فارو (لعبة ورق)

الفارو ( تُلفظ / ˈfɛəroʊ / ، وتُعرف أيضًا باسم فرعون أو فرعون أو بنك فارو ) هي لعبة قمار فرنسية تعود إلى أواخر القرن السابع عشر، وتُستخدم فيها أوراق اللعب . وهي مُشتقة من لعبة الباسيت ، وتنتمي إلى عائلة ألعاب لانسكينيه ومونت بنك نظرًا لوجود مُصرفي وعدة لاعبين. ويحدث الفوز أو الخسارة عندما تتطابق الأوراق التي يكشفها المُصرفي مع الأوراق المكشوفة سابقًا.

لا تُعدّ لعبة فارو قريبةً مباشرةً من لعبة البوكر ، لكنها كانت تحظى بشعبيةٍ مماثلةٍ لها في كثيرٍ من الأحيان، وذلك بفضل سرعة لعبها وسهولة قواعدها وفرص الفوز الأفضل [ 1 ] مقارنةً بمعظم ألعاب الحظ. تُلعَب لعبة فارو باستخدام مجموعة أوراق لعب واحدة فقط، ويمكن أن يشارك فيها أي عدد من اللاعبين.

كانت لعبة فارو شائعة في أمريكا الشمالية خلال القرن التاسع عشر، لكنها تفوقت عليها لعبة البوكر في نهاية المطاف لتصبح لعبة الورق المفضلة لدى المقامرين في أوائل القرن العشرين. [ 2 ]

تشمل الأنواع المختلفة الفارو الألماني ، والفارو اليهودي ، والفارو الخاص بالسيدات .

تاريخ

أقدم الإشارات إلى لعبة ورق تُدعى "فرعون" (كلمة فرنسية تعني " فرعون ") وُجدت في جنوب غرب فرنسا خلال عهد لويس الرابع عشر . حُظرت لعبة "باسيه" عام 1691، وظهرت لعبة "فرعون" بعد ذلك بسنوات كمشتقة من "باسيه"، قبل أن تُحظر هي الأخرى. [ 3 ]

بعد الحظر الفرنسي، استمرت لعبة فرعون وباسيت في الانتشار على نطاق واسع في إنجلترا خلال القرن الثامن عشر، حيث عُرفت باسم "فارو" ، وهو تهجئة إنجليزية بديلة لكلمة "فرعون" . [ 4 ] كانت اللعبة سهلة التعلم وسريعة، وعند لعبها بنزاهة، اعتبر البعض أن احتمالات فوز اللاعب هي الأفضل بين جميع ألعاب القمار، كما ذكر جيلي ويليامز في رسالة إلى جورج سيلوين عام 1752. [ 5 ]

بعد اختصار اسمها إلى "فارو" ، انتشرت لعبة القمار في الولايات المتحدة خلال القرن التاسع عشر لتصبح اللعبة الأكثر انتشارًا وشعبية. كانت تُمارس في معظم صالات القمار في الغرب الأمريكي القديم بين عامي 1825 و1915. [ 6 ] وخلال الحرب الأهلية الأمريكية، كان يُمكن لعب "فارو" في أكثر من 150 مكانًا في واشنطن العاصمة وحدها . [ 7 ] وفي دراسة أُجريت عام 1882، اعتُبرت "فارو" أكثر أنواع القمار شيوعًا، متجاوزةً جميع الأنواع الأخرى مجتمعةً من حيث المبالغ المُراهنة سنويًا. [ 3 ]

كانت اللعبة منتشرة على نطاق واسع في الولايات الألمانية خلال القرن التاسع عشر، حيث عُرفت باسم "فرعون" أو "فارو" . وكانت هناك نسخة مبسطة منها تُلعب بـ 32 ورقة لعب ألمانية تُعرف باسم " فرعون الألماني" أو "حليب حلو". وقد ذُكرت في موسوعات ألعاب الورق من عام 1810 على الأقل وحتى عام 1975. وفي اللغة الألمانية الدنيا، كانت اللعبة تُعرف أيضًا باسم " بيتجي-باتجي" (وتعني "نقود" + "أكوام صغيرة"). [ 8 ]

