قواعد لعبة البيسبول

غلاف قواعد لعبة البيسبول الرسمية ، طبعة عام 1921، المستخدمة من قبل الدوري الأمريكي والدوري الوطني

على مر تاريخ لعبة البيسبول ، تغيرت قواعدها باستمرار مع تطورها. ومن القواعد الشائعة في معظم الدوريات الاحترافية : أربع كرات تُحتسب قاعدة ، وثلاث ضربات تُحتسب ضربة قاضية ، وثلاث ضربات قاضية تُنهي نصف الشوط .

تطورت لعبة البيسبول من ألعاب المضرب والكرة في منتصف القرن التاسع عشر، وتستند قواعدها الحديثة بشكل رئيسي إلى تلك التي نُشرت لأول مرة عام 1848. [ 1 ] تستند معظم مجموعات القواعد عمومًا إلى قواعد البيسبول الرسمية (OBR) التي نشرتها رابطة البيسبول الرئيسية (MLB)، على الرغم من وجود اختلافات طفيفة بين الدوريات؛ ويحتفظ الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول بمجموعة قواعد رسمية خاصة به للمنافسات الدولية. [ 2 ]

قواعد

توجد عدة مجموعات رئيسية مدونة من القواعد، والتي تختلف اختلافاً طفيفاً فقط.

تُحكم قواعد البيسبول الرسمية ، الصادرة عن دوري البيسبول الرئيسي ، جميع مباريات المحترفين في الولايات المتحدة وكندا . [ 3 ] وتستخدم العديد من دوريات الهواة والشباب هذه القواعد مع تعديلات طفيفة لأسباب تتعلق بالسلامة، بما في ذلك دوري البيسبول الصغير ، ودوري بوني ، ودوري كال ريبكين . كما تستخدم معظم الدوريات الاحترافية خارج أمريكا الشمالية (مثل دوري البيسبول الياباني للمحترفين ) نسخًا معدلة من هذه القواعد، وإن كانت هذه النسخ تختلف عنها بشكل ملحوظ.

نشر الاتحاد العالمي للبيسبول والسوفتبول (WBSC)، المسؤول عن تنظيم البطولات الدولية مثل دورة الألعاب الأولمبية الصيفية وكأس العالم للبيسبول وبطولة WBSC Premier 12 ، مجموعته الرسمية الخاصة من القواعد لأول مرة في عام 2023؛ وكان الاتحاد يعتمد سابقًا على مجموعة معدلة من قواعد OBR. [ 2 ] تتشابه قواعد WBSC إلى حد كبير مع قواعد OBR، مع اختلافات طفيفة تشمل توقيت رمي ​​الكرة وقواعد كسر التعادل في الأشواط الإضافية. [ 4 ] لا تنطبق هذه القواعد على بطولة العالم للبيسبول الكلاسيكية ، التي ينظمها كل من WBSC ودوري البيسبول الرئيسي (MLB).

إلى جانب تنظيم مباريات أعضاء تلك المنظمة، يتم استخدام كتاب قواعد لعبة البيسبول الخاص بالرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) أيضًا من قبل العديد من المسابقات الأخرى التي تضم لاعبين في سن الجامعة.

تسيطر قواعد الاتحاد الوطني لرابطات المدارس الثانوية الحكومية (NFHS) على رياضة البيسبول في المدارس الثانوية الأمريكية والرياضيين في سن المدرسة الثانوية، حيث تحكم وتشكل هذه الرياضة على هذا المستوى .

تاريخ

على عكس العديد من الرياضات الأخرى، ظلت قواعد البيسبول الرسمية ثابتة إلى حد كبير خلال العصر الحديث للعبة. وينظر العديد من لاعبي البيسبول والمشجعين والإداريين إلى قواعد وتقاليد البيسبول الاحترافي على أنها راسخة عبر الزمن ومقدسة إلى حد كبير.

لم يكن هذا هو الحال في بدايات لعبة البيسبول، لا سيما في أواخر القرن التاسع عشر، حيث كانت القواعد تُغيّر بشكل كبير، وغالبًا سنويًا. بدأت اللعبة الحديثة تتشكل في أواخر ثمانينيات القرن التاسع عشر، مع إدخال تغييرات جوهرية إضافية على القواعد خلال ما تبقى من ذلك القرن.

العصر المبكر (قبل عام 1901)

نشأت العديد من قواعد لعبة البيسبول الحديثة من ما يُسمى "لعبة نيويورك" التي كانت تُمارسها أندية الهواة في المدن خلال أربعينيات وخمسينيات القرن التاسع عشر. نُشرت هذه القواعد لأول مرة عام 1848 على يد ألكسندر كارترايت ، الذي يُنسب إليه غالبًا لقب "أبو البيسبول"، على الرغم من أنها في الواقع من تأليف ويليام ر. ويتون وويليام هـ. تاكر ، من نادي نيويورك نيكربوكرز . [ 5 ]

في عام 1857، وبموجب قواعد الرابطة الوطنية للاعبي البيسبول (NABBP) التي كانت سارية حتى عام 1870، تم اعتماد نظام التسع أشواط ، ليحل محل القاعدة السابقة التي كانت تنص على فوز الفريق الذي يسجل 21 نقطة أولاً. وفي العام التالي، تم الاعتراف بالضربات المحتسبة، ويُعتبر الضارب خارجًا إذا أمسك بالكرة، سواء كانت داخل الملعب أو خارجه، في الهواء أو بعد ارتدادها مرة واحدة. وتم إدخال الكرات المحتسبة والمشي في عام 1863. وفي عام 1867، أصبح للضارب الحق في طلب رمية عالية أو منخفضة، ويُحدد ذلك من قبل الحكم.

تأسس الدوري الوطني عام ١٨٧٦. وتغيرت قواعده بشكل شبه سنوي على مدار ربع القرن التالي. في عام ١٨٨٠، كان يُعتبر الضارب خارجًا إذا أمسك الماسك بالضربة الثالثة؛ وإلا، يحصل الضارب على أربع ضربات. قبل عام ١٨٨٣، كان يُشترط على الرماة رمي الكرة وأيديهم أسفل مستوى الوركين؛ وفي ذلك العام، عُدّل القانون ليُسمح بالرمي على مستوى الكتفين. حتى عام ١٨٨٧، كان بإمكان الضاربين طلب رمية عالية أو منخفضة، وكانت منطقة الضرب إما أعلى أو أسفل الخصر. في عام ١٨٨٥، عُدّلت القواعد للسماح بأن تكون المضارب مسطحة من جانب واحد؛ وبدءًا من عام ١٨٩٣، أصبح لزامًا أن تكون مستديرة. في عام ١٨٨٧، عُدّلت القواعد بحيث لم يعد بإمكان الضاربين طلب رمية معينة؛ وحُدّدت منطقة الضرب من الكتفين إلى الركبتين. خلال هذه الفترة، أصبح موقع رامي الكرة أقرب بكثير إلى قاعدة الضارب، ولم تُحتسب الكرات الفاسدة كضربات، وحصل الضارب على أربع ضربات، وانخفض عدد الكرات التي تُحتسب كضربات مشي - والتي كانت تشمل في البداية الضربات والكرات الفاسدة - من 9 إلى 8 إلى 7 إلى 6 إلى 5، ثم إلى 4 في عام 1889. وفي العام نفسه، انخفض عدد الضربات من 4 إلى 3. وفي عام 1887، تم اعتماد قاعدة خاصة بذلك العام فقط، وهي احتساب ضربات المشي كضربات ناجحة، مما أدى إلى خلل كبير في الإحصائيات. وفي عام 1892، تم اعتماد جدول مباريات من 154 مباراة. وفي عام 1893، تم تغيير موقع الرامي من خلف خط يبعد 50 قدمًا عن قاعدة الضارب إلى نقطة تلامس مع لوح مطاطي يبعد 60.5 قدمًا. وفي عام 1894، أصبحت الضربات الخاطفة تُحتسب كضربات ناجحة، وتم اعتماد قاعدة الكرة الطائرة الداخلية مع خروج واحد. وفي عام 1895، أصبحت الضربات الخفيفة تُحتسب كضربات ناجحة، ولكن ليس ككرات فاسدة. في عام 1898، تم اعتماد أول قاعدة حديثة لعرقلة الرامي، بالإضافة إلى قاعدة الاعتراف بسرقة القواعد. وفي عام 1901، تم توسيع نطاق قاعدة الكرة الطائرة داخل الملعب لتشمل الحالات التي لا يوجد فيها إخراج.

العصر الحديث (1901–حتى الآن)

بسبب التغييرات المتكررة والجذرية في كثير من الأحيان في القواعد خلال هذه الفترة المبكرة، يُعتبر "العصر الحديث" بشكل عام قد بدأ في عام 1901، عندما أصبحت الرابطة الأمريكية - التي تشكلت في عام 1894 باسم الرابطة الغربية وأعيد تسميتها بالرابطة الأمريكية في أكتوبر 1899 - دوريًا رئيسيًا.

شهدت قواعد اللعبة بعض التغييرات الهامة خلال الربع الأول من القرن العشرين، ولكن بوتيرة أقل بكثير. ففي عام ١٩٠٣، اعتمد الدوري الأمريكي قاعدة الضربة الفاسدة. وفي عام ١٩٠٧، تم اعتماد قاعدة ضربة التضحية. وفي عام ١٩١٠، أُضيفت قطع من الفلين إلى مركز الكرات. وفي عام ١٩٢٥، حُددت المسافة الدنيا لضربة الهوم رن بـ ٢٥٠ قدمًا. وحتى عام ١٩٢٩ (في الدوري الأمريكي) وعام ١٩٣١ (في الدوري الوطني)، كانت الكرة التي ترتد فوق سياج الملعب الخارجي في منطقة اللعب تُعتبر ضربة هوم رن، وليست ضربة مزدوجة وفقًا لقواعد اللعبة.

بعد ذلك، ظلت القواعد ثابتة تقريبًا لعقود. تشكلت معظم الدوريات الدولية رفيعة المستوى خلال هذه الفترة، بما في ذلك الدوري الياباني للبيسبول (1936) وخليفته الحالي، دوري البيسبول الياباني للمحترفين (1950). دُمجت الدوريات القائمة بالفعل في نصف الكرة الغربي في دوريات الدرجة الثانية التابعة لدوري البيسبول الرئيسي ، وبالتالي خضعت لقواعد السلوك، وتحديدًا الدوري الكوبي (1947) والدوري المكسيكي (1955).

في عام 1961، اعتمدت رابطة البيسبول الرئيسية (MLB) جدولًا زمنيًا من 162 مباراة. وفي عام 1969، انخفض ارتفاع رابية الرامي خمس بوصات، وتقلصت منطقة الضرب من الإبطين إلى أعلى الركبتين. وفي عام 1973، اعتمدت الرابطة الأمريكية قاعدة الضارب المُعيّن . ولعل هذا التغيير كان الأكثر إثارة للجدل في تاريخ البيسبول، ولا يزال محل نقاش حاد. ولم تعتمده الرابطة الوطنية حتى عام 2022. كما أثار إدخال نظام اللعب بين الدوريات جدلًا واسعًا عند اعتماده . في المقابل، حظيت التغييرات في القواعد التي تحظر استخدام المنشطات وغيرها من المواد المحسّنة للأداء بدعم واسع النطاق باعتبارها تحمي نزاهة اللعبة.

أحدث التغييرات الهامة على قواعد دوري البيسبول الرئيسي (OBR) حدثت في عام 2023، عندما أدخل مفوض دوري البيسبول الرئيسي، روب مانفريد، قواعد جديدة تتضمن إضافة مؤقت رمي ​​الكرة ، وإمكانية لعب أشواط إضافية، وتقييد تحركات لاعبي الدفاع الداخلي . وقد تم اعتماد هذه القواعد تدريجياً في أمريكا الشمالية (وفي منافسات بطولة العالم للبيسبول والسوفتبول)، ولكنها غير موجودة بشكل عام في بقية أنحاء العالم.

أسلوب اللعب

الهيكل العام

رسم تخطيطي لملعب بيسبول

تُلعب البيسبول بين فريقين، ويضم كل فريق تسعة لاعبين في الملعب من الفريق الذي لا يضرب الكرة في تلك اللحظة (ويكون لدى الفريق الضارب لاعب واحد في الملعب عند "اللوحة الرئيسية"). في ملعب البيسبول ، تُدار المباراة من قِبل عدة حكام. عادةً ما يكون هناك أربعة حكام في مباريات الدوري الرئيسي؛ وقد يصل عدد الحكام إلى ستة (أو قد يكون واحدًا فقط) حسب الدوري وأهمية المباراة. توجد ثلاث قواعد . تُرقّم القواعد الثلاث عكس اتجاه عقارب الساعة ، وهي عبارة عن وسائد (يُشار إليها أحيانًا بشكل غير رسمي باسم "أكياس ") على شكل مربع طول ضلعه 46 سم (18 بوصة) في دوري البيسبول الرئيسي، أو 38 سم (15 بوصة) في أنظمة القواعد الأخرى (بما في ذلك دوري البيسبول الصغير، ودوري بيبي روث، ودوري المحاربين القدامى الأمريكيين، والاتحاد الوطني لرابطات المدارس الثانوية الرياضية) وهي مرتفعة قليلاً عن الأرض. تُشكّل هذه القواعد الثلاث، بالإضافة إلى اللوحة الرئيسية ، وهي القاعدة الرابعة، مربعًا طول ضلعه 27.4 مترًا (90 قدمًا) يُسمى المعين. قاعدة الملعب عبارة عن لوح مطاطي خماسي الشكل بعرض 17 بوصة (43 سم) . وينقسم ملعب اللعب إلى ثلاثة أقسام رئيسية:    

  • الملعب الداخلي، الذي يحتوي على القواعد الأربع، مخصص لأغراض دفاعية عامة ومحاط بخطوط الملعب الجانبي وداخل خط العشب (انظر الشكل).
  • الملعب الخارجي هو المنطقة العشبية الواقعة خلف خط العشب الداخلي بين خطوط الملعب والمحاطة بجدار أو سياج.
  • المنطقة المحظورة هي المنطقة بأكملها الواقعة خارج خطوط الملعب المحظورة.

يقع تل الرامي في منتصف الملعب الداخلي. وهو عبارة عن تل ترابي قطره 5.5 متر (18 قدمًا ) ولا يزيد ارتفاعه عن 25 سم (10 بوصات) . بالقرب من مركز التل توجد لوحة الرامي المطاطية، وهي عبارة عن لوح مطاطي يقع على بعد 18.44 مترًا ( 60 قدمًا و6 بوصات ) من قاعدة الضارب. يجب أن يضع الرامي إحدى قدميه على اللوحة المطاطية في بداية كل رمية للضارب، ولكن يجوز له مغادرة منطقة التل بمجرد إطلاق الكرة. الاتجاه الأمثل للملعب (من قاعدة الضارب إلى القاعدة الثانية) هو من الشرق إلى الشمال الشرقي .     

في مستوى الجامعات والفرق المحترفة، تُلعب البيسبول بتسعة أشواط ، حيث يحصل كل فريق على فرصة واحدة للضرب ومحاولة تسجيل النقاط، بينما يقوم الفريق الآخر بالرمي والدفاع في الملعب. أما في المدارس الثانوية، فتُلعب البيسبول بسبعة أشواط، بينما تُستخدم ستة أشواط في دوري البيسبول للصغار . يُقسم الشوط إلى نصفين، حيث يضرب الفريق الضيف في النصف الأول، ويضرب الفريق المضيف في النصف الثاني. في البيسبول، تكون الكرة دائمًا مع الدفاع، مما يميزها عن معظم الرياضات الجماعية الأخرى. يتبادل الفريقان الأدوار كلما أخرج الفريق المدافع ثلاثة لاعبين من الفريق الضارب . الفريق الفائز هو الذي يُسجل أكبر عدد من النقاط بعد تسعة أشواط. إذا كان الفريق المضيف متقدمًا بعد الشوط التاسع، لا يستمر اللعب في النصف الثاني. عندئذٍ، يُوضع رمز X على لوحة النتائج لتسجيل نقاط الفريق المضيف في الشوط التاسع. في حالة التعادل، تُلعب أشواط إضافية حتى يتقدم أحد الفريقين في نهاية الشوط. إذا تقدم الفريق المضيف في أي وقت خلال الشوط التاسع أو أي شوط بعد ذلك، يتوقف اللعب ويُعلن فوز الفريق المضيف؛ وهذا ما يُعرف بالفوز المفاجئ.

يقوم الضارب بمتابعة حركة المضرب بعد تأرجحه على الكرة المرمية.

المباراة الأساسية دائمًا ما تكون بين الرامي (الرامي) من فريق الدفاع والضارب . يرمي الرامي الكرة باتجاه قاعدة البيت، حيث ينتظر الماسك (الماسك ) من فريق الدفاع (في وضعية انحناء) لاستلامها. يقف حكم قاعدة البيت خلف الماسك. يقف الضارب في أحد مربعات الضرب ويحاول ضرب الكرة بالمضرب. يجب على الرامي إبقاء إحدى قدميه ملامسة للجزء العلوي أو الأمامي من لوحة الرامي - وهي لوحة أبعادها 610 مم × 150 مم (24 × 6 بوصات) تقع أعلى تلة الرامي - طوال فترة الرمية، بحيث لا يمكنه سوى اتخاذ خطوة واحدة للخلف وأخرى للأمام عند رمي الكرة. مهمة الماسك هي استقبال أي كرات لا يضربها الضارب و"إعلان" المباراة بسلسلة من حركات اليد التي تشير إلى الرامي بنوع الكرة التي يجب رميها ومكان رميها. يُشير الماسك عادةً إلى الموقع المطلوب للكرة داخل منطقة الضرب، ويتخذ وضعية الاستعداد خلف اللوحة أو يرفع قفازه في ذلك الموقع كهدف. يزداد دور الماسك أهميةً تبعًا لسير المباراة، وكيفية استجابة الرامي للموقف. تبدأ كل رمية لعبةً جديدة ، قد لا تتضمن سوى الرمية نفسها.   

في كل شوط، يكون هدف الفريق المدافع إخراج ثلاثة لاعبين من الفريق الآخر. يجب على اللاعب المُخرَج مغادرة الملعب وانتظار دوره التالي في الضرب . هناك طرق عديدة لإخراج الضاربين والعدائين؛ من أكثرها شيوعًا التقاط الكرة المضروبة في الهواء ، واللمس ، والإخراج القسري ، والضربة القاضية . بعد أن يُخرِج الفريق المدافع ثلاثة لاعبين، ينتهي ذلك الشوط، ويتبادل الفريق المدافع والفريق الضارب الأدوار؛ لا يوجد حد أقصى لعدد اللاعبين الذين يمكنهم الضرب بالتناوب قبل تسجيل ثلاثة إخراجات. يُشار إلى المرور بجميع اللاعبين في شوط واحد بـ"الضرب حول القاعدة"، وهو مؤشر على شوط ذي نقاط عالية. يتكون الشوط الكامل من حصول كل فريق متقابل على دور (ثلاثة إخراجات) في الهجوم.

هدف الفريق الضارب هو تسجيل نقاط أكثر من الفريق الخصم؛ ويمكن للاعب تحقيق ذلك بالضرب، ثم الانتقال إلى قاعدة العدو ، ولمس جميع القواعد بالترتيب (عبر حركة واحدة أو أكثر)، وأخيرًا الوصول إلى القاعدة الرئيسية. كما يمكن للاعب أن يصبح عداءً للقواعد عن طريق إشراكه كبديل . ولتحقيق هذه الغاية، يتمثل هدف كل ضارب في تمكين عدائي القواعد من التسجيل أو أن يصبح عداءً للقواعد بنفسه. يحاول الضارب ضرب الكرة في المنطقة القانونية - بين خطي القاعدة - بطريقة لا يستطيع معها اللاعبون المدافعون إخراجه أو إخراج عدائي القواعد. وبشكل عام، يحاول الرامي منع ذلك برمي الكرة بطريقة لا يستطيع الضارب ضربها بدقة، أو من الأفضل ألا يتمكن من ضربها على الإطلاق.

يُسجّل اللاعب الذي يصل إلى القاعدة الرئيسية بنجاح دون أن يُستبعد (يُعلن خروجه) بعد لمسه جميع القواعد السابقة، نقطة . في ملعب مُغلق، تُعتبر الكرة التي تُضرب فوق السياج في الهواء ضربة هوم رن تلقائية، مما يُتيح لضارب الكرة وجميع العدائين لمس كل قاعدة وتسجيل النقاط. في ملعب به أعمدة خطأ، تُعتبر الكرة التي تصطدم بأحد الأعمدة أيضًا ضربة هوم رن. تُسمى ضربة الهوم رن التي تُسجّل مع امتلاء جميع القواعد ( القواعد ممتلئة ) ضربة جراند سلام .

فريق الدفاع

مواقع الدفاع القياسية

الفريق الموجود في الملعب هو الفريق الدفاعي؛ ويحاول منع العدائين من تسجيل النقاط. هناك تسعة مراكز دفاعية، ولكن مركزين فقط لهما موقع إلزامي (الرامي والملتقط). أما مواقع اللاعبين السبعة الآخرين فلا تحددها القواعد، باستثناء أنه عند لحظة رمي الكرة، يجب أن يكونوا متمركزين في منطقة اللعب وليس في المساحة بين الرامي والملتقط. غالبًا ما يغير هؤلاء اللاعبون مواقعهم استجابةً لضاربين محددين أو لظروف المباراة، ويجوز لهم تبادل المراكز فيما بينهم في أي وقت.

المراكز التسعة الأكثر شيوعًا (مع الأرقام التي يستخدمها مسجلو النتائج) هي: الرامي (1)، الماسك (2)، لاعب القاعدة الأولى (3)، لاعب القاعدة الثانية (4)، لاعب القاعدة الثالثة (5)، لاعب الوسط (6)، لاعب الميدان الأيسر (7)، لاعب الميدان الأوسط (8)، ولاعب الميدان الأيمن (9). تجدر الإشارة إلى أنه في حالات نادرة، قد تستخدم الفرق خططًا مختلفة تمامًا، مثل تبديل لاعب ميدان خارجي بلاعب ميدان داخلي. وقد وضع هنري تشادويك نظام الترقيم هذا . أما سبب ظهور مركز لاعب الوسط خارج الترتيب فيعود إلى طريقة تمركز لاعبي الميدان في السنوات الأولى للعبة؛ حيث كان يتمركز في منطقة الميدان الخارجي القريبة. يُصنف كل مركز على مقياس الصعوبة الدفاعية . يُعد الماسك أصعب مركز، بينما تُعد القاعدة الأولى أسهلها. أما الضارب المُعيّن، فرغم وجوده على المقياس، إلا أنه ليس جزءًا من الدفاع على الإطلاق. أما الرماة، فرغم كونهم جزءًا من الدفاع النشط، إلا أنهم متخصصون جدًا في دورهم لدرجة أنهم عادةً ما يقومون فقط باللعبات الروتينية.

البطارية

يتألف فريق الدفاع من الرامي ، الذي يقف على قاعدة الرامي، المعروفة أيضًا بلوحة الرمي، والملتقط ، الذي يجلس خلف لوحة القاعدة الرئيسية. هذان اللاعبان هما اللذان يتعاملان مباشرةً مع الضارب في كل رمية، ومن هنا جاء مصطلح "الفريق"، الذي صاغه هنري تشادويك ، والذي تم تعزيزه لاحقًا بالتشبيه الضمني بنيران المدفعية .

يتمثل الدور الرئيسي للرامي في رمي الكرة باتجاه قاعدة الضارب بهدف إخراجه . كما يلعب الرامي دورًا دفاعيًا من خلال التقاط الكرات المضروبة، وتغطية القواعد (لإخراج العداء المُقترب أو إجباره على الخروج)، أو دعم الرميات. أما الدور الرئيسي للمُستقبل فهو استقبال الكرة إذا لم يضربها الضارب. وبالتعاون مع الرامي والمدربين، يضع المُستقبل استراتيجية اللعب من خلال اقتراح أنواع مختلفة من الرميات وتغيير مواقع انطلاق لاعبي الدفاع الآخرين. كما يتحمل المُستقبل مسؤولية الدفاع في المنطقة القريبة من قاعدة الضارب (مثل الكرات الضائعة أو الكرات الجامحة ) أو في عمليات الجري بين القواعد، وخاصةً عندما يحاول لاعب من الفريق الخصم سرقة قاعدة . ونظرًا للصعوبة البالغة لهذا المركز، يُقدّر المُستقبل عالميًا لمهارته الدفاعية أكثر من مهارته في الضرب.

لاعبو الدفاع الداخلي

يتألف خط الدفاع الداخلي من أربعة لاعبين: لاعب القاعدة الأولى ، ولاعب القاعدة الثانية ، ولاعب الوسط ، ولاعب القاعدة الثالثة . في الأصل، كان لاعبو القاعدة الأولى والثانية والثالثة يلعبون بالقرب من قواعدهم، بينما كان لاعب الوسط يلعب عادةً في منطقة "الداخل" (ومن هنا جاء المصطلح)، مغطياً المنطقة بين القاعدة الثانية والثالثة ومنطقة الرامي، أو أينما اقتضت ظروف المباراة. مع تطور اللعبة، تغيرت مواقع اللاعبين إلى ما يُعرف الآن بـ"المظلة"، حيث يتمركز لاعبا القاعدة الأولى والثالثة عادةً على مسافة قصيرة باتجاه القاعدة الثانية من قواعدهما، بينما يقف لاعب القاعدة الثانية على يمين القاعدة الثانية، مبتعداً عنها أكثر من أي لاعب آخر، ويلعب لاعب الوسط على يسار القاعدة الثانية، كما يراه الضارب.

تتمثل مهمة لاعب القاعدة الأولى بشكل أساسي في التعامل مع الكرات الأرضية التي تُضرب باتجاه لاعبي الدفاع الداخلي الآخرين . فعندما يلتقط أحد لاعبي الدفاع الداخلي كرة أرضية ضربها الضارب ، عليه أن يرميها إلى لاعب القاعدة الأولى الذي يجب عليه التقاطها والحفاظ على اتصاله بالقاعدة قبل أن يصل إليها الضارب ليتم إخراجه. تتطلب هذه السرعة في كثير من الأحيان من لاعب القاعدة الأولى مدّ إحدى ساقيه للمس القاعدة الأولى أثناء التقاط الكرة في الوقت نفسه. يجب أن يكون لاعب القاعدة الأولى قادرًا على التقاط الكرة ببراعة، وعادةً ما يرتدي قفازًا مصممًا خصيصًا لهذا الغرض. كما يتولى لاعب القاعدة الأولى مهمة التقاط الكرات التي تُضرب بالقرب من القاعدة الأولى. ويتعين عليه أيضًا استقبال رميات الرامي لإخراج العدائين الذين وصلوا إلى القاعدة بأمان. يُعد هذا المركز أقل إرهاقًا بدنيًا من المراكز الأخرى، ولكنه لا يزال يتطلب مهارة عالية. لا يُجيد لاعبو الدفاع الداخلي دائمًا رمي الكرات إلى القاعدة الأولى، لذا فإن مهمة لاعب القاعدة الأولى هي التقاط أي كرة تُرمى نحوه بدقة. غالباً ما يصبح اللاعبون الأكبر سناً الذين لم يعودوا قادرين على تلبية متطلبات مراكزهم الأصلية لاعبي القاعدة الأولى.

يُغطي لاعب القاعدة الثانية المنطقة الواقعة على جانب القاعدة الأولى من القاعدة الثانية، ويُوفر الدعم للاعب القاعدة الأولى في حالات التضحية بالكرة . كما أنه يُمثل حلقة وصل بين لاعبي الملعب الخارجي والملعب الداخلي، مما يُجنب لاعب الملعب الخارجي عناء رمي الكرة لمسافة طويلة إذا اضطر إلى التقاطها بالقرب من الحافة الخارجية للملعب الخارجي. أما لاعب الوسط، فيملأ الفجوة الحرجة بين القاعدتين الثانية والثالثة - حيث يضرب الضاربون الذين يستخدمون اليد اليمنى الكرات الأرضية عادةً - ويُغطي أيضًا القاعدة الثانية أو الثالثة والجزء القريب من الملعب الأيسر . كما أنه يُمثل حلقة وصل بين لاعبي الملعب الخارجي والملعب الداخلي. يُعد هذا المركز الأكثر تطلبًا من الناحية الدفاعية، لذا لا يُشترط أن يكون لاعب الوسط الجيد ضاربًا ماهرًا، على الرغم من أن هذا قد تغير في العصر الحديث. أما الشرط الأساسي للاعب القاعدة الثالثة فهو امتلاك ذراع قوية للرمي، وذلك لرمي الكرة لمسافة طويلة عبر الملعب الداخلي إلى لاعب القاعدة الأولى. يُعدّ رد الفعل السريع بالغ الأهمية للاعبي القاعدة الثالثة، إذ يميلون إلى رؤية الكرات المضروبة بقوة أكبر من لاعبي الدفاع الداخلي الآخرين، ومن هنا جاء لقب القاعدة الثالثة بـ"الزاوية الساخنة". كذلك، ولأن عدد الضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى يفوق بكثير عدد الضاربين الذين يستخدمون اليد اليسرى، فإن عدد الكرات الأرضية التي تُضرب إلى الجانب الأيسر من الملعب الداخلي يكون أكبر بسبب الحركة الطبيعية لتأرجح المضرب.

لاعبو الدفاع الخارجي

يُطلق على لاعبي الدفاع الخارجي الثلاثة، لاعب اليسار ، ولاعب الوسط ، ولاعب اليمين ، هذا الاسم نسبةً إلى ماسك الكرة الذي ينظر إلى الملعب. يتميز لاعب اليمين عمومًا بأقوى رمية بين جميع لاعبي الدفاع الخارجي نظرًا لحاجته إلى رمي الكرات على العدائين الذين يحاولون الوصول إلى القاعدة الثالثة . يغطي لاعب الوسط مساحة أكبر من لاعبي الزوايا ، لذا يجب أن يكون سريعًا ورشيقًا وذو رمية قوية لرمي الكرات إلى الملعب الداخلي ؛ وكما هو الحال مع لاعب الوسط القصير ، تميل الفرق إلى التركيز على الدفاع في هذا المركز. يُعتبر لاعب الوسط أيضًا قائد الدفاع الخارجي ، وغالبًا ما يتبعه لاعبا اليسار واليمين في رمي الكرات الطائرة . أما لاعب اليسار ، فغالبًا ما يكون صاحب أضعف رمية، لأنه لا يحتاج عادةً إلى رمي الكرة لمسافة بعيدة لمنع تقدم العدائين. لا يزال لاعب الميدان الأيسر بحاجة إلى مهارات جيدة في الدفاع والتقاط الكرة، وعادةً ما يتلقى كرات أكثر من لاعب الميدان الأيمن، وذلك لأن الضاربين الذين يستخدمون اليد اليمنى، وهم الأكثر شيوعًا، يميلون إلى توجيه الكرة نحو الميدان الأيسر. يركض كل لاعب ميدان خارجي لدعم زميله القريب الذي يحاول التقاط كرة ضُربت بالقرب من موقعيهما. كما يركض لاعبو الميدان الخارجي لدعم لاعبي الدفاع الداخلي في الكرات المضروبة والمُلقاة، بما في ذلك محاولات إخراج اللاعب من الملعب من قِبل الرامي أو الماسك .

استراتيجية دفاعية

رمي الكرة
الحركة النموذجية للرامي الأيمن

يُعدّ رمي الكرة بفعالية أمرًا بالغ الأهمية لفريق البيسبول، فهو مفتاح الفريق الدفاعي لإخراج الضاربين ومنع العدائين من الوصول إلى القواعد. تتضمن المباراة الكاملة عادةً أكثر من مئة رمية من كل فريق. مع ذلك، يبدأ معظم الرماة بالتعب قبل الوصول إلى هذا العدد. في الماضي، كان الرماة يخوضون ما يصل إلى أربع مباريات كاملة (جميع الأشواط التسعة) في الأسبوع. مع التطورات الحديثة في البحوث الطبية، وبالتالي فهم أفضل لكيفية عمل جسم الإنسان وإرهاقه، يميل الرماة الأساسيون إلى خوض أجزاء من المباراة (عادةً ستة أو سبعة أشواط، حسب أدائهم) كل خمسة أيام تقريبًا (مع أن بعض المباريات الكاملة لا تزال تُقام سنويًا).

غالبًا ما تتطلب المباراة الواحدة عدة رماة، بمن فيهم الرامي الأساسي والرامي الاحتياطي (أو الرماة الاحتياطيين ). يتم استبدال الرماة ببعضهم البعض كما هو الحال مع أي لاعب آخر (انظر أعلاه)، ولا تحدد القواعد عدد الرماة الذين يمكن استخدامهم في المباراة؛ العامل المحدد الوحيد هو حجم الفريق، بطبيعة الحال. بشكل عام، لا يُستخدم الرماة الأساسيون في حالات الإغاثة إلا في بعض الأحيان خلال الأدوار الإقصائية عندما تكون كل مباراة حاسمة. إذا امتدت المباراة إلى أشواط إضافية كثيرة، فقد يلجأ الفريق إلى استخدام جميع رماة الاحتياط . إذا أصبح من الضروري حينها استخدام لاعب ميداني كرامي، فإن فرق الدوري الرئيسي عادةً ما تُعيّن لاعبين معينين كرماة إغاثة طارئين، لتجنب الإحراج الناتج عن استخدام لاعب أقل مهارة. في السنوات الأولى للبيسبول، كانت الفرق أصغر حجمًا، وكان الرماة الاحتياطيون نادرين نسبيًا، حيث كان الرامي الأساسي يبقى عادةً طوال المباراة ما لم يكن غير فعال تمامًا أو أصيب. اليوم، مع التركيز الأكبر على عدد الرميات، يستخدم كل فريق في كثير من الأحيان من اثنين إلى خمسة رماة خلال المباراة الواحدة. في سلسلة بطولة الدوري الأمريكي لعام 2005 ، كانت جميع انتصارات فريق شيكاغو وايت سوكس الأربعة عبارة عن مباريات كاملة من قبل اللاعبين الأساسيين، وهو حدث جدير بالذكر في اللعبة الحديثة.

أثناء رمي الكرة، يمتلك الرامي ترسانة واسعة من الخيارات فيما يتعلق بموقع الرمية وسرعتها وحركتها ووضعية ذراعه (انظر أنواع الرميات ). يسعى معظم الرماة إلى إتقان نوعين أو ثلاثة أنواع من الرميات؛ بينما يتقن بعضهم ما يصل إلى ستة أنواع بدرجات متفاوتة من التحكم. تشمل الرميات الشائعة: الكرة السريعة ، وهي الكرة التي تُرمى بسرعة عالية؛ والكرة المنحنية ، التي تُصنع لتنحني بفعل دوران يُحدثه الرامي؛ والكرة المتغيرة ، التي تُحاكي رمي الكرة السريعة، ولكنها تصل بسرعة أقل بكثير؛ والكرة السريعة ذات الإصبعين المتباعدين ، التي تُحاكي رمي الكرة السريعة، ولكنها تتميز بدوران علوي طفيف يسمح للكرة بالانخفاض عند اقترابها من الضارب نظرًا لوضعية إصبعي السبابة والوسطى المتباعدتين على الكرة؛ والكرة المنزلقة ، التي تُصنع لتنحني جانبيًا بفعل دوران يُحدثه الرامي. كرة المفصل ، التي تُمسك إما بالمفاصل الأقرب إلى الأظافر أو بالأظافر نفسها، مما يسمح للرامي برمي كرة البيسبول بدوران قليل أو معدوم، مما يسمح للكرة بالتحرك في أي اتجاه؛ كرة فولكان المتغيرة ، التي تسعى إلى محاكاة رمية الكرة السريعة، ولكنها تصل بسرعة أقل بكثير بسبب إمساك الرامي للكرة مع وجود مسافة طفيفة بين الإصبعين الأوسط والبنصر؛ كرة الدائرة المتغيرة ، التي تُمسك في راحة اليد مع لف إصبع السبابة حول جانب الكرة، مما يسمح للرامي بمحاكاة رمية الكرة السريعة، ولكنها تصل بسرعة أقل بكثير.

لتوضيح استراتيجية رمي الكرة، لنأخذ مثالًا على مزيج "الكرة السريعة/الكرة المتغيرة": يستطيع رامي الكرة السريعة في دوري البيسبول الرئيسي رمي الكرة بسرعة 140 كم/ ساعة ، وقد تجاوزت سرعة بعض الرماة 160 كم/ساعة . أما الكرة المتغيرة، فتُرمى بسرعة تتراوح بين 121 و137 كم/ساعة . ولأن توقيت الضارب بالغ الأهمية لضرب الكرة، فإن الضارب الذي يحاول ضرب ما يبدو كرة سريعة، سيُخدع بشدة (ويُخطئ الضربة، على الأرجح) عندما يتبين أن الكرة المتغيرة أبطأ بكثير.   

يختار بعض الرماة أسلوب الرمي " الغواصة "، وهو أسلوب جانبي فعال للغاية أو حركة شبه سفلية. يصعب ضرب الكرة عادةً عند استخدام هذا الأسلوب نظرًا لزاوية وحركة الكرة بعد إطلاقها. والتر جونسون ، الذي رمى إحدى أسرع الكرات السريعة في تاريخ اللعبة، كان يرمي بأسلوب جانبي (وإن لم يكن غواصة) بدلًا من الرمي العلوي المعتاد. يُسمح بالرمي السفلي الحقيقي في دوري البيسبول الرئيسي، إلا أنه من الصعب توليد سرعة وحركة كافيتين بهذه الحركة. من بين رماة الدوري الرئيسي المعاصرين، كان تشاد برادفورد الأقرب إلى الرمي السفلي، حيث كانت مفاصل أصابعه تلامس الأرض أحيانًا. ومع ذلك، لا يزال يُعتبر عادةً راميًا يستخدم أسلوب "الغواصة".

من الأمثلة على التباين في الدوريات الاحترافية استخدام ساعة رمي الكرة ، والتي تستخدمها بعض الدوريات لتسريع وتيرة اللعب . طُبّق هذا القانون لأول مرة في دوريات البيسبول الجامعية عام 2010 ، وأُضيف إلى مستويات معينة من دوري البيسبول الصغير عام 2015. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] بدأ تطبيق الساعة في دوري البيسبول الرئيسي (MLB) في موسم 2023 ، حيث حُدّد وقت 15 ثانية بين رميات الكرة عندما تكون القواعد خالية، و20 ثانية عندما يكون هناك لاعب واحد على الأقل على القاعدة، بالإضافة إلى احتساب الكرة تلقائيًا عند تجاوز الوقت المحدد. [ 9 ] لا يُطبّق هذا القانون في دوريات أخرى من المستوى الأعلى، مثل دوري البيسبول الياباني للمحترفين (NPB)، حيث توجد بعض المقاومة لتطبيقه. [ 10 ] أعلن دوري البيسبول الكوري الجنوبي (KBO) عام 2023 أنه سيُطبّق ساعة رمي الكرة "في أقرب وقت ممكن". [ 11 ]

استراتيجية الدفاع
سلسلة بطولة العالم لعام 1906 ، لاعبو الدفاع الداخلي يلعبون "للداخل" تحسباً للضربة الخفيفة المتوقعة واللعب المحتمل عند القاعدة الرئيسية مع امتلاء القواعد

مواقع الرامي والملتقط فقط هي الثابتة، وذلك في بداية كل رمية. لذا، يتحرك اللاعبون في الملعب حسب الحاجة للدفاع ضد تسجيل النقاط. وتتعدد أشكال هذا التحرك، إذ يعتمد الموقع على الموقف. فظروف مثل عدد الضربات الضائعة، وعدد الكرات والضربات على الضارب، وعدد العدائين وسرعتهم، ومهارة لاعبي الدفاع، ومهارة الرامي، ونوع الرمية، وميول الضارب، والجولة، كلها عوامل تدفع لاعبي الدفاع إلى التحرك نحو مواقع أكثر استراتيجية في الملعب. ومن الاستراتيجيات الدفاعية الشائعة: التصدي للضربة الخفيفة، ومحاولة منع سرقة القاعدة ، والتحرك إلى موقع قريب لإخراج العداء عند القاعدة الرئيسية، واللعب على عمق " اللعب المزدوج "، ونقل لاعبي الدفاع إلى المواقع التي يرجح أن يضرب فيها الضاربون الكرة.

فرضت لجنة مراجعة القواعد قيودًا على تحركات لاعبي الدفاع الداخلي بدءًا من عام 2023، حيث نصت على ضرورة وجود لاعبين اثنين على جانبي القاعدة الثانية قبل كل رمية. [ 9 ] ومن المتوقع أن يفرض الدوري الكوري الجنوبي للبيسبول (KBO) قيودًا مماثلة في عام 2025. [ 11 ]

فريق الضرب

الضاربون والعداؤون

لكي يسجل الفريق الضارب نقطة، يجب أن ينجح لاعب واحد على الأقل في ضرب الكرة (يسار). إذا نجح الضارب في ضرب الكرة، فعليه عادةً أن يسبق رمية الكرة إلى القاعدة الأولى (وسط)، ومن هناك، يمكنه محاولة الوصول في النهاية إلى القاعدة الرئيسية (يمين).

الهدف الأساسي للفريق الضارب هو تسجيل النقاط. ولتحقيق ذلك، يرسل الفريق الضارب، بالتتابع (وفق ترتيب محدد مسبقًا يُسمى تشكيلة الضرب ) ، لاعبيه التسعة إلى منطقة الضرب (المجاورة للوحة الرئيسية) حيث يصبحون ضاربين. (يُحدد كل فريق تشكيلة الضرب الخاصة به في بداية المباراة. وتخضع التغييرات على التشكيلة لقيود صارمة بموجب قواعد البيسبول، ويجب إبلاغ الحكام بها، والذين بدورهم يُعلنون التبديلات للفريق المنافس وللجماهير. انظر قسم التبديلات أدناه).

يُطلق على دور الضارب في لوحة الضرب اسم " ظهور لوحة الضرب ". يمكن للضاربين التقدم إلى القاعدة الأولى بأمان بإحدى سبع طرق: الضربة الناجحة (H) أو المشي (BB) هما الأكثر شيوعًا؛ أما الإصابة بالكرة (HBP) أو الوصول عن طريق الخطأ (E) أو اختيار المدافع (FC) فهي أقل شيوعًا؛ وفي حالات نادرة، قد يصل اللاعب إلى القاعدة بسبب عرقلة (I) أو كرة ضائعة (PB) عند الضربة القاضية ، حيث يُسمح للاعب بالركض والوصول إلى القاعدة بأمان إذا كان قادرًا على ذلك. عندما يضرب الضارب كرة صحيحة، يجب عليه الركض إلى القاعدة الأولى ويمكنه الاستمرار أو التوقف عند أي قاعدة ما لم يتم إخراجه. تحدث الضربة الناجحة عندما يصل الضارب إلى قاعدة: الوصول إلى القاعدة الأولى فقط يُعتبر ضربة فردية ؛ الوصول إلى القاعدة الثانية يُعتبر ضربة مزدوجة ؛ الوصول إلى القاعدة الثالثة يُعتبر ضربة ثلاثية ؛ والضربة التي تسمح للضارب بلمس جميع القواعد بالترتيب في نفس اللعبة تُسمى ضربة هوم رن ، بغض النظر عما إذا كانت الكرة قد تجاوزت السياج أم لا (إذا لم تتجاوز الكرة السياج ولمس الضارب جميع القواعد، يُشار إليها عادةً باسم "هوم رن داخل الملعب"). بمجرد تثبيت العداء على قاعدة، يمكنه محاولة التقدم في أي وقت، ولكنه ليس مُلزمًا بذلك إلا إذا قام الضارب أو عداء آخر بإزاحته (يُسمى هذا "اللعب القسري"). يُسقط الضارب مضربه دائمًا عند الجري بين القواعد؛ وإلا فإن المضرب سيُبطئه وقد يُؤدي إلى احتساب مخالفة تداخل إذا لامس الكرة أو أحد اللاعبين. ومع ذلك، إذا ضرب الضارب الكرة، ولمسها هو أو المضرب المُسقط، تُعتبر الكرة ميتة.

تختلف مسميات هذه اللعبة باختلاف طريقة ارتداد الكرة من المضرب. تُسمى الكرة المضروبة "كرة عالية" إذا ارتطمت بالأرض في مسار صاعد، بحيث يتمكن أحد لاعبي الدفاع من التقاطها قبل أن تلامسها. أما إذا ارتطمت بالأرض داخل الملعب الداخلي قبل أن يتمكن أحد من التقاطها، فتُسمى "كرة أرضية" ، وغالبًا ما يكون ذلك بسبب مسارها الهابط. تُستخدم عدة مسميات لوصف الكرات العالية، بحسب مسارها. تُسمى الكرة التي تُضرب عاليًا في الهواء وتبدو وكأنها تصعد للأعلى مباشرةً "كرة عالية". أما الكرة التي تُضرب بقوة في مسار سريع ويبدو وكأنه خط مستقيم، فتُسمى "كرة خطية " . تُسمى الكرة العالية "الضحلة"، التي تُضرب بقوة كافية لتسقط بين لاعبي الدفاع الداخلي والخارجي، "كرة منخفضة". أما الكرة العالية "العميقة"، فتُضرب بقوة كافية لتقترب من سياج الملعب الخارجي وربما تتجاوزه.

عندما تُضرب الكرة خارج حدود الملعب، تُعتبر كرة خاطئة ، مما يستلزم عودة الضارب وجميع العدائين إلى قواعدهم، سواءً أُمسكت أم لا. إضافةً إلى ذلك، إذا سقطت كرة أرضية أو كرة مُرَكَّزة في منطقة خارج حدود الملعب، ثم تدحرجت عائدةً إلى داخل الملعب قبل الوصول إلى القاعدة الأولى أو الثالثة دون أن يلمسها أي لاعب ميداني أو عداء، تُعتبر هذه الكرة صحيحة.

بمجرد توقف الضارب وأي لاعبين آخرين على القواعد أو إخراجهم، تُعاد الكرة إلى الرامي، ويأتي الضارب التالي إلى لوحة الضرب. بعد أن يضرب الفريق الخصم وفقًا لترتيبه الخاص، ويتم تسجيل ثلاثة إخراجات أخرى، يستأنف ترتيب ضرب الفريق الأول من حيث توقف.

عندما يصل العدّاء إلى قاعدة البداية، يُسجّل نقطةً واحدةً وينتهي دوره كعدّاء. يجب عليه مغادرة الملعب حتى يحين دوره في الترتيب مرةً أخرى. يُسمح للعدّاء بالدوران حول القواعد مرةً واحدةً فقط في كل ظهور له على القاعدة، وبالتالي لا يُمكنه تسجيل أكثر من نقطة واحدة. في الدوري الأمريكي ودوري المحيط الهادئ والدوريين الكوبيين، يوجد لاعب عاشر، يُسمى الضارب المُعيّن، يقوم بالضرب بدلاً من الرامي.

الضرب

تختلف منطقة الضرب، التي تحدد نتيجة معظم الرميات، في طولها الرأسي اعتمادًا على الطول المعتاد للضارب أثناء التأرجح.

تتألف كل جولة ضرب من سلسلة من الرميات، حيث يرمي الرامي الكرة باتجاه قاعدة الضارب بينما يقف الضارب في منطقة الضرب (إما يمينًا أو يسارًا). مع كل رمية، يجب على الضارب أن يقرر ما إذا كان سيضرب الكرة بالمضرب أم لا. تصل الرميات بسرعة، لذا يجب اتخاذ قرار الضرب في أقل من عُشر ثانية، بناءً على ما إذا كانت الكرة قابلة للضرب وتقع ضمن منطقة الضرب ، وهي منطقة محددة بالمنطقة الواقعة فوق قاعدة الضارب مباشرةً وبين التجويف أسفل ركبة الضارب ونقطة المنتصف بين أعلى الكتفين وأعلى بنطال الزي الرسمي. بالإضافة إلى ضرب الكرة، يمكن للضارب الذي يرغب في إدخال الكرة في اللعب أن يمسك مضربه فوق قاعدة الضارب ويحاول ضرب الكرة برفق؛ وهذا ما يُسمى بالضربة الخفيفة . وقد وُصفت تقنية الضربة الخفيفة الجيدة بأنها "التقاط الكرة بالمضرب".

في أي رمية، إذا حاول الضارب ضرب الكرة وأخطأها، تُحتسب عليه ضربة . أما إذا لم يحاول، فيُقرر حكم القاعدة الرئيسية ما إذا كانت الكرة قد مرت عبر منطقة الضرب. إذا مر أي جزء من الكرة عبر المنطقة، تُحتسب ضربة؛ وإلا تُحتسب كرة . يُعرف عدد الكرات والضربات التي تُرمى للضارب الحالي باسم " العدّ "؛ ويُعطى العدّ دائمًا بالكرات أولًا، ثم الضربات (مثل 3-2 أو "ثلاثة واثنان"، والمعروف أيضًا باسم "العدّ الكامل"، والذي يعني 3 كرات وضربتين).

إذا قام الضارب بتأرجح المضرب وضرب الكرة، لكنه لم يضعها في اللعب داخل الملعب - أي إذا كانت الكرة خارج الملعب - تُحتسب عليه ضربة إضافية إذا كان عدد الضربات أقل من اثنتين. وبالتالي، فإن الكرة الخارجة عن الملعب مع ضربتين لا تُغير عدد الضربات. (مع ذلك، هناك استثناء ملحوظ لهذه القاعدة، وهو أن الكرة التي تُضرب ضربة خفيفة خارج الملعب مع ضربتين تُعتبر ضربة قاضية). إذا تم ضرب الكرة وتمكن أحد أعضاء الفريق المدافع من التقاطها قبل أن تلمس الأرض، يُعلن خروج الضارب. في حالة انحراف الكرة قليلاً بالمضرب وعودتها مباشرة نحو منطقة الماسك، والتقاطها الماسك، تُسمى ضربة خاطئة . بغض النظر عن عدد الضربات، تُعتبر ضربة؛ إذا لم يلتقطها الماسك في البداية، تبقى كرة خارج الملعب.

عندما يُسجّل ثلاث ضربات على الضارب، تُحتسب ضربة قاضية ويُعتبر الضارب خارجًا تلقائيًا إلا إذا لم يمسك الماسك الكرة أو إذا ارتدت الكرة قبل أن يمسكها. في هذه الحالة، تُحتسب ضربة ثالثة غير مُمسكة ("إسقاط الضربة الثالثة")، وهو استثناء من قاعدة الضربة الثالثة: إذا أسقط الماسك الضربة الثالثة، يُسمح للضارب بمحاولة التقدم إلى القاعدة الأولى إذا كان هناك ضربتان خارجيتان في الشوط أو إذا كانت القاعدة الأولى خالية. في هذه الحالة، لا يُعتبر الضارب خارجًا (على الرغم من احتساب ضربة قاضية للرامي). يمكن للماسك محاولة إخراج الضارب بلمسه بالكرة أو رمي الكرة إلى القاعدة الأولى لإخراجه. (انظر دوغ إيدينغز (سلسلة بطولة الدوري الأمريكي 2005) وميكي أوين (سلسلة بطولة العالم 1941) كأمثلة شهيرة على إسقاط الضربة الثالثة التي غيّرت مسار سلسلة ما بعد الموسم بشكل كبير).

في الرمية الرابعة ، تُحتسب رمية حرة، ويصبح الضارب عداءً، ويحق له التقدم إلى القاعدة الأولى دون خطر الإقصاء، وتُسمى هذه الحالة رمية حرة أو مشي (اختصارًا BB). إذا لمست الكرة الضارب (أو ملابسه) دون أن تصطدم بالمضرب أولًا، يُعلن الحكم إصابة بالكرة (اختصارًا HBP) ​​ويُمنح الضارب القاعدة الأولى، إلا إذا قرر الحكم أن الكرة كانت في منطقة الضرب عندما أصابت الضارب، أو أن الضارب لم يحاول تجنب الإصابة. عمليًا، نادرًا ما تُحتسب هذه الاستثناءات إلا إذا حاول الضارب بوضوح أن تُصيبه الكرة؛ حتى الوقوف ثابتًا في منطقة الضرب يُتجاهل غالبًا، ويُمنح الضارب القاعدة الأولى. إضافةً إلى ذلك، إذا تأرجح الضارب لضرب الكرة التي أصابته، تُحتسب ضربة. إذا لامس قفاز الماسك أو قناع الماسك أو أي جزء من الماسك الضارب و/أو مضرب الضارب أثناء محاولة الضارب ضرب الكرة، يُمنح الضارب القاعدة الأولى، ويُعتبر ذلك "تدخل الماسك".

