حكايات سيمفونيا
لعبة Tales of Symphonia هي لعبة فيديو من نوع تقمص الأدوار والحركة، طورتها استوديوهات Namco Tales ونشرتها شركة Namco لجهاز GameCube . وهي الإصدار الرئيسي الخامس من سلسلة Tales ، وقد صدرت في اليابان في 29 أغسطس 2003، وفي أمريكا الشمالية في 13 يوليو 2004، وفي أوروبا في 19 نوفمبر 2004. وفي اليابان ، تم نقل اللعبة إلى جهاز PlayStation 2 مع محتوى إضافي، وصدرت في 22 سبتمبر 2004 .
تدور أحداث اللعبة في عالم خيالي يُدعى سيلفارانت، وتتبع قصة لويد إيرفينغ. يرافق لويد صديقة طفولته، كوليت برونيل، التي قُدِّر لها أن تنطلق في رحلة لإنقاذ عالمهم. ومع تقدم رحلتهم، يكتشفون أن إنقاذ سيلفارانت يُعرِّض للخطر عالم تيثيلا، وهو عالم موازٍ لعالمهم. يتمحور موضوع اللعبة الرئيسي حول فكرة "لعبة تقمص أدوار تُلامس مشاعرك" (君と響きあうRPG ، Kimi to Hibikiau RPG ) . [ 4 ]
حظيت لعبة Tales of Symphonia بتقييمات إيجابية بشكل عام عند إصدارها. أشاد النقاد بنظام القتال، والتصميم الفني، والأداء الصوتي، وتطوير الشخصيات، لكنهم أبدوا آراءً متباينة حول الموسيقى والقصة، وانتقدوا بعض أوجه القصور الرسومية. فازت اللعبة بجائزة Japan Game Awards عام 2003، وأُعيد إصدارها تحت علامتي Player's Choice و PlayStation 2 the Best . [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] في الولايات المتحدة، بيع أكثر من 100 ألف نسخة خلال الأسبوعين الأولين، ووصلت مبيعاتها إلى 2.4 مليون نسخة حول العالم عبر جميع المنصات، مما جعلها اللعبة الأكثر مبيعًا في السلسلة آنذاك. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] تم تحويل اللعبة إلى سبع مجموعات مانغا ، وسلسلتين روائيتين، وسبعة أقراص درامية ، وسلسلة أنمي OVA . صدرت لعبة Tales of Symphonia: Dawn of the New World، وهي جزء ثانٍ، لجهاز Wii عام 2008. [ 12 ] وتم تجميع لعبة Tales of Symphonia وجزئها الثاني في إصدار عالي الدقة لجهاز PlayStation 3 بعنوان Tales of Symphonia Chronicles عام 2013. [ 13 ] وصدرت نسخة Steam في 2 فبراير 2016. [ 14 ] وصدرت نسخة مُحسّنة لأجهزة Nintendo Switch و PlayStation 4 و Xbox One في 17 فبراير 2023. [ 15 ] [ 16 ]
أسلوب اللعب

كما هو الحال في الأجزاء السابقة من سلسلة Tales ، تتألف لعبة Tales of Symphonia بشكل أساسي من ثلاثة أقسام رئيسية: خريطة العالم المفتوح ، وخرائط المدن والأبراج المحصنة، وشاشة المعركة. [ 17 ] خريطة العالم المفتوح عبارة عن نموذج ثلاثي الأبعاد، يعرض نسخة مصغرة من عالم اللعبة الخيالي الذي يتنقل اللاعب عبره للوصول إلى مواقع اللعبة. وكما هو الحال في الألعاب السابقة من السلسلة، يمكن اجتياز خريطة العالم سيرًا على الأقدام، أو على ظهر حيوان الفريق الأليف رباعي الأرجل نويش ، أو بواسطة المركبات الطائرة المعروفة باسم رياردز. في خرائط العالم المفتوح، يتم توجيه الشخصيات عبر بيئات ذات أحجام واقعية. [ 17 ] شاشة المعركة عبارة عن تمثيل ثلاثي الأبعاد لمنطقة معينة، حيث يتحكم اللاعب بالشخصيات في معارك ضد الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر. [ 18 ]
يمكن مشاهدة مشاهد حوارية متنوعة بين الشخصيات على خرائط العالم المفتوح والخرائط الميدانية . [ 17 ] تتضمن هذه المشاهد صورًا متحركة للشخصيات، وترجمة نصية، وفي النسخة اليابانية، أداءً صوتيًا كاملًا. تتناول هذه المشاهد كل شيء بدءًا من تطور الشخصيات وصولًا إلى التفاصيل الجانبية. تؤثر مشاهد خريطة العالم المفتوح على علاقات لويد مع أعضاء الفريق الآخرين. سيتمكن اللاعب من اتخاذ قرارات معينة تؤثر بشكل غير ملحوظ على نظرة الشخصيات الأخرى إلى لويد. بعض هذه الخيارات له تداعيات طفيفة على قصة اللعبة. [ 17 ]
- نظام المعركة
خلال المعارك، تستخدم اللعبة نظام الحركة الخطية متعددة الخطوط. [ 18 ] [ 19 ] يتم اختيار أربع شخصيات من الفريق للمعركة؛ أما الشخصيات التي لا يتحكم بها اللاعب، فيتم توجيهها بواسطة الذكاء الاصطناعي وفقًا لتعليمات يحددها اللاعب مسبقًا. يملأ الضرر المُلحق بالخصم "مقياس التناغم". عند امتلائه، يمكن تفعيل "هجوم التناغم"، مما يسمح للفريق باستخدام تقنيات متزامنة ضد عدو واحد. عند دمج تقنيات معينة، ينتج عن هجوم خاص ضرر إضافي. [ 18 ]
بعد المعركة، تُمنح أو تُخصم عملة تُسمى "الدرجة" بناءً على معايير محددة يتم استيفاؤها أثناء المعركة. [ 18 ] تُستخدم هذه العملة لشراء مكافآت خلال وضع "لعبة جديدة+" . كما يُطلب من اللاعبين طهي الطعام بعد المعارك إذا كانت لديهم المواد اللازمة. وتحدد وصفات الطهي الفوائد المُكتسبة، مثل استعادة الصحة . وتعتمد درجة الفائدة على الشخصية المختارة للطهي. [ 20 ]
يعتمد نظام المهارات في لعبة Tales of Symphonia على استخدام "جواهر EX"، التي تأتي بأربعة مستويات. [ 21 ] يمكن لكل شخصية تجهيز ما يصل إلى أربع جواهر EX وتعيين قدرات لها. تحدد هذه القدرات ما إذا كانت الشخصيات ستتعلم تقنيات الضرب أو التقنيات الفنية والتعاويذ. كما يمكن أن تمنح مجموعات قدرات جواهر EX قدرات إضافية تُسمى "مهارات EX". [ 21 ] يتحدد تطور سمات الشخصية من خلال "اللقب" المُجهز بها. [ 22 ] تُكتسب الألقاب من خلال التقدم في القصة، أو المهام الجانبية، أو استيفاء معايير متنوعة. [ 22 ]
حبكة
جلسة
تدور أحداث لعبة Tales of Symphonia في عالمين متوازيين، سيلفيرانت وتيثيالا، يفصل بينهما حاجزٌ بُعدي لا يُمكن عبوره إلا باستخدام التكنولوجيا السحرية (أو "الماجيتك"). يعاني سيلفيرانت من حالة تدهور بسبب استنزاف المانا، وهي قوة أساسية للحياة واستخدام السحر. يتشارك العالمان مصدرًا واحدًا للمانا، وهما عالقان في توازن هشّ حيث تتوزع المانا بشكل غير متساوٍ؛ فكلما ازدهر أحدهما، تدهور الآخر. تُنظّم أرواح الاستدعاء، وهي حراسٌ عنصريون قدماء، تدفق المانا في كل عالم. يُشرف على نظام توزيع المانا "كروكسيس"، وهي هيئة دينية تُحيط بالإلهة مارتيل. تُدبّر "كروكسيس" اختيار "المختار" (وهو سليلٌ مُفترض لملائكة مارتيل) من بين البشر ذوي القدرة الاستثنائية على التعامل مع المانا، والذي يجب عليه بعد ذلك القيام برحلة حجّية تهدف ظاهريًا إلى إعادة التوازن إلى العالم. يجب على المختار إيقاظ أرواح الاستدعاء في عالمه والصعود إلى برج الخلاص، حيث ستُوقظ مارتيل ويُولد المختار من جديد كملاك. يُعتقد أن هذه العملية تُجدد طاقة العالم، ولكن على حساب العالم الآخر.
سيلفارانت وتيثيالا موطنان للبشر والجان ، وهم جنس من الكائنات الفضائية الشبيهة بالبشر، يتمتعون بطول العمر، وينحدرون من المذنب العملاق ديريس-خارلان، ويستطيعون التحكم في المانا لإلقاء التعاويذ. مع أن السحر عادةً ما يقتصر على ذوي الدم الجان، إلا أن البشر يستطيعون اكتساب هذه القدرة بتناول مسحوق خام أيونيس. أما النسل الناتج عن تزاوج البشر والجان فيُعرف بأنصاف الجان ، الذين يجمعون بين روح القتال وفضول البشر، وطول عمر الجان وقدراتهم السحرية. ولهذا السبب، يتعرضون للتمييز من قِبل الجان المتعالين والبشر الحسودين، وفي تيثيالا يُحرمون من الحقوق المدنية.
قبل أربعة آلاف عام، اندلعت حربٌ شنّها الديزيون، وهم فصيلٌ من أنصاف الجان يسعون إلى السيادة، وقد حُبسوا في سيلفارانت على يد البطل الأسطوري ميثوس بموجب ميثاقٍ مع مارتيل. ونظرًا لضعف طاقة سيلفارانت، عاد الديزيون للظهور، وهم يُرهبون البشرية، ويُجرون تجارب بيولوجية على البشر المختطفين في منشآتٍ تُعرف باسم مزارع البشر، مما يُؤدي إلى استنزافٍ إضافي للطاقة. خلال هذه الفترة، تُعلّق البشرية آمالها على المختارين لإيقاظ مارتيل، الذي سيُعيد حبس الديزيين. وتتعقد رحلة المختارين بسبب وجود المتمردين، وهي جماعةٌ تتعمد ارتداء زي الديزيين، وقد اغتالت مختاري سيلفارانت على مدار الثمانمائة عام الماضية، مانعةً بذلك إيقاظ مارتيل.
تحمل العديد من الشخصيات جوهرة إكسسفير، وهي جوهرة صغيرة تُعزز القدرات الطبيعية لمرتديها عند زرعها على الجلد، وتُستخدم أيضًا كمصدر طاقة للآلات. مع ذلك، لا يُمكن تفعيل قدرة إكسسفير على التضخيم إلا بتضحية حياة بشرية، وتتغذى إكسسفير بشكل طفيلي على طاقة المستخدم ما لم يتم تركيب مُثبِّط يُسمى شعار المفتاح. يمنح شكل مُتطور من إكسسفير يُعرف باسم بلورة كروكسيس حاملها الخلود، وزوجًا من الأجنحة الشبيهة بأجنحة الملائكة، والاستغناء عن الوظائف البشرية كالأكل والنوم، ولكنه يمحو في النهاية غرور المستخدم إذا تم ارتداؤه بدون شعار المفتاح. يُقال إن المُختار يولد حاملًا بلورة كروكسيس، مع أنها في الواقع تُمنح له من قِبل كروكسيس، الذي يعمل على إدامة السلالة الجينية للمُختار في العالم المُزدهر، وعلى توجيه رحلته عبر عراف في العالم المُتدهور.
