ستيج كرافت
StageCraft هي تقنية تأثيرات بصرية للإنتاج الافتراضي في الموقع تتكون من جدار فيديو صممه Industrial Light & Magic (ILM) لمسلسل The Mandalorian على Disney+ . وقد تم استخدامها منذ ذلك الحين في إنتاجات أخرى وتم الاستشهاد بها كتقنية ثورية للتأثيرات البصرية . يسمى المسرح الصوتي الذي يتم فيه تنفيذ StageCraft The Volume . [1]
تاريخ

أثناء تصوير فيلم Rogue One (2016)، واجه المصور السينمائي جريج فريزر العديد من المشكلات التي ألهمت فكرة استخدام شاشات LED كبيرة كمكون من المجموعة. تم تطوير هذه الفكرة بشكل أكبر من قبل فريق يضم ريتشارد بلاف وروبرت بريدو من شركة Industrial Light & Magic (ILM) ، بالإضافة إلى كيم ليبريري من Epic Games . أثناء تطوير فيلم The Lion King (2019)، عمل المخرج جون فافرو مع شركة ILM لتطوير التقنيات من أجل تصور اللقطات بشكل أفضل داخل مساحة CGI. عندما بدأ فافرو العمل في مسلسل The Mandalorian على Disney+ ، وجدت شركة ILM فرصة مثالية لاستخدام التكنولوجيا مع وجود مخرج مستعد لاستخدامها. [2]
تتضمن عملية StageCraft تصوير ممثلين حقيقيين ومجموعات محاطة بجدران فيديو LED كبيرة وعالية الدقة للغاية . تعرض هذه الجدران خلفيات صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر، والتي كانت تُجمع تقليديًا في مرحلة ما بعد الإنتاج بعد التصوير باستخدام شاشات خضراء . تُعرف هذه المرافق باسم "المجلدات". عند التصوير، يتمكن فريق الإنتاج من إعادة محاذاة الخلفية على الفور بناءً على مواضع الكاميرا المتحركة. يمكن التلاعب بالخلفية CGI بالكامل في الوقت الفعلي. [ بحاجة لمصدر ]
استخدمت شركة ILM محرك الألعاب Unreal Engine من شركة Epic Games ، وهو محرك ألعاب شهير، للتعامل مع عرض ثلاثي الأبعاد في الوقت الفعلي لبيئات الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر. ومن بين الشركاء التكنولوجيين الآخرين في شركة StageCraft شركة FuseFX ، وLux Machina، وProfile Studios، وNvidia ، و ARRI . [3]
قامت شركة ILM بتكرار التكنولوجيا إلى "StageCraft 2.0" للموسم الثاني من The Mandalorian . تميزت هذه النسخة بحجم أكبر بالإضافة إلى برامج أكثر تخصصًا. أحد الأمثلة على هذا البرنامج هو Helios، وهو محرك عرض صممته شركة ILM خصيصًا لأجهزة StageCraft. [4]
في سبتمبر 2020، أُعلن عن إنشاء مجلد دائم ثانٍ في استوديوهات مانهاتن بيتش في لوس أنجلوس ، بالإضافة إلى المجلد الأول الذي تم بناؤه لمسلسل The Mandalorian ، والذي كان من المتوقع الانتهاء منه في مارس 2021؛ ومجلد آخر في استوديوهات باينوود في لندن، والذي من المقرر افتتاحه في فبراير 2021؛ ومجلد مخصص أكبر في استوديوهات فوكس أستراليا . ستكون هذه المجلدات الجديدة أكبر حجمًا، وتستخدم المزيد من لوحات LED، وتوفر دقة أعلى من مجلد مانهاتن بيتش الأصلي. تتمتع ILM أيضًا بالقدرة على توفير تكوينات إنتاج افتراضية "منبثقة" في مواقع أخرى. [5] أُعلن عن بناء مجلد في فانكوفر في نوفمبر 2021، وكان من المقرر افتتاحه في أوائل عام 2022. [6]
الإنتاجات باستخدام StageCraft
مسلسلات تلفزيونية
- الماندلوري (2019–حتى الآن) [7]
- كتاب بوبا فيت (2021) [8]
