ديد رايزنج (لعبة فيديو)

الموتى ينهضون
فن الغلاف لأمريكا الشمالية
المطور(ون)استوديو إنتاج كابكوم 1 [أ]
الناشر(ون)كابكوم
المدير(ون)يوشينوري كاوانو
المنتج(ون)كيجي إينافوني
المبرمجونشيجيرو كاتو
الفنان(ون)كيجي أويدا
الكاتب(ون)
  • يوشينوري كاوانو
  • ماكوتو ايكيهارا
الملحن(ون)
  • هيديكي أوكاغاوا
  • ماريكا سوزوكي
مسلسلالموتى ينهضون
محركMT Framework
RE Engine ( Deluxe Remaster )
المنصة(المنصات)نسخة ريماستر فاخرة
يطلق
8 أغسطس 2006
  • اكس بوكس ​​360
    ويندوز ، بلاي ستيشن 4 ، اكس بوكس ​​ون
    • WW : 13 سبتمبر 2016
    نسخة Deluxe Remastered لجهاز PlayStation 5 ، وWindows ، وXbox Series X/S
    • التاريخ : 19 سبتمبر 2024
النوع(الأنواع)أكشن ومغامرة
الوضع(الأوضاع)لاعب واحد

Dead Rising [b] هي لعبة أكشن ومغامرات صدرت عام 2006 طورتها ونشرتها شركة Capcom . اللعبة هي أول إصدار في سلسلة Dead Rising . تتبع القصة المصور الصحفي فرانك ويست بعد أن حوصر في مركز تسوق مليء بالزومبي في بلدة ويلاميت بولاية كولورادو . يجب على فرانك الكشف عن اللغز وراء تفشي المرض قبل وصول مروحية الإنقاذ في غضون ثلاثة أيام لإجلائه. تتميز اللعبة بنهايات متعددة حسب الظروف التي يستوفيها اللاعب.

تُلعَب اللعبة من منظور الشخص الثالث وتتميز بعالم مفتوح يمكن للاعب استكشافه في هيئة Willamette Parkview Mall. يجب على اللاعب البقاء على قيد الحياة من خلال البحث عن العناصر حول مركز التسوق لمحاربة الزومبي والشخصيات البشرية غير القابلة للعب المعروفة باسم مرضى نفسيين، بينما ينقذ الشخصيات البشرية غير القابلة للعب الودودة المعروفة باسم الناجين. بالإضافة إلى ذلك، تتميز اللعبة بحد زمني محدد يبلغ 72 ساعة، حيث يتعين على اللاعب إكمال القصة خلال هذه المدة قبل انتهاء الوقت.

تم إصدار Dead Rising في 8 أغسطس 2006، [1] [2] في الأصل لجهاز Xbox 360. حققت اللعبة نجاحًا نقديًا وتجاريًا، مما أدى إلى تقديمها كجزء من تشكيلة " Platinum Hits " لجهاز Xbox 360 وظهور ثلاثة أجزاء تالية - Dead Rising 2 في سبتمبر 2010، و Dead Rising 3 في نوفمبر 2013، و Dead Rising 4 في ديسمبر 2016. تم تطوير منفذ للعبة لجهاز Wii ، Dead Rising: Chop Till You Drop ، الذي تم إصداره في فبراير 2009. [3] تم تطوير نسخة للهاتف المحمول. كجزء من الذكرى السنوية العاشرة لها، أعيد إصدار نسخة Xbox 360 الأصلية من اللعبة في 13 سبتمبر 2016، لجهاز PlayStation 4 و Windows و Xbox One . [4] تم إصدار نسخة معاد تصميمها، Dead Rising Deluxe Remaster ، لجهاز PlayStation 5 ، وWindows، و Xbox Series X/S في 19 سبتمبر 2024.

طريقة اللعب

فرانك يهاجم الزومبي بلوح خشبي مقاس 2x4. يوجد ما يقرب من 30 عدوًا على الشاشة.

يمكن للاعبين تشغيل اللعبة بأحد وضعين. وضع 72 ساعة هو الوضع الرئيسي والوحيد المتاح للاعبين في البداية، حيث يكون الهدف الرئيسي هو التحقيق في Willamette Parkview Mall في غضون ثلاثة أيام، قبل أن يتم إنقاذ فرانك بواسطة مروحية، وإكمال سلسلة من "ملفات القضية" - وهي مهام رئيسية، عند إكمالها، تقدم القصة الرئيسية للعبة. إذا فشل اللاعب في ملف قضية، فإن اللعبة لا تنتهي، مما يسمح للاعب باستكشاف المركز التجاري بدلاً من ذلك حتى ينتهي الوضع، على الرغم من أن الفشل في الامتثال لشروط معينة (ترتبط في المقام الأول بملفات القضية) سيؤدي إلى كسب نهاية مختلفة. يؤدي إكمال جميع ملفات القضية بحلول وقت انتهاء وضع 72 ساعة إلى فتح "وضع الوقت الإضافي" الذي يبدأه اللاعبون تلقائيًا، حيث يمنح الهدف الرئيسي لإكماله فرانك يومًا إضافيًا لإكمال مجموعة إضافية من الأهداف داخل المركز التجاري. الوضع الثاني، وضع ∞ (اللانهاية)، يتم فتحه بعد إكمال وضع الوقت الإضافي ويسمح للاعبين بالتجول حول المركز التجاري في وضع صندوق الرمل دون أي حد زمني، مع محاولة فرانك البقاء على قيد الحياة لأطول فترة ممكنة.

للبقاء على قيد الحياة في جميع الأوضاع، يحتاج اللاعبون إلى العثور على الأسلحة المنتشرة في جميع أنحاء المركز التجاري والبحث عنها والتي يمكنهم استخدامها ضد الزومبي. يتوفر أكثر من 250 عنصرًا لاستخدامها في القتال؛ يمكن العثور عليها في أي مكان، مثل المتاجر، وتقع تحت فئتين، المشاجرة والبعيدة المدى، مع جميعها تتراوح من القوية إلى عديمة الفائدة تقريبًا. [5] الأسلحة والعناصر الأخرى هي الأسلحة النارية ومعدات الرياضة وألعاب الأطفال والأثاث وأدوات البناء والأجهزة الإلكترونية والأشياء ذات النصل المختلفة. يمكن لفرانك حمل عدد محدود فقط من الأسلحة - مضارب البيسبول وألواح 2 × 4 والمطارق والمسدسات والبنادق وما إلى ذلك، على الرغم من أنه يمكنه حمل إصدارات متعددة من نفس النوع. يمكنه استخدامها فقط عددًا محدودًا من المرات قبل أن يضطر إلى العثور على أسلحة جديدة، حيث تتدهور أسلحة المشاجرة في النهاية وتنكسر، بينما يجب التخلص من البنادق عند نفاد الذخيرة. يمكن تغيير بعض الأسلحة حسب البيئة المحيطة - يمكن تسخين المقالي على الموقد لزيادة الضرر ومنح الوصول إلى حركة خاصة - بينما تكون الأسلحة الأخرى عبارة عن أشياء كبيرة لا يستطيع فرانك تخزينها في مخزونه والتي سيسقطها إذا التقطها أو تحول إلى عنصر آخر. توجد العديد من الأسلحة الأقل فائدة للتأثير الفكاهي بحتة. على سبيل المثال، تطلق لعبة Megabuster، من Mega Man من Capcom ، كرات التنس؛ يتم وضع مخاريط مرورية على رأس الزومبي، مما يتسبب في تعثره بشكل أعمى.

تتوفر عناصر أخرى غير الأسلحة. يمكن لفرانك تجربة ملابس مختلفة من متاجر الملابس في المركز التجاري - مثل زي القوات الخاصة وأحذية المصارعة وقناع الهوكي ودرع X من سلسلة Mega Man X. يمكنه حمل كتب معينة يمكن أن تمنح مكافآت، مثل زيادة متانة الأسلحة. يمكنه استهلاك الطعام والشراب الذي تم جمعه أثناء الاستكشاف لاستعادة الصحة، أو مزجهما معًا لصنع "عصائر" مختلفة، والتي لها تأثيرات مؤقتة على اللاعب. في وضع Infinity، يحتاج اللاعبون إلى تناول الطعام للبقاء على قيد الحياة، حيث تنخفض صحة فرانك كل 100 ثانية. لا يمكنهم الوصول إلى السوبر ماركت داخل المركز التجاري، والمواد الغذائية محدودة، ولكن يمكنهم الحصول على الأسلحة والمواد الغذائية من جميع الشخصيات؛ الناجون معادون لهم في هذا الوضع.

تتضمن لعبة Dead Rising عنصر لعب الأدوار في هيئة نظام خبرة ، حيث سيكافئ إكمال العديد من الإجراءات فرانك بـ "نقاط الهيبة" (PP). بينما في كلا الوضعين، يمكن أن يؤدي قتل عدد كبير من الزومبي إلى كسب نقاط الهيبة، كما يمكن أن يؤدي التقاط الصور إلى ذلك. يتم تسجيل أي صورة يلتقطها فرانك في اللعبة تلقائيًا بناءً على خمسة "أنواع" - الرعب (الزومبي والدماء الجرافيكية)، أو اللقطات غير الأصلية (الأحداث أو المشاهد المضحكة)، أو الإباحية (صور الناجيات الإناث أو الزومبي، وخاصة تلك التي تركز على الثديين والفخذ)، أو الدراما (الأحداث الدرامية، مثل ردود أفعال الناجيات أثناء وجودهن في غرفة الأمن)، أو الوحشية (وفاة الزومبي والشخصيات الأخرى) - مع تحويل النتيجة إلى نقاط الهيبة. بالإضافة إلى هذه الإجراءات، يمنح وضع 72 ساعة ووضع الوقت الإضافي نقاطًا للاعبين لإكمال ملفات القضية، وإكمال المهمة الاختيارية لإنقاذ الناجين داخل المركز التجاري، وهزيمة "المختلين عقليًا" - الشخصيات الرئيسية التي أصيبت بالجنون بسبب هجمات الزومبي، أو تستخدم تفشي المرض كغطاء لأغراضها الخاصة. بمجرد الحصول على نقاط كافية، سيرتفع مستوى فرانك، مما يؤدي إلى ترقيات إما لقوة الهجوم أو سرعة الجري أو مسافة الرمي أو الصحة أو عدد العناصر التي يمكن لفرانك حملها في مخزونه، بينما يمكن فتح حركات جديدة، مما يعزز فعاليته في القتال اليدوي. سيتم نقل أي خبرة ومستويات وحركات مفتوحة تم الحصول عليها في اللعب تلقائيًا إلى لعبة جديدة إذا اختار اللاعب إعادة التشغيل، مما قد يجعل اللعب اللاحق أسهل كثيرًا.

يتم توفير شاشة عرض معلوماتية داخل اللعبة تعرض معلومات عن صحة فرانك ومستوى هيبته وكمية التقدم الذي أحرزه في النقاط الشخصية نحو المستوى التالي، ومخزونه من الأسلحة وحالتها/كمية الذخيرة المتبقية، وعداد لعدد الزومبي الذين قتلهم اللاعب أثناء اللعب، وعدادات الأهداف لكل من المهام الرئيسية والاختيارية، والتي تتكون من شريط يحسب تنازليًا مقدار الوقت الذي يتعين على اللاعب أن يصل فيه إلى المكان الذي يقع فيه الهدف داخل المركز التجاري ويكمله، قبل اعتباره فاشلاً. يمكن للاعبين الوصول إلى خريطة لمساعدتهم في شق طريقهم حول المركز التجاري وتحديد المكان الذي يجب أن يذهبوا إليه في وضع اللعبة الرئيسي، ويمكنهم تلقي مكالمات على جهاز إرسال واستقبال حول أي شيء مريب يمكن لفرانك التحقيق فيه (لا يمكنه القفز أو الهجوم أو تبديل الأسلحة أو التقاط/استخدام أي عنصر عند تلقي مكالمة)، ويمكنهم عرض ساعة فرانك لتحديد الوقت؛ يتقدم وقت اللعبة بشكل أسرع من الوقت الحقيقي، حيث يستغرق يوم واحد في اللعبة ساعتين من الوقت الحقيقي، بينما يؤثر وقت اليوم على سلوك الزومبي - أثناء النهار، يكونون بطيئين وضعفاء، لكنهم يصبحون أكثر نشاطًا وقوة وأكثر عددًا في الليل. [6] يمكن للاعبين الحفظ باستخدام الأرائك الخضراء أو دورات المياه المختلفة في المركز التجاري، على الرغم من أن إصدار Xbox 360 الأصلي يسمح فقط بإجراء حفظ واحد للعبة قيد التقدم لكل جهاز ذاكرة وملف تعريف للاعب؛ يتم تعطيل نظام الحفظ لوضع Infinity. عندما يُقتل فرانك، يمكن للاعب إعادة التحميل من آخر حفظ أو إعادة التشغيل من البداية.

حبكة

72 ساعة

في عام 2006، تلقى المصور الصحفي فرانك ويست تنبيهًا من مصدر بأن شيئًا ما يحدث في بلدة ويلاميت، كولورادو. في 19 سبتمبر، أثناء طيرانه إلى البلدة مع طيار المروحيات إد دي لوكا، علم فرانك أن البلدة تخضع لحجر صحي عسكري ولاحظ العديد من الحوادث العنيفة في جميع أنحاء البلدة. تم إنزاله على مهبط طائرات الهليكوبتر في مركز ويلاميت باركفيو التجاري، بعد أن طلب من إد العودة بعد ثلاثة أيام.

عند وصوله إلى المركز التجاري، علم أن الحجر الصحي يرجع إلى تفشي الزومبي. يتم اختراق المركز التجاري، مما يجبر فرانك على اللجوء إلى غرفة أمن المركز التجاري. بمساعدة عامل النظافة أوتيس واشنطن، يسافر إلى المركز التجاري. بعد مساعدة وكيل وزارة الأمن الداخلي براد جاريسون في تبادل إطلاق نار ضد مهاجم مجهول، يعقد الاثنان تحالفًا. يتم العثور على الشخص الذي يهم براد، راسل بارنابي، من قبل الاثنين، مختبئًا في مكتبة. يرفض بارنابي أن يتم اصطحابه إلى مكان آمن، مما يجبر الاثنين على العودة إلى غرفة الأمن حيث لا يتمكنان من طلب المساعدة بسبب تشويش الاتصالات. يلتقي فرانك وينقذ العديد من الناجين الذين إما محاصرون أو مصابون أو أسرى من قبل الناجين الذهانيين (الزعماء الرئيسيين للعبة يطلق عليهم اسم مختلي العقل) الذين يهاجمون فرانك. ينقذ الاثنان لاحقًا بارنابي من المهاجم المجهول. يُصاب براد، مما يجبر فرانك على البحث عن الدواء.

في بحثه، يجد الدواء المطلوب لإنقاذ براد في السوبر ماركت ولكن يتم احتجازه من قبل مدير غاضب ومجنون يدعى ستيف الذي يحتجز امرأة التقى بها أثناء اقتحام المركز التجاري. بعد قتل ستيف وإنقاذها، توبخه المرأة، وذكرت سانتا كابيزا. علم فرانك من بارنابي أن سانتا كابيزا كانت ظاهريًا مدينة في أمريكا الوسطى مرتبطة بتجارة المخدرات، والتي توزع المخدرات التي كان لها تأثير زومبي. بعد تحديد مكان المرأة مرة أخرى على شاشات المراقبة الأمنية، يسألها. تكشف عن نفسها بأنها إيزابيلا كيز، شقيقة المهاجم المجهول، كارليتو، وتعد بترتيب مقابلة بينهما.

تأتي إيزابيلا إلى الاجتماع بمفردها، بعد أن أطلق عليها كارليتو النار في غضب. يرافق فرانك إيزابيلا إلى غرفة الأمن، حيث تكشف أن سانتا كابيزا كانت موطنًا لمنشأة بحثية أمريكية تجري تجارب على الماشية وأن بارنابي هو رئيسها. كانت إيزابيلا، بصفتها مساعدة بحثية، مطلعة على حقيقة استخدام نوع من الدبابير المحلية في محاولة لتعزيز أداء الماشية، ولكن بدلاً من ذلك كان لها تأثير زومبي. هربت الدبابير وأصابت البشر، مما أجبر الجيش الأمريكي على تطهير كل أشكال الحياة في المدينة، مع قلة الهاربين. يبدأ بارنابي في التحول إلى زومبي ويهاجم شريكة براد، جيسي مكارني، ويقتل.

تكشف إيزابيلا أن كارليتو يخطط لاستخدام المركز التجاري كنقطة انطلاق لنشر الطفيليات في جميع أنحاء البلاد، باستخدام القنابل الموجودة في الشاحنات. يقوم براد وفرانك بتعطيل القنابل. ينخرط براد وكارليتو في تبادل إطلاق نار، ويصاب كارليتو بجروح قاتلة. يتمكن كارليتو من طرد براد من الغرفة، حيث يصاب بجروح من الزومبي خارج الشاشة. يتمكن فرانك من العثور عليه في الأنفاق، حيث يخبر فرانك بعدم إخبار جيسي، ويمرر مسدسه إلى فرانك، مما يعني أنه يريد من فرانك أن يطلق النار عليه. ثم سيتحول تمامًا.

يكتشف فرانك مكان احتجاز كارليتو كرهينة من قبل جزار مجنون يدعى لاري، وبعد قتل لاري يتلقى قلادة كارليتو قبل أن يموت كارليتو. توفر الصورة الموجودة داخل القلادة لإيزابيلا دليلاً يسمح لها بتخمين كلمة المرور لجهاز كمبيوتر كارليتو، وتغلق جهاز التشويش. ومع ذلك، تصل القوات الخاصة الأمريكية إلى المركز التجاري على الرغم من ذلك، ولديها أوامر بالتنظيف. يُسمح لجيسي بالعيش، لكنها تتحول إلى زومبي. يهرب أوتيس بطائرة هليكوبتر والناجين المحتملين الذين أنقذهم فرانك. يعود فرانك إلى مهبط الطائرات الهليكوبتر بمفرده، وتصل مروحية دي لوكا، لكنها تصطدم ببرج الساعة في المركز التجاري عندما يهاجمه زومبي متسلل.

متأخر , بعد فوات الوقت

تصل إيزابيلا، لكن فرانك يفقد الوعي. تدرك إيزابيلا أن فرانك أصيب بطفيلي يرقات الدبابير. يجمع فرانك الإمدادات اللازمة لدواء يمكنه قمع الطفيلي مؤقتًا ويكتشف مخرجًا من المركز التجاري تم إنشاؤه بواسطة حادث دي لوكا. تعلم إيزابيلا من كمبيوتر كارليتو أنه صنع الدواء من قبل، واستخدمه على خمسين يتيمًا مصابًا، ونشرهم في جميع أنحاء البلاد. بعد الخروج من المركز التجاري، يواجه فرانك قائد عملية التنظيف، بروك ماسون، الذي قاد أيضًا عملية سانتا كابيزا. يتقاتل الاثنان، حتى يتم دفع ماسون إلى حشد من الزومبي.

