لعبة قتال

تتضمن ألعاب القتال مواجهات بين الشخصيات، وغالبًا (ولكن ليس بالضرورة) معارك فردية. تتميز آليات القتال في هذه الألعاب بالصد، والاشتباك، والهجوم المضاد، وإمكانية ربط الهجمات في سلاسل متتالية . عادةً ما يخوض اللاعبون قتالًا بالأيدي ، وغالبًا ما يستخدمون فنون الدفاع عن النفس ، ولكن قد يستخدم البعض الأسلحة. تجري المعارك عادةً في ساحة ثابتة الحجم على مستوى ثنائي الأبعاد ، حيث يتحرك اللاعبون أفقيًا بالمشي أو الاندفاع، وعموديًا بالقفز. تسمح بعض الألعاب بحركة محدودة في الفضاء ثلاثي الأبعاد، مثل تيكن ، وسول إيدج ، وديد أور ألايف ، بينما تدور أحداث بعضها الآخر في بيئات ثلاثية الأبعاد بالكامل دون تقييد حركة الشخصيات، مثل دراغون بول زد: بودوكاي تينكايتشي ، وجامب فورس ، وكيل لا كيل: إف ، وماي هيرو: وانز جستس ، وناروتو: ألتيميت نينجا ستورم ، وون بيس: بيرنينج بلود ، وباور ستون ؛ ويُشار إلى هذه الألعاب أحيانًا باسم ألعاب القتال "ثلاثية الأبعاد".
يرتبط نوع ألعاب القتال ارتباطًا وثيقًا بنوع ألعاب القتال المباشر ، الذي يضع العديد من الأعداء الذين يتحكم بهم الكمبيوتر في مواجهة شخصية أو أكثر من شخصيات اللاعب. أول لعبة فيديو تتضمن قتالًا بالأيدي هي Heavyweight Champ (1976)، [ 1 ] لكن Karate Champ (1984) قدمت في الواقع نوع ألعاب القتال الفردي بدلًا من لعبة رياضية في صالات الألعاب . صدرت لعبة Yie Ar Kung-Fu في وقت لاحق من ذلك العام بأنماط قتال متنوعة وقدمت مؤشرات الصحة ، وساهمت لعبة The Way of the Exploding Fist (1985) في زيادة شعبية هذا النوع على أجهزة الألعاب المنزلية. في عام 1987، قدمت لعبة Street Fighter من Capcom هجمات خاصة ، وفي عام 1991، حسّن الجزء الثاني الناجح للغاية Street Fighter II العديد من تقاليد هذا النوع ونشرها، بما في ذلك الضربات المتتالية. أصبحت ألعاب القتال بعد ذلك النوع الأبرز في ألعاب الفيديو في أوائل ومنتصف التسعينيات، وخاصة في صالات الألعاب. وقد أدت هذه الفترة إلى ظهور العشرات من ألعاب القتال الشهيرة الأخرى، بما في ذلك سلاسل مثل ستريت فايتر ، ومورتال كومبات ، وسوبر سماش بروس ، وتيكن .
تعريف
ألعاب القتال هي نوع من ألعاب الحركة حيث يتقاتل اثنان (في ألعاب القتال الفردي) أو أكثر (في ألعاب القتال على المنصات ) على الشاشة. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] تتميز هذه الألعاب عادةً بحركات خاصة يتم تفعيلها من خلال تسلسلات سريعة من ضغطات الأزرار وحركات عصا التحكم في توقيت دقيق. تُظهر الألعاب تقليديًا المقاتلين من منظور جانبي، حتى مع تطور هذا النوع من الرسومات من ثنائية الأبعاد (2D) إلى ثلاثية الأبعاد (3D). [ 3 ] تُعتبر لعبة ستريت فايتر 2 ، على الرغم من أنها ليست أول لعبة قتال، بمثابة معيار لهذا النوع، [ 6 ] ومنذ ذلك الحين، تم تصنيف الألعاب المشابهة التي صدرت قبل ستريت فايتر 2 بشكل أكثر وضوحًا كألعاب قتال. [ 5 ] [ 6 ] تتضمن ألعاب القتال عادةً قتالًا بالأيدي، على الرغم من أن العديد من الألعاب تتميز أيضًا بشخصيات تحمل أسلحة قتالية يدوية. [ 7 ] عادةً ما تكون شخصيات القتال مستوحاة من البشر، ولكن هناك أيضًا ألعاب مبنية بالكامل على شخصيات روبوتات ميكا ، على سبيل المثال سلسلة غاندام: باتل أسولت . [ 8 ]
يرتبط هذا النوع ارتباطًا وثيقًا بألعاب القتال، وهو نوع آخر من ألعاب الحركة التي تتضمن القتال، حيث يتعين على اللاعب محاربة العديد من الأعداء في الوقت نفسه. تعرض ألعاب القتال، مثل ألعاب القتال التقليدية، صحة اللاعب والعدو في شريط، يقع عادةً أعلى الشاشة. ومع ذلك، لا تتميز ألعاب القتال عمومًا بتقسيم القتال إلى "جولات" منفصلة. [ 5 ] خلال ثمانينيات وتسعينيات القرن الماضي، استخدمت المنشورات مصطلحي "لعبة قتال" و"لعبة قتال" بشكل متبادل، إلى جانب مصطلحات أخرى مثل " محاكاة فنون الدفاع عن النفس " (أو مصطلحات أكثر تحديدًا مثل " محاكاة الجودو ") [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] وألعاب "اللكم والركل". [ 12 ] استمر استخدام مصطلح "ألعاب القتال" في مجلات ألعاب الفيديو حتى نهاية التسعينيات. [ 13 ] بالنظر إلى الماضي، جادل النقاد بأن نوعي اللعبة أصبحا متناقضين تدريجياً مع تطورهما، على الرغم من أنه قد لا يزال يتم الخلط بين المصطلحين. [ 5 ] [ 14 ]
ألعاب القتال الرياضية هي ألعاب تتضمن الملاكمة ، أو فنون القتال المختلطة (MMA)، أو المصارعة . [ 7 ] [ 14 ] تنتمي ألعاب الملاكمة الجادة إلى فئة الألعاب الرياضية أكثر من فئة ألعاب الحركة ، إذ تهدف إلى تقديم نموذج أكثر واقعية لتقنيات الملاكمة، بينما تميل الحركات في ألعاب القتال إلى أن تكون إما مبالغًا فيها للغاية أو نماذج خيالية تمامًا لتقنيات فنون القتال الآسيوية . [ 3 ] ولذلك، غالبًا ما تُوصف ألعاب الملاكمة، وألعاب فنون القتال المختلطة، وألعاب المصارعة بأنها أنواع متميزة، دون مقارنتها بألعاب القتال، وتنتمي بشكل أكبر إلى فئة الألعاب الرياضية. [ 15 ] [ 16 ]
تصميم الألعاب

تتضمن ألعاب القتال مواجهات بين مقاتلين يستخدمون حركات فنون قتالية مبالغ فيها. [ 3 ] وتدور عادةً حول الشجار أو الرياضات القتالية ، [ 4 ] [ 7 ] مع أن بعض الأنواع تتضمن استخدام الأسلحة. [ 7 ] عادةً ما تعرض الألعاب المقاتلين على الشاشة من منظور جانبي، وحتى ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد تُلعَب في الغالب ضمن مستوى حركة ثنائي الأبعاد. [ 3 ] عادةً ما تُقيّد الألعاب حركة الشخصيات يمينًا ويسارًا والقفز، مع أن بعض الألعاب مثل Fatal Fury: King of Fighters تسمح للاعبين بالتحرك بين مستويات حركة متوازية. [ 3 ] [ 17 ] تميل الألعاب الحديثة إلى أن تُعرض ثلاثية الأبعاد، مما يُسهّل على المطورين إضافة عدد أكبر من الرسوم المتحركة، ولكنها في المجمل تُشبه في طريقة اللعب الألعاب ثنائية الأبعاد. [ 7 ] تُسمى الألعاب ثلاثية الأبعاد بالكامل، دون مستوى ثنائي الأبعاد، أحيانًا بألعاب قتال "ساحة ثلاثية الأبعاد". [ 18 ]
سمات
إلى جانب تقييد مساحة الحركة، تُحصر ألعاب القتال تحركات اللاعب في مناورات هجومية ودفاعية. يجب على اللاعبين تعلّم التوليفات الفعّالة للهجمات والدفاعات في كل لعبة. [ 3 ] يُعدّ الصدّ وسيلة دفاع أساسية ضد الهجمات الأساسية. [ 19 ] تتضمن بعض الألعاب تقنيات صدّ أكثر تطورًا؛ على سبيل المثال، تتميز لعبة ستريت فايتر 3 من كابكوم بحركة تُسمى " المراوغة "، والتي يمكن أن يتبعها هجوم مضاد مباشرةً، متجاوزةً بذلك حالة الصعق المؤقتة التي كان سيُسببها الصدّ. تُسمى حالة صعق مماثلة "تمّ صدّها للتو" في لعبة غارو: مارك أوف ذا وولفز من إس إن كيه . [ 20 ] [ 21 ]
الهجمات الخاصة والمجموعات
من السمات الأساسية لألعاب القتال استخدام "الهجمات الخاصة"، والتي تُسمى أيضًا "الحركات السرية"، [ 22 ] حيث تستخدم هذه الهجمات مزيجًا من حركات الاتجاهات وضغطات الأزرار لتنفيذ حركة معينة تتجاوز اللكم والركل الأساسيين. [ 23 ] تُعرف بعض الحركات الخاصة، التي تُعرض مع رسوم متحركة تُجسد جانبًا من شخصية اللاعب، باسم "الاستفزازات" . ابتكرتها شركة SNK اليابانية في لعبة Art of Fighting (1992)، [ 24 ] [ 25 ] وتُضفي هذه الحركات لمسة فكاهية، كما أنها تؤثر على أسلوب اللعب في بعض الألعاب، مثل تحسين قوة هجمات أخرى. [ 26 ] تتميز بعض الشخصيات باستفزازات غير مألوفة، مثل دان هيبكي من لعبة Street Fighter Alpha . [ 27 ] [ 28 ]
تُعدّ الضربات المتتالية التي تُنفّذ عدة هجمات متتالية عنصرًا أساسيًا في هذا النوع من الألعاب منذ لعبة ستريت فايتر 2 (1991). [ 29 ] تعرض معظم ألعاب القتال "مؤشرًا للضربات المتتالية" يُبيّن مدى التقدم المُحرز في كل ضربة. غالبًا ما ترتبط فعالية هذه الحركات بصعوبة تنفيذها ودرجة المخاطرة. وتُعتبر هذه الحركات صعبة في كثير من الأحيان، إذ تتطلب ذاكرة ممتازة وتوقيتًا دقيقًا. [ 3 ]
اللعب المضاد
يُعدّ توقع تحركات الخصوم والهجوم المضاد، المعروف باسم "المواجهة"، عنصرًا أساسيًا في ألعاب القتال . [ 7 ] تُركّز ألعاب القتال على ارتفاع الضربات، بدءًا من الضربات المنخفضة وصولًا إلى الضربات القافزة. [ 22 ] [ 30 ] لذا، تتطلب الاستراتيجية توقع تحركات الخصم، على غرار لعبة حجر-ورقة-مقص . [ 3 ]
إلى جانب الضربات، يمكن للاعبين استخدام الرمي أو الإمساك لتجاوز الصدّات. تسمح معظم ألعاب القتال بتنفيذ حركة الإمساك بالضغط على زرين أو أكثر معًا، أو ببساطة بالضغط على زر اللكمة أو الركلة أثناء التواجد بجوار الخصم مباشرةً. أما ألعاب القتال الأخرى، مثل Dead or Alive ، فتُخصص زرًا خاصًا للرميات والإسقاطات.
تُستخدم المقذوفات بشكل أساسي في ألعاب القتال ثنائية الأبعاد، مثل حركة هادوكين في لعبة ستريت فايتر . يمكن للمقذوفات ببساطة إلحاق الضرر، أو مناورة الخصوم إلى أوضاع غير مواتية.
عناصر اللعب الناشئة
التسلح والتقسيم إلى مناطق
خاصةً في الألعاب ثنائية الأبعاد، يُعدّ أسلوب "السيطرة على المساحة" أسلوب لعب دفاعي يركز على استخدام هجمات آمنة نسبيًا لإبعاد اللاعب الخصم. الهدف هو إجبار الخصم على المخاطرة بشكل كبير للاقتراب من شخصية اللاعب الذي يستخدم أسلوب "السيطرة على المساحة"، أو إطالة وقت اللعبة، مما يؤدي إلى فوز اللاعب الذي يتمتع بصحة أكبر (عادةً اللاعب الذي يستخدم هذا الأسلوب). تختلف فعالية هذه الاستراتيجية الأخيرة من لعبة لأخرى، بناءً على فعالية أدوات "السيطرة على المساحة"، بالإضافة إلى مدة وقت اللعبة والمكافآت التي يمكن أن تحصل عليها الشخصيات عند توجيه ضربة ناجحة عند مواجهة هذا الأسلوب.
هجوم سريع
على عكس أسلوب الدفاع المتحفظ ، يشير أسلوب الهجوم السريع إلى مجموعة من الاستراتيجيات والفلسفات وأنماط اللعب الهجومية المحددة في جميع ألعاب القتال. الهدف العام من أسلوب الهجوم السريع هو إرباك الخصم وإجباره على ارتكاب أخطاء مكلفة، إما باستخدام حركات سريعة ومربكة أو باستغلال نفاد صبر الخصم الذي يُجبر على الدفاع لفترات طويلة. غالبًا ما يفضل لاعبو الهجوم السريع مهاجمة الخصوم في زاوية الحلبة أو عند نهوضهم بعد السقوط؛ فكلتا الحالتين تحد بشدة من خيارات الخصم وتتيح للاعب المهاجم غالبًا إجباره على خوض سيناريوهات تخمين محفوفة بالمخاطر.
التباعد واللعب بالأقدام
التباعد هو عملية وضع الشخصية على مسافة تُقلل من مخاطر هجماتها وحركاتها وتُحقق أعلى عائد. يُشبه هذا المفهوم إلى حد ما مفهوم حركة القدمين في فنون القتال. يختلف الوضع الأمثل للعب بناءً على الأدوات المتاحة للشخصية التي يستخدمها كل لاعب. ونتيجةً لذلك، ظهر مفهوم يُسمى "مناورات القدمين"، ويُعرف غالبًا بأنه تنافس اللاعبين على المواقع واستخدام حركات لا تتطلب التزامًا كبيرًا على مسافات لا يتمتع فيها أي من الشخصيتين بميزة واضحة. [ 31 ]
ضغط
بحسب اللعبة والشخصية والحركة المستخدمة، قد يُكافأ اللاعب على الضربة القاضية بميزة موقعية قوية، تُمكّنه من تقليل عدد الحركات المتاحة للخصم. يُطلق على هذا، ثم استغلال خيارات الخصم المحدودة، اسم "الضغط". تشمل أشكال الضغط الشائعة جعل اللاعب يُخمّن ما إذا كان عليه صدّ الضربات العالية أم المنخفضة، أو إبقاء الخصم محاصرًا في الزاوية ومعاقبة أي محاولة للهروب.
المباريات والجولات

تتألف مباريات ألعاب القتال عادةً من عدد محدد من الجولات ( ثلاث جولات في الغالب )، تبدأ بإشارة المعلق. [ 32 ] إذا تعادل اللاعبان بعد عدد زوجي من الجولات (عادةً 1-1)، يُحسم الفائز في الجولة الأخيرة. كما يمكن حسم الجولات بانتهاء الوقت، حيث يُقيّم اللاعبون بناءً على صحتهم المتبقية لإعلان الفائز. في سلسلة سوبر سماش بروس ، تختلف القواعد. فبدلاً من الجولات، تُمنح كل لعبة عادةً عددًا محددًا من الأرواح (تُسمى أرواحًا مُسجلة) (ثلاث أرواح في الغالب)، وإذا تعادل لاعبان أو أكثر عند انتهاء الوقت، تُقام مباراة " الموت المفاجئ " بتوجيه ضربة واحدة للخصم بقوة 300%.
تتميز ألعاب القتال بوجود أشرطة الصحة ، التي ظهرت لأول مرة في لعبة Yie Ar Kung-Fu عام 1984، والتي تتناقص مع تلقي الشخصيات للضربات. [ 17 ] [ 33 ] كل هجوم ناجح يُنقص من صحة الشخصية، وتستمر الجولة حتى تصل صحة المقاتل إلى الصفر. [ 3 ] لذا، فإن الهدف الرئيسي هو استنزاف شريط صحة الخصم بالكامل، وبالتالي تحقيق " الضربة القاضية ". [ 21 ] تسمح ألعاب مثل Virtua Fighter أيضًا بهزيمة الشخصية بإخراجها من الحلبة، مما يمنح الفائز "إخراجًا من الحلبة". [ 19 ] تسمح سلسلة Super Smash Bros. للاعبين بإخراج المقاتلين من الحلبة عندما تصل الشخصية إلى نسبة عالية من الضرر؛ ومع ذلك، يختلف هدف اللعب عن ألعاب القتال التقليدية في أن الهدف هو زيادة عدادات الضرر وإخراج الخصوم من الحلبة بدلاً من استنزاف أشرطة الصحة.
بدأت سلسلة ألعاب مورتال كومبات ، مع إصدارها عام ١٩٩٢ من شركة ميدواي ، بتقديم "الضربات القاضية"، حيث يقوم الفائز بتوجيه ضربة قاضية وحشية ومروعة إلى خصمه المهزوم. وبإشارة من المذيع "اقضِ عليه!"، يُمنح اللاعبون مهلة زمنية قصيرة لتنفيذ الضربة القاضية من خلال الضغط على زر معين وتحريك عصا التحكم معًا، مع الحفاظ على مسافة محددة من الخصم. وتُعتبر الضربة القاضية، وما رافقها من تطورات، من أبرز سمات سلسلة مورتال كومبات، لما لها من تأثير ثقافي وجدل واسع . [ ٣٤ ]
غالبًا ما تتضمن ألعاب القتال طورًا فرديًا أو بطولة، حيث يتعين على اللاعب هزيمة سلسلة من الخصوم الذين يتحكم بهم الكمبيوتر. ويكشف الفوز بالبطولة عادةً عن مشهد سينمائي خاص يختتم القصة ، كما تتيح بعض الألعاب الوصول إلى شخصيات مخفية أو ميزات خاصة عند الانتصار. وقد قدمت لعبة تيكن مفهوم أطوار القصة في عام 1994 مع أول مشاهد فيديو متحركة كاملة لكل شخصية عند انتصارها في ألعاب الأركيد. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ]
الشخصيات
في معظم ألعاب القتال، يمكن للاعبين الاختيار من بين مجموعة متنوعة من الشخصيات القابلة للعب، ولكل منها أسلوب قتال فريد، وحركات خاصة، وشخصية مميزة. وقد أصبح هذا الأمر تقليدًا راسخًا في هذا النوع من الألعاب مع إصدار لعبة ستريت فايتر 2 (1991)، وأدت خيارات الشخصيات هذه إلى استراتيجيات لعب أكثر عمقًا وقيمة إعادة لعب أعلى. [ 38 ]
يُعدّ إنشاء شخصية مخصصة، أو "إنشاء مقاتل"، ميزةً في بعض ألعاب القتال تسمح للاعب بتخصيص مظهر شخصيته وحركاتها. وكانت لعبة Super Fire Pro Wrestling X Premium أول لعبة تتضمن هذه الميزة. [ 39 ]
أوضاع اللعب الجماعي
تدعم ألعاب القتال المبارزة الثنائية، حيث تسمح أحيانًا للاعب الثاني بتحدي الأول في أي لحظة خلال مباراة فردية. [ 4 ] تسمح بعض الألعاب بمنافسة متزامنة لأربعة لاعبين. [ 40 ] وبشكل فريد، سمحت سلسلة Super Smash Bros. بمباريات متعددة اللاعبين محليًا لثمانية لاعبين، بدءًا من Super Smash Bros. لجهاز Wii U ، على الرغم من أن الكثيرين يصنفون السلسلة ضمن نوع ألعاب القتال المنصاتية نظرًا لاختلافها عن قواعد وتصميم ألعاب القتال التقليدية. تضمنت العديد من الألعاب، مثل Marvel vs. Capcom و Dead or Alive، فرقًا يشكل فيها اللاعبون "فرقًا ثنائية" لخوض المبارزات، مع إمكانية تبديل الشخصية بين أعضاء الفريق. [ 41 ] تقدم بعض ألعاب القتال تحدي التحمل من خلال مواجهة سلسلة من الخصوم. [ 37 ] قد تعاني الألعاب عبر الإنترنت من تأخير بسبب بطء نقل البيانات ، مما قد يؤثر على دقة التوقيت. [ 37 ] [ 42 ] يتم التخفيف من هذه المشكلة بتقنيات مثل تقنية التراجع الشبكي ، والتي تُنفذ غالبًا باستخدام مكتبة GGPO مفتوحة المصدر ، والتي تعمل على مزامنة اللاعبين من خلال الرجوع السريع إلى أحدث حالة دقيقة للعبة، وتصحيح الأخطاء، ثم العودة إلى الإطار الحالي. [ 43 ] تشمل هذه الألعاب Skullgirls و Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition . [ 44 ] [ 45 ]
تاريخ
الأصول (من سبعينيات القرن العشرين إلى أوائل ثمانينياته)
استُلهمت ألعاب القتال الأولى بشكلٍ أساسي من أفلام فنون الدفاع عن النفس ، وخاصةً أفلام الحركة التي قدمها بروس لي في هونغ كونغ . من بين هذه الأفلام "لعبة الموت " (1972)، حيث يقاتل لي سلسلة من الزعماء ، و "دخول التنين" (1973)، الذي يتناول بطولة دولية لفنون الدفاع عن النفس . [ 46 ] كما استُلهمت ألعاب القتال من أعمال فنون الدفاع عن النفس اليابانية ، بما في ذلك سلسلة المانغا والأنمي "سيد الكاراتيه" (1971-1977)، وفيلم " مقاتل الشوارع " (1974) للمخرج سوني شيبا . [ 47 ]
قبل ألعاب فنون القتال، كانت ألعاب الملاكمة أقدم ألعاب الفيديو التي تضمنت قتالًا بالأيدي ، حيث تميزت بمعارك بين شخصيات ذات قدرات خارقة وحركات خاصة معقدة. [ 48 ] تُعتبر لعبة الملاكمة بالأبيض والأسود " هيفي ويت تشامب" من سيجا ، والتي صدرت لأجهزة الأركيد عام 1976، أول لعبة فيديو تتضمن قتالًا بالأيدي، ولكنها كانت تُصنف آنذاك كلعبة رياضية. [ 49 ] تُنسب لعبة الفيديو " واريور " (1979) من فيكتور بيم أحيانًا إلى كونها واحدة من أوائل ألعاب القتال؛ [ 50 ] على عكس "هيفي ويت تشامب" ومعظم الألعاب اللاحقة، تعتمد "واريور" على مبارزات السيوف وتستخدم منظورًا علويًا . [ 5 ] تتميز لعبة الحركة "ساموراي " من سيجا ، ذات الطابع الجيدايجيكي ، والتي صدرت في مارس 1980، بمواجهة زعيم حيث يواجه اللاعب بشخصية الساموراي زعيمًا في قتال فردي بالسيف. [ 51 ] [ 52 ]
ظهرت ألعاب الملاكمة الفردية على أجهزة الألعاب المنزلية مع لعبة Boxing من إنتاج شركة Activision لجهاز Atari VCS ، [ 53 ] والتي صدرت في يوليو 1980، [ 54 ] ولعبة Champion Boxing من إنتاج شركة Sega لجهاز SG-1000 (1983)، [ 55 ] والتي كانت أول ظهور ليو سوزوكي في شركة Sega. [ 56 ] [ 57 ] كما طُوّرت لعبة Punch-Out من إنتاج شركة Nintendo لأجهزة الأركيد في عام 1983 وصدرت في فبراير 1984، [ 58 ] وهي لعبة ملاكمة تتميز بمنظور خلف الشخصية، ومناورات مثل الصد والمراوغة، ومؤشرات طاقة تُستنفد أو تُستعاد بالضربات. [ 59 ]
ظهور نوع ألعاب القتال (منتصف إلى أواخر الثمانينيات)
طُوّرت لعبة Karate Champ بواسطة شركة Technōs Japan وأصدرتها شركة Data East في مايو 1984، [ 60 ] ويُنسب إليها الفضل في تأسيس ونشر نوع ألعاب القتال الفردي. [ 61 ] يمكن تنفيذ مجموعة متنوعة من الحركات باستخدام عصا التحكم المزدوجة . وتعتمد اللعبة نظام مباريات من ثلاث جولات، على غرار ألعاب القتال اللاحقة، كما تتضمن مراحل تدريبية إضافية . [ 61 ] وكانت نسخة اللاعب ضد اللاعب منKarate Champ ، التي صدرت في وقت لاحق من ذلك العام، أول لعبة قتال تسمح بمبارزة لاعبين. [ 62 ] وقد أثرت اللعبة على لعبة Yie Ar Kung Fu من Konami ، [ 61 ] التي صدرت في أكتوبر 1984. [ 63 ] واستوحت اللعبة بشكل كبير من أفلام بروس لي، حيث صُممت شخصية اللاعب الرئيسية ، أولونغ، على غرار لي (كما هو الحال في أفلام استغلال بروس لي ). على النقيض من الواقعية الملموسة للعبة Karate Champ ، نقلت لعبة Yie Ar Kung-Fu هذا النوع من الألعاب نحو أجواء خيالية وحركة سريعة الوتيرة، مع مجموعة متنوعة من الحركات الخاصة والقفزات العالية، مما وضع معيارًا لألعاب القتال اللاحقة. [ 64 ] وقد طوّرت اللعبة من Karate Champ من خلال وضع اللاعب في مواجهة مجموعة متنوعة من الخصوم، لكل منهم مظهر وأسلوب قتال فريد. [ 61 ] [ 65 ] كما يمكن للاعب تنفيذ ما يصل إلى ستة عشر حركة مختلفة، [ 66 ] بما في ذلك الهجمات المقذوفة، [ 67 ] واستبدلت نظام تسجيل النقاط في Karate Champ بنظام عداد الصحة ، ليصبح هذا النظام هو المعيار في هذا النوع من الألعاب. [ 68 ]
لعبة " كونغ فو ماستر" من إنتاج شركة إيريم ، والتي صممها تاكاشي نيشياما [ 69 ] وصدرت في نوفمبر 1984، [ 70 ] هي لعبة قتال ثنائية الأبعاد ، تتميز بمواجهات فردية مع زعماء في نهاية كل مستوى ، تشبه ألعاب القتال. [ 71 ] وهي مستوحاة من أفلام فنون القتال في هونغ كونغ، وتحديدًا فيلم " عجلات على وجبات " (1984) لجاكي شان وفيلم "لعبة الموت" لبروس لي . [ 72 ] [ 5 ] وقد استخدم نيشياما لاحقًا مواجهات الزعماء الفردية كأساس للعبة القتال الخاصة به " ستريت فايتر" . [ 69 ] صدرت لعبة الملاكمة Super Punch-Out من نينتندو لأجهزة الألعاب في أواخر عام 1984، ثم قامت شركة Elite بنقلها إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية تحت اسم Frank Bruno's Boxing في عام 1985، [ 73 ] وتتميز بعناصر فنون قتالية، [ 74 ] وحركات دفاعية عالية ومنخفضة، والانحناء، والمراوغة الجانبية، ومؤشر للضربة القاضية. يمتلئ هذا المؤشر بالهجمات الناجحة، وعند امتلائه، يُتيح توجيه لكمة خاصة أقوى. [ 75 ] أما لعبة Karateka من Broderbund ، التي صممها جوردان ميكنر وصدرت في نهاية عام 1984، [ 76 ] فهي لعبة قتال فردية لأجهزة الكمبيوتر المنزلية ، وقد نجحت في إضافة قصة إلى أسلوب القتال فيها، [ 5 ] على غرار لعبة Kung-Fu Master . [ 71 ]
بحلول أوائل عام 1985، اكتسبت ألعاب فنون الدفاع عن النفس شعبية واسعة في صالات الألعاب. [ 77 ] أما على أجهزة الكمبيوتر المنزلية، فقد صدرت النسخة اليابانية من لعبة Yie Ar Kung-Fu لجهاز MSX في يناير 1985، [ 78 ] وصدرت لعبة The Way of the Exploding Fist من شركة Beam Software لمناطق PAL في مايو 1985؛ [ 79 ] استوحت The Way of the Exploding Fist الكثير من لعبة Karate Champ ، [ 80 ] لكنها مع ذلك حققت نجاحًا نقديًا كبيرًا، وساهمت في زيادة شعبية هذا النوع الناشئ من الألعاب على أجهزة الكمبيوتر المنزلية في مناطق PAL، [ 11 ] [ 81 ] لتصبح اللعبة الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة عام 1985. [ 82 ] وفي أمريكا الشمالية، قامت شركة Data East بنقل لعبة Karate Champ إلى أجهزة الكمبيوتر المنزلية في أكتوبر 1985، [ 83 ] لتصبح واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر مبيعًا في أواخر الثمانينيات. [ 84 ] [ 85 ] قام مطورو ألعاب آخرون بتقليد لعبة Karate Champ ، ولا سيما لعبة الكمبيوتر International Karate من System 3 ، التي صدرت في أوروبا في نوفمبر 1985؛ وبعد أن أصدرتها Epyx في أمريكا الشمالية في أبريل 1986، رفعت Data East دعوى قضائية فاشلة ضد Epyx بسبب اللعبة. [ 83 ] أصبحت Yie Ar Kung-Fu لعبة الكمبيوتر الأكثر مبيعًا في المملكة المتحدة عام 1986 ، للعام الثاني على التوالي لألعاب القتال. [ 86 ] في العام نفسه، قدمت Martech لعبة Uchi Mata لأجهزة الكمبيوتر المنزلية، والتي تضمنت حركات تحكم مبتكرة لمناورات المصارعة ، ولكنها اعتُبرت صعبة للغاية. [ 11 ]
في أواخر ثمانينيات القرن العشرين، اكتسبت ألعاب القتال الجانبية شعبيةً أكبر بكثير من ألعاب القتال الفردية، [ 87 ] حيث ركز العديد من مطوري ألعاب الأركيد على إنتاج ألعاب القتال وألعاب إطلاق النار. [ 88 ] استخدم تاكاشي نيشياما معارك الزعماء الفردية في لعبته السابقة Kung-Fu Master كنموذج للعبة القتال Street Fighter من إنتاج شركة Capcom ، [ 69 ] مع دمج عناصر من Karate Champ و Yie Ar Kung Fu . [ 6 ] وجدت Street Fighter مكانتها الخاصة في عالم الألعاب، الذي كان يهيمن عليه ألعاب القتال وألعاب إطلاق النار في ذلك الوقت. [ 6 ] كان جزء من جاذبية اللعبة هو استخدام حركات خاصة لا يمكن اكتشافها إلا من خلال تجربة عناصر التحكم، مما خلق جوًا من الغموض وشجع اللاعبين على ممارسة اللعبة. [ 89 ] اقتداءً بلعبة ستريت فايتر ، بدأ استخدام الحركات المخفية القائمة على الأوامر ينتشر في ألعاب أخرى ضمن فئة ألعاب القتال الصاعدة. [ 89 ] كما قدمت ستريت فايتر عناصر أساسية أخرى لهذا النوع، بما في ذلك تقنية الصد ، بالإضافة إلى إمكانية دخول لاعب منافس وبدء مباراة ضد لاعب آخر في أي وقت. وقدمت اللعبة أيضًا عناصر تحكم حساسة للضغط تحدد قوة الهجوم، ولكن نظرًا لتسببها في تلف أجهزة الألعاب، استبدلتها كابكوم بعد فترة وجيزة بنظام تحكم بستة أزرار يوفر لكمات وركلات خفيفة ومتوسطة وقوية، والذي أصبح بدوره عنصرًا أساسيًا آخر في هذا النوع. [ 90 ]
في عام ١٩٨٨، أصدرت شركة هوم داتا لعبة ريكاي دوشي: طارد الأرواح الصيني ، والمعروفة أيضًا باسم عرض الدمى للرسول الأخير ، وهي أول لعبة قتال تستخدم رسومات رقمية ثنائية الأبعاد وتقنية التقاط الحركة . [ ٩١ ] في الوقت نفسه، تجاهلت أجهزة ألعاب الفيديو المنزلية هذا النوع من الألعاب إلى حد كبير. كانت لعبة بودوكان: الروح القتالية من بين الإصدارات القليلة لجهاز سيجا جينيسيس ، لكنها لم تحظَ بشعبية ألعاب الأنواع الأخرى. [ ٨٨ ] حدّت التحديات التقنية من شعبية ألعاب القتال المبكرة. فقد واجه المبرمجون صعوبة في إنتاج لعبة قادرة على التعرف على الحركات السريعة لعصا التحكم، وبالتالي واجه اللاعبون صعوبة في تنفيذ الحركات الخاصة بدقة. [ ٦ ] [ ٨٨ ]
نجاح واسع النطاق (أوائل التسعينيات)
يُعتبر إصدار لعبة ستريت فايتر 2 عام 1991 لحظةً فارقةً في تاريخ ألعاب القتال. فقد طوّر فريق يوشيكي أوكاموتو نظام مسح دقيقًا للغاية لعصا التحكم والأزرار، وهو الأكثر دقةً في هذا النوع من الألعاب حتى ذلك الحين. سمح هذا للاعبين بتنفيذ حركات خاصة متعددة الأزرار بثبات، والتي كانت تتطلب سابقًا عنصرًا من الحظ. استفادت الرسومات من شريحة CPS الخاصة بألعاب الأركيد من شركة كابكوم، مع شخصيات ومراحل فائقة الدقة . وبينما كانت الألعاب السابقة تسمح للاعبين بمواجهة مجموعة متنوعة من المقاتلين الذين يتحكم بهم الكمبيوتر، سمحت ستريت فايتر 2 للاعبين باللعب ضد بعضهم البعض. فاجأت شعبية ستريت فايتر 2 صناعة الألعاب، حيث اشترى أصحاب صالات الألعاب المزيد من الأجهزة لمواكبة الطلب المتزايد. [ 6 ] كما ساهمت ستريت فايتر 2 في نشر آلية الكومبو ، والتي ظهرت عندما اكتشف اللاعبون المهرة إمكانية دمج عدة هجمات لا تترك للخصم أي فرصة للتعافي إذا أحسنوا توقيتها. [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ] أدى نجاحها إلى هيمنة ألعاب القتال على صناعة ألعاب الأركيد في أوائل التسعينيات، [ 95 ] مما أدى إلى انتعاش صناعة ألعاب الأركيد. [ 96 ] أدت شعبية ستريت فايتر 2 إلى إصدارها لأجهزة ألعاب الفيديو المنزلية، لتصبح النموذج الأمثل لألعاب القتال. [ 6 ] [ 88 ]
أصدرت شركة SNK لعبة Fatal Fury بعد فترة وجيزة من Street Fighter II عام 1991. صممها تاكاشي نيشياما، مبتكر لعبة Street Fighter الأصلية ، والتي صُممت لتكون خليفة روحية لها. [ 97 ] ركزت Fatal Fury بشكل أكبر على سرد القصة وتوقيت الحركات الخاصة، [ 97 ] وأضافت نظامًا ثنائي الأبعاد يسمح للشخصيات بالظهور في المقدمة أو الخلفية. في الوقت نفسه، جربت سيجا لعبة Dark Edge ، وهي محاولة مبكرة للعبة قتال ثلاثية الأبعاد حيث يمكن للشخصيات التحرك في جميع الاتجاهات. مع ذلك، لم تُصدر سيجا اللعبة خارج اليابان لاعتقادها أن ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد "غير المقيدة" غير ممتعة. [ 88 ] كما حاولت سيجا إدخال تقنية الهولوغرام ثلاثية الأبعاد إلى هذا النوع من الألعاب مع Holosseum عام 1992، لكنها لم تنجح. [ 98 ] حققت العديد من ألعاب القتال نجاحًا تجاريًا، بما في ذلك Art of Fighting و Samurai Shodown من SNK، بالإضافة إلى Eternal Champions من سيجا . ومع ذلك، ظلت لعبة ستريت فايتر 2 الأكثر شعبية، [ 88 ] مما أدى إلى إصدار نسخة تشامبيون التي حسّنت توازن اللعبة وسمحت للاعبين باستخدام شخصيات الزعماء التي لم يكن من الممكن اختيارها في الإصدار السابق. [ 6 ]
حققت شركة ميدواي جيمز في شيكاغو شهرةً غير مسبوقة عند إصدارها لعبة مورتال كومبات عام ١٩٩٢. تميزت اللعبة بشخصيات رقمية مستوحاة من ممثلين حقيقيين، والعديد من الأسرار، [ ٨٨ ] [ ٩٩ ] وحركات " فاتاليتي " القاضية التي يقضي فيها اللاعب على خصمه. اكتسبت اللعبة سمعةً سيئةً بسبب عنفِها المفرط، [ ٩٩ ] وتمّ تعديلها لأجهزة الألعاب المنزلية. [ ٨٨ ] صدرت النسخة المنزلية من مورتال كومبات في ١٣ سبتمبر ١٩٩٣، وهو يومٌ رُوِّج له باسم "مورتال مونداي". أسفرت الحملة الإعلانية عن طوابير طويلة لشراء اللعبة، وردود فعل غاضبة لاحقة من سياسيين قلقين بشأن عنفها. [ ٩٩ ] حققت سلسلة مورتال كومبات مكانةً أيقونيةً مماثلةً لسلسلة ستريت فايتر، مع العديد من الأجزاء اللاحقة، بالإضافة إلى الأفلام والمسلسلات التلفزيونية والمنتجات التجارية الواسعة. [ 34 ] [ 100 ] حاول العديد من مطوري الألعاب الآخرين محاكاة النجاح المالي الذي حققته لعبتا Street Fighter II و Mortal Kombat بألعاب مماثلة، بما في ذلك لعبة Killer Instinct من Nintendo و Rare ، وهي لعبة تميزت برسومات ثلاثية الأبعاد مُصممة مسبقًا بتفاصيل غير مسبوقة، وحسّنت بشكل كبير المفهوم الأساسي للضربات المتتالية، وقدمت أسلوب لعب أسرع بكثير من معظم ألعاب تلك الحقبة، بالإضافة إلى حركات خاصة لكسر الضربات المتتالية، و"الضربة القاضية" (Ultra)، وهي سلسلة من الضربات القاضية المتتالية التي تتجاوز 20 ضربة؛ وقد سوّقتها أيضًا شركة Midway Games. كانت العديد من ألعاب تلك الفترة نسخًا منخفضة الميزانية من الألعاب الأكثر شهرة، وفي بعض الحالات أدى ذلك إلى جدل؛ ففي عام 1994، رفعت شركة Capcom USA دعوى قضائية فاشلة ضد شركة Data East بسبب لعبة Fighter's History التي صدرت عام 1993 ، والتي يُزعم أنها سرقت فكرة Street Fighter 2 . [ 22 ] كان اعتراض شركة داتا إيست الأكبر في المحكمة هو أن لعبة الأركيد الخاصة بهم، كاراتيه تشامب، الصادرة عام 1984 ، هي الأصل الحقيقي لنوع ألعاب القتال التنافسية، والتي سبقت لعبة ستريت فايتر الأصلية بثلاث سنوات، [ 101 ] ولكن السبب في الحكم ضد شركة كابكوم هو أن العناصر المنسوخة كانت مشاهد قابلة للتنفيذ ، وبالتالي فهي مستثناة من حقوق النشر. [ 102 ]
ظهور ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد (منتصف إلى أواخر التسعينيات)

ظهرت شركة سيجا إيه إم 2 لأول مرة في هذا النوع من الألعاب مع لعبة الأركيد Burning Rival عام 1993 ، [ 103 ] لكنها اكتسبت شهرة واسعة مع إصدار Virtua Fighter لنفس المنصة في العام نفسه. تُعدّ Virtua Fighter أول لعبة قتال برسومات ثلاثية الأبعاد متعددة الأضلاع ، مع منظور قابل للتكبير والتدوير مع الحركة. على الرغم من الرسومات، اقتصرت حركة اللاعبين على التقدم للأمام والخلف كما هو الحال في ألعاب القتال الأخرى. وبفضل ثلاثة أزرار فقط، كان تعلمها أسهل من Street Fighter و Mortal Kombat ، اللتين تحتويان على ستة وخمسة أزرار على التوالي. عند إصدار اللعبة لجهاز سيجا ساترن في اليابان، كانت مبيعات اللعبة والجهاز متقاربة للغاية. [ 88 ] في عام 1994، أصدرت نامكو لعبة Tekken ، وهي لعبة أركيد منافسة، قدمت تقنية ثلاثية الأبعاد متطورة بمعدل 60 إطارًا في الثانية. [ 104 ] [ 105 ]
يُنسب الفضل إلى لعبة Battle Arena Toshinden، التي صدرت عام 1995 لجهاز بلاي ستيشن ، في نقل هذا النوع من الألعاب إلى عالم ثلاثي الأبعاد حقيقي، وذلك بفضل تقديمها لحركة المراوغة الجانبية، التي وصفها موقع IGN بأنها "حركة بسيطة" غيّرت عالم ألعاب القتال إلى الأبد. مع ذلك، كانت "المراوغة الجانبية" في اللعبة عبارة عن دحرجة للكتف بدلاً من المراوغة الجانبية الفعلية. [ 106 ] [ 107 ] في ذلك العام، أصدرت شركة نامكو لعبة Tekken 2 ، التي قدمت المراوغة الجانبية الفعلية أو "خطوات الضباب"، كما ظهرت لأول مرة في ألعاب الأركيد وفي مجتمع ألعاب القتال العالمي. هذه الحركات حصرية لبطل اللعبة، كازويا ميشيما، الزعيم قبل الأخير في طور الأركيد، في هيئته البشرية العادية. كما تسمح خطوات الضباب بتنفيذ الضربات المتتالية كنوع من "الاندفاع المنحني"، حيث يستطيع لاعب ميشيما الركض نحو الخصم وهو منحنٍ، لأن الركض العادي كان يعيق تنفيذ الضربات المتتالية بسهولة. [ 108 ] أصبحت ألعاب القتال متعددة الأضلاع رائجة، وبدأ العديد من المطورين في تصميمها. صدرت عناوين جديدة كليًا في عام 1995: Zero Divide على جهاز بلاي ستيشن، [ 109 ] ولعبة FX Fighter المطورة غربيًا على الحاسوب الشخصي، ولعبة Criticom على أجهزة الألعاب المنزلية، [ 110 ] ولعبة Fighting Vipers من سيجا لأجهزة الأركيد ، بالإضافة إلى Tekken 2 ، ونسخة محدثة من Battle Arena Toshinden 2 ، وإصدارات لأجهزة الألعاب المنزلية من Tekken و Virtua Fighter 2. وشهد عام 1996 إصدارًا ضخمًا من ألعاب ثلاثية الأبعاد جديدة من مطورين كبار وصغار. وقدّمت لعبة Dead or Alive ، التي صدرت في عام 1996 لأجهزة الأركيد ، ميزة تفاعلية داخل مراحلها تُسمى "منطقة الخطر"، وهي عبارة عن منطقة خطر بيئية خارج مركز المراحل، حيث إذا سقط الخصم فيها، فسيتلقى ضررًا إضافيًا، مما يُعرّض موقعه للخطر ويمنح مهاجمه ميزة. وإذا سقط الخصم في منطقة الخطر وهو على وشك الموت، فمن المرجح أن تُفقده منطقة الخطر وعيه أكثر من الهجوم العادي. [ 111 ] تشمل الإصدارات الرئيسية الأخرى لعام 1996 ألعاب Virtua Fighter 3 و Soul Edge و Last Bronx (في اليابان)، [ 112 ] ونسخة Tekken 2 المنزلية ، [ 113 ] مما رسخ مكانة تقنية الأبعاد الثلاثية كمستقبل لهذا النوع من الألعاب. [ 114 ]
في عام ١٩٩٤، أصدرت شركة SNK لعبة The King of Fighters '94 في صالات الألعاب، حيث يختار اللاعبون فرقًا من ثلاثة شخصيات للقضاء على بعضهم البعض واحدًا تلو الآخر. [ ١١٥ ] لاحقًا، أصدرت شركة Capcom تحديثات إضافية للعبة Street Fighter II ، بما في ذلك Super Street Fighter II و Super Street Fighter II Turbo . تتميز هذه الألعاب بشخصيات وحركات جديدة، بعضها استجابةً لمطالبات المخترقين للعبة Street Fighter II الأصلية بإضافة ميزات جديدة. مع ذلك، تزايدت الانتقادات لهذه التحديثات مع مطالبة اللاعبين بجزء ثانٍ حقيقي. بحلول عام ١٩٩٥، كانت سلسلتا Mortal Kombat و Virtua Fighter هما الأكثر رواجًا في أمريكا واليابان، حيث لم تستطع Street Fighter Alpha مجاراة شعبية Street Fighter II . [ ٦ ] خلال هذه الفترة، كانت ألعاب القتال هي النوع السائد في ألعاب الفيديو التنافسية، حيث كان المتحمسون يرتادون صالات الألعاب بكثرة بحثًا عن خصوم بشريين. [ ٣٤ ] كما حظي هذا النوع بشعبية كبيرة على أجهزة الألعاب المنزلية. في بداية عام 1996، أفادت مجلة GamePro (وهي مجلة مخصصة بشكل رئيسي لألعاب الفيديو المنزلية والمحمولة) أن استطلاعات رأي قرائها على مدى السنوات العديدة الماضية أظهرت باستمرار أن 4 من كل 5 مشاركين يعتبرون ألعاب القتال هي النوع المفضل لديهم. [ 116 ]
في أواخر التسعينيات، بدأت شعبية ألعاب القتال ثنائية الأبعاد التقليدية بالتراجع، حيث واجهت بعض السلاسل صعوبةً بسبب ظهور ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد. ورغم أن إصدار لعبة Street Fighter EX قدّم رسومات ثلاثية الأبعاد للسلسلة، [ 117 ] [ 118 ] [ 119 ] إلا أنها وفيلم Street Fighter: The Movie فشلا في صالات الألعاب. [ 6 ] صدرت لعبة فيديو منزلية تحمل نفس الاسم Street Fighter: The Movie لأجهزة PlayStation و Sega Saturn ، لكنها لم تكن نسخةً مُعدّلة ، بل لعبةً مستقلةً مبنيةً على نفس الفكرة. [ 120 ] أصدرت شركة Capcom لعبة Street Fighter III عام 1997، والتي تميّزت برسومات ثنائية الأبعاد مُحسّنة، لكنها لم تستطع أيضاً مُضاهاة تأثير الألعاب السابقة. [ 6 ] أثارت لعبة Virtua Fighter 3 حماساً كبيراً في اليابان في صالات الألعاب، [ 88 ] وقامت Sega لاحقاً بنقل اللعبة إلى جهاز Dreamcast الخاص بها . [ 121 ] في هذه الأثناء، أصدرت شركة SNK العديد من ألعاب القتال على منصة Neo Geo ، بما في ذلك Samurai Shodown II عام 1994، و Real Bout Fatal Fury عام 1995، و The Last Blade عام 1997، بالإضافة إلى تحديثات سنوية لسلسلة The King of Fighters . [ 122 ] واعتُبرت لعبة Garou: Mark of the Wolves الصادرة عام 1999 (وهي جزء من سلسلة Fatal Fury ) واحدة من آخر ألعاب SNK الرائعة؛ [ 123 ] وأعلنت الشركة أنها ستغلق أبوابها في أواخر عام 2001. [ 124 ] وذكرت مجلة Electronic Gaming Monthly أن اللاعبين الأمريكيين أنفقوا ما يقرب من 150 مليون دولار على ألعاب القتال من الجيل الحالي عام 1996، وفي اليابان، شكلت ألعاب القتال أكثر من 80% من مبيعات ألعاب الفيديو. [ 125 ]
استمر نوع ألعاب القتال في التطور، مع ظهور العديد من ألعاب القتال ثلاثية الأبعاد القوية في أواخر التسعينيات. أثبتت لعبة تيكن من نامكو (التي صدرت في صالات الألعاب عام 1994 وعلى بلاي ستيشن عام 1995) أهميتها البالغة في النجاح المبكر لجهاز بلاي ستيشن، وأصبحت أجزاؤها اللاحقة من أهم ألعاب الجهاز. [ 126 ] كما حققت سلسلة ألعاب القتال بالأسلحة من سول نجاحًا نقديًا كبيرًا، بدءًا من سول إيدج عام 1996 (المعروفة باسم سول بليد خارج اليابان) وصولًا إلى سولكاليبور 6 عام 2018. [ 127 ] [ 128 ] أصدرت تيكمو لعبة ديد أور ألايف في صالات الألعاب عام 1996، ثم نقلتها إلى سيجا ساترن عام 1997 وبلاي ستيشن عام 1998. [ 129 ] وقد أدت هذه اللعبة إلى ظهور سلسلة طويلة الأمد ، اشتهرت بنظام التحكم السريع، والهجمات المضادة المبتكرة ، والبيئات التفاعلية . [ 111 ] تضمنت السلسلة مجددًا ألعابًا مهمة لنجاح أجهزة الألعاب الخاصة بها، مثل Dead or Alive 3 لجهاز Xbox و Dead or Alive 4 لجهاز Xbox 360. [ 130 ] [ 37 ] [ 131 ] في عام 1998، قدمت لعبة Bushido Blade ، التي نشرتها شركة Square ، نظام قتال واقعيًا يتميز ببيئات ثلاثية الأبعاد، مع التخلي عن حدود الوقت ومؤشرات الصحة لصالح نظام مبتكر لإصابات الجسم، حيث يمكن لضربة سيف على جزء معين من الجسم أن تؤدي إلى بتر طرف أو قطع الرأس. [ 132 ]
أبدى عشاق ألعاب الفيديو اهتمامًا كبيرًا بالألعاب التي تجمع شخصيات من عوالم مختلفة في لعبة واحدة. [ 133 ] ومن الأمثلة المبكرة على هذا النوع من ألعاب القتال لعبة X-Men vs. Street Fighter التي صدرت عام 1996 لأجهزة الأركيد (والتي أصبحت لاحقًا سلسلة Marvel vs. Capcom )، والتي ضمت أبطالًا خارقين من القصص المصورة وشخصيات من ألعاب أخرى لشركة Capcom. وفي عام 1999، أصدرت نينتندو أول لعبة في سلسلة Super Smash Bros. ، والتي أتاحت مواجهات بين شخصيات من عوالم مختلفة، مثل بيكاتشو ضد ماريو . [ 133 ]
تراجع ألعاب ثنائية الأبعاد التقليدية (أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين)
في أوائل العقد الأول من الألفية الثانية، تحول ازدهار ألعاب القتال إلى ركود. وبالنظر إلى الماضي، يعزو العديد من المطورين هذا التراجع إلى ازدياد تعقيدها وتخصصها، بالإضافة إلى عوامل أخرى كالتشبع المفرط . وقد أدى هذا التعقيد إلى إقصاء اللاعبين العاديين، ما جعل سوق ألعاب القتال أصغر حجمًا وأكثر تخصصًا. [ 134 ] [ 135 ] حتى في عام 1997، أشار العديد من العاملين في هذا المجال إلى أن صعوبة الوصول إلى سوق ألعاب القتال بالنسبة للمبتدئين كانت تُنهي هيمنة هذا النوع من الألعاب. [ 136 ] علاوة على ذلك، تراجعت ربحية صالات الألعاب تدريجيًا خلال أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الثانية نتيجةً لزيادة القدرة التقنية وشعبية أجهزة الألعاب المنزلية. [ 22 ] [ 122 ] ويُعتبر مطلع ومنتصف العقد الأول من الألفية الثانية، في نظر البعض، "العصر المظلم" لألعاب القتال. [ 137 ] إلا أن هذا المصطلح تعرض لانتقادات شديدة من بعض أعضاء مجتمع ألعاب القتال. أطلق ماكسيميليان دود ، وهو صانع محتوى لألعاب القتال، هذا المصطلح على ألعاب كابكوم تحديدًا، مُشيرًا إلى تحيزها لسلسلة ستريت فايتر في الولايات المتحدة. ويعود ذلك إلى صعود ألعاب القتال المستوحاة من الأنمي، وسلسلة تيكن ثلاثية الأبعاد ، وألعاب القتال على المنصات مثل سوبر سماش بروس ميلي ، وغيرها من ألعاب القتال. ولا تعكس مبيعات بعض هذه السلاسل الانخفاض المزعوم في ألعاب القتال. [ 138 ] [ 139 ] في الوقت نفسه، استمرت ألعاب الأركيد في الازدهار في دول أخرى مثل اليابان. [ 140 ] [ 141 ]
تعاونت شركتا كابكوم وإس إن كيه، وهما من أبرز مطوري ألعاب القتال ثنائية الأبعاد، لإنتاج سلسلة ألعاب "إس إن كيه ضد كابكوم" . أصدرت إس إن كيه أول لعبة من هذا النوع، "إس إن كيه ضد كابكوم: مباراة الألفية" ، لجهازها المحمول نيو جيو بوكيت كولور في نهاية عام ١٩٩٩. وصف موقع جيم سبوت اللعبة بأنها "ربما أكثر ألعاب القتال ترقبًا على الإطلاق"، واعتبرها أفضل لعبة قتال صدرت على الإطلاق لجهاز محمول. [ ١٤٢ ] [ ١٤٣ ] أصدرت كابكوم لعبة "كابكوم ضد إس إن كيه: مباراة الألفية ٢٠٠٠" لأجهزة الأركيد وجهاز دريم كاست في عام ٢٠٠٠، وتلتها أجزاء أخرى في السنوات اللاحقة. ورغم أن أيًا منها لم يحقق النجاح النقدي الذي حققته النسخة المحمولة، إلا أن لعبة "كابكوم ضد إس إن كيه ٢ إي أو" تميزت بكونها أول لعبة من هذا النوع تستفيد بنجاح من المنافسة عبر الإنترنت. [ 143 ] [ 144 ] من بين عمليات الدمج الأخرى التي صدرت عام 2008، لعبتا Tatsunoko vs. Capcom و Mortal Kombat vs. DC Universe . [ 145 ] [ 146 ] إلا أن أنجح عملية دمج كانت لعبة Super Smash Bros. Brawl لجهاز Wii . إذ ضمت 40 شخصية من نينتندو وسلاسل ألعاب أخرى، وحققت اللعبة نجاحًا تجاريًا باهرًا، بالإضافة إلى إشادة نقدية واسعة. [ 40 ] [ 147 ] [ 148 ]
في الألفية الجديدة، تراجعت ألعاب القتال مقارنةً بمنتصف التسعينيات، حيث اتجهت منافسات اللاعبين المتعددين نحو أنواع أخرى. [ 34 ] [ 149 ] ومع ذلك، عادت شركة SNK للظهور عام 2003 باسم SNK Playmore واستمرت في إصدار الألعاب. [ 122 ] حظيت شركة Arc System Works بإشادة نقدية واسعة لإصدارها لعبة Guilty Gear X عام 2001، بالإضافة إلى الجزء الثاني Guilty Gear XX ، حيث كانت كلتاهما لعبتي قتال ثنائيتي الأبعاد برسومات مذهلة مستوحاة من الأنمي . [ 150 ] أصبحت ألعاب القتال نوعًا شائعًا بين مطوري الألعاب الهواة والمطورين المستقلين في اليابان. لعبة Melty Blood، التي طُوّرت عام 2002 من قِبل المطور الهاوي آنذاك French Bread ، حققت نجاحًا جماهيريًا على أجهزة الكمبيوتر . واكتسبت شعبية كبيرة في صالات الألعاب بعد إصدارها عام 2005، وصدرت نسخة منها لجهاز PlayStation 2 في العام التالي. [ 151 ] شهدت أواخر التسعينيات وأوائل الألفية الجديدة ازدهارًا في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت . في عام 2004، أصبحت ألعاب Mortal Kombat: Deception و Dead or Alive Ultimate ونسخة Xbox من Street Fighter Anniversary Collection أولى ألعاب القتال التي توفر نمط اللعب الجماعي عبر الإنترنت ، وحظيت باستقبال إيجابي من النقاد. ورغم أن هذا النوع من الألعاب تراجع شعبيته بشكل عام، [ 34 ] إلا أن صالات الألعاب وألعاب القتال المصاحبة لها ظلت تحظى بشعبية معقولة في اليابان خلال تلك الفترة، ولا تزال كذلك حتى اليوم. افتقرت لعبة Virtua Fighter 5 إلى نمط اللعب عبر الإنترنت، لكنها مع ذلك حققت نجاحًا على أجهزة الألعاب المنزلية وفي صالات الألعاب؛ حيث كان اللاعبون يتدربون في المنزل ويتوجهون إلى صالات الألعاب للتنافس وجهًا لوجه مع خصومهم. [ 152 ] بالإضافة إلى Virtua Fighter ، استمرت سلاسل ألعاب Tekken و Soul و Dead or Alive في إصدار أجزاء جديدة. [ 37 ] [ 128 ] أُعيد إصدار ألعاب ستريت فايتر ومورتال كومبات الكلاسيكية على شبكة بلاي ستيشن وإكس بوكس لايف آركيد ، مما أتاح اللعب عبر الإنترنت، وفي بعض الحالات، رسومات عالية الدقة . [ 34 ] [ 153 ] [ 154 ]
شهدت بداية العقد صعودًا ملحوظًا لألعاب الفيديو التنافسية، والتي يُشار إليها بمصطلح الرياضات الإلكترونية . وشهد هذا الصعود ظهور بطولات دولية كبرى لألعاب القتال، مثل Tougeki – Super Battle Opera و Evolution Championship Series ، وبرز لاعبون مشهورون مثل دايغو أوميهارا . [ 155 ] [ 156 ] وكانت لعبة Street Fighter III: 3rd Strike ، التي صدرت عام 1999، من أهم ألعاب القتال في ذلك الوقت . وحظيت اللعبة باهتمام كبير بفضل " لحظة إيفو 37 "، المعروفة أيضًا باسم "صدة دايغو"، والتي تُشير إلى جزء من مباراة نصف نهائي 3rd Strike التي أُقيمت ضمن بطولة Evolution Championship Series 2004 (Evo 2004) بين دايغو أوميهارا وجاستن وونغ . خلال هذه المباراة، حقق أوميهارا عودة غير متوقعة بتصديه لـ 15 ضربة متتالية من حركة "الفن الخارق" الخاصة بوونغ باستخدام تشون لي، بينما لم يتبقَّ لدى أوميهارا سوى نقطة صحة واحدة. وفاز أوميهارا بالمباراة في نهاية المطاف. كثيراً ما يُوصف "لحظة إيفو رقم 37" بأنها اللحظة الأكثر شهرةً وخلوداً في تاريخ ألعاب الفيديو التنافسية، مقارنةً بلحظات رياضية مثل تسديدة بيب روث الشهيرة ومعجزة هوكي الجليد . [ 157 ] وقد ألهمت هذه اللحظة الكثيرين لبدء لعب لعبة "سترايك ثيرد سترايك"، مما أعاد الحياة إلى مجتمع ألعاب القتال (FGC) في وقت كان فيه هذا المجتمع يعاني من الركود. [ 158 ] [ 137 ] ظهرت ألعاب القتال أيضًا في ساحات الرياضات الإلكترونية مع مجموعة متنوعة من أنواع الألعاب، حيث أصبحت لعبة Dead or Alive 3 أول لعبة قتال تُدرج في بطولة Xbox في عام 2004، [ 159 ] وأصبحت Dead or Alive Ultimate أول لعبة قتال تُدرج في ألعاب العالم الإلكترونية (WCG) في عام 2005. [ 160 ] أصبحت ساحة المنافسة في Dead or Alive 4 أول ساحة منافسة لألعاب القتال في الرياضات الإلكترونية تُبث تلفزيونيًا، حيث كانت لعبة القتال الوحيدة المدرجة في دوري الرياضات الإلكترونية، سلسلة ألعاب البطولة (CGS)، في عامي 2007 و2008. تم تشغيل الدوري وبثه بالكامل بواسطة DirecTV بالتعاون مع British Sky Broadcasting (BSkyB) و STAR TV . [ 161 ] [ 162 ][ 163 ] يُنسب إلى لعبةDead or Aliveاللاعب المحترفالذي تحول إلىشركة Koei Tecmo، إيمانويل رودريغيز، [ 164 ] وأعلى اللاعبات المحترفات أجراً،كات غانوفانيساأرتيغا. [ 165 ]
إعادة الميلاد (من أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وحتى الآن)

شهدت أواخر العقد الأول من الألفية الثانية ظهور عدد من الألعاب التي أشعلت موجة جديدة من شعبية ألعاب القتال. صدرت لعبة Super Smash Bros. Brawl في أوائل مارس 2008 وحظيت بإشادة عالمية، وحققت رقماً قياسياً جديداً في المبيعات، حيث بيع منها 120 وحدة في الدقيقة في إحدى الفترات. [ 166 ] ومن الألعاب الأخرى التي ساهمت في هذا النجاح لعبة Street Fighter IV ، وهي أول لعبة رئيسية في السلسلة منذ Street Fighter III: 3rd Strike في عام 1999، والتي صدرت أيضاً في أوائل عام 2009 وحظيت بإشادة النقاد، [ 167 ] بعد أن نالت استحساناً كبيراً منذ ظهورها الأول في صالات الألعاب اليابانية في يوليو 2008. [ 168 ] باعت نسخ أجهزة الألعاب المنزلية من Street Fighter IV ، بالإضافة إلى النسخة المحدثة Super Street Fighter IV ، [ 169 ] أكثر من 6 ملايين نسخة خلال السنوات القليلة التالية. [ 170 ] ساهم نجاح هاتين اللعبتين، إلى جانب ألعاب أخرى، في إحياء هذا النوع من الألعاب، [ 171 ] [ 169 ] [ 172 ] حيث عرّف هذا النوع من الألعاب لاعبين جدد، ومع ازدياد عدد اللاعبين، تمكنت سلاسل ألعاب قتالية أخرى من تحقيق نجاحات مماثلة، بالإضافة إلى زيادة المشاركة في البطولات. [ 173 ] استندت لعبة تيكن 6 إلى شعبية الإصدار السابق ، ولاقت استحسانًا كبيرًا، حيث بيع منها أكثر من 3 ملايين نسخة حول العالم بحلول أغسطس 2010، أي بعد عام واحد من إصدارها. [ 174 ] ومن بين الألعاب الناجحة الأخرى التي تلتها: مورتال كومبات ، [ 169 ] [ 175 ] ومارفل ضد كابكوم 3 ، [ 169 ] [ 172 ] وذا كينغ أوف فايترز 13 ، [ 175 ] وديد أور ألايف 5 ، [ 175 ] وتيكن تاغ تورنامنت 2 ، [ 175 ] وسولكاليبور 5 ، [ 176 ] وغيلتي جير إكس آر دي . ورغم أن لعبة فيرتشوا فايتر 5، التي نالت استحسان النقاد، صدرت عام 2007 ولم تحظَ بنفس القدر من الإشادة، [ 173 ] إلا أن تحديثها فيرتشوا فايتر 5: فاينل شو داون حظي باهتمام أكبر بكثير نتيجةً للاهتمام المتجدد بهذا النوع من الألعاب. [ 173 ] [ 175]] ساهمت الألعاب عبر الإنترنت ومنصات الفيديو والبث المباشر في زيادة الاتصال العالمي بعد تراجع صالات الألعاب، مما ساعد على تقليل الفوارق الإقليمية وتوسيع نطاق التكافؤ التنافسي خارج اليابان، التي هيمنت على ساحة البطولات خلال معظم فترتي التسعينيات والألفية الجديدة.
كما تم تمويل العديد من ألعاب القتال المستقلة جماعياً على مواقع مثل Kickstarter و Indiegogo ، وكان أبرز نجاح لعبة القتال الجماعي Skullgirls في عام 2012. وفي وقت لاحق، في عام 2019، أفادت شركة Ubisoft أن لعبة القتال المجانية Brawlhalla وصلت إلى 20 مليون لاعب، ومن المتوقع أن يرتفع هذا العدد إلى 80 مليون لاعب بحلول عام 2022. [ 177 ]
في عام 2018، صدرت لعبة Super Smash Bros. Ultimate لجهاز Nintendo Switch ، لتصبح بذلك لعبة القتال الأكثر مبيعًا على الإطلاق، متفوقةً على سابقتها Super Smash Bros. Brawl لجهاز Wii ، وقدمت ما يقارب 90 شخصية من خلال نمط اللعب الأساسي والمحتوى القابل للتنزيل (DLC)، [ 178 ] حيث بيع منها 37.76 مليون نسخة حول العالم. [ 179 ] وفي منتصف العقد الثاني من القرن الحادي والعشرين، شهد هذا النوع من الألعاب نهضةً جديدة مع ظهور Street Fighter 6 ونجاحها الفوري، إلى جانب Mortal Kombat 1 و Tekken 8 . باعت لعبة ستريت فايتر 6 أكثر من مليون نسخة خلال خمسة أيام من إطلاقها، [ 180 ] وتجاوزت مبيعاتها 3 ملايين نسخة بحلول يناير 2024. [ 181 ] أما لعبة مورتال كومبات 1، فقد باعت أكثر من مليوني نسخة في أول شهرين من إطلاقها، [ 182 ] وحصدت أكثر من 3 ملايين نسخة بحلول يناير 2024، [ 183 ] بينما باعت أحدث ألعاب تيكن، تيكن 8 ، التي صدرت في يناير 2024، أكثر من مليوني نسخة في شهرها الأول فقط. [ 184 ] وهكذا، شهدت عشرينيات القرن الحادي والعشرين انتعاشًا ملحوظًا في ألعاب القتال، ما يُعتبر عصرًا ذهبيًا جديدًا في هذا المجال. [ 185 ] [ 186 ]
الأداء المالي
أكثر الامتيازات التجارية تحقيقاً للإيرادات
فيما يلي سلاسل ألعاب القتال الأعلى ربحاً، من حيث إجمالي الإيرادات الناتجة عن ألعاب الأركيد وألعاب الكونسول وألعاب الكمبيوتر .
| رتبة | امتياز | أول مرة | المُنشئ(ون) | مالك | إجمالي الإيرادات | النوع الفرعي | اعتبارًا من | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ستريت فايتر | 1987 | تاكاشي نيشياما هيروشي ماتسوموتو | كابكوم | 10.6 مليار دولار | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | 2020 | [ 187 ] |
| 2 | مورتال كومبات | 1992 | إد بون جون توبياس | شركة وارنر بروس للترفيه التفاعلي | 5.054 مليار دولار (بما في ذلك وسائل الإعلام الأخرى) | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | 2006 | [ 188 ] [ 189 ] |
أفضل الامتيازات التجارية مبيعًا
ألعاب الأركيد
فيما يلي أشهر سلاسل ألعاب الفيديو القتالية في صالات الألعاب ، والتي باعت ما لا يقل عن 10,000 وحدة . تراوحت أسعار وحدات ألعاب القتال في صالات الألعاب بين 1,300 دولار (ما يعادل 3,000 دولار في عام 2025) للعبة ستريت فايتر 2 داش ( إصدار الأبطال ) عام 1992، [ 190 ] و 21,000 دولار (ما يعادل 47,000 دولار في عام 2025) للعبة فيرتشوا فايتر (1993). [ 191 ] بالإضافة إلى مبيعات الوحدات، كانت ألعاب صالات الألعاب تحقق عادةً الجزء الأكبر من إيراداتها الإجمالية من أرباح العملات المعدنية.
| رتبة | امتياز | أول مرة | المُنشئ(ون) | مالك | مبيعات وحدات ألعاب الفيديو | النوع الفرعي | اعتبارًا من | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ستريت فايتر | 1987 | تاكاشي نيشياما هيروشي ماتسوموتو | كابكوم | 500,000 | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | 2002 | [ 192 ] |
| 2 | فيرتشوا فايتر | 1993 | يو سوزوكي سييتشي إيشي | سيجا | أكثر من 110,000 | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | 1997 | [ أ ] |
| 3 | تيكن | 1994 | سيتشي إيشي نامكو | بانداي نامكو إنترتينمنت | أكثر من 94000 | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | 2000 | [ ب ] |
| 4 | مورتال كومبات | 1992 | إد بون جون توبياس | شركة وارنر بروس للترفيه التفاعلي | أكثر من 51000 | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | 2002 | [ 198 ] |
| 5 | دارك ستالكرز | 1994 | جونيتشي أونو أليكس خيمينيز | كابكوم | أكثر من 24000 | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | 1996 | [ 199 ] |
بيت
فيما يلي أفضل سلاسل ألعاب القتال مبيعًا للأنظمة المنزلية، حيث باعت ما لا يقل عن 10 ملايين وحدة برمجية لأجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية .
| رتبة | امتياز | أول مرة | المُنشئ(ون) | المالك/المالكين | مبيعات البرامج | النوع الفرعي | اعتبارًا من | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | مورتال كومبات | 1992 | إد بون ، جون توبياس ، وميدواي جيمز | شركة وارنر بروس للترفيه التفاعلي | 100 مليون | ثنائي الأبعاد | مايو 2025 | [ 200 ] |
| 2 | سوبر سماش بروس | 1999 | ماساهيرو ساكوراي ومختبر HAL | نينتندو | 78.73 مليون | منصة | مارس 2026 | [ ج ] |
| 3 | تيكن | 1994 | سييتشي إيشي ونامكو | بانداي نامكو إنترتينمنت | 58 مليون | ثلاثي الأبعاد | فبراير 2025 | [ د ] |
| 4 | ستريت فايتر | 1987 | تاكاشي نيشياما وهيروشي ماتسوموتو | كابكوم | 56 مليون | ثنائي الأبعاد | مارس 2025 | [ 210 ] |
| 5 | ناروتو: النينجا الأقوى | 2003 | ماساشي كيشيموتو ( مانغا ) وسايبر كونكت 2 (ألعاب) | بانداي نامكو إنترتينمنت | 32.52 مليون | الساحة | مارس 2023 | [ 208 ] |
| 6 | سولكاليبور | 1996 | هيرواكي يوتورياما ونامكو | بانداي نامكو إنترتينمنت | 17 مليون | ثلاثي الأبعاد | يوليو 2021 | [ هـ ] |
| 7 | مارفل ضد كابكوم | 1996 | أكيرا ياسودا ، وريوتا نيتسوما، ونوريتاكا فوناميزو، وتسويوشي ناجاياما | كابكوم وألعاب مارفل | 12 مليون | ثنائي الأبعاد | ديسمبر 2024 | [ 210 ] |
| 8 | ميت أو حي | 1996 | تومونوبو إيتاجاكي وفريق النينجا | كوي تيكمو | 11 مليون | ثلاثي الأبعاد | أبريل 2026 | [ 213 ] |
أفضل ألعاب القتال مبيعًا
ألعاب الأركيد
فيما يلي قائمة بأكثر عشر ألعاب فيديو قتالية مبيعًا في صالات الألعاب ، وذلك من حيث عدد الوحدات المباعة . تراوحت أسعار وحدات ألعاب القتال في صالات الألعاب بين 1300 دولار (ما يعادل 3000 دولار في عام 2025) للعبة ستريت فايتر 2 داش ( إصدار الأبطال ) عام 1992، [ 190 ] و 21000 دولار (ما يعادل 47000 دولار في عام 2025) للعبة فيرتشوا فايتر (1993). [ 191 ] بالإضافة إلى مبيعات الوحدات، عادةً ما تحقق ألعاب صالات الألعاب الجزء الأكبر من إيراداتها الإجمالية من أرباح العملات المعدنية، وهي غير معروفة في معظم الألعاب. يتم إدراج أرقام إيرادات صالات الألعاب، من مبيعات الوحدات وأرباح العملات المعدنية، إن توفرت.
| رتبة | عنوان | يطلق | مطور | الشركة المصنعة | مبيعات وحدات ألعاب الفيديو | إجمالي الإيرادات | تضخم اقتصادي | النوع الفرعي | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ستريت فايتر 2 | 1991 | كابكوم | كابكوم | أكثر من 221,000 | 5.31 مليار دولار أمريكي + | 12.6 مليار دولار | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | [ f ] |
| 2 | فيرتشوا فايتر | 1993 | سيجا إيه إم 2 | سيجا | أكثر من 40,000 | مجهول | مجهول | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | [ 193 ] |
| فيرتشوا فايتر 2 | 1994 | سيجا إيه إم 2 | سيجا | أكثر من 40,000 | مجهول | مجهول | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | [ 194 ] | |
| 4 | تيكن 2 | 1996 | نامكو | نامكو | 40,000 | مجهول | مجهول | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | [ 196 ] |
| 5 | تيكن 3 | 1997 | نامكو | نامكو | 35000 | مجهول | مجهول | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | [ 195 ] |
| 6 | بطل الكاراتيه | 1984 | تكنوس اليابان | داتا إيست | أكثر من 30,000 | مجهول | مجهول | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | [ 214 ] |
| 7 | فيرتشوا فايتر 3 | 1996 | سيجا إيه إم 2 | سيجا | 30,000 | مجهول | مجهول | ثلاثي الأبعاد (تقليدي) | [ 195 ] |
| 8 | ستريت فايتر | 1987 | كابكوم | كابكوم | 10000–50000 | مجهول | مجهول | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | [ 69 ] |
| 9 | مورتال كومبات 2 | 1993 | ألعاب ميدواي | ألعاب ميدواي | 27000 | 600 مليون دولار | 1.34 مليار دولار | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | [ 198 ] [ 96 ] |
| 10 | مورتال كومبات | 1992 | ألعاب ميدواي | ألعاب ميدواي | 24000 | 570 مليون دولار | 1.31 مليار دولار | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | [ 198 ] |
| دارك ستالكرز: محاربو الليل | 1994 | كابكوم | كابكوم | 24000 | مجهول | مجهول | ثنائي الأبعاد (تقليدي) | [ 199 ] |
بيت
الألعاب التالية هي أفضل عشر ألعاب قتال مبيعًا لأنظمة الألعاب المنزلية، من حيث وحدات البرامج المباعة لأجهزة الألعاب وأجهزة الكمبيوتر الشخصية .
| رتبة | عنوان | يطلق | مطور | الناشر | المنصة (المنصات) | مبيعات البرامج | النوع الفرعي | المرجع. |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | سوبر سماش بروس ألتيميت | 2018 | بانداي نامكو وسورا | نينتندو | يُحوّل | 37.76 مليون | ثنائي الأبعاد | [ 215 ] |
| 2 | ستريت فايتر 2 | 1992 | كابكوم | كابكوم | متعدد المنصات | 15.5 مليون | ثنائي الأبعاد | [ 216 ] |
| 3 | سوبر سماش بروس 4 | 2014 | بانداي نامكو وسورا | نينتندو | 3DS و Wii U | 15.02 مليون | ثنائي الأبعاد | [ 205 ] [ 206 ] |
| 4 | مورتال كومبات 11 | 2019 | عالم نيذر | وارنر بروس | متعدد المنصات | 15 مليون | ثنائي الأبعاد | [ 217 ] |
| 5 | سوبر سماش بروس براول | 2008 | سورا | نينتندو | وي | 13.32 مليون | ثنائي الأبعاد | [ 203 ] |
| 6 | تيكن 7 | 2017 | بانداي نامكو | بانداي نامكو | متعدد المنصات | 12 مليون | ثلاثي الأبعاد | [ 218 ] |
| 7 | ناروتو شيبودن: ألتيميت نينجا ستورم 4 | 2016 | سايبر كونكت 2 | بانداي نامكو | 11.9 مليون | الساحة | [ 219 ] | |
| 8 | مورتال كومبات إكس | 2015 | عالم نيذر | وارنر بروس | 11 مليون | ثنائي الأبعاد | [ 220 ] | |
| 9 | دراغون بول فايترز | 2018 | شركة آرك سيستم وركس | بانداي نامكو | 10 ملايين | ثنائي الأبعاد | [ 221 ] | |
| دراغون بول زينوفيرس 2 | 2016 | ديمبس | بانداي نامكو | الساحة | [ 221 ] | |||
| ستريت فايتر 4 | 2009 | كابكوم | كابكوم | ثنائي الأبعاد | [ 222 ] |
انظر أيضاً
ملحوظات
- ↑ مبيعات أجهزة ألعاب سلسلة Virtua Fighter :
- Virtua Fighter – 40,000+ (حتى عام 1996) [ 193 ]
- Virtua Fighter 2 – 40,000+ (حتى عام 1996) [ 194 ]
- Virtua Fighter 3 – 30,000 (اعتبارًا من عام 1997) [ 195 ]
- ↑ مبيعات أجهزة ألعاب سلسلة تيكن :
- ↑ مبيعات سلسلة سوبر سماش بروس :
- سوبر سماش بروس : 5.55 مليون نسخة حول العالم [ 201 ]
- سوبر سماش بروس ميلي : 7.09 مليون [ 202 ]
- سوبر سماش بروس براول : 13.32 مليون [ 203 ] [ 204 ]
- Super Smash Bros. لأجهزة Nintendo 3DS و Wii U : 15.02 مليون مجتمعة (9.64 مليون لجهاز 3DS، [ 205 ] 5.38 مليون لجهاز Wii U) [ 206 ]
- سوبر سماش بروس ألتيميت : 37.44 مليون [ 207 ]
- ↑ مبيعات سلسلة تيكن :
- ↑ مبيعات سلسلة سول كاليبر :
- حتى عام 2018 - 15 مليون [ 211 ]
- سولكاليبور السادس - 2 مليون [ 212 ]
- ↑ انظر ستريت فايتر 2 § الاستقبال
مراجع
- ↑ "بطل الوزن الثقيل" . التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2019. تم الاطلاع عليه في 8 أكتوبر 2017 .
- ↑ "معجم الجيل القادم 1996 من الألف إلى الياء: ألعاب القتال" . الجيل القادم . العدد 15. إيماجين ميديا . مارس 1996. ص 33.
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 رولينغز، أندرو؛ آدامز، إرنست (2006). أساسيات تصميم الألعاب . برنتيس هول. مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2017. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2009 .
- 1 2 3 آش كرافت، برايان (2008). هوس الألعاب! عالم مراكز الألعاب اليابانية فائق السرعة . كودانشا إنترناشونال. ص 90.
- 1 2 3 4 5 6 7 سبنسر، سبانر (6 فبراير 2008). "فن ألعاب القتال" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 11 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 "تاريخ ستريت فايتر" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 4 5 6 تريت، رايان. "دليل المبتدئين: القتال" . Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2009. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
- ↑ "زر X - ألقاب الميكا الشائعة" . شبكة أخبار الأنمي . 11 أكتوبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2024 .
- ↑ "طريق النمر" . كراش . 28 مايو 1986. ص 116.
- ↑ بيلبي، مات (مايو 1990). "الألعاب الشرقية" . يور سنكلير . ص 31.
- 1 2 3 كاندي، روبن؛ إيدي، ريكي (أكتوبر 1987). "أعد تشغيلها!" . كراش. ص 38.
- ↑ "كابكوم" . ريبلاي . المجلد 16، العدد 8. مايو 1991. ص 74.
- ↑ "اختبار اللعب: سول بليد" . مجلة بلاي ستيشن الرسمية في المملكة المتحدة (إصدار خاص بالبلاتينيوم): 82-5 . 1999.
- ١ ٢ فريق العمل (٣ مايو ٢٠٠٦). "مقال مميز في معرض E3: التركيز على ألعاب القتال" . موقع إيدج الإلكتروني. مؤرشف من الأصل في ٥ مايو ٢٠١٢. تم الاطلاع عليه في ١١ فبراير ٢٠٠٩ .
- ↑ برامويل، توم (13 فبراير 2003). "القتال في الفناء الخلفي" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 27 ديسمبر 2010. تم الاسترجاع في 11 فبراير 2009 .
- ↑ والترز، ستيفان (26 أبريل 2004). "لنلعب: ملاكمة مايك تايسون للوزن الثقيل" . بي بي سي سبورت . مؤرشف من الأصل في 31 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 11 فبراير 2009 .
- 1 2 بروفو، فرانك (10 أكتوبر 2007). "مراجعة لعبة فيتال فيوري: كينغ أوف فايترز" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 2 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
- ↑ ليانغ، لو-هاي (23 مايو 2022). "كابكوم قد تعيد النظر في ألعابها المتوقفة" . ذا غيمر . مؤرشف من الأصل في 6 ديسمبر 2024. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2024 .
- 1 2 "الخمسون الأساسية: فيرتشوا فايتر" . 1UP . تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جيرستمان، جيف (29 ديسمبر 1999). "مراجعة لعبة ستريت فايتر 3: دبل إمباكت" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 تشاو، أنتوني (11 ديسمبر 2001). "مراجعة قاتلة: علامة الذئاب" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2008. تم الاسترجاع في 15 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 "الخمسون الأساسية: 32. ستريت فايتر 2" . 1UP . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ تاويل، جاستن. "أفضل الهجمات الخاصة على الإطلاق" . جيمز رادار. مؤرشف من الأصل في 26 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 يناير 2009 .
- ↑ جنون الألعاب الإلكترونية! ، الصفحات 100-101.
- ↑ بارك، أندرو (5 يونيو 2007). "مراجعة مختارات فن القتال" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روز، مارتن. "تصميم فوضى الكونغ فو، الجزء 3" . Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 5 ديسمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
- ↑ "أفضل 20 شخصية في لعبة ستريت فايتر على مر العصور" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 1 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
- ↑ "أغرب 25 شخصية قتالية" . جيم ديلي . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
- ↑ "صناعة ستريت فايتر 2 ". إيدج تقدم ريترو . العدد الخاص "صناعة...". 2003.
[الكومبوهات] أصبحت أساسًا لألعاب القتال اللاحقة
- ↑ إيكبرغ، برايان (22 سبتمبر 2007). "معرض طوكيو للألعاب 2007: تجربة عملية لبطولة كي-1 العالمية الكبرى" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ infil (18 مايو 2021). "Footsies" . معجم مصطلحات ألعاب القتال . مؤرشف من الأصل في 20 يوليو 2022. تم الاطلاع عليه في 19 يوليو 2022 .
- ↑ كاسافين، جريج (16 نوفمبر 2004). "مراجعة لعبة كابكوم فايتينج جام" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ فريق التحرير (6 مارس 2008). "صناعة... أول لعبة تقمص أدوار يابانية" . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل في 25 يناير 2012. تم الاطلاع عليه في 15 يناير 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 جيرتسمان، جيف (24 أكتوبر 2008). "مراجعة شاملة للعبة مورتال كومبات 3" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 11 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
- ↑ سانتوس، غونزالو (14 مارس 2024). "جميع ألعاب تيكن بالترتيب الزمني" . مؤرشف من الأصل في 22 سبتمبر 2022. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2024 .
- ↑ فيديو على يوتيوب
- 1 2 3 4 5 كاسافين، جريج (1 يناير 2006). "مراجعة لعبة Dead or Alive 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2009 .
- ↑ "GameSpot: تاريخ ستريت فايتر - ستريت فايتر 2: محاربو العالم" . GameSpot . مؤرشف من الأصل في 2 سبتمبر 2004. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2009 .
- ↑ كريج جلينداي، محرر. (11 مارس 2008). "ألعاب حطمت الأرقام القياسية" . موسوعة غينيس للأرقام القياسية ، إصدار اللاعبين 2008. موسوعة غينيس للأرقام القياسية . غينيس. ص 84. ISBN 978-1-904994-21-3.
- 1 2 أندرسون، لارك (8 مارس 2008). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس براول" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 10 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2009 .
- ↑ زديركو، ديفيد (23 أكتوبر 2000). "بطولة تيكن تاغ" . IGN . مؤرشف من الأصل في 11 فبراير 2008. تم الاطلاع عليه في 2 فبراير 2009 .
- ↑ جنون الألعاب الإلكترونية! ، ص 108.
- ↑ بوش، ريكي (18 أكتوبر 2019). "شرح كيفية استخدام ألعاب القتال لتقنية الشبكة القائمة على التأخير والتراجع" . آرس تكنيكا . مؤرشف من الأصل في 14 مايو 2020. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2025 .
- ↑ "مقابلة: كيف حلّ أحد مُحبي ألعاب القتال مشاكل تأخير الإنترنت" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 23 أبريل 2011 .
- ↑ هارت، آدم (6 يونيو 2011). "ستريت فايتر 3: ثيرد سترايك أونلاين - العرض الترويجي الأول والصور" . شوريوكن . مؤرشف من الأصل في 8 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 6 يونيو 2011.
ستستخدم لعبة ستريت فايتر 3: ثيرد سترايك أونلاين إيديشن بروتوكول GGPO للشبكة
...
- ↑ جيل، باتريك (24 سبتمبر 2020). "لعبة ستريت فايتر، وكل ألعاب القتال تقريبًا، موجودة بفضل بروس لي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مارس 2021. تم الاطلاع عليه في 24 مارس 2021 .
- ↑ ماكلوغلين، روس (16 فبراير 2009). "موقع IGN يقدم تاريخ ستريت فايتر" . IGN . مؤرشف من الأصل في 9 نوفمبر 2020. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2022 .
- ↑ أولي لينو؛ هانا ويرمان؛ أميريس فرنانديز (2008). توسيع الخبرات . مطبعة جامعة لابلاند. ص 53.
- ↑ جنون الألعاب الإلكترونية! ، ص 94.
- ↑ "صناعة... المحارب". مجلة إيدج . العدد 169. ديسمبر 2006. الصفحات 101-103 .
- ↑ "サムライ" [ الساموراي ] . سيجا (في اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 7 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2021 .
- ↑ "1980" . تاريخ ألعاب سيجا . فاميتسو دي سي (باللغة اليابانية). إنتربرين . 2002. الصفحات 40-42 (40).
- ↑ وولف، مارك جيه بي (2012). موسوعة ألعاب الفيديو: ثقافة وتكنولوجيا وفن الألعاب . المجلد 1. ABC-CLIO . ص 212. ISBN 978-0-313-37936-9أُرشف من الأصل في 7 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2021 .
- ↑ ليندينو، جيمي (4 يونيو 2018). المغامرة: أتاري 2600 في فجر ألعاب الفيديو المنزلية . زيف ديفيس . ص 81. ISBN 978-1-7323552-0-0أُرشف من المصدر الأصلي في 9 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2021 .
- ↑ لعبة الملاكمة البطلة ضمن قائمة ألعاب الفيديو الأكثر إثارة
- ↑ جيم سنتر سي إكس - الموسم الثاني، الحلقة 13. تم الاطلاع عليه بتاريخ 4 أبريل 2009
- ↑ "موقع IGN يقدم تاريخ شركة سيجا" . IGN . 21 أبريل 2009. مؤرشف من الأصل في 14 مارس 2012. تم الاطلاع عليه في 26 يناير 2011 .
- ↑ "بانش آوت" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
- ↑ "غلاس جو بوكسز كليفر" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . دار النشر فيوتشر : 47. أغسطس 1984. مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2017. تم الاطلاع عليه في 2 يناير 2015 .
- ↑ "空手道" [ كاراتيه دو ] . قاعدة بيانات الفنون الإعلامية (باللغة اليابانية). وكالة الشؤون الثقافية . مؤرشفة من الأصلي في 10 مايو 2021 . تم الاسترجاع في 7 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 رايان جيديس؛ دايمون هاتفيلد (10 ديسمبر 2007). "أفضل 10 ألعاب مؤثرة بحسب IGN" . IGN . مؤرشف من الأصل في 14 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2009 .
- ↑ توس، دان (ديسمبر 1998). "نظرة إلى الماضي: بطل الكاراتيه (ضد) التاريخ القديم" . هايبر . العدد 62. ص 100.
- ↑ "يي آر كونغ فو (رقم التسجيل PA0000276094)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2021 .
- ↑ كارول، مارتن (16 مايو 2019). "تاريخ: يي آر كونغ فو" . ريترو غيمر . مؤرشف من الأصل في 10 أبريل 2021. تم الاسترجاع في 10 أبريل 2021 .
- ↑ هجول، أليسون (مارس 1986). "يي آر كونغ فو" . يور سنكلير. ص 19.
- ↑ لعبة الأسبوع: Yie Ar Kung-Fu، مؤرشفة في 20 أكتوبر 2011، على موقع Wayback Machine ، GameSpy ، تم الاطلاع عليها في 27 فبراير 2011
- ↑ ستيف كوران (2004). خطة اللعبة: تصاميم رائعة غيرت وجه ألعاب الكمبيوتر . روتوفيجن. ص 40. ISBN 2-88046-696-2تم الاطلاع عليه بتاريخ 10 أبريل 2011 .
- ↑ غود، أوين س. (24 نوفمبر 2019). "لعبة Yie Ar Kung Fu، إحدى أقدم ألعاب القتال، تصل إلى Switch وPS4" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2021 .
- 1 2 3 4 ليون، مات (7 يوليو 2020). "ستريت فايتر 1: تاريخ شفوي" . بوليغون . فوكس ميديا . مؤرشف من الأصل في 16 يوليو 2020. تم الاسترجاع في 16 يوليو 2020 .
- ↑ "سبارتان إكس (رقم التسجيل PA0000234444)" . مكتب حقوق النشر بالولايات المتحدة . مؤرشف من الأصل في 31 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 6 مايو 2021 .
- ليندينو ، جيمي (27 سبتمبر 2020). نمط الجذب: صعود وسقوط ألعاب الأركيد ذات العملات المعدنية . دار ستيل جير للنشر. الصفحات 289-290 . مؤرشف من الأصل في 12 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2021 .
- ↑ ديلافرانا، دانيلو (29 أغسطس/آب 2017). "أصول ستريت فايتر" . ذا غيمز ماشين (بالإيطالية). مؤرشف من الأصل في 20 أبريل/نيسان 2021. تم الاطلاع عليه في 20 مارس/آذار 2021 .
- ↑ فوكس، مات (1 ديسمبر 2012). دليل ألعاب الفيديو: أكثر من 1000 لعبة أركيد، وألعاب منصات، وألعاب كمبيوتر، 1962-2012، الطبعة الثانية . ماكفارلاند وشركاه . ص 225. ISBN 978-1-4766-0067-3أُرشف من المصدر الأصلي في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2021 .
- ↑ هورويتز، كين (6 أغسطس 2020). ما وراء دونكي كونغ: تاريخ ألعاب نينتندو أركيد . ماكفارلاند وشركاه . الصفحات 144-145 . ISBN 978-1-4766-8420-8أُرشف من المصدر الأصلي في 10 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 10 مايو 2021 .
- ↑ "أرشيف - عارض المجلات" . عالم الطيف. مؤرشف من الأصل في 17 أغسطس 2024. تم الاسترجاع في 18 فبراير 2013 .
- ↑ هيرلبرت، جيف (1985). "ألعاب 1984: مراجعة - الجزء الثاني" . هاردكور كمبيوتريست . العدد 19. الصفحات 12-17 .
- ↑ روبرتس، مايك (مايو 1985). "Coin-Op Connection" . Computer Gamer . العدد 2. المملكة المتحدة: Argus Press . الصفحات 26-27 .
- ↑ "Yie Ar Kung-Fu" . Generation-MSX . مؤرشف من الأصل في 10 مايو 2021. تم الاسترجاع في 7 مايو 2021 .
- ↑ "ميزة خاصة: عيد ميلاد سعيد!" . مجلة الحوسبة الشعبية الأسبوعية . 1 مايو 1987. ص 14-18 (18).
- ↑ "طريق القبضة المتفجرة" . Zzap!64 (4 (أغسطس 1985)): 30– 32. 11 يوليو 1985.
- ↑ ديفيز، جوناثان (أكتوبر 1988). "بطل الكاراتيه" . يور سنكلير. ص 46.
- ↑ "قسم الأخبار: لعبة Exploding Fist تتصدر قوائم غالوب لعام 1985" . مجلة Popular Computing Weekly . 20 مارس 1986. ص 4.
- 1 2 Data East USA, Inc. v. Epyx, Inc. , 862 F. 2d 204, 9 USPQ2d (BNA) 1322 مؤرشفة في 16 مايو 2010، في Wayback Machine (الدائرة التاسعة 1988).
- ^ بيتسكا جوليوسن، كارين. جوليوسن، إيجيل (1990). تقويم صناعة الكمبيوتر 1990 . نيويورك: برادي. ص 3.10-11. رقم ISBN 978-0-13-154122-1.
- ↑ وورلي، جويس (ديسمبر 1989). "ميجا هيتس: أفضل ما في الأفضل" . ألعاب الفيديو والترفيه الحاسوبي (11): 130-132 ، 137، 138.
- ↑ "يي آر يتصدر قوائم الأغاني لعام 1986" . مجلة Popular Computing Weekly . 12 فبراير 1987. ص 6.
- ↑ ليون، مات (3 فبراير 2014). "ستريت فايتر 2: تاريخ شفوي" . بوليغون . مؤرشف من الأصل في 15 مايو 2021. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2021 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 "تاريخ ألعاب القتال من سيجا" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 11 أكتوبر 2008 .
- 1 2 "أساسيات تصميم الألعاب: 20 لعبة غامضة" . غاماسوترا . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ ناديا أكسفورد، 20 عامًا من ستريت فايتر، مؤرشفة في 29 يونيو 2011، في Wayback Machine ، 1UP.com ، 12 نوفمبر 2007
- ↑ "مقدمة في ألعاب القتال: ألعاب القتال قبل ستريت فايتر 2" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 أكتوبر 2014. تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 أكتوبر 2014 .
- ↑ "الخمسون الأساسية الجزء 32: ستريت فايتر 2" . 1Up.com .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ فريق عمل IGN (2007). "أفضل 100 لعبة على مر العصور!" . IGN.com . مؤرشف من الأصل في 30 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2011 .
- ↑ "20 معلومة لم تكن تعرفها عن ستريت فايتر 2" . 1UP.com . 30 مارس 2011. مؤرشف من الأصل في 1 أبريل 2011. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2011 .
- ↑ جاي كارتر (يوليو 1993)، "أدخل العملة هنا: الحصول على فرصة للمنافسة" ، ألعاب إلكترونية ، العدد 10، مؤرشف من الأصل في 2 أبريل 2016 ، تم استرجاعه في 16 ديسمبر 2014
- 1 2 "أفضل 10 ألعاب أركيد من حيث الإيرادات" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 25 يناير 2013 .
- 1 2 ليون، مات. "الرجل الذي ابتكر ستريت فايتر" . 1UP.com . تم الاطلاع عليه في 19 ديسمبر 2011 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ بلاغدون، جيف (2 مايو 2012). "ربما كانت لعبة 'تايم ترافلر' من سيجا لتغير ألعاب الأركيد لولا لعبة ستريت فايتر 2" . ذا فيرج . مؤرشف من الأصل في 4 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 24 مايو 2012 .
- 1 2 3 "الاثنين الدامي" . 1up. مؤرشف من الأصل في 12 يونيو 2016. تم الاسترجاع في 29 أبريل 2009 .
- ↑ أونيل، كليف؛ غريسون، جيف (1 نوفمبر 1999). "تاريخ مورتال كومبات" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 22 مارس 2007. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2009 .
- ↑ مجلة الألعاب . المجلد 134. 30 ديسمبر 1994.
- ↑ شركة كابكوم يو إس إيه ضد شركة داتا إيست ، 1994 WL 1751482 (المحكمة الجزئية الشمالية لكاليفورنيا، 1994). تحليل في موقع Patent Arcade، مؤرشف في 13 يوليو 2010، على موقع Wayback Machine، تم الاطلاع عليه في 18 يونيو 2009.
- ↑ "SEGA-AM2 – الألعاب : 最新のAM2作品 -" . مؤرشفة من الأصلي في 30 يونيو 2004.
- ↑ "لقاء مع: كاتسوهيرو هارادا - حول 20 عامًا من تيكن ومستقبل ألعاب القتال" . إيدج . 23 سبتمبر 2013. مؤرشف من الأصل في 26 سبتمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 21 نوفمبر 2014 .
- ↑ تشافيز، ستيفن "Dreamking23" (8 فبراير 2024). "لا يُصدق ما أحدثته 30 عامًا من تغييرات في رسومات تيكن" . EventHubs . مؤرشف من الأصل في 20 أغسطس 2024. تم الاطلاع عليه في 20 أغسطس 2024 .
{{cite web}}: صيانة CS1: الأسماء الرقمية: قائمة المؤلفين ( رابط ) - ↑ فيديو على يوتيوب
- ↑ "لعبة Battle Arena Toshinden تنقل المقاتل إلى عالم ثلاثي الأبعاد حقيقي، ولكن هل هذا كافٍ؟" . IGN . 21 نوفمبر 1996. مؤرشف من الأصل في 22 أغسطس 2012. تم الاطلاع عليه في 31 أغسطس 2011 .
- ↑ "تيكن 7 - بخصوص تغيير حركة المراوغة الجانبية" . 14 مايو 2015. مؤرشف من الأصل في 17 أبريل 2024. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2024 .
- ↑ " [レビュー]ゼロ・ディバイド (ملاحظة) (1995年のゲム) | 思考回廊" .思考回廊:レビュBB (باللغة اليابانية). مؤرشفة من الأصلي في 20 أغسطس 2024 . تم الاسترجاع في 20 أغسطس 2024 .
- ↑ "أقصى المراجعات" . ماكسيموم - مجلة ألعاب الفيديو . العدد 6. إيماب. مايو 1996. صفحة 122.
- 1 2 "ميت أو حي" . أيقونات . الموسم 3. الحلقة 11. 5 أغسطس 2004. G4 . مؤرشف من الأصل في 31 ديسمبر 2016.
- ↑ "تقرير معرض طوكيو للألعاب من اليابان" . الجيل القادم . العدد 30. إيماجين ميديا . يونيو 1997. ص 16.
- ↑ "لعبة فيرتشوا فايتر 3 تخطف الأضواء في الولايات المتحدة" (ملف PDF) . مجلة الجيل القادم . مايو 1996. ص 21.
- ↑ "مقابلة مع نوريتكا فوناميزو". الجيل القادم . العدد 28. أبريل 1997. ص 70.
- ↑ "IGN: King of Fighters '94" . IGN . مؤرشف من الأصل في 5 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 17 أكتوبر 2008 .
- ↑ "كينغ دوم ضد كينغ كومبات". جيم برو . العدد 90. آي دي جي . مارس 1996. ص 12.
- ↑ "ستريت فايتر إي إكس بلس ألفا لجهاز بلاي ستيشن" . جيم رانكينجز . 30 سبتمبر 1997. مؤرشف من الأصل في 19 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2011 .
- ↑ "مراجعة لعبة ستريت فايتر إي إكس بلس ألفا على بلاي ستيشن من موقع IGN" . Uk.psx.ign.com . 26 أكتوبر 1997. مؤرشفة من الأصل في 31 أغسطس 2011. تم الاطلاع عليها في 1 يونيو 2011 .
- ↑ "مجلة بلاي ستيشن ميديا تُصنّف أفضل 25 لعبة بلاي ستيشن على الإطلاق" . إيماجن ميديا. 3 أغسطس 2011. مؤرشف من الأصل في 10 يونيو 2013. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2011 .
- ↑ كل شيء عن ألعاب القتال المباشر من كابكوم 1987-2000 ، صفحة 288
- ↑ "سفن لعبة فيرتشوا فايتر 3 على دريم كاست" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 4 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- 1 2 3 "تاريخ شركة SNK" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 يناير 2009 .
- ↑ أندرو سيون بارك (5 نوفمبر 2001). "مراجعة لعبة Fatal Fury: Mark of the Wolves" . موقع GameSpot . مؤرشف من الأصل في 13 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 19 يونيو 2015 .
- ↑ "أفضل وأسوأ ما في عام 2001 - أفضل لعبة قتال" . جيم سبوت . 2001. مؤرشف من الأصل في 5 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2008 .
- ↑ "كونغ فو الجميع" (ملف PDF) . مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 99. زيف ديفيس . أكتوبر 1997. صفحة 196. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 يوليو 2020. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2020 .
- ↑ جيرستمان، جيف (30 مارس 1998). "مراجعة لعبة تيكن 3" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ روبرتسون، إد (3 أبريل 1997). "مراجعة لعبة سول بليد" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 كالفيرت، جاستن (31 يوليو 2008). "مراجعة لعبة سولكاليبور 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 7 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 11 يناير 2009 .
- ↑ فريق العمل (27 مارس 1998). "ديد أور ألايف (بلاي ستيشن)" . IGN . مؤرشف من الأصل في 13 يوليو 2011. تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2009 .
- ↑ فريق عمل GamesRadar (23 يونيو 2012). "الألعاب التي شكلت جيلاً: إكس بوكس" . GamesRadar+ . Future plc. مؤرشف من الأصل في 24 ديسمبر 2013. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
- ↑ روري، ماثيو (9 يناير 2006). "يدخل رجلان، ويخرج رجل واحد..." جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 12 يناير 2009 .
- ↑ "أفضل 25 لعبة قتال شوارع: الجزء الأول" . ريترو غيمر . 2 أكتوبر 2009. مؤرشف من الأصل في 23 مايو 2016. تم الاطلاع عليه في 17 مارس 2011 .
- ١ ٢ "نينتندو تصمم لعبة قتال لجهاز Wii الخاص بها" . صحيفة فاينانشال إكسبريس . مؤرشف من الأصل في ٢٢ يونيو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٢ أكتوبر ٢٠٠٨ .
- ↑ جوني مينكلي (26 نوفمبر 2008). "لعبة Killer Instinct الجديدة نادرة وقد تُقدم إضافة جديدة" . يورو غيمر . مؤرشف من الأصل في 3 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 28 نوفمبر 2008 .
- ↑ "إنقاذ ستريت فايتر: يوشي أونو يتحدث عن بناء ستريت فايتر 4" . غاما سوترا. مؤرشف من الأصل في 13 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ بوير، كريسبين (فبراير 1998). "مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية تلقي نظرة على تطور ألعاب الأركيد عبر الزمن". مجلة الألعاب الإلكترونية الشهرية . العدد 103. زيف ديفيس. الصفحات 91-92 .
- 1 2 ليرند، جون (13 مايو 2019). "كيف أنقذت صدّةٌ لعبة ستريت فايتر: 20 عامًا من ثيرد سترايك" . يو إس غيمر . مؤرشف من الأصل في 15 يوليو 2021. تم الاسترجاع في 18 سبتمبر 2021 .
- ↑ كيف أنقذت لعبة ستريت فايتر 4 ألعاب القتال ثنائية الأبعاد (بمشاركة ماكسيميليان دود)
- ↑ "هل كانت فترة الألفية الثانية حقاً 'عصراً مظلماً ' لألعاب القتال؟" . 11 أكتوبر 2023.
- ↑ روجرز، ريس (19 ديسمبر 2024). "دليل لأفضل صالات ألعاب الفيديو في طوكيو" . وايرد .
- ↑ "الألعاب والترفيه في اليابان" .
- ↑ ميلكي، جيمس (28 يناير 2000). "مراجعة لعبة SNK vs. Capcom: Match of the Millennium" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - 1 2 لوبيز، ميغيل (14 سبتمبر 2000). "مراجعة لعبة Capcom vs. SNK" . GameSpot . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ كاسافين، جريج (14 فبراير 2003). "مراجعة لعبة Capcom vs. SNK 2 EO" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ ميلر، جريج (15 نوفمبر 2008). "مراجعة لعبة مورتال كومبات ضد عالم دي سي" . IGN . مؤرشف من الأصل في 31 مارس 2009. تم الاطلاع عليه في 29 أبريل 2009 .
- ↑ تاناكا، جون (11 ديسمبر 2008). "اختبار لعبة تاتسونكو ضد كابكوم" . IGN . مؤرشف من الأصل في 21 يناير 2009. تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
- ↑ كاساماسينا، مات (4 مارس 2008). "مراجعة لعبة سوبر سماش بروس براول" . IGN . مؤرشف من الأصل في 7 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 31 يناير 2009 .
- ↑ "لعبة سوبر سماش بروس براول تحطم أرقام مبيعات نينتندو القياسية" . Nintendo.com. 17 مارس 2008. مؤرشف من الأصل في 15 سبتمبر 2008. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
- ↑ "أفضل ما في ألعاب القتال لعام 2007 من GameSpot" . GameSpot . تم الاطلاع عليه بتاريخ 12 أكتوبر 2008 .
- ↑ كاسافين، جريج (1 فبراير 2003). "مراجعة لعبة Guilty Gear X2" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه في 5 فبراير 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ↑ جنون الألعاب الإلكترونية! ، الصفحات 109-112.
- ↑ جنون الألعاب الإلكترونية! ، الصفحات 108-109.
- ↑ "إكس بوكس لايف: ستريت فايتر 2 هايبر فايتينغ" . Xbox.com. مؤرشف من الأصل في 30 أبريل 2009. تم الاطلاع عليه في 6 فبراير 2009 .
- ↑ "Super Street Fighter II Turbo HD Remix, Super Street Fighter II Turbo HD Remix PS3 - GameSpot.com" . Uk.gamespot.com. مؤرشف من الأصل في 9 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2011 .
- ↑ كيفن جيفورد (23 يونيو 2010). "أن تكون الأفضل في ألعاب القتال" . 1UP. مؤرشف من الأصل في 29 يونيو 2011. تم الاطلاع عليه في 24 يونيو 2010 .
- ↑ "دايغو أوميهارا: ملك المقاتلين" . يورو غيمر . 27 نوفمبر 2009. مؤرشف من الأصل في 16 مايو 2010. تم الاطلاع عليه في 18 مايو 2010 .
- ↑ نارسيس، إيفان (14 أبريل 2014). "أحدهم كتب كتابًا عن أعظم مباراة في ستريت فايتر" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 22 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2021 .
- ↑ «ربما ساهمت لحظة جاستن وونغ رقم 37 في بطولة EVO في إنقاذ مجتمع ألعاب القتال، حيث كانت العديد من الألعاب تحتضر آنذاك، فقد أنعشت الساحة من جديد» . 22 نوفمبر 2014. مؤرشف من الأصل في 29 أبريل 2021. تم الاطلاع عليه في 18 سبتمبر 2021 .
- ↑ ""بطولة إكس بوكس المجلد 4 ~ ديد أور ألايف 3: فرق كانساي تفوز في منافسات الفرق والفردي" . مجلة جيم واتش (باللغة اليابانية). 7 مارس 2004.
- ↑ "الموقع الرسمي لبطولة الألعاب الإلكترونية العالمية - تاريخ بطولة الألعاب الإلكترونية العالمية - بطولة الألعاب الإلكترونية العالمية 2005" . الألعاب الإلكترونية العالمية. مؤرشف من الأصل في 8 أغسطس 2010. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2023 .
- ↑ CNBC مؤرشفة في 11 يوليو 2007، على موقع Wayback Machine
- ↑ "ألعاب سلسلة أبطال الألعاب" . سلسلة أبطال الألعاب . مؤرشف من الأصل في 7 أكتوبر 2007. تم الاسترجاع في 7 أكتوبر 2007 .
- ↑ "سلسلة ألعاب البطولة: مفهوم "سابق لعصره"" . Hotspawn . لورانس "ماليستريكس" فيليبس. 8 يناير 2023. تم الاطلاع عليه في 13 أبريل 2023 .
- ↑ روبنسون، جون (11 يونيو 2021). "كيف حصل أحد "خبراء" الرياضات الإلكترونية على وظيفة أحلامه في فريق نينجا لمساعدة اللاعبين على تحقيق التميز" . Xbox.com . مؤرشف من الأصل في 11 يونيو 2021.
- ↑ مايرز، مادي (9 مايو 2017). "قبل عشر سنوات، أطلقت لعبة Dead or Alive مسيرة اللاعبات المحترفات الأعلى أجرًا" . كوتاكو . مؤرشف من الأصل في 25 أغسطس 2021. تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2021 .
- ↑ "لعبة سوبر سماش بروس براول تحطم أرقام مبيعات نينتندو القياسية" . مجلة صناعة الألعاب الدولية. 18 مارس 2008.
- ↑ تشيابيني، دان (18 فبراير 2009). "مراجعة ستريت فايتر 4" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 25 فبراير 2009. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2009 .
- ↑ روجرز، تيم (12 أكتوبر 2008). "أفضل 20 لعبة في معرض طوكيو للألعاب" . إيدج أونلاين. مؤرشف من الأصل في 15 أكتوبر 2008. تم الاطلاع عليه في 9 فبراير 2009 .
- 1 2 3 4 "مارفل ضد كابكوم 3" . ألعاب الكمبيوتر والفيديو . 5 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2011. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2011 .
- ↑ "الألعاب البلاتينية" . كابكوم . 31 ديسمبر 2012. مؤرشف من الأصل في 8 فبراير 2015. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2012 .
- ↑ «لعبة سوبر سماش بروس براول تحطم أرقام مبيعات نينتندو القياسية» (بيان صحفي). نينتندو . ١٧ مارس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٥ سبتمبر ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ٣ أغسطس ٢٠٠٨ .
- 1 2 "مراجعة لعبة Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds" . Shacknews . 16 فبراير 2011. مؤرشف من الأصل في 23 مارس 2011. تم الاطلاع عليه في 26 فبراير 2011 .
- 1 2 3 كيمبس، هايدي (14 يونيو 2012). "مراجعة لعبة فيرتشوا فايتر 5: المواجهة النهائية" . جيم سبوت . مؤرشف من الأصل في 18 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2012 .
- ↑ "لعبة تيكن 6 تتجاوز مبيعاتها 3 ملايين نسخة" . يورو غيمر . 6 أغسطس 2010. مؤرشف من الأصل في 25 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 8 أغسطس 2010 .
- 1 2 3 4 5 غوزمان، إريك (11 يونيو 2012). "ديد أور ألايف 5، بيرسونا 4 أرينا، فيرتشوا فايتر 5، وغيرها - ألعاب القتال في معرض E3" . 2D-X. مؤرشف من الأصل في 15 يونيو 2012. تم الاطلاع عليه في 16 يونيو 2012 .
- ↑ باسيل، سال (31 يناير 2012). "مراجعة لعبة سول كاليبر 5" . شبكات يو جي أو . مؤرشف من الأصل في 2 فبراير 2012. تم الاطلاع عليه في 29 أغسطس 2012 .
- ↑ "لعبة براول هالا تحتفل بوصول عدد لاعبيها إلى 20 مليون لاعب" . شاك نيوز . 14 فبراير 2019. مؤرشف من الأصل في 24 يونيو 2020. تم الاطلاع عليه في 21 يونيو 2020 .
- ↑ ماميت، آرون (3 نوفمبر 2019). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت تحصد لقب لعبة القتال الأكثر مبيعًا في التاريخ" . ديجيتال تريندز . مؤرشف من الأصل في 4 نوفمبر 2019. تم الاطلاع عليه في 4 نوفمبر 2019 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين: بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا" . نينتندو . 31 مارس 2024. مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 6 أغسطس 2021 .
- ↑ «بيع أكثر من مليون نسخة من لعبة ستريت فايتر 6 حول العالم! – يجذب هذا الإصدار الجديد شريحة واسعة من اللاعبين، من المبتدئين في ألعاب القتال إلى عشاق السلسلة، بينما تجاوزت مبيعات سلسلة ستريت فايتر الإجمالية 50 مليون نسخة» . كابكوم (بيان صحفي). 7 يونيو 2023. مؤرشف من الأصل في 7 يونيو 2023. تم الاطلاع عليه في 7 يونيو 2023 .
- ↑ ين-بول، ويسلي (16 يناير 2024). "لعبة ستريت فايتر 6 تتجاوز مبيعاتها 3 ملايين نسخة" . IGN . تم الاطلاع عليه بتاريخ 16 يناير 2024 .
- ↑ «باعت لعبة Mortal Kombat 1 ما يقارب 3 ملايين نسخة منذ إطلاقها أواخر عام 2023» . Shacknews . 9 نوفمبر 2023. مؤرشف من الأصل في 15 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 12 نوفمبر 2023 .
- ↑ «باعت لعبة مورتال كومبات 1 ثلاثة ملايين نسخة» . موقع غيمينغ بولت . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 30 يناير 2024 .
- ↑ آشلي، جوردان (فبراير 2024). "مبيعات لعبة تيكن 8 تتجاوز مليوني نسخة في آخر تحديث" . مؤرشف من الأصل في 6 فبراير 2024. تم الاطلاع عليه في 25 أبريل 2024 .
- ↑ ميدلر، جوردان (31 ديسمبر 2023). "معاينة 2024: ما مدى قوة تيكن 8 في العصر الذهبي لألعاب القتال؟" . مؤرشف من الأصل في 22 مايو 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2024 .
- ↑ تايلور-كينت، أوسكار (23 يناير 2024). "مراجعة لعبة تيكن 8: "نحن نعيش العصر الذهبي لألعاب القتال، وتيكن هي الملك"تمت أرشفة هذا النص من المصدر الأصلي في 23 يناير 2024. تم الاطلاع عليه في 14 أبريل 2024 .
- ↑ «لعبة وورلد أوف ووركرافت تتصدر الصناعة بإيرادات تقارب 10 مليارات دولار» . جيم ريفولوشن . كريف أونلاين . 26 يناير 2017. مؤرشف من الأصل في 18 أغسطس 2018. تم الاطلاع عليه في 16 مارس 2021 .
- ↑ "مختبرات ثريشولد للأبحاث الرقمية تعطي الضوء الأخضر لأول فيلم روائي طويل بتقنية الرسوم المتحركة الرقمية بعنوان 'معركة الطعام!'"" . Cision . PR Newswire . 13 يونيو 2000. مؤرشف من الأصل في 8 يناير 2017. تم الاطلاع عليه في 8 يناير 2017. "
- ↑ كامبل، كولين؛ كايزر، جو (29 يوليو 2006). "أفضل 100 لعبة في القرن الحادي والعشرين" . الجيل القادم . مؤرشف من الأصل في 10 أكتوبر 2007. تم الاطلاع عليه في 12 يونيو 2018 .
- 1 2 ستيف كوران (2004). خطة اللعبة: تصميمات رائعة غيرت وجه ألعاب الكمبيوتر . روتوفيجن. ص 38. ISBN 2-88046-696-2أُرشف من الأصل في 18 أبريل 2016. تم الاطلاع عليه في 11 أبريل 2011.
عندما صدرت
لعبة ستريت فايتر 2
(تُنطق ستريت فايتر تو داش) بعد فترة وجيزة، باعت حوالي 140,000 وحدة، بسعر 160,000 ين ياباني (حوالي 1300 دولار أمريكي / 820 جنيهًا إسترلينيًا) للوحدة. كانت الأرقام هائلة للغاية، بل غير مسبوقة. لم تكن سفينة كابكوم
العملاقة
تغرق، بل على العكس تمامًا. حققت اللعبة نجاحًا باهرًا في السوق الغربية، جالبةً للاعبين الغربيين متعةً مماثلة لتلك التي حظيت بها في الشرق.
- 1 2 "ألعاب الأركيد: فيرتشوا فايترز" (ملف PDF) . مجلة ألعاب الكمبيوتر والفيديو . العدد 147 (فبراير 1994). إيماب . 15 يناير 1994. الصفحات 100-1 . مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 19 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 14 أكتوبر 2021 .
- ↑ "شركة كول-إت إنترتينمنت تتعاون مع كابكوم لإطلاق سلسلة ألعاب ستريت فايتر اللاسلكية" . بزنس واير . 16 مايو 2002. تم الاطلاع عليه في 17 أبريل 2012 .
{{cite news}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link ) - ١ ٢ "لعبة Virtua Fighter Kids: لعبة سيجا ساترن الجديدة متقدمة جدًا على عصرها" . سيجا أمريكا . ٣ سبتمبر ١٩٩٦. مؤرشفة من الأصل في ٣١ مارس ٢٠٢٢. تم الاطلاع عليها في ١١ أكتوبر ٢٠٢١ .
- 1 2 "سيجا تروج للوحة رسومات CG ذات 64 بت "الطراز 3"( ملف PDF) . آلة الألعاب (باللغة اليابانية). العدد 515. دار النشر Amusement Press، 1 أبريل 1996، صفحة 26. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في 9 مارس 2020. تم الاطلاع عليه في 19 أكتوبر 2021 .
- 1 2 3 4 أكاجي، ماسومي، أد. (1 فبراير 1998). ""تيكن 3"، "فيرتشوا فايتر 3" أفضل الفيديوهات" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين . العدد 557. دار نشر أميوزمنت برس، صفحة 22. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 27 يونيو 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 17 أكتوبر 2021 .
- 1 2 أكاجي، ماسومي، أد. (1 فبراير 1997). ""تيكن 2"، "فيرتشوا كوب 2" أفضل الفيديوهات لعام 1996" (ملف PDF) . مجلة جيم ماشين . العدد 534. دار نشر أميوزمنت برس، صفحة 26. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 8 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2021 .
- ^ أكاجي، ماسومي، أد. (15 يناير 2001). ""تيكن تي تي"، "سامبا دي أميغا" أفضل الفيديوهات" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين . العدد 626. دار نشر أميوزمنت برس، صفحة 18. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل بتاريخ 30 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أكتوبر 2021 .
- ١ ٢ ٣ هورويتز، جيريمي (٨ يوليو ٢٠٠٢). "التكنولوجيا: لامبالاة قاتلة؟" . صحيفة نيويورك تايمز . مؤرشف من الأصل في ٣ أكتوبر ٢٠١٣. تم الاطلاع عليه في ١٤ أكتوبر ٢٠٢١ .
- 1 2 أوكاموتو، يوشيكي (23 يناير 2021). [ كيف وُلدت دارك ستالكرز! ] كاتسويا أكيتومو، الرجل الذي أثّر في تصميم الشخصيات في "كابكوم" . يبدأ الحدث عند الدقيقة 6. مؤرشف من الأصل في 11 ديسمبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2021 - عبر يوتيوب ..
- ↑ ين-بول، ويسلي (24 مايو 2025). "تأكيد: لن تحصل لعبة مورتال كومبات 1 على المزيد من الشخصيات الإضافية أو فصول القصة، حيث تحتاج شركة نذرريلم إلى تحويل تركيزها إلى المشروع التالي"." . IGN . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2025 .
- ↑ هانسن، ستيفن (26 أكتوبر 2016). "أشبه بـ 8 ملايين نسخة من ماريو كارت: إليكم أفضل الألعاب مبيعًا على Wii U و3DS" . ديستركتويد . مودرن ميثود. مؤرشف من الأصل في 25 أبريل 2017. تم الاطلاع عليه في 24 أبريل 2017 .
- ↑ «أخيرًا، نينتندو تُعلن: فلتبدأ المعارك على جهاز Wii!» نينتندو . ١٠ مارس ٢٠٠٨. مؤرشف من الأصل في ١٣ مايو ٢٠٠٨. تم الاطلاع عليه في ١٥ فبراير ٢٠٢١ .
- 1 2 "أكثر برامج نينتندو مبيعًا: Wii" . نينتندو . 31 مارس 2012. مؤرشف من الأصل في 18 نوفمبر 2016. تم الاطلاع عليه في 12 مايو 2016 .
- ↑ "معلومات علاقات المستثمرين : البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج Wii" . شركة نينتندو المحدودة . مؤرشف من الأصل في 21 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه في 23 أكتوبر 2021 .
- ١ ٢ "معلومات علاقات المستثمرين : البيانات المالية - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا - برامج نينتندو 3DS" . نينتندو . ٣١ ديسمبر ٢٠١٨. مؤرشف من الأصل في ٢٩ مايو ٢٠١٦. تم الاطلاع عليه في ٣١ يناير ٢٠١٩ .
- 1 2 "معلومات علاقات المستثمرين : بيانات المبيعات - وحدات مبيعات البرامج الأكثر مبيعًا - برامج Wii U" . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 15 فبراير 2017. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2019 .
- ↑ "بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا" . معلومات علاقات المستثمرين . نينتندو . مؤرشف من الأصل في 30 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 16 مايو 2019 .
- ١ ٢ "كتاب الحقائق ٢٠٢٣" (ملف PDF) . مجموعة بانداي نامكو . ٢٠٢٣. ص ٣. مؤرشف (ملف PDF) من الأصل في ٥ نوفمبر ٢٠٢٣. تم الاطلاع عليه في ٥ نوفمبر ٢٠٢٣ .
- ^ باريجات ، شوبهانكار (15 فبراير 2024). "لقد باعت Tekken 8 2 مليون وحدة" . جيمنج بولت . تم الاسترجاع في 15 فبراير 2024 .
- 1 2 "كابكوم | مبيعات سلسلة الألعاب" . 31 مارس 2025. مؤرشف من الأصل في 8 مايو 2025. تم الاطلاع عليه في 19 مايو 2025 .
- ↑ ""Tgs2018" 3』や『ソウルキャリバー Vi』など今後発売予定のタイトルが多数試遊出展" ( باللغة اليابانية). 13 سبتمبر 2018. مؤرشفة من الأصلي تم الاسترجاع في 25 مايو 2019 19، 2025 .
- ↑ رومانو، سال (21 يوليو 2021). "مبيعات لعبة سولكاليبور 6 تتجاوز مليوني نسخة" . جيماتسو . مؤرشف من الأصل في 11 أكتوبر 2021. تم الاطلاع عليه في 21 يوليو 2021 .
- ↑ "ملحق البيانات السنوية للسنة المالية 2025" (ملف PDF) . شركة كوي تيكمو . 27 أبريل 2026. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية في 27 أبريل 2026.
- ↑ "عمود القراء الأجانب" (ملف PDF) . مجلة غيم ماشين (باللغة اليابانية). العدد 259. دار نشر أميوزمنت برس، 1 مايو 1985، صفحة 22. مؤرشف (ملف PDF) من النسخة الأصلية بتاريخ 25 فبراير 2021. تم الاطلاع عليه بتاريخ 14 أكتوبر 2021 .
- ↑ "بيانات المبيعات - وحدات مبيعات الألعاب الأكثر مبيعًا" . نينتندو . مارس 2024. مؤرشف من الأصل في 17 يونيو 2017. تم الاطلاع عليه في 7 مايو 2024 .
- ↑ بانكهيرست، آدم (4 نوفمبر 2019). "لعبة سوبر سماش بروس ألتيميت هي لعبة القتال الأكثر مبيعًا على الإطلاق" . IGN . زيف ديفيس . مؤرشف من الأصل في 5 يناير 2020. تم الاطلاع عليه في 29 مارس 2020 .
- ↑ "احتفلت شركتا Warner Bros. Games و NetherRealm Studios بالذكرى الثلاثين لسلسلة Mortal Kombat؛ حيث أصدروا فيديو جديدًا يُكرّم ثلاثة عقود من الترفيه لهذه السلسلة الشهيرة. - Games Press . أُرشف من المصدر الأصلي في 9 أكتوبر 2022. تم الاطلاع عليه في 8 فبراير 2023 .
- ↑ كارتر، جاستن (26 فبراير 2025). "مبيعات لعبة تيكن 8 تصل إلى 3 ملايين نسخة في السنة الأولى" . مطور الألعاب . تم الاطلاع عليه في 5 يونيو 2025 .
- ↑ "《第1回》サイバコネクトツツル《2024年卒向け会社説明会】基本編" (باللغة اليابانية). 6 ديسمبر 2022. في 258 ثانية، أو في تمام الساعة 4:18. مؤرشفة من الأصلي في 28 أبريل 2023 . تم الاسترجاع في 27 أبريل 2023 – عبر موقع يوتيوب.
- ↑ كشف إد بون، مبتكر سلسلة ألعاب MKX، خلال جلسة أسئلة وأجوبة مع مجلة Game Informer، أن مبيعات اللعبة بلغت قرابة 11 مليون نسخة حول العالم. (مؤرشف في 29 أكتوبر 2021 على موقع Wayback Machine ، Game Informer ، VideoGamer (4 أبريل 2019)) MKX: ما يقارب 11 مليون
- 1 2 "تجاوزت شحنات ومبيعات Dragon Ball FighterZ وDragon Ball Xenoverse 2 الرقمية 10 ملايين نسخة لكل منهما" . Gematsu . 10 مايو 2023. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2023 .
- ↑ "العناوين البلاتينية" . كابكوم . 31 ديسمبر 2024. تم الاسترجاع في 21 فبراير 2025 .
{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archiveal service ( link )
- ألعاب القتال
- أنواع ألعاب الفيديو
