لعبة فيديو بريك آوت
لعبة Breakout هي لعبة فيديو حركية صدرت عام 1976 ، طورتها ونشرتها شركة أتاري لأجهزة الألعاب الإلكترونية [ 7 ] ؛ وفي اليابان، أصدرتها شركة نامكو . صمم اللعبة نولان بوشنيل وستيف بريستو، وصنع نموذجها الأولي باستخدام رقائق منطقية منفصلة ستيف وزنياك بمساعدة ستيف جوبز . في اللعبة، تصطف ثمانية صفوف من الطوب في الجزء العلوي من الشاشة، وهدف اللاعب هو تدمير الطوب عن طريق ارتداد الكرة بشكل متكرر من مضرب باتجاهها. سبقت لعبة Clean Sweep (1974) من شركة رامتك فكرة اللعبة الأصلية، لكن مصممي Breakout تأثروا بلعبة Pong (1972) من أتاري نفسها. يستخدمإصدار أجهزة الألعاب الإلكترونية من Breakout شاشة أحادية اللون أسفل طبقة ملونة شفافة .
حققت اللعبة نجاحًا تجاريًا باهرًا، إذ كانت من بين أفضل خمس ألعاب فيديو أركيد تحقيقًا للأرباح في عام 1976 في الولايات المتحدة واليابان، ومن بين أفضل ثلاث ألعاب في كلا البلدين عام 1977. وفي عام 1978، صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة لجهاز أتاري 2600 برسومات ملونة. كما صدرت في نفس العام لعبة أركيد لاحقة بعنوان " سوبر بريك آوت" (Super Breakout )، والتي قدمت ميزة الكرات النطاطة المتعددة. بعد ذلك، أسس ووزنياك وجوبز شركة أبل للكمبيوتر بالتعاون مع رونالد واين . ويتميز جهاز أبل 2 ، الذي صممه ووزنياك بشكل أساسي، بعناصر تصميم مستوحاة من لعبة بريك آوت.تصميم المنطق الخاص به.
شاركت أتاري في دعوى قضائية تتعلق بحقوق التأليف والنشر، رفعتها شركة أتاري للألعاب ضد عُمان، بشأن قدرتها على تسجيل حماية حقوق التأليف والنشر للعبة بريك آوت ، وانتصرت في نهاية المطاف بإثبات أن اللعبة قابلة لحقوق التأليف والنشر كعمل سمعي بصري. وقد أدت اللعبة إلى ظهور نوع كامل من الألعاب المقلدة. في اليابان، يُعرف هذا النوع باسم ألعاب بلوك كوزوشي ("كسر الكتل"). ألهمت بريك آوت لعبة أركانويد (1986) من إنتاج شركة تايتو ، والتي بدورها أدت إلى ظهور العديد من الألعاب المقلدة. كما أثرت بريك آوت على تصميم لعبة إطلاق النار سبيس إنفيدرز (1978) من إنتاج تايتو أيضًا.
أسلوب اللعب

تبدأ لعبة Breakout بثمانية صفوف من الطوب، صفان من كل لون مختلف. ترتيب الألوان من الأسفل إلى الأعلى هو: الأصفر، الأخضر، البرتقالي، والأحمر. باستخدام كرة واحدة، يجب على اللاعب إسقاط أكبر عدد ممكن من الطوب باستخدام الجدران والمضرب الموجود أسفلها لارتداد الكرة على الطوب وإزالته. إذا أخطأ اللاعب في ضرب الكرة المرتدة، فإنه يخسر دوره. أمام اللاعب ثلاثة أدوار لإزالة صفين من الطوب. يحصل اللاعب على نقطة واحدة لكل طوبة صفراء، وثلاث نقاط لكل طوبة خضراء، وخمس نقاط لكل طوبة برتقالية، وسبع نقاط لكل طوبة حمراء في الصف العلوي. يتقلص حجم المضرب إلى نصف حجمه الأصلي بعد أن تخترق الكرة الصف الأحمر وتلامس الجدار العلوي. تزداد سرعة الكرة على فترات محددة: بعد أربع ضربات، وبعد اثنتي عشرة ضربة، وبعد ملامسة الصفين البرتقالي والأحمر.
أعلى نتيجة يمكن للاعب واحد تحقيقها في جولة واحدة هي 896 نقطة، وذلك بإكمال شاشتين كاملتين، قيمة كل منهما 448 نقطة. بمجرد تدمير الشاشة الثانية من الطوب، لا يتم إنشاء أي طوب إضافي، وترتد الكرة عن الجدران دون أن تُلحق أي ضرر حتى يُعيد اللاعب تشغيل اللعبة. وبسبب طريقة إدارة وضع اللاعبين لذاكرة الشاشة الداخلية، توجد خاصية إضافية في احتساب النقاط: إذا أكمل أحد اللاعبين الشاشة الأولى في دوره الأخير، ثم خسر الكرة، تنتقل حالة الشاشة المكتملة إلى اللاعب الثاني كلوحة إضافية، مما يسمح نظريًا بتحقيق حد أقصى للنتيجة يبلغ 1344 نقطة قبل انتهاء اللعبة.
تتميز النسخة الأصلية من لعبة "بريك آوت" برسومات فنية تُجسد فكرة اللعبة كهروب من السجن. تُصوّر الرسومات شخصية اللاعب كسجين يحاول تحطيم جدار زنزانته المصنوع من الطوب بضرب كرة وسلسلة بمطرقة. إذا نجح اللاعب في تدمير الجدار داخل اللعبة، يهرب السجين ويتبعه آخرون.
تطوير
كانت لعبة "كلين سويب" (Clean Sweep )، التي أصدرتها شركة رامتك عام 1974، بمثابة مقدمة للعبة " بريك آوت" (Breakout ). في هذه اللعبة، يستخدم اللاعب مضربًا لضرب كرة باتجاه ساحة لعب مليئة بالنقاط، والتي تختفي أثناء مرور الكرة عبرها؛ والهدف هو تحقيق مسح كامل من خلال إزالة جميع النقاط من الشاشة. [ 8 ] أصبحت "كلين سويب" واحدة من أفضل عشر ألعاب فيديو مبيعًا في صالات الألعاب عام 1974 ، حيث بيع منها 3500 جهاز . [ 9 ]
صُممت لعبة Breakout ، وهي لعبة فيديو تعتمد على المنطق المنفصل (بدون معالج دقيق )، على يد نولان بوشنيل وستيف بريستو، وكلاهما كانا يعملان في شركة أتاري وشركتها التابعة Kee Games . أنتجت أتاري ألعاب فيديو مبتكرة باستخدام جهاز Pong مُعدّل كوسيلة للمنافسة ضد الشركات التي تُصنّع نسخًا غير مرخصة من لعبة Pong . [ 10 ] أراد بوشنيل تكييف أسلوب لعب Pong ليصبح تجربة فردية، حيث يستخدم اللاعب مضربًا للحفاظ على كرة مرتدة تُزيل جدارًا من الطوب. كان بوشنيل متأكدًا من أن اللعبة ستحظى بشعبية كبيرة، فتعاون مع بريستو لإنتاج نموذج أولي. عُيّن آل ألكورن مديرًا لمشروع Breakout ، وبدأ التطوير مع شركة Cyan Engineering في عام 1975. كلّف بوشنيل ستيف جوبز ، الذي كان يعمل في أتاري ولكنه لم يكن مهندسًا كهربائيًا، ببناء نموذج أولي. عُرض على جوبز 750 دولارًا أمريكيًا مقابل هذه المهمة، بالإضافة إلى مكافأة قدرها 100 دولار أمريكي عن كل شريحة TTL ( منطق الترانزستور-الترانزستور ) يقل عددها عن 50 شريحة مستخدمة في التصميم. ووعد جوبز بوشنيل بتسليم نموذج أولي مكتمل في غضون أربعة أيام. [ 11 ]
عرض بوشنيل مكافأة تقليل عدد الرقائق لأنه لم يكن راضيًا عن احتياج ألعاب أتاري المعاصرة إلى ما بين 150 و170 رقاقة على لوحات الدوائر المطبوعة؛ وكان يعلم أن صديق جوبز، ستيف وزنياك ، وهو مهندس في شركة هيوليت-باكارد ، قد صمم سابقًا نسخة مخصصة من لعبة بونغ تعمل على حوالي 30 رقاقة. [ 12 ] لم يكن لدى جوبز معرفة متخصصة بتصميم لوحات الدوائر الرقمية، لكنه كان يعلم أن وزنياك ماهر في تصميم الدوائر ذات عدد الرقائق المنخفض. أقنع جوبز وزنياك بالتعاون معه، ووعده بتقسيم الأجر بالكامل بالتساوي بينهما إذا نجح وزنياك في تقليل عدد المكونات. لم يُعطَ وزنياك أي رسومات تخطيطية رسمية، بل قام بتفسير منطق اللعبة بالكامل من خلال وصف شفهي. ولتقليل تكلفة قطع الأجهزة، قام بتنفيذ مجموعة من تصميمات الدوائر المخصصة. قرب نهاية التطوير، فكر وزنياك في وضع شاشة عرض أعلى نتيجة في أعلى الشاشة، لكن جوبز ذكر أن بوشنيل أرادها تحديدًا في الأسفل. ظلّ ووزنياك جاهلاً بصحة ادعاءات جوبز. وقد تمّ الوفاء بالموعد النهائي المحدّد بأربعة أيام بعد أن عمل ووزنياك في أتاري لأربع ليالٍ متتالية، حيث قام برسم مخططات منطقية إضافية خلال ساعات عمله المعتادة في هيوليت-باكارد. أسفر تصميمه الفعّال للأجهزة عن مكافأة قدرها 5000 دولار أمريكي لتقليل عدد الرقائق، وهي مكافأة أخفاها جوبز عن ووزنياك. صرّح ووزنياك بأنه لم يتلقَّ سوى 350 دولارًا أمريكيًا مقابل هذا العمل؛ [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] وكان يعتقد لسنوات أن أتاري وعدت بـ 700 دولار أمريكي فقط لتصميم يستخدم أقل من 50 رقاقة، و1000 دولار أمريكي لتصميم يستخدم أقل من 40 رقاقة، مشيرًا صراحةً في مقابلة عام 1984 إلى أنه "لم نحصل إلا على 700 دولار أمريكي مقابل ذلك". طوال فترة المشروع، عمل ووزنياك كمهندس، بينما تولّى جوبز مهمة تصميم الدوائر الإلكترونية واختبارها. تطلّب المخطط الأولي لوزنياك 42 شريحة؛ أما لوحة التجارب المكتملة التي قدّمها هو وجوبز إلى أتاري فكانت تحتوي على 44 شريحة، وقد أشار وزنياك قائلاً: "كنا متعبين للغاية لدرجة أننا لم نتمكن من تقليصها". [ 12 ]
أدت بساطة لعبة الفيديو وطبيعتها المجردة إلى تعقيدات قانونية عندما رفض مكتب حقوق النشر الأمريكي طلب تسجيل حقوق النشر الأولي لشركة أتاري، بحجة أنه "لا يحتوي على الحد الأدنى من التأليف الأصلي للصور أو الرسومات، أو التأليف الصوتي". استأنفت أتاري القرار. [ 19 ] وفي قرار الاستئناف في قضية أتاري جيمز كورب ضد عمان، قضت قاضية محكمة الاستئناف آنذاك، روث بادر غينسبيرغ، بأن العمل يستوفي المعيار القانوني للأصالة، مؤكدةً أن لعبة بريك آوت قابلة لحقوق النشر. [ 20 ]
لم تتمكن أتاري في نهاية المطاف من تصنيع تصميم ووزنياك للإنتاج الضخم في المصانع. فمن خلال تصميم اللوحة بأقل عدد ممكن من الرقائق، ابتكر تصميمًا مضغوطًا ثبتت صعوبة تصنيعه باستخدام أساليب التجميع والاختبار القياسية لأتاري. ومع ذلك، يزعم ووزنياك أن مهندسي أتاري لم يفهموا تقنيات التحسين التي ابتكرها، متكهنًا بأن "أحد المهندسين هناك ربما كان يحاول إجراء نوع من التعديل عليه". في النهاية، طورت أتاري نسختها الخاصة للإنتاج في المصانع، والتي استخدمت حوالي 100 رقاقة TTL. عند تقييم الجهاز التجاري النهائي، وجد ووزنياك أن أسلوب اللعب والتوقيت متطابقان مع تصميمه الأصلي. [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 21 ] [ 22 ]
يشتمل جهاز الألعاب التجاري على شاشة CRT أحادية اللون بالأبيض والأسود ؛ ومع ذلك، قام المصنعون بتطبيق شرائط ملونة من السيلوفان الملون مباشرة فوق سطح الشاشة بحيث تظهر صفوف الطوب بألوان مختلفة.
الموانئ

قام براد ستيوارت ببرمجة نسخة معدلة من لعبة بريك آوت لجهاز ألعاب الفيديو أتاري 2600. صدرت النسخة المنزلية في نوفمبر 1978؛ ولمراعاة قيود الجهاز، احتوت على ستة صفوف من الطوب بدلاً من ثمانية، ومنحت اللاعب خمس محاولات بدلاً من ثلاث لتدمير جدارين. كما قدمت الخرطوشة نمط لعب "الاختراق"، حيث لا ترتد الكرة عن الطوبة المصطدمة، بل تستمر مباشرةً عبر العمود بأكمله حتى تصطدم بالجدار الحدودي. سجلت أتاري هذا المصطلح كعلامة تجارية واستخدمته إلى جانب بريك آوت لوصف آليات الكرة والمضرب في الألعاب المشابهة والنسخ المُعاد إنتاجها.
تضمنت وحدة التحكم المنزلية المخصصة للعبة الفيديو بينبول من أتاري ، والتي صدرت عام 1977، نسخة مدمجة من لعبة بريك آوت .
استقبال
في أكتوبر 1976، صنّف مخطط إيرادات صناعة ألعاب الفيديو السنوي لشركة RePlay لعبة Breakout في المرتبة الخامسة كأعلى ألعاب الفيديو ربحًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة لعام 1976، بعد ألعاب Sea Wolf و Gun Fight و Wheels من إنتاج شركة Midway Manufacturing ، ولعبة Indy 800 متعددة اللاعبين من إنتاج شركة Atari نفسها . [ 23 ] لاحقًا، احتلت Breakout المرتبة الثالثة كأعلى ألعاب الفيديو ربحًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة لعام 1977، بعد لعبتي Sea Wolf و Sprint 2 فقط ، [ 24 ] [ 25 ] وظلت خامس أعلى ألعاب الفيديو ربحًا في صالات الألعاب في الولايات المتحدة لعام 1978. [ 26 ] خلال فترة إنتاجها الأصلية في صالات الألعاب، صنعت شركة Atari ما مجموعه 11,000 جهاز مخصص للعبة. [ 7 ]
حققت لعبة Breakout نجاحًا تجاريًا كبيرًا في اليابان بفضل شراكتها مع شركة Namco . في أول قائمة سنوية لإيرادات ألعاب الأركيد من Game Machine ، احتلت Breakout المرتبة الرابعة كأعلى ألعاب الفيديو ربحًا في اليابان عام 1976، بعد لعبتي Ball Park ( Tornado Baseball ) و Speed Race DX من شركة Taito ، ولعبة Heavyweight Champ من شركة Sega . [ 27 ] في العام التالي، احتلت Breakout المرتبة الثالثة كأعلى ألعاب الأركيد ربحًا في اليابان عام 1977، بعد لعبتي سباق : لعبة F-1 الكهروميكانيكية من Namco ولعبة Speed Race DX من Taito . [ 28 ] بحلول عام 1981، تجاوزت مبيعات أجهزة Breakout المخصصة لألعاب الأركيد عالميًا 15,000 وحدة. [ 29 ]
باعت نسخة جهاز أتاري 2600 المخصصة لأجهزة الألعاب المنزلية 256,265 خرطوشة خلال عام 1980. وبحلول عام 1983، وصل إجمالي مبيعات الخراطيش لنسخة أتاري 2600 إلى 1,650,336 وحدة. [ 30 ]
في تقييم استعادي لألعاب أجهزة الألعاب المنزلية عام 1989، قامت مجلة ألعاب الفيديو البريطانية "Computer and Video Games" بمراجعة نسخة أتاري VCS، ومنحتها درجة 24%. [ 31 ]
في عام 2021، صنفت صحيفة الغارديان البريطانية لعبة Breakout كرابع أعظم لعبة فيديو في السبعينيات، ووضعتها بعد Galaxian و Asteroids و Space Invaders . [ 32 ]
إرث
أدت لعبة Breakout إلى ظهور نوع واسع من الألعاب المقلدة. بعد عشر سنوات من إصدارها في صالات الألعاب، اكتسب مفهوم تكسير المكعبات شعبية متجددة مع لعبة Arkanoid من شركة Taito عام 1986 ، والتي قدمت عناصر القوة وأعداءً مميزين، مما أدى إلى ظهور العديد من الألعاب المقلدة. في اليابان، عُرف هذا النوع من الألعاب باسم ألعاب Block Kuzushi ("ألعاب تكسير المكعبات"). وقد ذكر المصمم توموهيرو نيشيكادو أن لعبة Breakout كانت مصدر إلهامه في لعبة إطلاق النار Space Invaders التي صدرت عام 1978. [ 33 ] وصرح نيشيكادو بأنه أراد تكييف إحساس اللعبة بالوتيرة والإنجاز المستمد من تدمير الأهداف واحدًا تلو الآخر في لعبة إطلاق نار دفاعية . [ 34 ]
أثرت لعبة Breakout أيضًا على تصميم ووزنياك الهندسي لجهاز كمبيوتر Apple II . وقد صرّح ووزنياك لاحقًا: "لقد أُدرجت العديد من ميزات Apple II في تصميمي لأنني صممت Breakout لشركة Atari. لقد صممتها على مستوى الأجهزة، وأردت الآن كتابتها كبرمجيات." [ 35 ] دفع هذا ووزنياك إلى دمج دوائر رسومات ملونة متكاملة، وإشارات طرفية لعصا التحكم، ودعم الصوت، ومجموعات أوامر رسومية أصلية ضمن لغة Integer BASIC . استخدم ووزنياك لاحقًا أوامر BASIC هذه لبرمجة Brick Out ، وهي نسخة برمجية من لعبة Atari التي صممها. [ 36 ] في عام 1984، أوضح ووزنياك: [ 12 ]
باختصار، أُضيفت جميع ميزات اللعبة لأتمكن من عرض لعبة " بريك آوت" التي كنتُ على دراية بها في نادي هواة الكمبيوتر . كان ذلك اليوم الأكثر إرضاءً في حياتي عندما عرضتُ "بريك آوت " - المكتوبة بالكامل بلغة بيسك. بدا لي ذلك بمثابة قفزة نوعية. بعد تصميم ألعاب الأركيد، كنتُ أعلم أن القدرة على برمجتها بلغة بيسك ستُغير العالم.
لقد رسّخ هذا الإرث، الذي يربط بين الأجهزة والبرمجيات، مكانة النسخة الأصلية لعام 1976 كموضوعٍ في علم الآثار الرقمية ودراسات المحاكاة. احتفلت اللعبة بمرور 50 عامًا على إصدارها في مايو 2026. في ذلك العام، لاحظ المؤرخون أن تصميم المنطق المنفصل الذي تم تطويره في لعبة Breakout استمر في التأثير على مفاهيم واجهة المستخدم المتعلقة بالواجهات اللمسية وأجهزة الإدخال الطرفية القائمة على المجاديف. [ 37 ]
إعادة إصدار وإصدارات محسّنة
أدى استمرار شعبية لعبة الأركيد إلى إصدار جزء ثانٍ رسمي بعنوان " سوبر بريك آوت " عام 1978. [ 38 ] يتميز هذا الجزء الثاني بثلاثة أنماط لعب مختلفة مع إمكانية اللعب بكرات متعددة. تضمنت نسخ الأجهزة المنزلية من "سوبر بريك آوت" نمط "بريك آوت " الأصلي كنمط رابع قابل للاختيار، مستخدمًا نفس الأسلوب البصري للعبة "سوبر بريك آوت" .
في عام 1996، أصدرت شركة أتاري لعبة Breakout 2000 لجهاز أتاري جاغوار ، مضيفةً ساحة لعب ثلاثية الأبعاد إلى جانب خيارات اللعب الجماعي المتزامن وميزات القوة.
تم نشر نسخة ثلاثية الأبعاد من اللعبة تحت اسم Breakout في عام 2000 لنظام التشغيل Microsoft Windows و PlayStation ؛ وقد تم نشر العنوان بواسطة Hasbro Interactive تحت علامتها التجارية المرخصة Atari Interactive .
في عام 2011، أصدرت شركة أتاري إس إيه نسخة محدثة للهواتف المحمولة بعنوان Breakout Boost لأجهزة iOS، والتي تتميز بسرعات كرة متغيرة وأنواع خاصة من الطوب.
أُعيد إصدار النسخة الأصلية من لعبة الأركيد لعام 1976 ونسختها المُعدّلة لجهاز أتاري 2600 بانتظام من خلال تضمينها في مجموعات ألعاب أتاري الكلاسيكية. ظهرت اللعبة في إصدارات أتاري أنيفرساري إيديشن (2001)، وأتاري أنثولوجي (2004)، وأتاري فولت (2016)، والعديد من إصدارات سلسلة أتاري فلاشباك سهلة الاستخدام . كما أُدرجت مع مواد أرشيفية وتعليقات ضمن مجموعة أتاري 50: ذا أنيفرساري سيليبريشن، التي صدرت عام 2022 احتفالاً بالذكرى الخمسين لتأسيس الشركة.
صدرت نسخة مُحسّنة من اللعبة بعنوان "Breakout: Recharged" في 10 فبراير 2022، لأجهزة نينتندو سويتش ، وبلاي ستيشن 4 ، وبلاي ستيشن 5 ، وإكس بوكس ون ، وإكس بوكس سيريس إكس/إس ، ومايكروسوفت ويندوز ، وأتاري في سي إس ، كجزء من سلسلة أتاري ريتشارج . وقد طُوّرت اللعبة بالاشتراك بين استوديوهات آدمفيجن وسنيكي بوكس. [ 39 ]
ترقباً للذكرى الخمسين للعبة، نشرت أتاري لعبة Breakout Beyond في 25 مارس 2025، من تطوير Choice Provisions ، لأجهزة نينتندو سويتش، وبلاي ستيشن 4، وبلاي ستيشن 5، وإكس بوكس ون، وإكس بوكس سيريس إكس/إس، ومايكروسوفت ويندوز، وأتاري VCS . [ 40 ] تُعيد اللعبة تقديم النسخة الأصلية بمنظور أفقي، وتُضيف نظام الكومبو، ومعززات القوة، ونمط لعب جماعي تنافسي. [ 41 ] أضاف تحديث لاحق في يونيو 2025 خيار وضع TATE، الذي يسمح للاعبين بتدوير الشاشة إلى الوضع الرأسي التقليدي. [ 42 ]
في الثقافة الشعبية
كتاب "حاج في العالم المصغر" هو سيرة ذاتية صدرت عام 1983 ، كتبها ديفيد سودناو، يروي فيها هوسه الشخصي بإتقان لعبة "بريك آوت" . يسرد سودناو دراسته لآليات اللعبة، وزيارته للشركة المصنعة في وادي السيليكون، ومقابلته لمبرمجي أتاري الأصليين. [ 43 ]
تتميز طرازات الجيل الأول من جهاز iPod Classic من Apple بميزة خفية مدمجة، حيث يؤدي الضغط باستمرار على الزر الأوسط لعدة ثوانٍ داخل قائمة "حول" إلى استدعاء نسخة قابلة للعب من لعبة Breakout . [ 44 ] [ 45 ]
في 14 مايو 2013، احتفالاً بالذكرى السابعة والثلاثين لإصدار اللعبة، أضافت جوجل ميزة تفاعلية سرية إلى صور جوجل . عند إدخال عبارة البحث "atari breakout"، تظهر صور مصغرة على شكل صفوف من مكعبات لعبة Breakout، تستدعي كرة ومضربًا لبدء اللعبة. [ 46 ]
مراجع
- 1 2 أكاجي، ماسومي (13 أكتوبر 2006).アアケドドTVゲムリスト国内•海外編(1971-2005) [ قائمة ألعاب Arcade TV: المحلية • الطبعة الخارجية (1971-2005) ] (باللغة اليابانية). اليابان: وكالة أنباء ترفيهية. ص. 51. ردمك 978-4990251215.
- ↑ أورلاند، كايل (25 فبراير 2015). "نعي: رائد ألعاب الفيديو ستيف بريستو ساهم في تصميم لعبتي Tank وBreakout" . آرس تكنيكا . تاريخ الاسترجاع: 1 أغسطس 2016 .
- ↑ "أتاري - 1972 - 1984" . www.atari.com . مؤرشف من الأصل بتاريخ 11 يونيو 2016. تم الاطلاع عليه بتاريخ 30 أغسطس 2017 .
- ↑ "منشورات ألعاب الفيديو: بريك آوت، أتاري، إنك. (ألمانيا)" . أرشيف منشورات ألعاب الأركيد . تم الاطلاع عليه بتاريخ 22 مارس 2021 .
- ↑ "Breakout (رقم التسجيل PA0000175216)" . مكتب حقوق الطبع والنشر بالولايات المتحدة . تم الاطلاع عليه في 1 يونيو 2021 .
- ↑ هان، دوان آلان. "1978: مواعيد إصدار ألعاب الفيديو أتاري 2600 مع أجواء الثقافة الشعبية" . تضاريس عشوائية .
- 1 2 "أسعار بيع وحدات أتاري وأرقام الإنتاج (1972-1999)" (ملف PDF) . ألعاب أتاري. 1999. مؤرشف من الأصل (ملف PDF) في 10 مايو 2013. تم الاطلاع عليه في 13 مايو 2013 .
- ↑ هانتر، ويليام (2015). "بونغ وأتاري" . ذا دوت إيترز . تم الاسترجاع في 9 أبريل 2021 .
- ↑ باير، رالف هـ. (2005). ألعاب الفيديو: في البداية . دار رولينتا للنشر. الصفحات 12-13 . ISBN 978-0-9643848-1-1.
- ↑ كينت، ستيفن (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز. رقم ISBN 0-7615-3643-4.
- ^ إيزاكسون ، والتر (2011). ستيف جوبز . سيمون اند شوستر . ص. 166 . رقم ISBN 978-1-4516-4853-9.
- 1 2 3 ويليامز، جريج؛ مور، روب (ديسمبر 1984). "قصة آبل / الجزء 1: التاريخ المبكر" . بايت (مقابلة). ص. A67 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 أكتوبر 2013 .
- ↑ ووزنياك، ستيف. "رسائل - إجابات على أسئلة عامة" . Woz.org . مؤرشف من الأصل بتاريخ 12-06-2011 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-06-2016 .
- 1 2 ووزنياك، ستيف (2006). آي ووز: من مهووس كمبيوتر إلى أيقونة عبادة . دبليو دبليو نورتون وشركاه . الصفحات 147-148 ، 180. ISBN 978-0-393-06143-7.
- 1 2 كينت، ستيفن ل. (2001). التاريخ الشامل لألعاب الفيديو . دار نشر ثري ريفرز . الصفحات 71-73 . ISBN 0-7615-3643-4.
- 1 2 "الهروب" . آكلو النقاط . تم الاسترجاع في 2018-05-08 .
- 1 2 " بريك آوت، لعبة فيديو أركيد من إنتاج شركة أتاري (1976)" . www.arcade-history.com
- ↑ فريق عمل GameSpy. "الألعاب الكلاسيكية: تاريخ كامل للعبة Breakout" . GameSpy . مؤرشف من الأصل في 23 يونيو 2014. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2026 .
- ↑ Atari Games Corp. v. Oman , 693 F. Supp. 1204 (DDC 1988).
- ↑ Atari Games Corp. v. Oman , 979 F.2d 242 (DC Cir. 1992).
- ↑ "أحافير النقاط الفوسفورية: الاختراق" . مؤرشف من الأصل بتاريخ 17-10-2007 . تم الاطلاع عليه بتاريخ 20-06-2016 .
- ↑ "مقالات مميزة - ووز كان هنا - ستيف وزنياك يتحدث عن ماضيه في عالم الألعاب" . Gamasutra.com. 4 مايو 2007. مؤرشف من الأصل في 6 يونيو 2007. تم الاطلاع عليه بتاريخ 8 مايو 2018 .
- ↑ "مخطط الأرباح". إعادة التشغيل . أكتوبر 1976.
- ↑ "أفضل ألعاب الأركيد". بلاي ميتر . نوفمبر 1977.
- ↑ "مخطط الأرباح". إعادة التشغيل . نوفمبر 1977.
- ↑ "ألعاب الفيديو". إعادة التشغيل . نوفمبر 1978.
- ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [ استبيان ورقي: نتائج المسح ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 65. Amusement Press, Inc. 1 فبراير 1977. ص. 2.
- ↑ "結果ベスト3" [ أفضل 3 نتائج ] (PDF) . آلة اللعبة (باللغة اليابانية). رقم 90. Amusement Press, Inc. 15 فبراير 1978. ص. 2.
- ↑ "ألعاب الفيديو حرب النجوم" . صحيفة نيويورك تايمز . 25 أكتوبر 1981. تم الاطلاع عليه بتاريخ 23 سبتمبر 2021 .
- ↑ مبيعات الخراطيش منذ عام 1980. شركة أتاري .عبر "العذاب والنشوة". ذات مرة على أتاري . الحلقة 4. إنتاج سكوت ويست. 10 أغسطس 2003. الدقيقة 23.
- ↑ "دليل الألعاب الكامل" (ملف PDF) . ألعاب الكمبيوتر والفيديو (دليل كامل لأجهزة الألعاب): 46-77 . 16 أكتوبر 1989.
- ↑ "أفضل 15 لعبة فيديو في السبعينيات - مرتبة!" . صحيفة الغارديان . 13 مايو 2021. تاريخ الاطلاع: 23 مايو 2021 .
- ↑ فريق تايم إكستنشن (14 مايو 2025). "أفضل ما في عام 2025: توموهيرو نيشيكادو يتحدث عن صناعة لعبة 'سبيس إنفيدرز' وما يجعل الألعاب ممتعة" . تايم إكستنشن . تاريخ الاسترجاع: 24 أبريل 2026 .
- ↑ فريق العمل (15 أبريل 2004). "نيشيكادو-سان يتحدث" . ريترو غيمر . العدد 3. دار النشر لايف. ص 35.
- ↑ كونيك، جاك (أكتوبر 1986). "...ثم كانت هناك شركة آبل". اتصل بشركة آبل . ص 24.
- ↑ ووزنياك، ستيف (2014-05-01). "كيف كتب ستيف ووزنياك لغة BASIC لجهاز أبل الأصلي من الصفر" . جيزمودو . تم الاطلاع عليه في 2 مايو 2014 .
- ↑ ليندينو، جيمي (30 مارس 2026). "الآلة التي غيرت كل شيء: كيف أطلق جهاز Apple II عصر الحواسيب الشخصية" . مجلة PCMAG . تاريخ الاسترجاع: 24 أبريل 2026 .
- ↑ "سوبر بريك آوت" . متحف الألعاب الإلكترونية الدولي . تم الاطلاع عليه بتاريخ 7 فبراير 2017 .
- ↑ «تم الإعلان عن لعبة Breakout: Recharged لأجهزة PS5 و Xbox Series و PS4 و Xbox One و Switch والكمبيوتر الشخصي» . موقع Gematsu . 24 يناير 2022.
- ↑ "Breakout Beyond" . أتاري® . تم الاطلاع عليه بتاريخ 15-05-2025 .
- ↑ "أتاري تعيد إحياء لعبة أركيد كلاسيكية مع بريك آوت بيوند" . جيم سبوت . تم الاطلاع عليه بتاريخ 24 أبريل 2026 .
- ↑ "تحديث Breakout Beyond يُضيف خيار وضع TATE العمودي" . Nintendo Life . 30 يونيو 2025. تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2026 .
- ↑ "عندما يتزوج التلفزيون من الكمبيوتر؛ بقلم هوارد غاردنر" . صحيفة نيويورك تايمز . 27 مارس 1983. تم الاطلاع عليه في 26 أبريل 2010 .
- ↑ "مراجعة الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية: جهاز آيبود من آبل" . موقع Geek.com. 31 يناير 2002. مؤرشف من الأصل بتاريخ 16 أكتوبر 2012. تم الاطلاع عليه بتاريخ 26 ديسمبر 2012 .
- ↑ فريق ماشابل (8 يوليو 2010). "10 حقائق رائعة لم تكن تعرفها عن شركة آبل" . ماشابل . تم الاطلاع عليه في 1 أغسطس 2026 .
- ↑ "ابحث عن لعبة أتاري "بريك آوت" في بحث صور جوجل" . www.cbsnews.com . 14 مايو 2013.
- ألعاب الفيديو لعام 1976
- ألعاب الفيديو الأركيد
- ألعاب أتاري 2600
- ألعاب أركيد أتاري
- ألعاب فيديو أركيد منفصلة
- بيض عيد الفصح من جوجل
- ألعاب الفيديو متعددة اللاعبين وألعاب الفيديو الفردية
- ألعاب متعددة اللاعبين على نفس الجهاز
- ألعاب نامكو أركيد
- ألعاب الفيديو التي تعتمد على المضرب والكرة
- ألعاب فيديو من تصميم ستيف وزنياك
- ألعاب الفيديو التي تم تطويرها في الولايات المتحدة
- ألعاب فيديو تدور أحداثها في السجن
- ألعاب الفيديو عرضة لدعوى قضائية