الجري بين القواعد

بمجرد أن يصبح الضارب عداءً ويصل إلى القاعدة الأولى بأمان، يُقال إنه "على" تلك القاعدة حتى يحاول التقدم إلى القاعدة التالية، أو حتى يُخرَج، أو حتى نهاية الشوط. ولكي يكون العداء آمنًا، يجب أن يسبق الكرة إلى القاعدة. عندما يكون هناك عداءان أو أكثر على مسارات القواعد، يُسمى العداء الأقرب بالعداء المتقدم، بينما يُسمى أي عداء آخر بالعداء المتأخر . يُعتبر العداؤون على القاعدة الثانية أو الثالثة في وضعية تسجيل النقاط، لأن الضربات العادية، حتى الضربات الفردية، غالبًا ما تسمح لهم بتسجيل النقاط.

يُعتبر العدّاء الذي يلامس القاعدة بشكل قانوني " آمنًا "، وفي معظم الحالات لا يُمكن إخراجه. يُمكن للعدّائين محاولة التقدّم من قاعدة إلى أخرى في أي وقت (باستثناء عندما تكون الكرة ميتة ). يُجبر العدّاء على التقدّم عندما تكون جميع القواعد السابقة مشغولة، وتُعتبر الكرة المضروبة التي تلمس الأرض كرةً صحيحة. يُعتبر العدّاء الذي يُجبر على التقدّم نحو القاعدة التالية "مُخرَجًا قسرًا" إذا لمس لاعبٌ يحمل الكرة القاعدة المقصودة قبل وصوله. عندما تُضرب الكرة في الهواء، أي الكرة الطائرة ، ويلتقطها الفريق المدافع، يجب على العدّائين العودة و"لمس" القاعدة التي كانوا يشغلونها وقت رمي ​​الكرة . يُعرف هذا الشرط باسم "اللمس للأعلى ". إذا لمس العدّاء قاعدة البداية في أي وقت بعد أن يلمس لاعبٌ الكرة الطائرة لأول مرة، فيُمكنه محاولة التقدّم إلى القاعدة التالية أو القواعد التالية على مسؤوليته الخاصة. عقوبة عدم لمس القاعدة (إذا لاحظ الفريق المدافع ذلك) هي إمكانية إخراج العدّاء المتقدم في حال لمس لاعب الفريق المدافع الحامل للكرة القاعدة التي انطلق منها العدّاء قبل الأوان. إذا لمس العدّاء القاعدة وحاول الركض إلى القاعدة التالية في التسلسل، يُعتبر خارجًا إذا لمسه أحد لاعبي الدفاع الداخلي في أي لحظة قبل الوصول إلى القاعدة، أو إذا وصلت الكرة إلى القاعدة قبل العدّاء. مع ذلك، إذا لم يُجبر العدّاء على الركض إلى القاعدة التالية في التسلسل، فلا يُعتبر خارجًا إلا عند لمسه. غالبًا ما يؤدي هذا إلى وقوع العدّاء بين اثنين أو أكثر من لاعبي الدفاع الداخلي الذين يحاولون لمسه قبل الوصول إلى أي قاعدة: وهي حالة تُعرف بـ"الوقوع في منطقة محايدة".

لا يُسمح إلا لعدّاء واحد بالتواجد على القاعدة في وقت واحد؛ فإذا لامس عدّاءان القاعدة في آنٍ واحد، يكون العدّاء المتأخر مُعرّضًا للخطر ويُعتبر خارجًا إذا لُمِس . مع ذلك، إذا وصل العدّاء المتأخر إلى القاعدة مُجبرًا عليها، فإن العدّاء المُتقدّم هو الذي يُعتبر خارجًا عند لمسه لعدم وصوله إلى القاعدة المُجبر عليها . كلا الحالتين نادرتان جدًا. لذا، بعد انتهاء اللعب، لا يُمكن أن يتواجد أكثر من ثلاثة عدّائين على مسارات القواعد، واحد على كل قاعدة - الأولى والثانية والثالثة. عندما يكون ثلاثة عدّائين على القواعد، يُطلق على هذه الحالة " القواعد ممتلئة" .

محاولة إخراج العداء (باللون الأحمر) من القاعدة الأولى

قد يحاول العداؤون التقدم، أو سرقة قاعدة ، أثناء استعداد الرامي للرمي، أو أثناء رميه، أو أثناء انتظاره رمية من الماسك بعد الرمية. بدلًا من رمي الكرة، قد يحاول الرامي منع ذلك برميها إلى أحد لاعبي الدفاع الداخلي للمس العداء؛ إذا نجح، يُسمى ذلك "التقاط" . كما قد يرمي الرامي، ضمن خطة مُسبقة، كرةً بعيدةً عن منطقة الضرب وعاليةً إلى الماسك الذي ينتظرها هناك، فيكون بذلك أكثر استعدادًا لإخراج العداء الذي يحاول السرقة؛ تُسمى هذه الخطة "الرمية المُخرِجة". إذا حاول العداء سرقة القاعدة التالية، ولكن تم لمسه قبل الوصول إليها بأمان، يُعتبر مُتهمًا بالسرقة . تُسمى المحاولة غير القانونية من الرامي لخداع العداء، من بين مخالفات الرمي الأخرى، " الخطأ" ، مما يسمح لجميع العدائين بالتقدم قاعدة واحدة دون خطر الإخراج.

من المبادئ الأساسية الأخرى لقواعد البيسبول أنه يمكن اعتبار العدّاء الذي تم استبعاده في البداية آمنًا، ولكن بمجرد اعتباره آمنًا، لا يمكن استبعاده في نفس اللعبة إلا إذا تجاوز القاعدة. على سبيل المثال، إذا سرق عدّاء القاعدة الثانية قبل وصول الكرة، فقد يُعلن الحكم سريعًا أنه آمن، ولكن إذا انزلق العدّاء بعد ذلك إلى ما بعد القاعدة وتم لمسه قبل أن يتمكن من العودة إليها، يحق للحكم تغيير القرار. يمكن اعتبار العدّاء الذي تم استبعاده في البداية آمنًا إذا أسقط اللاعب الذي أخرجه الكرة (سواءً في حالة اللمس أو اللعب القسري)، أو رفع قدمه عن القاعدة (في حالة اللعب القسري)، أو أعاق العدّاء بشكل غير قانوني من الوصول إلى قاعدة كان سيصل إليها بأمان.

استراتيجية الضرب والجري بين القواعد

هدف كل ضارب هو أن يصبح عداء قاعدة بنفسه (عن طريق ضربة قاعدة ، أو قاعدة على الكرات ، أو التعرض للضرب بالكرة ، أو خطأ في الدفاع ، أو اختيار المدافع ) أو المساعدة في تحريك عدائي القواعد الآخرين (عن طريق ضربة قاعدة أخرى ، أو ضربة تضحية ، أو ضربة تضحية طائرة ، أو ضربة وركض ).

يحاول الضاربون "قراءة" الرماة من خلال الاستعداد قبل المباراة بدراسة أساليبهم والتحدث مع ضاربين آخرين واجهوا الرامي سابقًا. أثناء الضرب، يحاول الضاربون "قراءة" رميات الرامي أو الماسك بالبحث عن دلائل يكشفها. تشمل هذه الدلائل (التي تُعرف أيضًا باسم "الرميات الكاشفة") حركات ذراعي الرامي وكتفيه وجسمه، أو وضعية قدمي الماسك وقفازه. يمكن للضاربين محاولة "قراءة" دوران الكرة في بداية الرمية لتوقع مسارها.

يظلّ الضاربون على دراية تامة بعدد الكرات أثناء ضربهم. يُعتبر عدد الكرات في صالح الضارب عندما يكون عدد الكرات أكثر من عدد الضربات (مثلاً، كرتان ولا ضربات). هذا يضع ضغطًا على الرامي لرمي ضربة صحيحة لتجنب منح الضارب قاعدة مجانية، مما يزيد من احتمالية حصوله على كرة أسهل للضرب، ويسمح له بالبحث عن كرة معينة في منطقة محددة أو القيام بضربة أكثر خطورة أو قوة. أما عدد الكرات فيُعتبر في صالح الرامي عندما يكون عدد الكرات أقل من عدد الضربات (مثلاً، لا كرات وضربتان). هذا يمنح الرامي حرية أكبر لمحاولة إغراء الضارب بالتأرجح على كرة خارج منطقة الضرب أو رمي كرة يصعب التحكم بها (مثلاً، كرة منحنية ، أو كرة منزلقة ، أو كرة منشقة )، ولكنها أيضًا أصعب في الضرب. وبالتالي، سيقوم الضارب بضربة أكثر تحفظًا.

تُعدّ استراتيجية الضرب الصبور من أهمّ الاستراتيجيات في لعبة البيسبول التنافسية. فعلى سبيل المثال، عندما لا يكون لدى الضارب أيّ ضربة، فإنه يبحث دائمًا عن الكرة المثالية. يشبه الضرب بضربة واحدة الضرب بدون أيّ ضربة، حيث يبقى الضارب عادةً يبحث عن كرة مناسبة للضرب. أما عند الضرب بضربتين، فتختلف الاستراتيجية، إذ يحمي الضارب منطقة الضرب بصد الكرات حتى يجد الكرة المناسبة. يُمكّن هذا الأسلوب الضارب من البحث عن الكرة المناسبة، ويُجبر الرامي على رمي المزيد من الكرات، ما يُرهقه بسرعة. وهذا أمر بالغ الأهمية إذا كان فريق الضرب يواجه راميًا ماهرًا جدًا، والذي سيُسيطر على المباراة إذا أُتيحت له الفرصة، بفضل قدرته على توجيه الضاربين وفقًا لرؤيته.

يقف العداؤون على مسافة قصيرة من قواعدهم بين الرميات، ويستعدون إما للعودة أو لسرقة القاعدة التالية.

بشكل عام، يُعدّ الجري بين القواعد جزءًا تكتيكيًا من اللعبة، ويتطلب حُسن تقدير من العدائين (ومدربيهم) لتقييم المخاطر عند محاولة التقدم. خلال لعبة اللمس ، يُمكن للانزلاق الجيد أن يُؤثر على نتيجة اللعبة. في بعض الأحيان، يُرسل المدربون عداءً ويُطلبون من الضارب التأرجح في نفس الوقت ( لعبة الضرب والجري ) في محاولة لتقدم العدائين. في لعبة الضرب والجري، غالبًا ما يُحاول الضارب ضرب الكرة إلى الجهة المقابلة (عكس الميل الطبيعي للضارب الأيمن لسحب الكرة إلى الجهة اليسرى والعكس صحيح). من المُرجح أن يجد الضرب إلى الجهة المقابلة ثغرة في الملعب الداخلي يُخليها اللاعب الذي يُغطي القاعدة الثانية. هذا لأن تغطية القاعدة الثانية ضد السرقة تُحقق على أفضل وجه من قِبل اللاعب الأقرب إلى القاعدة الثانية، سواء كان لاعب الوسط أو لاعب القاعدة الثانية؛ ويهدف هذا التمركز إلى الدفاع ضد الميل الطبيعي للضارب.

عادةً، يكون الضاربان الأول والثاني من النوع الذي يركز على ضرب الكرة، حيث يحاولان ضربها لإدخالها في اللعب، ثم يركضان بسرعة للوصول إلى القاعدة. أما الضارب الثالث، فهو عادةً أفضل ضارب شامل في الفريق، ويحاول مساعدة العدائين على تسجيل النقاط، والوصول إلى القاعدة بنفسه إن أمكن. أما الضارب الرابع، فهو الضارب الرابع ، وغالبًا ما يكون ضاربًا قويًا ، يسعى لتسجيل ضربات قوية.

غالباً ما يُساعد اللاعبان الخامس والسادس في الفريق العدائين على تسجيل النقاط، حيث يُضحّيان بدورهما في الضرب. ويمكن تحقيق ذلك عن طريق تمرير الكرة بخفة، أو ضرب كرة عالية في الهواء بحيث يتمكن العداء من التقدم بعد التقاطها، أو ببساطة عن طريق لمس الكرة في لعبة "الضرب والركض".

أثناء اللعب، يركض العديد من لاعبي الهجوم والدفاع بالقرب من بعضهم البعض، وفي لعبة المطاردة، يجب على لاعب الدفاع لمس لاعب الهجوم. على الرغم من أن البيسبول تُعتبر رياضة غير احتكاكية، إلا أنه قد يُسمح للعدّاء بالاحتكاك بشكل خطير مع لاعب الدفاع في محاولة للوصول إلى القاعدة، إلا إذا كان لاعب الدفاع يمسك بالكرة المضروبة. (تُلاحظ استثناءات لقاعدة الاحتكاك الخطير في جميع المنافسات للهواة، بما في ذلك دوريات الشباب، وبيسبول المدارس الثانوية، وبيسبول الجامعات). غالبًا ما يكون الانزلاق الجيد أكثر فائدة من هذا الاحتكاك، وعادةً ما يُحظر الاحتكاك "الخبيث" من قِبل العدائين باعتباره عرقلة هجومية . أكثر حالات الاحتكاك شيوعًا من هذا النوع هي عند قاعدة المنزل بين العدّاء والملتقط، حيث يكون الملتقط مُجهزًا جيدًا ومثبتًا في مكانه بحيث يحجب قاعدة المنزل تمامًا عن العدّاء، وغالبًا ما يحاول العدّاء انتزاع الكرة من يد الملتقط بالركض فوقه. نظرًا لأن الملتقط يُنظر إليه (رمزيًا وحرفيًا) على أنه خط الدفاع الأخير، فمن الطبيعي أن يحدث المزيد من اللعب البدني.

تحديد الفائز من خلال الأشواط

تنتهي مباريات البيسبول أحيانًا بضربة هوم رن حاسمة ، حيث يجتمع فريق الضرب عادةً عند قاعدة المنزل للاحتفال بتسجيل نقطة الفوز (أو النقاط).

يتألف الشوط من دور لكل فريق في الملعب ودور واحد في الضرب، حيث يضرب الفريق الضيف قبل الفريق المضيف. تستمر المباراة القياسية تسعة أشواط، مع أن بعض الدوريات (مثل دوري البيسبول للمدارس الثانوية ودوري الناشئين ) تلعب عددًا أقل. تستمر معظم مباريات المدارس الثانوية سبعة أشواط، بينما يستمر دوري الناشئين ستة أشواط. المباراة الواحدة بين فريقين خلال منافسات الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) هي تسعة أشواط. قد تتكون المباراة المزدوجة في منافسات الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات من مباراتين من سبعة أشواط، أو مباراتين من تسعة أشواط، أو مباراة من تسعة أشواط وأخرى من سبعة أشواط بين نفس الفريقين. يفوز الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط في نهاية المباراة. إذا كان الفريق المضيف متقدمًا عند منتصف الشوط الأخير، يُعلن فوزه، ولا يُلعب الشوط الأخير. إذا كان الفريق المضيف متأخرًا أو متعادلًا في الشوط الأخير المُجدول (أو في شوط إضافي، انظر أدناه) وسجل نقطة ليتقدم، تنتهي المباراة بمجرد وصول الكرة إلى قاعدة البداية. ومع ذلك، إذا سجل اللاعب الأخير ضربة قوية للفوز بالمباراة، فإنه يُسمح له ولأي لاعبين آخرين على القواعد بتسجيل النقاط.

إذا سجل الفريقان نفس عدد النقاط في نهاية مباراة عادية، يُتجنب التعادل بإضافة أشواط إضافية . تُلعَب الأشواط حتى يتقدم أحد الفريقين في نهاية الشوط. وبالتالي، يملك الفريق المضيف دائمًا فرصة للرد إذا سجل الفريق الضيف في النصف الأول من الشوط؛ مما يمنحه أفضلية تكتيكية طفيفة. نظريًا، يمكن أن تستمر مباراة البيسبول إلى ما لا نهاية؛ ولكن عمليًا، تنتهي المباريات في النهاية. إضافةً إلى هذه القاعدة، قد تنتهي المباراة نظريًا إذا نفد لاعبو الفريقين المضيف والضيف من اللاعبين البدلاء (انظر قسم التبديلات أدناه). في دوري البيسبول الرئيسي، كانت أطول مباراة مُلعَبة هي مباراة من 26 شوطًا بين فريقي بروكلين روبينز وبوسطن بريفز في 1 مايو 1920. انتهت المباراة، التي أُلغيت بسبب حلول الظلام، بالتعادل 1-1. لعب فريقان من فرق الدرجة الثانية، وهما باوتكيت ريد سوكس وروتشستر ريد وينغز، مباراة من 33 شوطًا في عام 1981 .

في دوري البيسبول الرئيسي، لا تنتهي المباريات بالتعادل إلا في حالات نادرة عندما تجعل الظروف من المستحيل استكمال اللعب. لا تُحتسب المباراة المتعادلة ضمن ترتيب الفرق - فقد أدى تعديلٌ في القواعد عام 2008 إلى تعليق جميع المباريات المتعادلة ما لم تكن هناك حاجة إليها لتحديد الفرق المتأهلة للأدوار الإقصائية، ولم تعد تُعاد؛ ومع ذلك، ورغم عدم حسمها وعدم أخذها في الاعتبار عند تحديد ترتيب البطولة أو الأدوار الإقصائية، تُسجل المباراة المتعادلة في المحضر وتُحتسب إحصائيات اللاعبين والفرق منها. قد يؤدي سوء الأحوال الجوية أيضًا إلى تقصير المباريات، ولكن يجب لعب خمسة أشواط على الأقل لاعتبار المباراة رسمية؛ ويكفي لعب أربعة أشواط ونصف إذا كان الفريق المضيف متقدمًا. سابقًا، تسبب حظر التجول وعدم كفاية الإضاءة في زيادة حالات التعادل وتقصير المباريات - أما الآن، فتُعلق المباريات التي لم تنتهِ في مثل هذه الظروف، على الأقل في البداية. كذلك، مع وجود ملاعب حديثة أكثر قدرة على التعامل مع الأمطار الخفيفة، تغيرت آلية إعلان أو تقصير المباراة بسبب الأحوال الجوية. أصبح من الشائع أكثر من ذي قبل تأجيل المباراة لمدة تصل إلى ساعتين قبل إلغائها؛ كما أن التأجيل لا يحدث عادة إلا عندما يكون المطر متوسطًا إلى غزير و/أو عندما تتجمع المياه في جزء من أرض الملعب.

في دوري البيسبول الياباني للمحترفين (نيبون)، إذا استمر التعادل بعد تسعة أشواط، يُمكن لعب ما يصل إلى ثلاثة أشواط إضافية (ستة أشواط في الأدوار الإقصائية) قبل إعلان التعادل. منذ عام ٢٠١١، تُحدد مدة مباريات الموسم العادي بثلاث ساعات ونصف. بعض دوريات الشباب أو الهواة تُنهي المباراة مبكرًا إذا تقدم أحد الفريقين بعشرة أشواط أو أكثر، وهو إجراء يُعرف رسميًا باسم "قاعدة التقدم بالأشواط" (ويُشار إليه أحيانًا باسم " قاعدة الرحمة " أو "قاعدة الحسم"). في حالات نادرة، يُمكن أيضًا الفوز أو الخسارة بالانسحاب .

هناك استراحة قصيرة بين كل شوط، يدخل خلالها الفريق الدفاعي الجديد إلى الملعب ويقوم الرامي بالإحماء. يُسمح للرامي الحالي بخمس رميات إحماء، بينما يُسمح للرامي الجديد بثماني رميات. يُسمح للرامي الأساسي بثماني رميات إحماء لبدء المباراة. تقليديًا، تُعرف الاستراحة بين النصف العلوي والسفلي من الشوط السابع بـ" استراحة الشوط السابع ". خلال هذه الاستراحة، غالبًا ما يُردد المشجعون في الولايات المتحدة مقطعًا من أغنية " خذني إلى ملعب البيسبول" . مع ذلك، منذ هجمات 11 سبتمبر 2001 ، أُضيفت إليها أغنية "حفظ الله أمريكا" في كثير من الأحيان، خاصةً في مباريات نيويورك وواشنطن العاصمة، وكذلك خلال مباراة كل النجوم ومباريات الأدوار النهائية . في أتلانتا وبالتيمور، أصبح من التقاليد منذ عام 1974 عزف أغنية "الحمد لله أنني فتى ريفي" بعد أغنية " خذني إلى ملعب البيسبول " خلال استراحة الشوط السابع. في ملعب فينواي بارك في بوسطن ، جرت العادة على غناء أغنية " سويت كارولين " في منتصف الشوط الثامن.

التبديلات

يتم استبدال الرماة بشكل عام أثناء زيارات التلة (تجمعات الفريق عند تلة الرامي).

يُسمح لكل فريق باستبدال أي لاعب في أي وقت تتوقف فيه الكرة عن اللعب. يُطلق على الضارب الذي يحل محل ضارب آخر اسم "الضارب البديل" ؛ وبالمثل، يمكن استخدام "العداء البديل" كبديل لعداء القاعدة. يُعرف أي لاعب يحل محل لاعب آخر بين الأشواط، أو أثناء وجود الفريق في الملعب، باسم "البديل الدفاعي". يُطلق على الرامي البديل اسم "الرامي المُنقذ " .

أي استبدال هو استبدال دائم؛ لا يجوز للاعب المستبدل العودة إلى المباراة تحت أي ظرف. وبالتالي، لا يمكن للرامي الذي تم استبداله برامي بديل العودة للرمي لاحقًا في المباراة، ولا يمكن لأي ضارب تم استبداله بضارب بديل النزول إلى الملعب في الشوط التالي (أو حتى الضرب مرة أخرى إذا جاء دوره في نفس الشوط). مع ذلك، تجدر الإشارة إلى أنه يمكن للاعبين تبديل مراكزهما الدفاعية في أي وقت، ويمكنهما البقاء في المباراة - لأنه لم يتم استبدال أي منهما فعليًا .

في مثالٍ بارزٍ من عام ١٩٥٢، تبادل الرامي الأساسي، هارفي هاديكس ، مركزه مع لاعب الوسط ستان ميوزيال في منتصف المباراة، ليصبح ميوزيال رامياً احتياطياً. لاحقاً في المباراة، وبعد أن واجه ميوزيال أحد الضاربين، عاد اللاعبان إلى وضعهما السابق، حيث حلّ هاديكس محل لاعب الوسط الذي تحوّل إلى رامٍ احتياطي. هذا يعني عملياً أن الرامي الأساسي استُبدل برامي آخر، ثم عاد ليحلّ محل الرامي الاحتياطي. [ ١٢ ] تجدر الإشارة إلى أن هذا لم يُخالف قاعدة التبديل الدائم في لعبة البيسبول بأي شكلٍ من الأشكال، إذ لم يغادر أيٌّ من اللاعبين المباراة في أي وقت.

تختلف قاعدة "الاستبدال الدائم" هذه عن بعض الرياضات الأخرى، مثل كرة السلة والهوكي وكرة القدم الأمريكية، التي تُطبق فيها قاعدة "الاستبدال الحر". في بعض الحالات، إذا استجاب مدرب الفريق المدافع لدخول لاعب بديل بإدخال رامي جديد، يُمكن استبدال اللاعب البديل بلاعب بديل آخر دون أن يتقدم إلى لوحة الضرب، وفي هذه الحالة يُعتبر اللاعب البديل الأول قد دخل المباراة ولا يحق له المشاركة لاحقًا. مع ذلك، لا يجوز لمدرب الفريق المدافع استبدال رامي لم يرمِ الكرة ضد ضارب واحد على الأقل (ثلاثة ضاربين في دوري البيسبول الرئيسي اعتبارًا من عام 2020)، إلا في حالة الإصابة. تُعد إعادة دخول اللاعب المُستبدل إلى المباراة انتهاكًا لقاعدة الاستبدال الدائم؛ فإذا كان لدى الفريق المدافع أكثر من تسعة لاعبين في الملعب في أي وقت، يجب على الحكم تحديد اللاعب العاشر، ويتم طرد هذا اللاعب من المباراة.

تسمح العديد من الدوريات للهواة للاعب الأساسي الذي تم استبداله بالعودة إلى المباراة في نفس مركزه في ترتيب الضرب بموجب قاعدة إعادة الدخول. كما تسمح دوريات الشباب غالبًا بالتبديل الحر والمفتوح لتشجيع مشاركة اللاعبين.

الرماة كضاربين، والضارب المُعيّن

يُعدّ رمي الكرة مهارةً متخصصة، لا سيما في المستويات الجامعية والاحترافية؛ لذا فإنّ معظم الرماة ليسوا ضاربين ماهرين، أو أنّ الضاربين المهرة منهم لا يستطيعون صقل مهاراتهم في الضرب بما يكفي لتُضاهي لاعبي المراكز الأخرى. ونتيجةً لذلك، ما لم تكن الأولوية القصوى لإبقاء رامي معين في المباراة على حساب فرصة الهجوم الفوري، فمن الشائع استبداله عندما يحين دوره في الضرب. وغالبًا ما يُستبدل هذا الضارب البديل برامي احتياطي عندما يعود الفريق إلى الملعب للدفاع.

تُعدّ تكتيكة التبديل المزدوج أكثر تعقيدًا ، حيث يُصاحب تغيير الرامي استبدالٌ متزامنٌ للاعب ميداني آخر. فإذا كان الرامي على وشك الضرب قريبًا، وكان اللاعب الميداني السابق قد ضرب الكرة مؤخرًا، فسيحلّ الرامي الجديد محلّ اللاعب السابق في ترتيب الضرب، مما يؤخّر ضربه التالي. ومن بين التعديلات الشائعة على هذه التكتيكة إدخال لاعبٍ شارك للتوّ كضارب بديل (أو عدّاء بديل للضارب البديل) في التشكيلة الدفاعية؛ فإذا لم يصبح هذا اللاعب هو الرامي التالي لفريقه، يغادر لاعب ميداني آخر المباراة، ثم يحلّ الرامي الجديد محلّه في ترتيب الضرب.

تسمح العديد من الدوريات بوجود ضارب مُعيّن ، ولا سيما الدوري الأمريكي للبيسبول ( الذي استحدث نظام الضارب المُعيّن عام 1973 لتعزيز الأداء الهجومي). الضارب المُعيّن (أو DH) هو لاعب مُخصّص له فقط الضرب عندما يحين دور الرامي (أو، في بعض الدوريات، إذا كان الرامي ضاربًا ماهرًا، ضارب آخر أقل مهارة). لا يُعتبر هذا استبدالًا، بل مركزًا، وإن كان هجوميًا بحتًا. لا يلعب الضارب المُعيّن في الدفاع، ويجوز له البقاء في المباراة بغض النظر عن تغييرات الرماة. إذا نُقل الضارب المُعيّن إلى مركز دفاعي، يفقد الفريق الضارب المُعيّن، ويحلّ الرامي محلّ اللاعب الذي كان يشغل مركزه، ويتولى الرامي مركز ذلك اللاعب في تشكيلة الضرب.

يُعارض العديد من مُحبي لعبة البيسبول التقليدية استخدامَ الضارب المُعيّن، الذي يُقلّل الحاجة إلى استراتيجيات مُعقّدة مثل التبديل المُزدوج. ومع ذلك، يُستخدم هذا النظام اليوم في مُعظم مُستويات لعبة البيسبول في الولايات المتحدة وخارجها. وكان الدوري الوطني التابع لدوري البيسبول الرئيسي أبرز دوري يُلزم الرماة بالضرب، إلى أن سمح باستخدام الضارب المُعيّن بدءًا من موسم 2022. [ 13 ]

قوائم اللاعبين

يُحدد عدد اللاعبين في قائمة فريق دوري البيسبول الرئيسي بموجب اتفاقيات العمل المبرمة بين اللاعبين والإدارة. ووفقًا للقواعد السابقة، يُسمح لكل فريق بحد أقصى 25 لاعبًا في قائمته من يوم الافتتاح وحتى 31 أغسطس. وابتداءً من موسم 2012، سُمح لفريق دوري البيسبول الرئيسي بضم لاعب سادس وعشرين إلى قائمته عند خوض المباراة الثانية من مباراتين متتاليتين مُجدولتين قبل 48 ساعة على الأقل. واعتبارًا من عام 2020، رُفع العدد إلى 26 لاعبًا، منهم 14 لاعبًا كحد أقصى من الرماة، ليصبح العدد 27 لاعبًا في المباراتين المتتاليتين.

بعد 31 أغسطس، يُسمح للفرق خلال الموسم العادي باستدعاء لاعبين إضافيين إلى القائمة الأساسية، بحد أقصى 40 لاعبًا. مع ذلك، نادرًا ما يتم الوصول إلى هذا العدد، حيث يبلغ عدد لاعبي معظم الفرق في سبتمبر حوالي 30 لاعبًا. في عام 2020، تم تحديد العدد بـ 28 لاعبًا.

في الأدوار الإقصائية، تُحدد قوائم الفرق بـ 25 لاعبًا. وحتى عام 2007، لم يكن بإمكان الفرق استبدال اللاعبين في قوائمها في حال تعرضهم للإصابة، وكان عليها إكمال السلسلة بنقص عددي. بدءًا من عام 2007، أصبح بالإمكان وضع اللاعب المصاب على قائمة المصابين واستبداله بلاعب آخر لم يكن ضمن القائمة الأساسية المكونة من 25 لاعبًا، على أن يصبح اللاعب المصاب متاحًا للمشاركة في الجولة التالية من الأدوار الإقصائية في حال تأهل فريقه. ويُطبق هذا القانون في معظم الحالات.

انظر أيضاً

مراجع

  1. ثورن، جون، البيسبول في جنة عدن: التاريخ السري للعبة المبكرة . نيويورك: سيمون وشوستر 2011
  2. 1 2 "إنجاز هام في لعبة البيسبول الدولية: الاتحاد الدولي للبيسبول والسوفتبول يكشف عن القواعد الرسمية للبيسبول" . WBSC.org .
  3. "قواعد البيسبول الرسمية" (ملف PDF) . مكتب مفوض البيسبول. 2024 عبر MLB.com.
  4. "اختلافات القواعد عن قواعد البيسبول الرسمية" (ملف PDF) . WBSC.
  5. ثورن، جون (13 مارس 2011). "الجدل حول أصول لعبة البيسبول يمتد إلى قرن آخر" . صحيفة نيويورك تايمز .
  6. "مؤقت رمي ​​الكرة في البيسبول؟ تجربة تبدأ في مؤتمر الجنوب الشرقي" . USAToday.com . 26 مايو 2010. مؤرشف من الأصل في 24 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2015 .
  7. "ساعة رمي الكرة لاستخدامها في دوري الدرجة الثانية والثالثة" . إي إس بي إن . 15 يناير 2015. مؤرشف من الأصل في 2 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2015 .
  8. «قواعد الرابطة الوطنية لرياضة الجامعات (NCAA) الخاصة برياضة البيسبول الجامعية مصممة لتسريع وتيرة اللعب» . 7 مارس 2011. مؤرشف من الأصل بتاريخ 25 يناير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2015 .
  9. 1 2 كاستروفينس، أنتوني (9 سبتمبر 2022). "مؤقت رمي ​​الكرة، وقيود تغيير المراكز من بين التغييرات المعلنة في قواعد موسم 2023" . نيويورك : إم إل بي أدفانسد ميديا . تم الاسترجاع في 9 سبتمبر 2022 .
  10. "ما هو الجيد في لعبة البيسبول اليابانية؟ أمنية أحد مشجعي فريق هانشين الكندي: "لا تتبعوا جميع قواعد دوري البيسبول الرئيسي الجديدة."( باللغة اليابانية). صحيفة ديلي سبورتس . 15 مايو 2023.
  11. 1 2 "رابطة البيسبول الكورية تعيد تعيين مدير متفرغ للمنتخب الوطني، وتعتمد ساعة توقيت الملعب" . وكالة يونهاب للأنباء. 20 يوليو 2023.
  12. "نتيجة مباراة شيكاغو كابز ضد سانت لويس كاردينالز، 28 سبتمبر 1952" . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 24 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليها بتاريخ 27 مارس 2018 .
  13. "قاعدة الضارب المُعيّن" . mlb.com . دوري البيسبول الرئيسي . تم الاطلاع عليه في 20 سبتمبر 2022 .