في الولايات المتحدة، كان يُطلق على لعبة فارو أيضًا اسم "تحدي النمر" أو "لف ذيل النمر"، في إشارة إلى ظهر أوراق اللعب القديمة التي كانت تحمل رسمًا لنمر بنغالي. وبحلول منتصف القرن التاسع عشر، أصبح النمر مرتبطًا باللعبة ارتباطًا وثيقًا لدرجة أن مناطق القمار التي كانت تحظى فيها فارو بشعبية أصبحت تُعرف باسم "مدينة النمر"، أو في حالة الأماكن الصغيرة، "زقاق النمر". [ 9 ] وكانت بعض بيوت القمار تعلق صورة نمر في نوافذها للإعلان عن إمكانية لعب اللعبة هناك.

اعتبر منتقدو لعبة فارو أنها عملية احتيال خطيرة تُدمر الأسر وتُفقر الرجال بسبب التلاعب المُستشري في صندوق التوزيع. كانت معدات فارو المُغشوشة شائعة لدرجة أن العديد من شركات المراهنات الرياضية بدأت بتوفير صناديق توزيع مُعدّلة خصيصًا لتمكين المصرفيين من خداع اللاعبين؛ وسيتم تفصيل أساليب الغش في فارو أدناه. كان الغش مُنتشرًا لدرجة أن طبعات كتاب " قواعد ألعاب هويل" بدأت قسم فارو بتحذير القراء من أنه لا يوجد بنك فارو واحد نزيه في الولايات المتحدة. وشملت الملاحقات الجنائية المتعلقة بلعبة فارو قضايا المحكمة العليا في قضية الولايات المتحدة ضد سيمز ، 5 الولايات المتحدة (1 كرانش) 252 (1803)، [ 10 ] وقضية إكس بارتي ميلبورن ، 34 الولايات المتحدة (9 بيت.) 704 (1835). [ 11 ]

على الرغم من أن اللعبة أصبحت نادرة بعد الحرب العالمية الثانية ، إلا أنها استمرت في اللعب في عدد قليل من كازينوهات لاس فيغاس ورينو حتى عام 1985.

أصل الكلمة

وقد أشار المؤرخون إلى أن اسم فرعون جاء من المقامرين الملكيين في عهد لويس الرابع عشر، الذين اختاروا الاسم من الزخرفة التي كانت تزين عادةً إحدى أوراق اللعب الفرنسية الصنع . [ 4 ]

قواعد

وصف

تخطيط لوحة فارو

كانت لعبة الفارو تُعرف غالبًا باسم "بنك الفارو". تُلعَب باستخدام مجموعة كاملة من أوراق اللعب. يُعيَّن شخص واحد "مصرفي"، ويُسمح بدخول عدد غير محدد من اللاعبين، يُعرفون باسم "المراهنين". يشتري المراهن رقائق (تُسمى "شيكات") من المصرفي (أو الكازينو) الذي بدأت منه اللعبة. يُحدد الكازينو قيمة الرهان وحدوده. تتراوح قيمة الشيك الواحد عادةً في الولايات المتحدة بين 50 سنتًا و10 دولارات.

كانت طاولة لعبة فارو بيضاوية الشكل عادةً، [ 12 ] ومغطاة بقماش أخضر ، وبها فتحة مخصصة للمصرفي. وُضع لوح فوق الطاولة، مُلصق عليه مجموعة واحدة من أوراق اللعب (عادةً البستوني ) مرتبةً ترتيبًا عدديًا، لتمثيل "توزيع" موحد للرهان. يضع كل لاعب رهانه على إحدى الأوراق الثلاث عشرة الموجودة على التوزيع. يمكن للاعبين وضع رهانات متعددة، كما يمكنهم المراهنة على عدة أوراق في وقت واحد، وذلك بوضع رهانهم بين الأوراق أو على حواف أوراق محددة.

كان بإمكان اللاعب عكس نتيجة رهانه بوضع قطعة سداسية الشكل تُسمى "النحاس" عليه. وذكرت بعض الروايات التاريخية أنه كان يُستخدم أحيانًا بنس واحد بدلًا من النحاس. عُرف هذا بـ"تغيير الرهان"، وكان يعكس معنى أكوام الربح/الخسارة لهذا الرهان تحديدًا. كما كان بإمكان اللاعبين أيضًا المراهنة على شريط "البطاقة العالية" الموجود أعلى طاولة اللعب.

إجراء

  • كانت مجموعة أوراق اللعب النموذجية المكونة من 52 ورقة تُخلط وتوضع داخل "صندوق التوزيع"، وهو جهاز ميكانيكي يُعرف أيضًا باسم " الحذاء "، والذي كان يُستخدم لمنع التلاعب بعملية السحب من قبل المصرفي ولضمان حصول اللاعبين على لعبة عادلة.
  • كانت أول بطاقة في صندوق التوزيع تسمى "الصودا" وتم "حرقها"، مما ترك 51 بطاقة في اللعب.
  • ثم سحب الموزع ورقتين: الأولى تُسمى "ورقة المصرفي" وتوضع على الجانب الأيمن من صندوق التوزيع. أما الورقة التالية بعد ورقة المصرفي فتُسمى " الورقة الإنجليزية " أو ببساطة "ورقة اللاعب"، وتوضع على الجانب الأيسر من صندوق الأوراق. [ 7 ]
  • كانت بطاقة المصرفي بمثابة "البطاقة الخاسرة" للمراهن؛ بغض النظر عن نوعها، فإن جميع الرهانات الموضوعة على بطاقة التخطيط التي تحمل نفس قيمة بطاقة المصرفي كانت تخسرها اللاعبين وتربحها البنك.
  • كانت بطاقة اللاعب هي "البطاقة الرابحة". جميع الرهانات الموضوعة على البطاقة التي تحمل تلك القيمة كانت تُعاد إلى اللاعبين بنسبة ربح 1 إلى 1 (ربح مساوٍ) من البنك (على سبيل المثال، رهان الدولار الواحد يربح دولارًا واحدًا). ​​رهان "البطاقة العالية" يربح إذا كانت قيمة بطاقة اللاعب أعلى من قيمة بطاقة المصرفي. [ 9 ]
  • كان الموزع يسوي جميع الرهانات بعد سحب كل زوج من البطاقات. وهذا يسمح للاعبين بالمراهنة قبل سحب البطاقتين التاليتين. أما الرهانات التي لم تربح ولم تخسر فتبقى على الطاولة، أو يمكن للاعب سحبها أو تغييرها قبل السحب التالي.
  • عندما يتبقى ثلاث بطاقات فقط في صندوق التوزيع، يقوم الموزع بـ"إعلان الدور"، وهو نوع خاص من الرهان يُجرى في نهاية كل جولة. الهدف الآن هو توقع الترتيب الدقيق لسحب البطاقات الثلاث المتبقية: المصرفي، واللاعب، والبطاقة الأخيرة المسماة "هوك". [ 7 ] كانت احتمالات فوز اللاعب هنا 5 إلى 1، بينما كان الرهان الناجح يُدفع بنسبة 4 إلى 1 (أو 1 إلى 1 باحتمالات 2 إلى 1 إذا كانت هناك زوج من بين البطاقات الثلاث، وهو ما يُعرف بـ"قفزة القط"). هذا يُوفر إحدى المزايا القليلة للموزع في لعبة فارو. إذا حدث أن كانت البطاقات الثلاث المتبقية متطابقة، فلن يكون هناك رهان أخير، لأن النتيجة محسومة.

كانت بعض المزايا محجوزة للمصرفي: فإذا سحب ورقتين متطابقتين، أي ورقتين متماثلتين، فإنه يربح نصف الرهانات الموضوعة على الورقة المطابقة للورقة المتطابقة. هذه المزايا، بالإضافة إلى ميزة احتمالات رهان الدور، وفرت ربحًا ماليًا طفيفًا للموزع أو الكازينو.

