الدوري الوطني للهوكي 96
| الدوري الوطني للهوكي 96 | |
|---|---|
غلاف فني يضم سكوت ستيفنز وستيف يزرمان | |
| المطور(ون) | EA Tiburon (SNES) High Score Productions (GEN) EA Canada (DOS) Probe Entertainment (GB) |
| الناشر(ون) | EA Sports (GEN، SNES، DOS) THQ (GB) |
| المنتج(ون) | روب مارتن (GEN, SNES) |
| المصمم(ون) | سكوت بروبين (GEN، SNES) |
| المبرمجون | مارك ليسر (GEN) وجيسون أندرسون (SNES) |
| الملحن(ون) | جيف فان دايك (DOS) ديفيد ويتاكر (GEN) بريان إل. شميدت (SNES) |
| مسلسل | سلسلة NHL |
| محرك | ملعب افتراضي |
| المنصة(المنصات) | دوس ، سيجا جينيسيس ، إس إن إي إس ، جيم بوي |
| يطلق | جينيسيس، SNES، DOS:
|
| النوع(الأنواع) | الرياضة (الهوكي على الجليد) |
| الوضع(الأوضاع) | لاعب واحد ، لاعبون متعددون |
NHL 96 هي لعبة فيديو رياضية صدرت عام 1995 طورتها شركة EA Tiburon لجهاز SNES، وشركة High Score Productions لجهاز Sega Genesis، وشركة EA Canada لجهاز DOS، وشركة Probe Entertainment لجهاز Game Boy. نشرت شركة EA Sports جميع إصدارات اللعبة باستثناء إصدار Game Boy الذي نشرته شركة THQ . تعتمد اللعبة على رياضة الهوكي على الجليد وتضع اللاعب في سيطرة على فريق هوكي في أوضاع لعب مثل المعارض والمواسم والتصفيات. إنها الجزء الخامس في سلسلة ألعاب NHL .
NHL 96 هي أول لعبة في السلسلة تتميز برسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي من خلال تقنية "Virtual Stadium" في إصدار DOS. تتميز اللعبة أيضًا بذكاء اصطناعي محسن وقابل للتعديل للخصم ، وقدرة كانت محظورة سابقًا على الانخراط في معارك جسدية، وحركات جديدة مثل spin-o-rama، وتحسينات عامة للرسوم المتحركة المرئية والصوت. لاقت NHL 96 استحسان النقاد، حيث أشاد المراجعون بالذكاء الاصطناعي المحسن للخصم في اللعبة، والرسومات السلسة، وميزات اللعب المضافة.
طريقة اللعب

تمنح لعبة NHL 96 اللاعب القدرة على التحكم إما في قوائم فريق الهوكي الواقعية الدقيقة من موسم 1994-1995 في دوري الهوكي الوطني أو الفرق واللاعبين المخصصين. [1] وبصفته لاعبًا معينًا، يمكن للاعب المتحكم التزلج حول الحلبة والتعامل مع القرص في أي اتجاه، ويمكنه التحرك بسرعة قصيرة مع إدخال معين. عندما يكون في وضع الهجوم، يمكن للاعب إلقاء القرص في منطقة الفريق المنافس، وتمرير القرص إلى لاعب آخر، والتصويب أو التظاهر بالتسديد، وتنفيذ حركة الدوران . عندما يكون في وضع الدفاع، يمكن للاعب الإمساك أو التعليق ، وضرب الجليد لمنع التسديدات ، وفحص الجسم . [2] [3] يمكن التحكم في حراس المرمى يدويًا أو تلقائيًا، ويمكن تبديل حالة ذلك في القائمة الرئيسية. [1] يمكن لحراس المرمى الذين يتم التحكم فيهم يدويًا الغوص وفحص الكرة وإجراء محاولات إنقاذ . يتحكم اللاعب في حارس المرمى الخاص به إذا أنقذ القرص بغض النظر عن الإعداد اليدوي أو التلقائي. في هذه المرحلة، يمكن للاعب إما أن يقلب القرص خارج منطقة فريقه، أو يمررها إلى زميله في الفريق، أو يمسح القرص على طول الألواح، أو يرسم مواجهة من خلال تجنب أي إدخال، وفي هذه المرحلة سيطلق الحكم صافرته ويعلن عن موت القرص. [2] [3] يمكن تعديل مستوى مهارة الخصوم الذين يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر إلى "مبتدئ" أو "محترف" أو "كل النجوم" في القائمة الرئيسية. [1]
