رون (لعبة فيديو)
لعبة Rune هي لعبة فيديو من نوع الأكشن والمغامرات ، طورتها شركة Human Head Studios وصدرت عام 2000. تدور أحداث اللعبة حول راجناروك ، حيث تُصوّر الصراع بين الإلهين أودين ولوكي ، والتمهيد لنهاية العالم. بُنيت اللعبة على محرك Unreal Engine ، وتتيح للاعب تقمص شخصية راجنار، وهو محارب فايكنغ شاب، تُختبر شجاعته عندما يُخطط لوكي وحلفاؤه الأشرار لتدمير العالم وإحداث راجناروك.
حظيت لعبة Rune بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها . وفي عام 2001، صدرت حزمة توسعة مستقلة للعبة بعنوان Rune: Halls of Valhalla . وقامت شركة Loki Software بنقل كل من اللعبة الأساسية والتوسعة إلى نظام Linux . كما قام ريان سي. جوردون ، الموظف السابق في Loki، بنقل لعبة Prey التي أصدرتها شركة Human Head عام 2006. وصدرت نسخة من اللعبة لجهاز PlayStation 2 تحت اسم Rune: Viking Warlord في عام 2001. وأُعيد إصدار اللعبة رقميًا تحت اسم Rune Classic في عام 2012، مع تضمين التوسعة. وصدر جزء ثانٍ بعنوان Rune II في عام 2019.
أسلوب اللعب
تُتيح اللعبة للاعب تقمص شخصية راغنار، المحارب الفايكنجي الشاب . وتتبع قصة خيالية مستوحاة من الأساطير الإسكندنافية . تشمل قائمة الأعداء الذين يواجههم راغنار أسماكًا مفترسة، وعفاريت، وزومبي، وأقزامًا إسكندنافيين، وفايكنج آخرين. ومع تقدم اللعبة، كما هو الحال في معظم ألعاب هذا النوع، يكتسب اللاعب أسلحة أفضل. وفي المراحل المتقدمة، يستخدم اللاعب أسلحة ضخمة، مع أن معظم الأسلحة الأخرى تحافظ على فعاليتها حتى النهاية. تنتشر الرموز الرونية في أرجاء عالم اللعبة، وعند جمعها، تُضاف إلى قوة اللاعب الرونية.
تنقسم الأسلحة في لعبة Rune إلى ثلاث فئات: السيوف ، والفؤوس ، والهراوات / المطارق . لكل فئة من الفئات الثلاث خمسة أسلحة، تزداد أحجامها مع تقدم اللعبة. لكل سلاح "قوة رونية" فريدة يمكن تفعيلها لفترة وجيزة عندما يمتلك اللاعب قوة رونية كافية. يمكن تجهيز الدروع مع الأسلحة الثلاثة الأولى من كل فئة. أسلحة المستويين الرابع والخامس ثنائية اليد، ولا يمكن استخدامها مع الدروع. بالإضافة إلى هذه الأسلحة الأساسية، يمكن تجهيز عناصر أخرى مثل المشاعل والأطراف المقطوعة لاستخدامها كأسلحة. بينما تُفضل الأسلحة عالية المستوى في وضع اللاعب الفردي، تُعتبر جميع المستويات متساوية إلى حد ما في وضع اللاعبين المتعددين نظرًا لعوامل التوازن مثل السرعة.
بحسب اتجاه حركة راغنار، يمكن طعنه بالأسلحة، أو تأرجحها فوق رأسه، أو ضربها. وتُطلق الضربات المتكررة هجومًا دورانيًا قويًا. يمكن رمي جميع الأسلحة، وتُلحق ضررًا مماثلًا للهجوم المباشر عند رميها. عندما يقتل راغنار عددًا كافيًا من الأعداء في فترة وجيزة، يدخل في حالة "هيجان" مؤقتة، تُمكّنه من مقاومة الضرر وتوجيه ضربات أقوى. كما توجد رُونية خاصة تُفعّل حالة الهيجان فورًا.
على الرغم من أن اللعبة ذات مسار خطي إلى حد ما، إلا أن راغنار ليس مضطرًا لقتل كل ما يراه (كما كان شائعًا في ألعاب ذلك الوقت) للانتقال من مستوى إلى آخر. في بعض المستويات، وجد اللاعبون طرقًا بديلة للوصول إلى المستوى التالي. مع ذلك، يجب تفعيل شخصيات محددة (قتلها، أو تحريكها، أو عرقلتها) في مناطق رئيسية لبدء إجراءات معينة لمواصلة القصة والتقدم فيها.
متعدد اللاعبين
تتميز لعبة Rune بأنماط لعب متعددة اللاعبين، شائعة في ذلك الوقت، مثل مباراة الموت ، ومباراة الموت الجماعية ، وغيرها. أضافت التوسعة، Halls of Valhalla، نمطًا فريدًا مستوحى من كرة القدم؛ حيث ينقسم اللاعبون إلى فريقين، ويحرزون النقاط بتقطيع أوصال لاعبي الفريق الخصم، وجمع أجزاء أجسادهم، ورميها في المرمى. إنها لعبة تعتمد على التوجيه المكاني، حيث يتحرك الخصوم حول بعضهم البعض، ويتأرجحون داخل وخارج نطاق الهجوم، محاولين إصابة بعضهم البعض. تتوفر للاعب مجموعة متنوعة من الهجمات في أي وقت، تحددها الأسلحة التي يحملها في تلك اللحظة. هندسة كل تأرجح ثابتة، مما يسمح للاعبين بضبط حركتهم بدقة متناهية، وقطع رؤوس خصومهم بدقة. على مر السنين، طورت Rune مجتمعًا عشائريًا مزدهرًا وتنافسيًا، حيث ينضم لاعبون من جميع أنحاء العالم إلى الخوادم، ويلعبون معًا، ويشكلون عشائر.
قصة
تبدأ القصة عندما ينضم اللاعب، بشخصية راغنار، إلى فرسان أودين، وهي فرقة من المحاربين أقسموا على حماية الأحجار الرونية، وهي إبداعات سحرية من صنع أودين ، تُقيد الإله الشرير لوكي وتمنعه من إطلاق راغناروك - نهاية العالم. أكمل راغنار طقوس انضمامه بهزيمة المحارب العظيم أولف في معركة، حين اقتحم محارب المشهد وأخبرهما أن فايكنغًا يُدعى كونراك يقود غارة على قرية حليفة. يتم تجميع راغنار وبقية محاربي قريته في سفينة طويلة لخوض المعركة.
يصادفون سفينة كونراك الطويلة، ويكاد والد راغنار أن يأمر رجاله بالهجوم، حين يستدعي كونراك لوكي ويدمر السفينة بصاعقة. تغرق السفينة، فيموت جميع من على متنها باستثناء راغنار، الذي يتلقى رسالة من أودين مفادها أن أجله لم يحن بعد. بعد أن يتعافى، يسبح راغنار إلى بر الأمان في كهف تحت الماء. يشق راغنار طريقه عبر الكهوف المليئة بالوحوش. وفي النهاية، يدخل أرض الموتى، مملكة هيل ابنة لوكي .
بعد عبوره العالم السفلي ومواجهته للموتى الأحياء المرعبين، علم راغنار بخطة العدو: مذبحة كونراك تُرسل العديد من الأرواح الملطخة بالعار إلى مملكة هيل، التي بدورها تُسلمها إلى لوكي ليُحولها إلى جيش يغزو العالم. بعد أن شق طريقه عبر هيل، وقع راغنار في قبضة العفاريت، وخاض معركة ضد وحشهم في حفرة الاختبار. هزم الوحش وهرب من أراضي العفاريت راكبًا خنفساء طائرة عملاقة. عندما خرج من الكهوف، وقف أمام ثورشتات، حصن كونراك الجبلي، وشق طريقه عبره إلى معبد لوكي. في الداخل، واجه سيغورد - ذراع كونراك الأيمن - سيده بشأن كل هذا الدمار، وطلب منه التخلي عن تمثيلية عبادة لوكي. قال كونراك إن سيغورد قد انتهى دوره، وأرسل اثنين من المتحولين الملطخين بالعار لقتله، ثم هرب. دخل راغنار المشهد ووقف أمام المحارب المحتضر. يخبر سيجورد راجنار بأنه آخر من تبقى من حاملي سيف أودين، وأن إنقاذ العالم يقع على عاتقه، ثم يموت.
يتبع راغنار كونراك، وينتهي به المطاف في أرض الأقزام . في لعبة رون ، يُصوَّر الأقزام ككائنات قصيرة، مكتنزة، ذات لون أرجواني. يسافر راغنار عبر مركز القوة الصناعية في أرض الأقزام، ويكتشف أنهم يزودون جيوش لوكي الشريرة الجديدة بالأسلحة والدروع. ثم يُكلِّف أودين راغنار بقتل ملك الأقزام، الذي تُبقي إرادته ولاء الأقزام للوكي متماسكًا. يبدو أن الملك قد أعلن نفسه نصف إله، ويقيم في معبد عظيم مُكرَّس لنفسه. يدخل راغنار في معركة مع الملك، ويستخدم الآلة العظيمة التي تمنح الملك قواه لتدميره.
يسافر راغنار إلى أعماق الأرض، وصولًا إلى قلعة لوكي نفسه. يخبره أودين أنه لن يتمكن من التواصل معه أثناء عبوره عالم لوكي. يكتشف راغنار أن دم لوكي هو ما يحوّل محاربي هيل الموتى الأحياء إلى وحوش جيوش لوكي. يعبر القلعة ومتاهة لوكي، ليصل إلى حجرة احتجاز لوكي نفسه. هناك، يواجه راغنار كونراك أخيرًا. يدفع راغنار الفايكنج المارق إلى نهر من دم لوكي، والذي يبدو أنه على وشك قتله. لكن الثعبان الحجري العظيم الذي يقيّد لوكي يقطر حمضًا على جرح صدره الغائر، فيتحول الدم الأخضر إلى اللون الأرجواني. ينهض كونراك من النهر، وقد بُعث من جديد على صورة لوكي كوحش بشع. يكشف كونراك لراغنار أن جيوش لوكي تغزو ميدغارد وتدمر أحجار أودين الرونية يمينًا ويسارًا. يهرب كونراك بقفزة عظيمة. بعد معركة مع بعض الموتى الأحياء، يغوص راغنار في النهر، ليظهر كعملاق جبار.
يحاول لوكي إقناع راغنار بالانضمام إليه، لكنه يرفض ويلاحق كونراك. يهرب راغنار من قلعة لوكي ويشق طريقه عبر الكهوف إلى العالم العلوي، ليشهد الدمار الذي ألحقته جيوش لوكي. يسخر منه لوكي، لكنه يواصل طريقه. لم يعد رفاقه المحاربون يتعرفون عليه، ويهاجمونه فور رؤيته. يصل راغنار أخيرًا إلى منزله، ليجده مدمرًا بالكامل. يعرض لوكي عليه الانضمام إليه للمرة الأخيرة، فيرسل كونراك رجاله لتدمير الحجر الروني وراغنار. هناك نتيجتان محتملتان للعبة، بناءً على ما يفعله اللاعب هنا.
في النهاية السعيدة المتعارف عليها، يتغلب راغنار على كونراك ورجاله. يتحدث أودين إلى راغنار، ويخبره أن أهل قريته في أمان مع خادمه براغي . ويخبره أنه قد نجح وأن راغناروك قد تم تجنبه. لوكي، الممتلئ بالمرارة والغضب، يأمر أودين بسد كهفه، محبطًا مخططه مؤقتًا. ثم يفتح أودين بوابة في حجره الروني الأخير، ويطلب من راغنار أن يعبرها وينضم إليه كأول محارب حي يدخل أسغارد. يمتثل راغنار، ويدخل عالم أودين، ويجد نفسه قد عاد إلى هيئته البشرية. وبإشارة من أودين، يركض راغنار فوق جسر بيفروست ويدخل قاعات فالهالا .
في النهاية الشريرة، يصعد راغنار التل نحو آخر حجر رون ويحطمه. فور حدوث ذلك، يتحرر لوكي من سجنه تحت الأرض. آخر ما نراه من راغنار هو صلبه في عرين لوكي. ثم يستولي لوكي على ميدغارد بأكملها.
تطوير
The game was developed with 15 people.[4] The genesis of Rune occurred while Ted Halsted and Shane Gurno were working at Raven Software. Halsted, who had always been fascinated by Vikings, took inspiration from the Icelandic Völsunga saga. Halsted, Gurno and four others left Raven to found Human Head Studios, and soon found work developing a sequel to Daikatana using the Unreal Engine.[5] When that project fell through, the Viking idea was revived and work began on Rune with the publisher Gathering of Developers.
Epic Games allowed Human Head to keep using the Unreal Engine originally licensed for the Daikatana project. The two developers collaboratively[6] made several enhancements to it, including a skeletal animation system,[7] a new particle effects system, and an enhanced shadowing system. Although made using the Unreal Engine, Rune is a third-person perspective game without any shooting. The weapons used in the game include swords, axes, maces, and other medieval fantasy melee weapons. Despite using an engine made for shooting, the interface lends itself well to a playing style consisting of running, jumping, and hacking at opponents. Although the game includes no ranged weapons, any weapon can be thrown.
An innovative feature of the game is that anything dropped by a dead opponent (body parts included) can be picked up and used. Limbs can be swung as clubs, and heads can be carried and used as weapons. Enemies whose sword arms have been chopped off will run away from battle.[8]
Both Rune and Rune: Halls of Valhalla were released with their own RuneEdtoolkits which the community quickly used making several popular multiplayer mods (coop, CTT—capture the torch, 'bots, etc.). Although a few single player addons have been made, it is Rune's multiplayer aspect has been the focus of several mutators, skins, and hundreds of maps that are available through many clan and resource websites. In 2004, the source header files were released freely by Human Head.[9]
Release
Rune shipped for Windows on October 27, 2000.[1] A playable demo was released at the same time.[10] Developed by Westlake Interactive, the Mac OS version followed on December 4, 2000.[11][12]Loki Software released a Linux port on June 21, 2001.[13] In October 2001, Rune was re-released with the HOV expansion included, as Rune Gold.[14][15] A Dreamcast port of the game had been planned, but was eventually cancelled.[16]
Human Head Studios would also feature new multiplayer levels for Rune online.[17][18]
A pen-and-paper adaptation was released by Atlas Games, whom Tim Gerritsen had approached at GenCon.[19]
Rune's original master server was shut down in 2014 but online play is still possible with community's support.[20][21][22]
Reception
| Aggregator | Score | |
|---|---|---|
| PC | PS2 | |
| Metacritic | 76/100[23] | 53/100[24] |
| Publication | Score | |
|---|---|---|
| PC | PS2 | |
| CNET Gamecenter | 9/10[25] | N/A |
| Computer Gaming World | 2.5/5[26] | N/A |
| Electronic Gaming Monthly | N/A | 4/10[27] |
| EP Daily | 6.5/10[28] | N/A |
| Eurogamer | 7/10[29] | N/A |
| Game Informer | 7.75/10[30] | 7.25/10[31] |
| GameRevolution | A−[32] | D[33] |
| GameSpot | 6.7/10[34] | 4.9/10[35] |
| GameSpy | 90%[36] | 68%[37] |
| IGN | 8/10[38] | 5.5/10[39] |
| Next Generation | 3/5[40] | 2/5[41] |
| Official U.S. PlayStation Magazine | N/A | 2.5/5[42] |
| PC Gamer (US) | 67%[43] | N/A |
| X-Play | 3/5[44] | 2/5[45] |
The original PC version of Rune received "generally favorable reviews" according to the review aggregation website Metacritic.[23]
Critics generally thought the game was good, but not great, and required the player to adjust their expectations. A common point of criticism was the enemy artificial intelligence. Opponents would simply gang up on the player without bothering to use tactics. Enemy variety was also found wanting.[38]
Praise was however given to the graphics, especially the crisp textures, and the detailed limb-hacking violence was appreciated.[46]
The multiplayer was thought middling. Although many appreciated the cathartic fun of running around lopping the heads off other players, the lack of game modes and problems with lag interfered with the enjoyment.[38]
Jim Preston of NextGen said of the game in its February 2001 issue, "Rune fails to impress. The shaky gameplay undermines the first-rate visuals and ripping good story."[40] Brian Wright of GamePro said, "What Rune does offer is a fun, albeit not too original, action/platform-style game with hours and hours of gameplay."[47][c]
منح جون براندون من موقع GameZone اللعبة تقييم 8 من 10، واصفًا إياها بأنها "لعبة قوية لا تعتمد بشكل كبير على الذكاء - على الرغم من أن محاربي الفايكنج في نهاية اللعبة يمثلون تحديًا كافيًا. هناك متعة بصرية وحسية كبيرة هنا - إنها ترياق مثالي تقريبًا ليوم عمل طويل." [ 48 ] منحها مايكل تريسكا من موقع AllGame ثلاث نجوم ونصف من أصل خمسة، قائلاً: "على الرغم من الرسومات الجيدة والصوت الممتاز، إلا أن لعبة Rune لم ترقَ إلى مستوى إمكاناتها بسبب العديد من العيوب والأخطاء ونقص التنوع على المدى الطويل." [ 49 ] ومع ذلك، منحها بنجامين إي. سونز من موقع Computer Games Strategy Plus نجمتين ونصف من أصل خمسة، قائلاً إنها "طويلة جدًا وغير ملهمة لجذب انتباهك. كانت اللعبة ستكون أكثر تسلية بكثير بنصف عدد المستويات. قد يكون المزيد أفضل... ولكن فقط إذا كان جيدًا." [ 50 ]
باعت اللعبة 49000 وحدة في الولايات المتحدة بحلول أكتوبر 2001. [ 51 ]
تم ترشيح اللعبة لجائزة لعبة الحركة للعام في جوائز ألعاب الكمبيوتر CNET Gamecenter لعام 2000، والتي ذهبت إلى لعبة MechWarrior 4: Vengeance . [ 52 ]
إصدار التوسعة وإصدار PS2
تم توسيع طور اللعب الجماعي في لعبة Rune مع إصدار حزمة التوسعة المستقلة Rune: Halls of Valhalla عام 2001. أضافت هذه الحزمة نمطين جديدين: "Head Ball"، وهو نمط مُعدّل من لعبة "الاستيلاء على العلم " حيث تُستخدم أجزاء الجسم كبديل للأعلام؛ و"Arena"، وهو نمط قتال ثنائي يعتمد على المبارزة حتى الموت. استوحى المطورون فكرة هذا النمط من رياضة الأزتيك العنيفة، حيث كان يُقطع رأس الفريق الخاسر في مباراة الكرة. [ 19 ] تتضمن الحزمة 37 خريطة جديدة: 20 خريطة لنمط القتال حتى الموت، و8 لنمط "Head Ball"، و9 لنمط "Arena". بعض هذه الخرائط كانت من تصميم الفائزين في مسابقة استمرت أربعة أسابيع، حيث أُتيحت الفرصة لمحبي اللعبة لإنشاء خرائطهم الخاصة باستخدام محرر المستويات. كما تتوفر 16 شخصية جديدة، بعضها إناث. شخصية Wren Valkyrie مستوحاة من أحد مُحبي Rune الذي تم تعيينه لاحقًا مديرًا لموقع Rune الرسمي . وتم أيضًا توسيع الموسيقى التصويرية للعبة.
لعبة Rune: Viking Warlord هي نسخة PlayStation 2 من لعبة Rune الأصلية ، صدرت عام 2001 من تطوير شركة Take-Two Interactive . تحتوي على بعض الخرائط والأعداء الإضافيين، ولكنها في المجمل نسخة طبق الأصل من اللعبة الأصلية. [ 53 ] صدرت في أمريكا الشمالية في 30 يوليو 2001، وفي المملكة المتحدة في 5 أكتوبر. [ 54 ] [ 55 ]
تلقى إصدار بلاي ستيشن 2 مراجعات "متباينة" وفقًا لموقع ميتاكريتيك. [ 24 ] وانتقد لرسوماته المتدنية مقارنةً بالإصدار الأصلي، بالإضافة إلى أوقات التحميل الطويلة. وبغض النظر عن رأي النقاد في نمط اللعب الجماعي على الحاسوب، فقد انتقدوا نمط اللعب الجماعي على بلاي ستيشن 2. [ 33 ] [ 35 ] [ 39 ] وفي عدد أكتوبر 2001 من مجلة نيكست جين ، وصفه بريستون بأنه "قرص آخر يُضاف إلى كومة ألعاب بلاي ستيشن 2 المتوسطة الهائلة بالفعل". [ 41 ] ومنحه ديلان باروتا من موقع جيم زون تقييم 4.5 من 10، قائلاً: "على الرغم من أنني لم أجد ساعة توقيت، إلا أنني أستطيع القول إنني قضيت حوالي ربع وقتي في شاشة التحميل". [ 56 ]
تتمة
كانت شركة Human Head تُفكّر في إنتاج جزء ثانٍ من لعبة Rune منذ عام 2000. [ 19 ] وقد جرت مفاوضات بشأن Rune II مع ناشر لم يُكشف عن اسمه خلال أوائل ومنتصف العقد الأول من الألفية الثانية. في عام 2012، أشارت Human Head Studios إلى أنها تُفكّر في إنتاج جزء ثانٍ من Rune . [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] وفي أغسطس 2017، أعلنت Human Head عن بدء إنتاج جزء ثانٍ بعنوان Rune: Ragnarok. وفي مارس 2018، تم حذف العنوان الفرعي Ragnarok وأُعيد تسمية اللعبة إلى Rune . [ 60 ] وبحلول مايو 2019، أعادت Human Head تسمية اللعبة مرة أخرى إلى Rune II ، مع تحديد موعد إصدارها لنظام Windows في منتصف عام 2019 عبر متجر Epic Games . ووفقًا لرئيس الاستوديو، كريس راينهارت، فقد مكّنت الشراكة مع Epic Games شركة Human Head من الحصول على تمويل إضافي لإكمال نسختها الأكثر شمولًا من اللعبة. [ 61 ]
تأجل إصدار اللعبة وصدرت في 12 نوفمبر 2019، تحت إدارة شركة Ragnarok Game LLC. [ 62 ] مباشرةً بعد إصدار اللعبة، أُغلقت شركة Human Head Studios، وشُكّل استوديو جديد باسم Roundhouse Studios، مع فريق عمل Human Head Studios تحت إدارة Bethesda Softworks . [ 63 ] صرّحت Ragnarok بأنها لم تكن على علم بإغلاق Human Head حتى ذلك اليوم، لكنها ظلت ملتزمة بتقديم الدعم المستمر وإصدار الألعاب خارج متجر Epic Games Store حتى عام 2020. [ 64 ] بحلول ديسمبر 2019، رفعت Ragnarok دعوى قضائية ضد فريق عمل Human Head السابق لعدم تقديمهم الشفرة المصدرية النهائية وأصول Rune II بعد إغلاق الاستوديو المفاجئ بناءً على طلبهم، بالإضافة إلى مطالبة بتعويضات قدرها 100 مليون دولار أمريكي تتعلق بالحالة السيئة التي صدرت بها Rune II عند الإطلاق، ولتغطية فترة دعم اللعبة بعد الإطلاق التي كان من المفترض أن تقدمها Human Head. [ 65 ] [ 66 ] استعادت شركة راجناروك شفرة المصدر من فريق عمل هيومان هيد السابق بحلول يناير 2020، لكنها لا تزال تعتزم المضي قدمًا في الدعوى القضائية. [ 67 ] بحلول أكتوبر 2020، وسّعت راجناروك نطاق الدعوى لتشمل كلًا من زينيماكس وبيثيسدا كطرفين فيها، مدعيةً أنهما احتالتا على راجناروك وخرّبتا تطوير لعبتين. [ 68 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقل اللعبة إلى نظام التشغيل Mac OS بواسطة شركة Westlake Interactive. تم نقلها إلى نظام التشغيل Linux بواسطة شركة Loki Software .
- ↑ إصدار لينكس منشور بواسطة شركة لوكي سوفتوير
- ↑ منحت GamePro نسخة الكمبيوتر الشخصي 5/5 للرسومات، و4/5 للصوت، و4.5/5 للتحكم، و3.5/5 لعامل المتعة.
مراجع
- ١ ٢ فريق IGN (٢٧ أكتوبر ٢٠٠٠). "موجزات إخبارية" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في ١٩ نوفمبر ٢٠٠١. تم الاسترجاع في ٣ ديسمبر ٢٠٢١.
سفن الرون : استعدوا للصعود إلى القارب الطويل، جورجفيلد، لعبة تقمص الأدوار المفضلة لدى الجميع عن الفايكنج (أو لعبة تقمص الأدوار كما يسميها سكان فينلاند) أصبحت جاهزة للإطلاق اليوم، ومن المتوقع أن تغزو شواطئ متجر الألعاب المحلي لديكم في غضون أسبوعين.
- ↑ وداعًا، جون "Gestalt" (3 نوفمبر 2000). "إصدارات ألعاب الكمبيوتر" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين . مؤرشف من الأصل في 20 نوفمبر 2001. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022.
هناك وفرة من إصدارات ألعاب الكمبيوتر الجديدة هذا الأسبوع، وعلى رأسها لعبة الحركة الفايكنجية من منظور الشخص الثالث "Rune" من Take 2 وHuman Head.
- ↑ ألعاب أطلس . "رون" . ألعاب أطلس . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- ↑ "رون (الجزء الثاني)" . صحيفة ذا كابيتال تايمز . شركة ذا كابيتال تايمز. 24 نوفمبر 2000. ص 26. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 – عبر موقع Newspapers.com .
- ↑ وداعًا، جون "Gestalt" (30 يونيو 2000). "شين جورنو من Human Head" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 29 مارس 2001. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2022 .
- ↑ فريق عمل IGN (19 يناير 2000). "Epic Goes Viking" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ فريق عمل GameSpot (10 أكتوبر 2000). "أسئلة وأجوبة حول لعبة Rune [ تاريخ خاطئ: 17 مايو 2006] " . GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 1 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ راوس، ريتش (4 أكتوبر 2000). "رون (معاينة)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2023. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- ↑ «أصدرت شركة Human Head Studios برنامج Rune Headers!» . Human Head . 28 سبتمبر 2004. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2004. تم الاطلاع عليه في 30 ديسمبر 2012 .
- ↑ ووكر، تري (30 أكتوبر 2000). "عرض تجريبي للعبة Rune [ تاريخ خاطئ: 17 مايو 2006] " . GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ "ماذا حدث للعبة Rune: Halls of Valhalla؟" . ماكوورلد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 19 يناير 2024 .
- ↑ ووكر، تري (4 ديسمبر 2000). "Rune for the Mac Ships" . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2001. تم الاسترجاع في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ "أرشيف" . شركة لوكي للبرمجيات . 21 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2024 .
- ↑ فريق عمل IGN (18 أكتوبر 2001). "سفن الذهب الرونية" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ ووكر، تري (18 أكتوبر 2001). "ذهب الرون في المتاجر [ تاريخ خاطئ: 17 مايو 2006] " . جيم سبوت . فاندم. مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ جاستس، براندون (14 مارس 2000). "رون: هل تستعد للنهب على دريم كاست؟" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ فريق عمل IGN (3 يناير 2001). "خريطتان جديدتان للعبة Rune" . IGN . Ziff Davis. مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ فارانيني، جيانكارلو (3 يناير 2001). "خرائط جديدة للعبة Rune [ تاريخ مُدرج خطأً على أنه "17 مايو 2006" ] " . GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- 1 2 3 وداعًا، جون "Gestalt " (4 مايو 2001). "تيموثي جيريتسن من Human Head" . يورو جيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 20 مايو 2001. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022.
تحدثنا عن لعبة جاي ألاي الأزتيكية القديمة حيث يتم رمي الكرة عبر حلقة (تشبه كرة السلة إلى حد ما). في مجتمع الأزتيك، كان الفريق الخاسر يُقطع رأسه. فكرنا، دعونا نتجاوز هذه الخطوة ونبتكر لعبة تسمح باستخدام الأطراف والرؤوس كوسيلة لتسجيل النقاط.
- ↑ ديفيد (10 أبريل 2014). "نقل خوادم 2K عبر الإنترنت من GameSpy Technology" . 2K . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ "الأسئلة الشائعة - كيف يمكنني إصلاح قائمة الخوادم داخل اللعبة؟" . PlayRune.com . مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ سليد (16 أغسطس 2014). "إصلاح الخادم الرئيسي يدويًا" . منتديات رون . ProBoards.com. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- 1 2 "مراجعات نقاد لعبة Rune (للحاسوب)" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- 1 2 "مراجعات نقاد لعبة Rune (بلاي ستيشن 2)" . ميتاكريتيك . فاندم. مؤرشف من الأصل في 28 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ هارمز، ويليام (30 أكتوبر 2000). "رون" . جيم سنتر . سي نت . مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ بيلي، جو "بايتر" (يناير 2001). "مراجعة لعبة رون (نصف مُلغاة )" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 198. زيف ديفيس. ص 146. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 6 نوفمبر 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ كيم، جين (أكتوبر 2001). "رون: سيد حرب الفايكنج" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 147. زيف ديفيس. ص 148. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 23 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2024 .
- ↑ ماكلين-فورمان، جون (18 ديسمبر 2000). "رون (للحاسوب الشخصي)" . ذا إلكتريك بلاي جراوند. جريدي برودكشنز المحدودة. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 يناير 2024 .
- ↑ وداعًا، جون "Gestalt" (4 نوفمبر 2000). "Rune" . Eurogamer . Gamer Network. مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2000. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- ↑ ريبن، إريك (ديسمبر 2000). "رون [ النتيجة مصنفة خطأً على أنها "7/10" ] " . مجلة غيم إنفورمر . العدد 92. فانكولاند . صفحة 133. مؤرشف من الأصل في 9 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ راينر، أندرو (سبتمبر 2001). "رون: سيد حرب الفايكنج" . مجلة جيم إنفورمر . العدد 101. فانكولاند. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ ساندرز، شون (أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Rune" . GameRevolution . CraveOnline . مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- 1 2 سيلفرمان، بن (21 أغسطس 2001). "مراجعة لعبة Rune Viking Warlord" . GameRevolution . CraveOnline. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2015. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ وولباو، إريك (27 أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Rune [ تاريخ خاطئ: 17 مايو 2006] " . GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 10 نوفمبر 2000. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- 1 2 ساترفيلد، شين (31 يوليو 2001). "مراجعة لعبة Rune: Viking Warlord [ تاريخ خاطئ: 17 مايو 2006 ] " . GameSpot . Fandom. مؤرشف من الأصل في 14 ديسمبر 2001. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ إيكلز، ألين (27 أكتوبر 2000). "رون" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ ثورنتون، بنجامين (9 أغسطس 2001). "رون: سيد حرب الفايكنج" . جيم سباي . آي جي إن إنترتينمنت. مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2006. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- 1 2 3 بليفنز، تال (30 أكتوبر 2000). "رون" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- 1 2 سميث، ديفيد (27 يوليو 2001). "رون: سيد حرب الفايكنج" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2023. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- 1 2 بريستون، جيم (فبراير 2001). "رون" . نيكست جين . العدد 74. إيماجين ميديا . ص 84. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- 1 2 بريستون، جيم (أكتوبر 2001). "رون: أمراء حرب الفايكنج " . نيكست جين . العدد 82. إيماجين ميديا. ص 75. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ ستاينمان، غاري (سبتمبر 2001). "رون: سيد حرب الفايكنج" . مجلة بلاي ستيشن الأمريكية الرسمية . العدد 48. زيف ديفيس. ص 112. تاريخ الاسترجاع: 16 يناير 2024 .
- ↑ "رون". مجلة PC Gamer . المجلد 8، العدد 1. إيماجين ميديا. يناير 2001. ص 142.
- ↑ روبرتس، جوش (12 ديسمبر 2000). "رون - مغامرة الفايكنج على جهاز الكمبيوتر الخاص بك" . إصدار موسع . TechTV . مؤرشف من الأصل في 18 أبريل 2001. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2021 .
- ↑ دابريل، جيسون (14 سبتمبر 2001). "مراجعة لعبة Rune Viking Warlord (PS2)" . Extended Play . TechTV. مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2001. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ وداعًا، جون "Gestalt" (21 يونيو 2000). "معاينة Rune" . Eurogamer . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 16 أبريل 2001. تم الاسترجاع في 2 مايو 2022 .
- ↑ رايت، برايان (1 نوفمبر 2000). "مراجعة لعبة Rune" . GamePro . IDG . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ براندون، جون (30 أكتوبر 2000). "مراجعة لعبة Rune" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 3 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ تريسكا، مايكل. "رون - مراجعة" . أول جيم . شبكة أول ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ سونز، بنجامين إي. (6 نوفمبر 2000). "رون" . استراتيجية ألعاب الكمبيوتر بلس . شركة استراتيجية بلس. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2003. تم الاسترجاع في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ "ألعاب الله" (ملف PDF) . عالم ألعاب الكمبيوتر . العدد 207. زيف ديفيس. أكتوبر 2001. صفحة 31. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 29 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ فريق عمل جيم سنتر (25 يناير 2001). "جوائز جيم سنتر لألعاب الكمبيوتر لعام 2000! (المرشحون لجائزة أفضل لعبة أكشن لهذا العام)" . جيم سنتر . سي نت. مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2001. تم الاطلاع عليه في 5 ديسمبر 2021 .
- ↑ سميث، ديفيد (10 يوليو 2001). "رون: سيد حرب الفايكنج (معاينة)" . IGN . زيف ديفيس. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2021. تم الاسترجاع في 16 يناير 2024 .
- ↑ ستينسرود، مات (30 يوليو 2001). " تم شحن لعبة Rune: Viking Warlord " . PSX Extreme . مؤرشف من الأصل في 16 مارس 2002. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2024 .
- ↑ " رون: زعيم حرب الفايكنج " . تشيبس وورلد . مؤرشف من الأصل في 16 يناير 2003. تم الاطلاع عليه في 19 يناير 2024 .
- ↑ باروتا، ديلان (29 أغسطس 2001). "مراجعة لعبة Rune: Viking Warlord" . جيم زون . مؤرشف من الأصل في 27 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 4 ديسمبر 2021 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (16 أبريل 2012). "مطور لعبة Prey 2، هيومان هيد، يفكر في تطوير Rune 2" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ داتون، فريد (26 أبريل 2012). "خطط تطوير جزء ثانٍ من لعبة Rune من قبل Human Head" . يورو غيمر . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 6 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ مير، أليك (16 أبريل 2012). "فريسة لرون 2" . روك بيبر شوتجن . شبكة اللاعبين. مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑ ليفينغستون، كريستوفر (28 أغسطس/آب 2017). "بعد 17 عامًا من لعبة Rune، أعلنت استوديوهات Human Head عن جزء ثانٍ من عالم مفتوح، Rune: Ragnarok" . مجلة PC Gamer . شركة Future plc . مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر/كانون الأول 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير/كانون الثاني 2024 .
- ↑ تشوك، آندي (22 مايو 2019). "لعبة تقمص الأدوار الفايكنجية Rune من Human Head تُعاد تسميتها مرة أخرى، وستكون حصرية لمنصة Epic عند الإطلاق" . PC Gamer . Future plc. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 16 يناير 2024 .
- ↑Nelson, Samantha (September 11, 2019). "Exclusive: Rune II Launching in November with a 15-Hour Quest to Kill Loki". The Escapist. Gamurs. Archived from the original on November 10, 2023. Retrieved January 16, 2024.
- ↑Ivan, Tom (November 13, 2019). "New Bethesda studio formed as Human Head Studios closes". Video Games Chronicle. Gamer Network. Archived from the original on October 26, 2023. Retrieved January 16, 2024.
- ↑Phillips, Tom (November 14, 2019). "Rune 2 publisher found out Human Head Studios was shut when everyone else did". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on September 23, 2023. Retrieved January 16, 2024.
- ↑Kerr, Chris (December 4, 2019). "Ragnarok files legal complaint against Human Head Studios over Rune II assets". Game Developer. Informa. Archived from the original on January 30, 2023. Retrieved January 16, 2024.
- ↑Sinclair, Brendan (December 4, 2019). "Ex-Human Head devs sued by Rune II publisher". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on December 14, 2023. Retrieved January 16, 2024.
- ↑Sinclair, Brendan (January 3, 2020). "Rune II source code returned to publisher". GamesIndustry.biz. Gamer Network. Archived from the original on December 14, 2023. Retrieved January 16, 2024.
- ↑McAloon, Alyssa (October 21, 2020). "Rune 2 lawsuit alleges deliberate sabotage from Bethesda, ZeniMax". Game Developer. Informa. Archived from the original on October 31, 2022. Retrieved January 16, 2024.
External links
- 2000 video games
- Action-adventure games
- Cancelled Dreamcast games
- Classic Mac OS games
- Fiction about Vikings
- Gathering of Developers games
- Hack and slash games
- Human Head Studios games
- Linux games
- Loki Entertainment games
- Multiplayer and single-player video games
- Multiplayer online games
- PlayStation 2 games
- Take-Two Interactive games
- Unreal Engine 1 games
- Video games set in castles
- Video games based on Norse mythology
- Video games scored by Rom Di Prisco
- Video games set in the Viking Age
- Video games developed in the United States
- Windows games
