أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي

لعبة "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي " هيلعبة مغامرات وحركة، طورتها ونشرتهاشركة نينتندولجهازسوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم(SNES). وهي اللعبة الثالثة في سلسلة "أسطورة زيلدا" ، بعد لعبة "زيلدا 2: مغامرة لينك" ( 1987). صدرت اللعبة في اليابان عام 1991، وفي أمريكا الشمالية وأوروبا عام 1992.

تدور أحداث القصة قبل سنوات عديدة من أحداث أول لعبتين من سلسلة زيلدا . يتولى اللاعب دور لينك في رحلته لإنقاذ هايرول ، وهزيمة ملك الشياطين غانون ، وإنقاذ أحفاد الحكماء السبعة. تعود اللعبة إلى منظور علوي مشابه للعبة أسطورة زيلدا الأصلية ، متخليةً عن أسلوب اللعب الجانبي الذي ميز لعبة مغامرة لينك . كما قدمت عناصر أساسية في السلسلة مثل العوالم المتوازية وعناصر مثل سيف السيد .

تُعتبر لعبة "A Link to the Past" من أعظم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وقد نالت استحسانًا خاصًا لعرضها المميز وأسلوب لعبها المبتكر. تم نقلها إلى جهاز Game Boy Advance تحت اسم "A Link to the Past and Four Swords" عام 2002، وباعت 6.5 مليون نسخة على كلا الجهازين بحلول عام 2004. أُعيد إصدارها لاحقًا على أجهزة Wii و Wii U و New Nintendo 3DS عبر خدمة Virtual Console ، وعلى جهاز Nintendo Switch عبر خدمة Nintendo Classics ، وعلى جهاز Super NES Classic Edition . [ 3 ] وصدر جزء ثانٍ بعنوان " A Link Between Worlds " لجهاز Nintendo 3DS عام 2013. [ 4 ] [ 5 ]

أسلوب اللعب

يستطيع لينك التنقل بين عالمين متشابهين في التصميم لكنهما مختلفان في المظهر. يظهر هنا الموقع نفسه في عالم النور (أعلى) وعالم الظلام (أسفل)، وهو عالم هايرول الموازي المتهالك.

تضع لعبة "A Link to the Past" اللاعب في دور البطولة، لينك ، وتُعرض وتُتحكم من منظور علوي، تمامًا مثل لعبة " The Legend of Zelda" الأصلية . وهذا يختلف عن سابقتها، "Zelda II: The Adventure of Link" ، التي كانت تُعرض من منظور جانبي. [ 6 ] فبينما كان لينك يتحرك في أربعة اتجاهات فقط في لعبة "The Legend of Zelda" الأصلية ، أصبح بإمكانه الآن التحرك قطريًا أيضًا. [ 7 ] يستكشف اللاعب عالم هايرول المفتوح ، ويدخل الأبراج المحصنة لهزيمة الزعماء والحصول على العناصر اللازمة لإكمال مهمة لينك. غالبًا ما تكون هذه الأبراج متعددة المستويات ، مما يتطلب من لينك صعود السلالم ونزولها أو السقوط في الحفر للتقدم. [ 7 ] يستطيع لينك استخدام مجموعة متنوعة من الأسلحة والعناصر، وأهمها سيفه ودرعه، وكلاهما يحصل عليه مبكرًا ويمكن ترقيته عدة مرات. بعض العناصر، مثل الفانوس، تستخدم نقاطًا سحرية عند استخدامها. يحصل لينك على العناصر في مراحل مختلفة من رحلته، أحيانًا في العالم المفتوح. تحتوي كل زنزانة على صندوق كبير، يمنح قطعة من المعدات التي عادةً ما تكون ضرورية لإكمال اللعبة. أثناء استكشاف اللاعب للعالم الخارجي، يمكنه العثور على ترقيات صحية اختيارية تُسمى قطع القلب؛ عند جمع أربع قطع، تُشكّل وعاء القلب، الذي يزيد صحة لينك بمقدار واحد. [ 7 ]

تتميز لعبة "A Link to the Past" بعالمين منفصلين لكنهما متشابهان: عالم النور وعالم الظلام. يبدأ لينك رحلته في عالم النور. ومن خلال التنقل عبر البوابات، يستطيع دخول عالم الظلام، وهو نسخة موازية لعالم النور. يحتوي عالم الظلام على أعداء مختلفين، وشخصيات غير قابلة للعب ، وأبراج محصنة؛ وغالبًا ما يضطر اللاعب إلى التنقل ذهابًا وإيابًا بين العالمين للتقدم في اللعبة. تتطابق مواقع وجغرافيا عالم الظلام في كثير من الأحيان مع عالم النور، مثل قرية كاكاريكو وقرية المنبوذين. بينما يستطيع لينك دخول عالم الظلام عبر البوابات، لا يمكنه الخروج منه إلا باستخدام أداة تُسمى المرآة السحرية. تُخلّف هذه الأداة بوابة خاصة تسمح له بالعودة من خلالها، إلا أنها تُمسح إذا استخدم لينك المرآة السحرية في عالم الظلام. في بعض الأحيان، يُتيح هذا للينك الوصول إلى مناطق يتعذر الوصول إليها بطرق أخرى. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

حبكة

جلسة

لعبة "رابط إلى الماضي" هي مقدمة بعيدة لسلسلة ألعاب "أسطورة زيلدا" الأصلية ولعبة " زيلدا 2: مغامرة لينك " . [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] ضمن التسلسل الزمني الرسمي، تُعدّ هذه اللعبة الأولى في خط "البطل المهزوم" التي ترتبط بسيناريو واقع بديل حيث يُهزم بطل الزمن على يد غانوندورف في لعبة "أوكارينا الزمن" . نتيجةً لذلك، يُسجن غانون في العالم المقدس في هيئته الوحشية المظلمة بدافع اليأس. بعد أن جمع بنجاح جميع أجزاء الترايفورس الثلاثة، حوّلت رغبات غانون الشريرة العالم إلى العالم المظلم. [ 16 ] تدور أحداث اللعبة في هايرول، المعروفة أيضًا باسم عالم النور، والتي تُوازي العالم المظلم. [ 7 ] قبل أحداث اللعبة، يُقبض على أحفاد الحكماء السبعة الذين سجنوا غانون، بمن فيهم الأميرة زيلدا ، ويُرسلون واحدًا تلو الآخر إلى العالم المظلم. يُقتل ملك هايرول، ويتولى الساحر أغانيم الحكم. [ 7 ]

قصة

تبدأ اللعبة ببطل السلسلة، لينك ، آخر سلالة فرسان هايرول، وعمه، وهما يستيقظان على رسالة تخاطرية من زيلدا، تخبره فيها أن أغانيم قد حبسها في زنزانة قلعة هايرول وأنها بحاجة إلى إنقاذ. يذهب عم لينك لإنقاذها أولًا، ويتبعه لينك رغم أوامر عمه بالبقاء في المنزل. يُصاب عمه بجروح قاتلة، وقبل أن يلفظ أنفاسه الأخيرة، يتلقى لينك منه سيفًا ودرعًا. يتسلل لينك إلى قلعة هايرول وينجح في إخفاء زيلدا في الملجأ، مُحققًا بذلك أمنية عمه الأخيرة. [ 17 ] تبقى زيلدا في الملجأ مع الكاهن، الذي يُخبر لينك أن أغانيم ساحر قوي يُخطط لتحرير غانون من العالم المظلم، بعد أن سُجن لمحاولته استخدام قوة المثلث المقدس لأغراض شريرة. نقطة ضعف أغانيم هي السيف الرئيسي ، وهو سلاح أثري لا يستطيع حمله إلا البطل المُختار. وللقيام بذلك، يجب على البطل الحصول على ثلاث قلادات. [ 7 ]

ينطلق لينك في رحلة للبحث عن القلائد الثلاث، بمساعدة ساهسراهلا على طول الطريق، ويحصل في النهاية على سيف السيد. تُبلغ زيلدا لينك بخطرها عن طريق التخاطر، وعند عودته إلى المَعبد، يجد الكاهن يحتضر، فيطلب منه إنقاذ زيلدا. يحاول لينك إنقاذها، لكن دون جدوى، إذ يرسلها أغانيم إلى العالم المظلم. بعد هزيمة أغانيم، يُرسل الساحر لينك إلى العالم المظلم، حيث يجب عليه إنقاذ أحفاد الحكماء السبعة. يُقاتل لينك أغانيم مرة أخرى، وبعد هزيمته، يظهر غانون من جثة أغانيم ويطير إلى هرم القوة. بعد هزيمة غانون، يستعيد لينك قوة المثلث المقدس ويُمنح فرصة التمني. في النهاية، يُبعث عمه والكاهن وملك هايرول، ويعود جميع المحاصرين في العالم المظلم إلى ديارهم، ويعيد لينك سيف السيد إلى قاعدته. [ 7 ]

تطوير

انظر إلى التعليق
انظر إلى التعليق
مخرج لعبة " A Link to the Past" تاكاشي تيزوكا في عام 2024 (يسار) ومنتجه شيغيرو مياموتو في عام 2015 (يمين)

في عام ١٩٨٨، بدأ تطوير لعبة فيديو جديدة من سلسلة "أسطورة زيلدا" لجهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم (NES) ، ولكن بعد عام واحد، نُقل المشروع إلى جهاز نينتندو التالي؛ سوبر فاميكوم (المعروف باسم سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في مناطق أخرى). [ ١٨ ] بفضل نجاح ألعاب زيلدا السابقة ، تمكنت نينتندو من استثمار ميزانية ضخمة ووقت وموارد وفيرة في إنتاج اللعبة. [ ١٩ ] في ذلك الوقت، كانت معظم خراطيش ألعاب سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم تحتوي على مساحة تخزين ٤ ميغابت (٥١٢ كيلوبايت). كسرت هذه اللعبة هذا النمط باستخدام ٨ ميغابت (١ ميغابت)، مما سمح لفريق تطوير نينتندو بإنشاء عالم واسع بشكل ملحوظ ليعيش فيه لينك. [ ٢٠ ] مثل لعبة سوبر ماريو وورلد ، استخدمت هذه اللعبة طريقة ضغط رسومية بسيطة على سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم عن طريق تقييد عمق الألوان للعديد من المربعات إلى ثمانية ألوان بدلاً من مربعات سوبر نينتندو الأصلية ذات الـ ١٦ لونًا. تم فك ضغط المربعات أثناء التشغيل عن طريق إضافة بت بادئ إلى فهرس لون كل بكسل. تم توفير مساحة التخزين أيضًا عن طريق إزالة التكرار: عالم النور وعالم الظلام متطابقان تقريبًا في التصميم (مع اختلاف بسيط في نسيج العناصر)، ويوجد عالم الظلام في ذاكرة القراءة فقط (ROM) كطبقة فوق عالم النور. كان المنتج شيغيرو مياموتو ينوي في الأصل أن تتضمن اللعبة فريقًا ، "يتكون من البطل، ... ومستخدم سحر، وفتاة". [ 21 ] [ 22 ] كتب السيناريو كينسوكي تانابي ، وهو كاتب جديد في السلسلة، [ 22 ] بينما تولى يوشياكي كويزومي مسؤولية القصة الخلفية الموضحة في دليل التعليمات. [ 23 ] نظرًا لضيق الوقت، تم حذف بعض الميزات من الإصدار النهائي، مثل القدرة على إشعال حرائق الغابات في المناطق العشبية (والتي أُضيفت لاحقًا إلى لعبة Four Swords Adventures ). [ 24 ] [ 7 ] كان بإمكان اللاعب اختيار الأسلحة التي يحملها بحرية، وكان بإمكانه تبديل العناصر ودمجها، مثل استخدام القنابل والسهام في الوقت نفسه. بحسب تيزوكا، لم يحدث هذا لأن مياموتو طلب أن يكون السيف مجهزاً دائماً لدى لينك. [ 25 ]

للترويج للعبة، تم تصوير إعلان تجاري يرقص فيه Link وZelda وGibdos وStalfos في زنزانة على أنغام نسخة Zelda من "Game Boyz" (ゲ ー ム ボ ・ イ ズ) بواسطة Scha Dara Parr ، من الألبوم الثاني للمجموعة هراء شاهق. (タワリングナンセンス). [ 26 ]

موسيقى

كوجي كوندو في عام 2006

قام كوجي كوندو بتأليف وتوزيع وإنتاج الموسيقى التصويرية . يعود لحن العالم المفتوح للعبة "أسطورة زيلدا " ("مقدمة هايرول") في لعبة " رابط إلى الماضي" ، مُعادًا تقديمه بأسلوب S-SMP . كما يظهر هذا اللحن في "عالم النور" وفي "شارة النهاية". ساهمت لعبة "رابط إلى الماضي" في ترسيخ الأسس الموسيقية لسلسلة زيلدا . فبينما كانت اللعبة الأولى هي التي قدمت "مقدمة هايرول"، فإن العديد من الألحان المتكررة في موسيقى زيلدا مأخوذة من " رابط إلى الماضي "، بما في ذلك "تهويدة زيلدا" (لحن الأميرة زيلدا)، و"لحن غانوندورف"، و"قلعة هايرول" (لحن العائلة المالكة)، و"قرية كاكاريكو"، و"شاشة الاختيار/كهف الجنيات". وقد استُخدمت هذه الألحان في ألعاب "أسطورة زيلدا" اللاحقة. [ 27 ] أصدرت شركة سوني ريكوردز في اليابان في 22 يونيو 1994 ألبومًا موسيقيًا للعبة Kamigami no Triforce بعنوان The Legend of Zelda: Sound and Drama . يحتوي القرص الأول على 44 دقيقة من الموسيقى التصويرية، ويتضمن نسخًا مُعاد توزيعها لمجموعة مختارة من ألحان اللعبة، بالإضافة إلى مقطوعة موسيقية درامية إضافية. أما القرص الثاني، فيحتوي على 54 دقيقة من التوزيعات الأصلية للعبة ولنسخة NES الأصلية . [ 28 ] [ 29 ]

التوطين

تضمنت النسخة الإنجليزية المُترجمة تغييرات على اللعبة اليابانية الأصلية. كان أبرز هذه التغييرات إزالة الإشارات الدينية لتتوافق مع إرشادات المحتوى الخاصة بشركة نينتندو الأمريكية. أما التغيير الأبرز فكان في العنوان الفرعي، حيث تم تغييره من " Kamigami no Triforce " (مثلث الآلهة) إلى " A Link to the Past" (رابط إلى الماضي ). استُخدم خط " Hylian " لتمثيل لغة غير قابلة للقراءة، وهو خط مستوحى من الهيروغليفية المصرية ذات الدلالات الدينية، وتم تعديله في النسخة الإنجليزية. أصبح الكاهن أغانيم ساحرًا . [ 30 ]

بيضة عيد الفصح

في عام ١٩٩٠، أقامت مجلة نينتندو باور مسابقةً تطلبت من اللاعبين التقاط صورة لـ"WarMECH"، وهو عدو قوي ونادر في سلسلة فاينل فانتسي . وكانت الجائزة عبارة عن اختيار أحد الفائزين عشوائيًا ليظهر في لعبة قادمة، دون الكشف عن اسم اللعبة. [ ٣١ ] ونتيجةً لذلك، توجد غرفة سرية في لعبة "A Link to the Past" تحتوي على ٤٥ روبية زرقاء ورسالة ترحيب من كريس هوليهان، الفائز بالمسابقة، تقول: "اسمي كريس هوليهان. هذه غرفتي السرية للغاية. ابقوا الأمر سرًا بيننا، حسنًا؟" [ ٣٢ ]

صُممت هذه الغرفة كإجراء وقائي لمنع الأعطال؛ إذ كانت اللعبة تُرسل اللاعبين إليها إذا لم تتمكن من تحديد وجهة لينك عند انتقاله إلى منطقة أخرى، وقد تم اكتشافها بخمس طرق مختلفة. [ 33 ] لم تكن الغرفة معروفة على نطاق واسع حتى العقد الأول من الألفية الثانية، أي بعد أكثر من عقد من إصدار لعبة "A Link to the Past"، مع ازدياد شعبية الإنترنت وبرامج محاكاة جهاز سوبر نينتندو. [ 34 ]

أزالت النسخة المُعاد إصدارها لجهاز غيم بوي أدفانس ، بعنوان "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي والسيوف الأربعة" ، إمكانية الوصول إلى الغرفة؛ ومع ذلك، لا يزال من الممكن العثور عليها في شفرة اللعبة. [ 35 ] تحتوي نسختا Virtual Console و Nintendo Classics على الغرفة، كونهما محاكاة للعبة الأصلية. [ 34 ]

استقبال

حظيت لعبة "A Link to the Past" بإشادة نقدية واسعة عند إصدارها لرسوماتها وأسلوب لعبها، ومنذ ذلك الحين، صنّفها النقاد كواحدة من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور. [ 37 ] [ 63 ] منحها أربعة من مراجعي مجلة فاميتسو ، وهم توفويا فاميبو، وموزنو، وماريكو موريشيتا، وجورجيو ناكاجي، تقييمات عالية. [ 43 ] أشاد المراجعون بقصة اللعبة ورسوماتها، حيث أشارت موريشيتا إلى دقة تفاصيل حتى أصغر حركات الشخصيات. وأشار ناكاجي إلى أن اللعبة قد تكون صعبة على اللاعبين الجدد في سلسلة ألعاب زيلدا ، لكنه أكد أنها ستُذكّر اللاعبين "بمدى متعة الألعاب". [ 43 ]

كانت أول لعبة تحصل على تقييم شبه مثالي من مجلة فاميتسو . [ 64 ] وحصلت على جائزة أفضل جزء ثانٍ لعام 1992 من مجلة إلكترونيك غيمينغ مونثلي . [ 52 ] واختارتها صحيفة شيكاغو تريبيون كأفضل لعبة في العام ، مناصفةً مع ستريت فايتر 2. [ 51 ] وقد نُشرت مراجعة للعبة "A Link to the Past" في مجلة دراغون بقلم ساندي بيترسن عام 1993، حيث منحها 5 من 5 نجوم. [ 41 ]

في عام 1995، صنّفت مجلة توتال! اللعبة في المرتبة الثانية ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة لجهاز سوبر نينتندو". [ 65 ] وفي عام 1996، صنّفتها مجلة جيمز ماستر في المرتبة 80 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة على الإطلاق". [ 66 ] وفي عام 2005، وضعها محررو موقع IGN في المرتبة 11 ضمن قائمة "أفضل 100 لعبة"، [ 67 ] بينما صوّت لها القراء لتحتل المرتبة الخامسة، [ 68 ] قبل أن يصنّفها موقع IGN لاحقًا كثاني أفضل لعبة على الإطلاق في عامي 2015 [ 59 ] و2019. [ 60 ] وفي عام 2006، اختارتها مجلة إنترتينمنت ويكلي كأفضل لعبة على الإطلاق، وأُدرجت في قائمة جيم سبوت لأعظم الألعاب على الإطلاق. [ 54 ] [ 69 ] كما صُنفت اللعبة كأفضل لعبة على الإطلاق من قِبل مجلتي Next Generation [ 55 ] و Popular Mechanics ، [ 56 ] وثاني أفضل لعبة على الإطلاق من قِبل G4 [ 57 ] و Gamereactor . [ 58 ] وصنفها أعضاء GameFAQs في المرتبة الرابعة، [ 70 ] وصنفها قراء مجلة Famitsu اليابانية في المرتبة 31 في استطلاع رأي عام 2006. [ 71 ] كما احتلت المرتبة الثالثة في قائمة Electronic Gaming Monthly ، [ 72 ] والمرتبة 23 في قائمة Game Informer ، [ 73 ] والمرتبة الثالثة في قائمة أفضل 200 لعبة من Nintendo التي نشرتها Nintendo Power . [ 74 ] وفي يوليو 2007، صوّت قراء مجلة Edge لصالحها في المرتبة السادسة في استطلاع رأي لأفضل 100 لعبة على الإطلاق. [ 75 ] صنّف موقع ScrewAttack اللعبة في المرتبة الثانية ضمن قائمة أفضل 20 لعبة لجهاز سوبر نينتندو . [ 76 ] اختار موقع GamesRadar لعبة A Link to the Past كثالث أفضل لعبة لجهاز سوبر نينتندو على الإطلاق، بعد Chrono Trigger (الثانية) و Super Metroid (الأولى). [ 77 ] احتلت اللعبة المرتبة الثامنة (ثاني أعلى مرتبة بين ألعاب زيلدا في القائمة) فيأُدرجت لعبة A Link to the Past في قائمة مجلة نينتندو الرسمية لأفضل 100 لعبة نينتندو على مر العصور. [ 78 ] وفي عام 2009،وضعت مجلة Game Informer اللعبة في المرتبة الثانية عشرة ضمن قائمة "أفضل 200 لعبة على مر العصور"، مشيرةً إلى أنها "لا تزال ممتعة للغاية حتى اليوم". [ 79 ] وهذا يُعد تقدماً بمقدار 11 مركزاً عن ترتيبها في عام 2001. [ 80 ] وفي عام 2018، صنّفت مجلة Complex اللعبة في المرتبة الثانية ضمن قائمة "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على مر العصور". واعتبرت المجلة أن اللعبة "بلا شك أفضل لعبة من إنتاج نينتندو لجهاز سوبر نينتندو". [ 81 ]

حظيت لعبتا A Link to the Past و Four Swords لجهاز Game Boy Advance بإشادة نقدية مماثلة. [ 82 ] أشادت IGN باللعبة لكونها نسخة أمينة من اللعبة الأصلية، لكنها أشارت إلى أن الصوت لم يكن بنفس الوضوح على جهاز Game Boy Advance، ووجدت المؤثرات الصوتية المتكررة مزعجة. تحتل اللعبة المرتبة الأولى في قائمة Metacritic لأعلى الدرجات على الإطلاق لألعاب Game Boy Advance بحصولها على 95 نقطة. [ 38 ] في عام 2007، صنّفت IGN لعبة A Link to the Past و Four Swords كثالث أفضل لعبة لجهاز Game Boy Advance على الإطلاق. [ 83 ] [ 84 ] وصفها Star Dingo من GamePro بأنها "تحفة فنية"، بالإضافة إلى كونها "جزءًا مهمًا من النهضة الكبرى للبعد الثاني". كما أشاد بعالم اللعبة المفتوح لأسراره و"شخصياته العشوائية الغريبة"، مضيفًا أن اللعب يتطلب الصبر والاستكشاف. [ 44 ] أشاد Star Dingo بقدرة نسخة A Link to the Past على الحفاظ على رسوماتها. أشاد بشكل خاص برسوماتها "النظيفة"، واصفًا عالمها بأنه "مكانٌ مُبهجٌ وملون"، ثم وصفه بسخرية بأنه "طفولي". كما تساءل عن سبب كون أسلوب الرسوم المتحركة في السلسلة غير مألوف بالنسبة لها. [ 44 ] وصف موقع Star Dingo المؤثرات الصوتية بأنها "لا تُنسى"، مع أنه أشار إلى أنها "قديمة بعض الشيء". [ 44 ] قارنت شبكة UGO لعبة Four Swords بلعبتي Oracle of Ages و Oracle of Seasons ، واصفةً إياها بأنها "مُبتذلة بنفس القدر". وعلقت بأن أفضل ما قدمته Four Swords هو الجزء الثاني منها، The Minish Cap . [ 85 ] أشاد موقع CNET بكلٍ من الإصدار الأصلي للعبة A Link to the Past ووضع اللعب الجماعي في Four Swords ، واصفًا الأول بأنه "نسخة محمولة رائعة لواحدة من أعظم الألعاب التي صدرت على الإطلاق لنظام نينتندو ذي 16 بت"، بينما وصف الثاني بأنه "تجربة لعب جماعي مثيرة وقابلة لإعادة اللعب". [ 86 ] نشرت مجلة نينتندو باور مراجعة إيجابية لنسخة جيم بوي أدفانس، مشيدةً بتصميم المراحل والألغاز. [ 87 ]

