كروتيم

كروتيم هي شركة كرواتية لتطوير ألعاب الفيديو، مقرها زغرب . تأسست الشركة على يد دافور هونسكي، ودامير بيروفيتش، ورومان ريباريتش، ودين سيكوليتش، أربعة زملاء دراسة سابقين، في أواخر أغسطس 1992. تشتهر كروتيم بسلسلة ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول "سيريوس سام" ، التي انطلقت مع لعبة "سيريوس سام: المواجهة الأولى" عام 2001. كما طورت الشركة لعبة الألغاز "ذا تالوس برينسيبل" عام 2014 ، وجزئها الثاني "ذا تالوس برينسيبل 2" عام 2023. بلغ عدد موظفي كروتيم حوالي 40 موظفًا عام 2020، واستحوذت عليها شركة النشر ديفولفر ديجيتال، شريكتها في النشر منذ فترة طويلة ، في أكتوبر 2020. وتُعد الشركة حاليًا جزءًا من شركة ABEST doo [ 2 ].

تاريخ

كبير مسؤولي الإبداع دافور هونسكي (يسار) وكبير مسؤولي التكنولوجيا ألين لادافاك في مؤتمر مطوري الألعاب لعام 2015

تأسست شركة كروتيم على يد دافور هونسكي، ودامير بيروفيتش، ورومان ريباريتش، ودين سيكوليتش. [ 3 ] [ 4 ] وُلد هونسكي وريباريتش ونشآ في حي أوترينا بمدينة زغرب ، والتقيا لأول مرة في سن السادسة تقريبًا في مدرسة "ملادوست" الابتدائية ، حيث درسا لمدة ثماني سنوات. [ 3 ] [ 5 ] أما بيروفيتش وسيكوليتش ​​فكانا من مدينتي سلوبوشتينا وسوبوت المجاورتين على التوالي. [ 3 ] كان الأربعة جميعًا في صف نيلي ميندوليفيتش خلال سنوات دراستهم الأربع في مدرسة "نيكولا تيسلا" الثانوية في زغرب، وتخرجوا ضمن آخر دفعة من المدرسة عام 1991. [ 3 ] [ 6 ] وكان شقيق أحد زملائهم في الدراسة أول كرواتي يُصدر لعبة فيديو تجارية. بعد أن علم هونسكي وريباريتش أن المطور حقق ربحًا من مشروعه، قررا العمل في تطوير الألعاب. [ 7 ] في أواخر أغسطس 1992، وأثناء دراستهما في جامعتين مختلفتين، تعاون هونسكي وريباريتش مع بيروفيتش وسيكوليتش ​​لتأسيس شركة كروتيم. [ 3 ] كانت أجهزة الكمبيوتر الشخصية ، مثل أميغا ، باهظة الثمن في ذلك الوقت، ولذلك حصل الفريق على الأجهزة من السوق السوداء والمتاجر المعفاة من الرسوم الجمركية . [ 8 ] بدأت الشركة عملها من شقة ريباريتش في أوترينا، ثم استأجرت لاحقًا مكتبًا في المبنى الذي كان يقيم فيه هونسكي مع والدته. [ 3 ] [ 5 ] تكفل والدا العديد من الموظفين بتمويل كل من الإيجار والأجهزة. [ 8 ] أما أعضاء الفريق الآخرون، مثل سيكوليتش، فكانوا يعملون من المنزل ويتبادلون شفرة المصدر مع الآخرين عبر تبادل الأقراص المرنة . [ 5 ] تم تجنيد العديد من موظفي كروتيم، بمن فيهم هونسكي، للخدمة العسكرية لمدة عام واحد . [ 8 ] استأجرت كروتيم لاحقًا مساحة مكتبية من معهد برودارسكي . [ 5 ]

كانت أول لعبة لفريق كروتيم نسخةً مُقلّدة من لعبة سوكوبان ، صُممت لإثبات قدرة الفريق على إكمال لعبة بنجاح. [ 9 ] [ 10 ] بعد الانتهاء من هذا المشروع، قرر الفريق إنشاء لعبة كرة قدم ، والتي أصبحت لاحقًا نسخةً مُقلّدة من لعبة سينسيبل سوكر . [ 9 ] دخلت لعبة فوتبول غلوري حيز الإنتاج في أواخر عام 1993، واكتملت في أكتوبر 1994. [ 11 ] خلال هذه الفترة، انضم إلى فريق كروتيم كلٌ من أدمير إليزوفيتش، وآلان لادافاك، وتوميسلاف بونغراك، وماركو سيكوليتش. [ 3 ] صدرت اللعبة في 6 نوفمبر 1994 لأجهزة أميغا من طرازات 500 و 1200 و 4000 . [ 12 ] [ 11 ] قامت الشركة لاحقًا بإنشاء نسخة من اللعبة لنظام MS-DOS ، والتي صدرت في مايو 1995. [ 11 ] سرعان ما هددت شركة Sensible Software ، مطورة لعبة Sensible Soccer ، باتخاذ إجراءات قانونية، مما دفع Croteam إلى إيقاف جميع أعمال تطوير Football Glory . [ 10 ] تم الانتهاء من نسخة كرة قدم داخلية من Football Glory ، بعنوان Five-A-Side Soccer ، في عام 1995، وصُممت لأنظمة Amiga 500 و1200 و4000. [ 13 ] [ 14 ] كان من المقرر أن تنشرها شركة Black Legend تحت اسم Football Glory Indoors، لكن الشركة أُغلقت في عام 1996 بسبب تراجع سوق ألعاب Amiga. [ 15 ] [ 16 ] لم ينجح المكتب الألماني في بيع اللعبة النهائية لموزعين مثل Schatzkiste قبل إعلان إفلاسه في يوليو 1996. [ 17 ] أصدرت Croteam لعبة Five-A-Side Soccer كبرنامج مجاني في مارس 2000. [ 14 ]

في عام 1995 أيضًا، بدأ الاستوديو العمل على لعبة "أنقذوا الأرض" ، وهي لعبة صُممت خصيصًا لبرنامج "تيربو ليماش شو" ، وهو برنامج ألعاب للأطفال يُبث على قناة الإذاعة والتلفزيون الكرواتية الوطنية " هرفاتسكا راديوتلفيزيجا" . صُممت اللعبة لجهاز أميغا 4000 مع بعض الإضافات التقنية. انتهى تطوير اللعبة في يناير 1996، وعُرضت أسبوعيًا على برنامج "تيربو ليماش شو" بين مارس ويوليو من العام نفسه. [ 11 ] في منتصف عام 1996، قرر فريق "كروتيم" أن تكون لعبته التالية لعبة تصويب من منظور الشخص الأول ثلاثية الأبعاد ، ذات طابع رعب وجوٍّ مظلم. [ 3 ] أعلنت الشركة عن لعبة "فليش" في سبتمبر من ذلك العام. [ 18 ] انضم دافور توميتشيتش، وهو زميل دراسة سابق آخر للمؤسسين الأربعة، إلى كروتيم في أواخر عام 1997. [ 3 ] [ 6 ] في عام 1998، تم تغيير موضوع اللعبة، التي أصبحت تُعرف باسم " إن ذا فليش" ، إلى بيئة أكثر إشراقًا وانفتاحًا، ثم تم تغيير اسمها إلى "سيريوس سام" في العام التالي، بناءً على إصرار من ريباريتش. [ 3 ] [ 7 ] تم تعيين داميان مرافوناك في عام 1999 كملحن ومصمم مؤثرات صوتية في كروتيم ، ليحل محل ريباريتش في هذا المنصب. [ 5 ] تبعه بعد فترة وجيزة دينكو بافيتشيتش وبيتر إيفانتشيك، ليكتمل فريق تطوير " سيريوس سام" . [ 3 ]

صدرت لعبة Serious Sam لأول مرة عام 2001 تحت اسم Serious Sam: The First Encounter من تطوير Gathering of Developers ، تلتها Serious Sam: The Second Encounter عام 2002. [ 3 ] [ 10 ] ظهرت كلتا اللعبتين لأول مرة على نظام التشغيل مايكروسوفت ويندوز ، واستخدمتا محرك Serious Engine الخاص بشركة Croteam. في عام 2002، صدرت لعبة Serious Sam لجهاز Xbox ، والتي تضمنت اللعبتين مع إضافة عدد أكبر من المشاهد السينمائية، ونظام نقاط مُحدّث، وحركات قتالية متتالية، وإمكانية قتل عدة لاعبين في وقت واحد، وخاصية التصويب التلقائي، وغيرها من الميزات الخاصة بأجهزة الألعاب. [ 3 ] وفي 11 أكتوبر 2005، صدرت لعبة Serious Sam 2 ، وهي الجزء الثاني من اللعبة ، لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وXbox، باستخدام محرك Serious Engine 2. [ 19 ] [ 20 ]

في عام ٢٠٠٧، بدأ تطوير لعبة Serious Sam 3: BFE ، وهي لعبة تسبق أحداث اللعبة الأصلية. وفي عام ٢٠١٠، أصدرت شركة Croteam نسخًا مُعاد تصميمها بجودة عالية من ألعاب Serious Sam الأصلية ، مع تحسينات في الرسومات والنماذج، ومحرك مُحسّن، وواجهة مستخدم وصوت مُطوّرين، بالإضافة إلى ميزات إضافية. صدرت لعبة Serious Sam 3: BFE لنظام التشغيل Windows في نوفمبر ٢٠١١، وسرعان ما تبعتها نسخ لأنظمة macOS و Linux . صدرت نسخة Xbox 360 من Serious Sam 3: BFE على Xbox Live Arcade في سبتمبر ٢٠١٢، ثم وصلت لاحقًا إلى PlayStation 3 عبر PlayStation Network في مارس ٢٠١٤. [ ٣ ] وفي ديسمبر ٢٠١٤، أصدرت Croteam لعبة الألغاز من منظور الشخص الأول The Talos Principle لأنظمة Microsoft Windows وmacOS وLinux. [ ٢١ ]

غادر لادافاك شركة كروتيم لينضم إلى فرع جوجل في ميونخ في أكتوبر 2019 للعمل على مشروع ستاديا . [ 22 ] [ 23 ] وبحلول أواخر عام 2020، مع بدء تطوير لعبة سيريس سام 4 ، كان لدى كروتيم حوالي 40 موظفًا. [ 5 ] وفي 16 أكتوبر 2020، استحوذت ديفولفر ديجيتال على كروتيم من ريباريتش، وسيكوليتش، وإليزوفيتش، وهونسكي، وتوميتشيتش. [ 24 ] [ 25 ] في ذلك الوقت، كانت الشركة تتألف من خمسة كيانات قانونية - أبيست دو، وديس إنفورماتيكا 2010 دو، ونيبو إز سنا دو، ونيبو ميديا ​​دو، وبلافي سلون دو - يمتلك كل منها جزءًا من الملكية الفكرية لشركة كروتيم . تم دمجها من خلال دمج الشركات الأربع الأخيرة في شركة Abest doo في 1 أبريل 2021، مما جعل الأخيرة الكيان الوحيد لشركة Croteam. [ 24 ]

حاضنة كروتيم

في عام ٢٠١٥، أطلقت شركة كروتيم قسم كروتيم إندي، لدعم فرق تطوير الألعاب المستقلة الصغيرة في كرواتيا من خلال الاستثمارات والإنتاج المشترك. وكان أول إنتاج مشترك لكروتيم هو لعبة Scum من تطوير Gamepires، والتي تم توقيع عقد بشأنها في ديسمبر ٢٠١٥. [ ٣ ] لاحقًا، تم توسيع القسم ليصبح برنامجًا حاضنًا للأعمال يوفر للفرق مساحات مكتبية وتقنيات، بالإضافة إلى دعم مالي في بعض الأحيان. [ ٢٦ ] في مارس ٢٠١٨، تم الإعلان عنه رسميًا باسم كروتيم إنكيوبيتر، وكان يضم آنذاك ستة استوديوهات في مكتب زغرب نفسه كجزء من البرنامج. [ ٢٧ ] [ ٢٨ ] من بين أولى الألعاب التي صدرت تحت راية كروتيم إنكيوبيتر: I Hate Running Backwards و Tormental و Battle Bolts . يشغل ريباريتش منصب رئيس القسم ، ونيكولا موسيتيج منصب نائب الرئيس، وداميان مرافوناك منصب الرئيس التنفيذي للعمليات ، وزينو زوكالج منصب مدير التسويق والعلاقات العامة. [ 27 ] [ 26 ]

محرك جاد

لتطوير لعبة Serious Sam: The First Encounter ، طوّرت شركة Croteam محرك Serious Engine (المعروف سابقًا باسم S-Cape3D)، وهو محرك ألعاب خاص بالشركة ، والذي، على الرغم من تشابهه مع محركات أخرى في ذلك الوقت، صُمم لعرض بيئات واسعة ودعم عدد كبير من الأعداء المرئيين في أي وقت. [ 29 ] وتم تطوير Serious Engine 2 بالتزامن مع Serious Sam 2 ، مضيفًا دعمًا لمحرك فيزيائي، وانكسار الضوء، وقوام تفصيلي، وإضاءة بنطاق ديناميكي عالٍ. [ 30 ] [ 31 ]

استُخدم محرك Serious Engine 3 لدعم النسخ المُعاد تصميمها عالية الدقة من لعبتي The First Encounter و The Second Encounter لإصدارها على نظامي التشغيل Windows وXbox 360، مع إضافة دعم حقيقي للإضاءة الديناميكية العالية. ولأن شركة Croteam أرادت استهداف المزيد من المنصات مع إصدار Serious Sam 3: BFE ، فقد أُعيد تصميم محرك Serious Engine 3 بشكل كبير لدعم أجهزة الجيل السابع، وأصبح يُعرف باسم Serious Engine 3.5. ومع ظهور أجهزة الجيل الثامن، واصلت Croteam تحسين محرك Serious Engine، وأصدرته باسم Serious Engine 4، والذي ظهر لأول مرة مع لعبة The Talos Principle . [ 32 ] كما استُخدم محرك Serious Engine أيضًا في لعبة Serious Sam 4. [ 33 ]

احتفالًا بالذكرى السنوية الخامسة عشرة للعبة Serious Sam: The First Encounter في مارس 2016، أصدرت شركة Croteam الشفرة المصدرية للنسخة النهائية من الإصدار الأول لمحرك Serious Engine، الإصدار 1.10، بموجب ترخيص GNU GPL-2-0 فقط . [ 34 ] وفي لعبة The Talos Principle 2 ، استبدلت Croteam محرك Serious Engine بمحرك Unreal Engine 4 ، ثم انتقلت لاحقًا إلى محرك Unreal Engine 5. وصف كبير مبرمجي الشركة، جوران أدرينك، هذا الانتقال في أكتوبر 2023 بأنه "انتقال دائم" من محرك Serious Engine، الذي قال إنه لا يمكن توسيعه بسرعة بميزات محرك Unreal Engine 5. [ 35 ]

الألعاب المطورة

سنةعنوانالمنصة (المنصات)الناشر(ون)
1994مجد كرة القدمأميغا ، إم إس-دوسالأسطورة السوداء
1996أنقذوا الأرضأميغاغير متوفر
2000كرة القدم الخماسيةكروتيم
2001سام الجاد: المواجهة الأولىويندوز ، إكس بوكستجمع المطورين ، جوثام جيمز
2002سيريس سام: المواجهة الثانية
2005سيريس سام 2ألعاب 2K
2009سيريس سام عالي الدقة: المواجهة الأولىنينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، ستاديا ، ويندوز، إكس بوكس ​​360 ، إكس بوكس ​​ونديفولفر ديجيتال
2010سيريس سام عالي الدقة: المواجهة الثانية
2011سيريس سام 3: بي إف إيلينكس ، ماك أو إس ، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 3 ، بلاي ستيشن 4، ستاديا، ويندوز، إكس بوكس ​​360، إكس بوكس ​​ون
2014رموز إلوهيمأندرويد ، iOS ، لينكس، ماك أو إس، ويندوز
مبدأ تالوسأندرويد، iOS، لينكس، ماك أو إس، نينتندو سويتش، بلاي ستيشن 4، ستاديا، ويندوز، إكس بوكس ​​ون
2017لعبة Serious Sam VR: المواجهة الأولىلينكس، ويندوز
لعبة Serious Sam VR: المواجهة الثانية
سيريس سام في آر: الأمل الأخيرويندوز
مبدأ تالوس بتقنية الواقع الافتراضيلينكس، ويندوز
Serious Sam 3 VR: BFE
2020سيريس سام 4ستاديا، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس ، بلاي ستيشن 5
2023مبدأ تالوس 2بلاي ستيشن 5، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إس
2025مبدأ تالوس: إعادة الإحياء
2027مبدأ تالوس 3بلاي ستيشن 5، ويندوز

ألعاب تم إنتاجها بالاشتراك

سنةعنوانالمنصة (المنصات)المطور(ون)المرجع.
تم الإلغاءهلاك الشرأميغاأولمبيا سوفتوير[ 12 ]
1994جنينما وراء الفنون[ 12 ]
1995رغبة مفرطةنظام التشغيل MS-DOSالفنون الافتراضية[ 12 ]
2018أكره الجري للخلفلينكس ، نينتندو سويتش ، بلاي ستيشن 4 ، ويندوز ، إكس بوكس ​​ونبينكس التفاعلية
2019مسامير المعركةويندوزاللقطة الثانية
وحدة القيادة 2ألعاب 2x2
2020يد ميرلينألعاب روم سي
2022سيريس سام: فوضى سيبيريابلاي ستيشن 5 ، ويندوز، إكس بوكس ​​سيريس إكس/إساستوديو تايملوك[ 36 ]
سيريس سام: تورمنتالويندوزساحات الرماية
2025حثالةقبائل الألعاب

مراجع

  1. "التقرير السنوي والبيانات المالية الموحدة للسنة المنتهية في 31 ديسمبر 2022" (ملف PDF) . ديفولفر ديجيتال . 3 مايو 2023. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 18 أغسطس 2023. تم الاطلاع عليه في 18 أغسطس 2023 .
  2. "ABEST doo" Dun & Bradstreet . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 يونيو 2025 .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "نبذة عن كروتيم" . كروتيم. 2020. مؤرشف من الأصل في 11 سبتمبر 2020. تم الاسترجاع في 11 سبتمبر 2020 .
  4. جينسن، ك. ثور (24 سبتمبر 2020). "كيف مهدت لعبة سيريس سام الطريق لتطوير الألعاب عالميًا" . مجلة بي سي ماج . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2021 .
  5. 1 2 3 4 5 6 سيريس سام - خلف الكواليس (فريق كرو) . ديفولفر ديجيتال . 23 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 - عبر يوتيوب .
  6. 1 2 سمولتش كرنيتش، روكساندا (يونيو 2007). X. gimnazija "إيفان سوبيك" - لجيتوبيس (باللغة الكرواتية). X. gimnazija "إيفان سوبيك". ص 174، 219. مؤرشفة من الأصلي في 22 مارس 2021 . تم الاسترجاع في 6 ديسمبر 2020 . 
  7. 1 2 العد التنازلي للعبة Serious Sam 4: الطريق الغريب إلى Serious Sam 4 (Croteam) . Devolver Digital . 17 سبتمبر 2020. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 - عبر يوتيوب .
  8. العد التنازلي للعبة Serious Sam 4: Against All Odds (Croteam) . Devolver Digital . 20 أغسطس 2020. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 عبر يوتيوب .
  9. 1 2 خلف الكواليس: كروتيم (سيريوس سام ومبدأ تالوس) . ديفولفر ديجيتال . 6 أكتوبر 2017. مؤرشف من الأصل في 13 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 - عبر يوتيوب .
  10. فارني ، ألين ( 25 أكتوبر 2005). " سيريوس كرو" . مجلة ذا إسكيبست . ص 1. مؤرشف من الأصل في 7 سبتمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 . 
  11. 1 2 3 4 "ألعاب" . كروتيم. 1998. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998.
  12. 1 2 3 4 "كروتيم" . كروتيم. 1998. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998.
  13. بيديشيتش، ريناتو (3 ديسمبر 2012). "RETRO DOSE #40 – Poznata hrvatska nogometna videoigra – Football Glory" [ RETRO DOSE #40 – Famous Croatian football video game – Football Glory ] . HCL (باللغة الكرواتية). مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 6 ديسمبر 2020 .
  14. 1 2 "من هو فريق كرو؟" . فريق كرو. 2001. مؤرشف من الأصل في 12 يوليو 2001.
  15. "Wheelspin" . مجلة The One Amiga . العدد 84. EMAP . أكتوبر 1995. صفحة 22.  
  16. كروكس، ديفيد (8 أغسطس 2019). "من الأرشيف: الأسطورة السوداء". ريترو غيمر . العدد 197. دار النشر فيوتشر . الصفحات 50-53 .  
  17. ^ "Legendäre Pleite" [ الإفلاس الأسطوري ] . أميغا جوكر (بالألمانية). رقم 8/9'96. جوكر-فيرلاج. أغسطس-سبتمبر 1996. ص. 8 . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2023 عبر أرشيف الإنترنت .  
  18. "كروتيم تعلن عن فليش! " . كروتيم. 7 سبتمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 1998.
  19. كالفيرت، جاستن (23 سبتمبر 2003). "تحديث تطوير لعبة Serious Sam 2" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
  20. سينكلير، بريندان (27 سبتمبر 2005). "الجزء الثاني من لعبة سيريس سام جاهز للانطلاق" . جيم ستوب . مؤرشف من الأصل في 21 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
  21. ماتوليف، جيفري (4 نوفمبر 2014). "لعبة The Talos Principle تصدر في ديسمبر على منصة Steam" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
  22. تايلور، هايدن (4 أكتوبر 2019). "المؤسس المشارك لشركة كروتيم ينتقل إلى جوجل ستاديا" . GamesIndustry.biz . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
  23. ماكالون، أليسا (4 أكتوبر 2019). "ألين لادافاك، المؤسس المشارك لشركة كروتيم، يغادر الاستوديو لينضم إلى فريق ستاديا التابع لشركة جوجل" . جاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2019. تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2019 .
  24. 1 2 "Devolver Digital, Inc. | وثيقة قبول AIM | نوفمبر 2021" (ملف PDF) . Devolver Digital . 4 نوفمبر 2021. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 5 نوفمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 7 نوفمبر 2021 .
  25. تشوك، آندي (21 أكتوبر 2020). "شركة ديفولفر ديجيتال تستحوذ على شركة كروتيم، مطورة لعبة سيريس سام" . بي سي غيمر . مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 21 أكتوبر 2020 .
  26. 1 2 راكنيتش، دامجان (24 أبريل 2018). "Što hrvatskim stvarateljima video igara značI konferencija Reboot Develop – Mogućnost da igru ​​pokažu poznatim dizajnerima neprocjenjiva je" [ ما يعنيه مؤتمر Reboot Develop لمنشئي ألعاب الفيديو الكرواتيين - إن القدرة على عرض اللعبة لمصممين مشهورين لا تقدر بثمن ] . قائمة جوتارنجي (باللغة الكرواتية). مؤرشفة من الأصلي في 12 سبتمبر 2020 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  27. 1 2 "حاضنة كروتيم أصبحت الآن حقيقة واقعة!" . كروتيم. 29 مارس 2018. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 4 سبتمبر 2020 .
  28. هيسليب، ستيفن (29 مارس 2018). "فقس حاضنة فريق كرو" . أخبار بلوز . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2020. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2020 .
  29. موسيتيج، نيكولا؛ مانانسالا، لي (27 ديسمبر 2018). "قصص الحرب: لعبة سيريس سام كادت ألا تُرى النور - حتى أنقذت الصناديق الموقف" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 24 يوليو 2019. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2019 .
  30. فريق عمل 1UP (11 أكتوبر 2005). "مراجعة لعبة Serious Sam II لأجهزة الكمبيوتر" . 1Up.com . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2011.{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط )
  31. برامويل، توم (1 أغسطس 2003). "فريق التطوير يعمل على لعبة Serious Sam 2" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2018 .
  32. بيل، جيريمي (10 يونيو 2014). "سام ذو الوجه الجاد: فريق كرو تيم يعمل على لعبة ألغاز من منظور الشخص الأول بعنوان مبدأ تالوس" . PCGamesN . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2018 .
  33. مارتن، مات (20 يونيو 2018). "لعبة Serious Sam 4 تضم 100,000 عدو على الشاشة، وخريطة مساحتها 128 كيلومترًا مربعًا، ونظام لعب تعاوني لـ 16 لاعبًا" . VG247 . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2018 .
  34. ماتوليف، جيفري (17 مارس 2016). "محرك لعبة Serious Sam متاح الآن للجميع" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2018. تم الاطلاع عليه في 28 سبتمبر 2018 .
  35. كريسينتي، برايان (18 أكتوبر 2023). "نظرة على انتقال كروتيم من التقنية الداخلية إلى محرك Unreal Engine 5 للعبة The Talos Principle 2 " . Unreal Engine . مؤرشف من الأصل في 24 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2023 .
  36. فريق كرو. "جهد مشترك بين استوديو تايملوك وكاتب هذه السطور" . تويتر . تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2022 .