استُخدم جهاز يُسمى "مُحصي الأوراق" لمساعدة اللاعبين ومنع غش الموزع عن طريق عدّ الأوراق. يشبه هذا الجهاز المعداد ، حيث يحتوي على محور لكل فئة من فئات الأوراق، مع أربعة عدادات على كل محور. عند لعب أي ورقة، سواء ربحت أم خسرت، يتحرك أحد العدادات الأربعة للإشارة إلى لعب ورقة من تلك الفئة. هذا يسمح للاعبين بتخطيط رهاناتهم من خلال تتبع الأوراق المتبقية في صندوق التوزيع. يُطلق على مُشغّل "مُحصي الأوراق" اسم "حارس الأوراق"، أو كما يُعرف في الغرب الأمريكي بـ"سائق التابوت".

الغش

لزيادة فرصهم في الربح، ولمواجهة الخسائر الناجمة عن غش اللاعبين، كان الموزعون يلجؤون إلى الغش أيضًا. [ 3 ] في لعبة عادلة، كانت نسبة ربح الكازينو منخفضة، لذا لجأ الموزعون بشكل متزايد إلى خداع اللاعبين لزيادة ربحية اللعبة. وقد أقرّ محررو هويل بهذا الأمر عند وصفهم لكيفية افتتاح بنوك لعبة فارو وإدارتها: "لتبرير النفقات الأولية، يجب أن يحقق الموزع ميزة دائمة." [ 3 ]

بواسطة التجار

استخدم التجار عدة أساليب للغش:

  • أوراق اللعب المُعدّلة أو المُزوّرة: تتكون مجموعة الأوراق المُعدّلة من العديد من الأوراق المزدوجة، مما يسمح للموزع بالحصول على نصف الرهانات على تلك الورقة، وفقًا للقواعد. أما مجموعة الأوراق المُزوّرة، فتحتوي على أوراق ذات ملمس خاص يسمح للموزعين بتكوين أوراق مزدوجة في المجموعة مع إعطاء انطباع بخلطها جيدًا. [ 3 ]
  • صناديق التوزيع المُعدّلة: كانت صناديق التوزيع المُعدّلة، أو "المُزوّرة"، تأتي بأشكالٍ مُتعددة. عادةً، كانت تسمح للموزع برؤية البطاقة التالية قبل التوزيع، باستخدام مرآة صغيرة أو منشور لا يراه سوى الموزع. إذا كانت البطاقة التالية مُراهنة عليها بقوة، فقد يسمح الصندوق للموزع بسحب بطاقتين في سحبة واحدة، وبالتالي إخفاء البطاقة التي كانت ستُحقق الربح. [ 3 ] مع ذلك، فإن هذا سيؤدي إلى عدم تسجيل أمين الصندوق للبطاقة المخفية. ولكن إذا كان أمين الصندوق موظفًا لدى الكازينو، فقد يتحمل مسؤولية "عدم تسجيل" تلك البطاقة "عن طريق الخطأ" عند سحبها.
  • خُبث اليد : بالتواطؤ مع صندوق التوزيع المُزوّر، كان بإمكان الموزّع، عندما يعرف الورقة الرابحة التالية، أن يُخفي رهان اللاعب عن الورقة الرابحة إذا كانت في جانب الموزّع من الطاولة. في طاولة فارو الصاخبة، كان بإمكانه في كثير من الأحيان الإفلات من العقاب، على الرغم من أنها كانت خطوة محفوفة بالمخاطر.

بواسطة اللاعبين

كان اللاعبون يلجؤون إلى الغش بشكل روتيني. استخدموا أساليب التشتيت وخفة اليد، وعادةً ما تضمنت نقل رهانهم إلى ورقة رابحة، أو على الأقل من الورقة الخاسرة، دون أن يتم كشفهم. [ 3 ] تراوحت أساليبهم بين البدائية والإبداعية، وكانت أكثر فعالية على طاولة مزدحمة وسريعة الوتيرة.

  • نقل الرهان ببساطة: كانت أبسط طرق الغش هي نقل الرهان إلى البطاقة المجاورة على الطاولة دون أن يلاحظه المصرفي. ورغم بساطتها، إلا أنها كانت تنطوي على أكبر خطر للاكتشاف.
  • تحريك الأوراق بخيط: كان يتم ربط خيط حريري أو شعرة حصان واحدة بالورقة السفلية في الرهان، مما يسمح بسحب مجموعة الأوراق عبر الطاولة إلى ورقة أخرى. كان هذا أقل خطورة، حيث لم يكن على اللاعب الغشاش القيام بفعل علني.
  • إزالة القطعة النحاسية: كان أحد أشكال استخدام الخيط هو ربطه بالقطعة النحاسية المستخدمة لعكس الرهان. إذا كانت البطاقة الخاسرة مطابقة لرهان اللاعب، فإن القطعة النحاسية تجعل الرهان رابحًا ولا حاجة للغش. أما إذا كانت البطاقة الرابحة، التي تُوزع ثانيًا، مطابقة لرهان اللاعب، فإن القطعة النحاسية عادةً ما تجعله خاسرًا، ولكن سحب القطعة النحاسية بسرعة من المجموعة بالخيط غير المرئي يحوله إلى رابح. كان هذا الأسلوب الأقل خطورة، لأنه بمجرد سحب القطعة النحاسية من المجموعة، لا يبقى خيط متصل بالرهان.

غالباً ما كان ضبط الغش يؤدي إلى شجار، أو حتى إطلاق نار. [ 3 ]

في الثقافة

أصل الكلمة

  • العبارة القديمة "من الصودا إلى النبيذ"، والتي تعني "من البداية إلى النهاية"، مشتقة من أول وآخر ورقة تُوزع في جولة من لعبة فارو. [ 13 ] وقد تطورت هذه العبارة من العبارة الأكثر شهرة " من الحساء إلى المكسرات ". بدورها، يُحتمل أن تكون كلمتا "صودا" و"نبيذ" مشتقتين من "نبيذ وصودا"، وهو مشروب شائع في القرن التاسع عشر يتكون من نبيذ هوك (نبيذ ألماني حلو) ممزوج بمياه الصودا .