الشخصيات
الشخصية الرئيسية هي لويد إيرفينغ، مبارز شاب ينضم إلى رحلة المختارين لحماية صديقة طفولته كوليت برونيل. يسعى أيضًا لهزيمة الديزيين والانتقام لأمه التي قيل إنها قُتلت وهي تحمي الإكسفيرا المرسومة على ظهر يده. من بين أعضاء الرحلة الآخرين جينيس سيج، صديق لويد وكوليت المشترك، وراين سيج، معلمة مدرستهم في القرية وشقيقته الكبرى، والمرتزق المتجول كراتوس أوريون، الذي استأجرته كنيسة القرية لمرافقة كوليت. جينيس وراين، وكلاهما بارعان في استخدام السحر، يتظاهران في البداية بأنهما من الجان قبل أن يُكشف أمرهما بأنهما نصف جان في تيثيالا. تنضم إلى المجموعة لاحقًا شينا فوجيباياشي، نينجا من تيثيالا حاولت في البداية اغتيال كوليت؛ وزيلوس وايلدر، المختار المتغطرس والمُغازل للنساء من تيثيالا. بريسيا كومباتير، وهو حطاب شاب يتمتع بقوة خارقة نتيجة لتجارب متعلقة ببلورة كروكسيس؛ وريغال براينت، وهو مدان سابق يرغب في الانتقام لحبيبته التي أُجبر على قتلها.
يقود كروكسيس إيغدراسيل، وهو نصف قزم، هدفه الأسمى تحويل جميع البشر إلى كائنات هامدة لإقامة عصر خالٍ من التمييز. إيغدراسيل في الحقيقة هو البطل الأسطوري ميثوس، وهو فتى نصف قزم خالد يسعى لإحياء أخته الكبرى مارتيل، التي رفعها إلى مرتبة الإلهة بعد وفاتها في الحرب القديمة. قبل ظهور إيغدراسيل، كانت العرافة ريميل، التي شجعت على تحويل كوليت إلى ملاك، هي الممثل الرئيسي لكروكسيس. أما جماعة المتمردين، التي تسعى لإحباط أهداف كروكسيس، فيقودها يوان، وهو نصف قزم ساعد ميثوس في إنهاء الحرب القديمة وكان مخطوبًا لمارتيل.
قصة
تُستدعى كوليت إلى كنيسة قريتها لتلقي العرافة التي ستبدأ رحلتها الروحية لإعادة إحياء سيلفارانت. يحميها صديقاها لويد وجينيس، بالإضافة إلى المرتزق المتجول كراتوس، من هجوم ديزيّ واضح. في البداية، يُمنع لويد وجينيس من مرافقة كوليت في رحلتها، فتغادر كوليت سرًا مبكرًا مع راين وكراتوس، أملًا في حمايتهما. إلا أن انتهاك لويد وجينيس لمعاهدة مع مزرعة بشرية مجاورة يؤدي إلى تدمير قريتهم ونفيهم، فلا يجدون خيارًا سوى الانضمام إلى رحلة كوليت. خلال الرحلة، يتضح أن عملية تحوّل المختار إلى ملاك تتضمن فقدان كوليت لإنسانيتها تدريجيًا. كما يلتقون بالقاتلة شينا، القادمة من عالم تيثيالا الموازي، ويعقدون معها السلام في نهاية المطاف. ومن شينا، يتعلمون كيف يتنافس العالمان على طاقة المانا من خلال رحلة التجدد. داخل مزرعة بشرية، تكتشف المجموعة أن أرواح إكسسفير تُزرع داخل البشر، وأن روح لويد إكسسفير قد أتت من داخل والدته. على أمل الحصول على إجابات من العراف ريميل، يلتقي الفريق به في وجهة المختار النهائية، لكن ريميل وكريتوس يخونانهم؛ إذ يتضح أن كلاهما عضوان في منظمة كروكسيس، التي تسعى لاستخدام جسد المختار كوعاء لمارتيل.
يتم إنقاذ المجموعة على يد المتمردين، وهي جماعة تتنكر في زيّ الديزيين وتهدف إلى منع إحياء مارتيل. يشرح يوان، زعيم المتمردين، أن الديزيين هم خدام كروكسيس ويعملون على ترويع سكان العالم المتدهور وتحفيز نمو بلورة كروكسيس الخاصة بالمختار. عندما يعلن يوان نيته تأمين لويد لخدمة غرض المتمردين، تهرب المجموعة إلى تيثيالا، حيث يلتقون بالمختار زيلوس ويعيدون إنسانية كوليت بعد صنع شعار مفتاح لبلورة كروكسيس الخاصة بها. بحثًا عن طريقة لإنقاذ العالمين، يقرر الفريق أن إيقاظ أرواح الاستدعاء في كلا العالمين سيقطع رابط المانا بينهما. إيمانًا منهم بأن هذا هو الحل، يعقدون اتفاقيات مع أرواح الاستدعاء في تيثيالا لقطع جميع روابط المانا بين العالمين. خلال هذه الفترة، يلتقي الفريق بشاب نصف قزم يُدعى ميثوس، ويتشارك معه اسم البطل الأسطوري. لكن أفعال المجموعة تُزعزع استقرار البذرة العظيمة، مصدر المانا لكلا العالمين، مما يؤدي إلى نموها بشكل كارثي وابتلاعها سيلفارانت. يُعيد الفريق استقرار البذرة باستخدام مدفع مانا من تصميم المتمرد. تُصاب كوليت بمرض ناتج عن بلورة كروكسيس خاصتها، وكان البطل ميثوس قد شفاها سابقًا، مما يستدعي من الفريق البحث عن مواد لعلاجها. في بحثهم، يعلمون من راوي قصص قزمي أن البطل ميثوس أصبح فيما بعد زعيم كروكسيس، يغدراسيل، الذي شطر العالم إلى قسمين بسيفه الأبدي القادر على تغيير الواقع.
بعد شفاء كوليت، يحتجز يوان لويد رهينةً، ويكشف أن كراتوس هو والد لويد، ويطالبه بفك ختم روح الاستدعاء الأصلية. يسعى المتمردون، الذين يرغبون في إنبات البذرة العظيمة، إلى عقد اتفاق مع الأصل لاستخدام السيف الأبدي. إلا أن فك ختم الأصل سيؤدي إلى موت كراتوس. يكشف الصبي ميثوس أيضًا عن هويته الحقيقية، وهي يغدراسيل، ويهاجم يوان ويرفض رفاقه السابقين. يدرك الفريق أن بإمكانهم إنقاذ العالم إذا هزموا ميثوس، وفكوا ختم الأصل، واستخدموا السيف الأبدي لدمج العوالم وإنبات البذرة العظيمة. في معقل ميثوس، يسمح زيلوس باختطاف كوليت في خيانة حقيقية أو مُفتعلة للفريق (بحسب اختيارات اللاعب)، ويستخدم ميثوس جسد كوليت لإيقاظ مارتيل. مع ذلك، ترفض مارتيل أفعال ميثوس ورؤيته المشوهة، وقبل أن تختفي عائدةً إلى البذرة العظيمة، تتحسر على أن الجان ما كان ينبغي لهم مغادرة ديريس-خارلان. يسيء ميثوس فهم هذا الشعور، فيظنه رغبةً في مغادرة العالمين والعودة إلى ديريس-خارلان، لكن يبدو أن المجموعة تقتله قبل أن يستولي على البذرة العظيمة، ويحتفظ جينيس ببلورة كروكسيس كتذكار لصديقته الوحيدة نصف الجنية.
يكشف كراتوس أنه كان يجمع موادًا لصنع خاتم يمكّن لويد من استخدام السيف الأبدي. سعيًا للتكفير عن ذنبه، يحثّ لويد على مبارزته وتحرير أوريجين. في صراع رمزي، يهزم لويد كراتوس ويُكسر الختم، لكن يوان ينقذ حياة كراتوس بنقل المانا. بعد أن يعقد لويد عهدًا مع أوريجين، تظهر روح ميثوس، التي نجت داخل بلورة كروكسيس، وتستحوذ على أحد أعضاء المجموعة قبل أن تهرب إلى ديريس-خارلان. يحاول ميثوس أخذ البذرة العظيمة معه، لكن لويد يُحبط محاولته ويقتله. باستخدام السيف الأبدي، يدمج لويد سيلفارانت وتيثيالا معًا ويُنبت البذرة العظيمة، التي تنبت لتصبح شتلة ستصبح شجرة خارلان العملاقة. يرشد مانا، التجسيد الروحي للبذرة العظيمة، لويد نحو حماية الشجرة، ويثبت لويد عهده بتسمية الشجرة باسم لم يتم الكشف عنه.
التطوير والإصدار
في 8 مايو 2002، أعلنت نامكو ونينتندو في مؤتمر صحفي بطوكيو عن تعاونهما في عدد من ألعاب جهاز جيم كيوب ، بما في ذلك جزء جديد من سلسلة Tales كان من المقرر إصداره في يوليو 2003. [ 23 ] طُوّرت اللعبة في البداية تحت اسم Tales of Phantasia ، وكُشف عن اسمها النهائي Tales of Symphonia في فبراير 2003. [ 24 ] كشف عدد أبريل 2003 من مجلة فاميتسو أن اللعبة كانت قيد التطوير لمدة عامين، وأن معظم فريق التطوير عمل سابقًا على Tales of Eternia ، وأنها ستضم أكبر عدد من الشخصيات الرئيسية في سلسلة Tales حتى الآن، وستكون أول لعبة ثلاثية الأبعاد في السلسلة. [ 25 ] تم تأكيد إصدار نسخة أمريكية شمالية من اللعبة في معرض E3 2003 . [ 26 ] كشف مؤتمرٌ لشركة نامكو في 9 يونيو 2003 أن اللعبة ستصدر على قرصين، وأن أغنيتها الرئيسية ستكون "Starry Heavens" لفرقة البوب اليابانية " Day After Tomorrow" ، والتي أُعيد توزيعها أيضًا باسم "Starry Heavens ver. 2013"، والتي يؤديها المغني الرئيسي للفرقة، ميسونو، في نسخة بلاي ستيشن 3، بالإضافة إلى نسختي الحاسوب الشخصي والنسخة المُعاد تصميمها. [ 27 ] احتفالًا بإصدارها في اليابان، تم تضمين اللعبة مع جهاز جيم كيوب أخضر اللون. [ 28 ] لزيادة جاذبية النسخة الأمريكية الشمالية للجمهور الغربي، استبدل منتج التعريب ناو هيجو أغنية "Starry Heavens" بنشيد أوركسترالي من تأليف الملحن موتوي ساكورابا ، وركز على توظيف ممثلين صوتيين ذوي خبرة مثل سكوت مينفيل ، وتارا سترونج ، وكام كلارك لأداء الأصوات الإنجليزية. [ 29 ] [ 30 ] صدرت اللعبة في اليابان في 29 أغسطس 2003، وتمت ترجمتها إلى لغات أخرى في أمريكا الشمالية وأستراليا وأوروبا في 13 يوليو 2004، [ 31 ] و18 نوفمبر 2004، [ 32 ] و19 نوفمبر 2004 على التوالي. [ 33 ] وأعيد إصدار اللعبة في أمريكا الشمالية تحت علامة Player's Choice في 19 يوليو 2004. [ 6 ]
خلال الأسبوع الثاني من أبريل 2004، أعلنت Weekly Shōnen Jump عن إصدار PlayStation 2 للعبة Tales of Symphonia . [ 34 ] تلقت إضافات جديدة داخل اللعبة وأغنيتها الرئيسية هي "Soshite Boku ni Dekiru Koto" (そして僕にできるコト، أشعل. "وهكذا، أستطيع أن أفعل ذلك") بواسطة Day After Tomorrow، والتي تم إعادة مزجها أيضًا باسم "Soshite Boku ni Dekiru Koto ver. 2013". (そ し て 僕 に で き る コ ト، إصدار 2013 ، أشعل. "وهكذا، يمكنني القيام بذلك إصدار 2013") ، والذي يؤديه أيضًا المغني الرئيسي للفرقة، ميسونو، في إصدار PS3، بالإضافة إلى إصدارات الكمبيوتر الشخصي والإصدارات المعاد تصميمها. [ 35 ] [ 36 ] تم إصداره حصريًا في اليابان في 22 سبتمبر 2004، وأعيد إصداره تحت علامة PlayStation 2 the Best في 7 يوليو 2005. [ 3 ] [ 7 ]
سيناريو
أوضح تاكومي مياجيما، كاتب اللعبة، أن لعبة Tales of Symphonia كانت مُخططًا لها لخلق "سيمفونية فريدة"، تعتمد على خيارات اللاعب ونظام المودة. [ 37 ] كتب مياجيما العديد من السيناريوهات، وتمحورت أهم أحداثها حول زيلوس وايلدر . في الأصل، كان من المفترض أن يكون موت زيلوس جزءًا من القصة الرسمية . وكان بقاؤه على قيد الحياة سيعتمد على نظام المودة: سيموت مبكرًا إذا كان ترتيبه الأدنى في نظام المودة، وسيموت في النهاية إذا كان ترتيبه متوسطًا، ولن ينجو إلا إذا كان ترتيبه الأعلى. ومع ذلك، اقترح فريق التطوير عودة كراتوس أوريون إلى المجموعة، وناقش الفريق كيفية تطبيق ذلك. أدى تغيير السيناريو إلى إعادة صياغة مياجيما لموت زيلوس ليصبح مسارًا غير رسمي للقصة. [ 37 ] على الرغم من أن قصة Symphonia مكتفية بذاتها بشكل عام، إلا أنها تدور أحداثها على ما يبدو ضمن نفس الإطار الزمني أو إطار زمني مشابه للعبة Tales الأولى ، Tales of Phantasia . [ 38 ]
إصدار الجزء الثاني والسجلات
أُعلن عن جزء ثانٍ مباشر، بعنوان Tales of Symphonia: Dawn of the New World ، في 20 يوليو 2007 ، لجهاز Wii . [ 39 ] صدر في اليابان وأمريكا الشمالية عام 2008، وفي أوروبا بعد عام . [ 12 ]
أُعلن عن لعبة Tales of Symphonia Chronicles في الأول من يونيو 2013 لجهاز بلاي ستيشن 3. [ 13 ] تتضمن اللعبة جزئي Tales of Symphonia و Tales of Symphonia: Dawn of the New World برسومات مُحسّنة ومحتوى إضافي. [ 13 ] صدرت اللعبة في اليابان في 10 أكتوبر 2013، وفي أمريكا الشمالية وأستراليا وأوروبا في فبراير 2014 بنسختين: نسخة تجارية ونسخة رقمية، مع إمكانية شراء لعبة Tales of Symphonia بشكل منفصل.
التكيفات
القصص المصورة
أنتجت لعبة Tales of Symphonia سبعة اقتباسات مانغا بعد إصدارها: ست مجموعات مختارات وسلسلة مانغا تقليدية.
تتألف المجموعة الأولى من القصص المصورة، بعنوان "Tales of Symphonia Comic Anthology" ( كانجي ١ ) ، من خمسة مجلدات صدرت بين ٢٥ نوفمبر ٢٠٠٣ و٢٥ فبراير ٢٠٠٦ عن دار نشر إيتشيجينشا . [ ٤٠ ] [ ٤١ ] أما المجموعة الثانية، بعنوان "Tales of Symphonia Yonkoma Kings" ( كانجي ٢ ) ، فهي عبارة عن قصص مصورة من أربع لوحات ، وتتكون أيضاً من خمسة مجلدات صدرت بين ٢٥ نوفمبر ٢٠٠٣ و٢٥ ديسمبر ٢٠٠٦ عن دار نشر إيتشيجينشا. صدرت المجموعة الثالثة من المختارات بعنوان "مجموعة مختارات بي سي: حكايات سيمفونيا" [ كانجي 3 ] ، في مجلدين عن دار ماج جاردن في فبراير 2005 و2007. أما المجموعة الرابعة فهي " مجموعة مختارات بي سي: حكايات سيمفونيا: مجموعة قصص مصورة قصيرة من يونكوما" [ كانجي 4 ] ، وتألفت من مجلد واحد، وصدرت عن دار ماج جاردن في 10 أكتوبر 2007. والمجموعة الخامسة هي " مسرح القصص المصورة الخارق: حكايات سيمفونيا" [ كانجي 5 ] ، وتألفت من مجلدين، وصدرت عن دار سكوير إنيكس في 27 مايو و16 سبتمبر 2005. [ 40 ] أما المجموعة السادسة فهي "مختارات قصص سيمفونيا المصورة: الأفضل" [ كانجي 6 ] ، وهي مجلد واحد، وصدرت في 5 يونيو 2010 عن دار إيتشيجينشا. [ 42 ]
سلسلة المانغا التي ألفها هيتوشي إيتشيمورا بعنوان " حكايات سيمفونيا" وهي مقتبسة من قصة اللعبة. [ 40 ] نُشرت الفصول الأربعة الأولى على حلقات بين عددي أبريل ويوليو 2005 من مجلة "مونثلي كوميك بليد" . [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] بعد ذلك، أصدرت دار "ماغ غاردن" الفصول اللاحقة في مجلدات تانكوبون . صدرت ستة مجلدات: صدر أولها في 10 أغسطس 2005، وصدر آخر مجلدين في 10 يوليو 2007. [ 40 ]
الكتب
لقد أنتجت Tales of Symphonia سلسلتين مقتبستين من السلسلة، وأربعة أدلة إستراتيجيّة، وكتاب شخصيات، وكتاب سيناريو رسمي، وكتاب فني. السلسلة الروائية الأولى تحمل عنوان Tales of Symphonia وهي من تأليف كيوشي يوكي. [ 40 ] وهي تتألف من ثلاث روايات صدرت في الفترة ما بين 21 نوفمبر و20 ديسمبر 2003، من تأليف شويشا . سلسلة الروايات الثانية بعنوان حكايات سيمفونيا: إشعاع الزمن (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 久遠 の 輝 き, Teiruzu Obu Shinfonia Toki no Kagayaki ) ومن تأليف سيرا ياجيما. يتكون من أربعة مجلدات تم إصدارها في الفترة ما بين 20 ديسمبر 2003 و19 يونيو 2004 بواسطة إنتربرين . تم إصدار قصة لاحقة من تأليف نفس المؤلف في 18 سبتمبر 2004. [ 40 ]
نشرت دار نشر شويشا دليلين استراتيجيين تحت علامة V Jump Books التجارية: دليل GameCube في 29 أغسطس 2003، ودليل PS2 في 22 سبتمبر 2004. [ 40 ] كما أصدرت نامكو بانداي جيمز دليلين استراتيجيين رسميين في 1 أكتوبر 2003 و27 أكتوبر 2004، لجهازي GameCube وPS2 على التوالي. [ 40 ] كتاب Tales of Symphonia Illustration: Kosuke Fujishima's Character Work [ كانجي 7 ] هو كتاب من تأليف مصمم اللعبة، كوسوكي فوجيشيما، وقد صدر في 26 يناير 2004 عن دار نشر إيتشيجينشا . يقدم الكتاب تفاصيل عن خلفية الشخصيات وكيفية تصميمها. أما كتاب Tales of Symphonia Official Scenario Book [ كانجي 8 ] فقد صدر في 26 يونيو 2008 عن دار نشر نامكو بانداي. يُفصّل الكتاب تاريخ العالم وشخصياته. كتاب Tales of Symphonia: The Animation Visual Complete Picture Book [ كانجي 9 ] هو كتاب فني خاص بالأنمي، صدر في 28 مارس 2013 عن شركة ASCII Media Works . [ 40 ]
أقراص صوتية مدمجة
أنتجت شركة فرونتير وركس سبعة أقراص درامية مستوحاة من قصة اللعبة . [ 47 ] القرص الدرامي: حكايات سيمفونيا (منذ زمن بعيد) [ كانجي 10 ]، الأجزاء 1 و2 و3، هي قصص تسبق أحداث اللعبة. صدرت هذه الأقراص بين 23 يوليو/تموز و24 سبتمبر/أيلول 2004. القرص الدرامي: مختارات حكايات سيمفونيا 1 (جولة روديو رايد) [ كانجي 11 ] ، الجزء الأول والثاني، يتابعان شينا فوجيباياشي وزيلوس وايلدر في جولتهما حول العالم بعد عام من أحداث اللعبة الرئيسية. صدر القرصان المدمجان في 25 مايو 2005 و24 يونيو 2005. "Tales of Symphonia Comic Market 78" [ كانجي 12 ] و "Tales of Symphonia Comic Market 79 " [ كانجي 13 ] هما قصتان جانبيتان بشخصيات ضيفة من "Tales of Vesperia" و "Tales of Graces" على التوالي. [ 47 ]
صدرت الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Tales of Symphonia [ كانجي ١٤ ] من قِبل شركة DigiCube في ١ أكتوبر ٢٠٠٣، وتتألف من ٤ أقراص. وقد احتلت المرتبة ٩٨ فيقوائم أوريكون . [ ٤٨ ] أُعيد إصدار الموسيقى التصويرية في ٢٧ أكتوبر ٢٠٠٤ من قِبل شركة King Records (اليابان) لنسخة PS2 من لعبة Tales of Symphonia . [ ٤٧ ]
الرسوم المتحركة
سلسلة Tales of Symphonia The Animation (テイルズ オブ シンフォニア The Animation ، Teiruzu Obu Shinfonia The Animation ) هي سلسلة حلقات أصلية (OVA) من إنتاج استوديوهات يوفوتابل ، بالتعاون مع جينيون يونيفرسال إنترتينمنت وفرونتير وركس . [ 49 ] تتألف السلسلة من أربع حلقات صدرت مباشرةً على أقراص DVD في 8 يونيو، و10 أغسطس، و24 أكتوبر، و21 ديسمبر 2007. [ 50 ] ثم أُعيد إصدارها لاحقًا في مجموعة أقراص بلو راي في 26 سبتمبر 2008. [ 51 ] وأُعيد إصدار السلسلة لاحقًا على أقراص يونيفرسال ميديا ديسك بين 25 يونيو و23 يوليو 2010. [ 52 ] وفي 8 مايو 2010، عُرضت السلسلة على قناة AT-X كترويج للجزء الثاني. [ 53 ] استخدمت الحلقات ثلاث مقطوعات موسيقية : الموضوع الافتتاحي هو "Almateria" لإيري كاواي والموضوعان الختاميان هما "Negai" (願い، مضاءة "Wish") لكاوري هيكيتا وأوتشي إي كايرو (うちへ帰ろう، مضاءة "Let's Go Home") بقلم نانا ميزوكي . [ 51 ] [ 54 ]
السلسلة التكميلية Tales of Symphonia the Animation: Tethe ' Alla الحلقة (テイルズ オブ シンフォニア الرسوم المتحركة テセアラ編، Teiruzu Obu Shinfonia الرسوم المتحركة: Teseara hen ) ، تم الإعلان عنها خلال Tales of Festival 2008 . يتكون من أربع حلقات تم إصدارها في 25 مارس و26 مايو و23 سبتمبر 2010 و25 فبراير 2011. تلقت جميع الحلقات الأربع عرضًا مبكرًا: تم عرض الحلقة الأولى في 13 مارس 2010 في فوكوكا واستضافتها ميوزيك بلازا إندو ؛ [ 57 ] الثانية في 4 مايو 2010، في توكوشيما، توكوشيما بواسطة يوفوتابل؛ [ 58 ] الثالثة في 17 سبتمبر 2010 في يوكوهاما بواسطة Animate ؛ [ 59 ] والرابع في 20 فبراير 2011 في روبونجي بواسطة توهو . تم بث الحلقتين الأوليين لاحقًا في 12 سبتمبر 2010 على قناة AT-X. [ 61 ] استخدمت الحلقات الموضوع الافتتاحي "Tenkuu no Canaria" (天空 の カ ナ リ ア، مضاءة "Canary in the Sky") بواسطة Nana Mizuki وموضوع النهاية "Inori no Kanata" (祈 り の 彼 方، مضاءة "ما وراء الصلوات") بواسطة أكيكو شيكاتا . [ 62 ] موضوع النهاية للحلقة الرابعة هو "Tethe'alla: Tsui no Kodomo-tachi" (対の子どもたち) بواسطة أكيكو شيكاتا .
التكملة الثانية حكايات سيمفونيا الرسوم المتحركة: حلقة العالم المتحد (テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア الرسوم المتحركة 世界統合編، Teiruzu Obu Shinfonia الرسوم المتحركة: Sekai Tōgō-hen ) ، تختتم حبكة الأنمي. يتكون من ثلاث حلقات تم إصدارها مباشرة على DVD وBlu-ray في 23 نوفمبر 2011 و20 يونيو 2012 و24 أكتوبر 2012. [ 52 ] [ 63 ] عُرضت جميع الحلقات الثلاث مبكرًا: تم عرض الحلقة الأولى بين 23 سبتمبر و25 سبتمبر 2011 بواسطة Cinema Sunshine في اكيبوكورو ؛ [ 64 ] الثانية في 3 مايو 2012، في توكوشيما بواسطة يوفوتابل؛ [ 65 ] والثالث في 29 سبتمبر 2012، من قبل سينما صن شاين في إيكيبوكورو. [ 66 ] تستخدم الحلقات أربع مقطوعات موسيقية: موضوع افتتاحي "Ho-n-to-u-so" (ホ・ン・ト・ウ・ソ، أشعل. "الحقيقة والأكاذيب") لميسونو وثلاثة موضوعات نهائية، "Ta ga Tame no Sekai" (誰ガ為ノ世界، أشعل. "عالم لشخص آخر" ) ، "Ibitsu" (歪، أشعل. "Distortion") ، و "Hikari furu basho de ~Promesse~" (光降る場所で~Promesse~ ، أشعل. "في المكان الذي يسقط فيه الضوء ~وعد~") ، كل ذلك بواسطة أكيكو شيكاتا. [ 62 ]
تم الإعلان عن مجموعة أقراص بلو راي تحتوي على جميع السلاسل الثلاث في 1 يونيو 2013، وتم إصدارها في 6 نوفمبر 2013. [ 67 ]
استقبال
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | 86/100 [ 68 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| 1Up.com | 7/10 [ 69 ] |
| مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية | 24.5/30 [ 70 ] |
| يورو غيمر | 9/10 [ 71 ] |
| جي 4 | 4/5 [ 72 ] |
| جيم إنفورمر | 8.75/10 [ 73 ] |
| جيم برو | 4.5/5 [ 74 ] |
| ثورة الألعاب | ب [ 75 ] |
| جيم سبوت | 8.8/10 [ 76 ] |
| جيم سباي | 4/5 [ 77 ] |
| جيم زون | 8.5/10 [ 78 ] |
| IGN | 8.5/10 [ 79 ] |
| نينتندو باور | 24/25 [ 80 ] |
| تقرير عالم نينتندو | 9/10 [ 81 ] |
| بالغين | 9/10 [ 82 ] |
| منشور | جائزة |
|---|---|
| جوائز الألعاب اليابانية | جائزة التميز [ 5 ] |
حظيت لعبة Tales of Symphonia باستقبال "إيجابي عمومًا" من النقاد، وفقًا لموقع Metacritic لتجميع المراجعات . [ 68 ] اعتبر آلان أفريل وستيف توماسون من مجلة Nintendo Power اللعبة أفضل لعبة تقمص أدوار على جهاز GameCube، وواحدة من أفضل الألعاب التي لعبها أفريل. [ 80 ] وصفها جيريمي جاسترزاب من موقع PALGN بأنها "تجربة لعب ممتازة"، مشيدًا بعمق أسلوب اللعب والقصة. [ 82 ] قال جوناثان ميتس من موقع Planet GameCube إنه على الرغم من أن اللعبة "تتمسك بالعديد من عناصر ألعاب تقمص الأدوار المألوفة"، إلا أن نظام القتال المميز والقصة والعرض المرئي سمح لها بأن تكون على قدم المساواة مع أحدث إصدارات سلسلة Final Fantasy . [ 81 ] جادل روب فاهي من موقع Eurogamer بأن اللعبة "أفضل مثال على الإطلاق لألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية"، لكنه أعرب عن قلقه من أن هذه الطبيعة التقليدية قد تثني اللاعبين عن تجربتها. [ 71 ] قال بنجامين تيرنر من موقع GameSpy إن الرسومات الفنية الرائعة ونظام القتال المبتكر الذي يميز ألعاب Tales ساعد لعبة Symphonia على التميز في مكتبة ألعاب GameCube "المتعطشة لألعاب تقمص الأدوار". [ 77 ]
حظي نظام المعارك بإشادة واسعة لسهولة استخدامه وسرعته، [ 70 ] [ 76 ] [ 77 ] حيث وصفه جاسترزاب بأنه أحد أفضل الأنظمة التي صُممت لألعاب تقمص الأدوار الحركية. [ 82 ] وأشار ديفيد سميث من موقع 1UP.com إلى العمق التكتيكي لنظام المعارك بفضل الحركة ثلاثية الأبعاد المحدودة، مما يمنع التكتيكات الاستغلالية التي شوهدت في ألعاب مثل Star Ocean: Till the End of Time ؛ [ 69 ] كما قارن فاهي اللعبة باللعبة، معتبرًا أن الشخصيات التي يتحكم بها الكمبيوتر في Tales أكثر ذكاءً بشكل ملحوظ. [ 71 ] ووصفه ميتس بأنه "توازن مثالي بين استراتيجية معارك تقمص الأدوار التقليدية القائمة على القوائم والحركة السريعة القائمة على المهارة الموجودة في ألعاب القتال القائمة على الأسلحة مثل Soul Calibur ". [ 81 ] بينما أقرّ ستار دينغو من مجلة GamePro بأن التحكم الفردي في اللعبة "ممتاز"، إلا أنه أعرب عن أسفه لأن تحكم الكمبيوتر في بقية أعضاء الفريق قلّل من متعة اكتشاف مهارات جديدة، وقال إن محاولات إدارة الأعضاء الآخرين بشكل دقيق جعلت نظام المعارك معقدًا ومرهقًا. [ 74 ] في الوقت نفسه، أبدى جو جوبا من مجلة Game Informer إعجابه بإمكانية تخصيص سلوك الشخصيات التي يتحكم بها الكمبيوتر. [ 73 ] أشار داريل فاسار من قناة G4techTV إلى المعارك باعتبارها أبرز ما في اللعبة، وادعى أنها ممتعة بما يكفي لجذب غير محبي ألعاب تقمص الأدوار، على الرغم من أنه اعتبر نظام الاستدعاء - الذي يتطلب من الشخصية تلقي قدر كبير من الضرر قبل القيام بهذا الإجراء - نقطة ضعف. [ 72 ]
إلى جانب نظام المعارك، حظي تصميم اللعبة بإشادة واسعة لعمقه. لاحظ كل من برايان جي من موقع GameRevolution وماري جين إيروين من موقع IGN أن أسلوب اللعب الحرّ سهّل على اللاعب التجول في زنزانة مليئة بأعداء أقوياء للغاية. [ 75 ] [ 79 ] قارنت إيروين سلبًا بين كثرة العودة إلى المناطق السابقة في عالم اللعبة الشاسع ولعبة The Legend of Zelda: The Wind Waker ، لكنها أعربت عن امتنانها لوسائل النقل المتنوعة التي تم تقديمها باستمرار. [ 79 ] وُصفت ألغاز الزنزانة بأنها بسيطة وسهلة الحل. [ 76 ] [ 79 ] رحّبت إيروين، بمقارنة الألغاز بألغاز The Legend of Zelda ، بها باعتبارها استراحة من الاستكشاف والمعارك المتكررة، بالإضافة إلى توسيع نطاق جاذبية اللعبة لجمهور أوسع. [ 79 ] بينما وافق سميث على أن جودة الألغاز لم تكن استثنائية، إلا أنه اعتبرها تحديًا مناسبًا وتحسينًا عن تلك الموجودة في لعبة Tales of Destiny . [ 69 ] وصف ميتس الألغاز بأنها "مزعجة أكثر من كونها مُحفزة، وغالبًا ما تبدو غير مناسبة". [ 81 ] انتقد إيروين وشين بيتينهاوزن من مجلة Electronic Gaming Monthly الارتفاعات المفاجئة في مستوى الصعوبة، حيث تتطلب معارك الزعماء الصعبة بشكل خاص تكرارًا مملاً ، [ 70 ] [ 79 ] وأشارت جينيفر تساو من مجلة Electronic Gaming Monthly إلى قسوة نظام الحفظ. [ 70 ] كما أقر جاسترزاب بأن معارك الزعماء "مخيفة وصعبة"، لكنه اعتبرها أكثر إثارة للإعجاب. [ 82 ] انزعج سميث وإيروين من مهام الجلب، مستشهدين بأمثلة على مهام معقدة بلا داعٍ. [ 69 ] [ 79 ]
حظيت الرسومات بإشادة واسعة لتأثيرات التظليل الخلوي والأسلوب الفني المستوحى من الأنمي، [ ] حيث ذكر جاسترزاب أن الشخصيات الأنيقة والرسوم المتحركة والمؤثرات الخاصة عززت مشاهد المعارك في اللعبة. [ 82 ] وصف جوبا عالم اللعبة بأنه "من أكثر العوالم روعةً التي رآها على الإطلاق"، مشبهاً العرض بـ" مزيج بين Windwaker والأنمي " . [ 73 ] مع ذلك، وجد سميث أن تصميمات الشخصيات باهتة مقارنةً بألعاب Tales السابقة ، مشيرًا إلى تصاميم فوجيشيما المبسطة. كما انتقد أسلوب التظليل الخلوي لكونه غير متناسق ومهتز مقارنةً بأسلوب Jet Set Radio . [ 69 ] نالت البيئات إعجابًا كبيرًا لتفاصيلها وتنوعها، حيث علّق البعض بأن فن الخلفية انتقل بسلاسة إلى صيغة ثلاثية الأبعاد من ألعاب Tales الكلاسيكية . [ هـ ] اندهش جاسترزاب من عدم وجود تباطؤ خلال مقاطع الحركة الفوضوية في اللعبة، [ 82 ] كما انبهر تيرنر بمعدل الإطارات العالي باستمرار ، والذي اعتبره "ميزة رائعة في وقت تكتفي فيه معظم ألعاب تقمص الأدوار بالعمل بمعدل 30 إطارًا في الثانية " . [ 77 ] شعر كل من فاهي وجاسترزاب بخيبة أمل بسبب افتقار اللعبة إلى المشاهد السينمائية على غرار المشهد الافتتاحي المتحرك التقليدي. [ 71 ] [ 82 ] وصف مراجعو EGM وجاسترزاب المشاهد السينمائية داخل اللعبة بأنها "مملة" و"غير مكتملة". [ 70 ] [ 82 ] لاحظ فاهي وبيثاني ماسيميلا من GameSpot تشويشًا بصريًا في محاولة اللعبة لتأثيرات عمق المجال . [ 71 ] [ 76 ] تعرض عرض العالم المفتوح لانتقادات لكونه مخيبًا للآمال؛ قارن البعض مستوى تفاصيلها بألعاب الجيل السابق من أجهزة الألعاب ، [ 74 ] [ 79 ] [ 81 ] بينما جادل جاسترزاب بأن الجودة لم تكن لتكون مقبولة حتى في ذلك السياق. [ 82 ] كما انتقد ماسيميلا الكاميرا في هذه الأجزاء، موضحًا أنها تتطلب تعديلًا متكررًا وأحيانًا تحجب الأعداء القادمين.[ 76 ]
تباينت ردود الفعل على الموسيقى؛ فقد وجد البعض أنها عادية مقارنةً بأعمال ساكورابا المعتادة، [ 72 ] [ 74 ] [ 77 ] الأمر الذي خيّب أمل فاهي، إذ شعر أن العالم "المُصمّم ببراعة" يستحق موسيقى تصويرية أكثر إبهارًا. [ 71 ] وصف تيرنر وإروين الموسيقى بأنها جيدة، مع أن إروين لاحظ أن التنوع الموسيقي اقتصر على الأحداث الحوارية، بينما استغرقت موسيقى المعارك والعالم المفتوح معظم وقت اللعب. [ 73 ] [ 77 ] [ 79 ] وصف جاسترزاب الموسيقى التصويرية بأنها استثنائية لقدرتها على تجسيد أجواء اللعبة. [ 82 ] لاحظ ماسيميلا أن الموسيقى التصويرية "حافظت على أسلوب سلسلة Tales المعتاد في دمج آلات النفخ والأجراس بطرق مُرضية في الألحان الرئيسية". [ 76 ]
أُشيد بالأداء الصوتي، [ و ] حيث لاحظ سميث أن الشخصيات "أكثر متعةً في الاستماع إليها من رؤيتها". وأضاف أن الحوارات الذكية بين لويد وجينيس رفعت من شأنهما فوق النمطية المعتادة. [ 69 ] وأشار فاهي إلى أن إشادته بالأداء الصوتي نادرة لأنه ليس من محبي الدبلجة، وأنه شعر بخيبة أمل طفيفة لأن المشاهد التمثيلية لم تُدبلج بشكل جيد، مما جعلها تبدو مطولة. [ 71 ] وعلى الرغم من موافقة جاسترزاب على الجودة الاحترافية للأداء الصوتي، إلا أنه ذكر أن بعض الحوار لم يكن في مكانه المناسب، موضحًا أنه "لا يوجد بناء للمشاعر أو خلق للتوتر، بل يقتحم المشهد فجأة". [ 82 ] ولاحظ إيروين أداءً غير متقن وانفعالات غير مناسبة. [ 79 ] كما اعتبر تيرنر أن الأصوات "متوسطة"، مشيرًا إلى أنه على الرغم من أن أصوات الشخصيات أثناء المعارك كانت كافية، إلا أن الممثلين افتقروا إلى النطاق المطلوب للمشاهد السينمائية الأكثر تطلبًا عاطفيًا، والتي قال إنها تأثرت سلبًا بالإخراج "غير الكفؤ عمومًا". [ 77 ]
تباينت ردود الفعل على القصة، إذ اعتبرها البعض مألوفة ومتوقعة. [ g ] وأشاد مراجعو مجلة نينتندو باور بالقصة ووصفوها بأنها "متقنة للغاية"، وأبدوا استغرابهم من أن الشخصية التي يتحكم بها اللاعب لا تحمل دور "المختار". [ 80 ] جادل جاسترزاب بأن القصة تحمل عمقًا "لا ينتهي" تحت سطحها، وهو ما يتجلى، كما قال، في تنوع نتائج الحبكة الناجمة عن قرارات دقيقة يتخذها اللاعب، مع أنه حذر من المبالغة في الوعظ الأخلاقي في النص. [ 82 ] واتفق ميتس على أن الحبكة نمطية، لكنه أشار إلى أن المقدمة "مباشرة بشكل غير معتاد، حيث تُكشف لك تداعيات المهمة منذ البداية". ومع ذلك، اقترح أن القصة قد تُرضي مالكي جهاز جيم كيوب الذين يرغبون في لعبة تقمص أدوار تقليدية، ووصف المشهد الختامي بأنه "جميل ومؤثر". [ 81 ] قارنت مجلة ستار دينغو مزيج القصة من "المشاعر الدافئة، والفكاهة، والحزن، والخطر" بأعمال روميكو تاكاهاشي ، وأشادت بأسلوب الكتابة ووصفته بأنه من بين الأفضل في ألعاب تقمص الأدوار على أجهزة الألعاب المنزلية، موضحةً أن "المآسي مؤثرة للغاية، ولكل شخصية صوتها المميز، وتتحدث بذكاء وسخرية خفية، مع إدراك واضح لكليشيهات ألعاب تقمص الأدوار". [ 74 ] وبينما أقر فاهي بأن الفكرة بسيطة ومبتذلة، إلا أنه أشاد بحسن توظيف الحبكة. [ 71 ] لم تكن إيروين منجذبة للقصة، وعزت ذلك إلى ما اعتبرته ترجمة معيبة؛ إذ أوضحت أن "الحوار غالباً ما يكون متكلفاً ومطولاً. ويتراوح اختيار الكلمات بين الرسمية المفرطة واللغة العامية العشوائية - فالأسلوب متخبط في اللغة دون مراعاة لمن يتحدث". [ 79 ] أعرب مراجعو مجلة نينتندو باور وميتس عن رضاهم عن وتيرة القصة، [ 80 ] [ 81 ] بينما لاحظ تيرنر أن السرد كان متشتتًا في بعض الأحيان. [ 77 ]
وُصفت الشخصيات بأنها محبوبة ومتطورة بشكل جيد. [ 77 ] [ 82 ] قارن ميتس طاقم الممثلين بطاقم فيلم سيد الخواتم ، إذ "يبدو في البداية بسيطًا ونمطيًا، لكنه يكاد يكون حقيقيًا مع نهاية القصة". [ 81 ] أشاد فاهي بتطور شخصية لويد، وأعرب عن امتنانه لأن الكُتّاب "يؤمنون بأن الكشف عن خبايا الماضي المظلمة لا يُغني عن بناء شخصية متكاملة للشخصيات". [ 71 ] على الرغم من أن جوبا اعتبر نماذج الشخصيات نمطية (باستثناء راين، الذي وصفه بأنه "يبدو أنه يستمد متعة جنسية من اكتشاف القطع الأثرية")، إلا أنه أقرّ، إلى جانب بيتينهاوزن وماسيميلا، بأن المشاهد الجانبية الاختيارية ساهمت بشكل كبير في عمق الشخصيات؛ كما قارن جوبا هذه المشاهد بنظام أحداث الوقت النشط في فاينل فانتسي 9 . ومع ذلك، انتقد بيتينهاوزن وماسيميلا المشاهد التمثيلية لبطء وتيرتها. [ 70 ] [ 73 ] [ 76 ]
نسخة مُعاد تصميمها
| مُجمِّع البيانات | نتيجة |
|---|---|
| ميتاكريتيك | PS4: 69/100 [ 83 ] NS: 63/100 [ 84 ] |
| منشور | نتيجة |
|---|---|
| جيم سبوت | 5/10 [ 85 ] |
| جيمزيبو | 2.5/5 [ 86 ] |
| لاعب محترف | 4/5 [ 87 ] |
| نينتندو لايف | 6/10 [ 88 ] |
| ادفع المربع | 7/10 [ 89 ] |
| لاعب ألعاب تقمص الأدوار | 3/5 [ 90 ] |
| RPGFan | 60/100 [ 91 ] |
حصلت لعبة Tales of Symphonia Remastered على تقييمات "مختلطة أو متوسطة" وفقًا لموقع Metacritic. [ 83 ] [ 84 ] وقد وُجهت انتقادات للنسخة المُحسّنة بسبب انخفاض معدل الإطارات وعدم ثباته، [ h ] بالإضافة إلى أوقات التحميل الطويلة والمتكررة. [ i ] واعتبرها البعض أسوأ نسخة من اللعبة، حيث وصفها نوح ليتر من موقع RPGFan بأنها "نسخة مُشوّهة" مقارنةً بلعبة Metroid Prime Remastered ومحاكيات Game Boy على Nintendo Switch Online . [ 86 ] [ 90 ] [ 91 ] وأضاف بول شكريلي من موقع RPGamer أن بيع النسخة المُحسّنة بسعر مرتفع دون إضافة الجزء الثاني Dawn of the New World كان "مُحيّرًا ومُجحفًا بحق المستهلك"، مُشيرًا إلى أن إصدار Steam لعام 2016 تضمن كل ما تُقدمه النسخة المُحسّنة بنصف السعر. [ 90 ] واتفق ميتش فوغل من موقع Nintendo Life على أن استبعاد Dawn of the New World أدى إلى عدم وضوح القيمة المُضافة. [ 88 ] بعد أن أكد جلين فوكس من موقع Gamezebo أن لعبة Tales of Symphonia هي لعبته المفضلة، ندد بالنسخة المُعاد تصميمها ووصفها بأنها "فوضى عارمة"، وأعرب عن حيرته من سماح شركة Bandai Namco بإصدار "إحدى أثمن إصداراتها من الماضي" في مثل هذه الحالة. [ 86 ]
اعتبرت كيرستين سوالي من موقع Hardcore Gamer نظام القتال بسيطًا ولكنه ممتع نظرًا لقلة التعقيدات التي توفرها آلياته، مع أنها حذرت من أنه قد يبدو في البداية غير سلس للاعبين المعتادين على ألعاب Tales الحديثة . [ 87 ] لاحظ روبرت رامزي من موقع Push Square أنه، وفقًا للمعايير الحديثة، كان نظام القتال أساسيًا نسبيًا وكانت عناصر التحكم جامدة بعض الشيء، لكنه مع ذلك اعتبر المعارك مُرضية بسبب وتيرتها. [ 89 ] وصف ليتر نظام القتال بأنه سلس، مليء بالتحديات، ومُجزٍ للاعبين الماهرين، لكنه وجد عناصر التحكم غير مريحة ومتأخرة. [ 91 ] بينما وجد شكريلي أن نظام القتال ممتع دون أن يكون مُرهقًا، إلا أنه واجه صعوبة مع الأعداء الذين يقتربون من زوايا متعددة بسبب بُعد اللعبة الثنائي. [ 90 ] أشار فوغل إلى الصعوبة نفسها، مُلاحظًا أن المعارك بدت جامدة مقارنةً بنظام القتال المماثل في Ys VIII: Lacrimosa of Dana و Kingdom Hearts II . وأضاف أن عدم القدرة على إلغاء حركات الهجوم، الذي من شأنه أن يحفز على التوقيت الدقيق واستخدام المهارات، يتفاقم بسبب وتيرة المعارك السريعة التي تشجع على التكتيكات الانفعالية والمتهورة. [ 88 ] وصف جيك ديكر من موقع GameSpot نظام القتال بأنه جامد وبطيء مقارنةً بلعبتي Tales of Berseria و Tales of Arise ، لكنه أشار إلى أن فتح المزيد من المهارات يُضفي في النهاية تجربة أكثر تعقيدًا وإرضاءً. وأشاد بمعارك الزعماء باعتبارها أبرز ما يميز اللعبة نظرًا لصعوبتها المتزايدة نسبيًا. [ 85 ]
أشاد سوالي وشكريلي بتنوع الألغاز والأعداء في الأبراج المحصنة، ووصفها شكريلي بأنها متقنة دون مبالغة. [ 87 ] [ 90 ] مع ذلك، وجد رامزي أن بعض تصميمات الأبراج المحصنة مملة. [ 89 ] اعتبر فوغل الأبراج المحصنة من أبرز عناصر أسلوب اللعب التقليدي، وقارن استخدامها للألغاز بشكل إيجابي بلعبة غولدن صن . [ 88 ] لاحظ سوالي أن تعدد مرات اللعب اللازمة للحصول على كل شيء في اللعبة يشجع على إعادة اللعب بشكل كبير. [ 87 ] انزعج رامزي من كاميرا خريطة العالم. [ 89 ] اشتكى سوالي وديكر من أعطال اللعبة المتكررة، والتي تفاقمت بسبب عدم وجود ميزة الحفظ التلقائي. [ 85 ] [ 87 ]
أشادت سوالي بالمواقع الرئيسية ووصفتها بالمتينة، وقالت إن زيادة وضوح ودقة نماذج الشخصيات عززت تفاصيلها وتعبيراتها، مع أنها رأت أن بعض الخامات "كان من الممكن تحسينها أكثر". [ 87 ] وذكر فوغل ورامزي أن التحسينات البصرية كانت طفيفة باستثناء رفع دقة العرض. ووصف كلاهما الخامات بأنها باهتة، وبينما أشارا إلى أن التوجه الفني لا يزال مميزًا، شعر فوغل أن تصميمات البيئة تفتقر إلى لمسة بصرية فريدة. [ 88 ] [ 89 ] كما وجد ليتر أن العديد من الخامات مشوهة أو لامعة. [ 91 ] واعتبر شكريلي الأسلوب الفني خالدًا ونابضًا بالحياة على الرغم من تأثيرات التظليل الخلوي المصغرة، لكنه انتقد العالم الخارجي ووصفه بالكئيب وسيء التصميم. [ 90 ] أعلنت شركة فوكس أن النسخة المُحسّنة هي الأسوأ بين نسخ اللعبة، مشيرةً إلى تأثير التوضيح غير المرغوب فيه الناتج عن ترقية الذكاء الاصطناعي، وغياب تأثيرات التظليل الخلوي، وألوان باهتة، وغياب ميزات بصرية مثل القوائم الشفافة وتأثير الانتقال المذهل في المعارك. [ 86 ] انتقد ديكر المشاهد السينمائية ووصفها بالجامدة والمُفتعلة، والعالم الخارجي بالباهت والخالي من الحياة. [ 85 ]
أكد سوالي أن الموسيقى التصويرية "رائعة كعادتها"، وأبدى إعجابه بخيار الاختيار بين المسارين الصوتيين الإنجليزي والياباني. [ 87 ] وصف رامزي الموسيقى التصويرية بأنها "جذابة للغاية"، [ 89 ] واعتبر ليتر موسيقى ساكورابا لا تُنسى، مُشيرًا إلى ألحان المعارك كأبرز ما فيها. مع ذلك، أشار إلى ضغط بعض المقاطع الصوتية كعيب. [ 91 ] شعر شكريلي "بقوة" بحضور ساكورابا في أناشيد المعارك وألحان القرى. [ 90 ]
قال رامزي إنه على الرغم من أن القصة كانت متوقعة إلى حد ما، إلا أن الشخصيات كانت محببة وتتمتع بتناغم رائع بفضل الكتابة "الحادة والفكاهية في كثير من الأحيان". [ 89 ] وصف ليتر القصة بأنها "رائعة" واستمتع بجدة فكرة أن يلعب البطل دورًا ثانويًا لشخصية "المختار". ومع ذلك، شعر أن المواضيع الثقيلة للقصة، كالإبادة الجماعية والعبودية، تتعارض أحيانًا مع النبرة المرحة والفكاهية والرسومات اللطيفة نوعًا ما، واعتبر عرض هذه المواضيع غير مدروس، مشيرًا إلى مزارع البشر بأنها " مصنع حجر الفلاسفة / معسكرات اعتقال ". [ 91 ] ردد ديكر هذا الرأي، مشيرًا إلى أن بعض اللحظات الأكثر عاطفية والمواضيع الأكثر قتامة يصعب أخذها على محمل الجد عندما تؤديها شخصيات لطيفة. [ 85 ] قال شكريلي إن التحولات "المثيرة للاهتمام والمبتكرة" في القصة لا تزال مثيرة، خاصة في الثلث الأخير من اللعبة. أشار إلى أن المحور العاطفي للقصة يرتكز على قوة شخصيات أعضاء الفريق، وهو ما عزاه إلى المشاهد التمثيلية الاختيارية. [ 90 ] وقد أعجب فوغل بطموح الحبكة في تحولاتها "الصادمة" رغم الانطباع الأولي بأنها "مجرد تكرار ممل للأفكار المبتذلة". ومع ذلك، اعتبر النص "غير المتناسق" جامدًا وساخرًا بشكل غير مقصود، موضحًا أن "بعض هذه المشاهد تغطي نطاقًا واسعًا من المشاعر في دقيقة أو دقيقتين فقط، ونادرًا ما يبدو الحوار طبيعيًا - إنه مثال صارخ على "نص لعبة فيديو". [ 88 ] ورأى ديكر أن ندرة الحلول الواضحة للصراعات حسّنت القصة، وأعلن أن طاقم اللعبة لا يزال الأفضل في السلسلة، على الرغم من قوله إن بعض الترجمة غير المتقنة أعاقت هذه العناصر. وانتقد نظام "ملخص" تتبع المهام لكونه غامضًا في بعض الأحيان، مما استدعى الرجوع إلى دليل اللعبة . [ 85 ]
المبيعات والجوائز
بِيعَ أكثر من 100,000 نسخة في الولايات المتحدة خلال الأسبوعين الأولين من إصدارها. [ 9 ] في ديسمبر 2007، أعلنت نامكو أن نسخة جيم كيوب باعت 953,000 نسخة حول العالم، بينما باعت نسخة بلاي ستيشن 2 486,000 نسخة في اليابان. [ 10 ] أما النسخة المُعاد إصدارها بسعر مُخفض لجهاز بلاي ستيشن 2 عام 2005، فقد باعت ما يقرب من 50,000 نسخة في اليابان بحلول نهاية عام 2006. [ 92 ] وبلغ إجمالي مبيعاتها العالمية لجهازي جيم كيوب وبلاي ستيشن 2 نحو 1.6 مليون وحدة حتى عام 2008. كما كانت اللعبة الأكثر مبيعًا من سلسلة Tales خارج اليابان، حيث جاء أكثر من نصف مبيعاتها من خارج اليابان، إذ باعت 600,000 وحدة في أمريكا الشمالية و250,000 وحدة في أوروبا حتى عام 2008.[ 93 ] باعت نسخة الكمبيوتر الشخصي لعام 2016 أكثر من 250,000 نسخة على منصة Steam، اعتبارًا من أبريل 2018 [ 94 ] تشير التقديرات إلى أن اللعبة باعت 2.4 مليون نسخة حول العالم على جميع المنصات، مما يجعلها واحدة من أكثر الألعاب مبيعًا في السلسلة. [ 8 ] [ 11 ] صنّفها موقع GameSpot كأفضل لعبة لجهاز GameCube في يوليو 2004، [ 95 ] ورشّحها لجائزة "أفضل لعبة تقمص أدوار" في نهاية العام على جميع المنصات. [ 96 ] ظهرت اللعبة في العديد من تصنيفات أفضل الألعاب وحصلت على جائزة Japan Game Awards عام 2003 للتميز. [ 5 ] خلال حفل توزيع جوائز الإنجاز التفاعلي السنوي الثامن ، رشّحت أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية لعبة Tales of Symphonia لجائزة " أفضل لعبة تقمص أدوار على أجهزة الألعاب المنزلية لهذا العام ". [ 97 ] أدرجتها مجلة Game Informer في عددها الصادر في يناير 2009 في المرتبة 24 ضمن قائمة "أفضل 25 لعبة لجهاز GameCube". [ 98 ] صنّفت مجلة نينتندو باور لعبة Tales of Symphonia في المرتبة 107 ضمن قائمة "أفضل 200 لعبة من نينتندو على الإطلاق". [ 99 ] ووضعها مستخدمو موقع IGN في المرتبة 75 ضمن قائمة أفضل 100 لعبة، [ 100 ] بينما وضعها مستخدمو موقع GameFAQs في المرتبة 81 في قائمة مماثلة. [ 101 ] وفي عام 2023، أدرجت مجلة Time Extension اللعبة ضمن قائمة "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق". [ 102 ]
ملحوظات
- ↑ تم نقلها إلى نظام التشغيل Windows بواسطة Other Ocean Interactive
- ↑ اليابانية :テイルズ オブ シンフォニア، هيبورن : تيروزو أوبو شينفونيا
- ↑ حكايات سيمفونيا: فارس راتاتوسك (テイルズ オブ シンフォニア ラタトスクの騎士, Teiruzu Obu Shinfonia Ratatosuku no Kishi )
- ↑ [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 79 ] [ 80 ] [ 81 ]
- ↑ [ 69 ] [ 74 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 79 ] [ 82 ]
- ↑ [ 70 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 76 ] [ 80 ] [ 82 ]
- ↑ [ 69 ] [ 70 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ]
- ↑ [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
- ↑ [ 86 ] [ 89 ] [ 90 ] [ 91 ]
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア コ ミ ッ ク ア ン ソ ロジ ー، تيروزو أوبو شينفونيا كوميكو أنسوروجو
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア コ ミ ッ ク ア4 コ マ الملوك ،
- ↑ قبل الميلاد アンソロジーコレクション テイルズ オブ シンフォニア, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia
- ↑ BCコマ・ショトコミックセレクション, BC Ansorojī Korekushon Teiruzu Obu Shinfonia Yonkoma: Shōto Komikku Serekushon
- ↑ス ー パ ー コ ミ ッ ク 劇場 テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニア، Sūpā Komikku Gekijou Teiruzu Obu Shinfonia
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー، تيروزو أوبو شينفونيا كوميكو أنسوروجي الأفضل
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア イ ラ ス ト レ ー シ ョ ン ズ 藤 島 康 介 の キ ャ ラ ク タ ー 仕事، تيروزو أوبو شينفونيا إيراسوتوريشونزو فوجيشيما كوسوكي في كياراكوتا شيجوتو
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア 公 式 シ ナ リ オ ブ ック، تيروزو أوبو شينفونيا كوشيكي شيناريو بوكو
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア الرسوم المتحركة ビ ジ ュ ア ル コ ン プ リ ト ブ ッ ク، Teiruzu Obu Shinfonia الرسوم المتحركة Bijua Rukon Purīto Bukku
- ↑ドラマCD テイルズ オブ シンフォニア 〜منذ وقت طويل〜 ، Dorama CD Teiruzu Obu Shinfonia 〜منذ زمن طويل〜
- ↑ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア ア ン ソ ロ ジ ・ 1 〜 ロ デ オ ラ イ ド ・ ツ ア ー 〜 , Dorama CD Teiruzu Obu شينفونيا أنسوروجي 1 (رودورايدو تسوا)
- ↑テイルズリング・シンフォニア سوق الهزلية 78
- ↑テイルズリング・シンフォニア سوق الهزلية 79
- ↑テ イ ル ズ オ ブ シ ン フ ォ ニ ア オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ック, تيروزو أوبو شينفونيا أوريجينارو سوندوتوراكو
مراجع
- ↑ «يقول المنتج إن لعبة Tales of Symphonia هي أنجح إصدارات السلسلة في الغرب» . نينتندو لايف . ١٥ أبريل ٢٠١٣. تاريخ الاطلاع: ١٦ أغسطس ٢٠٢٥ .
- ↑ " مواعيد إصدار لعبة Tales of Symphonia " . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 2 مايو 2012 .
- 1 2 "لعبة Symphonia ستتضمن معاينة لقصة Tales of Rebirth" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 فبراير 2015 .
- ↑ " الموقع الرسمي للعبة Tales of Symphonia لجهاز بلاي ستيشن 2" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 3 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 1 مايو 2012 .
- ١ ٢ ٣ "جوائز ألعاب اليابان ٢٠٠٣-٢٠٠٤" . رابطة موردي الترفيه الحاسوبي . مؤرشف من الأصل في ١٤ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٠ مايو ٢٠١٢ .
- 1 2 "حكايات سيمفونيا (اختيار اللاعب)" . بلاي آسيا . تم الاسترجاع في 20 مايو 2012 .
- 1 2 نيزومي، هيروهيكو (2 يونيو 2005). "سوني تضيف إصدارات جديدة بأسعار مخفضة" . جيم سبوت . تم الاسترجاع في 20 مايو 2012 .
- 1 2 "لعبة Tales of Arise تصل إلى 1.5 مليون نسخة مباعة" . 28 أكتوبر 2021.
{{cite web}}: CS1 maint: url-status ( link ) - 1 2 بريزيوت، ماثيو (16 أغسطس 2004). "أرقام مبيعات يوليو 2004 في أمريكا" . شبكة نينتليجنت. مؤرشف من الأصل في 22 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 1 مايو 2012 .
- ١ ٢ " سلسلة Tales تتجاوز ١٠ ملايين نسخة" (ملف PDF) (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . ١١ ديسمبر ٢٠٠٧. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في ٣٠ سبتمبر ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١ مايو ٢٠١٢ .
- 1 2 رومانو، سال (26 مارس 2021). "الإعلان عن أفضل ألعاب سلسلة Tales مبيعًا - عالميًا، اليابان/آسيا، أمريكا الشمالية، وأوروبا" . جيماتسو . تم الاسترجاع في 24 أبريل 2026 .
- ١ ٢ " تاريخ إصدار لعبة Tales of Symphonia: Dawn of the New World " . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في ١ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٧ مايو ٢٠١٢ .
- ١ ٢ ٣ "تأكيد إصدار لعبة Tales of Symphonia Chronicles في الخارج عام ٢٠١٤" . شبكة أخبار الأنمي . ١ يونيو ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١ يونيو ٢٠١٣ .
- ↑ « الكشف عن النسخة الخاصة من لعبة Zestiria، والطلب المسبق للعبة Symphonia على الكمبيوتر الشخصي» . Tales Of. 2 يوليو 2015. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 2 يوليو 2015 .
- ↑ كار، جيمس (13 سبتمبر 2022). "لعبة Tales Of Symphonia Remastered قادمة إلى Nintendo Switch في عام 2023" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 13 سبتمبر 2022 .
- ↑ رومانو، سال (9 نوفمبر 2022). "إصدار لعبة Tales of Symphonia Remastered في 16 فبراير 2023 في اليابان، وفي 17 فبراير عالميًا" . جيماتسو . تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2022 .
- 1 2 3 4دليل تعليمات لعبة Tales of Symphonia لأمريكا الشمالية . نامكو . 2003. الصفحات 10-11 .
- 1 2 3 4دليل تعليمات لعبة Tales of Symphonia لأمريكا الشمالية . نامكو . 2003. الصفحات 27-34 .
- ↑ "تجربة عملية للعبة Tales of Symphonia" . IGN . 29 أغسطس 2003. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2012 .
- ↑دليل تعليمات لعبة Tales of Symphonia لأمريكا الشمالية . نامكو . 2003. ص 24.
- 1 2دليل تعليمات لعبة Tales of Symphonia لأمريكا الشمالية . نامكو . 2003. الصفحات 22-23 .
- 1 2دليل تعليمات لعبة Tales of Symphonia لأمريكا الشمالية . نامكو . 2003. الصفحات 18-19 .
- ↑ "جيم كيوب: نامكو تدعم جيم كيوب" . IGN . 8 مايو 2002. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ "جيم كيوب في عام 2003: الجزء الثاني" . IGN . 20 فبراير 2003. مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ غانتايات، أنوب (9 أبريل 2003). "بلاي ستيشن 2: تقرير مجلة يابانية أسبوعية" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ "جيم كيوب: معرض E3 2003: لعبة Tales of Symphonia بنسخة أمريكية" . IGN . 9 مايو 2003. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ "جيم كيوب: تفاصيل جديدة عن لعبة Tales of Symphonia " . IGN . 9 يونيو 2003. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ "حزمة لعبة جيم كيوب: حكايات سيمفونيا جيم كيوب" . IGN . 11 يوليو 2003. مؤرشف من الأصل في 3 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ "جيم كيوب: ما قبل معرض E3 2004: مقابلة حول لعبة Tales of Symphonia، الصفحة 2" . IGN . 30 أبريل 2004. مؤرشف من الأصل في 12 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ "GameCube: Tales of Symphonia FAQ الصفحة 4" . IGN . 11 يونيو 2004. مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2004. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ^ " الأسئلة الشائعة حول حكايات سيمفونيا " . اي جي ان . 18 يونيو 2004 . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ↑ " حكايات سيمفونيا " . جيم بلانيت . مؤرشف من الأصل في 6 يناير 2005. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2024.
تاريخ الإصدار: 18 نوفمبر 2004
- ↑ برامويل، توم (19 نوفمبر 2004). "ما الجديد؟" . يورو غيمر . تم الاسترجاع في 27 يونيو 2024 .
- ↑ هيتميتسو، سوباي (4 أبريل 2004). "ألعاب حكايات جديدة لجهاز بلاي ستيشن 2" . IGN . تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ↑ " أغنية لعبة Tales of Symphonia لجهاز بلاي ستيشن 2" . نامكو بانداي جيمز . مؤرشفة من الأصل بتاريخ 18 فبراير 2015. تم الاطلاع عليها بتاريخ 13 مايو 2012 .
- ↑ " إضافات لعبة Tales of Symphonia لجهاز PS2" . نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- 1 2 "عدد نوفمبر 2013". حكايات فيفا (باللغة اليابانية).
- ↑「テイルズオブシンフォニア イラスト集」 藤島康介のキャラクター仕事[ أعمال شخصية كوسوكي فوجيشيما: حكايات الرسوم التوضيحية لسيمفونيا ] (باللغة اليابانية). استوديو الحمض النووي . 26 يناير 2004. ص. 60. ردمك 978-4758010191.
- ↑ غانتايات، أنوب (20 يوليو 2007). "مجموعة Tales لأجهزة Wii وDS" . IGN . تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2013 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ " إصدارات كتب Tales of Symphonia " (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل في ٣٠ أغسطس ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٥ مايو ٢٠١٢ .
- ↑ " إصدارات كتاب Tales of Symphonia، الصفحة 2" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 15 مايو 2012 .
- ↑ "مختارات قصص مصورة من سلسلة حكايات سيمفونيا: الأفضل" (باللغة اليابانية). إيتشيجينشا . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 15 مارس 2013 .
- ↑ "مجلة كوميك بليد الشهرية، عدد أبريل 2005" (باللغة اليابانية). ماج جاردن . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2005. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ↑ "مجلة كوميك بليد الشهرية، عدد مايو 2005" (باللغة اليابانية). ماج جاردن . مؤرشف من الأصل في 6 أبريل 2005. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ↑ "مجلة كوميك بليد الشهرية، عدد يونيو 2005" (باللغة اليابانية). ماج جاردن . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2005. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ↑ "مجلة كوميك بليد الشهرية، عدد يوليو 2005" (باللغة اليابانية). ماج جاردن . مؤرشف من الأصل في 9 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- ١ ٢ ٣ " إصدارات أقراص Tales of Symphonia المدمجة " (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل في ١٧ مارس ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٦ مايو ٢٠١٢ .