إذا انتهك لاعب إحدى المخالفات العديدة (بما في ذلك الإمساك، والالتحام، وتدخل حارس المرمى، وما إلى ذلك)، يتم توجيه اللاعب إلى صندوق الجزاء لانتظار مدة وقت عقوبته، والتي قد تكون دقيقتين أو أربع دقائق اعتمادًا على ما إذا كان اللاعب الذي يتلقى الانتهاك مصابًا. [4] من بين هذه المخالفات القتال؛ فاللاعبون قادرون على الدخول في معارك جسدية خلال اللحظات الساخنة في اللعبة، ويمكن تشغيل هذه الميزة أو إيقاف تشغيلها في القائمة الرئيسية. [1] إذا واجه الخصم اللاعب، فيمكن للاعب إما الضغط على أي زر لإسقاط قفازاته وبدء مشاجرة أو تجنب أي إجراء لمدة أربع ثوانٍ؛ سيدفع الخيار الأخير الحكم للتدخل واستدعاء عقوبات الخشونة . أثناء القتال، يمكن للاعب توجيه اللكمات إلى رأس الخصم، وإرسال الضربات العلوية، والإمساك بقميص الخصم وسحبه، والتزلج ذهابًا وإيابًا، وصد اللكمات الواردة. يُمنح اللاعبون الذين يتورطون في قتال عقوبات كبرى لمدة خمس دقائق. [3] يتم الإشارة إلى نهاية وقت اللاعب في منطقة الجزاء بستة نغمات. [4] يمكن تشغيل العقوبات أو إيقافها في القائمة الرئيسية. [1]
يتم عرض لوحة نتائج اللعبة بين الفترات وفي أي وقت يتم فيه إيقاف اللعبة مؤقتًا. إلى جانب مراجعة معلومات اللعبة الأساسية الجارية، يمكن للاعب عرض الإعادة الفورية ، وتغيير حارس المرمى، وتحرير خطوط الجناح ، وطلب مهلة زمنية (هذا الخيار متاح مرة واحدة فقط لكل لعبة)، أو إلغاء اللعبة الجارية. [5] يمكن للاعبين أن يتعبوا ويتراجعوا في جودة الأداء بمرور الوقت؛ يؤدي تحرير الخطوط أو طلب مهلة زمنية إلى تجديد قدرة اللاعبين على التحمل. بالإضافة إلى دورة الخطوط التي يتم إجراؤها يدويًا أو تلقائيًا قبل كل مواجهة، يمكن تشغيل أو إيقاف قدرة اللاعبين على التعب في القائمة الرئيسية. [1] [5] إذا كان فريق اللاعب في لعبة قوة ، فإن عدد الخطوط البديلة التي يمكنهم الوصول إليها مقيد. [3]
الأوضاع
تتميز لعبة NHL 96 بستة أوضاع للعب: اللعبة العادية، والتصفيات ، وأفضل 7 مباريات في التصفيات، والموسم، وركلات الترجيح، والمعاملات؛ [1] لا توجد أوضاع التصفيات، وأفضل 7 مباريات في التصفيات، وركلات الترجيح في إصدار SNES. [6] وضع اللعبة العادية هو لعبة استعراضية واحدة يمكن للاعب فيها اللعب ضد خصوم يتم التحكم فيهم بواسطة الكمبيوتر أو البشر. في وضع التصفيات الافتراضي، تشارك ثمانية فرق من كل مؤتمر في بطولة إقصائية من مباراة واحدة. وضع أفضل 7 مباريات في التصفيات هو انعكاس أقرب لمباريات التصفيات الحقيقية في NHL. وضع الموسم هو لعب موسم كامل مكون من 84 مباراة، مع بطولة تصفيات من أفضل 7 مباريات وحفل توزيع جوائز نهاية الموسم. في وضع ركلات الترجيح، يمكن للاعب ممارسة تقنية تسديد ركلات الترجيح في مباراة ركلات الترجيح المكونة من خمس جولات بين أي فريقين. [1]
في وضع المعاملات، يتولى اللاعب دور المدير العام وينشئ ويتاجر ويطلق سراح اللاعبين ويوقع مع وكلاء أحرار. [1] يمكن للاعب إنشاء وتحرير ما يصل إلى 19 لاعبًا جديدًا وإضافتهم إلى مجموعة من الوكلاء الأحرار. تتكون مجموعة الوكلاء الأحرار من جميع اللاعبين غير المعينين، بما في ذلك اللاعبين الذين تم إنشاؤهم حديثًا واللاعبين الحاليين الذين تم إطلاق سراحهم من قائمة فريقهم. يمكن تسمية اللاعبين الذين تم إنشاؤهم وتخصيصهم حسب مركز الفريق، واليد التي تستخدم عصا، ووزن الجسم، ورقم القميص، وسلسلة من السمات التي يمكن تكوينها باستخدام عدد محدود من النقاط. عند تداول اللاعبين، يمكن إشراك لاعبين متعددين في وقت واحد، ولكن ليس أكثر من ثلاثة من فريق لكل معاملة. سيتم رفض أي محاولة لتكديس فريق. يجب أن تحتوي قائمة كل فريق على ما بين 17 و27 لاعبًا، بما في ذلك حارسان أو ثلاثة حراس مرمى. [7]
التطوير والإصدار
تم برمجة إصدار Genesis بواسطة Mark Lesser، الذي سبق أن برمج John Madden Football '93 و NHL '94 و NHL 95. [ 8] تمت برمجة إصدار SNES بواسطة Jason Andersen. [9] تم التخطيط لميزة التدريب للعبة، ولكن تم إسقاطها في وقت متأخر من دورة التطوير. [10] NHL 96 هو أول إصدار في السلسلة يتضمن معارك جسدية بين اللاعبين بعد غياب الميزة في الأقساط السابقة التي فرضها NHL للترويج لصورة أكثر صحة للرياضة. [11] تم تحقيق هذا الانعكاس في السياسة من خلال نداء حازم من EA Canada وبشرط أن تقتصر المعارك على مرة أو مرتين لكل لعبة. [11] [12] كما أنها أول إدخال يتميز برسومات ثلاثية الأبعاد في الوقت الفعلي. تتضمن نسخة DOS تقنية "الملعب الافتراضي" المستخدمة سابقًا في FIFA Soccer 96 ، والتي تسمح برؤية اللعبة من 11 زاوية مختلفة وتتميز بتفاصيل مثل الانعكاسات في الجليد وشعارات الشركات على الألواح الجانبية وشعارات الفريق الأكثر دقة وألوان القمصان. تتضمن نسخة DOS 668 صورة ملونة عالية الدقة قابلة للطباعة للاعبي اللعبة تم التقاطها بالتعاون مع الشركة المصنعة للبطاقات الرياضية Donruss ، بالإضافة إلى مقابلات فيديو للاعبي NHL ومقاطع فيديو بارزة من موسم NHL 1994-1995. [11] [13] [14] يشتمل صوت اللعبة على هتافات الجماهير وألحان الأرغن الخاصة بالملعب الذي يتم تشغيله، [13] [15] وتتميز بأغنية 2 Unlimited " Get Ready for This " كمسار موسيقي. [16] يتميز غلاف اللعبة ستيف يزرمان وسكوت ستيفنز ، ثم قادة فريقي نهائي كأس ستانلي عام 1995 ديترويت ريد وينجز ونيوجيرسي ديفلز على التوالي. [17]
تم شحن إصدارات Genesis وSNES وDOS من NHL 96 إلى المتاجر في أمريكا الشمالية في 30 سبتمبر 1995 وتم إصدارها في 6 أكتوبر 1995 لتتزامن مع افتتاح موسم NHL 1995-1996 . [13] [18] تم إصدار نفس الإصدارات في أوروبا في نفس الشهر. [19] تم الإعلان عن إصدار Game Gear ، ولكن لم يتم إصداره. [18] [20] تم إصدار إصدار Game Boy في أمريكا الشمالية في نوفمبر ويحمل ترخيص دوري NHL، ولكن ليس ترخيص لاعب NHL؛ نتيجة لذلك، تتميز اللعبة بأسماء وشعارات الفريق الرسمية، ولكن لا توجد قوائم لاعبين موجودة. [20] تم الإعلان عن إصدار لـ PlayStation في نفس الشهر، [21] [22] ولكن تم إلغاؤه لاحقًا لأنه لم يستوف معايير جودة Electronic Arts. [23] [24] تم التخطيط أيضًا لإصدار لـ 3DO . [22] [25]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 7.75/10 (سفر التكوين) [26] |
| جيم برو | 4.5/5 (سفر التكوين) [27] 3.625/5 (SNES) [6] |
| جيم سبوت | 7.9/10 (دوس) [28] |
| الجيل القادم | |
| لاعب الكمبيوتر الشخصي (الولايات المتحدة) | 90% (دوس) [11] |
| لاعبو اللعبة | 96% (سفر التكوين) [29] 89% (سلسلة سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم) [29] |
تلقت نسخة Genesis من NHL 96 مراجعات إيجابية للغاية وتعتبر على نطاق واسع أفضل جزء في الامتياز. [33] علق أحد النقاد في Next Generation أن اللعبة أخذت أساسيات NHL 95 ، "يمكن القول إنها أفضل منتج محاكاة رياضية على الإطلاق" ، [30] وأضافت ميزات جديدة عملت فقط على تحسين طريقة اللعب في السلسلة. وأضافوا أن الذكاء الاصطناعي للخصم قد تم تحسينه، وكانوا سعداء أيضًا برسومات اللاعب الأكثر تفصيلاً والمؤثرات الصوتية الجديدة والاستراتيجية الأفضل مع طرق جديدة للتسجيل والقدرة على إنشاء لاعبين وميكانيكا قتال أكثر تعقيدًا. وخلصوا إلى أن "الشيء الوحيد الخاطئ المحتمل في هذه اللعبة هو أن أي لعبة رياضية أخرى في مكتبتك قد تتضاءل بالمقارنة". [30] أعلن مايك سالمون من Game Players أن "طريقة اللعب الرائعة لإصدار '95 أصبحت أفضل بمرور الوقت" ، وأشاد بالرسومات الحادة للعبة والصوت المحسن والذكاء الاصطناعي الأكثر قوة والتقنيات والميزات المضافة. [29] أعطى إير هندريكس من GamePro إصدار Genesis مراجعة إيجابية للغاية، وأشاد بالحركات الجديدة، وعودة ميزة القتال، والذكاء الاصطناعي المحسن للخصم، والرسوم المتحركة السلسة للاعب. [27] كما أعطى Video Cowboy and the Iceman من Electronic Gaming Monthly موافقتهم على إصدار Genesis، وأشاد بشكل خاص بالذكاء الاصطناعي المحسن للخصم. [26]
كما تم استقبال نسخة SNES بشكل إيجابي، وإن كان أقل من نظيرتها Genesis. لاحظت Next Generation أن نسخة SNES تحتوي على رسومات أكثر وضوحًا ورسوم متحركة أكثر من نسخة Genesis، لكنها قررت أنها أدنى قليلاً بشكل عام بسبب طريقة اللعب الأكثر خشونة والذكاء الاصطناعي. [31] صرح Salmon أنه في حين أن إصدار SNES كان يحتوي على رسومات وطريقة لعب أكثر وضوحًا من سابقاتها، فإن الجمع بين الذكاء الاصطناعي الأقل صلابة ووتيرة اللعب الأسرع أدى إلى قدر أقل من التحدي والقدرة على الاستراتيجية من نسخة Genesis. [29] أشار Game Players لاحقًا إلى NHL 96 على أنها "أفضل عنوان رياضي لـ Super NES على الإطلاق". [34] لاحظ Quick-Draw McGraw من GamePro أن نسخة SNES تحتوي على رسومات أكثر غموضًا ومحتوى أقل من نسخة Genesis، وكانت المعارك مملة ويصعب التحكم فيها، وكان الصوت "الضعيف" قابلاً للمقارنة بـ "الاستماع إلى اللعبة من موقف السيارات". [6]
