لعبة بطاقات التداول سيد الخواتم

لعبة بطاقات التداول "سيد الخواتم " (المعروفة أيضًا باسم LOTR TCG ) هي لعبة بطاقات قابلة للتحصيل، نفدت طبعاتهامن إنتاج شركة ديسيفير. صدرت في نوفمبر 2001 ، وهي مستوحاة منثلاثية أفلام " سيد الخواتم" للمخرج بيتر جاكسون ، ورواية جيه آر آر تولكين التي استندت إليها الأفلام. [ 1 ] كانت ديسيفير تمتلك أيضًا حقوق رواية "الهوبيت" ، لكنها لم تُصدر أي بطاقات مستوحاة منها. بالإضافة إلى الصور المأخوذة من الأفلام، أنتجت ورشة ويتا في عام 2004 رسومات فنية تُصوّر شخصيات وعناصر من الرواية لم تظهر في الأفلام، لاستخدامها على البطاقات. في عام 2002،فازت لعبة LOTR TCG بجائزتي أوريجينز لأفضل لعبة بطاقات تداول لعام 2001 وأفضل عرض رسومي للعبة بطاقات لعام 2001. [ 2 ] انتهى ترخيص ديسيفير للعبة "سيد الخواتم" في 30 يوليو 2007، وبعدها توقف الترويج والتوزيع الرسمي للعبة.

كانت للعبة نسخة إلكترونية حافظت على أسلوب اللعب نفسه، بالإضافة إلى نظام اقتصاد السوق. مع ذلك، بعد توقف طباعة اللعبة، توقفت مبيعات البطاقات الإلكترونية وأُغلقت الخوادم في يونيو 2010. [ 3 ]

مفهوم اللعبة

لعبة بطاقات سيد الخواتم هي لعبة ثنائية أو أكثر، يستخدم كل لاعب مجموعته الخاصة المكونة من عدد متساوٍ من بطاقات الشعوب الحرة وبطاقات الظل ، بحد أدنى 30 بطاقة من كل نوع. في دور اللاعب، يُعتبر هو لاعب الشعوب الحرة، وتكون بطاقات زمالة الخواتم والشعوب الحرة الخاصة به فعّالة في منطقة الدعم وعلى شخصياته . يستخدم اللاعب بطاقات الشعوب الحرة لمحاولة اجتياز مسار الموقع وتدمير الخاتم الواحد بالوصول إلى الموقع التاسع. يستخدم كل من خصومه، لاعبي الظل، بطاقات الظل الخاصة بهم لمنع ذلك بمحاولة قتل أو إفساد حامل الخاتم، أو بإجبار زمالة الخواتم على التباطؤ لفترة كافية لتقدم زمالتهم نحو النصر. في نهاية كل دور، ينتقل دور لاعب الشعوب الحرة إلى اللاعب التالي. يفوز باللعبة أول لاعب من الشعوب الحرة يصل إلى الموقع التاسع والأخير، أو آخر لاعب تبقى زمالته على قيد الحياة، أو عندما تُفسد حامل خاتم زمالة الخواتم الخصم. [ 4 ]

تُستخدم آلية مبتكرة تُسمى " مجمع الشفق" لتحديد تكلفة البطاقات. لكل بطاقة تكلفة عددية (قد تكون صفرًا). عندما يلعب لاعب الشعوب الحرة بطاقة، تُضاف رموز إلى مجمع الشفق تُعادل تكلفة تلك البطاقة. أما لاعبو الظل، فيُزيلون رموز الشفق التي تُعادل تكلفة بطاقاتهم للعبها. وبالتالي، كلما كانت بطاقات جماعة "الزمالة" التي يلعبها لاعب الشعوب الحرة أقوى، زاد خطر لاعبي الظل. تنتمي كل بطاقة من بطاقات الشعوب الحرة والظل إلى ثقافة محددة مثل غوندور أو غولوم أو إيزنغارد، حيث تُكمل البطاقات داخل الثقافة الواحدة بعضها بعضًا أو حتى تتطلب بعضها، ولكن كان بإمكان اللاعبين بناء مجموعاتهم بمزيج من البطاقات من أي ثقافة.

خلال اللعبة، يلعب اللاعب بشخصيات من فصيل الأحرار (أو شخصيات من فصيل الشعوب الحرة) لمساعدة حامل الخاتم في الدفاع. وعندما يحين دوره كلاعب الظل، يمكنه استخدام شخصيات من فصيل الظل (أو شخصيات من فصيل الظل) لمهاجمة شخصيات الخصم. يملك لاعب الشعوب الحرة (المدافع) فرصة اختيار أي من شخصياته سيقاتل في مبارزات فردية، تُسمى مناوشات ، ضد شخصيات الخصم. يُسمى هذا التعيين . ولأن لاعب الشعوب الحرة يريد الدفاع عن حامل الخاتم، فإن الطريقة الوحيدة التي يستطيع بها لاعب الظل مهاجمة لاعب الشعوب الحرة هي استخدام عدد من الشخصيات يفوق عدد شخصيات الخصم، مما يسمح للاعب الظل بتعيين شخصيات إضافية لأي شخصية يختارها، بما في ذلك حامل الخاتم، أو باستخدام شخصيات تسمح له قواعد اللعبة بتعيينها لحامل الخاتم. الشخصية الأقل قوة في المناوشة تُصاب بجرح، ولكن إذا كان الفرق في القوة ضعف أو أكثر، تُقتل الشخصية الخاسرة فورًا. أما الأنواع الأخرى من البطاقات فهي الممتلكات التي يمكن للشخصية أن تحملها للحصول على مكافآت إضافية، والشروط التي تحتفظ بتأثيرها حتى يتم التخلص منها، والأحداث التي يتم التخلص منها فور استخدامها.

مع ذلك، لا يواجه حامل الخاتم أتباعًا فقط في رحلته لتدمير الخاتم، بل عليه أيضًا مقاومة إغراء الخاتم نفسه. في لعبة بطاقات التداول، عندما يستسلم حامل الخاتم لإغراء الخاتم، تُضاف إليه أعباء ، وتتيح معظم نسخ الخاتم الواحد لحامل الخاتم تحمّل الأعباء بدلًا من الجروح الوشيكة. لكل رفيق مستوى مقاومة محدد، وكلما أُضيف عبء، تنخفض مقاومة كل رفيق بمقدار واحد. بمجرد أن تصل مقاومة حامل الخاتم إلى الصفر، يُفسده الخاتم ويُقصى اللاعب من اللعبة.

مجموعات الألعاب وتوزيعها

عندما انتهى عرض اللعبة في منتصف عام 2007، كان قد تم إصدار تسعة عشر مجموعة إجمالاً. لم تكن ثلاث من التوسعات ( مجموعة المسودة الفاخرة الموسعة للأرض الوسطى ، ومجموعة الأشباح ، ونهاية العصر ) متوفرة في حزم التعزيز.

سنوات الفيلم

خلال السنوات الثلاث الأولى، كانت إصدارات اللعبة تتماشى مع الأفلام. حيث كان يُصدر في شهر نوفمبر من كل عام "مجموعة أساسية" تضم 365 بطاقة، تحتوي على مواد من الفيلم القادم. وتلا ذلك إصداران إضافيان، كل منهما يضم 122 بطاقة، بفارق أربعة أشهر بين كل إصدار. وشكّلت كل مجموعة أساسية والإصداران الإضافيان التاليان لها "مجموعة" تحمل اسم تلك المجموعة الأساسية.

كانت البطاقات تُباع في عبوات معززة تحتوي على إحدى عشرة بطاقة، تتألف كل عبوة من بطاقة نادرة واحدة، وثلاث بطاقات غير شائعة، وسبع بطاقات شائعة. وفي عبوة واحدة تقريبًا من كل ست عبوات، كانت البطاقة الشائعة تُستبدل بنسخة لامعة من بطاقة عشوائية من تلك المجموعة. كما احتوت كل مجموعة على مجموعتين أساسيتين من 63 بطاقة ، تحتوي كل منهما على نسختين من بطاقة ترويجية، وثلاث بطاقات نادرة عشوائية، و60 بطاقة شائعة/غير شائعة ثابتة (احتوت المجموعتان 5 و6 على 60 بطاقة أساسية مع ثلاث بطاقات نادرة بصور بديلة بدلًا من البطاقات النادرة العشوائية).

بين التوسعتين الثانية والثالثة لمجموعة "عودة الملك" ، صدرت مجموعة إضافية بعنوان " انعكاسات ". احتوت هذه المجموعة على 52 بطاقة جديدة، جميعها لامعة، نصفها مصنفة كبطاقات نادرة مميزة والنصف الآخر كبطاقات نادرة. استُخدمت في البطاقات الجديدة مواد من الأفلام الثلاثة ومواد أنتجتها شركة "ويتا" خصيصًا للعبة، ولم تكن تنتمي إلى أي مجموعة محددة. احتوت علب "انعكاسات" على بطاقتين من البطاقات الجديدة (مع بطاقة نادرة مميزة واحدة كل 2.4 علبة) وست عشرة بطاقة عشوائية مُعاد تغليفها من المجموعات الست الأولى. كانت إحدى هذه البطاقات القديمة دائمًا بلغة غير الإنجليزية.

الظلال وما وراءها

في نوفمبر 2004، مثّلت المجموعة الأساسية الجديدة، Shadows ، نقلة نوعية في اللعبة. احتوت كل مجموعة على ستين بطاقة نادرة وغير شائعة وعادية، بالإضافة إلى عدد متفاوت من البطاقات الثابتة، المتوفرة فقط في مجموعات البداية. وبدلاً من أن تكون جميع البطاقات لامعة، احتوت كل توسعة على ثماني عشرة بطاقة لامعة نادرة مختارة مسبقًا، تُضاف عشوائيًا إلى واحدة من كل سبع حزم معززة. كما احتوت Shadows على أربع مجموعات بداية مختلفة، بدلاً من اثنتين. وامتدت المواد المستخدمة في البطاقات لتشمل الثلاثية بأكملها، بدلاً من أن تكون مرتبطة بإصدارات الأفلام.

بالإضافة إلى ذلك، أُعلن عن نظام تدوير للبطاقات في اللعبة. ابتداءً من مارس 2005، لم يعد استخدام مجموعة بطاقات " Fellowship " مسموحًا به في بطولات Standard. ثم، في نوفمبر من كل عام، يتم استبعاد أقدم مجموعة متبقية. ادّعت شركة Decipher أن هذا النظام يُساعد في الحفاظ على حجم مجموعة البطاقات ضمن نطاق معقول، ويُشجع اللاعبين المخضرمين على شراء بطاقات جديدة. في المقابل، اعتبره المنتقدون وسيلةً لجمع المال، ولم يُعجبهم إجبارهم على شراء بطاقات اعتبروها أقل جودة.

قائمة الأغاني

عند ذكر تاريخين، يشير التاريخ الأول إلى مجموعات البداية، بينما يشير التاريخ الثاني إلى مجموعات التعزيز:

  1. رفقة الخاتم (6 نوفمبر 2001) - المجموعة الأساسية الأولى التي قدمت آليات اللعبة الرئيسية. قُسّمت البطاقات بين ثقافات [الأقزام]، [الجان]، [غاندالف]، [غوندور]، و[شاير] ​​في جانب الشعوب الحرة، وثقافات [إيزنغارد]، [موريا]، [أشباح الخاتم]، و[ساورون] في جانب الظلال. تتميز هذه المجموعة باحتوائها على أكبر عدد من بطاقات الحلفاء ، وهم شخصيات لم تسافر مع الرفقة وقدمت المساعدة فقط من خلال قدرات خاصة. شهدت كل مجموعة لاحقة إصدار عدد أقل من بطاقات الحلفاء ، حتى تم التخلص منها تمامًا. بيعت المجموعة في مجموعات بداية مكونة من 50 بطاقة وحزم معززة مكونة من 11 بطاقة . [ 5 ]
  2. مناجم موريا (6 و13 مارس 2002) - قدمت هذه الإضافة الأولى للعبة نوع بطاقات القطع الأثرية ، والتي تعمل بشكل مشابه للممتلكات ، ولكنها لا تتأثر بالعقوبات من البطاقات التي تستهدفها مباشرة. عززت هذه الإضافة بشكل كبير فصيل الأقزام وموريا، وخاصةً مع إضافة البالروغ ، الذي شكل خطرًا كبيرًا على الشعوب الحرة في موقع "جسر خازاد-دوم" الذي لا مفر منه.
  3. عوالم الجان - اللوردات ( 19 يونيو و3 يوليو 2002) - عززت هذه المجموعة بشكل كبير ثقافات [الجان] و[إيزنجارد] من خلال إضافة عدد كبير من حلفاء الجان، وتقديم أورك إيزنجارد بالإضافة إلى الأوروك-هاي ، وعرض النسخ الأولى القابلة للعب من سارومان .
  4. البرجان (6 نوفمبر 2002) - أحدثت المجموعة الأساسية الثانية أول تغيير جذري في ساحة اللعبة. لم تتضمن المجموعة بطاقات ثقافات [موريا] و[رينغريث] و[ساورون]؛ بل أُضيفت ثقافات الظل الجديدة [دونلاند] و[ريدرز] (التي جمعت بين الجنوبيين والشرقيين) إلى جانب ثقافة [روهان] للشعوب الحرة، وأصبحت كل ثقافة تحتوي على بطاقات يمكن أن تضم عددًا من رموز تلك الثقافة. تم استبدال مسار الموقع من رفقة الخاتم بالكامل بالمواقع الجديدة من البرجان ، وأصبح بإمكان لاعبي الظل السيطرة على المواقع وتحريرها من قبل الشعوب الحرة.
  5. معركة هلمز ديب (12 مارس 2003) - أعادت هذه المجموعة ثقافة [ساورون] وقدمت أيضًا ثقافة [جولوم] الجديدة، والتي تعكس ازدواجية الشخصية وتتكون من كل من بطاقات الأحرار وبطاقات الظل، والتي يمكن أن تعزز بعضها البعض أو تحارب بعضها البعض بالتناوب.
  6. مجموعة "إنتس فانغورن " (2 يوليو 2003) - أعادت هذه المجموعة ثقافة [أشباح الخاتم] وقدمت نسخًا جديدة من الإنتس أكثر فعالية في القتال من النسخ السابقة، التي كانت تتطلب شروطًا محددة للمشاركة في المناوشات. كما احتوت على بطاقات جديدة من ثقافة [موريا]، بما في ذلك نسخة من البالروغ يمكن لعبها في مواقع أخرى غير العالم السفلي .
  7. عودة الملك (5 نوفمبر 2003) - بالإضافة إلى استبدال مسار الموقع بالكامل مرة أخرى، أضافت المجموعة الأساسية الثالثة آليات جديدة للتهديدات (رموز تُحتسب كجروح عند مقتل رفيق أو حليف) والمبادرة ، والتي كانت تُمنح إما للاعب الشعوب الحرة أو لاعب الظل بناءً على عدد البطاقات في يده. لم تحتوي هذه المجموعة على بطاقات من ثقافات [دونلاند] و[إيزنغارد] و[موريا]، ولكنها أضافت أورك ميناس مورغول إلىثقافة [رينغريث] التي كانت حكرًا على النازغول .
  8. حصار غوندور (10 مارس 2004) - عززت هذه المجموعة ثقافة [الغزاة] بشكل ملحوظ من خلال إضافة قراصنة أومبار ، كما أضافت رجال دونهارو الموتى إلى ثقافة [غوندور]. وقدمت أيضًا شيلوب كتابع وحيد آخر لثقافة [غولوم]، وتميزت بشخصيات تحمل السمة القوية "الصمود "، والتي تزداد قوتها مع كل جرح لاحق.
  9. تأملات (12 مايو 2004) - صدرت هذه المجموعة الخاصة بين إصدارين توسعيين لمجموعة "عودة الملك" ، وكانت الأكثر ابتكارًا في ذلك الوقت. تم تقديم شخصيات من مقدمة " رفقة الخاتم" مثل إيلنديل وجيل -غالاد لأول مرة، كما أُضيفت شخصيات من الكتب لم تظهر في الأفلام مثل غلورفيندل وتوم بومباديل من خلال تصميمات ابتكرتها ورشة ويتا خصيصًا للعبة. والأهم من ذلك، سُمح لشخصيات أخرى غير فرودو بحمل الخاتم لأول مرة، حيث ظهرت نسخ من غالادريل وبورومير وسميغول وغيرهم ممن يمكنهم حمل الخاتم الواحد . وسيتم إضافة المزيد من حاملي الخاتم البديلين في مجموعات لاحقة .
  10. جبل الموت (14 يوليو 2004) - قدمت المجموعة الأخيرة من حقبة إصدار " الفيلم" نسخًا جديدة وقوية من العديد من الشخصيات مثل إيوين وأروينوساموالتي ستظل الخيارات المفضلة للعديد من استراتيجيات المجموعة.
  11. الظلال (3 نوفمبر 2004) - شهد إصدار "المجموعة الأساسية" الجديدة تغييرًا جذريًا في اللعبة، وهو ما لم يلقَ استحسانًا لدى العديد من اللاعبين. فقد استُبدلت ثقافات الظلال القائمة على الفصائل، وهي [دونلاند] و[إيزنغارد] و[موريا] و[الغزاة] و[ساورون]، بثقافات أكثر عمومية هي [الأورك] و[أوروك-هاي] و[الرجال الأشرار]، ولم يتبقَ سوى [رينغ رايث] و[غولوم] دون تغيير، مما جعل معظم البطاقات القديمة غير متوافقة مع الثقافات الجديدة. كما أصبح لدى المرافقين الآخرين، باستثناء حامل الخاتم، عنصر المقاومة، الذي تأثر ببطاقات كل من الشعوب الحرة وبطاقات الظلال. والأهم من ذلك، أنه بدلًا من مسار المواقع المرقم القائم على كل فيلم على حدة، أصبح بالإمكان الآن لعب المواقع التسعة من الأفلام الثلاثة بأي ترتيب، واستبدالها باستمرار ببطاقات كل من الشعوب الحرة وبطاقات الظلال. على الرغم من أن هذا سمح باستراتيجيات لعب جديدة، إلا أن الكثيرين شعروا بأن الجانب الأساسي للعبة لم يعد منطقياً من الناحية القصصية.
  12. بلاك رايدر (18 مارس 2005) - تميزت أول توسعة بعد "الظلال" بإعادة طباعة العديد من البطاقات البارزة من مجموعة "زمالة الخاتم "، والتي لم تعد قانونية في تنسيق البطولة القياسي بسبب التناوب بين المجموعات الذي تم تقديمه مؤخرًا.
  13. سلالات الدم (12 أغسطس 2005) - قدمت هذه المجموعة نوعاً جديداً من بطاقات التابعين - شخصيات ثانوية يمكنها تقديم العون للجماعة مقابل تكلفة تُدفع في كل دور. كما تضمنت البطاقات الوحيدة التي يمكنها تغيير نوعها على شكل شروط يمكن أن تتحول إلى أتباع والعكس.
  14. صندوق مسودة ميدل إيرث ديلوكس الموسع (17 فبراير 2006) - على غرار "انعكاسات"، استخدمت هذه المجموعة المكونة من 15 بطاقة أعمالًا فنية من ورشة عمل ويتا لتمثيل شخصيات من الكتب غير المدرجة في الأفلام، مثل هالباراد ، وجريمبورن ، ودين أيرونفوت .
  15. الصيادون (9 يونيو 2006) - تم إصدار هذه المجموعة الأساسية الجديدة بعد تأخير كبير بسبب المشاكل المالية التي واجهتها شركة Decipher، وقدمت كلمة رئيسية جديدة قوية باسم Hunter وضاعفت عدد المتابعين المتاحين.
  16. مجموعة الأشباح (26 أغسطس 2006) - احتوت هذه المجموعة الفاخرة على ست بطاقات فقط وتكونت بالكامل من أتباع ثقافة [Ringwraith]، نصفهم استخدموا أعمالًا فنية من ورشة Weta لتمثيل Barrow-wights .
  17. صعود سارومان (1 مارس 2007) - صدرت هذه المجموعة بعد تأخير طويل آخر، وتضمنت شخصية "الشعوب الحرة" الوحيدة التي تمثلها أكثر من ثقافة واحدة، وذلك بتقديم نسخة "روهان" من أراغورن . كما احتوت على ما لا يقل عن خمس نسخ مختلفة من سارومان ، نسخة لكل ثقافة، بما في ذلك تابع الظل الوحيد في اللعبة.
  18. الخيانة والخداع (مايو 2007) - تم إصدار هذه المجموعة على عجل قبل انتهاء صلاحية الترخيص، مما أدى إلى نقص في اختبارات اللعب واحتواءها على أكبر عدد من البطاقات القوية جدًا أو "المختلة"، الأمر الذي استدعى إصدار تصحيحات رسمية لها على الفور تقريبًا. كما حظيت هذه المجموعة بأقل عدد من النسخ المطبوعة، ولا تزال نادرة جدًا في التداول.
  19. نهاية العصر (يونيو 2007) - صدرت هذه المجموعة الأخيرة "الوداعية" قبل أسابيع قليلة من انتهاء ترخيص شركة ديسيفير، وتضمنت 40 بطاقة نادرة من فئة "برومو" متوفرة في صندوق فاخر واحد. وقد احتوت على النسخ النهائية للعديد من الشخصيات البارزة، والتي لوحظ أن بعضها أقوى من أي شخصية سبقتها.

بالإضافة إلى ذلك، تم طرح عدد من المنتجات الخاصة:

  • بطاقات كبيرة الحجم (أغسطس 2001 - صيف 2003)
  • بطاقات ترويجية (ربيع 2002 - صيف 2007)
  • مختارات زمالة الخاتم (23 يوليو 2003)
  • مختارات البرجين (25 فبراير 2004)
  • مختارات عودة الملك (سبتمبر 2004)
  • مختارات حرب الخاتم (سبتمبر 2005)

تسبب تأخير إصدار توسعة "الصيادون" لمدة سبعة أشهر (من نوفمبر 2005 إلى يونيو 2006) في انخفاض كبير في شعبية اللعبة بين لاعبيها، كما أجبر شركة "ديسايفر" في نهاية المطاف على إزالة توسعتي " العين العظيمة" و "عرين شيلوب" من التوسعة المخطط لها، نظرًا لأن ترخيص "ديسايفر" للمواد المتعلقة بـ "سيد الخواتم" كان من المقرر أن ينتهي في 30 يونيو 2007. بعد إصدار التوسعة الأخيرة " نهاية العصر" في يونيو 2007، تم إيقاف اللعبة، واضطرت "ديسايفر" إلى التوقف عن جميع عمليات الإنتاج والتوزيع والإعلان.

استراتيجيات التشكيلة

مع توسع اللعبة وتجاوزها المجموعة الأساسية الأولى، تم تحديد وتطوير العديد من استراتيجيات بناء التشكيلات الأساسية. ونظرًا لتقسيم التشكيلات إلى جانبَي الظل والشعوب الحرة، فإن الجانبين قابلان للتبادل إلى حد ما، لكن أفضل التشكيلات عادةً ما تتضمن نوعًا من التآزر بين كلا النوعين من البطاقات. وقد أضافت المجموعات اللاحقة العديد من الكلمات المفتاحية والآليات الإضافية، وزادت بشكل كبير من عدد البطاقات المتاحة، مما وسّع بشكل هائل إمكانيات الاستراتيجيات الفريدة، والتي غالبًا ما تعتمد على بطاقة محددة.

أما بالنسبة لجانب الشعوب الحرة، فإن الاستراتيجيات الأساسية الشائعة هي الدبابات ، والخنق ، وإصابة التوابع ، والشفاء الجماعي .

صهريج
تحاول تشكيلات الدبابات استخدام أكبر عدد ممكن من المرافقين لمواجهة جانب الظل لدى الخصم بالقوة.
خنق
تحاول مجموعات الخنق، وهي عكس مجموعات الدبابات، إخراج أقل قدر ممكن من الشفق، مما يحرم الخصم من الموارد اللازمة للعب أتباعه، ويملأ يده ببطاقات الظل غير القابلة للعب، وبالتالي يعيق إعداد زمالتهم.
الرماية/الإصابة
تحاول تشكيلات أوراق اللعب التي تستهدف إصابة التوابع استخدام "النيران الرماية" والإصابة المباشرة لتدمير التوابع قبل أن تتاح لهم فرصة الهجوم.
الشفاء الجماعي
تعتمد مجموعات الشفاء الجماعي على البطاقات التي تشفي المرافقين، مع توقع أنه إذا كان بإمكان إزالة الجروح من قبل الأحرار أن تتجاوز سرعة وضع الجروح من قبل لاعب الظل، فإن الزمالة ستكون غير قابلة للقتل.

أما بالنسبة لجانب الظل، فإن الاستراتيجيات الأساسية الشائعة هي الضرب المبرح ، والهجوم الجماعي ، والقصف ، وإصابة المرافقين ، والإفساد .

الضرب المبرح
تركز تشكيلات الهجوم الساحق على جعل واحد أو اثنين من التوابع أقوياء للغاية مع مكافآت ضرر كبيرة، بهدف قتل جميع المرافقين واحدًا تلو الآخر؛ وفي النهاية قتل حامل الخاتم.
سرب
تعتمد تشكيلات السرب على استراتيجية معاكسة لاستراتيجية الهجوم المباشر: هدفها هو نشر أكبر عدد ممكن من التوابع بأقل تكلفة ممكنة. صحيح أن تابع السرب الواحد قد لا يكون قويًا جدًا بمفرده، إلا أن تكلفة كل تابع منخفضة للغاية، مما يسمح بنشر العديد منها، متجاوزةً بذلك عدد المرافقين بسهولة، وموجهةً نفسها نحو حامل الخاتم.
قنبلة
تجمع تشكيلة القنابل بين استراتيجيات تشكيلات الهجوم المباشر وتشكيلات الهجوم الكاسح. فبدلاً من التركيز على تابع أو اثنين قويين، تستخدم هذه التشكيلة عدة توابع متوسطة القوة. والهدف من تشكيلة القنابل هو تدمير التوابع الأضعف، ثم مهاجمة لاعب الشعوب الحرة.
الرماية/الإصابة
تعتمد استراتيجيات الرماية والإصابة على إلحاق إصابات بالغة بالرفاق خارج نطاق المعركة، حتى يموتوا متأثرين بجراحهم. ويركز أحد أشكال هذه الاستراتيجية على إصابة حامل الخاتم وقتله.
فساد
تركز مجموعات أوراق الفساد على إضافة أعباء كافية لإفساد حامل الخاتم، أو لعب أوراق تتطلب استيفاء شروط معينة لإفساد حامل الخاتم بشكل كامل.
ينبذ
تستخدم كل من فصائل الشعب الحر والظل مجموعات التخلص من البطاقات، والتي تركز على التخلص من البطاقات إما من يد خصمك أو من مجموعة السحب الخاصة به، مما يعطل استراتيجيته ويتركه في النهاية بدون بطاقات لمواجهتك في الأدوار اللاحقة.

لعبة بطاقات التداول الإلكترونية سيد الخواتم

في عام ٢٠٠٣، تعاونت شركة Worlds Apart مع شركة Decipher لإنتاج نسخة إلكترونية من لعبة بطاقات سيد الخواتم (LOTR) . [ ٦ ] تطابقت قواعد اللعبة الإلكترونية مع قواعد اللعبة الورقية، ولكنها استخدمت بطاقات افتراضية قابلة للتداول يمكن شراؤها عبر النظام من خلال مجموعات البداية، أو حزم التعزيز، أو من خلال نظام المسودة. بالإضافة إلى اللعب الترفيهي، دعم نظام بطاقات سيد الخواتم الإلكتروني بطولات اللعب، والدوريات، واللعب المغلق بما في ذلك المسودة. قدّم النظام الإلكتروني عددًا من البطاقات والأنماط الحصرية عبر الإنترنت (مثل حزم مسودة King-block)، ووفر للاعبين بطاقات ترويجية ورقية حصرية، وصورًا رمزية، ورموز حركة للمشاركة في الفعاليات الإلكترونية. تضمن برنامج بطاقات سيد الخواتم الإلكتروني [ ٧ ] إدارة المجموعات وميزات بناء مجموعات قوية. لهذا السبب وحده، استخدم العديد من اللاعبين البرنامج لبناء مجموعاتهم وطباعة قوائمها.

في عام ٢٠٠٥، استحوذت شركة سوني أونلاين إنترتينمنت (SOE) على شركة وورلدز أبارت، لكنها استمرت في دعم لعبة بطاقات التداول الإلكترونية لسيد الخواتم (LOTR Online TCG). وفي ٢٢ مايو ٢٠٠٧، أعلنت شركة SOE-Decipher إيقاف جميع خدمات الدعم لنظام الألعاب الإلكترونية. [ ٣ ] ظل برنامج لعبة بطاقات التداول الإلكترونية لسيد الخواتم (LOTR Online TCG) متاحًا، واستمرت خوادم SOE في العمل حتى ٣٠ يونيو ٢٠١٠، حين تم إيقافها نهائيًا، مع العلم أنه لم يكن بالإمكان شراء بطاقات جديدة بعد مايو ٢٠٠٧.

على الرغم من عدم حصولها على موافقة أو اعتماد من شركة Decipher، فقد قام اللاعبون في مراحل مختلفة بتطوير طرق بديلة للعب اللعبة عبر الإنترنت.

فعاليات الجولة الاحترافية

في يوليو 2002، أُقيمت أول بطولة احترافية في معرض أوريجينز للألعاب في كولومبوس، أوهايو، وفاز بها جون لولي. شارك في البطولة 212 لاعبًا، وكانت الجائزة الأولى 2500 دولار. أما كريستوفر شوت فقد حلّ في المركز الثاني وحصل على 1000 دولار. [ 8 ] استخدم لولي مجموعة أوراق فريدة مصممة لنقل الخاتم من فرودو إلى سام، ومنع خصمه من استخدام تعويذة الشفق. كان معظم اللاعبين البارزين يستخدمون بطاقة "مرآة غالادريل" التي حُظرت لاحقًا، واستغل لولي هذه الاستراتيجية ضد خصومه، فصمم نصف مجموعته من التوابع لمواجهتها.

اللعب المنظم

من بين أبطال العالم السابقين:
سنةبطلالمتسابق الثاني في السباق
2002ماثيو بروشوأليكس تينيت
2003مايكل دالتونروبرت شيرماير
2004أمير ديليتشجوش كورنويل-موت
2005كايل جورجلي كلارك
2006كريستيان كريزلسيث ماسر
2007فينس أكيتورو وكريس طومسون
2010برايان فريدكيسي أنيس
2023بسميليسالمحتال

الجدل الدائر حول بطولة العالم 2007

دار جدل واسع حول شرعية فوز فينس أسيتورو وكريس تومسون ببطولة العالم لعام 2007. ونظرًا لعدم تجديد شركة ديسيفير لحقوق إنتاج لعبة بطاقات سيد الخواتم، لم يكن أمامها أي سبيل قانوني للترويج لبطولة عالمية، إلا أنها أقامت فعالية غير رسمية تُوّج فيها بطلا العالم لعام 2007. أُقيمت الفعالية في إنديانابوليس، إنديانا، ضمن فعاليات مؤتمر جينكون، يوم الجمعة 17 أغسطس/آب 2007، الساعة 11:00 صباحًا. وتفوّق فينس أسيتورو وكريس تومسون، عضوا فريق بايسون باكس، على جميع المنافسين، وقررا تقاسم اللقب في المباراة النهائية.

بطولة العالم 2010

بسبب غياب هيئة رسمية تُشرف على اللعبة لسنوات بعد عام 2007، لم يكن من الممكن إقامة بطولة عالمية رسمية. ولم تُبادر أي جهة إلى تنظيم بطولة عالمية غير رسمية حتى عام 2010، حين قررت لجنة لاعبي لعبة بطاقات ستار وورز تنظيم بطولة عالمية غير رسمية للعبة سيد الخواتم خلال فعاليات عطلة نهاية الأسبوع العالمية السنوية. وتُوِّج برايان فريد بطلاً بصفته اللاعب الوحيد الذي لم يُهزم في البطولة، التي شارك فيها ما يقارب 20 لاعباً. [ 9 ]

بطولة العالم 2023

مع تأسيس مجلس اللاعبين في عام 2020 (انظر أدناه)، ظهرت أخيرًا منظمةٌ مخوّلةٌ بتتويج بطل العالم من جديد. وفي عام 2023، أُقيمت أول بطولة عالمية رقمية بالكامل على منصة Gemp خلال عطلات نهاية الأسبوع في أكتوبر من ذلك العام. [ 10 ] تنافس 30 لاعبًا من جميع أنحاء العالم، وتُوّج اللاعب basmelis بطلًا للعالم، بينما لُقّب اللاعب thefaker، صاحب المركز الثاني، بالمنافس العالمي. [ 11 ]

مجلس اللاعبين

في 22 مايو 2007، أعلنت شركة ديسيفير أن العمر الافتراضي الرسمي للعبة سينتهي في وقت لاحق من ذلك العام، ولن يتم إنتاج أو بيع أي منتج آخر بعد نهاية يونيو 2007. [ 12 ] كان المعجبون حريصين على إنشاء "لجنة لاعبين" لمواصلة إدارة اللعبة (والتي من شأنها أن تحاكي المجموعة الرسمية التي تم إنشاؤها للعبة Star Wars CCG أو المجموعة غير الرسمية التي أنشأها المعجبون للعبة Star Trek CCG )، لكن هذا الخلاف حول ما إذا كان ينبغي اتباع مسار "رسمي" أو "غير رسمي" أعاق كل محاولة للتنظيم لسنوات عديدة.

أدت عمليات الحجر الصحي الجماعي خلال جائحة كوفيد-19 إلى عودة الاهتمام باللعبة (كما حدث للعديد من الألعاب الأخرى خلال تلك الفترة)، وبفضل هذه الموجة، تمكنت مجموعة في المعسكر "غير الرسمي" أخيرًا من التغلب على الخلافات التاريخية وتنظيم نفسها تحت اسم "مجلس اللاعبين" في عام 2020. [ 13 ] وسرعان ما استوعب مجلس اللاعبين مواقع الويب المجتمعية المتفرقة المختلفة المخصصة للعبة بطاقات سيد الخواتم، وتولى صيانة قاعدة بيانات البطاقات ، والويكي المخصص ، وغيرها من الأدوات والمنصات.

في عام 2023، أقامت منصة Gemp الرقمية أول بطولة عالمية منذ 13 عامًا، وتُوِّج basmelis بطلًا للعالم. [ 11 ]

للمزيد من القراءة

انظر أيضاً

  • لعبة سيد الخواتم: لعبة الورق ( LCG )

مراجع

  1. ميلر، جون جاكسون (2003)، قائمة التحقق ودليل الأسعار للعبة بطاقات سكري القابلة للتحصيل، الطبعة الثانية ، ص 295-302 . 
  2. "الفائزون بجائزة أوريجينز (2001)" . أكاديمية فنون وتصميم ألعاب المغامرات. مؤرشف من الأصل بتاريخ 2008-02-02 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 2007-10-02 .
  3. 1 2 "ظلال" . lotronline.decipher.com . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2004. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
  4. كوفيلد، جون؛ سميث، جيريمي (2006). ألعاب بطاقات التداول للمبتدئين . جون وايلي وأولاده . ISBN 0470044071.
  5. "على الطاولة: لعبة سيد الخواتم القابلة للتحصيل". مجلة إنكويست غيمر . العدد 80. شركة ويزارد إنترتينمنت . ديسمبر 2001. صفحة 33.  
  6. "لعبة سيد الخواتم الإلكترونية: الأخبار والبيانات الصحفية" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 15 مارس 2008. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2009 .
  7. "لعبة سيد الخواتم على الإنترنت: تحميل برنامج LOTROTCG" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 4 أكتوبر 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 نوفمبر 2009 .
  8. "مرحباً بممثلي سيد الخواتم" . 30 أغسطس 2005. مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2005. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
  9. "حدث عالم سيد الخواتم 2010" . lotrtcgwiki.com . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2017. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2018 .
  10. "بطولة العالم 2023" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-12-2023 .
  11. 1 2 "بطولة العالم 2023" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-12-2023 .
  12. "نهاية لعبة بطاقات سيد الخواتم طويلة الأمد" . 22-05-2007. مؤرشف من الأصل في 19-02-2008 . تم الاطلاع عليه في 19-02-2008 .
  13. "حول مجلس اللاعبين" . تم الاطلاع عليه بتاريخ 10-12-2023 .
  14. https://web.archive.org/web/20090325063214/http://www.scifi.com/sfw/issue242/games.html