بكسل

في التصوير الرقمي ، البكسل (يُختصر بـ px )، أو pel ، [1] أو عنصر الصورة [2] هو أصغر عنصر يمكن معالجته في صورة نقطية ، أو أصغر عنصر يمكن معالجته في جهاز عرض مصفوفة النقاط . في معظم أجهزة العرض الرقمية ، البكسل هو أصغر عنصر يمكن معالجته من خلال البرامج.
كل بكسل هو عينة من صورة أصلية؛ وعادةً ما توفر العينات الأكثر دقة تمثيلات أكثر دقة للصورة الأصلية. وتختلف شدة كل بكسل. في أنظمة التصوير الملون، يتم تمثيل اللون عادةً بثلاث أو أربع كثافات مكونة مثل الأحمر والأخضر والأزرق ، أو السماوي والأرجواني والأصفر والأسود .
في بعض السياقات (مثل أوصاف أجهزة استشعار الكاميرا )، يشير البكسل إلى عنصر قياسي واحد لتمثيل متعدد المكونات (يسمى موقعًا ضوئيًا في سياق مستشعر الكاميرا، على الرغم من استخدام " عنصر المستشعر " sensil في بعض الأحيان)، [3] بينما في سياقات أخرى (مثل التصوير بالرنين المغناطيسي) قد يشير إلى مجموعة من كثافات المكونات لموضع مكاني.
كانت البرامج على أجهزة الكمبيوتر الاستهلاكية المبكرة تُعرض بدقة منخفضة، مع ظهور وحدات بكسل كبيرة للعين المجردة؛ وقد تُسمى الرسومات التي تُعرض تحت هذه القيود فن البكسل ، وخاصة في إشارة إلى ألعاب الفيديو. ومع ذلك، يمكن لأجهزة الكمبيوتر والشاشات الحديثة عرض وحدات بكسل أكبر بكثير مما كان ممكنًا في السابق، مما يستلزم استخدام قياسات كبيرة مثل الميجابكسل (مليون بكسل).
علم أصول الكلمات
كلمة بكسل هي مزيج من pix (من "صور"، مختصرة إلى "صور") و el (لـ " عنصر ")؛ التشكيلات المشابهة لـ " el" تشمل الكلمات voxel [4] " بكسل الحجم " ، و texel " بكسل الملمس " . [4] ظهرت كلمة pix في عناوين مجلة Variety في عام 1932، كاختصار لكلمة صور ، في إشارة إلى الأفلام. [5] بحلول عام 1938، تم استخدام "pix" في إشارة إلى الصور الثابتة من قبل المصورين الصحفيين. [6]
نُشرت كلمة "بكسل" لأول مرة في عام 1965 بواسطة فريدريك سي بيلينجسلي من مختبر الدفع النفاث ، لوصف عناصر الصورة في الصور الممسوحة ضوئيًا من مسبارات الفضاء إلى القمر والمريخ. [7] تعلم بيلينجسلي الكلمة من كيث إي ماكفارلاند، في قسم لينك التابع لشركة جنرال بريسيشن في بالو ألتو ، والذي قال بدوره إنه لا يعرف من أين نشأت. قال ماكفارلاند ببساطة إنها كانت "مستخدمة في ذلك الوقت" ( حوالي عام 1963 ). [6]
يعود مفهوم "عنصر الصورة" إلى الأيام الأولى للتلفاز، على سبيل المثال " Bildpunkt " (الكلمة الألمانية للبكسل ، والتي تعني حرفيًا "نقطة الصورة") في براءة الاختراع الألمانية التي حصل عليها بول نيبكو عام 1888. ووفقًا لاشتقاقات مختلفة، فإن أقدم نشر لمصطلح عنصر الصورة نفسه كان في مجلة Wireless World عام 1927، [8] على الرغم من أنه كان يستخدم في وقت سابق في براءات اختراع أمريكية مختلفة تم تقديمها في وقت مبكر من عام 1911. [9]
يفسر بعض المؤلفين البكسل على أنه خلية صورة، منذ وقت مبكر يعود إلى عام 1972. [10] في الرسومات ومعالجة الصور والفيديو، غالبًا ما يتم استخدام pel بدلاً من البكسل . [11] على سبيل المثال، استخدمته شركة IBM في مرجعها الفني للكمبيوتر الشخصي الأصلي .
البكسلات ، والتي تُكتب بحرف i الثاني ، هي تقنية صناعة أفلام غير ذات صلة تعود إلى بدايات السينما، حيث يتم وضع الممثلين الحقيقيين إطارًا تلو الآخر وتصويرهم لإنشاء رسوم متحركة بتقنية إيقاف الحركة. كلمة بريطانية قديمة تعني "الاستحواذ من قبل الأرواح ( البكسلات )"، وقد تم استخدام المصطلح لوصف عملية الرسوم المتحركة منذ أوائل الخمسينيات من القرن العشرين؛ ويُنسب الفضل إلى العديد من رسامي الرسوم المتحركة، بما في ذلك نورمان ماكلارين وجرانت مونرو ، في ترويجها. [12]
اِصطِلاحِيّ

يُنظر إلى البكسل عمومًا على أنه أصغر مكون فردي في الصورة الرقمية . ومع ذلك، فإن التعريف حساس للغاية للسياق. على سبيل المثال، يمكن أن يكون هناك " بكسلات مطبوعة " في الصفحة، أو بكسلات محمولة بواسطة إشارات إلكترونية، أو ممثلة بقيم رقمية، أو بكسلات على جهاز عرض، أو بكسلات في كاميرا رقمية (عناصر مستشعر ضوئي). هذه القائمة ليست شاملة، واعتمادًا على السياق، تتضمن المرادفات pel وsample وbyte وbit وdot وspot. يمكن استخدام البكسلات كوحدة قياس مثل: 2400 بكسل لكل بوصة، أو 640 بكسل لكل سطر، أو متباعدة بمقدار 10 بكسل.

تُستخدم مقاييس " النقاط في البوصة " (dpi) و" البكسل في البوصة " (ppi) أحيانًا بالتبادل، لكن لها معاني مميزة، خاصة لأجهزة الطابعات، حيث أن dpi هو مقياس لكثافة وضع النقاط (مثل قطرات الحبر) في الطابعة. [13] على سبيل المثال، يمكن طباعة صورة فوتوغرافية عالية الجودة بدقة 600 نقطة في البوصة على طابعة نفث الحبر بدقة 1200 نقطة في البوصة. [14] حتى أرقام dpi الأعلى، مثل 4800 نقطة في البوصة التي ذكرها مصنعو الطابعات منذ عام 2002، لا تعني الكثير من حيث الدقة التي يمكن تحقيقها . [15]
كلما زاد عدد البكسلات المستخدمة لتمثيل الصورة، كلما كانت النتيجة أقرب إلى الأصل. يُطلق على عدد البكسلات في الصورة أحيانًا اسم الدقة، على الرغم من أن الدقة لها تعريف أكثر تحديدًا. يمكن التعبير عن عدد البكسلات كرقم واحد، كما هو الحال في الكاميرا الرقمية "ثلاثة ميجا بكسل"، والتي تحتوي على ثلاثة ملايين بكسل اسميًا، أو كزوج من الأرقام، كما هو الحال في "شاشة 640 × 480"، والتي تحتوي على 640 بكسل من الجانب إلى الجانب و480 من الأعلى إلى الأسفل (كما هو الحال في شاشة VGA ) وبالتالي يكون العدد الإجمالي 640 × 480 = 307200 بكسل، أو 0.3 ميجا بكسل.
قد تكون وحدات البكسل أو عينات الألوان التي تشكل صورة رقمية (مثل ملف JPEG المستخدم في صفحة ويب) متوافقة أو غير متوافقة مع وحدات البكسل على الشاشة، وذلك اعتمادًا على كيفية عرض الكمبيوتر للصورة. في الحوسبة، تُعرف الصورة المكونة من وحدات البكسل باسم صورة نقطية أو صورة نقطية . نشأت كلمة "نقطة" من أنماط المسح الضوئي في التلفزيون ، وقد تم استخدامها على نطاق واسع لوصف تقنيات الطباعة والتخزين النصفية المماثلة.
أنماط أخذ العينات
من أجل الراحة، يتم ترتيب وحدات البكسل عادةً في شبكة ثنائية الأبعاد منتظمة . باستخدام هذا الترتيب، يمكن تنفيذ العديد من العمليات الشائعة من خلال تطبيق نفس العملية بشكل موحد على كل وحدة بكسل بشكل مستقل. من الممكن ترتيب وحدات البكسل الأخرى، مع بعض أنماط أخذ العينات التي تغير شكل (أو نواة ) كل وحدة بكسل عبر الصورة. لهذا السبب، يجب توخي الحذر عند الحصول على صورة على جهاز وعرضها على جهاز آخر، أو عند تحويل بيانات الصورة من تنسيق وحدة بكسل إلى آخر.
على سبيل المثال:

- تستخدم شاشات LCD عادةً شبكة متداخلة، حيث يتم أخذ عينات من المكونات الحمراء والخضراء والزرقاء في مواقع مختلفة قليلاً. يُعد عرض البكسل الفرعي تقنية تستفيد من هذه الاختلافات لتحسين عرض النص على شاشات LCD.
- تستخدم الغالبية العظمى من الكاميرات الرقمية الملونة مرشح باير ، مما يؤدي إلى إنشاء شبكة منتظمة من وحدات البكسل حيث يعتمد لون كل وحدة بكسل على موضعها على الشبكة.
- تستخدم خريطة المقطع نمط أخذ عينات هرميًا، حيث يعتمد حجم دعم كل بكسل على موقعه داخل التسلسل الهرمي.
- تُستخدم الشبكات المشوهة عندما تكون الهندسة الأساسية غير مستوية، مثل صور الأرض من الفضاء. [16]
- يعد استخدام الشبكات غير المنتظمة مجالًا بحثيًا نشطًا، يحاول تجاوز حد نيستكويست التقليدي . [17]
- تكون البكسلات الموجودة على شاشات الكمبيوتر عادةً "مربعة" (أي لها درجة أخذ عينات أفقية ورأسية متساوية)؛ وغالبًا ما تكون البكسلات في الأنظمة الأخرى "مستطيلة" (أي لها درجة أخذ عينات أفقية ورأسية غير متساوية - مستطيلة الشكل)، كما هي الحال مع تنسيقات الفيديو الرقمية ذات نسب العرض إلى الارتفاع المتنوعة ، مثل تنسيقات الشاشة العريضة المشوهة لمعيار الفيديو الرقمي Rec. 601 .
دقة شاشات الكمبيوتر
تتمتع شاشات الكمبيوتر (وأجهزة التلفاز) عمومًا بدقة أصلية ثابتة . وتعتمد هذه الدقة على الشاشة والحجم. راجع أدناه الاستثناءات التاريخية.
يمكن لأجهزة الكمبيوتر استخدام وحدات البكسل لعرض صورة، وغالبًا ما تكون صورة مجردة تمثل واجهة مستخدم رسومية . تسمى دقة هذه الصورة بدقة العرض ويتم تحديدها بواسطة بطاقة الفيديو الخاصة بالكمبيوتر. تستخدم الشاشات المسطحة (وأجهزة التلفزيون)، مثل شاشات OLED أو LCD أو E-ink ، وحدات البكسل أيضًا لعرض صورة، ولها دقة أصلية ، ويجب (بشكل مثالي) أن تتوافق مع دقة بطاقة الفيديو. يتكون كل بكسل من ثلاثيات ، حيث يحدد عدد هذه الثلاثيات الدقة الأصلية.
في شاشات CRT القديمة والمتاحة تاريخيًا، كان من الممكن تعديل الدقة (ما زالت أقل من ما تحققه الشاشات الحديثة)، بينما في بعض هذه الشاشات (أو أجهزة التلفاز) كان معدل مسح الشعاع ثابتًا، مما أدى إلى دقة أصلية ثابتة. لا تحتوي معظم شاشات CRT على معدل مسح شعاع ثابت، مما يعني أنها لا تحتوي على دقة أصلية على الإطلاق - بدلاً من ذلك لديها مجموعة من الدقة التي تدعمها بشكل جيد بنفس القدر. لإنتاج أكثر الصور وضوحًا على شاشة مسطحة، مثل OLED أو LCD، يجب على المستخدم التأكد من أن دقة عرض الكمبيوتر تتطابق مع الدقة الأصلية للشاشة.
دقة التلسكوبات
مقياس البكسل المستخدم في علم الفلك هو المسافة الزاوية بين جسمين في السماء يفصل بينهما بكسل واحد على الكاشف (CCD أو شريحة الأشعة تحت الحمراء). المقياس s المقاس بالراديان هو نسبة المسافة بين البكسل p والبعد البؤري f للبصريات السابقة، s = p / f . (البعد البؤري هو حاصل ضرب النسبة البؤرية في قطر العدسة أو المرآة المرتبطة).
نظرًا لأن s عادةً ما يتم التعبير عنها بوحدات الثواني القوسية لكل بكسل، ولأن 1 راديان يساوي (180/π) × 3600 ≈ 206,265 ثانية قوسية، ولأن الأطوال البؤرية غالبًا ما تُعطى بالملليمتر وأحجام البكسل بالميكرومتر مما ينتج عنه عامل آخر قدره 1,000، غالبًا ما يتم اقتباس الصيغة على أنها s = 206 p / f .
بت لكل بكسل
يعتمد عدد الألوان المميزة التي يمكن تمثيلها بواسطة بكسل واحد على عدد البتات لكل بكسل (bpp). تستخدم الصورة التي تحتوي على 1 bpp بتًا واحدًا لكل بكسل، وبالتالي يمكن تشغيل كل بكسل أو إيقاف تشغيله. يضاعف كل بت إضافي عدد الألوان المتاحة، وبالتالي يمكن أن تحتوي الصورة التي تحتوي على 2 bpp على 4 ألوان، ويمكن أن تحتوي الصورة التي تحتوي على 3 bpp على 8 ألوان:
- 1 بت لكل بوصة مربعة، 2 1 = 2 لون ( أحادي اللون )
- 2 نقطة أساسية، 2 2 = 4 ألوان
- 3 بت لكل بوصة مربعة، 2 3 = 8 ألوان
- 4 بت لكل بوصة مربعة، 2 4 = 16 لونًا
- 8 بت لكل بوصة، 2 8 = 256 لونًا
- 16 بت لكل صفحة، 2 16 = 65,536 لونًا (" ألوان عالية ")
- 24 بت لكل صفحة، 2 24 = 16,777,216 لونًا (" ألوان حقيقية ")
بالنسبة لأعماق الألوان التي تبلغ 15 بتًا أو أكثر لكل بكسل، يكون العمق عادةً هو مجموع البتات المخصصة لكل من مكونات الأحمر والأخضر والأزرق. عادةً ما يحتوي Highcolor ، الذي يعني عادةً 16 بتًا لكل بكسل، على خمسة بتات للأحمر والأزرق، وستة بتات للأخضر، حيث تكون العين البشرية أكثر حساسية للأخطاء في اللون الأخضر مقارنة بالألوان الأساسية الأخرى. بالنسبة للتطبيقات التي تتضمن الشفافية، يمكن تقسيم البتات الـ 16 إلى خمسة بتات لكل من الأحمر والأخضر والأزرق، مع ترك بت واحد للشفافية. يسمح العمق 24 بتًا بوجود 8 بتات لكل مكون. في بعض الأنظمة، يتوفر عمق 32 بت: وهذا يعني أن كل بكسل 24 بتًا يحتوي على 8 بتات إضافية لوصف تعتيمه ( لأغراض الجمع مع صورة أخرى).
البكسلات الفرعية

لا تستطيع العديد من أنظمة العرض والتقاط الصور عرض أو استشعار قنوات الألوان المختلفة في نفس الموقع. لذلك، يتم تقسيم شبكة البكسل إلى مناطق أحادية اللون تساهم في اللون المعروض أو المحسوس عند عرضه عن بعد. في بعض الشاشات، مثل شاشات LCD وLED وشاشات البلازما، تكون مناطق اللون الواحد هذه عناصر قابلة للعنونة بشكل منفصل، والتي أصبحت تُعرف باسم وحدات البكسل الفرعية ، وهي ألوان RGB في الغالب . [18] على سبيل المثال، تقسم شاشات LCD عادةً كل بكسل عموديًا إلى ثلاث وحدات بكسل فرعية. عندما يتم تقسيم البكسل المربع إلى ثلاث وحدات بكسل فرعية، تكون كل وحدة بكسل فرعية مستطيلة بالضرورة. في مصطلحات صناعة العرض، غالبًا ما يُشار إلى وحدات البكسل الفرعية بالبكسل ، لأنها العناصر الأساسية القابلة للعنونة من وجهة نظر الأجهزة، وبالتالي يتم استخدام دوائر البكسل بدلاً من دوائر البكسل الفرعية .

تستخدم معظم مستشعرات صور الكاميرات الرقمية مناطق استشعار أحادية اللون، على سبيل المثال باستخدام نمط مرشح باير ، وفي صناعة الكاميرات تُعرف هذه المناطق بالبكسل تمامًا كما هو الحال في صناعة العرض، وليس البكسلات الفرعية .
بالنسبة للأنظمة التي تحتوي على وحدات بكسل فرعية، يمكن اتباع طريقتين مختلفتين:
- يمكن تجاهل وحدات البكسل الفرعية، مع التعامل مع وحدات البكسل الملونة بالكامل باعتبارها أصغر عنصر تصوير قابل للعنونة؛ أو
- يمكن تضمين البكسلات الفرعية في حسابات العرض، الأمر الذي يتطلب المزيد من وقت التحليل والمعالجة، ولكن يمكن أن ينتج صورًا متفوقة ظاهريًا في بعض الحالات.
يستخدم هذا النهج الأخير، المشار إليه باسم عرض البكسل الفرعي ، معرفة هندسة البكسل للتلاعب بالبكسلات الفرعية الثلاثة الملونة بشكل منفصل، مما ينتج عنه زيادة في الدقة الظاهرة لشاشات الألوان. في حين تستخدم شاشات CRT مناطق فسفورية مقنعة باللون الأحمر والأخضر والأزرق، والتي تمليها شبكة شبكية تسمى قناع الظل، إلا أنها تتطلب خطوة معايرة صعبة لمواءمتها مع شبكة البكسل المعروضة، وبالتالي لا تستخدم شاشات CRT عرض البكسل الفرعي.
يرتبط مفهوم البكسلات الفرعية بالعينات .
بكسل منطقي
في التصميم الجرافيكي وتصميم الويب وواجهات المستخدم، قد يشير "البكسل" إلى طول ثابت بدلاً من بكسل حقيقي على الشاشة لاستيعاب كثافات البكسل المختلفة . التعريف النموذجي، كما هو الحال في CSS ، هو أن البكسل "المادي" هو 1 ⁄ 96 بوصة (0.26 مم). يؤدي القيام بذلك إلى التأكد من عرض عنصر معين بنفس الحجم بغض النظر عن دقة الشاشة التي يعرضها. [19]
ومع ذلك، قد تكون هناك بعض التعديلات الإضافية بين البكسل "المادي" والبكسل المنطقي على الشاشة. نظرًا لأن الشاشات تُعرض على مسافات مختلفة (على سبيل المثال الهاتف وشاشة الكمبيوتر والتلفزيون)، يتم قياس الطول المطلوب ("بكسل مرجعي") بالنسبة لمسافة المشاهدة المرجعية (28 بوصة (71 سم) في CSS). بالإضافة إلى ذلك، نظرًا لأن كثافات بكسل الشاشة الحقيقية نادرًا ما تكون مضاعفات 96 نقطة في البوصة، فغالبًا ما يتم تطبيق بعض التقريب بحيث يكون البكسل المنطقي عددًا صحيحًا من البكسلات الفعلية. يؤدي القيام بذلك إلى تجنب آثار العرض. تصبح "البكسل" النهائية التي تم الحصول عليها بعد هاتين الخطوتين "المرساة" التي تستند إليها جميع القياسات المطلقة الأخرى (على سبيل المثال "السنتيمتر"). [20]
مثال عملي، مع تلفزيون 2160 بكسل مقاس 30 بوصة (76 سم) موضوع على مسافة 56 بوصة (140 سم) من المشاهد:
- احسب حجم البكسل المقياس على النحو التالي: 1 ⁄ 96 بوصة × (56/28) = 1 ⁄ 48 بوصة (0.53 ملم) .
- احسب DPI للتلفزيون على النحو التالي: 2160 / (30 بوصة / √ 9^2 + 16^2 × 16) ≈ 82.61 dpi .
- احسب عدد البكسل الحقيقي لكل بكسل منطقي على النحو التالي: 1 ⁄ 48 بوصة × 82.61 نقطة لكل بوصة ≈ 1.721 بكسل .
ثم سيختار المتصفح استخدام حجم بكسل 1.721×، أو التقريب إلى نسبة 2×.
ميجا بكسل


الميجابكسل ( MP ) هو مليون بكسل؛ ولا يستخدم المصطلح فقط لعدد البكسل في الصورة ولكن أيضًا للتعبير عن عدد عناصر مستشعر الصورة في الكاميرات الرقمية أو عدد عناصر العرض في الشاشات الرقمية . على سبيل المثال، تستخدم الكاميرا التي تلتقط صورة بدقة 2048 × 1536 بكسل (3,145,728 بكسل للصورة النهائية) عادةً بضعة صفوف وأعمدة إضافية من عناصر المستشعر ويقال عادةً إنها تحتوي على "3.2 ميجا بكسل" أو "3.4 ميجا بكسل"، اعتمادًا على ما إذا كان الرقم المذكور هو عدد البكسل "الفعّال" أو "الإجمالي". [21]
تُستخدم البكسلات لتحديد دقة الصورة. يتم حساب دقة الصورة عن طريق ضرب عرض وارتفاع المستشعر بالبكسلات.
تستخدم الكاميرات الرقمية إلكترونيات حساسة للضوء، إما أجهزة استشعار الصور ذات الأجهزة المقترنة بالشحنة (CCD) أو أجهزة استشعار الصور شبه الموصلة المعدنية المكملة (CMOS)، والتي تتكون من عدد كبير من عناصر الاستشعار الفردية، كل منها يسجل مستوى شدة مقاس. في معظم الكاميرات الرقمية، يتم تغطية مجموعة المستشعرات بفسيفساء مرشح ألوان منقوش يحتوي على مناطق حمراء وخضراء وزرقاء في ترتيب مرشح باير بحيث يمكن لكل عنصر مستشعر تسجيل شدة لون أساسي واحد للضوء. تقوم الكاميرا باستيفاء معلومات اللون لعناصر المستشعر المجاورة، من خلال عملية تسمى إزالة الفسيفساء ، لإنشاء الصورة النهائية. غالبًا ما تسمى عناصر المستشعر هذه "بكسلات"، على الرغم من أنها تسجل قناة واحدة فقط (أحمر أو أخضر أو أزرق فقط) من صورة اللون النهائية. وبالتالي، يجب استيفاء اثنتين من قنوات الألوان الثلاث لكل مستشعر وتوفر ما يسمى بالكاميرا ذات N ميجا بكسل التي تنتج صورة N ميجا بكسل ثلث المعلومات فقط التي يمكن أن تحصل عليها صورة بنفس الحجم من الماسح الضوئي. وبالتالي، قد تبدو بعض التباينات اللونية أكثر ضبابية من غيرها، اعتمادًا على تخصيص الألوان الأساسية (يحتوي اللون الأخضر على ضعف عدد العناصر الموجودة في اللون الأحمر أو الأزرق في ترتيب باير).
اخترعت مختبرات DxO تقنية Perceptual MegaPixel (P-MPix) لقياس حدة الصورة التي تنتجها الكاميرا عند إقرانها بعدسة معينة - على عكس تقنية MP التي تنص عليها الشركة المصنعة لمنتج الكاميرا، والتي تعتمد فقط على مستشعر الكاميرا. تدعي تقنية P-MPix الجديدة أنها قيمة أكثر دقة وأهمية للمصورين للنظر فيها عند تقييم حدة الصورة. [22] اعتبارًا من منتصف عام 2013، تحتوي عدسة Sigma 35 mm f/1.4 DG HSM المثبتة على كاميرا Nikon D800 على أعلى قيمة P-MPix مقاسة. ومع ذلك، بقيمة 23 ميجابكسل، فإنها لا تزال تمحو [ بحاجة لتوضيح ] أكثر من ثلث مستشعر D800 الذي يبلغ 36.3 ميجابكسل. [23] في أغسطس 2019، أصدرت شركة Xiaomi هاتف Redmi Note 8 Pro كأول هاتف ذكي في العالم مزود بكاميرا بدقة 64 ميجابكسل. [24] في 12 ديسمبر 2019، أصدرت شركة سامسونج هاتف Samsung A71 الذي يحتوي أيضًا على كاميرا بدقة 64 ميجابكسل. [25] في أواخر عام 2019، أعلنت شركة Xiaomi عن أول هاتف مزود بكاميرا بدقة 108 ميجابكسل ومستشعر 1/1.33 بوصة. المستشعر أكبر من معظم كاميرات الجسر بمستشعر 1/2.3 بوصة. [26]
تم تقديم طريقة جديدة لإضافة الميجابكسل في كاميرا Micro Four Thirds System ، والتي تستخدم مستشعرًا بدقة 16 ميجا بكسل فقط ولكنها يمكن أن تنتج صورة RAW بدقة 64 ميجا بكسل (JPEG بدقة 40 ميجا بكسل) من خلال إجراء تعرضين، وتحريك المستشعر بمقدار نصف بكسل بينهما. باستخدام حامل ثلاثي القوائم لالتقاط لقطات متعددة على مستوى واحد، يتم بعد ذلك إنشاء الصور المتعددة بدقة 16 ميجا بكسل في صورة موحدة بدقة 64 ميجا بكسل. [27]
انظر أيضا
مراجع
- ^ Foley, JD; Van Dam, A. (1982). Fundamentals of Interactive Computer Graphics. Reading, MA: Addison-Wesley. ISBN 0201144689.
- ^ Rudolf F. Graf (1999). قاموس إلكترونيات حديث. أكسفورد: نيونس. ص 569. ISBN 0-7506-4331-5.
- ^ مايكل جوسيل (2004). تقنيات اقتناء جديدة للأشياء الحقيقية ومصادر الضوء في الرسوميات الحاسوبية. كتب حسب الطلب. ISBN 3-8334-1489-8. تم أرشفة النسخة الأصلية في 2018-01-22.
- ^ ab James D. Foley; Andries van Dam; John F. Hughes; Steven K. Fainer (1990). "Spatial-partitioning representations; Surface detail". Computer Graphics: Principles and Practice . The Systems Programming Series. Addison-Wesley . ISBN 0-201-12110-7
غالبًا ما تسمى هذه الخلايا
بالفوكسلات
(عناصر الحجم) ،على غرار البكسلات.
- ^ "قاموس علم أصول الكلمات على الإنترنت". مؤرشف من الأصل في 2010-12-30.
- ^ ab Lyon, Richard F. (2006). A Brief history of 'pixel' (PDF) . ندوة IS&T/SPIE حول التصوير الإلكتروني. مؤرشف (PDF) من الأصل في 2009-02-19.
- ^ فريد سي. بيلينجسلي، "معالجة التصوير الفوتوغرافي للحراس والبحارة" ، في تقنيات التصوير المحوسبة، وقائع SPIE ، المجلد 0010، ص. 15-1-19، يناير 1967 (أغسطس 1965، سان فرانسيسكو).
- ^ Safire, William (2 April 1995). "Modem, I'm Odem". On Language. The New York Times . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2017 . تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2017 .
- ^ US 1175313، ألف سيندينج-لارسن، "نقل صور الأجسام المتحركة"، نُشر في 1916-03-14
- ^ روبرت ل. ليلستراند (1972). "تقنيات الكشف عن التغيير". مجلة IEEE Trans. Comput . C-21 (7).
- ^ لويس، بيتر هـ. (12 فبراير 1989). "كومباك تشحذ خيار الفيديو الخاص بها". الكمبيوتر التنفيذي. نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في 20 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2017 .
- ^ توم جاسيك (17 يناير 2013). إطار تلو الآخر من الرسوم المتحركة المتوقفة: مناهج غير تقليدية للرسوم المتحركة المتوقفة. تايلور وفرانسيس. ص 2. رقم ISBN 978-1-136-12933-9. تم أرشفة النسخة الأصلية في 22 يناير 2018.
- ^ ديريك دوفينجر (2005). سحر الطباعة الرقمية . دار لارك للنشر. ص 24. رقم ISBN 1-57990-689-3.
نقاط الطابعة لكل بوصة بكسل لكل بوصة.
- ^ "تجارب باستخدام عدد البكسلات في البوصة (PPI) لتحسين حدة الصورة المطبوعة". ClarkVision.com . 3 يوليو 2005. مؤرشف من الأصل في 22 ديسمبر 2008.
- ^ هارالد جونسون (2002). إتقان الطباعة الرقمية (الطبعة الأولى). دورة تومسون للتكنولوجيا. ص 40. ISBN 978-1-929685-65-3.
- ^ "تسجيل الصور المشوشة للأقمار الصناعية". staff.utia.cas.cz. 28 فبراير 2001. مؤرشف من الأصل في 20 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 2008-05-09 .
- ^ ساريازدي، سعيد؛ هايس-كوت، فيرونيك؛ رونسين، جوزيف (2000). "تمثيل الصور من خلال أخذ عينات مورفولوجية غير موحدة مثالية جديدة". التعرف على الأنماط . 33 (6): 961-977. رمز Bibcode : 2000PatRe..33..961S. doi : 10.1016/S0031-3203(99)00158-2.
- ^ "Subpixel in Science". dictionary.com . مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2015 . تم الاسترجاع 4 يوليو 2015 .
- ^ "CSS: em, px, pt, cm, in..." w3.org. 8 نوفمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 6 نوفمبر 2017. تم الاسترجاع 21 ديسمبر 2017 .
- ^ "وحدة القيم والوحدات CSS المستوى 3". www.w3.org .
- ^ "الآن أصبح الميجابكسل في الحقيقة ميجا بكسل". مؤرشف من الأصل في 2013-07-01.
- ^ "هل تبحث عن معدات تصوير جديدة؟ يمكن أن تساعدك ميزة Perceptual Megapixel من DxOMark!". DxOMark . 17 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2017.
- ^ "تقييمات عدسات الكاميرات بواسطة DxOMark". DxOMark . مؤرشف من الأصل في 2013-05-26.
- ^ أنطون شيلوف (31 أغسطس 2019). "أول هاتف ذكي في العالم مزود بكاميرا بدقة 64 ميجابكسل: Redmi Note 8 Pro من Xiaomi".
- ^ "أعلنت شركة سامسونج عن هاتفيها Galaxy A51 وGalaxy A71: شاشات Infinity-O وكاميرات رباعية على شكل حرف L". 12 ديسمبر 2019.
- ^ روبرت تريجز (16 يناير 2020). "مراجعة كاميرا هاتف Xiaomi Mi Note 10: أول هاتف مزود بكاميرا بدقة 108 ميجابكسل" . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ^ Damien Demolder (14 فبراير 2015). "قريبًا، 40 ميجا بكسل بدون حامل ثلاثي القوائم: محادثة مع Setsuya Kataoka من Olympus". مؤرشف من الأصل في 11 مارس 2015. تم الاسترجاع في 8 مارس 2015 .
روابط خارجية
- البكسل ليس مربعًا صغيرًا: مذكرة مايكروسوفت بقلم رائد الرسوميات الحاسوبية ألفي راي سميث.
- "Pixels and Me"، محاضرة ألقاها ريتشارد ف. ليون في متحف تاريخ الكمبيوتر عام 2016
- البكسل المربع وغير المربع: معلومات تقنية عن نسب أبعاد البكسل لمعايير الفيديو الحديثة (480i، 576i، 1080i، 720p)، بالإضافة إلى التأثيرات البرمجية.
- كيف يعمل التلفزيون بالحركة البطيئة – The Slow Mo Guys – فيديو على YouTube من إنتاج The Slow Mo Guys