مبيعات

كان من المقرر إطلاق لعبة "A Link to the Past" في مارس 1991. تم توظيف فريق عمل إضافي لإكمال اللعبة بإضافة عناصر جديدة، مثل المزيد من الأعداء والسيناريوهات. ووفقًا لمياموتو، استغرق تطوير هذه العناصر ثمانية أشهر إضافية. [ 88 ] صدرت اللعبة في اليابان في 21 نوفمبر 1991، تلتها إصدارات في أمريكا الشمالية وأوروبا في 13 أبريل و24 سبتمبر 1992 على التوالي. [ 89 ] حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا كبيرًا عند إصدارها. في اليابان، تصدرت قوائم مبيعات مجلة فاميتسو خلال شهري نوفمبر وديسمبر 1991 [ 90 ] [ 91 ] ويناير 1992 ، [ 92 ] لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في عام 1991. [ 93 ] في الولايات المتحدة، احتلت المرتبة الثالثة بين أكثر الألعاب مبيعًا في عام 1992 (بعد Sonic the Hedgehog 2 و Street Fighter II ) ببيع مليون نسخة. [ 94 ] حظيت اللعبة بفترة طويلة استثنائية ضمن قائمة أفضل ألعاب نينتندو باور ( حيث احتلت المرتبة الثانية في العدد الأخير من نينتندو باور في ديسمبر 2012): فعندما أُلغيت قائمة سوبر نينتندو، كانت لعبة "A Link to the Past" قد تصدرت القائمة لأكثر من خمس سنوات متتالية. أُعيد إصدارها لاحقًا كلعبة مختارة من قبل اللاعبين في أمريكا الشمالية، مما يشير إلى بيعها مليون نسخة على الأقل هناك. [ 95 ] وعلى الصعيد العالمي، كانت من بين أكثر ألعاب سوبر نينتندو مبيعًا ، حيث بيع منها 4.61 مليون وحدة حتى عام 2004. [ 96 ]

باعت النسخة اللاحقة من اللعبة لجهاز غيم بوي أدفانس في الولايات المتحدة وحدها 1.4 مليون نسخة، وحققت أرباحًا بلغت 41 مليون دولار بحلول أغسطس 2006. وخلال الفترة بين يناير 2000 وأغسطس 2006، احتلت اللعبة المرتبة الثامنة بين أكثر الألعاب مبيعًا لأجهزة غيم بوي أدفانس ، ونينتندو دي إس ، وبلاي ستيشن بورتبل في الولايات المتحدة. [ 97 ] وبلغت مبيعات نسخة غيم بوي أدفانس 1.89 مليون وحدة حول العالم بحلول عام 2004، ليصل إجمالي المبيعات إلى 6.5 مليون وحدة في ذلك العام. [ 96 ]

إرث

غرفة كريس هوليهان

أشارت مواقع The Escapist و G4TV و GameSpy و Good Game و IGN و Nintendo Life و PALGN إلى غرفة كريس هوليهان في مقالات تتناول أسرار وخفايا ألعاب الفيديو . [ 34 ] [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]

أدرج موقع GamesRadar هذه اللعبة ضمن قوائمه لأعظم بيض عيد الفصح في ألعاب الفيديو، وقائمة "أسرار ألعاب الفيديو الثلاثة عشر التي كادت ألا تُكتشف أبدًا". [ 33 ] [ 104 ] ووصفها جيسون فانيلي من GamesRadar بأنها "واحدة من أكبر ألغاز سلسلة ألعاب زيلدا ". [ 104 ] كما أدرجها جاستن تاويل من GamesRadar في قائمته لأفضل سبع غرف سرية في ألعاب الفيديو، حيث احتلت المرتبة الثانية. ورأى أن جائزة المسابقة مثيرة، ووصفها بأنها "واحدة من أروع الأسرار وأكثرها حصرية في عالم زيلدا ". [ 35 ] وعرضها موقع 1UP.com في قائمته "25 معلومة لم تكن تعرفها عن أسطورة زيلدا ". [ 32 ]

القصص المصورة

نُشرت نسخة مصورة من لعبة " A Link to the Past" بريشة شوتارو إيشينوموري في مجلة "Nintendo Power" ، واستمرت في 12 عددًا من يناير إلى ديسمبر 1992. ثم أُعيد إصدارها في كتاب ورقي عام 1993. تُعدّ هذه النسخة المصورة اقتباسًا غير دقيق لقصة اللعبة الأصلية، مع بعض التغييرات في الحبكة وشخصيات جديدة. [ 105 ] كما صدرت مانغا أخرى في اليابان: مانغا من تأليف أتارو كاجيفا من عام 1995 إلى 1996، نُشرت في مجلة "Monthly GFantasy" التابعة لشركة Enix Corporation ، وجُمعت لاحقًا في ثلاثة مجلدات [ 106 ] ، ومانغا من مجلد واحد من تأليف الثنائي أكيرا هيميكاوا ، صدرت عام 2005 بالتزامن مع إصدار نسخة Game Boy Advance. [ 107 ] تتبع كلتا المانغا حبكة اللعبة بشكل أدق، وقدّمت الأخيرة شخصية جديدة تُدعى "غانتي"، وهي لصّة بقرن شيطاني ونجمة تحت عينها. [ 106 ] [ 107 ]

صدرت نسخة فرنسية من هذه اللعبة في كندا، لتكون بذلك الإصدار الفرنسي الوحيد في أمريكا الشمالية لجهاز سوبر نينتندو. كانت هذه النسخة بنفس غلاف النسخة الإنجليزية في أمريكا الشمالية، ولكن اللعبة بأكملها تُرجمت إلى الفرنسية. أما لعبة زيلدا التالية ، Link's Awakening، فقد صدرت عام ١٩٩٣ لجهاز نينتندو جيم بوي . احتفظت هذه اللعبة بالعديد من آليات اللعب من لعبة A Link to the Past ، بما في ذلك منظور الرؤية من الأعلى، بالإضافة إلى عالم مفتوح يُشبه عالم A Link to the Past . بعد سفره للتدريب في الخارج، يتعرض لينك لحادث تحطم سفينة ويستيقظ على جزيرة تُدعى كوهولينت. [ ١٠٨ ] ابتداءً من ٢ مارس ١٩٩٧، بُثّت نسخة مُعاد إصدارها من النسخة اليابانية الأصلية للعبة A Link to the Past عبر خدمة ساتيلافيو. أُعيد بث اللعبة أكثر من أي لعبة أخرى من سلسلة زيلدا على جهاز ساتيلافيو، وكانت لعبة زيلدا الوحيدة التي بثتها شركة سانت جيجا بعد قطع العلاقات مع نينتندو في أبريل 1999. وعلى عكس لعبتي زيلدا الأخريين على ساتيلافيو ، افتقرت لعبة كاميجامي نو ترايفورس إلى دعم ساوند لينك. [ 109 ]

إلى جانب الأجزاء الرسمية وإعادة الإصدارات التي أنتجتها أو رخصتها نينتندو، أثبتت لعبة " A Link to the Past" شعبيتها الكبيرة في أوساط مُعدّلي الألعاب ، مُلهمةً تطوير العديد من الألعاب غير الرسمية، مثل الجزء غير الرسمي " The Legend of Zelda: Parallel Worlds " الصادر عام 2007. [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ] وفي عام 2023، أُجريت هندسة عكسية للعبة " A Link to the Past" ، مما أتاح إمكانية إصدار نسخ غير رسمية منها على نطاق واسع من المنصات. [ 113 ]

إينيشي نو سيكيبان

في عام ١٩٩٧، [ ١١٤ ] صدرت في اليابان لعبة BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban ( وتعني حرفيًا "أسطورة زيلدا: الألواح الحجرية القديمة" أو "ألواح حجرية من العصور القديمة" ) . صُممت BS Zelda خصيصًا لجهاز Satellaview الملحق بجهاز Super Famicom، واستخدمت نظام بث صوتي، SoundLink ، لتوفير الأداء الصوتي لعدة شخصيات. [ ١١٥ ] تدور أحداث اللعبة بعد ست سنوات من أحداث A Link to the Past ، وتحديدًا في عالم النور في مملكة هايرول. [ ١١٦ ] تفتقر اللعبة إلى شخصية لينك، ويُعرف اللاعب بشخصية بطل النور. [ ١١٧ ] الشخصيات المتاحة هي في الواقع صور رمزية BS-X للذكور والإناث ، والتي ظهرت أيضًا في BS Zelda no Densetsu . قُسمت اللعبة إلى أربع حلقات أسبوعية. عُرضت هذه الحلقات مباشرةً، وتزامن ذلك مع بثّ موسيقى تصويرية مُدبلجة عبر شبكة الأقمار الصناعية، احتوت أحيانًا على اقتراحات وتلميحات وتطورات في حبكة اللعبة التي تُبثّ حاليًا. في كل أسبوع، كان بإمكان اللاعب الوصول إلى أجزاء مُحددة فقط من العالم المفتوح ، بينما كانت المناطق المُغطاة بالغيوم غير قابلة للوصول. كان بالإمكان الوصول إلى زنزانتين أسبوعيًا، لكن الحلقة كانت تنتهي فقط عند انتهاء الوقت المُحدد، وليس عند إتمام اللاعب لجميع أهداف ذلك الأسبوع. لم يكن بالإمكان لعب اللعبة إلا خلال ساعات مُحددة، لأن محتوى SoundLink كان أساسيًا في أسلوب اللعب (ولم يكن مُخزنًا على الوحدة الأساسية أو خرطوشة ذاكرة الفلاش بأي شكل من الأشكال)، وكان المؤقت يعتمد على ساعة توقيت حقيقية مُحددة بواسطة القمر الصناعي نفسه. [ 114 ]

أُعيد إصدار لعبة " A Link to the Past" لجهاز Game Boy Advance في عام 2002 في أمريكا الشمالية، وفي عام 2003 في مناطق أخرى، كجزء من مشروع "The Legend of Zelda: A Link to the Past and Four Swords" ، وهو مشروع تطوير مشترك بين شركتي Nintendo و Capcom . [ 118 ] يحتوي إصدار "A Link to the Past" على تغييرات طفيفة عن النسخة الأصلية، بما في ذلك إضافة مقاطع صوتية ومؤثرات صوتية أخرى مأخوذة من لعبتي "Ocarina of Time" و "Majora's Mask" . [ 47 ] "Four Swords" هي لعبة مغامرات متعددة اللاعبين تتفاعل مع لعبة المغامرات الفردية. يمكن نقل الإنجازات بين اللعبتين؛ على سبيل المثال، إذا تعلم اللاعب تقنية سيف جديدة، فستكون متاحة في كلا الوضعين. بإكمال " Four Swords" ، يتم فتح زنزانة جديدة تُسمى "Palace of the Four Sword" في لعبة "A Link to the Past" . [ 119 ] [ 120 ] في لعبة Four Swords ، تُولّد الأبراج المحصنة عشوائيًا وتتأثر بعدد اللاعبين. [ 46 ] إذا كان هناك لاعبان فقط نشطان، تضمن اللعبة ألا تتطلب أي من الألغاز المُولّدة لاعبًا ثالثًا أو رابعًا لحلها. [ 46 ] تدور قصة Four Swords حول ساحر الرياح فاتي ، الذي يهرب من السيف الرباعي الذي حُبس فيه ويختطف الأميرة زيلدا ليتزوجها. يستخدم لينك السيف الرباعي لإنشاء ثلاث نسخ منه وينقذ زيلدا، ويحبس فاتي في السيف مرة أخرى. عند إصدارها، اعتُبرت قصة Four Swords أقدم نقطة في التسلسل الزمني للسلسلة. [ 121 ]

في عام ٢٠١١، أعرب شيغيرو مياموتو عن رغبته في إعادة إنتاج لعبة "A Link to the Past" لجهاز نينتندو 3DS ، مشيرًا إلى مدى جاذبية تصميمها بطبقتين. [ ١٢٢ ] بدأ التخطيط لهذا الجزء الجديد فعليًا بعد الانتهاء من لعبة "Spirit Tracks" في عام ٢٠٠٩، إلا أن التطوير الكامل لم يبدأ حتى عام ٢٠١٢. في أبريل ٢٠١٣، كشفت نينتندو خلال عرضها التقديمي "Nintendo Direct" عن لعبة جديدة مبنية على نفس عالم " A Link to the Past" لجهاز نينتندو 3DS، وتتميز برسومات ثلاثية الأبعاد جديدة، وأبراج محصنة جديدة كليًا، وآليات لعب جديدة، وقصة أصلية. [ ١٢٣ ] في ٢٢ نوفمبر، أصدرت نينتندو لعبة "A Link Between Worlds" ، التي تدور أحداثها في نفس العالم، ولكنها تتميز بقصة جديدة، وألغاز جديدة، وأبراج محصنة أصلية. يلعب الارتفاع والعمق دورًا كبيرًا من خلال الاستفادة من ميزة الأبعاد الثلاثية لجهاز 3DS، مع الحفاظ على منظور الرؤية التقليدي من الأعلى إلى الأسفل. [ ١٢٤ ]

في وسائل الإعلام الأخرى

حظيت لعبة "A Link to the Past" بحضور بارز في وسائل الإعلام الأخرى المتعلقة بسلسلة "Zelda" منذ إصدارها الأصلي، ولا سيما سلسلة "Super Smash Bros" . وتظهر العديد من المقطوعات الموسيقية من اللعبة في مراحل اللعبة ذات الطابع الزيلدي . وأخيرًا، يستند تصميم الأميرة زيلدا في لعبة "Super Smash Bros. Ultimate" جزئيًا إلى تصميمها في لعبتي " A Link to the Past" و "A Link Between Worlds" ، ليحل محل تصميماتها السابقة في لعبتي "Ocarina of Time" و "Twilight Princess" . [ 125 ]

سباقات السرعة

لعبة "A Link to the Past" من أشهر ألعاب سباق السرعة . احتلت المرتبة الرابعة من حيث عدد اللاعبين بين جميع الألعاب المدرجة على موقع Speedrun.com عام 2019، [ 126 ] إلا أنها تراجعت إلى مرتبة أدنى منذ ذلك الحين. [ 127 ] تُقام هذه اللعبة عادةً في ماراثون Games Done Quick الخيري، حيث تُعتبر من أبرز فعالياته. [ 128 ] [ 129 ] [ 130 ] كما يستخدم العديد من متسابقي السرعة إضافة "A Link to the Past: Randomizer" ، وهي إضافة تُغيّر مواقع معظم العناصر عشوائيًا، في محاولة لمحاكاة عنصر التشويق والإثارة المصاحبين للعب اللعبة لأول مرة. [ 131 ]

نينتندو سويتش أونلاين

أُضيفت لعبة "A Link to the Past" إلى خدمة Nintendo Switch Online في 5 سبتمبر 2019، إلى جانب تسعة عشر لعبة أخرى من ألعاب SNES. وقد أُضيفت مجانًا مع الألعاب الأخرى المتوفرة على الخدمة. [ 132 ]

ملحوظات

  1. اليابانية :ゼルダの伝説 神々のトライフォース، هيبورن : Zeruda no Densetsu Kamigami no Toraifōsu ؛ مضاءة. أسطورة زيلدا: القوة الثلاثية للآلهة

مراجع

  1. 1 2 موسوعة أسطورة زيلدا . دارك هورس كوميكس . يونيو 2018. صفحة  226. ISBN 978-1-5067-0638-2.
  2. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (1992)" . نينتندو لايف . هوكشوت ميديا. 2 أكتوبر 2024.
  3. "سوبر نينتندو كلاسيك إيديشن" . شركة نينتندو الأمريكية، 29 سبتمبر 2017. مؤرشف من الأصل في 28 سبتمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 29 سبتمبر 2017 .
  4. ماكويرتور، مايكل (17 أبريل 2013). "لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past الجزء الثاني قادم إلى Nintendo 3DS في موسم الأعياد هذا" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2016. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2014 .
  5. شراير، جيسون (11 يونيو 2013). "لعبة زيلدا الجديدة على جهاز 3DS تُسمى رابط بين العوالم" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2018. تم الاطلاع عليه في 31 ديسمبر 2014 .
  6. نينتندو (1 ديسمبر 1988). زيلدا 2: مغامرة لينك ( NES ). نينتندو .
  7. 1 2 3 4 5 6 7 8 أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي وأربعة سيوف - دليل بريما الرسمي للاستراتيجية . روزفيل، كاليفورنيا، الولايات المتحدة الأمريكية: ألعاب بريما. 2002.
  8. أراكاوا، م. (1992). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - دليل استراتيجية اللاعب من نينتندو . نينتندو . ASIN B000AMPXNM . 
  9. ستراتون، برايان (10 ديسمبر 2002). أسطورة زيلدا - رابط إلى الماضي . بريما جيمز . ISBN 0-7615-4118-7.
  10. "رابط إلى ماضي لينك: تاريخ زيلدا" . مجلة جيم إنفورمر . 20 نوفمبر 2006. مؤرشف من الأصل في 12 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2007 .
  11. نينتندو (2 ديسمبر 2002). أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي وأربعة سيوف ( جيم بوي أدفانس ). نينتندو .
  12. ^ “Zelda no Densetsu: Kamigami no Triforce – الغلاف الخلفي” (باللغة اليابانية). نينتندو (عبر MobyGames ). 21 نوفمبر 1991. مؤرشفة من الأصلي في 11 كانون الثاني (يناير) 2012 . تم الاسترجاع 10 يونيو، 2010 .​イラルが、まだ一つの王国であった時代.(هذا الوقت، تم إعداد المسرح قبل فترة طويلة من مآثر لينك، وهي حقبة كانت فيها Hyrule لا تزال مملكة واحدة.)
  13. " أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - الغلاف الخلفي" . شركة نينتندو الأمريكية (عبر موبي جيمز ). 13 أبريل 1992. مؤرشف من الأصل في 13 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2010. يواجه أسلاف لينك وزيلدا وحوشًا زاحفة عندما يستولي ساحر شرير على المملكة.
  14. ^ “مقابلة”. دينجيكي نينتندو 64 . MediaWorks, Inc. يناير 1999. شيجيرو مياموتو: (時オカ→神トラ)それから初代ときてリンクの冒険という順番になる. / الأكرينا من الزمن ، رابط إلى الماضي ، ثم يأتي الإصدار الأصلي ومغامرة الرابط بدوره.
  15. موسوعة أسطورة زيلدا . دارك هورس. 2018. الصفحات 10، 11. ISBN  978-1-5067-0638-2.
  16. نينتندو ، محرر. (1992). دليل تعليمات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي . نينتندو .
  17. شنايدر، بير (21 أبريل 2006). "نظرة استعادية: أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 14 مارس 2007 .
  18. "أسطورة زيلدا - رابط إلى الماضي" . لودوجو. مؤرشف من الأصل في 5 أبريل 2008. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
  19. غوسكوس، كاري (14 مارس 2006). "أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور: أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
  20. "نقاش بين مياموتو وهوري" . ترجمات ألعاب غليتربيري . 20 ديسمبر 2011. مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
  21. ١ ٢ "مقابلة مع شيغيرو مياموتو" . مجلة سوبر بلاي (باللغة السويدية). العدد ٤/٠٣. دار نشر ميدسترومز داتافورلاغ إيه بي. مارس ٢٠٠٣. مؤرشفة من الأصل في ٢٣ يونيو ٢٠٠٤. تم الاطلاع عليها في ٢٤ سبتمبر ٢٠٠٦ . 
  22. كولر، كريس (4 ديسمبر 2007). "مقابلة: مخرج لعبة سوبر ماريو جالاكسي يتحدث عن إخفاء القصص عن مياموتو" . وايرد: جيم لايف . كوندي ناست ديجيتال. مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 10 يونيو 2010. يوشياكي كويزومي: كانت مهمتي الأولى هي تصميم الرسومات والتخطيط، ثم كتابة دليل لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي . المثير للسخرية أنه في ذلك الوقت، لم يبدُ أنهم قد فهموا تمامًا معنى معظم عناصر اللعبة. لذا كان عليّ ابتكار القصة وغيرها من العناصر أثناء عملي على الدليل. على سبيل المثال، تصميم الآلهة والأبراج المرتبطة بها.
  23. "تطوير لعبة A Link to the Past" . ترجمات ألعاب GlitterBerri . 23 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2021 .
  24. ثورب، نيك. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي". ريترو غيمر . العدد 165. ص 24.  
  25. ياروود، جاك (12 مايو 2023). "الأغنية التي ألهمت أغنية الراب التجارية الشهيرة للعبة "أسطورة زيلدا"" . تايم إكستنشن . تم الاطلاع عليه في 30 يونيو 2026 .
  26. توماس، جاريد (24 فبراير 2007). "أسطورة زيلدا: أميرة الشفق" . إن-فايلز. مؤرشف من الأصل في 20 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2008 .
  27. "مراجعات الصوت والدراما في لعبة أسطورة زيلدا" . SoundtrackCentral.com . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 مارس 2007 .
  28. "قائمة الأغاني الكاملة مع الأغاني السرية" . سماش بروس. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2013. تم الاطلاع عليه في 9 أبريل 2008 .
  29. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . IGN . 2007. مؤرشف من الأصل في 2 ديسمبر 2007. تم الاطلاع عليه في 31 مارس 2008 .
  30. سميث، إرني (13 مارس 2017). "غرفة كريس هوليهان: أفضل بيضة عيد الفصح في أسطورة زيلدا" . تيديوم . مؤرشف من الأصل في 26 يوليو 2017. تم الاطلاع عليه في 25 يونيو 2017 .
  31. 1 2 وينترهالتر، رايان (20 فبراير 2011). "25 معلومة لم تكن تعرفها عن أسطورة زيلدا" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 5 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 28 يناير 2016 .
  32. 1 2 تالجونيك، رايان؛ جيلبرت، هنري (18 أبريل 2014). "أفضل 100 بيضة عيد فصح على الإطلاق" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 6 مايو 2014. تم الاسترجاع في 4 مايو 2014 .
  33. 1 2 3 لي، كريس (8 أبريل 2007). "بحث بالجن عن بيض عيد الفصح" . بالجن . تم الاسترجاع في 4 مايو 2014 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  34. 1 2 تاويل، جاستن (23 يونيو 2012). "أفضل 7... غرف سرية في ألعاب الفيديو" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  35. "مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 30 أبريل 2007 .
  36. 1 2 "مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
  37. 1 2 "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2008. تم الاسترجاع في 6 أبريل 2008 .
  38. ماريوت، سكوت آلان. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - مراجعة" . موقع AllGame. مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 3 مارس 2015 .
  39. ريجيس، جوليا. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - مراجعة" . موقع AllGame . مؤرشف من الأصل في 14 نوفمبر 2014. تم الاطلاع عليه في 17 يونيو 2011 .
  40. 1 2 بيترسن، ساندي (أكتوبر 1993). "عين الورل". دراغون . العدد 198. الصفحات 57-60 .  
  41. هاريس، ستيف؛ سيمراد، إد؛ أليسي، مارتن؛ سوشي-إكس (مارس 1992). "فريق المراجعة" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . المجلد 5، العدد 3. دار نشر سينداي. ص 24. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1058-918X . تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2025 - عبر مؤسسة تاريخ ألعاب الفيديو .    
  42. 1 2 3 فاميبو، توفيا؛ ميزونو، بوشو؛ موريشيتا، ماريكو؛ ماكاجي ، جورجيو (13 ديسمبر 1991). “مراجعة الألعاب الجديدة المتقاطعة”. فاميتسو (باللغة اليابانية). رقم 156. ص. 37.  
  43. 1 2 3 4 دينغو، ستار. "مراجعة لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 15 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2011 .
  44. "مراجعات احترافية: أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي". مجلة جيم برو . العدد 37. شركة آي دي جي للاتصالات. أغسطس 1992. 
  45. 1 2 3 جيرستمان، جيف (9 ديسمبر 2002). "مراجعة لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past لجهاز GBA" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 أكتوبر 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2007 .
  46. 1 2 هاريس، كريغ (3 ديسمبر 2002). "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 19 مارس 2017. تم الاسترجاع في 19 مارس 2007 .
  47. جوليان ريجنال ؛ ريتشارد ليدبيتر (مايو 1992). "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . مين ماشينز . العدد 20. الصفحات 84-86 . تاريخ الاسترجاع: 9 ديسمبر 2024 .  
  48. ^ ساكوياما. تيزوكا، إيشيرو؛ إيشينو ، ميتشيو (يناير 1992). "سوبر التدافع". هيبون سوبر! (باللغة اليابانية). JICC. ص. 72. 
  49. "الدوري الخارق" . قوة SNES . العدد 8 (يناير 1994). 23 ديسمبر 1993. ص 30.  
  50. 1 2 كارتر، تشيب؛ كارتر، جوناثان (25 ديسمبر 1992). "أفضل ما في عام 1992 الذي أبقاك تعزف وتعزف..." شيكاغو تريبيون . مؤرشف من الأصل في 14 يناير 2022. تم الاسترجاع في 15 سبتمبر 2021 .
  51. 1 2 "دليل المشتري لمجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية". 1993.{{cite magazine}}مجلة Cite بحاجة إلى ( مساعدة )|magazine=
  52. "جوائز نينتندو باور لعام 1992: نخبة نينتندو" . نينتندو باور . العدد 48. مايو 1993. الصفحات 36-39 .  
  53. 1 2 "أعظم 100 لعبة فيديو" . مجلة إنترتينمنت ويكلي . 1 يناير 2006. مؤرشف من الأصل في 18 سبتمبر 2006. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
  54. 1 2 "أفضل خمسين لعبة على مر العصور" . الجيل التالي . العدد 50. فبراير 1999. الصفحات 72-81 (81).  
  55. 1 2 مور، بو؛ شوباك، آدم (21 مارس 2019). "أعظم 100 لعبة فيديو على مر العصور" . مجلة Popular Mechanics . مؤرشف من الأصل في 27 مايو 2019. تم الاطلاع عليه في 27 مايو 2019 .
  56. 1 2 "أفضل 100 لعبة على قناة G4TV" . G4 . 6 أكتوبر 2012. مؤرشف من الأصل في 23 نوفمبر 2014.
  57. 1 2 "أفضل 100 تسرب لـGamereactor Kårer Tidenes!" . مفاعل اللعبة . 31 أغسطس 2011. مؤرشفة من الأصلي في 8 يوليو 2020 . تم الاسترجاع في 27 أكتوبر 2019 .
  58. 1 2 "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . IGN . 1 يونيو 2015. مؤرشف من الأصل في 10 ديسمبر 2017. تم الاطلاع عليه في 28 أكتوبر 2017 .
  59. 1 2 "أفضل 100 لعبة فيديو على مر العصور" . IGN . 2019. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 15 يونيو 2018 .
  60. نوبل، ماكينلي (29 يوليو 2009). "مقال: أفضل 30 لعبة من ألعاب 16 بت" . جيم برو . مؤرشف من الأصل في 5 أغسطس 2009. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
  61. سيريلز، مارك (26 فبراير 2014). "ألعاب الجيل، لكل جيل" . كوتاكو أستراليا . مؤرشف من الأصل في 6 مارس 2014. تم الاطلاع عليه في 15 سبتمبر 2021 .
  62. توماس، لوكاس م. (23 يناير 2007). "مراجعة لعبة The Legend of Zelda: A Link to the Past VC" . IGN . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 20 مارس 2007 .
  63. ス ・ パ フ ァ ミ コ ン SUPER FAMICOM - ゼ ル ダ の 伝説 - 神々 の ト ラ イ フ ォ ー ス- . أسبوعي فاميكوم تسوشين. رقم 225. ص 90. 9 أبريل 1993.
  64. "أفضل 100 لعبة لجهاز SNES" . توتال! العدد 43. يوليو 1995. صفحة 38.  
  65. "أفضل 100 لعبة على مر العصور" (ملف PDF) . مجلة GamesMaster . العدد 44. يوليو 1996. صفحة 75. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 11 ديسمبر 2021.  
  66. "أفضل 100 لعبة من IGN: من 11 إلى 20" . IGN . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2005. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
  67. "اختيارات القراء: أفضل 10 ألعاب: 1-10" . IGN . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
  68. "أعظم ألعاب التاريخ: أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي " . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 أكتوبر 2007.
  69. "خريف 2005: مسابقة الذكرى السنوية العاشرة - أفضل 10 ألعاب على الإطلاق" . GameFAQs . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
  70. كامبل، كولين (1 يناير 2006). "اليابان تصوّت على أفضل 100 أغنية على مرّ التاريخ" . مجلة الجيل القادم. مؤرشف من الأصل في 3 يوليو 2014. تم الاطلاع عليه في 11 مارس 2006 .
  71. "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية" . gamers.com . 1 يناير 2001. مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2003. تم الاطلاع عليه في 17 نوفمبر 2006 .
  72. "أفضل 100 لعبة على مر العصور". مجلة جيم إنفورمر . المجلد 100. أغسطس 2001. صفحة 34.  
  73. "أفضل 200 لعبة من نينتندو باور". نينتندو باور . المجلد 200. فبراير 2006. الصفحات 58-66 .  
  74. "لعبة زيلدا تُوصف بأنها 'الأعظم على الإطلاق'"" . بي بي سي. 1 يوليو 2007. مؤرشف من الأصل في 1 أغسطس 2010. تم الاسترجاع في 1 فبراير 2008 .
  75. "أفضل 20 لعبة SNES من ScrewAttack (10-1)" . أفضل 10 ألعاب من ScrewAttack . ScrewAttack . 7 أبريل 2008. مؤرشف من الأصل في 8 مارس 2013. تم الاطلاع عليه في 12 أبريل 2008 .
  76. فريق عمل GamesRadar (17 أبريل 2012). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . GamesRadar . مؤرشف من الأصل في 2 مايو 2014. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2013 .
  77. إيست، توم. "أفضل 100 لعبة من نينتندو - الجزء السادس" . مجلة نينتندو الرسمية . تم الاطلاع عليه في 2 مارس 2009 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  78. فريق عمل مجلة Game Informer (ديسمبر 2009). "أفضل 200 لعبة على مر العصور". Game Informer . العدد 200. الصفحات 44-79 . ISSN 1067-6392 . OCLC 27315596 .    
  79. كورك، جيف (16 نوفمبر 2009). "أفضل 100 لعبة على مر العصور بحسب مجلة جيم إنفورمر (حوالي العدد 100)" . جيم إنفورمر . مؤرشف من الأصل في 19 نوفمبر 2009. تم الاطلاع عليه في 10 ديسمبر 2013 .
  80. نايت، ريتش (30 أبريل 2018). "أفضل ألعاب سوبر نينتندو على الإطلاق" . كومبلكس . مؤرشف من الأصل في 9 يناير 2022. تم الاطلاع عليه في 17 فبراير 2022 .
  81. "مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . GameRankings . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2010. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
  82. هاريس، كريغ (16 مارس 2007). "أفضل 25 لعبة لجهاز غيم بوي أدفانس على مر العصور" . IGN . مؤرشف من الأصل في 28 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 18 مارس 2007 .
  83. "مراجعات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . ميتاكريتيك . مؤرشف من الأصل في 14 يوليو 2015. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
  84. روزنبرغ، آدم (26 أكتوبر 2007). "أسطورة زيلدا: السيوف الأربعة، قبعة مينش، مغامرات السيوف الأربعة" . UGO.com. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 أكتوبر 2011 .
  85. "نظرة عامة ومواصفات لعبة أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي" . مراجعات سي نت . ١٣ مارس ٢٠١٢. مؤرشف من الأصل في ١٣ أكتوبر ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ٣١ يوليو ٢٠٢٤ .
  86. "يعرض الآن". نينتندو باور . المجلد 163. ديسمبر 2002. ص 222.  
  87. ثورب، نيك. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي". ريترو غيمر . العدد 165. ص 25.  
  88. ثورب، نيك. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي". ريترو غيمر . العدد 165. ص 26.  
  89. "1991 أسبوعية" . مكتبة بيانات الألعاب . فاميتسو . تم الاسترجاع في 8 سبتمبر 2021 .
  90. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (12月13日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 158. 27 ديسمبر 1991. الصفحات من 14 إلى 5.  
  91. ^ "أفضل 30 أسبوعيًا (1月31日)" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 165. 14 فبراير 1992. الصفحات من 14 إلى 5.  
  92. "أفضل 30 أغنية أسبوعية من مجلة فاميكوم وغيرها: العد التنازلي لأفضل 100 أغنية" . فاميكوم تسوشين (باللغة اليابانية). العدد 226. 16 أبريل 1993. الصفحات 77-92 .  
  93. "ألعاب الفيديو الأكثر مبيعًا: أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا لعام 1992" . مجلة بيزنس ويك . العدد 3335-3338. ماكجرو هيل. 1993. صفحة 6. أفضل ألعاب الفيديو مبيعًا لعام 1992: الترتيب، الشركة/اللعبة، عدد النسخ المباعة: 1. سيجا / سونيك ذا هيدجهوج 2، 2.0، 2. كابكوم / ستريت فايتر 2، 1.0 ، 3. نينتندو / ذا ليجند أوف زيلدا، 1.0. البيانات: تقارير الشركات.          
  94. "أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي - غلاف اللعبة" . موبي جيمز . 1 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 27 يوليو 2007. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2007 . 
  95. 1 2 تينشي (28 مارس 2004). "الإعلان عن قوائم مبيعات زيلدا والجزء الثاني" . أوبتي جيمر. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2005. تم الاطلاع عليه في 3 ديسمبر 2005 .
  96. كايزر، جو (2 أغسطس 2006). "أفضل 50 لعبة محمولة في القرن" . الجيل التالي . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007.
  97. مين، بريندان (18 يناير 2011). "اللمسة الناقصة" . مجلة ذا إسكيبست . مؤرشف من الأصل في 3 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  98. "7 أسرار وخفايا مذهلة في ألعاب الفيديو" . G4TV . 25 أبريل 2012. مؤرشف من الأصل في 13 يناير 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  99. هوفلر، إيفان (24 مارس 2011). "10 شائعات سخيفة عن ألعاب الفيديو القديمة (كانت صحيحة بالفعل)" . جيم سباي . مؤرشف من الأصل في 24 نوفمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  100. "بيض عيد الفصح" . هيئة الإذاعة الأسترالية . 13 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  101. "أفضل 10 بيضات عيد الفصح في عالم الألعاب" . IGN . 9 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  102. وايت هيد، توماس (31 مارس 2013). "مقال مميز: البحث عن بيض عيد الفصح في نينتندو" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 19 أغسطس 2014. تم الاطلاع عليه في 4 مايو 2014 .
  103. 1 2 فانيلي، جيسون (13 أبريل 2017). "13 سرًا من أسرار ألعاب الفيديو التي كادت ألا تُكتشف أبدًا" . جيمز رادار . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2014. تم الاطلاع عليه في 22 يناير 2021 .
  104. "القصص المصورة" . زيلدا سنترال. 10 أبريل 2025. تم الاطلاع عليه في 10 أبريل 2025 .
  105. 1 2 "مانغا أسطورة زيلدا" . ماكلوز. مؤرشف من الأصل في 28 فبراير 2007. تم الاطلاع عليه في 7 مارس 2007 .
  106. ١ ٢ "رابط إلى الماضي: مانغا كاميغامي نو ترايفورس" (بالفرنسية). مكتبة هايرول. مؤرشف من الأصل في ٢٠ يوليو ٢٠١١. تم الاطلاع عليه في ١٤ مارس ٢٠٠٧ .
  107. نينتندو (31 ديسمبر 1993). أسطورة زيلدا: صحوة لينك ( جيم بوي ). نينتندو .
  108. ^ كاميب (12 فبراير 2008). "ス パ ・ フ ァ ミ コ ン ア ワ ・ 番 組表" . متحف التاريخ ساتيلافيو . مؤرشفة من الأصلي في 1 أبريل 2012.
  109. "لعبة زيلدا جديدة لجهاز سوبر نينتندو" . يو جي أو . 9 يناير 2007. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2011. تم الاطلاع عليه في 30 أغسطس 2015 .
  110. لوك، بلانكيت (10 يناير 2007). "إعادة إنتاج لعبة LttP على شكل Zelda: Parallel Worlds" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 23 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2013 .
  111. "القرصنة رائعة: من المؤسف أنها لا تُدرّس في المدارس". ريترو غيمر . العدد 3. مارس 2007. ص 99. ISSN 1742-3155 .   
  112. ماكفيران، داميان (31 يناير 2023). "مشروع الهندسة العكسية للعبة زيلدا: رابط إلى الماضي قد يُتيح إصدارها على المزيد من الأنظمة" . تايم إكستنشن . هوكشوت ميديا. مؤرشف من الأصل في 31 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2023 .
  113. 1 2 "نظرة استعادية: لعبة زيلدا السيئة" . IGN . 8 يونيو 2006. تم الاطلاع عليه في 5 أبريل 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  114. "BS The Legend of Zelda: The Ancient Stone Panel" . IGN . مؤرشف من الأصل في 17 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 17 مايو 2023 .
  115. Nintendo (March 30, 1997). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (Satellaview) (in Japanese) (Apr 97 ed.). St.GIGA. Narrator: 6年前、勇者リンクが魔王ガノンを倒してから、このハイラルの地には平穏な日々が流れていた。/ 6 years ago, the Hero Link threw down the King of Evil, Ganon. Since then, the land of Hyrule has basked in a time of peace.
  116. Nintendo (March 30, 1997). BS Zelda no Densetsu: Inishie no Sekiban (Satellaview) (in Japanese) (Apr 97 ed.). St.GIGA. Zelda: あなたは 光の勇者だって / You are the Hero of Light
  117. Nintendo; Capcom Co., Ltd. (December 2, 2002). The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords. Nintendo of America, Inc. Scene: startup screen.
  118. Moriarty, Colin. "The Legend of Zelda: A Link to the Past guide". IGN. p. 21. Retrieved March 19, 2007.
  119. "The Legend of Zelda: A Link to the Past Cheats For Game Boy Advance". GameSpot. Retrieved March 19, 2007.
  120. Berghammer, Billy (May 17, 2004). "A Legend Of Zelda: The Eiji Aonuma Interview". Game Informer. Archived from the original on May 7, 2008. Retrieved November 11, 2009.
  121. Nathan Brown (April 22, 2011). "Miyamoto: 'We'll Focus More On Gaming'". Edge Magazine. Archived from the original on April 15, 2012. Retrieved April 22, 2011.
  122. Brian Ashcraft (April 17, 2013). "The Next 3DS Zelda Is Set In The World Of Link To The Past". Kotaku. Archived from the original on April 20, 2013. Retrieved April 17, 2013.
  123. O'Rourke, Patrick (April 17, 2013). "Nintendo announces The Legend of Zelda: A Link To The Past 2". O.Canada.com. Archived from the original on April 21, 2013. Retrieved April 17, 2013.
  124. دينو، أوني (26 يناير 2019). "ساكوراي يتحدث عن لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت - لماذا لم يتم اختيار ديسيدوي، نبتة البيرانا، تغييرات الشخصيات، اللعب عبر الإنترنت، والمزيد" . نينتندو إيفريثينج . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2021 .
  125. غود، أوين (12 يناير 2019). "ألعاب رائعة تم إنجازها بسرعة 2019: ما يجب مشاهدته في اليوم الأخير" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 27 أبريل 2021 .
  126. "الألعاب (مرتبة حسب عدد اللاعبين)" . Speedrun.com . مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 27 أبريل 2001 .
  127. بيك، كيلين (6 يناير 2017). "إليكم 25 فيديو لسباقات السرعة تستحق المشاهدة هذا الأسبوع" . ماشابل . مؤرشف من الأصل في 11 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  128. دارجينيو، أنجيلو (16 يناير 2018). "أفضل 10 سباقات سرعة في AGDQ 2018" . جيم كريت . تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  129. شراير، جيسون (10 يوليو 2017). "أفضل سباقات السرعة من SGDQ 2017" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 18 فبراير 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  130. شراير، جيسون (20 يوليو 2016). "يقوم الناس بأشياء رائعة مع لعبة زيلدا: رابط إلى الماضي" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2018. تم الاطلاع عليه في 13 يناير 2019 .
  131. أوغستين، تيم (5 سبتمبر 2019). "مجموعة من ألعاب SNES قادمة إلى خدمة Nintendo Switch Online" . تم الاطلاع عليه في 6 مارس 2026 .