عند مراجعة إصدار DOS، أشاد تود فون من PC Gamer بالرسومات التفصيلية للعبة (خاصةً عند تمكين الدقة العالية)، وطريقة اللعب الواقعية والتحدي، والقدرة على اللعب المتعدد اللاعبين باستخدام المودم، على الرغم من أنه لاحظ أن زوايا الكاميرا في اللعبة لم تكن مثالية للعب، وأن متطلبات النظام كانت عالية. [11] كان مراجع الجيل التالي أقل حماسًا لإصدار DOS من إصدارات وحدة التحكم، لكن شكواهم كانت تتعلق بالرسومات والبطء الشديد لوضع SVGA "حتى على أجهزة 486 عالية الأداء ". ومع ذلك، فقد أعطوا اللعبة توصية قوية بشكل عام لميزاتها الواقعية والعديد من الحركات الخاصة. [32] انتقد هوغو فوستر من GameSpot أن الألعاب غالبًا ما تكون خالية من الأهداف، وأن النجاح والفشل يبدو عشوائيًا إلى حد كبير. وأضاف أن اللعبة "لا تزال ممتعة للعب"، وأشاد بالرسومات المتحركة السلسة والضوابط الدقيقة. [28]
كانت لعبة NHL 96 هي تاسع أعلى لعبة SNES من حيث الإيجار وسادس أعلى لعبة Genesis من حيث الإيجار في Blockbuster Video في شهر افتتاحها. [35] أطلق Game Players على لعبة NHL 96 لقب أفضل لعبة Genesis لعام 1995. [36] منحت GamePro نسخة Genesis لقب ثاني أفضل لعبة رياضية لعام 1995. [37] في "جوائز اختيار القراء لعام 1995" من GamePro ، تم تصنيف نسخة Genesis كرابع أفضل لعبة رياضية (ألعاب 16 بت)، حيث حصلت على 11٪ من الأصوات. [38] أطلقت Computer Games Strategy Plus على NHL 96 لقب أفضل لعبة رياضية للكمبيوتر لعام 1995. [39] أفاد المحلل Mat Piscatella من NPD Group أن نسخة SNES من NHL 96 كانت ثالث أعلى لعبة رجعية مبيعًا في أبريل 2018. [40]
مراجع
- ^ abcdefghi دليل التعليمات الخاص بلعبة NHL 96 (Genesis)، ص 5-7
- ^ من دليل التعليمات الخاص بلعبة NHL 96 (Genesis)، ص 2-3
- ^ دليل تعليمات NHL 96 (Genesis)، ص 13-16
- ^ من دليل التعليمات الخاص بـ NHL 96 (Genesis)، ص 25-28
- ^ من دليل التعليمات الخاص بـ NHL 96 (Genesis)، ص 9-12
- ^ abc Quick-Draw McGraw (أكتوبر 1995). "NHL '96 Second-Round Pick on the Super NES" (PDF) . GamePro . رقم 85. IDG . ص 84.
- ^ دليل التعليمات الخاص بلعبة NHL 96 (Genesis)، ص 22-24
- ^ دليل التعليمات للعبة NHL 96 (Genesis)، الغلاف الداخلي
- ^ دليل التعليمات الخاص بـ NHL 96 (SNES)، الغلاف الداخلي
- ^ "Sports Insider Previews: NHL '97". GamePro . رقم 99. IDG . ديسمبر 1996. ص. 194.
- ^ abcde Todd Vaughn (ديسمبر 1995). "NHL '96". PC Gamer (19). Imagine : 227–228.
- ^ "نظرة من الداخل: NHL '96 (Genesis, SNES)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 73. Ziff Davis . أغسطس 1995. ص. 118.
- ^ abc "Electronic Arts تعلن عن إطلاق عنوان NHL 96 على ثلاث منصات؛ لعبة الفيديو الأكثر مبيعًا للهوكي ستواجه افتتاح موسم NHL". Business Wire . 30 سبتمبر 1995. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2018 .
- ^ الغلاف الخلفي للعبة NHL 96 (DOS)
- ^ دليل التعليمات للعبة NHL 96 (Genesis)، ص 4
- ^ الغلاف الخلفي للعبة NHL 96 (Genesis وSNES وDOS)
- ^ "NHL '96". Crash the Net . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2014 . تم الاسترجاع في 7 أغسطس 2013 .
- ^ "إعلان NHL 96" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 75. Ziff Davis . أكتوبر 1995. ص 125-127.
- ^ "معاينات: NHL '96 (SNES/Mega Drive)". Joypad (بالفرنسية) (45). Yellow Media: 42. سبتمبر 1995.
- ^ "معاينة فريق EGM: NHL Hockey '96 (Game Boy)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 77. Ziff Davis . ديسمبر 1995. ص 220.
- ^ "نظرة من الداخل: NHL '96 (PlayStation)" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 76. Ziff Davis . نوفمبر 1995. ص 251.
- ^ "NHL '96 (3DO وPlayStation)" (PDF) . Game Players . رقم 77. Imagine Media. نوفمبر 1995. ص 111.
- ^ "Madden '96 in '97?" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 80. Sendai Publishing. مارس 1996. ص. 121.
- ^ "EA تؤجل إصدار Madden وNHL بـ 32 بت حتى الخريف" (PDF) . GamePro . العدد 90. IDG . مارس 1996. ص 16.
- ^ "زيادة مبيعات 3DO مع نقطة سعر جديدة بقيمة 299 دولارًا؛ سعر منخفض؛ مكتبة برامج؛ تغطية السوق الشاملة تؤدي إلى زيادة المبيعات بنسبة 170٪". Business Wire . 26 يوليو 1995. تم الاسترجاع في 21 ديسمبر 2018.
من المقرر إصدار أكثر من 75 عنوانًا جديدًا لنظام 3DO بين الآن وعيد الميلاد بما في ذلك
NHL '96
و
Primal Rage
و
Flying Nightmares
و
PO'ed
.
- ^ "NHL Hockey '96 (Genesis) by Electronic Arts" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . العدد 75. Ziff Davis . أكتوبر 1995. ص 124.
- ^ من قبل Air Hendrix (أكتوبر 1995). "NHL 96 for Genesis Reigns on the Ice" (PDF) . GamePro . رقم 85. IDG . ص 82.
- ^ من تأليف Hugo Foster (12 سبتمبر 1996). "NHL '96 Review". GameSpot . تم الاسترجاع في 21 مايو 2015 .
- ^ abcd Mike Salmon (أكتوبر 1995). "NHL '96" (PDF) . Game Players (76). Imagine Media : 88–89.
- ^ abc "Slapshot" (PDF) . Next Generation (10). Imagine Media : 125. October 1995.
- ^ من "NHL '96" (PDF) . الجيل القادم (11). Imagine Media : 189. نوفمبر 1995.
- ^ من "NHL Hockey '96" (PDF) . الجيل القادم . رقم 13. Imagine Media . يناير 1996. ص 163-164.
- ^ آندي سلافين (2002). كتاب الكتاب المقدس لألعاب الفيديو، 1985-2002. دار ترافورد للنشر. ص 259. رقم ISBN 978-1-55369-731-2يعتبرها الكثيرون
أفضل لعبة في الامتياز، حيث تعد لعبة NHL '96 هي الإصدار الأكثر سلاسة وتطوراً في السلسلة.
- ^ "تحليل النظام: سوبر نينتندو" (PDF) . لاعبو الألعاب (79). إيماجين ميديا : 48. ديسمبر 1995.
- ^ "Blockbuster Video November Hot Sheet!" (PDF) . GamePro . رقم 86. IDG . نوفمبر 1995. ص 189.
- ^ "جوائز لاعبي الألعاب السنوية لعام 1995" (PDF) . Game Players (79). Imagine Media : 22. December 1995.
- ^ "جوائز اختيار المحررين 1995" (PDF) . GamePro . رقم 89. IDG . فبراير 1996. ص 26.
- ^ The Feature Creature (يونيو 1996). "جوائز اختيار القراء لعام 1995" (PDF) . GamePro . ص 24-25.
- ^ طاقم العمل (نوفمبر 2000). "عقد من الألعاب؛ الفائزون بالجوائز لعام 1995". مجلة ألعاب الكمبيوتر (120): 56-58، 60، 62، 66، 68، 70-76.
- ^ جيسون إيفانجيليو (23 مايو 2018). "تقرير NPD لشهر أبريل 2018: أفضل الألعاب مبيعًا لوحدات التحكم القديمة حقًا". فوربس . تم الاسترجاع في 13 ديسمبر 2018 .
روابط خارجية
- NHL 96 (Genesis) على MobyGames
- NHL 96 (SNES) على MobyGames
- NHL 96 (DOS) على MobyGames