- كيف تعرفت على والدك (2022–2023) [9]
- علمنا يعني الموت (2022-2023) [10]
- أوبي وان كينوبي (2022) [11]
- أندور (2022) [12]
- بيت التنين (2022) [13]
- أهسوكا (2023) [14]
- بيرسي جاكسون والأولمبيون (2023 حتى الآن) [15]
- أفاتار: آخر مسخر هواء (2024–الحاضر) [16]
- دكتور هو الموسم 14 (2024-حتى الآن) [17]
- حرب النجوم: طاقم الهيكل العظمي (2024) [18]
الأفلام الروائية
- سماء منتصف الليل (2020) [19]
- باتمان (2022) [20]
- ثور: الحب والرعد (2022) [5]
- آدم الأسود (2022) [21]
- عائلة فابلمان (2022) [22] [23]
- الرجل النملة والدبور: Quantumania (2023) [24]
- الأعجوبة (2023) [25]
- داديو (2024) [26]
انظر أيضا
- Prysm Stage ، وهو حجم إنتاج افتراضي في Trilith Studios تم بناؤه بالتعاون مع NEP Virtual Studios [27]
مراجع
- ^ بارنهاردت، آدم (13 يوليو 2021). "طاقم لوكي يكشفون سبب عدم استخدامهم لمجلد الماندالوريان". ComicBook.com . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 15 يوليو 2021 .
- ^ "كيف جلبت تقنية ILM المتطورة فيلم The Mandalorian إلى الحياة". No Film School . 5 فبراير 2020. تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
- ^ بيل ديسويتز (20 فبراير 2020). "The Mandalorian": كيف أنشأت تقنية StageCraft المبتكرة من ILM عالمًا افتراضيًا لـ "Star Wars". IndieWire . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
- ^ إيغور بونيفاسيتش (1 أبريل 2021). "ILM تشرح كيف استخدمت Stagecraft 2.0 للموسم الثاني من "The Mandalorian". Engadget . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
- ^ من تأليف كارولين جياردينا (10 سبتمبر 2020). "Industrial Light & Magic توسع خدمات الإنتاج الافتراضي وتدعم فيلم Thor 4". هوليوود ريبورتر . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
- ^ تشان، كينيث (19 نوفمبر 2021). "Industrial Light & Magic building LED video wall film studio in Vancouver". Daily Hive . تم الاسترجاع في 7 أبريل 2023 .
- ^ جارتنبرج، حاييم (20 فبراير 2020). "كيف تعاونت The Mandalorian مع منشئ Fortnite Epic Games لإنشاء مجموعاتها الرقمية". The Verge . مؤرشف من الأصل في 20 فبراير 2020 . تم الاسترجاع في 20 فبراير 2020 .
- ^ لين، كارلي (9 يونيو 2021). "حصريًا: إليكم موعد تصوير الموسم الثالث من مسلسل The Mandalorian؛ تفاصيل جديدة عن ارتباط مسلسل Book of Boba Fett". Collider . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2021. تم الاسترجاع في 9 يونيو 2021 .
- ^ "ILM STAGECRAFT HONORED WITH ENGINEERING, SCIENCE & TECHNOLOGY EMMY® AWARD". Industrial Light & Magic . 29 يوليو 2022 . تم الاسترجاع في 29 يوليو 2022 .
- ^ بيترسون، كارين م. (29 أبريل 2022). "كيف مزج مصممو شعار "علمنا يعني الموت" بين التاريخ والمسرحية الواسعة". فارايتي . تم الاسترجاع في 16 يوليو 2022 .
- ^ بوي، هواي تران (17 يونيو 2020). "سلسلة أوبي وان كينوبي على ديزني+ ستستخدم نفس التكنولوجيا مثل "الماندلوريان". /فيلم . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 18 يونيو 2020 .
- ^ دومينغيز، نوح (14 نوفمبر 2022). "أندور استخدم بالفعل تقنية ستيج كرافت على الرغم من التقارير المبكرة". ComicBook.com . تم الاسترجاع في 25 نوفمبر 2022 .
- ^ "قد يبدو مسلسل House of the Dragon مختلفًا تمامًا في الموسم الثاني لسبب مثير للجدل". Inverse . تم الاسترجاع في 25 أكتوبر 2022 .
- ^ جياردينا، كارولين (19 أكتوبر 2022). "حجم كبير جدًا؟ تواجه التقنية وراء "Mandalorian" و"House of the Dragon" آلام النمو". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 4 فبراير 2023 .
- ^ جياردينا، كارولين (28 يونيو 2022). "فيلم "بيرسي جاكسون والأولمبيون" يتخذ طريق الإنتاج الافتراضي لـ ILM (حصريًا)". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 28 يونيو 2022. تم الاسترجاع في 28 يونيو 2022 .
- ^ رانجيل، فيليبي (20 ديسمبر 2022). "مشهد من فيلم Avatar: Last Airbender Show مفصل من قبل مخرج Netflix". Screen Rant . تم الاسترجاع في 12 نوفمبر 2023 .
- ^ Tantimedh, Adi (14 مايو 2024). "'Doctor Who: "BOOM" Sees Steven Moffat Regenerate into Freelancer'". Bleeding Cool . تم الاسترجاع في 23 مايو 2024 .
- ^ ماكفرسون، كريس (5 مايو 2024). ""Star Wars: Skeleton Crew" يستخدم تقنية إيقاف الحركة لفيل تيبيت ولوحات غير لامعة من الطراز القديم [حصريًا]". Collider . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2024 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2024 .
- ^ مايك سيمور (21 يناير 2021). "إنتاج سماء منتصف الليل الافتراضي باستخدام StageCraft". Fxguide . تم الاسترجاع في 26 يونيو 2021 .
- ^ جياردينا، كارولين (19 أكتوبر 2020). ""باتمان"" يستخدم تقنيات الإنتاج الافتراضي ""ماندلوريان"". هوليوود ريبورتر . مؤرشف من الأصل في 19 أكتوبر 2020. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2020 .
- ^ فيلافيردي، نوح (8 يونيو 2022). "مخرج فيلم 'Black Adam' يتحدث عن استخدام تقنية Lucasfilm's Volume وغيرها من التقنيات الجديدة". Heroic Hollywood . تم الاسترجاع في 19 يوليو 2022 .
- ^ Industrial Light & Magic [@ILMVFX] (17 مارس 2023). "لا تفوت هذه الصور من وراء الكواليس التي تعرض عمل ILM المثير في StageCraft على فيلم #TheFabelmans للمخرج ستيفن سبيلبرغ. احصل عليه الآن على النسخة الرقمية وBlu-ray مع محتوى إضافي حصري" ( Tweet ) . تم الاسترجاع في 18 مارس 2023 - عبر Twitter .
- ^ كادنر، نوح (24 أبريل 2023). "الإنتاج الافتراضي - عندما التقى آل فابلمان بالماندلوري". Frame.io Insider . تم الاسترجاع في 26 أبريل 2023 .
- ^ Erao, Math (17 مايو 2021). "Ant-Man and the Wasp: Quantumania Director Shares Photo From The Mandalorian's Virtual Set". Comic Book Resources . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 17 مايو 2021 .
- ^ Failes, Ian (10 يناير 2024). "كيف تم استخدام StageCraft من ILM في "The Marvels". قبل وبعد . مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2024. تم الاسترجاع في 12 فبراير 2024 .
- ^ Daddio هو أول دراما أرضية تستخدم تقنية "Mandalorian"
- ^ Spangler, Todd (9 نوفمبر 2021). "استوديوهات Trilith في أتلانتا ستفتتح منشأة إنتاج افتراضية بمساحة 18000 قدم مربع مع NEP (حصريًا)". Variety . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2021 . تم الاسترجاع 14 يناير 2022 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي
