يوبيسوفت مونتريال

شركة يوبيسوفت للترفيه
يوبيسوفت مونتريال
سابقاأوبي سوفت مونتريال (1997–2003) [أ]
نوع الشركةشركة فرعية
صناعةألعاب الفيديو
تأسست25 أبريل 1997 ؛ منذ 27 عامًا ( 1997-04-25 )
المقر الرئيسي,
كندا
عدد الموظفين
4000+ (2023) [2]
الوالديوبيسوفت
موقع إلكترونيمونتريال.ubisoft.com

شركة Ubisoft Divertissements Inc. ، التي تعمل تحت اسم Ubisoft Montreal ، هي شركة كندية لتطوير ألعاب الفيديو واستوديو تابع لشركة Ubisoft ومقرها مونتريال .

تأسس الاستوديو في أبريل 1997 كجزء من نمو Ubisoft في الأسواق العالمية، مع إعانات من حكومات مونتريال وكيبيك وكندا للمساعدة في خلق وظائف الوسائط المتعددة الجديدة. كانت المنتجات الأولية للاستوديو عبارة عن ألعاب أطفال منخفضة المستوى تعتمد على الملكية الفكرية الموجودة . كانت عناوين Ubisoft Montreal الرائدة هي Tom Clancy's Splinter Cell لعام 2002 و Prince of Persia: The Sands of Time لعام 2003. بعد ذلك، واصل الاستوديو تطوير التكملة والألعاب ذات الصلة في كلتا السلسلتين، وتطوير ملكياته الفكرية الخاصة مثل Assassin's Creed و Far Cry و Watch Dogs و For Honor .

بحلول أكتوبر 2022، وظف الاستوديو أكثر من 4000 موظف، مما يجعله الأكبر في العالم. [3] ساعد الاستوديو في ترسيخ مونتريال كمدينة إبداعية، وجلب مطوري ألعاب فيديو آخرين لتأسيس استوديوهات هناك.

تاريخ

الخلفية والتأسيس (1997-2001)

بعد الطرح العام الأولي لشركة Ubisoft في عام 1996، بدأت شركة النشر التي يقع مقرها في Montreuil بفرنسا في البحث عن التوسع في أسواق أكثر عالمية. [4] كان إنشاء استوديو في كيبيك محل اهتمام قوي للشركة؛ وفقًا للرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft، يانيس مالات، فإن الاستوديو في كيبيك سيسمح لهم بجلب موظفين ناطقين بالفرنسية والمساعدة في التواصل مع المقر الرئيسي في Montreuil، وكان على مقربة من الولايات المتحدة، واحدة من أكبر أسواق ألعاب الفيديو. [5]

أصبح مبنى بيك ، الذي كان يضم في السابق مصنع جون دبليو بيك للقمصان والملابس، المقر الرئيسي لشركة Ubisoft Montreal في عام 1997 (1910).

في الوقت نفسه، كانت مدينة مونتريال في كيبيك تتطلع إلى التعافي من خسائر الوظائف بسبب اختفاء صناعات التصنيع والنسيج منذ أوائل التسعينيات. سعى الحزب السياسي المسيطر، Parti Québécois (PQ)، إلى خلق فرص عمل جديدة في مجال التكنولوجيا وأجهزة الكمبيوتر والوسائط المتعددة. [6] سمع أحد جماعات الضغط سيلفان فوجوا أن يوبيسوفت تبحث عن وظائف، فتوصل إلى خطة تسمى Plan Mercure والتي من شأنها تحفيز يوبيسوفت على تأسيس استوديو في مونتريال من خلال جعل الحكومة تدعم كل موظف بمبلغ 25000 دولار كندي لمدة خمس سنوات، لكن الحكومة رفضت هذه الخطة، معتقدة أنها مكلفة للغاية لاستخدام الأموال العامة. ومع ذلك، ذهب فوجوا للقاء يوبيسوفت، ودعاهم لزيارة مونتريال واقترح أن Plan Mercure قابلة للتطبيق، وعند زيارتهم، اكتشف أنهم قد ضُلِّلوا، مما أدى إلى بعض الإحراج للمدينة والمقاطعة. اجتمع ممثلو حزب كيبيك وحكومتي مونتريال مع يوبيسوفت لإقناعهم بإنشاء استوديو في كيبيك بعد سماعهم أن يوبيسوفت كانت تفكر في إنشاء استوديو بالقرب من بوسطن أو في نيو برونزويك ، وأدركوا أنهم بحاجة إلى اتباع شكل من أشكال خطة فوجوا ميركيور لإقناع يوبيسوفت بتأسيس استوديو في مونتريال. عمل بيير بيتيجرو ، وزير تنمية الموارد البشرية ، مع كيبيك والحكومة الفيدرالية للتوصل إلى حل، حيث تقسم الحكومتان مبلغ 25000 دولار كندي لكل موظف ( 15000 دولار كندي من حكومة كيبيك) لتوفير 500 وظيفة جديدة للشباب وتوفير التدريب في قطاع الوسائط المتعددة. [7] وافقت شركة Ubisoft على هذا الأمر، وأنشأت Ubisoft Montreal (التي كانت تسمى رسميًا Ubisoft Divertissements Inc.) في 25 أبريل 1997. [8] [9] تأسس الاستوديو في مكاتب في مبنى Peck ، وهو مصنع نسيج سابق، يقع في حي Mile End على طول شارع Saint-Laurent Boulevard . [10] [11]

انضم مارتن تريمبلاي إلى الاستوديو كنائب تنفيذي للرئيس في عام 1999، وتمت ترقيته إلى منصب الرئيس التنفيذي للعمليات بعد عام واحد. [12]

بدأ الاستوديو بخمسين موظفًا، نصفهم من المقر الرئيسي لشركة Ubisoft في Montreuil، والنصف الآخر تم توظيفه بموجب إعانات حكومية. وفقًا لماليت، كانت الأسطورة المؤسسة للشركة هي أنهم ألقوا الموظفين الجدد في غرفة بها أجهزة كمبيوتر وأُمروا بتطوير لعبة، لكن ماليت أقر بوجود نقص في الخبرة في تطوير الألعاب من هذه المجموعة. [13] في البداية، طور الاستوديو ألعابًا للأطفال بناءً على الملكية الفكرية المرخصة (IP) مثل Donald Duck: Goin' Quackers وألعابًا تستند إلى سلسلة ألعاب Playmobil . [14] في حين لم تكن هذه ألعابًا ذات أهمية حاسمة، إلا أنها بيعت جيدًا للحفاظ على ربحية الاستوديو، وسمحت لهم بإنشاء برنامج داخلي لإنشاء الملكية الفكرية الخاصة بهم. [13]

إنشاء الملكية الفكرية ونموها (2002-2008)

جاء لقب Ubisoft Montreal الرائد من خلال Tom Clancy's Splinter Cell ، الذي صدر في عام 2002. [15] قبل ذلك، أغلقت Ubisoft استوديو تطوير داخلي في مكاتب نيويورك في عام 1999، والذي كان يعمل على لعبة تسمى The Drift ، وهي لعبة إطلاق نار من منظور الشخص الثالث مع عناصر التخفي. وجدت Ubisoft أن اللعبة تفتقر إلى التماسك، وعلى الرغم من الجهود المبذولة لإعادة تسميتها كلعبة جيمس بوند محتملة ، اختارت Ubisoft إيقاف التطوير ونقل الموظفين الرئيسيين وجميع الأعمال الجارية إلى Ubisoft Montreal. [13] في العام التالي في عام 2000، استحوذت Ubisoft على Red Storm Entertainment ، والتي أنتجت بنجاح ألعابًا تستند إلى روايات Tom Clancy . تضمن الاستحواذ ترخيصًا لتطوير المزيد من الألعاب المستندة إلى Tom Clancy، بالإضافة إلى الوصول إلى محرك اللعبة Unreal . [13] بدأ فريق Ubisoft Montreal في تجربة أدوات التجسس الحديثة داخل عناصر Drift الموجودة ، ووجد بعض الإمكانات الواعدة لصنع لعبة في سلسلة Tom Clancy's منها. مع إصدار Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty قريبًا، تم تكليف Ubisoft Montreal بإنشاء قاتل Metal Gear Solid ، مما أدى إلى أول لعبة Splinter Cell . واصل استوديو مونتريال تطوير العديد من تكملات Splinter Cell حتى عام 2010. [13]

في عام 2001، استحوذت شركة Ubisoft على حقوق الملكية الفكرية لـ Myst و Chessmaster و Prince of Persia من شركة Mattel و The Learning Company . كانت شركة Mattel مصرة على الحصول على سلسلة Prince of Persia وأكدت أن استوديو مونتريال حصل على أول فرصة للعمل معها. [13] نقلت Ubisoft Montreal ألعاب المنصات ثنائية الأبعاد الأصلية إلى منظور الشخص الثالث ثلاثي الأبعاد، مع دمج الباركور ، بالإضافة إلى جلب منشئ السلسلة الأصلي جوردان ميتشنر كمستشار لقصة اللعبة. تم إصدار Prince of Persia: The Sands of Time في عام 2003، وحقق نجاحًا نقديًا وماليًا، حيث بيعت أكثر من 14 مليون نسخة بحلول عام 2014، بالإضافة إلى العديد من التكملة. [13]

عمل فريق صغير في Ubisoft Montreal على تطوير لعبة Prince of Persia لوحدات التحكم من الجيل التالي بدءًا من عام 2004. أرادوا الابتعاد عن وجود شخصية اللاعب كأمير، وسرعان ما توصلوا إلى مفهوم جعل اللاعب يتحكم في أحد القتلة لحماية الأمير خلال فترة الحملة الصليبية الثالثة . سمحت لهم الأجهزة الأحدث بتوسيع طريقة اللعب الخطية من Prince of Persia: The Sands of Time إلى عالم مفتوح . لم تكن Ubisoft حريصة على إصدار عنوان في سلسلة Prince of Persia حيث لم يكن الأمير الشخصية الرئيسية، وتمت إعادة صياغة العنوان ليكون عنوانًا جديدًا، يسمى Assassin's Creed الذي انتهى به الأمر إلى إصداره في عام 2007، وبيع منه أكثر من 10 ملايين وحدة بحلول عام 2014. [13] كان هذا هو العنوان الرئيسي الثالث الذي يتم تطويره في Ubisoft Montreal، وكان له أيضًا العديد من التكملة منذ إصداره. [13]

كانت سلسلة Far Cry من بين أهم حقوق الملكية الفكرية التي وصلت إلى Ubisoft Montreal . تعاقدت Ubisoft في البداية مع Crytek لتوسيع عرضها التوضيحي لمحرك CryEngine الخاص بها إلى لعبة كاملة تسمى Far Cry ، والتي نشرتها Ubisoft في عام 2004. بعد إصدارها، اتصلت Electronic Arts بـ Crytek لتطويرها حصريًا لهم. أبرمت Ubisoft صفقة مع Crytek للحصول على حقوق Far Cry وترخيص دائم لمحرك CryEngine. كلف Ubisoft Ubisoft Montreal بتطوير إصدارات وحدة التحكم من Far Cry ، مما سمح لهم بمواصلة العمل مع الترخيص وتحسين محرك CryEngine، مما جعل محركًا خاصًا جديدًا يسمى محرك Dunia. [13] أنشأ فريق مونتريال العديد من التكملة لـ Far Cry ، بدءًا من Far Cry 2 التي تم إصدارها في عام 2008. [13]

خلال هذه الفترة، في عام 2005، منحت حكومة كيبيك شركة يوبيسوفت 5 ملايين دولار كندي للتوسع مع توقع الوصول إلى 2000 موظف بحلول عام 2010. [16] في عام 2007، مع وجود 1600 موظف بالفعل، زادت الحكومة إلى 19 مليون دولار كندي للوصول إلى 3000 موظف بحلول عام 2013، مما يجعل يوبيسوفت مونتريال أكبر استوديو لتطوير الألعاب في العالم. [17]

خلال فترة عمله كمدير تنفيذي للعمليات، كان مارتن تريمبلاي مؤيدًا قويًا لبنود عدم المنافسة ، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حادثة قامت فيها إلكترونيك آرتس بتوظيف العديد من موظفي يوبيسوفت مونتريال في استوديو EA Montreal الذي تم افتتاحه حديثًا في ذلك الوقت . [18] عندما غادر تريمبلاي يوبيسوفت في عام 2006 ليصبح رئيسًا لاستوديوهات Worldwide Studios في Vivendi Games ، مُنع من تولي المنصب الجديد بأمر قضائي ينفذ بند عدم المنافسة في عقده مع يوبيسوفت. [19] عند رحيل تريمبلاي في عام 2006، أصبح يانيس مالات، المنتج في ألعاب Prince of Persia ، الرئيس التنفيذي الجديد، وشغل أيضًا نفس الأدوار التي شغلها تريمبلاي كمدير تنفيذي للعمليات. [20]

التطوير الجاري (2009-الآن)

تستمر Ubisoft Montreal في تطوير الألعاب في سلسلة Tom Clancy's و Prince of Persia و Assassin's Creed و Far Cry ، مع مساعدة العديد من استوديوهات Ubisoft في بعض الأحيان. أسست هذه السلسلة نهج Ubisoft Montreal حول ألعاب العالم المفتوح ، وهو الهدف الذي أرادته Ubisoft حيث استعد الناشر للجيل الثامن من وحدات التحكم ، بالإضافة إلى التفاني في الأصالة والدقة التاريخية لمنتجاتهم. [13] [11] لمواصلة توسيع محفظتها، طورت Ubisoft Montreal لاحقًا سلسلة Watch Dogs ، مع إصدار اللعبة الأولى في عام 2014. تم تطوير Watch Dogs كلعبة عالم مفتوح حضرية حديثة، ولكن لتمييز نفسها عن Grand Theft Auto ، أدرجت عناصر الاختراق والمراقبة . [21]

في عام 2013، استحوذت شركة Ubisoft على شركة THQ Montreal ودمجتها في Ubisoft Montreal. [22] [23] [11]

طورت Ubisoft Montreal عنوان IP جديد آخر، For Honor ، والذي تم إصداره لأول مرة في عام 2017. على عكس خصائص Ubisoft Montreal، تعد For Honor لعبة قتالية متعددة اللاعبين تستخدم محاربين مختلفين من فترات زمنية مختلفة. كانت فكرة لدى مطورها الرئيسي جيسون فاندنبرغ لمدة عشر سنوات على الأقل قبل الإعلان عنها. [24] تمثل For Honor أول محاولة للاستوديو في "لعبة مستمرة"، حيث تنتج محتوى مستمرًا يتم إصداره على أساس موسمي.

في يونيو ويوليو 2020، كجزء من موجة أكبر من الاتهامات بسوء السلوك الجنسي من خلال صناعة ألعاب الفيديو كجزء من حركة #MeToo ، اتُهم أيضًا العديد من الأشخاص البارزين داخل Ubisoft ككل بسوء السلوك. كجزء من عدد من اللوائح الطوعية التي أعقبت التحقيقات الداخلية، تنحى الرئيس التنفيذي لشركة Ubisoft Montreal والمدير الإداري لاستوديوهات Ubisoft الكندية يانيس مالات أيضًا عن منصبه وترك الشركة في 11 يوليو 2020. [25] تم تعيين كريستوف ديرينيس ليحل محل مالات. [26]

خاضت Ubisoft Montreal مجال تطوير الألعاب المحمولة، وأعلنت عن لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Mobile في 5 أبريل 2022، لنظامي التشغيل Android و iOS . [27] العنوان هو النسخة المخصصة للأجهزة المحمولة من لعبة التصويب التكتيكية Tom Clancy's Rainbow Six Siege التي صدرت عام 2015. [28] اعتبارًا من عام 2023، يعمل في الاستوديو أكثر من 4000 شخص. [ 29]

تكنولوجيا

العاب تم تطويرها

تُعد Ubisoft Montreal المطور الرئيسي للألعاب في سلسلة Assassin's Creed و Prince of Persia و Far Cry و Tom Clancy's Splinter Cell و Tom Clancy's Rainbow Six و Watch Dogs ، من بين عناوين أخرى. ومع ذلك، لا يعني هذا أنهم يطورون جميع العناوين في هذه الامتيازات، وفي أغلب الأحيان، تدعمهم استوديوهات Ubisoft الأخرى بالتطوير. [30]

تأثير

يُعتبر إنشاء Ubisoft Montreal ذا تأثير كبير على مونتريال. تحولت منطقة Mile End على مدار السنوات اللاحقة من منطقة منخفضة الإيجار إلى مركز تجاري به شركات ومتاجر ومطاعم ومناطق جذب أخرى للقوى العاملة الشابة. [ 31] [10] بالنسبة للمدينة بشكل عام، كانت Ubisoft Montreal أول استوديو كبير لألعاب الفيديو وساعدت في ترسيخ مكانتها كمدينة إبداعية. أسس العديد من الناشرين الآخرين، بما في ذلك Electronic Arts و Eidos Interactive و THQ و Warner Bros. ، استوديوهات في مونتريال بعد Ubisoft، مع استمرار حكومتي كيبيك والحكومة الفيدرالية في تقديم برامج الدعم لدعم خلق فرص العمل عالية التقنية. [7] [32] في المقابل، أنفق الاستوديو ما يصل إلى 3.5 مليار دولار كندي في مقاطعة كيبيك، وبالتعاون مع ناشرهم الأم، ساعد في افتتاح Ubisoft Quebec في مدينة كيبيك في عام 2005 وUbisoft Saguenay في ساجيناي في عام 2018 للمساعدة في دعم جهود Ubisoft Montreal، باستخدام حوافز ضريبية مماثلة من المقاطعة للمساعدة في تأسيسها. [33]

ملحوظات

  1. ^ تم تغيير الاسم السابق "Ubi Soft" في جميع أقسامها إلى "Ubisoft" في 9 سبتمبر 2003 كجزء من استراتيجية إعادة العلامة التجارية. [1]

مراجع

  1. ^ Fahey, Rob (9 September 2003). "Ubisoft reveals new "visual identity"". gamesindustry.biz . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2018 . تم الاسترجاع 18 يوليو 2018 .
  2. ^ "Ubisoft Montreal تسرح 98 شخصًا كجزء من جهود إعادة هيكلة الشركة". Engadget . 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  3. ^ ستيفاني دوبوي (8 أكتوبر 2022). "25 عامًا من مقاطع الفيديو الناجحة لـ Ubisoft Montréal". راديو كندا (باللغة الفرنسية) . تم الاسترجاع في 8 أكتوبر 2022 .
  4. ^ "Ubi Uncensored: The History of Ubisoft by the People Who Wrote It". Game Informer . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
  5. ^ "العلاقة الفرنسية الكندية: أسئلة وأجوبة مع يانيس مالات، يوبيسوفت مونتريال". Gamasutra.com. 14 ديسمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 3 ديسمبر 2013. تم الاسترجاع في 28 نوفمبر 2013. من الملائم جدًا بالنسبة لنا أن نتمكن من التحدث بنفس اللغة مع المبدعين في فرنسا، وفي الوقت نفسه، فإن الأشخاص في كيبيك قريبون من السوق في أمريكا الشمالية
  6. ^ "معركة دعم ألعاب الفيديو تشتد". CBC News . 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 1 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 6 مايو 2011 .
  7. ^ ab Tremblay, Diane-Gabrielle; Rousseau, Serge (Summer 2005). قطاع الوسائط المتعددة في مونتريال: مجموعة، أو نمط جديد من الحوكمة أم مجرد توطين مشترك؟ (PDF) . المجلة الكندية للعلوم الإقليمية (تقرير). المجلد 28. ص 299-328. مؤرشف من الأصل (PDF) في 3 مارس 2016. تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
  8. ^ "UBI SOFT ENTERTAINMENT OPENS IN MONTREAL". 27 أبريل 1997. مؤرشف من الأصل في 19 يونيو 1997. تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2018 .
  9. ^ "أعلنت Ubisoft عن إنشاء 1000 وظيفة في مونتريال". GamesIndustry.biz . 1 فبراير 2005. مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 5 أكتوبر 2018 .
  10. ^ بواسطة كريستوفر دي وولف (20 نوفمبر 2007)، "سلسلة الجريدة الرسمية المكونة من ثلاثة أجزاء حول مايل إند"، Spacing ، تم أرشفتها من الأصل في 20 ديسمبر 2016 ، تم استرجاعها في 10 ديسمبر 2016
  11. ^ abc Kelly, Caitlin (28 April 2013). "Where the Artists Are the Superheroes". The New York Times . مؤرشف من الأصل في 6 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 5 أكتوبر 2018 .
  12. ^ "Tremblay bids Ubisoft adieu – GameCube News at GameSpot". مؤرشف من الأصل في 4 سبتمبر 2006. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
  13. ^ abcdefghijkl Dyer, Mitch (3 فبراير 2014). "House Of Dreams: The Ubisoft Montreal Story". IGN . مؤرشف من الأصل في 4 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
  14. ^ "الساعات الأخيرة من لعبة Prince of Persia – مميزات على موقع GameSpot". مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2008. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2007 .
  15. ^ "IGN: مراجعة لعبة Tom Clancy's Splinter Cell". مؤرشف من الأصل في 16 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 19 أكتوبر 2007 .
  16. ^ "كندا تمنح يوبيسوفت 4 ملايين دولار – أخبار بلاي ستيشن 2 على موقع جيم سبوت". مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011. استرجاع 19 أكتوبر 2007 .
  17. ^ French, Michael (9 فبراير 2007). "Ubisoft Montreal to become world's larger studio". Develop . مؤرشف من الأصل في 3 مارس 2007.
  18. ^ "Gamasutra – Electronic Arts, Ubisoft Clash On Montreal Hiring". مؤرشف من الأصل في 27 فبراير 2008. تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
  19. ^ "Gamasutra – Ubisoft تفوز بأمر عدم المنافسة ضد ترمبلاي". مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2012. تم الاسترجاع 31 أكتوبر 2007 .
  20. ^ "Ubisoft Montreal promotes Mallat – News at GameSpot" مؤرشف من الأصل في 25 مايو 2011 . تم الاسترجاع في 31 أكتوبر 2007 .
  21. ^ نوت، كريستيان (23 أبريل 2014). "Hack-Man: مقابلة مع المدير الإبداعي لـ Watch Dogs". Gamasutra . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2014 . تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2018 .
  22. ^ يانيس مالات حول شركة THC Montreal التي تم الاستحواذ عليها والخطط المستقبلية
  23. ^ "موقع Ubisoft Montreal يذكر الاستحواذ على THQ Montreal". مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2016. اطلع عليه بتاريخ 25 يوليو 2016 .
  24. ^ "صياغة الشرف: توفير رؤية متماسكة لملكية فكرية جديدة". مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع 4 أكتوبر 2018 .
  25. ^ ووكر، إيان (11 يوليو 2020). "إقالة كبار المسؤولين التنفيذيين في شركة يوبيسوفت وسط مزاعم بسوء السلوك على مستوى الشركة". كوتاكو . تم الاسترجاع في 11 يوليو 2020 .
  26. ^ سعيد، شريف (14 يوليو 2020). "كريستوف ديرينيس هو مدير Ubisoft Montreal الجديد". VG247 . تم الاسترجاع في 14 يوليو 2020 .
  27. ^ "إعلان R6M - بضع كلمات من المطورين". www.ubisoft.com . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2022 .
  28. ^ "Tom Clancy's Rainbow Six Siege | Ubisoft (US)". www.ubisoft.com . تم الاسترجاع في 31 يوليو 2022 .
  29. ^ "Ubisoft تخفض عدد موظفيها في مكاتبها الكندية بـ 98 موظفًا". Polygon . 7 نوفمبر 2023 . تم الاسترجاع في 7 نوفمبر 2023 .
  30. ^ "ألعابنا". Ubisoft Montréal . تم الاسترجاع في 30 يوليو 2022 .
  31. ^ "Respawned: How video games revitalize cities". CBC News . 14 سبتمبر 2010. مؤرشف من الأصل في 25 أكتوبر 2011. تم الاسترجاع في 6 مايو 2011 .
  32. ^ Sapieha, Chad (30 January 2019). "The secret sauce that's made Montreal a global hot spot for making video games". Financial Post . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2019 . تم الاسترجاع في 30 يناير 2019 .
  33. ^ Serebrn, Jacob (5 September 2017). "وزير المالية يدافع عن الإعانات مع توسع Ubisoft في Saguenay". Montreal Gazette . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2018 . تم الاسترجاع في 4 أكتوبر 2018 .
  • الموقع الرسمي
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft_Montreal&oldid=1252124593"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate