أقراص بصرية من نينتندو

أقراص بصرية من نينتندو
قرص لعبة GameCube (على اليسار) وقرص Wii البصري (على اليمين)
نوع الوسائط قرص بصري للقراءة فقط
الترميزرقمي
سعة
  • جيم كيوب : 1.46  جيجا بايت
  • وي : 4.7 جيجابايت / 8.54 جيجابايت
  • وي يو : 25 جيجا
 آلية القراءةالليزر
تم التطوير  بواسطةنينتندو
باناسونيك
أبعاد
  • جيم كيوب : 8 سم (3.1 بوصة)
  • Wii و Wii U : 12 سم (4.7 بوصة)
الاستخدام

الأقراص الضوئية من نينتندو هي وسائط مادية تستخدم لتوزيع ألعاب الفيديو على ثلاثة من وحدات تحكم نينتندو التي تلت نينتندو 64. وهذه هي قرص لعبة GameCube ، وقرص Wii الضوئي ، وقرص Wii U الضوئي . والحجم المادي لقرص لعبة GameCube هو حجم قرص MiniDVD ؛ ويعتمد Wii على تنسيق DVD ، وتعتمد أقراص Wii U الضوئية على تنسيق Blu-ray . وللحفاظ على التوافق بين أجيال وحدات التحكم في الألعاب، فإن أقراص GameCube متوافقة مع الطراز الأول من Wii، وأقراص Wii الضوئية متوافقة مع Wii U. توجد منطقة قطع متقطعة في الحلقة الداخلية لسطح القرص. تم تصنيع وتطوير جميع الأقراص الرسمية وتنسيقاتها بواسطة Panasonic .

في عام 2017، أوقفت نينتندو الوسائط القائمة على الأقراص لصالح بطاقات الألعاب لخليفة Wii U، Nintendo Switch ، على الرغم من أنها سترخص العديد من ألعاب Wii و Wii U التي تم إصدارها فعليًا لعدة أشهر أخرى، حيث كانت آخر لعبة هي Shakedown : Hawaii لكلا الجهازين في صيف عام 2020.

شكل

قسم من BCA لقرص بصري من Nintendo مع اثنين من القطع الإضافية الستة المرئية

قرص لعبة جيم كيوب

قرص لعبة GameCube (DOL-006) هو وسيط اللعبة لجهاز GameCube ، الذي أنشأته شركة Matsushita/ Panasonic ، أحد المؤسسين العشرة لمنتدى DVD ، [1] [2] [3] [4] وتم تمديده لاحقًا للاستخدام في وضع التوافق مع الإصدارات السابقة للطراز الأول من Wii . [5] يعد GameCube أول وحدة تحكم أقراص بصرية من Nintendo، بعد منصات تعتمد بشكل أساسي على خرطوشة ROM . قرص لعبة GameCube هو تقنية تعتمد على miniDVD بحجم 1.46 جيجابايت، [6] 8 سم [7] والتي تقرأ بسرعة زاوية ثابتة (CAV). [8] تم اختياره من قبل Nintendo لمنع انتهاك حقوق الطبع والنشر لألعابها، [4] [9] [3] لتقليل تكاليف التصنيع مقارنةً بحزم ألعاب Nintendo 64 ، [1] [4] [10] وتجنب رسوم الترخيص لمنتدى DVD . [1] [4] [ فشل في التحقق ] لا تستخدم أقراص لعبة GameCube نظام Content Scramble System الموجود على أقراص DVD-Video العادية ، حيث لم تكن Nintendo راضية عن مستوى الأمان الخاص بها. [3] [ فشل في التحقق ]

لا يمكن استخدام GameCube كمشغل DVD عام، باستثناء Panasonic Q وهو جهاز GameCube مخصص بشكل فريد مع إمكانية تشغيل DVD وتم إصداره في اليابان فقط. [4] [11]

تمتد بعض ألعاب GameCube ذات كميات كبيرة من البيانات على قرصين، مثل Resident Evil 4 و Baten Kaitos و Tales of Symphonia . تمت إزالة بعض الميزات من بعض الألعاب متعددة المنصات التي تناسب الأقراص الفردية لـ PlayStation 2 وXbox لتلائم أقراص ألعاب GameCube. تتمتع مشاهد الفيديو بالحركة الكاملة (FMV) ومقاطع الصوت بضغط أعلى أو جودة أقل لتلائم قرصًا واحدًا.

قرص بصري Wii

قرص Wii البصري (RVL-006) هو الوسيط المادي للعبة Wii ، الذي ابتكرته شركة باناسونيك. وسّعت نينتندو تقنيتها الخاصة لاستخدام قرص DVD بحجم كامل 12 سم، 4.7/8.54 جيجابايت [ 12 ] ، مع الاحتفاظ بفوائد قرص GameCube Game Disc، وإضافة السعة القياسية لقرص DVD-ROM مزدوج الطبقة . تتضمن أقراص Wii دائمًا قسمًا به ملفات لتحديث برنامج نظام Wii ، والتي يتم تثبيتها قبل بدء اللعبة إذا لزم الأمر. يضمن هذا تحديث الأنظمة التي لا يمكنها الاتصال بالإنترنت. [13] لنفس الأسباب التي أدت إلى GameCube، لا يمكن لـ Wii تشغيل أفلام DVD أو الأقراص المضغوطة. ومع ذلك، يمكن لأجهزة Wii السابقة تشغيل أقراص DVD باستخدام برامج محلية الصنع مثل WiiMC. [14]

يمكن لـ Wii قراءة الأقراص ذات الطبقة المزدوجة، وكانت جميع الألعاب ذات طبقة واحدة قبل إصدار Super Smash Bros. Brawl . [15] [16] عند هذا الإصدار، اعترفت Nintendo بأن بعض أنظمة Wii قد تواجه مشكلة في قراءة الأقراص ذات الطبقة المزدوجة بسبب عدسة الليزر المتسخة. [16] [17] قامت Nintendo بإصلاح الأنظمة التي تعاني من مشاكل الطبقة المزدوجة، [16] [18] وأصدرت لاحقًا مجموعة تنظيف الأقراص ليشتريها المستخدمون. [19]

قرص بصري Wii U

القرص الضوئي Wii U (WUP-006) هو وسيط الألعاب المادية للبيع بالتجزئة لجهاز Wii U، بسعة 25 جيجابايت. لا يوجد إصدار مزدوج الطبقة بسعة 50 جيجابايت. برنامج نظام Wii U متوافق مع أقراص Wii الضوئية، ولكن ليس مع أقراص ألعاب GameCube. [20] تختلف أقراص Wii U الضوئية في المظهر عن معظم الأقراص الضوئية الأخرى في أنها ذات حواف ناعمة ومستديرة. [21]

تم تطوير محرك الأقراص الضوئية لوحدة التحكم وتوريده بواسطة شركة باناسونيك، [22] وهي عضو مؤسس في جمعية أقراص بلو راي . [23] ليس من الواضح ما إذا كان القرص الضوئي لوحدة وي يو مشابهًا في التصميم المادي لمواصفات القرص المادي لوحدة بلو راي. [ بحاجة لتوضيح ] صرح رئيس شركة نينتندو ساتورو إيواتا ، "لا تحتوي وحدة التحكم وي يو على إمكانيات تشغيل أقراص دي في دي أو بلو راي. والسبب في ذلك هو أننا نشعر أن عددًا كافيًا من الأشخاص لديهم بالفعل أجهزة قادرة على تشغيل أقراص دي في دي وبلو راي، بحيث لا يبرر ذلك التكلفة المترتبة على بناء هذه الوظيفة في وحدة تحكم وي يو بسبب براءات الاختراع المتعلقة بهذه التقنيات". كما هو الحال مع الأقراص الضوئية لجهاز جيم كيوب ووي، فقد اختارتها نينتندو لمنع انتهاك حقوق الطبع والنشر للألعاب، وتقليل التكلفة من خلال تجنب رسوم الترخيص لجمعية أقراص بلو راي (BDA)، وتقليل أوقات التحميل . كما يمنع هذا أيضًا تعديل وحدة التحكم إلى مشغل أفلام دي في دي أو بلو راي. [24] [25]

منطقة القطع المتفجرة

يحتوي كل قرص بصري من نينتندو على علامة منطقة القطع المتقطعة (BCA)، وهو نوع من الباركود الذي يُكتب على القرص باستخدام ليزر YAG . تتضمن البيانات المخزنة في علامة BCA هذه جدولًا مشفرًا يتعلق بميكانيكا حماية النسخ القائمة على الأجهزة، بالإضافة إلى 64 بايتًا من البيانات غير المشفرة التي يمكن للمستخدم الوصول إليها. [26] لا تستخدم أقراص Wii U علامة BCA.

علامة BCA مرئية للعين المجردة. وهي تختلف عن علامة IFPI الموجودة على جميع الأقراص الضوئية. تم وصف علامة BCA في الملحق K من المواصفات المادية، ويمكن رؤيتها بين نصف القطر22.3 ± 0.4 ملم و23.5 ± 0.5 مم . هناك أيضًا ستة قطع صغيرة إضافية متباعدة بالتساوي، يمكن رؤيتها باستخدام مصدر ضوء قوي، وتقع خارج نصف قطر BCA مباشرةً، وهي مرتبطة بحماية النسخ. [26] انخفضت قيمتها كآلية حماية من النسخ بعد أن اكتشفت شركة Datel أنه يمكن تسجيل نفس النمط في قرص DVD بدلاً من الحاجة إلى قطعه بدقة لاحقًا. [27]

كانت لعبة New Super Mario Bros. Wii هي أول لعبة على Wii تستخدم BCA كجزء من فحص مكافحة القرصنة؛ ومع ذلك فقد تم اختراقها. [ بحاجة لمصدر ]

