باتمان للأبد (لعبة فيديو)
تحتاج هذه المقالة إلى مصادر إضافية للتحقق . ( سبتمبر 2014 ) |
| باتمان للأبد | |
|---|---|
| المطور(ون) | بروب للترفيه |
| الناشر(ون) | أكليم إنترتينمنت |
| المدير(ون) | توني بيكويث (DOS) |
| المنتج(ون) | توني بيكويث تيم برادستوك (منتج مشارك أيضًا في DOS) |
| المصمم(ون) | نيك باينز |
| المبرمجون | بول كاروثرز دان فيليبس (SNES) بريان أوشونيسي (DOS) |
| الملحن(ون) | تيم فولين، أندرو بروك، جيف فولين (SNES)، ستيفن روت (DOS) مع أندرو بروك |
| محرك | مورتال كومبات 2 |
| المنصة(المنصات) | |
| يطلق | سوبر NES ، جيم بوي
|
| النوع(الأنواع) | اضربهم |
| الوضع(الأوضاع) | ( Genesis/PC/SNES ) لاعب واحد، لاعبان تعاونيان ( Game Boy/Game Gear/R-Zone ) لاعب واحد |
Batman Forever هي لعبة فيديو تعتمد على فيلم يحمل نفس الاسم . ورغم إصدارها من قبل نفس الناشر في نفس الوقت تقريبًا، فهي لعبة مختلفة تمامًا عن Batman Forever: The Arcade Game . تبعت اللعبة Batman & Robin في عام 1998.
طريقة اللعب
يلعب اللاعب إما بشخصية باتمان أو روبن . وهناك أيضًا وضع قتال يسمى "وضع التدريب" حيث يمكن للاعب اللعب بشخصية باتمان أو روبن أو أي من الأعداء الموجودين طوال اللعبة ضد خصم يتم التحكم فيه بواسطة الكمبيوتر، أو ضد لاعب ثانٍ، أو بشكل تعاوني ضد خصمين من الكمبيوتر.
تعتمد عناصر التحكم بشكل كبير على قوائم الحركات وتسلسلات المفاتيح. تتضمن بعض حركات الأدوات الابتعاد عن العدو قبل الضغط على زر اللكمة أو الركلة.
يتم اختيار قائمة الأدوات من قبل اللاعب في كل مستوى، مع ثلاث أدوات قياسية لكل شخصية وأداتين يتم اختيارهما من القائمة. هناك أيضًا أربع أدوات "مخططة" مخفية.
هناك نوعان من أوضاع اللعب التعاوني في Batman Forever . يختار اللاعبون بين Batman أو Robin. في أحد الأوضاع، يعمل Batman وRobin معًا ولا يمكنهما إيذاء بعضهما البعض، على الرغم من أنهما يتشاركان في الاعتمادات. ومع ذلك، في وضع آخر، يمكن لـ Batman وRobin مهاجمة بعضهما البعض، ولكن لا يزال يتعين عليهما الحذر من الأعداء والحصول على عدد اعتمادات منفصل. لا يتم تضمين وضع اللعب التعاوني في إصدارات Game Boy وGame Gear.
إن إصدارات Super NES وGenesis/Mega Drive من اللعبة متشابهة للغاية. نسخة الكمبيوتر الشخصي هي نفس إصدارات SNES وGenesis، على الرغم من ظهور باتمان وروبن في زي الفيلم، إلا أن نسخة الكمبيوتر الشخصي بها أيضًا تأخيرات في التحميل. تتخلص إصدارات Game Boy وGame Gear من غالبية حل الألغاز الموجودة في إصدارات SNES وPC وGenesis وتختار لعبة قتال منصة أكثر تقليدية.
تطوير
استخدمت شركة أكليم تقنية التقاط الحركة لتحريك العفاريت الرقمية ، كما فعلت في لعبة مورتال كومبات . استحوذت شركة وارنر براذرز على تقنية التقاط الحركة الخاصة بشركة أكليم للفيلم، قبل أن تستخدمها شركة أكليم للعبة. [4]
استقبال
| النشر | نتيجة |
|---|---|
| كل الألعاب | |
| مراجعة لعبة كمبيوتر | 70/100 (كمبيوتر شخصي) [7] |
| الألعاب الإلكترونية الشهرية | 6.25/10 (ج) [8] |
| هواية كونسولا | 83/100 (الجيل) [5] 90/100 (سوبر نينتندو 64 نينتندو) [6] |
أشاد المراجعون الأربعة في مجلة Electronic Gaming Monthly بإصدار Game Gear لأنه يحتوي على رسومات متطابقة تقريبًا مع تلك الموجودة في إصدار Genesis وSuper NES، لكنهم رفضوا اللعبة بشكل عام بسبب عناصر التحكم الرديئة، موضحين أن "ضرب الأعداء ليس أكثر من تسلسل متأخر يستمر لفترة طويلة بعد موت العدو". [8] كما أعطت GamePro مراجعة سلبية. ولاحظوا أن الرسومات مثيرة للإعجاب من الناحية الفنية ولكنها مملة بسبب افتقارها إلى الكائنات على الشاشة والخلفيات المثيرة للاهتمام، وخلصوا إلى أن "طريقة اللعب البطيئة والرسومات المتواضعة والأصوات الضعيفة حقًا تضرب هذه العربة بقوة". [11]
انتقدت GamePro إصدار Super NES باعتباره الأسوأ بين ألعاب Super NES Batman. لقد رفضوا وضع التدريب لأنه يفتقر إلى عناصر الفوز في لعبة قتال لائقة. وفي التعليق على الوضع العادي، انتقدوا الصعوبة المحبطة، وخاصة الافتقار إلى الاستمرار والحد الزمني في المرحلة الثالثة، وذكروا أن العفاريت الرقمية تم تنفيذها بشكل جيد ولكنها تتعارض مع رسومات الخلفية "الباهتة". [12] أشادت Next Generation بمظهر العفاريت الرقمية ولكنها أعطت اللعبة نجمة واحدة من أصل خمس نجوم، مستشهدة بطريقة اللعب المملة وتكوين التحكم السيئ. [13] كتب فرانك سنايدر من Computer Game Review أن "التجربة الفعلية للعب Batman™ Forever ليست أفضل كثيرًا من تجربة مشاهدة الفيلم". [7]
كان فيلم Batman Forever بمثابة فشل تجاري كبير. [14]
مراجع
- ^ "دليل ألعاب CTW". Computer Trade Weekly . رقم 553. المملكة المتحدة. 4 سبتمبر 1995. ص 56.
- ^ "باتمان للأبد: لعبة الفيديو". GamePro . رقم 84. ص 1.
- ^ “قائمة البرامج (تم إصدارها بواسطة حاملي تراخيص البرامج)”.セガ 製品情報サイト(باللغة اليابانية). سيجا . تم الاسترجاع في 15 مايو 2023 .
- ^ "الاستحسان يؤكد مطالبه". مجلة ريبلاي . المجلد 20، العدد 4. يناير 1995. ص 71.
- ^ "باتمان: إلى الأبد". HobbyConsolas (بالإسبانية). العدد 49. أكتوبر 1995. ص 80-81 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2021 .
- ^ "باتمان: إلى الأبد". HobbyConsolas (بالإسبانية). العدد 49. أكتوبر 1995. ص 78-79 . تم الاسترجاع في 26 يوليو 2021 .
- ^ ab Snyder, Frank (يوليو 1996). "Batman™ Forever". Computer Game Review . مؤرشف من الأصل في 21 ديسمبر 1996.
- ^ "Review Crew: Batman Forever". Electronic Gaming Monthly . العدد 76. زيف ديفيس . نوفمبر 1995. ص 52.
- ^ "مراجعة لعبة Batman Forever (Sega Genesis)". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
- ^ "مراجعة لعبة Batman Forever (Sega Game Gear)". مؤرشف من الأصل في 15 نوفمبر 2014.
- ^ "ProReview: Batman Forever". GamePro . رقم 87. IDG . ديسمبر 1995. ص 144.
- ^ "ProReview: Batman Forever". GamePro . رقم 86. IDG . نوفمبر 1995. ص 86.
- ^ "باتمان للأبد". الجيل القادم . العدد 11. إيماجين ميديا . نوفمبر 1995. ص 186.
- ^ "إلى الجحيم والعودة مع الإشادة". الجيل القادم . رقم 40. إيماجين ميديا . أبريل 1998. ص 12-13.
روابط خارجية
- MobyGames (إصدار Game Boy/Game Gear)
- MobyGames (إصدار PC/SNES/Genesis)
