، لكنه نقله إلى مركز اللاعب رقم 3 بعد ضم برينس فيلدر كلاعب حر قبل موسم 2012.

5، 6

لطالما كان اللاعبان الخامس والسادس (وأحيانًا السابع) في ترتيب الضرب مسؤولين عن تسجيل النقاط ، وهدفهم الرئيسي هو إيصال العدائين إلى القاعدة، خاصةً عبر الضربات التضحية . يُطلق على اللاعبين الثالث والرابع والخامس في التشكيلة اسم "قلب الترتيب"، دلالةً على قدرتهم الجماعية على الوصول إلى القاعدة، والضرب بقوة، وتسجيل النقاط. تشير نظريات الإحصاء المتقدمة في لعبة البيسبول إلى أنه حتى اللاعبين الخامس والسادس يجب أن يتمتعا بنسب وصول عالية إلى القاعدة، على الرغم من أن هذا النهج لم يُعتمد عالميًا. عادةً ما يكون اللاعب الخامس ثاني أفضل ضارب قوي في الفريق، وغالبًا ما يكون دوره "حماية" الضارب الرابع في ترتيب الضرب. من المتوقع أن يشكل تهديدًا كافيًا يدفع الفريق المنافس إلى الامتناع عن منح الضارب الرابع قاعدة مجانية عمدًا في مواقف التسجيل المحتملة. يعمل اللاعب السادس كبديل للاعب الخامس في حال فشله في تسجيل النقاط، أو في حال سنحت له فرصة أخرى للتسجيل.

7، 8

غالبًا ما يكون اللاعبان السابع والثامن أقل قوة من اللاعبين السابقين، ولا يحققان معدل ضرب مرتفعًا. عادةً ما يكونان ضمن التشكيلة الأساسية نظرًا لقدراتهما الدفاعية (عادةً ما يكونان ماسكًا أو لاعب قاعدة ثانية أو لاعب ارتكاز ) أكثر من مهاراتهما الهجومية. ومع ذلك، يُتوقع منهما تقديم أداء جيد (كما هو الحال مع أي لاعب أساسي)، لكن الضغط عليهما أقل في هذين المركزين. يكمن الضغط الرئيسي على اللاعب الثامن عندما يكون هناك ضربتان خارجيتان: في هذه الحالة، عليه أن ينافس الرامي للوصول إلى القاعدة حتى يتمكن اللاعب التاسع من التقدم. وبهذه الطريقة، حتى لو تم إخراج اللاعب التاسع، فإن اللاعب الأول في الترتيب سيأتي دوره. في كثير من الأحيان، يكون اللاعب السابع ماسكًا، وعادةً ما يكون أبطأ لاعب في الفريق، مما قد يؤدي إلى عدد كبير من الضربات المزدوجة في المراكز المتقدمة، حتى لو كان لاعبًا جيدًا ( بيل فريان ). غالبًا ما يكون اللاعب الثامن لاعبًا جيدًا في ضرب الكرة، ويمكن استخدامه كبديل للاعب الثاني. في الدوريات التي لا يوجد فيها ضارب مُعيّن ، غالبًا ما يضرب الماسك في المركز الثامن، نظرًا لمهاراته الدفاعية وقدرته على إدارة فريق الرماة، وعادةً ما يكون معدل ضرباته منخفضًا نسبيًا. مع ذلك، ليس هذا هو الحال دائمًا. ففي حالة ضرب الرامي في المركز التاسع، يُمنح الضاربون في المركز الثامن أحيانًا قاعدة مجانية عمدًا للوصول إلى مركز الرامي في المركز التاسع؛ ولكن مع وجود ضربتين خارجيتين، يُتوقع من الرامي الخصم مواجهة الضارب في المركز الثامن، لذا في حالة حدوث ضربة خارجية، يبدأ الرامي الشوط التالي.

19

يُعتبر الحفرة التاسعة تقليدياً مخصصة للأشخاص الذين يجدون صعوبة في الضرب.

في الدوريات التي لا يُطبّق فيها قانون الضارب المُعيّن، يشغل الرامي الأساسي عادةً المركز التاسع، مع إمكانية شغل الرماة الاحتياطيين مراكز مختلفة نتيجةً للتبديل المزدوج . إذا كان هناك لاعب على القاعدة الأولى أو الثانية مع أقل من ضربتين خارجيتين عند وصول الضارب التاسع، فإنه غالبًا ما يقوم بالضربة الخفيفة. مع ذلك، يوجد بديلٌ جديرٌ بالذكر، حيث يضرب الرامي أو أضعف ضارب في المركز الثامن، بينما يضرب لاعبٌ آخر يتمتع بنسبة وصول جيدة وسرعة عالية في المركز التاسع، مما يُنشئ نوعًا من الضارب الثاني في بداية الترتيب، والذي ينتقل إلى بداية الترتيب لاحقًا. تم استخدام هذا الأسلوب بشكل محدود في الدوريات الكبرى، ولكن تم استخدامه بشكل ملحوظ من قبل مدير فريق سانت لويس كاردينالز توني لا روسا في النصف الثاني من موسم البيسبول لعام 1998، ومرة ​​أخرى في أغسطس 2007 وفي عام 2008، ومن قبل مدير فريق ميلووكي بريورز نيد يوست في عام 2008. [ 15 ] [ 16 ] وضع مدير فريق شيكاغو كابز جو مادون الرامي في المركز الثامن خلال بداية موسم 2017 لفريق كابز.

جلسة عصف ذهني لبرغان

في 18 أغسطس 1956، وضع بوبي براغان، مدير فريق دوري البيسبول الرئيسي ، أفضل ضارب لديه في مركز البداية، ورتب بقية لاعبيه تنازليًا حسب متوسط ​​ضرباتهم. [ 17 ] وفي كتابه "بيسبول النسب المئوية" الصادر عام 1966 ، ادعى إيرنشو كوك أن تشكيلة براغان ستؤدي إلى فوز أو فوزين إضافيين في الموسم. وقد أثبتت محاكاة حاسوبية تفوق تشكيلة براغان. [ 18 ]

مراجع

  1. ١ ٢ شرح لعبة البيسبول بقلم فيليب ماهوني، منشورات ماكفارلاند، ٢٠١٤. انظر www.baseballexplained.com. مؤرشف بتاريخ ١٣ أغسطس ٢٠١٤ في أرشيف الإنترنت (Wayback Machine).
  2. ديكسون، بول (2011). قاموس ديكسون للبيسبول (  الطبعة الثالثة). دبليو دبليو نورتون وشركاه. ص  82. ISBN 9780393073492تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2015 .
  3. "Batted around - Define Batted around at Dictionary.com" . Dictionary.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 أبريل 2015 .
  4. دايموند، جاريد (20 أبريل 2015). "دوري البيسبول الرئيسي: إليكم سؤال محير للنقاش" . صحيفة وول ستريت جورنال . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2015. تم الاطلاع عليه في 9 أغسطس 2015 .
  5. جيرارد، ديفيد ب. (2013). معدل تراكمي في البيسبول: منهج إحصائي جديد للأداء والاستراتيجية . ماكفارلاند. ص 118-119 . ISBN  9780786472567.
  6. 1 2 زيرين، ديف (2008). تاريخ شعبي للرياضة في الولايات المتحدة: 250 عامًا من السياسة . نيويورك، الولايات المتحدة الأمريكية: دار النشر الجديدة. الصفحات 14-15 . ISBN  9781595581006.
  7. 1 2 جيمس، بيل (2010). ملخص تاريخي جديد عن بيل جيمس في لعبة البيسبول . الولايات المتحدة الأمريكية: سيمون وشوستر. ص 40. ISBN  9781439106938.
  8. هنري تشادويك، محرر (1896). دليل سبالدينغ للبيسبول وكتاب الدوري الرسمي لـ ...: المجلد 1896. شركة النشر الرياضي الأمريكية.
  9. نايت، جوليان (2013). الكريكيت للمبتدئين . جون وايلي وأولاده. رقم ISBN 9781118480342.
  10. "كيف تعمل تصنيفات المجلس الدولي للكريكيت؟" . about.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27-12-2020 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-07-2016 .
  11. 1 2 ألفين ل. هول وآخرون ، محررون. (2001). ندوة كوبرستاون حول البيسبول والثقافة الأمريكية، 2000. ماكفارلاند. الصفحات 44-45 . ISBN   9780786481705.
  12. "أفضل 5 أشواط للاعبين المتأخرين في لعبة الكريكيت الدولية" . sportskeeda.com . 3 ديسمبر 2011.
  13. 1 2 ديكسون، بول (2011). قاموس ديكسون للبيسبول ( الطبعة الثالثة). دبليو دبليو نورتون وشركاه. الصفحات 193، 498. ISBN   9780393073492.
  14. 1 2 3 4 5 6 موريس، بيتر (2006). لعبة البوصات: القصص وراء الابتكارات التي شكلت لعبة البيسبول . روومان وليتلفيلد. الصفحات 218-220 . ISBN  9781566636773.
  15. MLB.com: لا روسا يُجري تغييرات في التشكيلة . 4 أغسطس 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 يناير 2008.
  16. "الموقع الرسمي لفريق سانت لويس كاردينالز: الأخبار: ملاحظات: لا روسا سيضرب الكرة في المركز الثامن" . mlb.com . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2008.
  17. بيدرمان، ليس (19 أغسطس 1956). "تشكيلة الضرب الجديدة تُحقق فوزًا ساحقًا بنتيجة 9-1؛ لونغ يُسجل ضربته المنزلية الرابعة والعشرين بينما يُعيد صديقه العمالقة إلى المباراة" . صحيفة بيتسبرغ برس . تم الاطلاع عليه بتاريخ 21 نوفمبر 2017.
  18. «ترتيب لاعبي البيسبول تنازليًا حسب معدل الوصول إلى القاعدة أفضل من ترتيب الضرب التقليدي» . مؤرشف من الأصل في ٢٢ أكتوبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٩ أبريل ٢٠٢٤ .