يوبيسوفت أنفيل

يوبيسوفت أنفيل
المطور(ون)يوبيسوفت مونتريال
منصةMicrosoft Windows ، macOS ، iOS ، iPadOS ، PlayStation 3 ، PlayStation 4 ، PlayStation 5 ، PlayStation Vita ، Wii U ، Nintendo Switch ، Stadia ، Xbox 360 ، Xbox One ، Xbox Series X/S
يكتبمحرك اللعبة
رخصةالملكية
موقع إلكترونيwww.ubisoft.com/en-us/company/how-we-make-games/technology

Ubisoft Anvil (حتى عام 2009 كان يُعرف باسم Scimitar وحتى عام 2020 باسم AnvilNext ) هو محرك ألعاب أنشأته Ubisoft Montreal واستخدم في سلسلة ألعاب الفيديو Assassin's Creed بالإضافة إلى ألعاب Ubisoft الأخرى . يُستخدم المحرك على Microsoft Windows و macOS و Nintendo Switch و PlayStation 3 و PlayStation 4 و PlayStation 5 و PlayStation Vita و Wii U و Xbox 360 و Xbox One و Xbox Series X/S و Stadia . Ubisoft Anvil هو أحد محركات الألعاب الأساسية التي تستخدمها Ubisoft إلى جانب Disrupt و Dunia و Snowdrop . [1]

تاريخ

كان المحرك معروفًا في الأصل باسم Scimitar. [2] قال المدير الإبداعي لشركة Ubisoft Montreal باتريس ديسيليتس إن المحرك قد كُتب من الألف إلى الياء لـ Assassin's Creed في عام 2007. [3] يستخدم المحرك برنامج HumanIK الوسيط من Autodesk لوضع يدي وقدمي الشخصية بشكل صحيح في الرسوم المتحركة للتسلق والدفع في وقت التشغيل. تم تحسين Anvil لـ Assassin's Creed II ليشمل دورة كاملة ليلاً ونهارًا، ومسافة رسم محسنة، ونفس تقنية الغطاء النباتي المستخدمة في Far Cry 2 ، وإضاءة محسنة، وانعكاس وتأثيرات خاصة، ونظام قماش جديد، ونظام ملاحة جديد للذكاء الاصطناعي وNPC. [4] استخدمت الأفلام القصيرة لـ Assassin's Creed: Lineage التي أنتجتها Hybride Technologies ( استوديو VFX لما بعد الإنتاج استحوذت عليه Ubisoft) وUbisoft Digital Arts أصولًا من Anvil لإعادة إنشاء البيئة التي يتم فيها تصوير الممثلين الأحياء. [5] [6] تعمل لعبتا Assassin's Creed: Brotherhood و Prince of Persia: The Forgotten Sands على نسخة محسنة من Anvil. [7] [8] كانت لعبة Assassin's Creed: Revelations في عام 2011 هي آخر لعبة تم تطويرها على الجيل الأول من Anvil. [9]

في عام 2012، تم إصدار نسخة محدثة تسمى AnvilNext، والتي تم تطويرها لـ Assassin's Creed III وما بعده، وتتميز بعدد من التحسينات. [10] [11] يتميز AnvilNext بإضاءة عالمية ودعم لنظام طقس جديد، والذي يسمح بإعدادات طقس محددة بالإضافة إلى وضع دورة تلقائية كما هو الحال في Assassin's Creed IV: Black Flag . [12] [13] تمت إعادة كتابة برنامج العرض لتحقيق كفاءة أعلى ودعم تقنيات المعالجة اللاحقة الإضافية، مما يتيح عرض ما يصل إلى 2000 شخصية غير قابلة للعب في الوقت الفعلي (مقارنة بالمئات القليلة في محرك Anvil السابق). [14] [15] [16] يضيف AnvilNext تقنية من Far Cry 3 حيث تمت إزالة شاشات التحميل عند الانتقال من السفر على الأرض إلى التنقل في البحار. [17] كانت Assassin's Creed Rogue في عام 2014 هي آخر لعبة تستخدم AnvilNext. [18]

ظهر AnvilNext 2.0 لأول مرة في عام 2014 مع Assassin's Creed Unity . AnvilNext 2.0 قادر على إنشاء الهياكل بطريقة مرنة وتلقائية مع اتباع قواعد وقوالب تصميم محددة، مما يقلل من مقدار الوقت والجهد اليدوي المطلوب من الفنانين والمصممين لإنشاء بيئة حضرية معقدة. لا تزال المعالم المحددة، مثل كاتدرائية نوتردام دي باريس ، مصممة يدويًا ولكن الآن يمكن تقديمها بنسبة 1:1 تقريبًا إلى نظيرتها في الحياة الواقعية. يتميز AnvilNext 2.0 أيضًا بذكاء اصطناعي محسّن للشخصيات غير القابلة للعب. [19] [20] تمت إعادة بناء المحرك من الألف إلى الياء للعبة. [21] [22] [23] بعد إصدار Assassin's Creed Unity مع العديد من المشكلات الفنية عند الإطلاق، أجرت Ubisoft إصلاحات وحسنت المحرك لـ Assassin's Creed Syndicate . [24] [25] [26] سيتم تحسين AnvilNext 2.0 بشكل أكبر لـ Assassin's Creed Origins و Assassin's Creed Odyssey . [1] [27] بصرف النظر عن سلسلة Assassin's Creed ، سيتم استخدام AnvilNext 2.0 لألعاب Ubisoft الأخرى بما في ذلك Tom Clancy's Rainbow Six Siege ، [28] For Honor ، [29] Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands ، [30] و Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint . [31]

بدءًا من Assassin's Creed Valhalla في عام 2020، تمت إعادة تسمية المحرك باسم Ubisoft Anvil. [32] سيتم استخدام Ubisoft Anvil أيضًا في Prince of Persia: The Sands of Time Remake ، [33] Immortals Fenyx Rising ، [34] و Assassin's Creed Mirage . [35] أعلنت Ubisoft أنها ستستمر في ترقية وتطوير المحرك. [36] [37] تم استخدام نسخة مطورة من محرك Anvil لـ Assassin's Creed Shadows ، [38] وتحسين الإضاءة، وإدخال الدعائم القابلة للكسر، وتنفيذ نظام موسمي جديد يتقدم بمرور الوقت. [39]

سمات

تلقى المحرك مجموعة متنوعة من الترقيات المهمة، بما في ذلك الإضاءة العالمية المعدة مسبقًا ، ورسم الخرائط الانعكاسية ، والضباب الحجمي، والطقس الديناميكي، وأوراق الشجر الديناميكية على سبيل المثال لا الحصر. بالنسبة لـ Assassin's Creed Unity، كان هناك ترقية مماثلة، وميكانيكا التحكم المتقدمة مع العرض القائم على الفيزياء (PBR) كإضافة بارزة، مما يتيح للمواد والأشياء والأسطح أن تبدو وتتفاعل بشكل أكثر واقعية مع الإضاءة والتظليل والتظليل. علاوة على ذلك، أصبح نظام الإضاءة العالمية الآن أكثر واقعية مع إضافة التكنولوجيا الحجمية، وتتفاعل الأشياء التي تقودها الفيزياء بشكل أكثر واقعية، ويتصرف القماش بطريقة واقعية على بطل الرواية، وفي البيئة، وعلى الشخصيات الأخرى. يدعم العالم الآن مساحات أرضية أكبر، والمزيد من الأشياء، والمباني الأكبر، والمباني الداخلية التي يمكن الوصول إليها دون شاشات تحميل، والعديد من الإضافات الأخرى التي تعزز الدقة البصرية، والانغماس، وطريقة اللعب. [12] [19]

الألعاب التي تستخدم Ubisoft Anvil

سيف معقوف

سندان

  • اساسنز كريد 2 (2009)
  • أمير بلاد فارس: الرمال المنسية (2010)
  • اساسنز كريد: الإخوان (2010)
  • أساسنز كريد: رؤى (2011)
  • Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots (تم إلغاؤها)

انفيل نكست

انفيل نكست 2.0

يوبيسوفت أنفيل

مراجع

  1. ^ "لماذا تخلت Ubisoft عن Unreal لصالح تقنيتها الخاصة". IGN . 16 سبتمبر 2017.
  2. ^ "Assassin's Creed: Evolution of an engine". Eurogamer . 14 يوليو 2009.
  3. ^ "سؤال وجواب: شركة Ubisoft تحلل لعبة Assassin's Creed". GameSpot . 20 سبتمبر 2007.
  4. ^ "Face-Off: Assassin's Creed II". Eurogamer . 28 يناير 2010.
  5. ^ "التقارب بشأن استحواذ Ubisoft على Hybride". شبكة عالم الرسوم المتحركة . 15 أكتوبر 2008.
  6. ^ "Assassin's Creed III: التكنولوجيا وراء (أو تحت) العمل". fxguide . 11 ديسمبر 2012.
  7. ^ "Face-Off: Assassin's Creed: Brotherhood". Eurogamer . 18 نوفمبر 2010.
  8. ^ "أحدث لعبة لأمير بلاد فارس تلعب بالمياه الصلبة والوقت المرن". كوتاكو . 19 فبراير 2010.
  9. ^ "Face-Off: Assassin's Creed: Revelations". Eurogamer . 19 نوفمبر 2011.
  10. ^ "أحدث فيديو للعبة Assassin's Creed 3 يظهر محرك AnvilNext الخاص بها". Polygon . 2 أغسطس 2012.
  11. ^ "فيديو من لعبة Assassin's Creed 3 يظهر محرك AnvilNext الجديد". Eurogamer . 2 أغسطس 2012.
  12. ^ "Ubisoft تتحدث عن تقنية AC4 – ميزات محرك AnvilNext، والإضاءة العالمية، وDX11.2، وMantle من AMD". DSOGaming . 11 أكتوبر 2013.
  13. ^ "Face-Off: Assassin's Creed 4: Black Flag". Eurogamer . 30 أكتوبر 2013.
  14. ^ "Assassin's Creed III: The Redesigned Anvil Engine". Game Informer . 28 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 30 مارس 2012.
  15. ^ "إعلان دعائي للعبة Assassin's Creed 3 يشرح محرك اللعب AnvilNext". Game Rant . 2 أغسطس 2012.
  16. ^ "Face-Off: Assassin's Creed 3". Eurogamer . 31 أكتوبر 2012.
  17. ^ "تحليل تقني: Assassin's Creed 4". Eurogamer . 20 يوليو 2013.
  18. ^ "Face-Off: Assassin's Creed Rogue". Eurogamer . 15 مارس 2015.
  19. ^ "مقطع دعائي للعبة Assassin's Creed Unity يسلط الضوء على محرك Anvil من الجيل التالي". Game Rant . 22 يوليو 2014.
  20. ^ "Face-Off: Assassin's Creed Unity". Eurogamer . 17 نوفمبر 2015.
  21. ^ "تقول شركة Ubisoft أن إعادة بناء محرك Assassin's Creed لـ Unity كان 'مؤلمًا'". Game Informer . 12 فبراير 2015. مؤرشف من الأصل في 13 فبراير 2015.
  22. ^ "Ubisoft: إعادة بناء محرك Assassin's Creed Unity كان 'مؤلمًا'". مطور ألعاب . 12 فبراير 2015.
  23. ^ "Ubisoft تتحدث عن السبب وراء "العاصفة المثالية" وراء Assassin's Creed Unity". Eurogamer . 21 مارس 2018.
  24. ^ "لعبة Assassin's Creed Syndicate تعلمت من أخطاء Unity". Game Rant . 12 مايو 2015.
  25. ^ "لقد تعلمت لعبة Assassin's Creed Syndicate من أخطاء Unity، ولكن هل هذا يكفي؟". Eurogamer . 24 سبتمبر 2015.
  26. ^ "Face-Off: Assassin's Creed Syndicate". Eurogamer . 27 أكتوبر 2015.
  27. ^ "كيف تعمل Assassin's Creed Odyssey على إعادة تصميم القتال البحري". IGN . 14 أغسطس 2018.
  28. ^ "تحليل مرئي للعبة Tom Clancy's Rainbow Six Siege: PS4 vs. PC vs. Xbox One". GamingBolt . 24 ديسمبر 2015.
  29. ^ "For Honor: أداء الرسومات ووحدة المعالجة المركزية". TechSpot . 16 فبراير 2017.
  30. ^ "مراجعة أداء لعبة Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands". Tom's Hardware . 18 مارس 2017.
  31. ^ "Ghost Recon تهاجم Vulkan وDX11". PC Perspective . 8 أبريل 2020.
  32. ^ "الكشف عن المواصفات الكاملة للعبة Assassin's Creed Valhalla على الحاسب الشخصي". TheGamer . 14 أكتوبر 2020.
  33. ^ "Ubisoft تعيد إنتاج Prince Of Persia: Sands Of Time من أجل طبعة جديدة أسرع وأكثر وضوحًا". GameSpot . 30 سبتمبر 2020.
  34. ^ "تم الكشف عن متطلبات تشغيل لعبة Immortals Fenyx Rising على الحاسب الشخصي". PCGamesN . 5 نوفمبر 2022.
  35. ^ "لماذا لا تزال شركة AC Valhalla تحتفظ بلعبة Assassin's Creed Mirage". Game Rant . 19 يوليو 2023.
  36. ^ "تعمل Ubisoft على توسيع نطاق محركات Anvil وSnowdrop لتلائم أجهزة الجيل التالي". TweakTown . 31 مارس 2021.
  37. ^ "ألعاب Assassin's Creed المستقبلية قد تكون مدتها 15 ساعة بدلاً من 150 ساعة وفقًا للمنتج التنفيذي". TheGamer . 11 سبتمبر 2022.
  38. ^ "Assassin's Creed Shadows: Inside Ubisoft's Ambitious Open World Japan". IGN . 15 مايو 2024.
  39. ^ "Assassin's Creed Shadows: 50 تفصيلاً يجب أن تعرفها". IGN . 15 مايو 2024.
تم الاسترجاع من "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Ubisoft_Anvil&oldid=1247885801"
Original text
Rate this translation
Your feedback will be used to help improve Google Translate