انظر أيضا

مراجع

  1. ^ abc "GameCube FAQ - DVD". Nintendo World Report. 7 مارس 2001. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  2. ^ "GameCube FAQ - Matsushita". Nintendo World Report. 20 يونيو 2001. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020.
  3. ^ abc Hara, Yoshiko (12 مايو 1999). "ماتسوشيتا تتحالف مع نينتندو في مجال أجهزة الألعاب من الجيل التالي". EE Times . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020.
  4. ^ abcde "The Ultimate Gamecube FAQ". IGN . 10 يوليو 2001. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020.
  5. ^ Casamassina, Matt (12 سبتمبر 2006). "IGNcube's Nintendo "Revolution" FAQ". IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2012 . تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2006 .
  6. ^ "Nintendo GameCube Special Edition". Avrev.com. 1 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 27 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  7. ^ جونز، ستيفن إي.؛ ثيروفاثوكال، جورج كي. (24 فبراير 2012). ""القوة ليست كل شيء": وحدة تحكم وي. ثورة الاسم الرمزي: منصة نينتندو وي . دراسات المنصات. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص. 29. رقم ISBN 978-0-262-01680-3.
  8. ^ Shimpi, Anand Lal (7 ديسمبر 2001). "DVD, but not - Hardware Behind the Consoles - Part II: Nintendo's GameCube". AnandTech . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2020.
  9. ^ "دليل المبتدئين: GameCube". GameSpy . 30 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 7 سبتمبر 2006 .
  10. ^ بيان، شارون (11 نوفمبر 2001). "فلتبدأ الألعاب: السباق الثلاثي بدأ". الأعمال والتكنولوجيا. صحيفة سياتل تايمز . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  11. ^ "Play it again". Smh.com.au. 13 سبتمبر 2003. مؤرشف من الأصل في 8 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  12. ^ جونز، ستيفن إي.؛ ثيروفاثوكال، جورج كي. (2012). "مقدمة: البداية مع الثورة: منصة وي". الثورة الاسمية: منصة نينتندو وي . دراسات المنصات. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص. 12. رقم ISBN 978-0-262-01680-3لذا فمن الممكن ، على سبيل المثال، تشغيل جهاز Wii، والوصول إلى قنوات مختلفة (بما في ذلك قناة القرص إلى محرك الأقراص الضوئية لتشغيل الألعاب على أقراص DVD-ROM)، وتشغيل أجيال متعددة من ألعاب Mario...
  13. ^ جونز، ستيفن إي.؛ ثيروفاثوكال، جورج كي. (24 فبراير 2012). "توجيه النظام: الوصول والتوزيع والنقل". ثورة الاسم الرمزي: منصة نينتندو وي . دراسات المنصات. مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا . ص. 100. رقم ISBN 978-0-262-01680-3.
  14. ^ "WiiMC » Documentation". wiimc.org . تم الاسترجاع في 21 سبتمبر 2021 .
  15. ^ "مراجعة – Super Smash Bros. Brawl". SlashGear. 11 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  16. ^ abc "دخان التبغ يجعل لعبة Super Smash Bros Brawl غير قابلة للعب على Wii". TG Daily. 6 فبراير 2008. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  17. ^ كولبورن، سكوت (20 مارس 2008). "ليس مجرد سحق، بل سحق خارق". تورنتو: ذا جلوب آند ميل. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  18. ^ Nintendo of America. "Repair Form for US Residents". Nintendo of America . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2008 . تم الاسترجاع في 9 مارس 2008 .
  19. ^ "نظرة عامة على مجموعة تنظيف عدسات Wii". Nintendo of America . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020.
  20. ^ كليبك، باتريك (8 يونيو 2011). "Wii U لا يلعب ألعاب GameCube". قنبلة عملاقة. مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  21. ^ جيلبرت، بن (12 نوفمبر 2012). "ألقِ نظرة فاحصة للغاية على الأقراص ذات الحواف المستديرة الخاصة بجهاز Wii U". Engadget. مؤرشف من الأصل في 13 نوفمبر 2012. تم الاسترجاع في 18 نوفمبر 2012 .
  22. ^ Leadbetter, Richard (22 نوفمبر 2012). "مراجعة Nintendo Wii U". Eurogamer . مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2020.
  23. ^ "بدء الكشف عن مواصفات تنسيق التسجيل على الأقراص الضوئية ذات السعة الكبيرة باستخدام أقراص Blu-ray بالليزر الأزرق البنفسجي". سوني . 20 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 18 يوليو 2020.
  24. ^ "جلسة أسئلة وأجوبة مع محللي معرض E3 2011". نينتندو. 8 يونيو 2011. س8. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 1 يوليو 2014 .
  25. ^ "Wii U لن يتضمن تشغيل أقراص DVD - Everybody Plays - Nintendo Wii". Everybody Plays . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2015 . تم الاسترجاع في 6 يوليو 2011 .
  26. ^ بواسطة Felix “tmbinc” Domke (7 نوفمبر 2008). "تشريح مصادقة الوسائط البصرية (الجزء 1)". مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020. تم الاسترجاع في 21 مايو 2013 .
  27. ^ Benchoff, Brian (4 فبراير 2019). "كيف اخترقت شركة واحدة حماية قرص Gamecube". hackaday . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2020 . تم الاسترجاع في 16 مايو 2019 .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_optical_discs&oldid=1184833715"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate