وحدة تحكم نينتندو 64

وحدة تحكم نينتندو 64 ( رقم الطراز : NUS-005) هي وحدة التحكم القياسية لجهاز نينتندو 64 المنزلي. صُنعت وأُصدرت من قِبل شركة نينتندو ، وظهرت لأول مرة مع الجهاز في اليابان في 23 يونيو 1996، ثم في أمريكا الشمالية في 29 سبتمبر 1996، وفي أوروبا وأستراليا في 1 مارس 1997. وباعتبارها خليفة وحدة تحكم سوبر نينتندو ، فهي تتميز بتصميم على شكل حرف "M"، وعشرة أزرار، وعصا تحكم، ولوحة تحكم اتجاهية ، ومنفذ خلفي لتوصيل الملحقات .

تصميم

الجزء الخلفي من وحدة تحكم نينتندو 64 ، ويظهر زر Z، وأزرار الكتف ، ومنفذ التوسعة.

صُممت وحدة التحكم بواسطة قسم البحث والتطوير الثالث في نينتندو ، بتوجيه من فريق تجربة أفكار جديدة تختلف عن وحدات التحكم التقليدية للألعاب. [ 2 ] بعد تصميم نماذج أولية بصرية باستخدام الطين، وإجراء دراسات مكثفة على مجموعات اختبارية قبل وأثناء مرحلة التصميم، [ 3 ] استقر تصميم وحدة تحكم نينتندو 64 في النهاية بالتزامن مع آليات اللعب التي وضعها شيغيرو مياموتو في لعبة سوبر ماريو 64. [ 4 ] على الرغم من أن مياموتو اختبر وحدة التحكم أثناء تطوير سوبر ماريو 64 ، إلا أنها لم تُصمم خصيصًا للعبة، مع أنها أثرت على آلياتها مثل الحركة. [ 4 ] [ 5 ]

عمل لانس بار، كبير المصممين في شركة نينتندو الأمريكية، مع فريق تصميم نينتندو 64 في اليابان على وحدة التحكم. كان الشكل المنحوت لوحدة التحكم الجديدة والمبتكرة، الشبيهة بـ "باتارانغ"، معقدًا للغاية لدرجة أنه لم يكن من الممكن حتى تصميمه باستخدام الحاسوب. خلال مرحلة التطوير، تم إنشاء النموذج الأولي الأول من الطين.

مجلة نينتندو باور ، ديسمبر 1995 [ 3 ]

صرح لانس بار، كبير مصممي شركة نينتندو الأمريكية، بأن دراسات التصميم كشفت أن "معظم الألعاب تستخدم عددًا قليلًا من الأزرار للتحكم في معظم الوظائف الرئيسية، مثل القفز وإطلاق النار، أو التسارع والفرملة. ولهذا السبب تم وضع الزرين A وB في مكان يسهل الوصول إليه في وحدة التحكم الجديدة، وهما أكبر حجمًا من الأزرار الأخرى. فهما الزران الأكثر استخدامًا." [ 3 ]

اللوحة الأم لجهاز تحكم نينتندو 64

تحتوي وحدة التحكم على أربعة أزرار "C" في الأعلى، صُممت في الأصل للتحكم بالكاميرا في بيئات الألعاب ثلاثية الأبعاد. [ 6 ] ولأن لوحة التحكم لا تحتوي إلا على ثلاثة أزرار أخرى، يمكن تخصيص أزرار "C" لوظائف بديلة. في لعبة "أسطورة زيلدا: أوكارينا الزمن" ، يمكن تخصيص ثلاثة من أزرار "C" لعناصر ثانوية، ويُستخدم زر "C" العلوي لاستدعاء نافي للمساعدة، ويُستخدم زر "Z" لتثبيت التركيز على الأعداء وتوسيط الكاميرا خلف اللاعب.

عصا التحكم

كان جهاز تحكم نينتندو 64 من أوائل أجهزة التحكم التي تميزت بعصا تحكم [ a ] كمكون أساسي، بهدف تزويد المستخدم بنطاق أوسع من الوظائف مثل الحركة والتحكم بالكاميرا. وعلى عكس لوحة الاتجاهات ، التي تستشعر 8 اتجاهات فقط، تستطيع هذه العصا تسجيل حركة بزاوية 360 درجة، مما يسمح بتحكم أكثر دقة في الألعاب. [ 2 ]

على الرغم من أن عصي التحكم كانت مستخدمة منذ زمن طويل في ألعاب الفيديو - حيث ظهرت في أتاري 5200 ، وأنظمة ألعاب سيجا ، وعصا التحكم Mission Stick لجهاز سيجا ساترن (1995)، [ 7 ] وعصا التحكم التناظرية لجهاز بلاي ستيشن من سوني (1996) - إلا أن جهاز نينتندو 64 تميز باستخدامه عصا تحكم تعمل بالإبهام. في السابق، كان ملحق جهاز الألعاب الوحيد الذي يحتوي على عصا تحكم بالإبهام هو XE-1 AP لجهاز ميجا درايف ، وهو جهاز من إنتاج شركة ديمبا عام 1989. [ 8 ] تم إصدار وحدة تحكم نينتندو 64 بالتزامن مع وحدة التحكم ثلاثية الأبعاد 3D Pad من سيجا لجهاز سيجا ساترن، وتلتها خلال الجيل الخامس من أجهزة ألعاب الفيديو وحدتا التحكم Dual Analog و DualShock من سوني لجهاز بلاي ستيشن .

على الرغم من تشابهها الوظيفي مع عصا التحكم التناظرية ، إلا أن "عصا التحكم" رقمية. [ 2 ] [ 9 ] تعمل مثل فأرة الكرة ، [ 10 ] [ 11 ] حيث تُدير عجلة تقطيع تقطع شعاعًا ضوئيًا يستشعره ثنائي ضوئي . [ 10 ] [ 12 ] دقتها تجعلها تُعادل فعليًا عصا تحكم تناظرية حقيقية. [ 2 ] [ 9 ] ولأنها لا تُسجل سوى الحركة النسبية، يفترض النظام أن العصا في المنتصف عند بدء التشغيل. في حال عدم محاذاتها، يُمكن إعادة معايرتها بالضغط على زري الكتف الأيسر والأيمن مع زر البدء، أو بإعادة تشغيل الجهاز مع وضع العصا في المنتصف بشكل صحيح.

وضعية اليد

إحدى الطرق العديدة التي ذكرتها نينتندو ليتمكن اللاعب من مسك وحدة التحكم

صُممت وحدة التحكم لتُمسك بثلاث وضعيات مختلفة. أولًا، يمكن إمساكها من المقبضين الخارجيين، مما يسمح باستخدام لوحة الاتجاهات، وأزرار الوجه اليمنى، وزرّي الكتف الأيمن والأيسر (ولكن ليس زر Z أو عصا التحكم التناظرية). صُممت هذه الوضعية لتحسين تجربة اللعب في الألعاب ثنائية الأبعاد من خلال محاكاة إعدادات وحدة تحكم Super NES . [ 13 ] [ 14 ] كما يمكن إمساكها من المقبض الأوسط والأيمن، مما يسمح باستخدام عصا التحكم، وأزرار اليد اليمنى، وزر الكتف الأيمن، وزر Z الخلفي (ولكن ليس زر الكتف الأيسر أو لوحة الاتجاهات). صُممت هذه الوضعية للألعاب ثلاثية الأبعاد. [ 13 ] أخيرًا، يمكن إمساك وحدة التحكم من المقبض الأوسط والأيسر، مما يسمح باستخدام لوحة الاتجاهات، وزر الكتف الأيسر، وعصا التحكم التناظرية، وزر Z معًا، [ 13 ] كما هو مُطبق في لعبة GoldenEye 007 .

في بعض الألعاب، مثل Mortal Kombat Trilogy ، يمكن تبديل عصا التحكم ولوحة الاتجاهات. وقليلٌ من الألعاب تستخدم لوحة الاتجاهات حصريًا، مثل Tetrisphere و Mischief Makers و Kirby 64: The Crystal Shards . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] إضافةً إلى ذلك، ورغم أن وحدة التحكم لم تُصمم لهذا الغرض، يُمكن استخدام وحدة تحكم في كل يد مع وضع الإبهام على كل عصا تناظرية والسبابة على زر Z. يُتيح هذا الإعداد التحكم التناظري المزدوج في بعض ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، مثل Goldeneye 007 و Perfect Dark . [ 18 ] في لعبة Robotron 64 ، يُمكن للاعب استخدام وحدتي تحكم للتحكم في شخصية افتراضية . وبهذه الطريقة، تُشبه اللعبة سابقتها Robotron 2084. [ 19 ]

يُعدّ هذا التصميم مثيرًا للجدل، إذ يمنع بطبيعته استخدام جميع ميزاته مع بقاء يدي اللاعب في وضعية واحدة؛ فلا يمكن استخدام لوحة الاتجاهات، والزر الأيسر العلوي، وعصا التحكم التناظرية، وزر Z في الوقت نفسه، إذ يتطلب ذلك عادةً من اللاعب تغيير وضعية يديه، ما يُبعدهما عن أزرار التحكم الرئيسية. مع ذلك، أدرك البعض أنه بإمكانهم مسك وحدة التحكم من المقابض الخارجية واستخدام سبابتهم لزرّي R وL، ووسطى أصابعهم لزر Z، وإبهامهم الأيمن لأزرار اليد اليمنى، وإبهامهم الأيسر للوحة الاتجاهات وعصا التحكم التناظرية (مع تمديدها)، دون تغيير وضعية أيديهم.

عندما أصدرت سوني وحدتي التحكم Dual Analog و DualShock لجهاز بلاي ستيشن المنافس ، حافظت على تصميم وحدتي التحكم الأصليتين بمقبضين، حيث وضعت عصا التحكم التناظرية أسفل وداخل لوحة الاتجاهات الرئيسية وأزرار الوجه، مما يسمح للاعب بالتبديل بسرعة بين لوحة الاتجاهات وأزرار الوجه وعصا التحكم التناظرية دون الحاجة إلى رفع يده عن وحدة التحكم. وحذت نينتندو حذوها إلى حد كبير مع وحدة التحكم الأساسية لجهاز جيم كيوب ، لكنها عكست موضع عصا التحكم التناظرية ولوحة الاتجاهات. وأصبح هذا التصميم سائداً في تصميم وحدات التحكم ، حيث أصبحت عصا التحكم التناظرية اليسرى آنذاك أداة التحكم الرئيسية في الحركة في ألعاب ثلاثية الأبعاد على جميع أجهزة الألعاب.

مُكَمِّلات

وحدة التحكم

وحدة التحكم هي بطاقة ذاكرة خارجية من نينتندو ، تشبه تلك المستخدمة في بلاي ستيشن وأجهزة الألعاب الأخرى التي تعمل بنظام CD-ROM. على الرغم من أن خراطيش نينتندو 64 يمكنها تخزين بيانات ذاكرة مدعومة ببطارية، كما هو الحال في الأجهزة السابقة، إلا أن وحدة التحكم في الألعاب المدعومة تسمح بتخزين بيانات حفظ اللعبة بشكل منفصل عن الخرطوشة؛ على سبيل المثال، يمكن استخدام بيانات الحفظ مع نسخة أخرى من اللعبة، أو تخزين بيانات لا تتسع لها ذاكرة الخرطوشة المدعومة ببطارية (مثل بيانات الأشباح في لعبة ماريو كارت 64 ). بينما اختار مطورو أجهزة الألعاب الأخرى توصيل بطاقة الذاكرة مباشرةً بالجهاز، اختارت نينتندو توصيل البطاقة بوحدة التحكم، وبالتالي نقلها كوحدة واحدة، تحسبًا لحالات يرغب فيها اللاعبون في إحضار وحدة التحكم وبطاقة الذاكرة الخاصة بهم للعب مع مالكي نينتندو 64 الآخرين. في مثل هذه الحالات، يسمح وجود منفذ الخرطوشة في وحدة التحكم لكل لاعب باستخدام إعدادات اللعبة وتكوينات وحدة التحكم الخاصة به أثناء اللعب في وقت واحد على نفس الجهاز. [ 13 ]

رامبل باك

تم إصدار وحدة الاهتزاز الأصلية (Rumble Pak)، المصممة لجهاز تحكم نينتندو 64، في أبريل 1997 بالتزامن مع إصدار لعبة Star Fox 64 ، وتتطلب بطاريتين AAA . توفر هذه الوحدة ردود فعل لمسية أثناء اللعب، بهدف جعل تجربة اللعب أكثر تفاعلية. صُممت الوحدة ليتم إدخالها في فتحة خرطوشة الذاكرة الخاصة بجهاز التحكم، مما يمنع استخدام وحدة التحكم الإضافية (Controller Pak) . يُطلب إدخال وحدة التحكم الإضافية عند كل نقطة حفظ في حال عدم وجودها مسبقًا.

حزمة النقل

جهاز Transfer Pak هو جهاز مزود بفتحة Game Boy Game Pak ، يُمكن إدخاله في منفذ التوسعة الخاص بوحدة تحكم Nintendo 64. عند إدخال خراطيش الألعاب المتوافقة، يُتيح الجهاز الاتصال بين ألعاب Game Boy وGame Boy Color وألعاب Nintendo 64 المدعومة. كان جهاز Transfer Pak يُباع في الأصل مع لعبتي Pocket Monsters Stadium و Pokémon Stadium ، وكان يدعم عشرين لعبة في جميع أنحاء العالم، ست منها فقط صدرت خارج اليابان.

المتغيرات

الطرف الأول

كان جهاز التحكم متوفرًا في البداية بستة ألوان (الرمادي، الأسود، الأحمر، الأخضر، الأصفر، والأزرق) [ 20 ] ، ولكن أُضيفت ألوان أخرى لاحقًا، تزامن العديد منها مع إصدار أجهزة أخرى بنفس اللون أو التصميم. من بين هذه الألوان: الأسود الدخاني، والأحمر البطيخي، والأخضر الغابي، والبرتقالي الناري، والأزرق الجليدي، والبنفسجي العنب، وألوان إصدارات خاصة مثل الذهبي، والبنفسجي الذري، والأخضر الفاقع، والأصفر المستوحى من لعبة " دونكي كونغ 64 "، والأزرق والأصفر المستوحى من لعبة " بوكيمون "، والبلاتيني المستوحى من لعبة "ميلينيوم 2000". كان اللاعبون غالبًا ما يفككون أجهزة تحكم نينتندو 64 لتركيب أجزاء مختلفة من غطائها، مما ينتج عنه أجهزة تحكم ثنائية اللون. [ 21 ]

طرف ثالث

تقوم العديد من الشركات المصنعة الخارجية بإنتاج وحدات تحكم بديلة لجهاز نينتندو 64 بتصميمات مشابهة لوحدة التحكم Dual Analog/DualShock، مثل MakoPad و Hori Mini . وبينما تعتمد أقراص التشفير الضوئية في الغالب على التقنية الرقمية وتوفر حركات نسبية دقيقة للغاية، فإن وحدات التحكم وعصي التحكم الخارجية تستخدم في كثير من الأحيان مقاييس جهد أرخص بدلاً من ذلك.

نسخة لودج نت

وحدة تحكم لودج نت نينتندو 64

في عام ١٩٩٩، أطلقت لودج نت ونينتندو جهاز تحكم وخدمة ألعاب لفنادق مختلفة في الولايات المتحدة. [ ٢٢ ] وهو عبارة عن جهاز تحكم نينتندو ٦٤ مُعدّل قليلاً، يتميز بعصا تحكم تناظرية مُحسّنة على غرار جيم كيوب، وأزرار تحكم تلفزيون لودج نت. يُوصل الجهاز بتلفزيون الفندق، وهو غير متوافق مع جهاز نينتندو ٦٤ القياسي. يعمل كجهاز تحكم عن بُعد ثانوي للتلفزيون، حيث يُمكن تغيير القنوات باستخدام زرّي الاتجاهات لأعلى ولأسفل، وكجهاز تحكم لألعاب نينتندو ٦٤ المتوفرة على خدمة لودج نت. يُمكن للعملاء الاختيار من مكتبة كبيرة من ألعاب نينتندو ٦٤، بما في ذلك معظم ألعاب نينتندو ٦٤ الأصلية، واللعب بسعر ٦.٩٥ دولارًا أمريكيًا لكل ٦٠ دقيقة.

نسخة نينتندو سويتش

أصدرت نينتندو نسخة من وحدة تحكم نينتندو 64 متوافقة مع جهاز نينتندو سويتش في أكتوبر 2021. وقد صدرت هذه الوحدة بالتزامن مع إضافة مستوى جديد من خدمة نينتندو سويتش أونلاين ، يُسمى "حزمة التوسعة"، والذي يتيح للمستخدمين الوصول إلى مكتبة ألعاب نينتندو 64. وتُدخل النسخة الجديدة سلسلة من التغييرات على التصميم، بما في ذلك إضافة خاصية الاتصال اللاسلكي ودمج خاصية الاهتزاز دون الحاجة إلى ملحق إضافي مثل Rumble Pak. [ 23 ]

كما يضيف إصدار Switch أزرارًا إضافية للسماح للاعبين بالوصول إلى أزرار الصفحة الرئيسية والتقاط الصور التي تتوافق مع وظائف Switch التي لم تكن متوفرة على Nintendo 64.

استقبال

استعرضت مجلة نينتندو باور ، التابعة لشركة نينتندو ، وحدة التحكم. وذكرت المجلة أنها "أعرض قليلاً من وحدة تحكم سوبر نينتندو، لكنها مريحة للغاية، وعناصر التحكم موضوعة بشكل ممتاز. وقد وجد أصحاب الأيدي الكبيرة والصغيرة على حد سواء سهولة في استخدامها." [ 3 ] وفي مراجعتها لوحدة التحكم، علّقت مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي قائلةً: "بشكل عام، صنعت نينتندو وحدة التحكم الأكثر تطوراً وسهولة في الاستخدام التي رأيناها على الإطلاق. إنها متعددة الاستخدامات للغاية، وتحتوي على عدد كافٍ من الأزرار للتعامل مع أي طارئ محتمل، الآن أو في المستقبل." [ 24 ] وذكرت مراجعة مجلة غيم برو : "قد تبدو وحدة التحكم ثلاثية المقابض لجهاز N64 غريبة، لكنها مريحة للغاية." [ 25 ] وأفاد مطورو الطرف الثالث بحماسهم لوحدة التحكم أيضاً. ووصفها ديف بيري بأنها "الخطوة المميزة التي اتخذتها نينتندو"، بينما قال جيز سان : "عصا التحكم تبدو غير عادية، لكنني أحب عناصر التحكم. التحكم بالإبهام مريح وقوي وحساس أيضاً." [ 26 ]

نفدت مخزونات أجهزة التحكم الإضافية لجهاز نينتندو 64 عند إطلاقه في اليابان، على الرغم من أن جميع ألعاب الإطلاق الثلاثة كانت مخصصة للعب الفردي فقط. [ 27 ] وتكرر الأمر نفسه في أمريكا الشمالية؛ حيث أفاد تجار التجزئة بمبيعات قياسية لأجهزة التحكم على الرغم من توفر عدد قليل فقط من ألعاب اللعب الجماعي. [ 28 ]

وحدة تحكم تُستخدم كمقبض لمضخة يدوية في حانة ذات طابع ألعاب فيديو في إكستر ، إنجلترا

على الرغم من أن تصميم وحدة التحكم وسهولة استخدامها حظيا بإشادة معظم المراجعين، إلا أنها عانت من بعض المشاكل الميكانيكية التي قد تضر بالمستخدمين. فقد يؤدي الإفراط في استخدام عصا التحكم التناظرية إلى ارتخائها، مما يعيق التحكم، كما ورد أن الدوران المفرط لعصا التحكم التناظرية تسبب في إصابات احتكاكية في أيدي بعض لاعبي لعبة ماريو بارتي (1998 ). ونتيجةً لتسوية مع المدعي العام لولاية نيويورك، عرضت نينتندو قفازات واقية لمنع الإصابات. في الربع الأول من عام 2000، أفادت نينتندو أنه من بين أكثر من مليون نسخة بيعت في العام الذي تلى إصدار اللعبة، تلقت الشركة حوالي 90 شكوى، لم تكن أي منها خطيرة. وقال تيم ويفر، محرر مجلة N64 البريطانية ، إن موظفيه لم يواجهوا أي مشاكل مع وحدة التحكم، مضيفًا أن التحقيق برمته كان "سخيفًا" و"لا يمكن أن يحدث إلا في أمريكا"، [ 29 ] [ 30 ] على الرغم من شيوع إصابات البثور، خاصةً في الألعاب المصغرة في ماريو بارتي مثل "بيدال باور" و"شد الحبل". [ 31 ] سعت بعض وحدات التحكم البديلة منذ ذلك الحين إلى معالجة كلتا المشكلتين، بما في ذلك عصي التحكم التناظرية المطاطية ذات الهيكل الفولاذي في الأسفل، والتي يستخدمها عادةً لاعبو السرعة و/أو عشاق الألعاب القديمة . [ 32 ]

انظر أيضاً

ملحوظات

  1. على الرغم من تشابهها الوظيفي مع عصا التحكم التناظرية ، إلا أن "عصا التحكم" رقمية. [ 2 ] [ 9 ] تعمل مثل فأرة الكرة ، [ 10 ] حيث تُدير عجلة تقطيع يتم تتبعها بتسليط ضوء عليها بواسطة صمام ثنائي ضوئي . [ 10 ] [ 12 ] دقتها تجعلها تُعادل فعليًا عصا التحكم التناظرية الحقيقية. [ 2 ] [ 9 ]

مراجع

  1. لين، جافين (6 مايو 2020). "أسماء أجهزة نينتندو ورموز منتجاتها" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 17 سبتمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 25 سبتمبر 2020 .
  2. 1 2 3 4 "جهاز التحكم Ultra 64" . الجيل التالي . العدد 14. إيماجين ميديا . فبراير 1996. الصفحات 38-39 .  
  3. 1 2 3 4 "خارج عن السيطرة" . مجلة نينتندو باور . العدد 79. نينتندو. ديسمبر 1995. صفحة 12.  
  4. ١ ٢ "صناعة ماريو ٦٤: مقابلة مع جايلز جودارد" . مجلة NGC (٦١). دار النشر فيوتشر . ديسمبر ٢٠٠١. مؤرشف من الأصل في ١٥ نوفمبر ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٩ سبتمبر ٢٠١٤ .
  5. روجرز، إميلي (7 يناير 2014). "حكاية دولفين: قصة جيم كيوب" . درومبل ميديا. مؤرشف من الأصل في 5 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 6 يوليو 2014 .
  6. "جهاز ألترا 64: مليء بالقوة" . مجلة جيم برو . العدد 89. شركة آي دي جي . فبراير 1996. الصفحات 20-21 .  
  7. " "[セガハード大百科]アナログミッションスティック[ موسوعة سيجا - عصا التحكم التناظرية ] . موسوعة سيجا للألعاب (باللغة اليابانية). سيجا . 29 سبتمبر 1995. مؤرشفة من الأصل في 17 أكتوبر 2007.
  8. "مدخل XE-1 AP في أرشيف سيجا ريترو" . 7 يونيو 2022. مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2018 .
  9. 1 2 "تاريخ المراقب المالي المثير من موقع 1UP.com" . شركة هيرست . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 15 أغسطس 2010 .
  10. 1 2 "جهاز التحكم N64 من نينتندو - ما بداخله؟" . NFG World. 21 أكتوبر 2008. مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 6 يناير 2011 .
  11. "تعديل وحدة تحكم الكمبيوتر اللاسلكية لجهاز نينتندو 64" . 27 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 1 فبراير 2014. تم الاطلاع عليه في 24 يناير 2014 .
  12. "كيف يعمل جهاز نينتندو 64" . موقع HowStuffWorks . ١٨ أكتوبر ٢٠٠٠. مؤرشف من الأصل في ٢١ يونيو ٢٠٢٠. تم الاطلاع عليه في ٦ يناير ٢٠١١ .
  13. 1 2 3 4 "وحدة تحكم Ultra 64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 78. دار نشر سينداي. يناير 1996. صفحة 77. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 10 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 يونيو 2020 .  
  14. "أحكم قبضتك!!!: عصي التحكم في الماضي والحاضر والمستقبل" . الجيل القادم . العدد 17. إيماجن ميديا . مايو 1996. ص 40.  
  15. "تتريسفير ترفع رأسها المحير" . IGN . 11 مارس 1997. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2026 .
  16. أونيل، جيمي (12 يونيو 2010). "مراجعة: صانعو المشاكل (نينتندو 64)" . نينتندو لايف . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  17. بولدينغ، آرون (23 يونيو 2000). "كيربي 64: شظايا الكريستال" . IGN . مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2016 .
  18. كراير، هيرون (21 يناير 2021). "وحدة تحكم فرانكشتاين لجهاز نينتندو 64 مزودة بعصا تحكم تناظرية مزدوجة" . جيمز رادار+ . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2026 .
  19. كاساماسينا، مات (5 يناير 1998). "روبوترون 64" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2020 .
  20. "العودة إلى المسار الصحيح" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 84. زيف ديفيس . يوليو 1996. الصفحات 14-16 .  
  21. "شوشينكاي: نينتندو تكشف عن محرك أقراص جديد و50 لعبة يابانية إضافية لجهاز N64" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 90. زيف ديفيس . يناير 1997. الصفحات 116-117 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .  
  22. «شركة لودج نت تبدأ بتزويد الفنادق بأجهزة ألعاب نينتندو 64؛ وتشمل المبادرة تركيبات جديدة وتحديثات لأنظمة آلاف غرف الفنادق» (بيان صحفي). سيوكس فولز، داكوتا الشمالية: شركة لودج نت للترفيه. 11 يونيو 1999. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2015 .
  23. "يمكنك الآن طلب وحدات تحكم نينتندو 64 وسيجا جينيسيس الجديدة لجهاز نينتندو سويتش" . ذا فيرج . 15 أكتوبر 2021. مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2023.
  24. "المتحكم". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 79. دار نشر سينداي. فبراير 1996. صفحة 60.  
  25. "تجربة عملية: نينتندو 64". مجلة جيم برو . العدد 95. شركة IDG . أغسطس 1996. صفحة 30.  
  26. "ألترا 64: محاولة نينتندو للفوز باللقب". الجيل القادم . العدد 14. إيماجن ميديا . فبراير 1996. ص 40.  
  27. "نجاح كبير في اليابان: إطلاق جهاز نينتندو 64 أخيرًا". الجيل القادم . العدد 21. إيماجين ميديا . سبتمبر 1996. الصفحات 14-16 .  
  28. "من فاز في حروب ألعاب الفيديو عام 1996؟". الجيل القادم . العدد 28. إيماجن ميديا . أبريل 1997. ص 17.  
  29. "نينتندو ستوزع قفازات ألعاب" . بي بي سي نيوز . 9 مارس 2000. مؤرشف من الأصل في 16 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
  30. "نينتندو تُقدّم قفازًا للوقاية من إصابات عصا التحكم" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 25 نوفمبر 2009 .
  31. «لعبة مصغرة تسببت للأطفال بـ'جروح وبثور وحروق' تعود إلى ماريو بارتي مع تحذير» . كوتاكو أستراليا . ٢٤ أكتوبر ٢٠٢١. مؤرشف من الأصل في ٥ ديسمبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ٢ يناير ٢٠٢٤ .
  32. "Steel Sticks 64" . مؤرشف من الأصل في 2 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2024 .
  • شعار ويكيميديا ​​كومنزوسائط متعلقة بجهاز نينتندو 64 على ويكيميديا ​​كومنز