- ↑ " الموسيقى التصويرية الأصلية للعبة Tales of Symphonia " (باللغة اليابانية). أوريكون . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2012 .
- ↑ " فريق عمل مسلسل Tales of Symphonia The Animation Sylvarant" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل بتاريخ 27 نوفمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 13 مايو 2012 .
- ↑ " أقراص DVD لسلسلة Tales of Symphonia The Animation Sylvarant" (باللغة اليابانية). Frontier Works . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2012 .
- ١ ٢ " Tales of Symphonia The Animation Sylvarant releases" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل في ١٦ نوفمبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠١٢ .
- ١ ٢ " منتجات حلقات مسلسل Tales of Symphonia The Animation: United World Episode " (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل في ٢٣ يونيو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٢٦ يونيو ٢٠١٢ .
- ↑ "بثّ جزء من لعبة Slyvarant على قناة AT-X" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2012 .
- ↑ حقوق النشر محفوظة لـحكايات سيمفونيا: الرسوم المتحركة، المجلد 3 ( DVD ). جينيون يونيفرسال إنترتينمنت . 24 أكتوبر 2007. FG-8008.
- ^ "سلسلة سلسلة حكايات سيمفونيا OVA باللون الأخضر" . شبكة أخبار الأنمي .com . 24 سبتمبر 2008 . تم الاسترجاع في 19 أغسطس 2009 .
- ↑ " دليل حلقات أنمي Tales of Symphonia: Tethe ' alla " (باللغة اليابانية). أنيميت . مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مايو 2012 .
- ↑ "عرض المجلد الأول من لعبة Tethe'alla في 13 مارس 2010، في فوكوكا" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "عرض المجلد الثاني من لعبة Tethe'alla في 4 مايو 2010 في توكوشيما" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 10 مارس 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "عرض المجلد الثالث من لعبة Tethe'alla في 17 سبتمبر 2010 في يوكوهاما" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 7 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "عرض المجلد الأخير من لعبة Tethe'alla في 20 فبراير 2010 في روبونغي" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 7 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "حلقات تيثيلا تُبث على قناة AT-X" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 7 سبتمبر 2010. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 مايو 2012 .
- ١ ٢ " فريق عمل أنمي Tales of Symphonia " (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . مؤرشف من الأصل في ٢٠ أبريل ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١٣ مايو ٢٠١٢ .
- ↑ "تأجيل إصدار الجزء الثالث من لعبة United World" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . ٢٢ يونيو ٢٠١٢. تاريخ الاطلاع: ٣ مارس ٢٠١٣ .
- ↑ "عرض لعبة United World في الفترة من 23 إلى 25 سبتمبر في إيكيبوكورو" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 9 سبتمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "عرض لعبة United World المجلد الثاني في 3 مايو 2012 في توكوشيما" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 3 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "عرض لعبة United World في 29 سبتمبر 2012 في إيكيبوكورو" (باللغة اليابانية). نامكو بانداي جيمز . 28 سبتمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2013 .
- ↑ "الإعلان عن حزمة يونيسونانت للعبة Tales of Symphonia" . شبكة أخبار الأنمي . 1 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 2 يونيو 2013 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Tales of Symphonia لجهاز GameCube" . موقع Metacritic . شركة CBS Interactive . مؤرشف من الأصل بتاريخ 14 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 يناير 2013 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سميث، ديفيد (9 يوليو 2004). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia GC" . 1UP.com . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 بيتينهاوزن، شين؛ تساو، جينيفر؛ نوت، كريستيان (أغسطس 2004). "فريق المراجعة: حكايات سيمفونيا " . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 181. زيف ديفيس . ص 110.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 فاهي، روب (2 نوفمبر 2004). " حكايات سيمفونيا " . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2004. تم الاسترجاع في 15 مايو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 فاسار، داريل (8 سبتمبر 2004). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia " . G4techTV . G4 Media . مؤرشف من الأصل في 10 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 15 مايو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 جوبا، جو؛ ميلر، مات (يوليو 2004). "مراجعات: حكايات سيمفونيا " . جيم إنفورمر . العدد 135. جيم ستوب . ص 117.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ستار دينغو (13 يوليو 2004). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia لجهاز GameCube" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2004. تم الاطلاع عليه في 5 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 جي، برايان (4 يوليو 2004). "مراجعات: حكايات سيمفونيا " . جيم ريفولوشن . نت ريفولوشن. مؤرشف من الأصل في 30 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 24 نوفمبر 2022 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ماسيميلا، بيثاني (6 يوليو 2004). " حكايات سيمفونيا " . جيم سبوت . شبكات سي نت . مؤرشف من الأصل في 10 يوليو 2004. تم الاسترجاع في 15 مايو 2012 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 تيرنر، بنجامين (5 يوليو 2004). "جيم كيوب: حكايات سيمفونيا " . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 18 مارس 2012. تم الاسترجاع في 15 مايو 2012 .
- ↑ بيديجيان، لويس (20 يوليو 2004). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia على جهاز GameCube" . GameZone . مؤرشف من الأصل في 9 أغسطس 2004. تم الاطلاع عليه في 24 نوفمبر 2022 .
- ١ ٢ ٣ ٤ ٥ ٦ ٧ ٨ ٩ ١٠ ١١ ١٢ ١٣ إيروين، ماري جين (٤ يوليو ٢٠٠٦). "جيم كيوب: حكايات سيمفونيا " . IGN . مؤرشف من الأصل في ١٠ يوليو ٢٠٠٤. تم الاسترجاع في ١٥ مايو ٢٠١٢ .
- 1 2 3 4 5 6 أفيريل، آلان؛ شيبرد، كريستوفر؛ فولسوم، جيسيكا؛ توماسون، ستيف؛ غريم، ستيفن (سبتمبر 2004). "الآن يُعرض: حكايات سيمفونيا " . نينتندو باور . العدد 183. نينتندو أمريكا . ص 115.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ميتس، جوناثان (11 يوليو 2004). "مراجعات: حكايات سيمفونيا " . بلانيت جيم كيوب . تقرير نينتندو العالمي. مؤرشف من الأصل في 3 أغسطس 2004. تم الاسترجاع في 5 مايو 2020 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 جاسترزاب، جيريمي (2005). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia" . PALGN . مؤرشف من الأصل في 16 يونيو 2005. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2020 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Tales of Symphonia Remastered لجهاز PlayStation 4" . Metacritic . Fandom . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 " مراجعات لعبة Tales of Symphonia Remastered لجهاز Switch" . Metacritic . Fandom . مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 ديكر، جيك (24 فبراير 2023). " مراجعة لعبة Tales Of Symphonia Remastered - إعادة إحياء كلاسيكية" . GameSpot . Fandom . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 فوكس، جلين (9 مارس 2023). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia Remastered [ Switch ] " . جيمزيبو . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 سوالي، كيرستين (15 فبراير 2023). "مراجعة: Tales of Symphonia Remastered " . هاردكور غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاسترجاع في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 فوغل، ميتش (15 فبراير 2023). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia Remastered (Switch)" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 رامزي، روبرت (15 فبراير 2023). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia Remastered (بلاي ستيشن 4)" . بوش سكوير . هوكشوت ميديا . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 شكريلي، بول (20 فبراير 2023). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia Remastered " . RPGamer . مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 ليتر، نوح (25 فبراير 2023). " مراجعة لعبة Tales of Symphonia Remastered " . RPGFan . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2023. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2023 .
- ↑ "TOP500 لعام 2006年ゲームソフト年間売上TOP500" [ أعلى 500 مبيعات سنوية لبرامج الألعاب لعام 2006 ] . فاميتسو جومو هاكوشو 2007فيلم 2007[ كتاب فاميتسو الأبيض للألعاب 2007 ] (باللغة اليابانية). طوكيو: إنتربرين . 2007. ص 387. ISBN 978-4-7577-3577-4. JPNO 21240454 .
- ↑الإصدار الجديد من Xbox 360 هو متاح الآنإمبيرس واتش. ١٤ أبريل ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١١ يوليو ٢٠١٤. تم الاطلاع عليه في ٢ نوفمبر ٢٠١٢ .
- ↑ "حكايات سيمفونية –" . ستيم سباي . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أبريل 2018. تم الاطلاع عليه بتاريخ 6 مايو 2020 .
- ↑ فريق التحرير (10 أغسطس 2004). " ملخص شهر يوليو 2004 من جيم سبوت " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 14 أبريل 2005.
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2004" . جيم سبوت . 5 يناير 2005. مؤرشف من الأصل في 7 مارس 2005.
- ↑ "تفاصيل فئات جوائز 2005: أفضل لعبة تقمص أدوار لأجهزة الألعاب المنزلية" . interactive.org . أكاديمية الفنون والعلوم التفاعلية . تم الاطلاع عليه بتاريخ 27 أكتوبر 2023 .
- ↑ بن ريفز (22 سبتمبر 2009). "أفضل 25 لعبة لجهاز جيم كيوب" . مجلة جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2008 .
- ↑ "أفضل 200 لعبة في نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. صفحة 63.
- ↑ "أفضل 100 لعبة لعام 2008 حسب اختيار القراء - 75: Tales of Symphonia" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2010 .
- ↑ "مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . تم الاطلاع عليه في 4 أكتوبر 2006 .
- ↑ بيل، لويل (25 فبراير 2023). "أفضل ألعاب تقمص الأدوار اليابانية على الإطلاق" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا . تم الاطلاع عليه بتاريخ 25 فبراير 2023 .
روابط خارجية
- الموقع الرسمي (مؤرشف)
- حكايات سيمفونيا (PS2) الموقع الرسمي (JP)
- الموقع الرسمي للعبة Tales of Symphonia Chronicles (اليابان)
- حكايات سيمفونيا: الرسوم المتحركة (OVA) (أنمي) في موسوعة شبكة أخبار الأنمي
- حلقات أنمي أصلية (OVA) من عام 2007
- حلقات أنمي أصلية (OVA) من عام 2010
- حلقات الأنمي الأصلية لعام 2011
- سلسلة ألعاب الفيديو Tales
- ألعاب الفيديو لعام 2003
- ألعاب الفيديو الحركية وتقمص الأدوار
- ألعاب الفيديو التعاونية
- ألعاب جيم كيوب
- الفائزون بجوائز الألعاب اليابانية
- كوسوكي فوجيشيما
- مانغا ماج جاردن
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب نينتندو سويتش
- ألعاب بلاي ستيشن 2
- ألعاب بلاي ستيشن 3
- ألعاب بلاي ستيشن 4
- ألعاب الفيديو ذات الأدوار
- يوفوتابل
- ألعاب الفيديو السابقة
- ألعاب فيديو عن الملائكة
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في اليابان
- ألعاب فيديو سجلها موتوي ساكورابا
- ألعاب فيديو برسوم متحركة بتقنية التظليل الخلوي
- ألعاب ويندوز
- ألعاب إكس بوكس ون
