نظام الترفيه سوبر نينتندو

نظام سوبر نينتندو الترفيهي ( سوبر إن إي إس أو إس إن إي إس ) هو جهاز ألعاب فيديو منزلي طورته وسوّقته شركة نينتندو . صدر في اليابان باسم سوبر فاميكوم ( إس إف سي ) في 21 نوفمبر 1990، وفي أمريكا الشمالية باسم سوبر إن إي إس في 23 أغسطس 1991، وعلى الصعيد الدولي طوال عام 1992. كان ثاني جهاز ألعاب منزلي قابل للبرمجة من نينتندو، بعد نظام نينتندو الترفيهي (إن إي إس). وباعتباره جهازًا من الجيل الرابع ، تنافس إس إن إي إس بشكل أساسي مع سيجا جينيسيس في حرب أجهزة الألعاب ، وهي معركة شرسة على حصة السوق في الولايات المتحدة وأوروبا.

صمّم ماسايوكي أومورا ، مهندس نينتندو، جهاز SNES ذو الـ 16 بت استجابةً لإطلاق جهازي سيجا جينيسيس و NEC TurboGrafx -16 . تميّز SNES بقدرات رسومية وصوتية متطورة مقارنةً بمنافسيه، مع ميزات مثل الوضع 7 لمحاكاة منظور ثلاثي الأبعاد وصوت ADPCM ثماني القنوات . صُمّم معالجه المركزي (CPU) ليواكب التطورات التقنية المستمرة من خلال السماح له بالتفاعل مع رقائق التحسين ، مثل Super FX ، المدمجة في خراطيش الألعاب . استُوحِيَ تصميم وحدة التحكم الخاصة به من وحدة تحكم NES مع إضافة أزرار أمامية وزرين جانبيين . أصدرت نينتندو العديد من الملحقات ، بما في ذلك محوّل Super Game Boy لتشغيل ألعاب Game Boy وجهاز Satellaview الطرفي الحصري لليابان .

أصدرت نينتندو جهاز SNES مع لعبة Super Mario World (1990) كلعبة مُرفقة . وقد طرحت الجهاز في وقت متأخر نسبيًا من الجيل الرابع وسط منافسة شديدة مع سيجا، التي رسّخت مكانة جهاز Genesis كخيار مفضل للمراهقين من خلال حملات تسويقية مكثفة موجهة للشباب . ومع ذلك، حقق SNES نجاحًا سريعًا، مدعومًا باحتفاظ نينتندو بمطوري ألعاب رئيسيين من جهات خارجية مثل كابكوم ، وإينيكس ، وكونامي ، وسكوير . تم إصدار أكثر من 1700 لعبة لجهاز SNES ، وخففت نينتندو من شروط الترخيص الصارمة السابقة لتحسين قدرتها التنافسية مع سيجا. وساهم إصدار لعبة Donkey Kong Country (1994) في الحفاظ على شعبية SNES حتى عصر أجهزة 32 بت . باعت نينتندو 49.1 مليون جهاز SNES، مما جعله جهاز الألعاب المنزلي الأكثر مبيعًا من الجيل الرابع.

أُطلق جهاز نينتندو 64 ، خليفة جهاز سوبر نينتندو، في 23 يونيو 1996. وقد أوقفت نينتندو إنتاج سوبر نينتندو في عام 1999، وسوبر فاميكوم في 25 سبتمبر 2003. ويُعتبر سوبر نينتندو من أعظم أجهزة الألعاب على الإطلاق، إذ تضم مكتبته ألعابًا شهيرة مثل أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (1991)، وإيرث باوند (1994)، وفاينل فانتسي 6 (1994)، وسوبر مترويد (1994)، وجزيرة يوشي (1995)، وكيربي سوبر ستار (1996). ولا يزال يحظى بشعبية واسعة بين هواة جمع الألعاب ومحبي الألعاب الكلاسيكية ، وذلك بفضل برامج المحاكاة مثل Snes9x و ZSNES . وقد أصدرت نينتندو ألعاب سوبر نينتندو مُحاكاة عبر خدمات Virtual Console و Nintendo Classics ، بالإضافة إلى جهاز SNES Classic Edition المخصص.

تاريخ

خلفية

سعياً لمنافسة جهاز Family Computer الشهير في اليابان، أطلقت شركة NEC Home Electronics جهاز PC Engine عام 1987، وتبعتها سيجا بجهاز Mega Drive عام 1988. ثم أُطلق الجهازان في أمريكا الشمالية عام 1989 باسم TurboGrafx-16 وSega Genesis على التوالي. بُني كلا النظامين على معمارية 16 بت، وقدّما رسومات وصوتاً محسّنين مقارنةً بجهاز NES ذي 8 بت . استغرق الأمر عدة سنوات حتى حقق نظام سيجا النجاح المرجو. [ 20 ]

منح بيل مينش ، المشارك في ابتكار معالج MOS Technology 6502 ذي 8 بت ومؤسس مركز التصميم الغربي (WDC)، شركة ريكو الحق الحصري في توريد معالجات WDC ذات 8 بت و16 بت لنظام نينتندو الجديد. [ 21 ] في الوقت نفسه، توصل كين كوتاراغي ، مهندس سوني ، إلى اتفاق مع نينتندو لتصميم شريحة الصوت الخاصة بالجهاز دون إخطار رؤسائه، الذين استشاطوا غضبًا عند اكتشافهم المشروع؛ ورغم أن كوتاراغي كاد يُفصل من عمله، إلا أن الرئيس التنفيذي آنذاك، نوريو أوغا، تدخل لدعم المشروع ومنحه الإذن بإكماله. [ 22 ]

تطوير

في 9 سبتمبر 1987، كشف رئيس شركة نينتندو آنذاك، هيروشي ياماوتشي، عن تطوير جهاز سوبر فاميكوم في صحيفة كيوتو شيمبون . وفي 30 أغسطس 1988، أعلن ياماوتشي، في مقابلة مع مجلة تاتش ، عن تطوير لعبة سوبر ماريو بروس 4 ، ولعبة دراغون كويست 5 ، وثلاث ألعاب أصلية، وتوقع مبيعات تصل إلى 3 ملايين وحدة من الجهاز الجديد. وفي المقابلة نفسها، أشار ياماوتشي إلى أن مبيعات فاميكوم تتراجع تدريجيًا منذ أن بلغت ذروتها قبل عامين تقريبًا، وأنه إذا استمر دعم الجهاز، فسوف يشعر اللاعبون بالملل في نهاية المطاف ويتجهون إلى ألعاب ذات جودة أفضل، وهو ما سيشكل وضعًا خطيرًا بالنسبة لهم. وتكهنت مجلة فاميكوم هيسيوبون بأن إعلان ياماوتشي المبكر ربما كان لتأجيل موسم التسوق لعيد الميلاد لجهاز بي سي إنجن، ونقلت توضيحًا من شركة إينكس بأنها تنتظر أرقام المبيعات لاختيار إما بي سي إنجن أو سوبر فاميكوم للعبة دراغون كويست التالية . أبدت كل من المجلة وشركة إينكس اهتمامًا كبيرًا بالشبكات كميزة أساسية في المنصة. [ 23 ] [ 24 ] عُرض نموذج أولي على الصحافة اليابانية في 21 نوفمبر 1988، ثم مرة أخرى في 28 يوليو 1989، وكان يحتوي على 32 كيلوبايت فقط من ذاكرة  الوصول العشوائي (RAM). [ 25 ] [ 26 ] خلال العرض الثاني، أعلنت نينتندو أيضًا أنها اضطرت لتأجيل إصدار جهاز سوبر فاميكوم إلى خريف عام 1990، نتيجة لمشاكل مثل النقص الواضح في البرامج المتاحة لمطوري الطرف الثالث، ونقص عالمي في الرقائق الإلكترونية - بسبب جيل جديد من تكنولوجيا أشباه الموصلات والرقائق الإلكترونية الذي أجبر المصنّعين على تقسيم طاقة الإنتاج، مما أدى أيضًا إلى ارتفاع الأسعار بشكل كبير. [ 27 ]

كُشف النقاب عن التصميم النهائي لجهاز سوبر فاميكوم في معرض شوشينكاي الثاني ، الذي عُقد في الفترة من 28 إلى 29 أغسطس 1990. [ 27 ] وشمل ذلك نماذج أولية متأخرة من لعبتي سوبر ماريو وورلد وإف -زيرو . وقد لاقى العرض استحسانًا كبيرًا من الجمهور فيما يتعلق بأسلوب اللعب. [ 28 ] وحقق الجهاز شعبية واسعة لدرجة أن نينتندو تلقت 1.5 مليون طلب مسبق لجهاز سوبر فاميكوم من تجار الجملة، مما أثار مخاوفها من احتمال حدوث فوضى في يوم الإطلاق. ولحل هذه المشكلة، شجعت نينتندو تجار التجزئة على تطبيق نظام حجز مسبق عند بيع الجهاز. وفي 20 نوفمبر، أي قبل يوم من الإطلاق، قامت نينتندو بتحميل 100 شاحنة بصناديق أجهزة سوبر فاميكوم، إلى جانب خراطيش لعبتي إف-زيرو وسوبر ماريو وورلد في الصباح الباكر. وفي اليوم نفسه، نفذت نينتندو "عملية: الشحن الليلي" بإرسال هذه الطلبات في وقت متأخر من الليل، على أمل ردع اللصوص. [ 27 ]

يطلق

شعار اليابان/الاتحاد الأوروبي
شعار الولايات المتحدة الأمريكية
يُعدّ الشعار ذو الألوان الأربعة جزءًا من الشعار في منطقتي اليابان وPAL، حيث تتطابق ألوانه مع ألوان أزرار لوحة التحكم. أما شعار أمريكا الشمالية، فيتميز بخلفية مخططة تُحيط بأربعة أشكال بيضاوية.

صُمم جهاز سوبر فاميكوم من قِبل ماسايوكي أومورا ، مصمم جهاز فاميكوم الأصلي، وطُرح في اليابان في 21 نوفمبر 1990 بسعر 25,000 ين ياباني (ما يعادل 30,265 ين ياباني في عام 2024) . [ 29 ] حقق الجهاز نجاحًا فوريًا، حيث نفدت شحنة نينتندو الأولى التي بلغت 300,000 وحدة في غضون ساعات. لفت هذا النجاح انتباه عصابات الياكوزا الإجرامية، لذا تم شحن الأجهزة ليلًا لتجنب السرقة. [ 30 ]

مع تفوق مبيعات جهاز سوبر فاميكوم بسرعة على منافسيه، عززت نينتندو مكانتها كشركة رائدة في سوق أجهزة الألعاب اليابانية. [ 31 ] ويعود نجاح نينتندو جزئيًا إلى احتفاظها بمعظم مطوري الطرف الثالث الرئيسيين، بما في ذلك كابكوم ، وكونامي ، وتيكمو ، وسكوير ، وكوي ، وإينيكس . [ 32 ]

أصدرت نينتندو جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم، وهو نسخة مُعاد تصميمها من جهاز سوبر فاميكوم، في أمريكا الشمالية بسعر 199 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 470 دولارًا أمريكيًا في عام 2025) . بدأ شحنه بكميات محدودة في 23 أغسطس 1991، [ أ ] [ 38 ] مع تاريخ إصدار رسمي على مستوى البلاد في 9 سبتمبر 1991. [ 39 ] صدر جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم في المملكة المتحدة وأيرلندا في أبريل 1992 بسعر 150 جنيهًا إسترلينيًا (ما يعادل 330 جنيهًا إسترلينيًا في عام 2025) . [ 40 ]

تستخدم معظم نسخ جهاز الألعاب المخصصة لمنطقة PAL تصميم Super Famicom الياباني، باستثناء الملصقات وطول أسلاك عصا التحكم. أما جهاز Playtronic SNES في البرازيل، فرغم أنه PAL-M ، إلا أنه يستخدم التصميم الأمريكي الشمالي. [ 41 ] وقد أُصدر كل من جهازي NES وSNES في البرازيل عام 1993 من قِبل شركة Playtronic، وهي مشروع مشترك بين شركة الألعاب Estrela وشركة الإلكترونيات الاستهلاكية Gradiente . [ 42 ]

أُطلقت أجهزة SNES وSuper Famicom مع عدد قليل من الألعاب، لكنها لاقت استحسانًا كبيرًا. في اليابان، توفرت لعبتان فقط في البداية: Super Mario World و F-Zero . [ 43 ] صدرت لعبة Bombuzal خلال أسبوع الإطلاق. [ 44 ] في أمريكا الشمالية، أُطلقت Super Mario World كحزمة مع الجهاز؛ وشملت ألعاب الإطلاق الأخرى F-Zero و Pilotwings (اللتان تُظهران تقنية العرض ثلاثي الأبعاد الزائف Mode 7 للجهاز) و SimCity و Gradius III . [ 45 ]

حروب أجهزة الألعاب

وُصفت المنافسة بين نينتندو وسيجا بأنها واحدة من أبرز حروب أجهزة الألعاب في تاريخ ألعاب الفيديو، [ 46 ] حيث سوّقت سيجا جهاز سيجا جينيسيس كجهاز "عصري"، بألعاب موجهة للبالغين، وإعلانات جريئة هاجمت منافسيها بين الحين والآخر. [ 47 ] حققت نينتندو ميزة مبكرة في العلاقات العامة بحصولها على أول نسخة مُحولة من لعبة الأركيد الشهيرة ستريت فايتر 2 من كابكوم لجهاز سوبر نينتندو، والتي استغرقت أكثر من عام للانتقال إلى جينيسيس. ورغم أن جينيسيس كان متقدمًا بعامين في وقت الإطلاق، ومكتبة ألعاب أكبر بكثير، وسعر أقل، [ 48 ] إلا أنه لم يُمثل سوى 60% تقريبًا من سوق أجهزة الألعاب الأمريكية ذات 16 بت في يونيو 1992، [ 49 ] ولم يتمكن أي من الجهازين من الحفاظ على صدارة واضحة لعدة سنوات. يُقال إن لعبة Donkey Kong Country ساهمت في ترسيخ مكانة جهاز SNES في السوق خلال السنوات الأخيرة من جيل أجهزة الألعاب ذات 16 بت، [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] ولبعض الوقت، حافظت على تفوقها على جهازي PlayStation و Saturn . [ 54 ] ووفقًا لشركة Nintendo، فقد باعت الشركة أكثر من 20 مليون وحدة من جهاز SNES في الولايات المتحدة. [ 55 ] ووفقًا لتقرير صادر عن Wedbush Securities عام 2014 استنادًا إلى بيانات مبيعات NPD ، تفوقت مبيعات SNES على مبيعات Genesis في السوق الأمريكية بمقدار 1.5 مليون وحدة، وحققت بذلك ريادتها في سوق أجهزة الألعاب ذات 16 بت في الولايات المتحدة وأمريكا الشمالية. [ 56 ]

تغييرات في السياسة

خلال حقبة جهاز NES، احتفظت نينتندو بالسيطرة الحصرية على الألعاب الصادرة لهذا الجهاز، إذ كان على الشركة الموافقة على كل لعبة، ولم يكن مسموحًا لأي مطور طرف ثالث بإصدار أكثر من خمس ألعاب سنويًا (مع أن بعض المطورين تحايلوا على ذلك باستخدام أسماء مختلفة، مثل علامة " ألترا جيمز " التابعة لشركة كونامي)، ولم يكن مسموحًا بإصدار هذه الألعاب على أي جهاز آخر خلال عامين، وكانت نينتندو هي المصنّع والمورّد الحصري لخرطوشات NES. أدت المنافسة من جهاز سيجا إلى إنهاء هذه الممارسة؛ ففي عام 1991، بدأت شركة أكليم إنترتينمنت بإصدار ألعاب لكلا الجهازين، وحذت معظم الشركات المرخصة الأخرى لنينتندو حذوها خلال السنوات التالية؛ وكانت كابكوم (التي رخصت بعض الألعاب لسيجا بدلًا من إنتاجها مباشرةً) وسكوير أبرز الشركات التي صمدت. [ 57 ]

Nintendo continued to carefully review submitted games, scoring them on a 40-point scale and allocating marketing resources accordingly. Each region performed separate evaluations.[58] Nintendo of America also maintained a policy that, among other things, limited the amount of violence in the games on its systems. The surprise arcade hit Mortal Kombat (1992), a gory fighting game with huge splashes of blood and graphically violent fatality moves, was heavily censored by Nintendo.[e] Because the Genesis version allowed for an uncensored version via cheat code,[59] it outsold the censored SNES version by a ratio of nearly three to one.[60]

U.S. Senators Herb Kohl and Joe Lieberman convened a Congressional hearing on December 9, 1993, to investigate the marketing of violent video games to children.[f] Though Nintendo took the high ground with moderate success, the hearings led to the creation of the Interactive Digital Software Association and the Entertainment Software Rating Board and the inclusion of ratings on all video games.[59][60] With these ratings in place, Nintendo decided its censorship policies were no longer needed.[60]

32-bit era and beyond

While other companies were moving on to 32-bit systems, Rare and Nintendo proved that the SNES was still a strong contender in the market. In November 1994, Rare released Donkey Kong Country, a platform game featuring 3D models and textures pre-rendered on Silicon Graphics workstations. With its detailed graphics, fluid animation, and high-quality music, Donkey Kong Country rivals the aesthetic quality of games that were being released on newer 32-bit CD-based consoles. In the last 45 days of 1994, 6.1 million copies were sold, making it the fastest-selling video game in history to that date. This game conveyed that early 32-bit systems had little to offer over the SNES, and proved the market for the more advanced consoles of the near future.[61][62] According to TRSTS reports, two of the top five bestselling games in the U.S. for December 1996 are SNES games.[63]

في أكتوبر 1997، أصدرت نينتندو نموذجًا مُعاد تصميمه من جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) (طراز SNS-101، المعروف باسم " سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم الجديد ") في أمريكا الشمالية بسعر 99 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 200 دولار أمريكي في عام 2025) ، وتضمنت بعض الوحدات لعبة سوبر ماريو وورلد 2: جزيرة يوشي . [ 64 ] [ 65 ] ومثل جهاز نينتندو إنترتينمنت سيستم الجديد السابق (طراز NES-101)، يتميز هذا الجهاز الجديد بأنه أنحف وأخف وزنًا من سابقه، [ 65 ] ولكنه يفتقر إلى مخرجي S-Video وRGB، ويُعد من بين آخر الإصدارات الرئيسية المتعلقة بجهاز SNES في المنطقة. وفي نفس الفترة تقريبًا، صدر جهاز سوبر فاميكوم جونيور بتصميم مُعاد مماثل في اليابان. [ 66 ] ولم يُطرح هذا التصميم الجديد في أوروبا.

أوقفت نينتندو إنتاج جهاز سوبر نينتندو (SNES) في أمريكا الشمالية عام 1999، [ 11 ] بعد عامين تقريبًا من إصدار لعبة Kirby's Dream Land 3 (آخر لعبة من إنتاج طرف ثانٍ في الولايات المتحدة) في 27 نوفمبر 1997، وبعد عام واحد من إصدار لعبة Frogger (آخر لعبة من إنتاج طرف ثالث في الولايات المتحدة) عام 1998. في اليابان، واصلت نينتندو إنتاج كل من جهاز Family Computer وجهاز Super Famicom حتى 25 سبتمبر 2003، [ 13 ] واستمر إنتاج ألعاب جديدة حتى عام 2000، وانتهى بإصدار لعبة Metal Slader Glory Director's Cut في 29 نوفمبر 2000. [ 67 ]

تم نقل العديد من ألعاب SNES الشهيرة إلى جهاز Game Boy Advance ، الذي يتمتع بقدرات فيديو مماثلة. في عام 2005، أعلنت نينتندو عن إتاحة ألعاب SNES للتنزيل عبر خدمة Virtual Console لجهاز Wii . [ 68 ] في 31 أكتوبر 2007، أعلنت شركة نينتندو المحدودة أنها ستتوقف عن إصلاح أجهزة Family Computer أو Super Famicom بسبب النقص المتزايد في قطع الغيار اللازمة. [ 69 ] في 3 مارس 2016، أعلنت شركة نينتندو المحدودة أنها ستوفر ألعاب SNES لأجهزة New Nintendo 3DS وNew Nintendo 3DS XL (ولاحقًا New Nintendo 2DS XL ) عبر خدمة التنزيل eShop. [ 70 ] في حدث Nintendo Direct في 4 سبتمبر 2019، أعلنت نينتندو أنها ستضيف مجموعة مختارة من ألعاب SNES إلى مكتبة ألعاب Nintendo Switch Online الكلاسيكية، والتي أعيد تسميتها لاحقًا إلى Nintendo Classics . [ 71 ] [ 72 ]

الأجهزة

لوحة أم جهاز سوبر نينتندو القديم ( نسخة مشروحة )
Later (1CHIP) Super NES motherboard (Annotated version)

Technical specifications

The 16-bit design of the SNES[73] incorporates graphics and sound co-processors that perform tiling and simulated 3D effects, a palette of 32,768 colors, and 8-channel ADPCM audio. These base platform features, plus the ability to dramatically extend them all through substantial chip upgrades inside of each cartridge, represent a leap over the 8-bit NES generation and some significant advantages over 16-bit competitors such as the Genesis.[74]

CPU and RAM

S-CPU, the main CPU of the SNES, a Ricoh 5A22

The CPU is a Ricoh 5A22, a derivative of the 16-bit WDC 65C816 microprocessor. In NTSC regions, its nominal clock speed of 3.58 MHz will slow to either 2.68 MHz or 1.79 MHz when accessing some slower peripherals.[75]

This CPU has an 8-bit data bus and two address busses. The 24-bit "Bus A" is designated for general accesses, and the 8-bit "Bus B" can access support chip registers such as the video and audio co-processors.

The WDC 65C816 supports an 8-channel DMA unit, an 8-bit parallel I/O port, a controller port interface circuit allowing serial and parallel access to controller data, a 16-bit multiplication and division unit, and circuitry for generating non-maskable interrupts on V-blank and IRQ interrupts on calculated screen positions.[75]

Early revisions of the 5A22 used in SHVC boards are prone to spontaneous failure which can produce a variety of symptoms including graphics glitches in Mode 7, a black screen on power-on, or improperly reading the controllers.[76] The first revision 5A22 has a fatal bug in the DMA controller that can crash games; this was corrected in subsequent revisions.[77]

The console contains 128 KB of general-purpose "work" RAM, which is separate from the 64 KB dedicated to the video subsystem and the 64 KB dedicated to the audio subsystem.[78]

Video

The two Picture Processing Unit (PPU) chips

The Picture Processing Unit (PPU) consists of two closely tied IC packages. It contains 64 KB of SRAM for video data, 544 bytes of object attribute memory (OAM) for sprite data, and 256 × 15 bits of color generator RAM (CGRAM) for palette data. This CGRAM provisions up to 256 colors, chosen from the 15-bit RGB color space, from a palette of 32,768 colors. The PPU is clocked by the same signal as the CPU and generates a pixel every two or four cycles.[73]

Audio

The two main audio chips, from left: the SSMP CPU and the SDSP digital signal processor

The S-SMP audio subsystem consisted of a 16-bit digital signal processor (DSP) to mix the sample sequences, an 8-bit SPC700 CPU to drive the DSP, and 64 KB of dedicated PSRAM.[78] It was designed by Ken Kutaragi and produced by Sony[79] and is completely independent from the rest of the system. It is clocked at a nominal 24.576 MHz in both NTSC and PAL systems. It is capable of stereo sound, composed from eight voices generated using 16-bit audio samples compressed using BRR and capable of applying effects such as echo.[80] On early revisions of the motherboard the S-SMP audio system was spread across four chips: the DSP, the CPU, and two RAM modules. On later revisions, the sound hardware consolidated to a single chip, the S-APU.[81]

Regional lockout

اختلافات الخراطيش الإقليمية
Top: North American cartridgeBottom: Japanese/PAL Super FX-enhanced cartridge

Nintendo employed several types of regional lockout, including both physical and hardware incompatibilities.

Physically, the cartridges are shaped differently for different regions. North American cartridges have a rectangular bottom with inset grooves matching protruding tabs in the console, and other regions' cartridges are narrower with a smooth curve on the front and no grooves. The physical incompatibility can be overcome with the use of various adapters, or through modification of the console.[82][83]

داخليًا، تمنع شريحة قفل المنطقة ( CIC ) الموجودة داخل الجهاز وفي كل خرطوشة تشغيل ألعاب منطقة PAL على أجهزة الألعاب اليابانية أو الأمريكية الشمالية، والعكس صحيح. تحتوي الأجهزة اليابانية والأمريكية الشمالية على نفس شريحة المنطقة. يمكن تجاوز هذه المشكلة باستخدام محولات، عادةً بإدخال الخرطوشة المستوردة في فتحة وخرطوشة أخرى مزودة بشريحة المنطقة الصحيحة في فتحة أخرى. بدلاً من ذلك، يمكن فصل أحد دبابيس شريحة قفل المنطقة لمنع قفل الجهاز؛ تستطيع الأجهزة في الألعاب الأحدث اكتشاف هذه الحالة، لذا أصبح من الشائع تركيب مفتاح لإعادة توصيل شريحة القفل عند الحاجة. [ 84 ]

تواجه أجهزة ألعاب PAL مشكلة أخرى في التوافق عند تشغيل خراطيش من مناطق أخرى: إذ يحدد معيار الفيديو NTSC معدل 60  هرتز، بينما يعمل PAL  بمعدل 50 هرتز، مما ينتج عنه انخفاض في معدل الإطارات بنسبة 16.7% تقريبًا. وتؤدي دقة PAL العالية إلى ظهور أشرطة سوداء في أعلى وأسفل الصورة. [ 82 ] بعض إصدارات PAL التجارية تعاني من هذه المشكلة نفسها، وبالتالي يمكن تشغيلها على أنظمة NTSC دون أي مشكلة، لكن ألعابًا أخرى ستشهد تسارعًا بنسبة 20% عند تشغيلها على جهاز NTSC. ولحل هذه المشكلة بشكل كبير، يمكن إضافة مفتاح لوضع وحدة معالجة الرسومات SNES في  وضع 60 هرتز الذي تدعمه معظم أجهزة تلفزيون PAL الحديثة. ستكتشف الألعاب اللاحقة هذا الإعداد وترفض التشغيل، مما يتطلب تحريك المفتاح فقط بعد اكتمال الفحص. [ 85 ]

غلاف

جميع نماذج لوحة تحكم جهاز SNES رمادية اللون في الغالب، بدرجات متفاوتة قليلاً. يتميز الإصدار الأمريكي الشمالي، الذي صممه لانس بار، المصمم الصناعي لشركة نينتندو الأمريكية [ 86 ] (الذي سبق له إعادة تصميم جهاز Famicom ليصبح NES)، [ 87 ] بتصميم مربع الشكل مع مفاتيح انزلاقية بنفسجية اللون ورافعة إخراج رمادية داكنة. سطح فتحة التحميل منحني، لتشجيع التفاعل ومنع وضع الطعام أو المشروبات على الجهاز وانسكابها كما هو الحال مع جهاز NES ذي السطح المستوي. [ 86 ] أما الإصدار الياباني الأصلي، الذي يتشارك تصميمه مع الإصدار الأوروبي، فهو أكثر استدارة مع لمسات وأزرار رمادية داكنة.

All versions incorporate a top-loading slot for game cartridges, although the shape of the slot differs between regions to match the different shapes of the cartridges. The MULTI OUT connector (later used on the Nintendo 64 and GameCube) can output composite video, S-Video and RGB signals, as well as RF with an external RF modulator.[88][89] Original versions additionally include a 28-pin expansion port under a small cover on the bottom of the unit and a standard RF output with channel selection switch on the back;[90] the redesigned models output composite video only, requiring an external modulator for RF.[89]

The Nintendo Super System (NSS) is an arcade system for retail preview of 11 particular SNES games in the United States, similar to the PlayChoice-10 for NES games. It consists of slightly modified SNES hardware with a menu interface and 25-inch monitor, that allows gameplay for a certain amount of time depending on game credits.[91][92] Manufacturing of this model was discontinued in 1992.[93][94]

Redesigned model

A cost-reduced version of the console, referred to as the New-Style Super NES[89] (model SNS-101)[95] in North and South America and as the Super Famicom Jr.[g][96][97] in Japan, was released late in the platform's lifespan; designed by Barr,[95] it incorporates design elements from both the original American and Japanese/European console models[95][98] but in a smaller form factor.[99][100] Unlike the original console models, the redesigned model is virtually identical across both regions save for the color palette (the American model receiving purple buttons and the Japanese model receiving grey buttons).[100] The redesign did not receive a release in Europe.[101]

خارجياً، نُقل زرّا التشغيل وإعادة التشغيل إلى الجانب الأيسر من الجهاز، بينما أُزيل زر إخراج الخرطوشة ومؤشر LED للطاقة. [ 99 ] [ 102 ] داخلياً، يدمج التصميم الجديد مكونات الجهاز في نظام متكامل على شريحة (SoC). [ 103 ] يفتقر الجهاز المُعاد تصميمه إلى فتحة التوسعة السفلية، مما يجعله غير متوافق مع ملحق Satellaview الحصري لليابان . [ 100 ]

بالنسبة لإخراج الصوت والفيديو، يتميز الجهاز المُعاد تصميمه بنفس منفذ الإخراج المتعدد المستخدم في الطرازات الأصلية. [ 88 ] [ 104 ] على عكس الطرازات اللاحقة، يدعم منفذ الصوت والفيديو في الطراز الأول إخراج الفيديو المركب فقط بشكل أصلي، حيث تم تعطيل دعم فيديو RGB و S-Video داخليًا؛ ومع ذلك، يمكن استعادتهما من خلال تعديل بسيط نسبيًا. [ 95 ] [ 104 ] كما تمت إزالة مُعدِّل الترددات اللاسلكية الداخلي ، مما يتطلب مُعدِّلًا خارجيًا لهذا النوع من الإخراج عند الحاجة. [ 89 ] [ 99 ] نظرًا لتصميم نظام SoC، فهو مطلوب بشدة من قبل مُحبي SNES/Famicom لأن جودة فيديو RGB فيه (في حال استعادتها) مُحسَّنة مقارنةً بالإصدارات الداخلية السابقة للجهاز. [ 103 ]

صدرت النسخة المُعاد تصميمها من الجهاز لأول مرة في أكتوبر 1997 في أمريكا الشمالية، حيث بيعت بسعر 99.95 دولارًا أمريكيًا (ما يعادل 200 دولار أمريكي في عام 2025) ضمن حزمة مع لعبة Super Mario World 2: Yoshi's Island ؛ [ 99 ] ثم صدرت لاحقًا في اليابان في 27 مارس 1998، حيث بيعت بسعر 7800 ين ياباني (ما يعادل 8600 ين ياباني في عام 2024) . [ 96 ] [ 105 ] سوّقت نينتندو الجهاز كنظام ألعاب للمبتدئين، مُستهدفةً المستهلكين الذين كانوا قلقين بشأن ارتفاع أسعار الأنظمة الأحدث مثل نينتندو 64. [ 106 ] [ 107 ] كما طرحت نينتندو وحدة تحكم مُعدّلة قليلاً، حيث استُبدل شعار الجهاز بشعار نينتندو بارز. [ 99 ]

اصفرار

الغلاف البلاستيكي، أصفر اللون مع مرور الزمن

The acrylonitrile butadiene styrene plastic used in the casing of some older SNES and Super Famicom consoles is particularly susceptible to oxidation with exposure to air. This, along with the particularly light color of the original plastic, causes affected consoles to quickly become yellow; if the sections of the casing came from different batches of plastic, a "two-tone" effect results.[108] This issue may be reversed with a method called Retrobrighting, where a mixture of chemicals is applied to the case and exposed to UV light.[109]

Game cartridge

SNES games are distributed on ROM cartridges, officially referred to as Game Pak in most Western regions,[110] and as Cassette (カセット, Kasetto) in Japan and parts of Latin America.[111] Though the SNES can address 128 Mbit,[h] only 117.75 Mbit are actually available for cartridge use. A fairly normal mapping could easily address up to 95 Mbit of ROM data (48 Mbit at FastROM speed) with 8 Mbit of battery-backed RAM. Most available memory access controllers only support mappings of up to 32 Mbit. The largest games released (Tales of Phantasia and Star Ocean) contain 48 Mbit of ROM data,[112][113] and the smallest games contain only 2 Mbit.

Cartridges may also contain battery-backed SRAM to save the game state, extra working RAM, custom coprocessors, or any other hardware that will not exceed the maximum current rating of the console.

Games

صدرت 1757 لعبة رسمية لجهاز سوبر نينتندو: 717 في أمريكا الشمالية (بالإضافة إلى 4 خراطيش خاصة بالبطولات )، و521 في أوروبا، و1448 في اليابان، و231 على جهاز ساتيلافيو ، و13 على جهاز سوفامي توربو . وقد وُصفت العديد من ألعاب سوبر نينتندو بأنها من أعظم ألعاب الفيديو على مر العصور ، مثل سوبر ماريو وورلد (1990)، وأسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي (1991)، وفاينل فانتسي 6 (1994)، ودونكي كونغ كانتري (1994)، وإيرث باوند (1994)، وسوبر مترويد (1994)، وكرونو تريجر (1995)، ويوشيز آيلاند (1995)، وكيربي سوبر ستار (1996). [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] أُعيد إصدار العديد من ألعاب SNES عدة مرات، بما في ذلك على Virtual Console و Super NES Classic Edition وخدمة Nintendo Classics على Nintendo Switch Online . جميع ألعاب Game Boy قابلة للعب باستخدام ملحق Super Game Boy .

الأجهزة الطرفية

أصبح تصميم وحدة تحكم جهاز SNES أساسًا للعديد من وحدات التحكم الأخرى.

يُعد تصميم وحدة تحكم SNES تطويرًا لتصميم وحدة تحكم NES، حيث تتضمن أزرارًا أمامية A وB وX وY مرتبة على شكل ماسة، بالإضافة إلى زرين جانبيين. ابتكر لانس بار تصميمها المريح، ثم قام بتعديله لاحقًا في عام 1993 لوحدة تحكم NES-039 "عظمة الكلب". [ 86 ] [ 87 ] دمجت النسختان اليابانية والأوروبية ألوان الأزرار الأمامية الأربعة في شعار الجهاز. أما أزرار النسخة الأمريكية الشمالية، فقد لُوّنت لتتناسب مع تصميم الجهاز المُعاد تصميمه؛ فالزران X وY بلون الخزامى مع سطحين مقعرين، بينما الزران A وB بلون أرجواني مع سطحين محدبين. تتضمن العديد من تصميمات وحدات التحكم اللاحقة عناصر من وحدة تحكم SNES، بما في ذلك وحدات تحكم PlayStation و Dreamcast و Xbox و Wii Classic . [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] يُستخدم هذا التصميم للأزرار الأمامية في أجهزة نينتندو اللاحقة منذ جهاز Nintendo DS .

تُضيف العديد من الملحقات وظائف جديدة لجهاز SNES. بعضها ضروري لبعض الألعاب، مثل مسدس Super Scope الضوئي ، وفأرة SNES للتحكم عبر النقر . أصدرت شركة Hudson Soft جهاز Super Multitap بالتزامن مع لعبة Super Bomberman ، وهو محول متعدد اللاعبين لجهاز SNES يسمح بتوصيل ما يصل إلى أربع وحدات تحكم إضافية بمنفذ وحدة التحكم الثاني، مما يتيح لما يصل إلى خمسة لاعبين اللعب في وقت واحد في الألعاب المدعومة. حذت العديد من الشركات المصنعة للملحقات حذوها بإصدار محولات متعددة اللاعبين خاصة بها لجهاز SNES، سواءً كانت مرخصة رسميًا أو غير مرخصة، مثل Super Links من Bulletproof Software (المستوحى من Hori Multitap من Hori في اليابان) وSuper 5-Play من Performance. جميع ألعاب SNES التي تدعم Super Multitap أو مشتقاته المتوافقة تحمل شعار "Super NES Multi-Player Adapter" على غلافها أو ملصق خرطوشة اللعبة. استخدمت عناوين Super Famicom اليابانية شعار Multiplayer 5 (マルチプレイヤー5 ) بدلاً من ذلك، وهو الاسم العام لـ Nintendo لـ Super Multitap ومشتقاته المتوافقة.

ابتكرت شركات خارجية، مثل Asciiware (جهاز AsciiPad وجهاز Super Advantage)، وCapcom (جهاز Capcom Fighter Power Stick وجهاز Capcom Pad Soldier)، وHudson Soft (جهاز Super Joy Card)، وHori (جهاز Super Commander وجهاز SGB Commander)، و Konami (جهاز Hissatsu Command Controller)، وغيرها، العديد من أجهزة التحكم المتخصصة، بما في ذلك عصا التحكم ولوحة الألعاب. ومن بين أجهزة التحكم غير التقليدية: مضرب البيسبول Batter Up ، ونظام Life Fitness Entertainment System ( جهاز تحكم لدراجة تمارين رياضية مزود ببرنامج مراقبة مدمج)، [ 120 ] ونادي الجولف TeeV Golf، [ 121 ] [ 122 ] وجهاز Justifier (مسدس ضوئي على شكل مسدس من صنع Konami للعبة Lethal Enforcers ).

تقوم خرطوشة Super Game Boy بتحويل ألعاب Game Boy إلى جهاز SNES.

على الرغم من أن نينتندو لم تُصدر قط محولًا لتشغيل ألعاب NES على جهاز SNES، إلا أن خرطوشة محول Super Game Boy تسمح بتشغيل الألعاب المصممة لجهاز Game Boy المحمول من نينتندو على جهاز SNES. يتميز Super Game Boy بالعديد من التحسينات مقارنةً بجهاز Game Boy، بما في ذلك استبدال الألوان، وإطارات شاشة مخصصة، وإمكانية الوصول إلى ميزات جهاز SNES من خلال ألعاب Game Boy المُحسّنة خصيصًا. [ 123 ] شهدت اليابان أيضًا إصدار Super Game Boy 2، الذي يُضيف منفذ اتصال لتمكين جهاز Game Boy ثانٍ من الاتصال للعب الجماعي.

على غرار جهاز NES السابق، يحتوي جهاز SNES على ملحقات خارجية غير مرخصة، بما في ذلك نسخة جديدة من خرطوشة الغش Game Genie المصممة خصيصًا لألعاب SNES. ومن أشهر هذه الملحقات وحدات النسخ الاحتياطي، مثل Super Wildcard وSuper Pro Fighter Q و Game Doctor . [ 124 ] سمحت Super Wildcard بحفظ نسخة احتياطية من الخرطوشة على قرص مرن ، مما أتاح للمستخدمين نسخ الألعاب. [ 125 ]

أتاحت إضافة Satellaview لمشتركي خدمة BS-X تنزيل الألعاب والمشاركة في الأحداث المستضافة باستخدام محول خاص .

كان جهاز Satellaview ، المخصص لليابان فقط، عبارة عن مودم فضائي يُوصل بمنفذ التوسعة لجهاز Super Famicom، ويتصل بمحطة راديو St.GIGA الفضائية ، وذلك في الفترة من 23 أبريل 1995 إلى 30 يونيو 2000. كان بإمكان مشتركي Satellaview تحميل أخبار الألعاب وألعاب مصممة خصيصًا، والتي كانت في الغالب إما نسخًا مُعاد إنتاجها أو أجزاءً جديدة لألعاب Famicom القديمة، وكانت تُصدر على دفعات. [ 126 ] أما في الولايات المتحدة، فقد أتاح جهاز XBAND ، الذي لم يدم طويلًا نسبيًا، للمستخدمين الاتصال بشبكة عبر مودم الاتصال الهاتفي للتنافس مع لاعبين آخرين في جميع أنحاء البلاد .

سعت نينتندو إلى إقامة شراكات مع سوني ، ولاحقًا مع فيليبس ، لتطوير ملحقات تعتمد على أقراص CD-ROM ، بهدف منافسة ملحقات مثل TurboGrafx-CD و Sega CD . أسفرت جهود سوني عن نموذج أولي يُعرف باسم PlayStation ، وهو جهاز SNES مزود بمحرك أقراص CD-ROM مدمج، لم يُطرح في الأسواق، ولكنه مهد الطريق لجهاز سوني الذي أنتجته لاحقًا بشكل مستقل . أُلغي مشروع فيليبس قبل إنتاج أي نموذج أولي. مع ذلك، وبموجب اتفاقية التطوير الأصلية، منحت نينتندو فيليبس حقوق استخدام بعض سلاسل الألعاب لألعاب مخصصة للملحق المخطط له. بعد إلغاء المشروع، احتفظت فيليبس بهذه الحقوق واستخدمتها لتطوير ألعاب ماريو وزيلدا لنظام الوسائط المتعددة CD-i الخاص بها . [ 127 ] [ 128 ]

رقائق التحسين

سمحت شريحة Super FX للعبة Star Fox بالحصول على رسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع على جهاز Super Nintendo.

كجزء من الخطة الشاملة لجهاز SNES، وبدلاً من تضمين معالج مركزي باهظ الثمن سيصبح قديماً بعد بضع سنوات، سهّل مصممو الأجهزة ربط رقائق معالجات مساعدة خاصة بالجهاز، تماماً مثل رقائق MMC المستخدمة في معظم ألعاب NES. وتتميز هذه الرقائق عادةً بوجود 16 دبوساً إضافياً على حافة بطاقة الخرطوشة. [ 129 ] [ 130 ]

معالج Super FX هو معالج RISC مصمم لأداء وظائف لا يستطيع المعالج الرئيسي القيام بها عمليًا. تُستخدم هذه الشريحة بشكل أساسي لإنشاء عوالم ألعاب ثلاثية الأبعاد باستخدام المضلعات، ورسم الخرائط النسيجية ، وتظليل مصادر الضوء. كما يمكن استخدامها لتحسين الألعاب ثنائية الأبعاد. [ 131 ]

سمحت شريحة معالج الإشارات الرقمية (DSP) ذات النقطة الثابتة من نينتندو بإجراء حسابات سريعة تعتمد على المتجهات، وتحويل الصور النقطية، وتحويل الإحداثيات ثنائية وثلاثية الأبعاد، ووظائف أخرى. [ 132 ] توجد أربع نسخ من الشريحة، كل منها متطابقة فيزيائيًا ولكن برموز برمجية دقيقة مختلفة . تُستخدم نسخة DSP-1، بما في ذلك النسختين 1A و1B اللتين تم إصلاحهما لاحقًا، بشكل أكثر شيوعًا؛ بينما تُستخدم نسخ DSP-2 وDSP-3 وDSP-4 في لعبة واحدة فقط لكل منها. [ 133 ]

على غرار وحدة المعالجة المركزية 5A22 الموجودة في وحدة التحكم، تحتوي شريحة SA-1 على نواة معالج 65C816 بتردد 10.7  ميجاهرتز، ووحدة تعيين الذاكرة، ووحدة الوصول المباشر إلى الذاكرة، ودائرة فك الضغط وتحويل مستوى البت، والعديد من المؤقتات القابلة للبرمجة، ووظيفة قفل منطقة CIC. [ 131 ]

في اليابان، كان بالإمكان تحميل الألعاب بتكلفة أقل من الخراطيش العادية، من أكشاك نينتندو باور على خراطيش خاصة تحتوي على ذاكرة فلاش وشريحة ميجا تشيبس MX15001TFC. تتولى هذه الشريحة إدارة الاتصال مع الأكشاك لتحميل صور ROM، وتحتوي على قائمة أولية لاختيار اللعبة. بعض الألعاب نُشرت بصيغة خرطوشة وتحميل، بينما كان بعضها الآخر متاحًا للتحميل فقط. أُغلقت الخدمة في 8 فبراير 2007. [ 134 ]

تحتوي العديد من الخراطيش على رقائق تحسين أخرى، تم تصميم معظمها لاستخدامها من قبل شركة واحدة في عدد قليل من الألعاب. [ 133 ]

الاستقبال والإرث

النسخة الأوروبية من وحدة تحكم جهاز SNES في متحف أجهزة الكمبيوتر وألعاب الفيديو في هلسنكي عام 2012

تم بيع ما يقارب 49.1 مليون جهاز SNES حول العالم، منها 23.35 مليون وحدة في الأمريكتين و17.17 مليون وحدة في اليابان. [ 14 ] ورغم أنه لم يحقق نجاحاً مماثلاً لنجاح جهاز NES الذي بيع منه 61.91 مليون وحدة حول العالم، [ 14 ] إلا أن جهاز SNES كان الجهاز الأكثر مبيعاً في عصره.

في عام 2007، صنّف موقع GameTrailers جهاز SNES كثاني أفضل جهاز ألعاب على الإطلاق (بعد PlayStation 2 فقط ) ضمن قائمته لأفضل عشرة أجهزة ألعاب "تركت بصمتها في تاريخ الألعاب"، مشيدًا برسوماته وصوته ومكتبة ألعابه عالية الجودة. [ 135 ] وفي عام 2015، صنّفه الموقع أيضًا كأفضل جهاز ألعاب من نينتندو على الإطلاق، قائلًا: "قائمة الألعاب التي نعشقها على هذا الجهاز تتفوق تمامًا على أي قائمة أخرى من نينتندو". [ 136 ] وفي يناير 2008، أعلن كاتب عمود التكنولوجيا دون رايزينجر أن "SNES هو أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق"، مشيرًا إلى جودة الألعاب والتحسن الكبير الذي طرأ على الجهاز مقارنةً بسابقه؛ [ 137 ] وردّ عليه زميله كاتب عمود التكنولوجيا ويل جرينوالد برأي أكثر دقة، مانحًا SNES أعلى الدرجات بقلبه، وNES بعقله، وPlayStation (بفضل وحدة التحكم الخاصة به ) بيديه. [ 138 ] منحت GamingExcellence جهاز SNES المركز الأول عام 2008، واصفةً إياه بأنه "ببساطة النظام الأكثر خلودًا على الإطلاق"، لما يحتويه من ألعاب صمدت أمام اختبار الزمن، ومُشيدةً بابتكاراته في تصميم وحدة التحكم، وقدرات الرسومات، وسرد القصص في الألعاب. [ 139 ] في الوقت نفسه، صنّفه موقع GameDaily خامس أفضل عشرة أجهزة ألعاب فيديو، وذلك لجودة رسوماته، وصوته، ووحدات التحكم، وألعابه. [ 140 ] وفي عام 2009، صنّف موقع IGN جهاز SNES رابع أفضل جهاز ألعاب فيديو، مُشيدًا بجودة صوته وعدد ألعاب AAA المتوفرة عليه . [ 117 ]

المحاكاة

بدأت محاكاة جهاز SNES مع برنامج VSMC عام 1994، وأصبح برنامج Super Pasofami أول برنامج محاكاة يعمل بكفاءة عام 1996. [ 141 ] خلال تلك الفترة، اندمج مشروعا محاكاة متنافسان، هما Snes96 وSnes97، لتشكيل Snes9x . [ 131 ] في عام 1997، بدأ تطوير ZSNES . [ 142 ] في عام 2004، بدأ تطوير Bsnes بهدف الحفاظ على اللعبة من خلال تحقيق أقصى قدر من الدقة والتوافق، وأُعيد تسميته لاحقًا إلى Higan .

حافظت شركة نينتندو الأمريكية على موقفها الرافض لتوزيع ملفات صور ROM الخاصة بجهاز SNES واستخدام برامج المحاكاة، كما فعلت سابقًا مع جهاز NES، معتبرةً ذلك انتهاكًا لحقوق الملكية الفكرية . [ 143 ] ويؤكد مؤيدو المحاكاة أن توقف إنتاج الجهاز يجعله برنامجًا مهجورًا ، وأن للمالكين الحق في إنشاء نسخ احتياطية شخصية، واستخدام مساحة التخزين لأغراض خاصة، وتطوير ألعاب منزلية الصنع ، وهشاشة خراطيش ROM وأجهزة الألعاب، ونقص بعض الواردات الأجنبية. صممت نينتندو نظام تطوير هواة لجهاز SNES، لكنها لم تُصدره رسميًا. [ 144 ]

تتوفر محاكاة SNES غير الرسمية على جميع المنصات تقريبًا، بما في ذلك أندرويد ، [ 145 ] وiOS ، [ 146 ] [ 147 ] وأجهزة ألعاب الفيديو، وأجهزة المساعد الرقمي الشخصي . [ 148 ] وقد تم تجميع ألعاب فردية مع محاكيات رسمية مخصصة على بعض أقراص GameCube، وقدمت خدمة Virtual Console من Nintendo لجهاز Wii محاكاة SNES متنوعة ومرخصة رسميًا.

صدرت نسخة Super NES Classic Edition في سبتمبر 2017 بعد نسخة NES Classic Edition . يأتي هذا الجهاز المصغر، الذي يعتمد على المحاكاة ويُحاكي شكل النسختين الأمريكية والأوروبية من جهاز SNES، مزودًا بوحدتي تحكم على غرار SNES و21 لعبة، بما في ذلك لعبة Star Fox 2 التي لم تُصدر بعد . [ 149 ]

ملحوظات

  1. يقول كينت إن الأول من سبتمبر كان مُخططًا له ، لكن أُعيد جدولته لاحقًا إلى التاسع من سبتمبر. [ 33 ] تُشير مقالات صحفية ومجلات من أواخر عام 1991 إلى أن الشحنات الأولى وصلت إلى المتاجر في بعض المناطق في 23 أغسطس، [ 34 ] [ 35 ] ووصلت إلى مناطق أخرى في وقت لاحق. [ 36 ] كما أن 23 أغسطس هو تاريخ الإصدار المُعترف به رسميًا من قِبل شركة نينتندو الأمريكية. [ 37 ]
  2. يُشار إليه غالبًا باسم سوبر نينتندو ، على الرغم من أن الإرشادات الرسمية لشركة نينتندو الأمريكية لا تشجع استخدام هذا الاختصار لصالح "سوبر إن إي إس"، كما هو مكتوب على العديد من منتجاتها مثل وحدة تحكم سوبر إن إي إس، ووحدة تحكم سوبر إن إي إس، وفأرة سوبر إن إي إس، ومحول سوبر إن إي إس متعدد اللاعبين. [ 18 ]
  3. يمكن نطق اسم "SNES" من قِبل متحدثي اللغة الإنجليزية كاختصار (كلمة واحدة، مثل "NATO") بنطقات مختلفة، أو ككلمة مختصرة (سلسلة من الأحرف، مثل "IBM")، أو ككلمة هجينة، مثل "JPEG". ولذلك، يُعداختيار أداة التنكير ("a" أو "an") إشكاليًا في اللغة الإنجليزية المكتوبة. [ 19 ]
  4. اليابانية :ス パ フ ァ ミ コ ン، هيبورن : Sūpā Famikon ؛ اعتماد الاسم المختصر رسميًا لسابقه Famicom
  5. في كلٍّ من كتاب " التاريخ الشامل لألعاب الفيديو" وكتاب "العهد الأرجواني: 15 عامًا من جهاز سوبر نينتندو" ، يُعزى التفاوت في المبيعات مباشرةً إلى افتقار نسخة سوبر نينتندو إلى كمية الدماء المفرطة التي أُعيد تلوينها باللون الرمادي ووُصفت بأنها "عرق"، بالإضافة إلى افتقارها إلى بعض الحركات القاضية الأكثر دموية. راجع صفحة النقاش لمزيد من التفاصيل.
  6. يزعم البعض أن شركة نينتندو دبرت جلسات الاستماع في الكونغرس عام 1993، لكن السيناتور ليبرمان ونائب الرئيس الأول (رئيس مجلس الإدارة لاحقًا) هوارد لينكولن ينفيان هذه الادعاءات. [ 60 ]
  7. اليابانية :ス パ フ ァ ミ コ ン ジ ュ ニ ア، هيبورن : Sūpā Famikon Junia
  8. ما لم يُنص على خلاف ذلك،يتم استخدام الكيلوبايت (KB) والميجابايت (MB) والميجابت (Mbit) بالمعنى الثنائي في هذه المقالة، للإشارة إلى كميات 1024 أو 1,048,576.

مراجع

  1. ^ “مذكرات ريترو: 08 نوفمبر – 05 ديسمبر”. ريترو جيمر . رقم  122. 13 ديسمبر 2013. ص.  11.
  2. 1 2 "نظام سوبر نينتندو الترفيهي (منصة)" . جاينت بومب . مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2019. تم الاسترجاع في 16 أغسطس 2019 .
  3. ^ “سوبر نينتندو، استعدوا !”. اللاعب الأول (بالفرنسية). رقم 17 17 فبراير 1992. ص. 12. ...تم تحديد التاريخ الرسمي لانطلاق أكثر أجهزة التحكم روعة في 3 أبريل (المعلومات الرسمية لخدمة تسويق Nintendo).   
  4. ^ “في أبريل، la Super Nes se découvre d'un fil !”. اللاعب الأول (بالفرنسية). العدد 15. 15 ديسمبر 1991. ص. 14-15. هذا رسمي، سيتم إصدار Super NES في فرنسا في 1 أبريل 1992 !    
  5. "التاريخ | الشركة" . نينتندو . تم الاسترجاع في 24 فبراير 2013 .{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
  6. ^ سي بورتيلا (21 نوفمبر 2015). "تم تسجيل أكبر عدد من الألعاب في 25 عامًا من انطلاقة Super Nintendo" . لا تيرسيرا . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2022 . تم الاسترجاع في 20 يناير 2022 .
  7. ""أريد كل شيء": عين بليك على 30 عامًا من سوبر نينتندو في أوروبا" . فحص دفتر الملاحظات (باللغة الألمانية). Der 11. أبريل 1992 مذهب كإصدار من أوروبا. تم إصدار Nintendo Deutschland Diesen رسميًا بعد ذلك. الحرب الألمانية لم تكن كذلك. تم إلغاء Packungen erst Mitte August den Handel.
  8. ^ "Es war einmal Nintendo: Alle Konsolen، die jemals unter Nintendo erschienen sind" . IGN (باللغة الألمانية). 21. نوفمبر 1991 (15. أغسطس 1992 في ألمانيا)
  9. ^ "نينتندو شيجا هوجي آو ميركادو" . يا إستادو دي سان باولو . 30 أغسطس 1993. مؤرشفة من الأصلي في 27 فبراير 2014 . تم الاسترجاع في 6 مايو 2018 .
  10. ^ "الاشتراك في Steepler ونينتندو" . نوفمبر 1994. مؤرشفة من الأصلي في 27 أبريل 2019 . تم الاسترجاع في 7 ديسمبر 2022 .
  11. 1 2 ريزينجر، دون (21 يناير 2009). "هل يُعدّ قصر عمر جهاز إكس بوكس ​​360 أمرًا مهمًا؟" . سي نت . مؤرشف من الأصل في 8 ديسمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2015 .
  12. وولف، مارك جيه بي (21 نوفمبر 2018). دليل روتليدج لتكنولوجيا الإعلام والتقادم . روتليدج. ISBN 978-1-315-44266-2أُرشف من المصدر الأصلي في 1 أغسطس 2020. تم الاطلاع عليه في 16 أغسطس 2019 .
  13. 1 2 نيزومي، هيروهيكو (30 مايو 2003). "نينتندو ستنهي إنتاج فاميكوم وسوبر فاميكوم" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
  14. 1 2 3 "انتقال المبيعات الموحدة حسب المنطقة" (ملف PDF) . نينتندو. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 13 يونيو 2018. تم الاطلاع عليه في 25 أكتوبر 2017 .
  15. "شركة بي تي تتعاون مع نينتندو" . تيليكوم بيبر . 28 يونيو 1995. مؤرشف من الأصل في 23 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 20 مايو 2025 .
  16. "سنوات نينتندو: 1990" . مجلة إيدج . 25 يونيو 2007. ص 2. مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 27 يونيو 2007 . 
  17. "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . مؤرشف من الأصل في 5 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 21 أغسطس 2010 .
  18. "دليل تطوير جهاز سوبر نينتندو" (ملف PDF) . مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 6 فبراير 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 5 فبراير 2016 .
  19. "هل تقول NES أم NES؟" . منتديات نينتندو NSider . مؤرشف من الأصل في 5 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 23 سبتمبر 2007 .صفحات إضافية مؤرشفة: ٢ ٣ ٤ ٥ ٨ ٩ ؛ "نطق NES وSNES" . منتديات GameSpot . مؤرشفة من الأصل بتاريخ ١٤ فبراير ٢٠١٢. تم الاطلاع عليها بتاريخ ١٦ مايو ٢٠٠٧ .
  20. شيف (1993) ، الصفحات 353-356. "استمر جهاز سيجا جينيسيس في التخبط خلال أول عامين له في السوق، على الرغم من أن سيجا أظهرت عزيمة سيزيفية ... [بحلول منتصف عام 1991] رسخت سيجا مكانتها كشركة رائدة في سوق الجيل التالي."
  21. مينش، ويليام ديفيد الابن (10 نوفمبر 2014). "التاريخ الشفوي لويليام ديفيد "بيل" مينش الابن" (ملف PDF) (مقابلة). أجرى المقابلة ستيفن دايموند. ماونتن فيو، كاليفورنيا: متحف تاريخ الحاسوب . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 20 سبتمبر 2015. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2023 .
  22. فاهي، روب (27 أبريل 2007). "وداعاً يا أبي" . يورو غيمر . تم الاطلاع عليه في 6 أكتوبر 2023 .
  23. كوفيل، كريس. "سوبر فاميكوم: أغسطس 1988" . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
  24. ^ "ス パ フ ァ ミ コ ン 発 売 前 夜" . نيكونيكو (باللغة اليابانية). 1 أغسطس 2013. مؤرشفة من الأصلي في 9 يوليو 2021 . تم الاسترجاع في 13 مارس 2021 .
  25. كوفيل، كريس. "أول عرض توضيحي لجهاز سوبر فاميكوم" . مؤرشف من الأصل في 21 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 13 مارس 2021 .
  26. كوفيل، كريس. "العرض التوضيحي الثاني لـ SFC" . مؤرشف من الأصل في 24 فبراير 2021. تم الاسترجاع في 13 مارس 2021 .
  27. 1 2 3 مؤرخ ألعاب الفيديو (6 مايو 2022). قصة سوبر ماريو وورلد . يوتيوب .
  28. "أسرار يابانية!" . chrismcovell.com . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2020. تم الاطلاع عليه في 9 يناير 2017 .
  29. ^ كينت (2001) ، ص 422-431.
  30. شيف (1993) ، ص 360-361.
  31. كينت (2001) ، الصفحات 431-433. "ظلت اليابان موالية لشركة نينتندو، متجاهلة كلاً من سيجا جينيسيس وني إي سي بي سي إنجن (الاسم الياباني لتوربو جرافيكس)... على عكس الإطلاق الياباني الذي تفوقت فيه مبيعات سوبر فاميكوم على كلا المنافسين مجتمعين في المبيعات المسبقة وحدها، فإن سوبر نينتندو سيُطرح لأول مرة في مواجهة منتج راسخ."
  32. كريستان ريد (19 يناير 2007). "جهاز الألعاب الافتراضي: سوبر نينتندو" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 12 فبراير 2009 .
  33. كينت (2001) ، ص 432.
  34. كامبل، رون (27 أغسطس 1991). "بيع جهاز سوبر نينتندو بسرعة في منافذ مقاطعة أورانج". صحيفة أورانج كاونتي ريجستر . في نهاية الأسبوع الماضي، وبعد أشهر من بدء مدمني ألعاب الفيديو بالاتصال، تمكن ديف آدامز أخيرًا من بيعهم ما كانوا يتوقون إليه: جهاز سوبر نينتندو. حصل آدامز، مدير متجر باباجيز في ساوث كوست بلازا، على 32 جهازًا بسعر 199.95 دولارًا يوم الجمعة.وبناءً على تاريخ النشر، فإن "يوم الجمعة" المذكور سيكون 23 أغسطس 1991.
  35. "Super Nintendo It's Here!!!". Electronic Gaming Monthly. No. 28. Sendai Publishing Group. November 1991. p. 162. The long awaited SNES is finally available to the U.S. gaming public. The first few pieces of this fantastic unit hit the store shelves on August 23, 1991. Nintendo, however, released the first production run without any heavy fanfare or spectacular announcements.
  36. O'Hara, Delia (August 27, 1991). "New products put more zip into the video-game market". Chicago Sun-Times. Archived from the original(abstract) on November 3, 2012. Retrieved March 5, 2010. On Friday, area Toys R Us stores […] were expecting SNES, with a suggested retail price of $199.95, any day, said Brad Grafton, assistant inventory control manager for Toys R Us. Based on the publication date, the "Friday" mentioned would be August 23, 1991.
  37. Nintendo of America [@NintendoAmerica] (August 23, 2021). "On this day 30 years ago, the Super..." (Tweet) via Twitter.
  38. Campbell, Ron (August 27, 1991). "Super Nintendo sells quickly at OC outlets". The Orange County Register. Super Nintendo began showing up in Southern California stores Wednesday, nearly three weeks before the official Sept. 9 release date. ... Until the official nationwide release Sept. 9, availability will be limited.
  39. "COMPANY NEWS; Super Nintendo Now Nationwide". The New York Times. September 10, 1991. Archived from the original on August 28, 2016. Retrieved August 23, 2016.
  40. Phillips, Tom (April 11, 2012). "SNES celebrates 20th birthday in UK". Eurogamer. Archived from the original on May 14, 2019. Retrieved September 13, 2020.
  41. "Playtronic SNES Games". SNES Central. Archived from the original on August 9, 2014. Retrieved February 9, 2015.
  42. "Nintendo Brasil" (in Portuguese). Nintendo. Archived from the original on July 17, 2007. Retrieved August 2, 2007.
  43. Sheff (1993), p. 361.
  44. "نجاح كبير في اليابان: إطلاق جهاز نينتندو 64 أخيرًا". الجيل التالي . العدد 21. سبتمبر 1996. الصفحات 14-16 .  
  45. جيريمي باريش (14 نوفمبر 2006). "على وشك الإطلاق: جهاز Wii" . 1UP.com . مؤرشف من الأصل في 4 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007 .
  46. كينت (2001) ، ص 431. " حقق سونيك نجاحًا فوريًا، وقرر العديد من المستهلكين الذين كانوا ينتظرون بفارغ الصبر وصول جهاز سوبر نينتندو شراء جهاز جينيسيس... كانت أشرس منافسة في تاريخ ألعاب الفيديو على وشك أن تبدأ."
  47. ^ كينت (2001) ، ص 448-449.
  48. كينت (2001) ، ص 433.
  49. هيسي، بيت (1 يونيو 1992). "ألعاب 16 بت تُقلّص المبيعات - ألعاب الكمبيوتر". أخبار متاجر الخصم.
  50. كينت (2001) ، ص 496-497. "شكّل إصدار لعبة Donkey Kong Country في أواخر نوفمبر تناقضًا صارخًا مع حالة التشاؤم التي سادت صناعة ألعاب الفيديو. فبعد ثلاثة مواسم أعياد احتلت فيها نينتندو المركز الثاني خلف سيجا، حققت اللعبة الأضخم لهذا العام. ورغم تفوق سيجا على نينتندو في إجمالي مبيعات موسم الأعياد، إلا أن معظم نسخ Donkey Kong Country التي أرسلتها نينتندو في شحنتها الأولى، والبالغ عددها 500,000 نسخة، بيعت مسبقًا، بينما نفدت الكمية المتبقية في أقل من أسبوع. وقد رسّخت هذه اللعبة مكانة جهاز SNES كأفضل جهاز ألعاب 16 بت، ومهّدت الطريق أمام نينتندو للفوز في السنوات الأخيرة من جيل 16 بت."
  51. "مبيعات أنظمة الألعاب" . نيوزويك . 14 يناير 1996. مؤرشف من الأصل في 13 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2012 .
  52. غرينشتاين، جين (1997). "لا تتوقعوا فيضانًا من ألعاب 16 بت". أعمال الفيديو . بيع 1.4 مليون وحدة خلال عام 1996
  53. "سيجا تُسند تطوير جهاز سيجا جينيسيس إلى جهة خارجية". مجلة التلفزيون . 2 مارس 1998.باعت شركة سيجا الأمريكية حوالي 400 ألف جهاز ألعاب من نوع 16 بت في أمريكا الشمالية العام الماضي، وذلك استناداً إلى تقديرات مستقاة من خدمة تتبع إحصاءات مبيعات الألعاب بالتجزئة التابعة لمجموعة NPD. ويقارن هذا الرقم بأكثر من مليون جهاز سوبر نينتندو إنترتينمنت سيستم (SNES) باعتها شركة نينتندو الأمريكية.
  54. داني ألين (22 ديسمبر 2006). "نبذة تاريخية عن أجهزة ألعاب الفيديو، كما تظهر في الإعلانات التلفزيونية القديمة" . مجلة بي سي وورلد . مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2008. تم الاطلاع عليه في 15 يوليو 2007 .
  55. "الأنظمة الكلاسيكية: SNES" . نينتندو. مؤرشف من الأصل في 9 ديسمبر 2003. تم الاطلاع عليه في 21 يناير 2012 .
  56. باتشر، مايكل؛ مكاي، نيك؛ سيترين، نيك (11 فبراير 2014). "مغالطة ما بعد الحدث، إذن بسببه: لماذا سيكون الجيل القادم بنفس قوة أي وقت مضى" . أبحاث ويدبوش للأسهم . ص 36. مؤرشف من الأصل في 4 مارس 2016. تم الاطلاع عليه في 9 نوفمبر 2015 . 
  57. ^ كينت (2001) ، ص 308، 372، 440-441.
  58. ريدر، سارة (نوفمبر 1992). "لماذا لا ينجح الترفيه التعليمي في عالم ألعاب الفيديو؟" . عالم ألعاب الكمبيوتر . ص 128. مؤرشف من الأصل في 10 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 5 يوليو 2014 . 
  59. 1 2 راي بارنهولت (4 أغسطس 2006). "العهد الأرجواني: 15 عامًا من جهاز SNES" . 1UP.com . ص 4. مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 . 
  60. 1 2 3 4 كينت (2001) ، ص 461-480. "ما يقرب من ثلاثة إلى واحد".
  61. ^ كينت (2001) ، ص 491-493، 496-497.
  62. دوغ ترويمان. "جيم سبوت يقدم: تاريخ دونكي كونغ" . جيم سبوت . ص 4. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 13 يوليو 2007 . 
  63. "نينتندو تعزز إنتاج جهاز N64". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 93. زيف ديفيس . أبريل 1997. ص 22.  
  64. كريس جونستون (29 أكتوبر 1997). "جهاز سوبر نينتندو لا يزال موجودًا!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 24 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  65. 1 2 "نظام كلاسيكي يحصل على غلاف جديد" . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 102. زيف ديفيس . يناير 1998. ص 22. تم الاطلاع عليه في 1 فبراير 2026 .  
  66. يوتاكا أوبوتشي (16 يناير 1998). "سوبر فامي تحصل على تحديث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 يونيو 2007 .
  67. "スーパーファミコン (Super Famicom)" (in Japanese). Nintendo Japan. Archived from the original on August 28, 2019. Retrieved May 19, 2007.
  68. "E3 2005: Nintendo's E3 2005 Press Conference". IGN. May 17, 2005. Archived from the original on February 14, 2012. Retrieved April 14, 2007.
  69. "Nintendo's classic Famicom faces end of road". AFP. October 31, 2007. Archived from the original(Reprint) on May 27, 2013. Retrieved November 9, 2007.
  70. Gwaltney, Javy. "Super Nintendo Games Are Coming To New Nintendo 3DS". Game Informer. Archived from the original on October 18, 2018. Retrieved January 21, 2019.
  71. "Nintendo Direct - 09.04.2019". www.nintendo.com. Archived from the original on September 4, 2019. Retrieved September 10, 2019.
  72. "NES and Super NES – Nintendo Switch Online – Nintendo Switch Official site". www.nintendo.com. Archived from the original on September 9, 2019. Retrieved September 10, 2019.
  73. 12"Fullsnes – Nocash SNES Specs". Archived from the original on January 2, 2015. Retrieved February 6, 2015.
  74. Jeremy Parish (September 6, 2005). "PS1 10th Anniversary retrospective". 1UP.com. Archived from the original on May 23, 2011. Retrieved May 27, 2007.
  75. 12Nintendo (1993). "SNES Development Manual - Book I, Section 4 "Super NES CPU Data"". Nintendo. Archived from the original on November 28, 2018. Retrieved September 11, 2018.
  76. "NA » Need help » SNES Gen 1 Video Repair more than 50 units". Archived from the original on March 31, 2019. Retrieved March 31, 2019.
  77. "Is the SNES a realible console?". Archived from the original on August 17, 2018. Retrieved September 13, 2020.
  78. 12Copetti, Rodrigo (June 28, 2019). "Super Nintendo Architecture - A Practical Analysis". Retrieved November 14, 2024.
  79. Hayward, Andrew (March 12, 2017). "The Nintendo PlayStation is the coolest console never released". TechRadar. Archived from the original on September 12, 2018. Retrieved September 12, 2018. Nintendo and Sony first linked up for the Super Nintendo itself, as Sony produced the S-SMP sound chip for the iconic 16-bit console.
  80. Nintendo (1993). "SNES Development Manual - Section 3, Super NES Sound". Nintendo. Archived from the original on November 28, 2018. Retrieved September 11, 2018.
  81. "SNES Model Differences". ConsoleMods Wiki. Retrieved November 15, 2024.
  82. 12Nintendo Life (July 6, 2013). "Soapbox: Why Region Locking Is A Total Non-Issue". Nintendo Life. Archived from the original on September 5, 2015. Retrieved October 24, 2015.
  83. "The Ultimate Retro Console Collectors' Guide". Eurogamer.net. May 6, 2012. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved October 24, 2015.
  84. Mark Knibbs (December 27, 1997). "Disabling the SNES/Super Famicom "Lockout Chip"". Archived from the original on January 21, 2003. Retrieved April 14, 2007.
  85. Mark Knibbs (January 25, 1998). "Super NES/Super Famicom 50/60 Hz Switch Modification". Archived from the original on May 2, 2001. Retrieved April 14, 2007.
  86. 123"Super Nintendo Entertainment System". Nintendo Power. Vol. 25. Redmond, Washington: Nintendo of America. June 1991. pp. 45–46.
  87. 12Margetts, Chad; Ward, M. Noah (May 31, 2005). "Lance Barr Interview". Nintendojo. Archived from the original on July 22, 2016. Retrieved March 2, 2013.
  88. 12"Nintendo Support: Super Nintendo AV to TV Hookup". Nintendo. Archived from the original on August 5, 2016. Retrieved March 2, 2010.
  89. 1234"Nintendo Support: New-Style Super NES RF to TV Hookup". Nintendo. Archived from the original on May 20, 2010. Retrieved June 30, 2010.
  90. "Nintendo Support: Original-Style Super NES RF to TV Hookup". Nintendo. Archived from the original on March 10, 2010. Retrieved February 28, 2010.
  91. "Nintendo Super System: The Future Takes Shape". Arcade Flyers Archive. Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved April 19, 2008.
  92. "Nintendo Super System on SNES Central". Archived from the original on December 3, 2019. Retrieved December 3, 2019.
  93. "Nintendo Will No Longer Produce Coin-Op Equipment". Cashbox. September 5, 1992. Retrieved December 8, 2019.
  94. "Nintendo Stops Games Manufacturing; But Will Continue Supplying Software". Cashbox. September 12, 1992. Retrieved December 8, 2019.
  95. 1234Lane, Gavin (July 12, 2021). "Nintendo Hardware Refreshes Through The Ages". Nintendo Life. Archived from the original on May 31, 2022. Retrieved July 8, 2023.
  96. 12"Super Famicom Jr". Nintendo. Archived from the original on December 26, 2008. Retrieved February 21, 2009.
  97. "Super Nintendo La Diversion Es Para Todos". Club Nintendo Chile (12/1997): 68.
  98. غولتر، توم (3 ديسمبر 2012). "تاريخ إعادة تصميم أجهزة الألعاب" . GamesRadar+ . مؤرشف من الأصل في 1 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  99. 1 2 3 4 5 جونستون، كريس (29 أكتوبر 1997). "سوبر نينتندو لا يزال حيًا!" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
  100. 1 2 3 بلانت، لوغان (7 يوليو 2021). "تاريخ إعادة تصميم أجهزة نينتندو" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  101. ماكفيران، داميان (27 يوليو 2012). "تاريخ نينتندو في مراجعة الأجهزة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2022. تم الاطلاع عليه في 5 يناير 2024 .
  102. بايفورد، سام (11 يوليو 2019). "نبذة تاريخية عن أجهزة ألعاب الفيديو المصغرة" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 10 يوليو 2023 .
  103. 1 2 بوكستون، مات (31 أكتوبر 2017). "تفعيل القوة الخارقة - العثور على جهاز SNES الأمثل" . نينتندو لايف . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاسترجاع في 9 يوليو 2023 .
  104. 1 2 بيتي، جاريد (23 أغسطس 2016). "27 تصميمًا جذابًا لأجهزة الألعاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 يوليو 2023. تم الاطلاع عليه في 8 يوليو 2023 .
  105. "任天堂、家庭用で 4月に「GBライト」発売 新製品を次々と" (PDF) . آلة اللعبة . رقم 561. تسلية الصحافة . 1 أبريل 1998. ص. 14.  
  106. أوبوتشي، يوتاكا (16 يناير 1998). "سوبر فامي تحصل على تحديث" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 3 نوفمبر 2012. تم الاطلاع عليه في 21 فبراير 2009 .
  107. "اللعب بقوة: سوبر نينتندو بعد 25 عامًا". ريترو غيمر . العدد 148. إيماجين للنشر . نوفمبر 2015. صفحة 58. الرقم الدولي الموحد للدوريات 1742-3155 .   
  108. Edwards, Benj (January 12, 2007). "Why Super Nintendos Lose Their Color: Plastic Discoloration in Classic Machines". Vintagecomputing.com. Archived from the original on January 1, 2012. Retrieved August 19, 2009.
  109. Dziezynski, James (October 24, 2013). "Retrobright Restoration Project". www.mountainouswords.com. Archived from the original on October 24, 2019. Retrieved October 24, 2019.
  110. "Game Pak Troubleshooting". Customer Service. Nintendo of America, Inc. Archived from the original on August 14, 2010. Retrieved August 23, 2010.
  111. ゼルダの伝説 神々のトライフォース 取扱説明書. Nintendo Co., Ltd. November 21, 1991. p. 1.
  112. Ogasawara, Nob (November 1995). "Future Fantasies from overseas". GamePro. Vol. 7, no. 11. San Mateo, CA: Infotainment World. p. 126. ISSN 1042-8658.
  113. "Star Ocean". Nintendo Power. No. 86. Redmond, WA: Nintendo of America. July 1996. pp. 60–61. ISSN 1041-9551.
  114. Top 100 SNES Games of All Time - IGN.com, retrieved August 11, 2023
  115. "50 Best Super Nintendo (SNES) Games Of All Time". Nintendo Life. January 30, 2023. Retrieved August 11, 2023.
  116. "The 15 Greatest SNES Games of All Time". Destructoid. February 19, 2023. Retrieved August 11, 2023.
  117. 12"Top 25 Videogame Consoles of All Time". IGN. September 4, 2009. Archived from the original on March 4, 2010. Retrieved October 24, 2010.
  118. Sud Koushik (January 30, 2006). "Evolution of Controllers". Advanced Media Network. Archived from the original on February 7, 2009. Retrieved May 25, 2007.
  119. Chris Kohler (September 13, 2005). "Controller's History Dynamite". 1UP.com. p. 4. Archived from the original on September 29, 2012. Retrieved May 25, 2007.
  120. "Use Your Super Nintendo to Play Your Way to Perfect Health". Electronic Gaming Monthly. No. 67. Ziff Davis. February 1995. p. 54.
  121. Super Nintendo ( SNES ) Controller – TeeV Golf by Sports Sciences. August 22, 2015. Archived from the original on March 17, 2016. Retrieved October 24, 2015 via YouTube.
  122. "Popular Mechanics". google.com. Hearst Magazines. March 1995. Archived from the original on May 5, 2016. Retrieved October 24, 2015.
  123. Eric Levenson (April 21, 2014). "Feature: Remembering the Super Game Boy". The Atlantic. Archived from the original on October 25, 2017. Retrieved July 13, 2017.
  124. "SNES Backup Units". Emucamp.com. RED #9. Archived from the original on June 26, 2007. Retrieved September 17, 2007.
  125. "Super Wild Card ROM Copier - Peripheral - Computing History". Center for Computing History.
  126. Bivens, Danny (October 27, 2011). "Nintendo's Expansion Ports Satellaview". Archived from the original on January 27, 2016. Retrieved January 22, 2016.
  127. Edge staff (April 24, 2009). "The Making Of: PlayStation". Edge. Future Publishing. Archived from the original on May 16, 2012. Retrieved March 7, 2012.
  128. "History of the PlayStation". IGN. August 27, 1998. Archived from the original on February 18, 2012. Retrieved March 8, 2012.
  129. "SNES Development--Schematics, Ports, and Pinouts"Archived May 4, 2015, at the Wayback Machine "Many carts connect only to pins 5-27 and 36-58, as the remaining pins are mainly useful only if the cart contains special chips."
  130. "Super Nintendo Architecture | A Practical Analysis". The Copetti site. June 28, 2019. Retrieved August 11, 2023.
  131. 1 2 3 (2007-05-01) Snes9x readme.txt الإصدار 1.51. Snes9x . Snes9x. تم الاطلاع عليه في 3 يوليو 2007.
  132. أوفرلود (29 مايو 2006). "معالجة الإشارات الرقمية" . ورقة ألغاز أوفرلود . مؤرشفة من الأصل في 11 مارس 2007. تم الاطلاع عليها في 9 مايو 2007 .راجع ملخصات الأوامر لجميع إصدارات DSP الأربعة.
  133. 1 2 ناتش؛ مو، سيد الكوابيس. "معلومات عن شريحة SNES الإضافية" . مؤرشف من الأصل في 8 يوليو 2007. تم الاسترجاع في 9 مايو 2007 .
  134. روبنسون، آندي (8 فبراير 2007). "نينتندو تغلق مجلة نينتندو باور" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . مؤرشف من الأصل في 9 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 9 مايو 2015 .
  135. أفضل عشرة أجهزة ألعاب . GameTrailers. ١٩ أبريل ٢٠٠٧. يبدأ الحدث الساعة ٩:٠٠. مؤرشف من الأصل (فيديو فلاش) في ١ أكتوبر ٢٠٢١. تم الاطلاع عليه في ١٤ سبتمبر ٢٠١٧ .
  136. أفضل عشرة أجهزة نينتندو (فيديو فلاش) . جيم تريلرز. ٢٨ مارس ٢٠١٥. يبدأ الحدث في الساعة ١٠:٤٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ مارس ٢٠١٥. تم الاطلاع عليه في ٢٩ مارس ٢٠١٥ .
  137. ريزينجر، دون (25 يناير 2008). "جهاز سوبر نينتندو هو أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق" . شبكة مدونات سي نت. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  138. غرينوالد، ويل (28 يناير 2008). "أعظم جهاز ألعاب على الإطلاق؟" . شبكة مدونات CNET. مؤرشف من الأصل في 19 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  139. شتاين، أندرو (28 مارس 2008). "أفضل عشرة أجهزة ألعاب على مر العصور" . GamingExcellence. مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  140. بوفا، كريس (5 مارس 2008). "أفضل 10 أجهزة ألعاب" . جيم ديلي. مؤرشف من الأصل في 9 مارس 2008. تم الاطلاع عليه في 24 أكتوبر 2010 .
  141. ألتيس، ناثان (مايو 2015). أنا خطأ . مطبعة معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. رقم ISBN 978-0-262-02877-6. Archived from the original on April 28, 2016. Retrieved October 24, 2015.
  142. "ZSNES v1.51 Documentation". ZSNES. Archived from the original on January 19, 2016. Retrieved July 16, 2007.
  143. "Legal Information (Copyrights, Emulators, ROMs, etc.)". Nintendo of America. Archived from the original on June 18, 2016. Retrieved June 14, 2007.
  144. "What Does This... Have to Do with This?". Electronic Gaming Monthly. No. 94. Ziff Davis. May 1997. p. 22.
  145. Head, Chris (August 12, 2010). "Android: A Gamer's Guide". PCWorld. Archived from the original on March 9, 2012. Retrieved August 22, 2010.
  146. Sorrel, Charlie (January 23, 2008). "SNES Emulator for iPhone". Wired. Archived from the original on March 17, 2012. Retrieved August 22, 2010.
  147. Sorrel, Charlie (June 9, 2010). "Video: SNES for iPad, Controlled by iPhone". Wired. Archived from the original on January 13, 2012. Retrieved August 22, 2010.
  148. Werner Ruotsalainen (May 10, 2007). "The definitive guide to playing SNES games on Windows Mobile (and Symbian)". Expert Blogs. Smartphone & Pocket PC Magazine. Archived from the original on January 11, 2012. Retrieved February 12, 2009.
  149. "Nintendo Announces SNES Mini, and it'll Include Star Fox 2". Kotaku UK. Archived from the original on June 27, 2017. Retrieved June 26, 2017.

Bibliography

  • Kent, Steven L. (2001). The Ultimate History of Video Games: The Story Behind the Craze that Touched our Lives and Changed the World. Roseville, California: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
  • Sheff, David (1993). Game Over: How Nintendo Zapped an American Industry, Captured Your Dollars, and Enslaved Your Children (First ed.). New York: Random House. ISBN 0-679-40469-4.