يهرب فرانك وإيزابيلا من ويلاميت، لكن يتم القبض على إيزابيلا كمرتكبة للحادث (على الرغم من أن هذا يحدث فقط في القصص المصورة. في اللعبة لم يتم شرح كيفية هروبهما أو ما حدث لإيزابيلا). يتمكن فرانك من الإبلاغ عن الحادث وسانتا كابيزا، لكن حقيقة أيتام كارليتو تظل مجهولة.

نهايات بديلة

على الرغم من أن إكمال جميع ملفات القضية ووضع العمل الإضافي يؤدي إلى النهاية الرسمية للعبة، إلا أنه من حيث تقاليد اللعبة، قد يواجه اللاعب نهايات مختلفة في Dead Rising ، اعتمادًا على إجراءات معينة يقوم بها، كما هو موضح أدناه:

  • النهاية ب (فشل في إكمال جميع ملفات القضية، ولكن التواجد في مهبط الطائرات العمودية عند انتهاء الوقت)
    يعود فرانك ليلتقطه إد، ويقنعه بنقل الناجين الذين أنقذهم جواً من المركز التجاري (سيختلف حوار إد حسب عدد الناجين الذين أنقذهم اللاعب). يكشف خاتمة القصة أن سبب تفشي المرض ظل مجهولاً، وأن تفشيات أخرى حدثت بعد فترة وجيزة داخل مدن أخرى في الولايات المتحدة.
  • النهاية ج (الطريقة 1: إكمال جميع ملفات القضية، ولكن لا تصل إلى مهبط الطائرات العمودية عند انتهاء الوقت؛ الطريقة 2: إكمال جميع ملفات القضية، ولكن لا تتحدث إلى إيزابيلا في الساعة 10 صباحًا في اليوم الثالث)
    يفشل فرانك في الظهور على سطح مهبط الطائرات المروحية، مما يسبب خيبة أمل كبيرة لإد. يُقتل إد، الذي كان يراقب من سطح آخر من خلال منظار، على يد زومبي. تكشف خاتمة القصة أن ويلاميت كانت في الحجر الصحي بسبب مرض غير محدد، رغم عدم تمكن أحد من إثبات ذلك بالقصة الحقيقية.
  • النهاية د (أن يتم القبض عليك من قبل القوات الخاصة، ولا تهرب عندما ينتهي الوقت)
    يتم نقل فرانك في مروحية عسكرية بواسطة القوات الخاصة. يكشف خاتمة القصة أن وجود الجيش تم الكشف عنه لاحقًا في قصة تستر، والتي ذكرت أنهم كانوا هناك لتنظيف سلسلة من الحوادث في ويلاميت، على الرغم من عدم الكشف عن ماهية هذه الحوادث.
  • النهاية E (فشل في إكمال جميع ملفات القضية، وعدم الوصول إلى مهبط الطائرات العمودية عند انتهاء الوقت)
    يهبط إد لينتظر وصول فرانك، لكنه على وشك المغادرة عندما يفشل في الظهور، فقط ليرى أوتيس يفتح باب الوصول إلى السطح ويخرج بجانب جيسي وأي ناجين أنقذهم فرانك، مما دفع إد إلى نقلهم إلى بر الأمان. يكشف خاتمة القصة أن الناجين ينسبون الفضل إلى فرانك لإنقاذهم، لكن مكان وجوده لا يزال غير معروف.
  • النهاية F (فشل في جمع كل قنابل كارليتو في الوقت المناسب أثناء القضية 7-2)
    يبدأ العد التنازلي لقنبلة ما بالعد التنازلي حتى الصفر قبل أن ينطفئ الضوء، وتظهر صورة لانفجار وقع داخل المركز التجاري. يكشف خاتمة القصة أن خطة كارليتو بالمتفجرات كانت ناجحة، مما أدى فعليًا إلى معاناة الولايات المتحدة من جائحة الزومبي المنتشر بعد بضعة أيام.
  • النهاية المخفية (فشل في إكمال وضع الوقت الإضافي قبل انتهاء الوقت)
    يستسلم فرانك لعدواه ويتحول إلى زومبي. وتشير خاتمة القصة إلى أن حالته كزومبي أدت إلى نهاية "إنسانية" لحالته اليائسة.

تطوير

الترويج في معرض E3 2006

بدأ تطوير Dead Rising باعتباره تكملة لـ Shadow of Rome . كان فريق التطوير يعلم أنهم يريدون صنع لعبة تستهدف السوق الغربية وأيضًا شيئًا مختلفًا هذه المرة، لذا قاموا بتغيير القصة والإعداد والفترة الزمنية من Shadow of Rome . [7] على الرغم من تشابه اللعبة مع لعبة George A. Romero 's Dawn of the Dead ، فقد أكدت Capcom أن مفهوم "البشر الذين يقاتلون الزومبي في مركز تسوق" هو ​​"فكرة غير قابلة للحماية تمامًا" بموجب قوانين حقوق النشر الحالية. بينما أرادت الشركة أن تستمر اللعبة من Resident Evil ، سلسلة ألعاب Capcom الأخرى التي تركز على الزومبي، اختار فريق التطوير تصميم اللعبة بنظرة أكثر كوميدية للزومبي في نوع الرعب، وخاصة في الطريقة التي يتفاعل بها اللاعبون مع الزومبي في اللعبة، مما يسمح لهم بالقدرة على فعل أي شيء ضدهم من حيث الأسلحة التي يمكنهم استخدامها ضدهم، [8] بينما استندوا في بناء المركز التجاري على التصميم النمطي لمراكز التسوق الأمريكية. كان أحد المجالات المحددة التي عمل عليها الفريق بشغف هو عدد الزومبي الذين يمكن أن يظهروا على الشاشة أثناء اللعبة من أجل إعطاء إحساس بأنها كانت تفشيًا كبيرًا؛ عندما راجعت Electronic Gaming Monthly اللعبة، أفادوا أنه يمكن ظهور ما يصل إلى 800 زومبي على الشاشة في وقت واحد. [9] نظرًا لأن فريق التطوير يتكون من أعضاء عملوا على لعبة الفيديو تقمص الأدوار Breath of Fire: Dragon Quarter من Capcom ، فقد ساعد ذلك بشكل كبير في دمج أحد عناصر اللعبة المستعارة منها، نحو تطوير هيكل ميكانيكا Dead Rising - تم تنفيذ القدرة على ترحيل أي شيء تم اكتسابه من حيث الخبرة والمستويات والقدرات، نحو إنشاء لعبة جديدة، حتى يشعر اللاعبون بالمسؤولية عن قراراتهم وأفعالهم. [10]

بعد إجراء تغييرات على النسخة التجريبية للعبة، تم إصدار نسخة تجريبية قابلة للعب عبر Xbox Live Marketplace في 4 أغسطس 2006، قبل إصدارها خلال الشهرين التاليين. [11] [12]

الموسيقى التصويرية

تم إصدار الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Dead Rising في اليابان في 30 مارس 2007، في إصدار محدود من 2000 نسخة، مع قميص. تم حزمه مع قميص يحمل صورة فرانك وإيزابيلا ومخططًا للمركز التجاري. تم إصدار إصدار غير محدود من نفس الموسيقى التصويرية في 20 يونيو 2007. [ بحاجة لمصدر ]

محتوى قابل للتنزيل

بعد إصدار Dead Rising في الولايات المتحدة، أصدرت Capcom تسعة "مفاتيح" قابلة للتنزيل إلى Xbox Live Marketplace والتي من شأنها فتح خزائن مختلفة في غرفة الأمان، مما يوفر للاعب تسعة خيارات ملابس جديدة، [13] وأضافت ثلاثة مفاتيح أخرى للاعبين لتنزيلها واستخدامها في 31 مايو 2007.

استقبال

تلقت لعبة Dead Rising "مراجعات إيجابية بشكل عام" من النقاد، وفقًا لمجمع المراجعات Metacritic . [14] أشاد معظم المراجعين بأسلوب اللعب "sandbox"، وكمية الاستكشاف داخل المركز التجاري، والعدد الهائل من الطرق لقتل الآلاف من الزومبي. صرحت GameSpot بأنها "قطعة ترفيهية رائعة"، [17] بينما أعطى مراجعان في برنامج Good Game الأسترالي لألعاب الفيديو اللعبة درجة 6-7/10. [23] ومع ذلك، كان الإجماع العام بين المراجعين نحو انتقاد آلية نظام الحفظ في اللعبة والذكاء الاصطناعي للناجين؛ بينما اعتبرت IGN اللعبة "واحدة من أكثر العناوين تميزًا وتسلية على Xbox 360"، إلا أن مراجعتها أشارت بشكل ملحوظ إلى أن هناك حاجة إلى تحسينات في كل من نظام الحفظ والشخصيات غير القابلة للعب، إلى جانب تقديم "تقدم قصة أكثر تسامحًا، وضوابط أكثر صرامة". [5] كانت إحدى نقاط الخلاف في المراجعات هي تشغيل جهاز الإرسال والاستقبال الخاص باللعبة، وتحديدًا مدى استمراره عند الرنين، ومدى ضعف فرانك أثناء الرد على أي مكالمات عليه، وكيف أنه إذا انقطعت المكالمة الهاتفية بطريقة ما (مثل التعرض للهجوم)، فإنها ستنتهي فجأة وتتكرر مرة أخرى عندما يجيب اللاعب على جهاز الإرسال والاستقبال بعد بضع ثوانٍ ويسمع فرانك يُوبخ من قبل أوتيس لتعطيله؛ [24] [25] أدى استخدام جهاز الإرسال والاستقبال في اللعبة إلى ظهور العديد من القصص المصورة على شبكة الإنترنت والمدونات الموجهة للاعبين والتي تسخر من استخدامه. [26] [27] [28] ذكرت شركة كابكوم أنه تم شحن حوالي 500000 نسخة في الشهر الأول بعد إصدارها، ومليون نسخة في جميع أنحاء العالم بحلول نهاية عام 2006. [29] حصلت على جائزة مبيعات "ذهبية" من رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية (ELSPA)، [30] مما يشير إلى مبيعات لا تقل عن 200000 نسخة في المملكة المتحدة. [31]

كانت إحدى الشكاوى البارزة التي تلقتها لعبة Dead Rising من اللاعبين الذين قاموا بتشغيل اللعبة إما من خلال مجموعة ذات دقة قياسية أو مجموعة صغيرة عالية الدقة، فقط ليجدوا أنفسهم يواجهون صعوبة في قراءة النص على الشاشة، وهي مشكلة ناجمة عن قرار Capcom بتطوير اللعبة حصريًا لأجهزة التلفزيون عالية الدقة ، خاصة أنها كانت تُروَّج لها باعتبارها واحدة من أولى عناوين "الجيل القادم" المتاحة حقًا لجهاز Xbox 360. ردًا على الشكاوى حول المشكلة، نشر ممثل الشركة ما يلي على Xbox.com:

عزيزي الجميع، لقد سمعت مخاوفكم ونقلتها إلى كل مصدر ممكن داخل Capcom. أشعر بألمكم لأنني، بنفسي، لديّ شاشة كبيرة بدقة عرض قياسية وأواجه صعوبة في قراءة أهداف المهمة وأسماء العناصر وما إلى ذلك. لسوء الحظ، يستغرق حل أي مشكلة وقتًا ونريد إصلاح المشكلة بشكل مناسب لأن أي تغييرات في أي لعبة يمكن أن تخلق مشاكل إضافية نتيجة للتغيير؛ هكذا تعمل برمجة الألعاب ولهذا السبب تخضع الألعاب لبرامج اختبار وموافقات مكثفة. [32]

بعد أسبوع، أصدرت شركة كابكوم بيانًا قالت فيه إنها لن تعمل على إصلاح المشكلة، واقترحت بعض الحلول الذاتية لحل المشكلة. [33]

الجوائز

إلى جانب احتلالها المرتبة الثانية في قائمة أفضل 50 لعبة لعام 2006 التي نشرتها مجلة الألعاب Gamesmaster، فازت Dead Rising بالعديد من الجوائز :

  • منحت IGN لقب "التصميم الأكثر ابتكارًا لـ Xbox 360" في أفضل ما في عام 2006. [34]
  • منحت مجلة GameSpot 's Best and Worst of 2006 اللعبة جوائز "أفضل لعبة أكشن ومغامرات"، [35] و "أفضل مؤثرات صوتية"، [36] و"أفضل استخدام لنقاط إنجاز Xbox 360". [37]
  • حصلت اللعبة على جائزة "أفضل لعبة أكشن" من جوائز Spike TV Video Game لعام 2006. [38]
  • منحتها مجلة X-Play جائزة "أفضل لعبة أصلية" لعام 2006. [ بحاجة لمصدر ]

رد الفعل في ألمانيا

نظرًا للطبيعة الرسومية للعنف الذي تم تصويره في Dead Rising ، شعرت BPjM في ألمانيا أن اللعبة استوفت على الأقل أحد معايير الفهرسة الخاصة بها، حيث وثقت أن العنوان يمجد العنف. كنتيجة مباشرة، رفضت Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ، وهي الهيئة المسؤولة عن تصنيف برامج الترفيه في ألمانيا، تصنيف اللعبة، ووقفت فعليًا نشر Microsoft لنسخة ألمانية، حيث لا تسمح الشركة بإصدار ألعاب غير مصنفة لجهاز Xbox 360، على الرغم من أن اللعبة كانت متاحة للاستيراد للاعبين في سن قانوني. [39] ومع ذلك، بعد قرار من محكمة مقاطعة هامبورغ في يونيو 2007، تم حظرها داخل البلاد اعتبارًا من أواخر أغسطس 2007، مما جعل مبيعات العنوان غير قانونية في ألمانيا؛ سيتم الحكم على أي شخص يتم ضبطه وهو يبيع اللعبة بالسجن أو غرامة مالية وفقًا للمادة 131 من القانون الجنائي الألماني، مع مصادرة جميع النسخ من قبل الشرطة الألمانية. [40]

أرسلت مجموعة MKR، التي تمتلك حقوق الطبع والنشر لكل من فيلم Dawn of the Dead لعام 1978 وإعادة إنتاجه لعام 2004 ، خطابات في 6 فبراير 2008 إلى Capcom و Microsoft و Best Buy ، مدعية أن Dead Rising ينتهك حقوق الطبع والنشر والعلامات التجارية لهذه الأفلام. في شكوى تم تقديمها في 12 فبراير 2008، لطلب أمر قضائي من شأنه أن يتصدى مسبقًا لشكوى متوقعة من MKR، أكدت Capcom أن "البشر الذين يقاتلون الزومبي في مركز تسوق" هي "فكرة غير قابلة للحماية تمامًا" بموجب قوانين حقوق الطبع والنشر اليوم؛ أشارت Capcom أيضًا إلى "ملصق" التحذير على غلاف الصندوق كإجراء وقائي كان يهدف إلى فصل اللعبة عن الأفلام وتجنب أي ارتباك للعملاء. [41] [42] [43] رفعت مجموعة MKR دعوى قضائية لاحقًا في فبراير 2008 بعد فشلها في التوصل إلى اتفاق مع Capcom بشأن النزاع. [44]

تم رفض الدعوى القضائية في أكتوبر 2008، حيث صرح قاضي المحكمة الجزئية في الولايات المتحدة ريتشارد جي سيبورج أن شركة MKR فشلت في إثبات تشابه أي عنصر محمي في Dawn of the Dead مع ذلك الموجود في Dead Rising ، حيث أن العديد من العناصر التي ادعت شركة MKR أنها متشابهة كانت جزءًا من "مفهوم غير قابل للحماية تمامًا للبشر الذين يقاتلون الزومبي في مركز تسوق أثناء تفشي الزومبي". [45]

إعادة الإصدارات والإصدارات الأخرى

نسخة الوي

تم إصدار منفذ من Dead Rising لجهاز Wii في فبراير 2009، بعنوان Dead Rising: Chop Till You Drop ، وتم تطويره بواسطة Capcom ونشرته THQ في أستراليا. [3] تم بناء المنفذ على نفس المحرك المستخدم لإصدار Wii من Resident Evil 4 ، والذي تم استقباله بشكل إيجابي من قبل المراجعين، حيث تضمن المنفذ ميزات إضافية لتلك الموجودة في الإصدار الأصلي لجهاز Xbox 360، بما في ذلك استخدام نهج الكاميرا فوق الكتف والاستفادة من نظام التحكم في الحركة في Wii Remote ، [3] لكنه يفتقر إلى بعض ميزات الأصل، بما في ذلك إظهار عدد كبير من الزومبي على الشاشة ونظام التصوير الفوتوغرافي. [46] [47] [48] حازت نسخة Wii في النهاية على مراجعات متباينة، على الرغم من الإشادة بها لوجود نظام تصويب محسن لنظام الأصل.

الإصدارات المحمولة

في عام 2008، أصدرت شركة كابكوم نسخة فرعية محمولة من اللعبة للهواتف المحمولة، وأعلنت في 4 أكتوبر 2010 عن الإعلان أيضًا عن إصدار iOS من اللعبة. [ 49] في هذا الإصدار، يمكن للاعبين الوصول إلى آلية لعب جديدة حيث يمكنهم استدعاء أصدقائهم عبر تويتر وفيسبوك لمساعدتهم في إحيائهم، حيث يتسبب رفضهم في ظهورهم كزومبي داخل لعبة صديقهم، بينما يتم تنفيذ العمليات المعقدة في اللعبة من خلال أزرار تعتمد على السياق. على غرار وضع إنفينيتي في إصدار وحدة التحكم، تتميز اللعبة بمقياس للجوع، حيث يُطلب من فرانك الآن تناول الطعام داخل المركز التجاري من أجل البقاء على قيد الحياة. [50] تم استقبال النسخة الفرعية المحمولة بشكل عام بشكل جيد من قبل المراجعين، وحصلت على درجة B+ من 1UP.com ، [51] و7.3/10 من IGN ، مع الثناء على البقاء وفياً لتصميم صندوق الرمل ومؤامرة إصدار Xbox 360، على الرغم من تقليصه للشاشة والمنصة الأصغر.

النسخة المعاد صياغتها

في 18 يوليو 2016، أعلنت شركة كابكوم أن العمل جارٍ على إصدار نسخة مُعاد صياغتها من لعبة Dead Rising الأصلية ، إلى جانب تكملة Dead Rising 2 واللعبة الفرعية، بهدف إصدارها لأجهزة Xbox One وPlayStation 4 والكمبيوتر الشخصي، قبل إصدار اللعبة الرابعة في السلسلة. تم إصدارها في 13 سبتمبر من ذلك العام، بشكل منفصل وفي حزمة مجمعة، مع تحسين المطورين لرسومات اللعبة إلى دقة عالية، وزيادة عدد فتحات الحفظ وتحسين معدل الإطارات. [4]

لعبة Dead Rising Deluxe Remastered(2024)

في 26 يونيو 2024، أعلنت شركة كابكوم عن Dead Rising Deluxe Remaster ، والتي تتميز برسومات محسّنة من النسخة الأصلية. [52] [53] وتتضمن العديد من التغييرات، مثل القدرة على المشي أثناء إطلاق النار والتمثيل الصوتي الجديد. [54] [55] تم إصدار اللعبة في 19 سبتمبر 2024 لجهاز PlayStation 5 وWindows وXbox Series X/S رقميًا، وسيتم إصدار نسخة مادية في وقت ما في نوفمبر. [56]

التكملة

بعد النجاح التجاري للعبة، وُضعت خطط لإنشاء تكملة، بهدف تشغيلها على منصات متعددة. في 28 سبتمبر 2010، تم إصدار Dead Rising 2 لأجهزة Xbox 360 و PlayStation 3 و Windows ، وبينما اتبعت الإعداد الأساسي لميكانيكا اللعب مثل اللعبة الأصلية، فقد تضمنت شخصية جديدة ونظام عملة ونظام إنشاء أسلحة يتضمن العثور على "بطاقات كومبو" لمعرفة ما يجب صنعه وأوضاع تعدد اللاعبين عبر الإنترنت، بما في ذلك ألعاب صغيرة لقتل الزومبي ولعب تعاوني بين لاعبين، بينما تضمنت أيضًا تحسينات لمعالجة بعض التعليقات السلبية التي تلقتها Dead Rising . منذ إصدارها، تم إصدار حلقتين قابلتين للتنزيل للعبة - Case Zero ، وهي مقدمة قبل القصة الرئيسية لـ Dead Rising 2 ، و Case West ، والتي تدور أحداثها بعدها وتظهر فيها فرانك ويست، الذي يمكن التحكم فيه أيضًا - وتم إصدار نسخة أعيد تصورها بعنوان Dead Rising 2: Off the Record في أكتوبر 2011، مع قصة جديدة وفرانك ويست باعتباره بطل الرواية الرئيسي.

أنتجت اللعبة تكملة أخرى، طورتها شركة كابكوم الكندية، كابكوم فانكوفر - تم إصدار Dead Rising 3 في 22 نوفمبر 2013 لـ Xbox One وفي 5 سبتمبر 2014 لنظام التشغيل Windows، بينما تم إصدار Dead Rising 4 في 6 ديسمبر 2016. كما كانت كابكوم فانكوفر تطور تكملة أخرى للامتياز، والتي تم إلغاؤها عندما أغلق الاستوديو في سبتمبر 2018. [57]

ملحوظات

  1. ^ تم نقلها إلى PlayStation 4 و Windows و Xbox One بواسطة QLOC
  2. ^ اليابانية :デッドライジング، هيبورن : ديدو رايجينجو