الجغرافيا

تاريخ

استوحى الفيلم الصامت "مواجهة النمر " (1921) اسمه من اسم بديل لجزيرة فارو
الأدب وتكييفاته
  • في رواية إدنا فيربر " شو بوت" ، يتخصص المقامر جايلورد رافينال في لعبة فارو.
  • ذُكرت لعبة فارو بكثرة في ثلاثية جون د. فيتزجيرالد شبه السيرية "سيلفرلود/أدينفيل"، والتي تتألف من روايات "بابا تزوج مورمونية" ، و "بيت ماما الداخلي" ، و "العم ويل ولعنة فيتزجيرالد" . وهي إحدى الألعاب الرئيسية التي تُمارس في صالون "وايت هورس"، المملوك لشخصية العم ويل. في رواية "بيت ماما الداخلي"، يعمل فلويد طومسون، أحد نزلاء البيت، موزعًا لأوراق لعبة فارو. كما ذُكرت لعبة فارو بشكل متقطع في سلسلة فيتزجيرالد المقابلة "العقل العظيم"، والتي تركز على أطفال أدينفيل.
  • في قصة أوليفر لافارج "سبود وكوتشيس" (1935)، يلعب راعي البقر سبود لعبة الفارو عندما يكون في مزاج جيد للغاية. ورغم إدراكه لانتشار الغش بين تجار الفارو الأمريكيين في عصره، إلا أنه يراهن بمبالغ كبيرة، معتبراً خسائره في المقامرة نوعاً من الإحسان.
  • في رواية جاك لندن " الناب الأبيض" ، مالك كلب البلدغ، تيم كينان، هو تاجر أوراق لعب الفارو.
  • في فصل جولييتا من أوبرا جاك أوفنباخ " حكايات هوفمان" (المستندة إلى ثلاث قصص قصيرة لإي تي إيه هوفمان )، تدعو جولييتا شليميل ليأخذ مكانه على مائدة الفرعون.
  • في أوبرا مانون لجول ماسينيه ، لعبة الفارو هي اللعبة السائدة في فندق ترانسيلفانيا، ويتهم غيلو دي غريو ومانون بالغش فيها.
  • اللورد روثفن في مسرحية " مصاص الدماء " لجون ويليام بوليدوري يلعب لعبة الفارو في بروكسل.
  • يلعب عمال المناجم في أوبرا بوتشيني " La fanciulla del West " ( فتاة الغرب الذهبي )، والمستوحاة من مسرحية ديفيد بيلاسكو "فتاة الغرب الذهبي" ، لعبة فارو مثيرة للجدل في الفصل الأول.
  • تُعد فارو شخصية محورية في حبكة قصة ألكسندر بوشكين " ملكة البستوني " وفي اقتباس تشايكوفسكي الأوبرالي الذي يحمل نفس الاسم .
  • في رواية " سوء الحظ " لويسلي ستيس ، سميت شخصية "فرعون" على اسم مهنة والده، وهو تاجر أوراق لعب الفارو.
  • في رواية ثاكيراي "حظ باري ليندون" ، يدير البطل بنكًا فاسدًا للعبة الفارو، مما يُعرّضه لخطر الثراء الفاحش أو الخراب. وفي الفيلم المقتبس من الرواية، "باري ليندون" ، يُظهر أحد المشاهد الشهيرة على ضوء الشموع باري وصاحب عمله وهما يغشان في لعبة الفارو. وفي الخلفية، يظهر خادم مغربي يحمل صندوقًا يُبيّن الأوراق التي لُعبت.
  • في مشهد شهير من رواية ليو تولستوي " الحرب والسلام" ، يخسر نيكولاس روستوف 43 ألف روبل أمام دولوخوف في لعبة الفارو.
  • في رواية فيودور دوستويفسكي " الإخوة كارامازوف "، يتعرض ديمتري كارامازوف للخداع ويخسر 200 روبل على يد ضابطين بولنديين في لعبة فارو عندما يستبدلان مجموعة أوراق لعب غير مفتوحة بمجموعة أوراق لعب مميزة.
  • في رواية أوكلي هول الغربية "وارلوك" (رواية هول) ، والمستوحاة بشكل فضفاض من أحداث تاريخية في بلدة تومبستون بولاية أريزونا، يقوم كلاي بليزديل (المستوحى من وايت إيرب ) بتوزيع أوراق لعبة فارو في قاعة القمار الخاصة بتوم مورغان في فترات بين واجباته كمارشال وارلوك.
ألعاب
  • في لعبة الفيديو Assassin's Creed Unity (2014)، يلعب آرنو دوريان ، الشخصية الرئيسية ، في المراحل الأولى من اللعبة، لعبة فارو مع حداد، لكنه يخسر بعد أن يغش الحداد. يفقد آرنو ساعة جيب والده الراحل، فيقتحم منزل الحداد ليستعيدها.
الإذاعة والأفلام
  • في مسلسل HBO التلفزيوني Deadwood ، يذكر آل سويرينجن أن لعبة Faro، بدلاً من البوكر، تُلعب في صالونه Gem Saloon، ويتم الإشارة إلى اللعبة بشكل متكرر طوال المسلسل.
  • وردت إشارات عديدة إلى فارو في كل من الدراما الإذاعية الغربية Gunsmoke ، من بطولة ويليام كونراد ، والدراما التلفزيونية Gunsmoke من بطولة جيمس أرنيس .
  • عُرضت حلقة "المقامرة" (الموسم الأول، الحلقة 33) من مسلسل "تومبستون تيريتوري " في 28 مايو 1958، وظهرت فيها ديان بريستر (معلمة بيفر كليفر في الموسم الأول) بدور موزع أوراق فارو مُعيّن حديثًا . يُعرض اللعب بإيجاز، لكن بتفاصيل جيدة، بما في ذلك بعض القواعد الغامضة (مثل "قفزة القط" وأن رهان الرجل كان "مُخبّأً"). يظهر بيتر بريك للمقامرة هناك، قبل سنوات من أحداث مسلسل "ذا بيغ فالي".
  • تدور أحداث حلقة "الخداع من الموت" (2016) من مسلسل "محفوظات ماغنوس " حول جندي في حرب الاستقلال الأمريكية يقوم بالتلاعب بلعبة فارو.
  • تتضمن حلقة "سلم إلى السماء" من مسلسل " ألغاز موردوخ " جريمة قتل أثناء لعبة فارو.
  • في الفيلم الأمريكي الغربي The Shootist (1976)، جاك بولفورد ( هيو أوبراين ) هو مقامر محترف وموزع أوراق لعبة فارو في صالون متروبول.
  • عند التخطيط لعملية النصب (1973) على رجل العصابات النيويوركي دويل لونجان ( روبرت شو )، ذكر أحد المحتالين الذين يبحثون عن ضحيتهم أنه "لا يخرج إلا للعب الفارو"، مما يجعله هدفًا صعبًا لعملية النصب الكبيرة.
  • في فيلم تومبستون (1993)، يصبح وايت إيرب ، الذي يؤدي دوره كورت راسل ، تاجرًا في لعبة فارو بعد وصوله إلى تومبستون.
  • في المسلسل التلفزيوني الأسترالي " هارو "، تتضمن حلقة "Alea lacta est" مؤامرة قتل تتمحور حول جمعية بريزبن فارو الخيالية.

انظر أيضاً

مراجع

  1. فارو ، ساحر الاحتمالات. ١٧ مايو ٢٠١٦
  2. جونسون، كارل (2005). الساحر ولاعب الورق: البحث عن أعظم فنان خفة يد في أمريكا (طبعة معدلة). نيويورك: هنري هولت وشركاه. ISBN 978-0-8050-7406-2.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 "لعبة ورق فارو - الغش في لعبة فارو" .
  4. 1 2 سكارن، جون سكارن عن ألعاب الورق: كيف تلعب وتربح في البوكر، والبينوكل، والبلاك جاك، والجين، وغيرها من ألعاب الورق الشائعة، صفحة 163، منشورات دوفر (2004) ، رقم ISBN 0-486-43603-9
  5. مجلة بلاكوود إدنبرة المجلد 15 صفحة 176 لندن 1844لن تزعجك حياتنا هنا، فنحن نأكل ونشرب جيداً،ويحتفظ لنا إيرل كوفنتري ببنك فرعوني كل ليلة،والذي نهبناه بشكل كبير.
  6. قاموس أكسفورد لألعاب الورق، صفحة 16، ديفيد بارليت - مطبعة جامعة أكسفورد 1996 ISBN 0-19-869173-4
  7. ١ ٢ ٣ "كيفية لعب الفارو" . أوراق لعب بايسكل. مؤرشف من الأصل بتاريخ ١٤ ديسمبر ٢٠١٣.
  8. ^ ليمان وهاندلمان (1858)، ص. 259.
  9. 1 2 "فارو، أو ترويض النمر" . أساطير أمريكا.
  10. "الولايات المتحدة ضد سيمز 5 الولايات المتحدة 252 (1803)" . جاستيا . تم الاطلاع عليه في 25 يوليو 2016 .
  11. "Ex Parte Milburn, 34 US 704 (1835)" . Justia Law . تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 فبراير 2024 .
  12. دليل الألعاب، صفحة 336، إتش جي بون - بيل ودالدي، لندن 1867
  13. من الصودا إلى الرهن: قاموس أكسفورد للعبارات والأمثال . مرجع أكسفورد. 2005. doi : 10.1093/acref/9780198609810.001.0001 . ISBN 9780198609810.
  14. "تاريخ فارو" . مدينة فارو. مؤرشف من الأصل بتاريخ 15-07-2024.
  15. ويليام م. بريكنريدج، ريتشارد ماكسويل براون، هيلدورادو: تطبيق القانون على شجرة المسكيت ، ص 171. مطبعة جامعة نبراسكا (1992) ISBN 0-8032-6100-4
  16. أسبري، هربرت (1938). مسيرة الساذج: تاريخ غير رسمي للمقامرة في أمريكا . دود، ميد وشركاه. ص 405-413 . 
  17. ويسلي تريت، مارك موران، مارك سكيورمان، أريزونا الغريبة: دليلك السياحي إلى الأساطير المحلية في أريزونا وأفضل أسرارها المحفوظة ، صفحة 190. ستيرلينغ (2007)، رقم ISBN 1-4027-3938-9.

للمزيد من القراءة