مراجع

  1. ^ "تواريخ إصدار Capcom". مجلة GAMbIT . فبراير 2014. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2014. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2014 .
  2. ^ "Game Profile: Dead Rising". xbox360.ign.com . مؤرشف من الأصل في 14 يونيو 2012 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2006 .
  3. ^ abc Linde, Aaron; Faylor, Chris (July 21, 2008). "Dead Rising Wii Screenshots Have Few Zombies, Details and Release Info Arrive (Updated)". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 23 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 21 يوليو 2008 .
  4. ^ ab Pereira, Chris (9 أغسطس 2016). "تأكيد أسعار وتواريخ إصدار نسختي 1 و2 من Dead Rising Remasters بدقة 1080p/60FPS". CBS Interactive Inc. GameSpot. مؤرشف من الأصل في 14 أغسطس 2016. تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2016 .
  5. ^ ab Onyett, Charles (17 فبراير 2006). "Dead Rising Hands On: You've got 72 hours to murder the dead". IGN . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2007 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  6. ^ بيريرا، كريس (28 مايو 2006). "معاينة Dead Rising لـ Xbox 360". www.VGcore.com . VGcore. مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2006 . تم الاسترجاع في 17 يونيو 2006 .
  7. ^ ميلكي، جيمس (30 يوليو 2007). "مقابلات 1UP مع كيجي إينافوني". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاسترجاع في 6 أغسطس 2014 .
  8. ^ "ذكريات Dead Rising | Capcom Game Studio Vancouver". مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2016. تم الاسترجاع في 18 ديسمبر 2016 .
  9. ^ Boyer, Crispin (1 يوليو 2006). "Dead Rising". Electronic Gaming Monthly . مؤرشف من الأصل في 20 أكتوبر 2006.
  10. ^ ab Mielke, James (8 أبريل 2006). "1UP reviews Dead Rising". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2007 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  11. ^ "Dead Rising Demo Now Available". Cheats.co. 4 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 12 نوفمبر 2014. تم الاسترجاع في 1 نوفمبر 2014 .
  12. ^ Major Nelson (4 أغسطس 2006). "Demo: Dead Rising". www.majornelson.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 23 يناير 2008 .
  13. ^ Berardini, César A. (9 أغسطس 2006). "Capcom releases first content download for Dead Rising". Teamxbox.com . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 18 ديسمبر 2007 . تم الاسترجاع في 7 يناير 2008 .
  14. ^ "مراجعات لعبة Dead Rising لـ Xbox 360". Metacritic . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2011. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2011 .
  15. ^ "Dead Rising - Review Xbox 360". Eurogamer . 18 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاسترجاع في 18 أغسطس 2006 .
  16. ^ ماسون، ليزا؛ راينر، أندرو (سبتمبر 2006). "Dead Rising: Review". Game Informer . GameStop Corp. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2007. تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  17. ^ "مراجعة لعبة Dead Rising". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2006 .
  18. ^ "GameSpy: Dead Rising". GameSpy . 8 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 29 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2011 .
  19. ^ "Dead Rising, Dead Rising Review, Xbox 360 Reviews". GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2008 . تم الاسترجاع في 23 يونيو 2011 .
  20. ^ "مراجعة لعبة Dead Rising". GameTrailers . 7 أغسطس 2006. مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 23 يونيو 2011 .
  21. ^ "مراجعة Dead Rising - مراجعة Xbox 360 على IGN". IGN . مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2006 .
  22. ^ "مراجعة Dead Rising (Xbox 360)". TeamXbox . مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006 . تم الاسترجاع في 1 ديسمبر 2006 .
  23. ^ "قصص ألعاب جيدة - Dead Rising وCaesar IV". هيئة الإذاعة الأسترالية. 10 أكتوبر 2006. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2010. تم الاسترجاع في 11 يونيو 2010 .
  24. ^ Ahearn, Nate "NateDog" (6 أغسطس 2006). "مراجعة Dead Rising (Xbox 360)". فريق Xbox. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2006. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
  25. ^ Martins, Andrew "Warlock". "Dead Rising — Xbox 360 Review". XGP. مؤرشف من الأصل في 3 يناير 2007. تم الاسترجاع في 3 أبريل 2007 .
  26. ^ رامسوماير، سكوت. "You've got Red on you". VG Cats . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2010 . تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2010 .
  27. ^ باكلي، تيم (12 أغسطس 2006). "يوم ستيف في المركز التجاري، الجزء الرابع". Ctrl+Alt+Del . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2010. تم الاسترجاع في 4 سبتمبر 2010 .
  28. ^ بارسونز، زاك (11 أغسطس 2006). "أوتيس رايزنج". شيء فظيع . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2008. تم الاسترجاع في 9 يناير 2008 .
  29. ^ Gantayat, Anoop (10 يناير 2007). "A Million Dead Have Risen: Dead Rising reaching Platinum Status". ING.com . ING Entertainment. مؤرشف من الأصل في 11 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  30. ^ "جوائز مبيعات ELSPA: الذهب". رابطة ناشري برامج الترفيه والتسلية . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2009.
  31. ^ Caoili, Eric (26 نوفمبر 2008). "ELSPA: Wii Fit و Mario Kart يصلان إلى مستوى الماس في المملكة المتحدة". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2017.
  32. ^ Gauger, Eliza (11 أغسطس 2006). "Capcom Responds to Tinytext Dead Rising Whining". Kotaku.com . Gawker Media. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  33. ^ كيو، لي سي. (17 أغسطس 2006). "نصائح كابكوم للعبة Dead Rising على SDTV". gamespy.com . IGN Entertainment. مؤرشف من الأصل في 7 يناير 2008. تم الاسترجاع في 8 يناير 2008 .
  34. ^ "IGN.com تقدم أفضل ما في عام 2006: Xbox 360 - التصميم الأكثر ابتكارًا". IGN . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2008 . تم الاسترجاع في 11 يناير 2008 .
  35. ^ "أفضل ألعاب المغامرات والحركة لعام 2006 حسب موقع GameSpot". GameSpot . 20 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2007. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2006 .
  36. ^ GameSpot.com – أفضل ما في عام 2006 محفوظ في 7 يناير 2007، على موقع Wayback Machine
  37. ^ GameSpot.com – أفضل ما في عام 2006 محفوظ في 12 يناير 2007، على موقع Wayback Machine
  38. ^ "Spike Video Game Awards 2006". giantbomb.com . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2022 .
  39. ^ "Dead Rising is not banned (yet)". dreisechzig.net. مؤرشف من الأصل في 10 أغسطس 2006. تم الاسترجاع في 9 أغسطس 2006 .
  40. ^ Dead Rising – Beschlagnahmung offiziell bestätigt auf Xbox360Welt.com – Das inoffizielle Xbox 360 Magazin أرشفة 9 فبراير 2013 في archive.is
  41. ^ جاردنر، إيريك (13 فبراير 2008). "هجوم الزومبي!!: هل لعبة فيديو يابانية تشبه لعبة فجر الموتى كثيرًا؟". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 14 فبراير 2008 .
  42. ^ ميلر، روس (14 فبراير 2008). "تشابه Dead Rising وDawn of the Dead يثير الدعاوى القضائية". joystiq.com . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2008 . تم الاسترجاع في 14 فبراير 2008 .
  43. ^ آرون ليند وكريس فايلور (14 فبراير 2008). "كابكوم تقاضي لإنهاء نزاع العلامة التجارية Dead Rising". Shacknews. مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2008. تم الاسترجاع في 15 فبراير 2008 .
  44. ^ "منتج وشركة ألعاب في معركة حقوقية حول الزومبي". رويترز. 26 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2008. تم الاسترجاع في 27 فبراير 2008 .
  45. ^ سينكلير، بريندان (19 نوفمبر 2008). "Dead Rising تفوز بقضية حقوق الطبع والنشر". GameSpot . مؤرشف من الأصل في 12 فبراير 2009 . تم الاسترجاع في 19 نوفمبر 2008 .
  46. ^ "Dead Rising: Chop Till You Drop". Nintendo Power . سبتمبر 2008.
  47. ^ Faylor, Chris (15 يوليو 2008). "Dead Rising تتجه إلى Wii". Shacknews . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2012 . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2008 .
  48. ^ جيفورد، كيفن (17 يوليو 2008). "ما الجديد في لعبة Wii Dead Rising". 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2012. تم الاسترجاع في 17 يوليو 2008 .
  49. ^ أهيرن، نيت. "Dead Rising قادمة إلى iPhone في هذه العطلة". مؤرشف من الأصل في 8 أكتوبر 2010.
  50. ^ Sadler, Keith (12 أكتوبر 2010). "Dead Rising Screens for iOS Devices". VG Chartz . مؤرشف من الأصل في 15 أبريل 2011 . تم الاسترجاع في 13 يونيو 2011 .
  51. ^ "Dead Rising (Wireless)". 1up.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2009 . تم الاسترجاع في 12 يونيو 2008 .
  52. ^ رومانو، سال (26 يونيو 2024). "الإعلان عن نسخة Remastered من Dead Rising Deluxe". Gematsu . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2024 .
  53. ^ Coulson, Josh (2 يوليو 2024). "دليل الطلب المسبق لنسخة Dead Rising Deluxe Remaster: الإصدارات والمكافآت وتاريخ الإصدار". TheGamer . تم الاسترجاع في 5 أغسطس 2024 .
  54. ^ ديلاني، مارك (17 سبتمبر 2024). "مراجعة Dead Rising Deluxe Remaster - Chopping Spree". Gamespot . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2024 .
  55. ^ Reilly, Luke (19 سبتمبر 2024). "مراجعة Dead Rising Deluxe Remastered". IGN . تم الاسترجاع في 22 سبتمبر 2024 .
  56. ^ "Dead Rising Deluxe Remaster". IGN . تم الاسترجاع في 20 سبتمبر 2024 .
  57. ^ فرانك، أليجرا (19 سبتمبر 2018). "أغلقت كابكوم فانكوفر، الاستوديو الذي يقف وراء لعبة Dead Rising". بوليجون . تم الاسترجاع في 16 نوفمبر 2020 .
  • الموقع الرسمي
  • ديد رايزنج في كيرلي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Dead_Rising_(لعبة_فيديو)&oldid=1249015254"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate